約 711,152 件
https://w.atwiki.jp/derb_ado/pages/7.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/derb_ado/pages/15.html
ダビスタアドバンス、こうすりゃもっと面白い!! このコーナーはダビスタをもっと良くするための案を管理人が独断と偏見で提案していくコーナーです。 逆に言えばここに書いてあることは、仕様として実装されていないものです。 また、一部トレードオフが成立していない仕様も指摘させていただいております。 皆さんの様々な意見を取り入れたいのでコメントよろしくお願いします。 ダビスタの今後 ダビスタは運の要素がものすごくあります。運が悪ければ、何時間やっても進行しませんし 複雑な理論を使用しても良い馬が生まれ辛い仕様となっています。つまり、難易度が高い。 さらに快適性がすこぶる悪い。 これでは判っている人だけにしか評価されず、衰退していきます。 お終いには売れなくなり出すだけで赤字になり、新作も出なくなります。 これではヤバイと思います。 基本理念 このページは以下のことを目標に改善案を提案しています。 最後の瞬間まで高揚感を持続させること ゲームバランスが崩れてしまう可能性のある仕様の指摘 ユーザに戦略の幅を持たせ、色々な遊び方を提案できること トレードオフが成立していること ※トレードオフとは、一つを追求して他を犠牲にしている状態のこと。 例えば、プレイ時間を費やす代わりに、ゲーム内の勝率があげることが可能等がトレードオフであると言えます。 このゲームの駄馬はいくらやってもG1に勝てない仕様は膨大な時間を費やす割りに何も報われません。 つまりトレードオフが成立していないシステムといえます。 記事一覧 7.レースに勝てば勝つほど限界値を上げる。 6.血統表の表記を改良する。 5.種牡馬のランダム出現をやめる。 4.定例イベントの告知をON/OFFに出来るようにする。 3.レースをスキップする 2.強制具の効果を馬の能力に合わせる。 1.能力を開示する 7.レースに勝てば勝つほど限界値を上げる。 改良案: レースに出たり、勝つと限界値があがるようにする。(経験ボーナス) 但し、上限がないといろいろな問題が起こってしまうので上限は決めておく。 経験ボーナスの上限はぎりぎりでゲームがクリアできるぐらいが良い。 つまり、ゲームクリアは経験、BCでは素質+経験での勝負にする。 あと、ピークは設けた方が良い。但し、ピークを過ぎた場合は告知をした方がよい。 現状の問題点: 駄馬だと、どんなに頑張っても勝てない。 結果が出ないと愛着がもてない。 改良後の予測: 駄馬でも一生懸命育てることが出来る。 馬に自信が持てる。 ゲームクリアは経験、BCでは素質+経験での勝負になる。 この意見に: 選択肢 投票 賛成 (10) 反対 (13) 名前 コメント このページのTOPへ 6.血統表の表記を改良する。 改良案: 面白血統や、かなり良い血統に関する表示を色分けではなく番号制にする。 現状の問題点: 色だと、同じような色の場合判り辛い。 改良後の予測: 快適さの向上 この意見に: 選択肢 投票 賛成 (11) 反対 (2) 名前 コメント このページのTOPへ 5.種牡馬のランダム出現をやめる。 改良案: Booking種牡馬と、海外種牡馬のランダム出現をやめる。 現状の問題点: せっかく配合を考えてもお目当ての種牡馬が出なくて疲れる。 改良後の予測: 快適さの向上 この意見に: 選択肢 投票 賛成 (25) 反対 (2) 名前 コメント このページのTOPへ 4.定例イベントの告知をON/OFFに出来るようにする。 改良案: 海外種牡馬等の定例イベントの告知をON/OFFに出来るようにする。 現状の問題点: 一頭体制の時に煩わしい。 改良後の予測: 快適さの向上 この意見に: 選択肢 投票 賛成 (7) 反対 (4) 名前 コメント このページのTOPへ 3.レースをスキップする 改良案: 設定でレースをスキップできるようにする。 また、レース中でもスキップが選べるようにする。 現状の問題点: レースを飛ばせないので快適にプレイすることができない。 改良後の予測: 快適さの向上 この意見に: 選択肢 投票 賛成 (25) 反対 (2) 名前 コメント このページのTOPへ 2.強制具の効果を馬の能力に合わせる。 改良案: 強制具の効果を一律ではなくて馬の能力に合わせる。 現状、根性100の馬と根性30の馬でブリンカーを使用した場合の効果は一律+2。 例えば、以下のようにする。 潜在能力 効果 100~80の馬 +10 79~60 1.2倍 59~40 1.7倍 39~0 2.0倍 現状の問題点: どんなに頑張ってもG1級の馬では勝てない。むなしくなる。 改良後の予測: やり方しだいで駄馬でもG1に勝てるようになる。 この意見に: 選択肢 投票 賛成 (7) 反対 (3) 名前 コメント このページのTOPへ 1.能力を開示する 改良案: 潜在能力を一覧で開示する。能力はいつでも見られるようにする。 但し、全てを開示すると面白みに欠けるので一定レベルの範囲で表示する。 『◎(G1級)、○(オープンクラス)、△(普通)』で表示した方が良い。 例 潜在能力 現在能力 スピード ◎+α 100%+α スタミナ ○+α 90%+α 根性 ◎+α 90%+α 気性 △+α 100%+α αについて αは、能力にプラスされる。 場合によっては◎よりも大きい値が入ることもあっても良い。 逆に言えば、能力値の◎は保障されている範囲と考えられる。 現状の問題点: 能力の表記があいまいすぎるし、ランダム。 そのため、改造やエミュに走る者が続出している。 改良後の予測: ゲームバランスの調整 馬の能力を疑うのではなく、信じることが出来る。 この意見に: 選択肢 投票 賛成 (8) 反対 (17) 名前 コメント このページのTOPへ
https://w.atwiki.jp/derb_ado/
トップページ ようこそ!当サイトはダビスタアドバンスの攻略サイトです。 コンテンツは以下のことを心がけて作成しております。 ダビスタアドバンスの疑問点の解明 確実な攻略情報 当サイトの快適な操作性の提供 当サイトを立ち上げた理由: 普通にやってもなかなか勝てなかったので 「もしかしたら自分の育て方が悪いのでは?」という疑問がありました。 そこでエミュレーターを用い数々の不鮮明な部分をデータを元に解析しました。 このサイトはその足跡です。皆様のプレイの参考になれば幸いです。 ※なお、当サイトのデータ検証のために、エミュレーターを使用しておりますが これは自前のソフトをデータ化したものであり違法性はありません。 ※当サイトは個人で運営しているものであり公式サイトとは一切関係ありません。 またサイトの情報の信頼性は一切保証しません。 利用者様が意図していない情報を得た場合等も一切責任は負いません。 サイト名:ダビスタアドバンス覚書き URL:http //www12.atwiki.jp/derb_ado/pages/1.html 管理人:K 姉妹サイト:ドカポンキングダム完全攻略情報室 URL:http //www6.atwiki.jp/k_style/pages/18.html 管理人:K Windows XP IE6.0以上推奨
https://w.atwiki.jp/derb_ado/pages/10.html
関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
https://w.atwiki.jp/derb_ado/pages/11.html
コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/derb_ado/pages/6.html
更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
https://w.atwiki.jp/pazudra/pages/197.html
ポリンの塔 ポリンと! 超級 ポリンと! 上級 ポリンと! 中級 コメント ポリンの塔 ダンジョンは「超級」「上級」「中級」の3種類。全てノーマル仕様。 全ての難易度をクリアすると魔法石を1つもらえる。(2012.06.22以前に上級クリア済みの場合には超・中級クリアでさらに1つ獲得可能) 【スキルLvUP合成早見表】 ポリン系 モンスター名 スキル名 同スキル所持の例(最終進化系) ポリン アーマーブレイク マーリン 攻撃態勢・水 ポポリン 攻撃態勢・木 ドロップス 攻撃態勢・光 ゴーストリング 毒の霧 2013.03.11 - 24の実施時に追加されたモンスター モンスター名 スキル名 同スキル所持の例(最終進化系) エンジェリング バーストボム デカ○○りん モンスター名 スキル名 同スキル所持の例(最終進化系) デカホノりん 攻撃態勢・火 デカアワりん 防御態勢・水 デカモリりん ドロップリフレッシュ デカヒカりん 防御態勢・光 デカワルりん 攻撃態勢・闇 ポリンと! 超級 【スタミナ:50 バトル:10】獲得経験値の目安:10000程度 バ ト ル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ | ン 備考 パイロデーモン 46,650 2,200 5,460 2 Lv10パイロデーモンをドロップ フロストデーモン 48,150 2,200 5,490 2 Lv10フロストデーモンをドロップ マーリン 10,063 13 3,770 3 Lv1マーリンをドロップ タウロスデーモン 49,650 2,200 5,670 2 Lv10タウロスデーモンをドロップ ポポリン 13 130,000 6,020 5 Lv1ポポリンをドロップ ハーピィデーモン 51,150 2,200 5,550 2 Lv10ハーピィデーモンをドロップ ドロップス 1,063 1,300 4,520 1 Lv1ドロップスをドロップ ブラッドデーモン 49,817 2,200 5,600 2 Lv10ブラッドデーモンをドロップ ゴーストリング 20,063 1,300 2,999 2 Lv1ゴーストリングをドロップ エンジェリング 560 8,886 3 ※稀に出現 Lv1エンジェリングを確定ドロップ B5 マーリン 前述データ参照 ポポリン 前述データ参照 ドロップス 前述データ参照 ゴーストリング 前述データ参照 B10 マスターリング 906,596 0 11,569 3 Boss Lv1ポリンをドロップ ※ドロップ率2倍時は確定 ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 ポリンと! 上級 【スタミナ:25 バトル:10】獲得経験値の目安:4000程度 バ ト ル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ | ン 備考 デカホノりん 10,500 50 690 3 Lv10デカホノりんをドロップ デカアワりん 13,500 50 720 3 Lv10デカアワりんをドロップ マーリン 10,063 13 3,770 3 Lv1マーリンをドロップ デカモリりん 16,500 50 780 3 Lv10デカモリりんをドロップ ポポリン 15 130,000 6,020 5 Lv1ポポリンをドロップ デカヒカりん 20,250 50 810 3 Lv10デカヒカりんをドロップ ドロップス 1,063 1,300 4,520 1 Lv1ドロップスをドロップ デカワルりん 23,250 50 900 3 Lv10デカワルりんをドロップ ゴーストリング 20,063 1,300 2,999 2 Lv1ゴーストリングをドロップ エンジェリング 289,306 400 6,069 3 ※稀に出現 Lv1エンジェリングを確定ドロップ B10 マスターリング 500,277 0 6,201 3 Boss Lv1ポリンをドロップ ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 ポリンと! 中級 【スタミナ:15 バトル:5】獲得経験値の目安:701程度 バ ト ル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ | ン 備考 デカホノりん 35 468 3 Lv7デカホノりんをドロップ デカアワりん 35 488 3 Lv7デカアワりんをドロップ マーリン 10,063 13 3,770 3 Lv1マーリンをドロップ デカモリりん 35 529 3 Lv7デカモリりんをドロップ ポポリン 13 130,000 6,020 5 Lv1ポポリンをドロップ デカヒカりん 35 549 3 Lv7デカヒカりんをドロップ ドロップス 1,063 1,300 4,520 1 Lv1ドロップスをドロップ デカワルりん 35 610 3 Lv7デカワルりんをドロップ ゴーストリング 20,063 1,300 2,999 2 Lv1ゴーストリングをドロップ エンジェリング 3 ※稀に出現 Lv1エンジェリングを確定ドロップ B5 ポリン 25,066 130 770 1 Boss Lv1ポリンをドロップ
https://w.atwiki.jp/derb_ado/pages/16.html
ダビスタコード観察用コード VisualBoyAdvanceでのコードの見方。 ツール→ビューワー 空欄に0202a775とか入れてgo その時、自動更新にチェックを入れておくのも忘れずに! 競走馬の潜在能力(値は16進) 0202A77A 成長タイプ 0202a77b 最大値SP 0202a77c 最大値ST 0202a77d 最大値根性 0202A77E 最大気性(最大値64) 0202A77F ダート適正ダート適正(00-05) 0202A780 健康度(00-07) 0202A781 疲労回復度(XX=18くらいがベスト) ※成長タイプの数字について 数字はX月を表す。 00=超早熟,08=早熟,10=普通(早) 18=普通(遅い),20=晩成,28=超晩成 大まかな計算としては 『ピーク月 = 3歳3月1週 + X月』となる。 競走馬の潜在能力(2頭目以降-64h) 例: 0202A716 二頭目最大成長 0202A717 二頭目最大SP 競走馬の能力(2頭目以降-64h) 0202a775 現在値SP 0202a776 現在値ST 0202a777 現在値根性 0202a778 現在値気性 0202A779 人気(最大値64) 0202a78c 常に体調最高 0202A711 二頭目のSP 疲労度 0202A7AF 健康値 0202A780 繁殖牝馬の能力(2頭目以降+80h) 02029106 成績(xx戦) 02029107 成績(xx勝) 0202910A SP値 0202910B ST 繁殖牝馬の能力(2頭目以降+80h) 例: 0202918A 二頭目SP 0202920A 三頭目SP
https://w.atwiki.jp/derb_ado/pages/13.html
前説 数多くの疑問を数値を観察することにより解明しました。データの観察にはエミュレータを使用しました。 なお、ここで表記されているポイントは十進法で表記しています。 前説 調教の疑問解説潜在能力値(能力限界値) 強制具の効果 スピード調教のスタミナ還元 調教のフタ 能力限界値と調教のフタの違いについて 馬なりの効果 温泉放牧後の気性低下について 根性とスピードの自然成長 通常放牧のペナルティ レース間隔が3ヶ月以上あいてしまった場合のペナルティについて ピークについて レースでの成長(ピーク前) レースでの成長(ピーク後) 気性について 調子について 故障について 繁殖繁殖能力について 実績と安定度について その他ローカルレース輸送と現地入厩 一億円じいさん 普通にクリアを目指すのに必要な物は? 調教の疑問解説 潜在能力値(能力限界値) 馬の能力値の限界のこと。レースに勝っても、どんな調教をしても能力は、潜在能力値より上がる事はない。 基本的に潜在能力値は、強制具の着用以外では上がらない。 ※ただし、強制具を着用したからといって上がるのは微量(2point)である。 強制具の効果 強制具を着けると能力限界値と現在能力値が上がる。 但し、MAX値が上がるのは、現在能力値がMAXまで育てている場合に限る。 例えば、シャドウロールの効果は根性+2。 どの馬でも一度しか着ける事ができない。 つまり、一流馬の能力と駄馬の能力との差を考えると焼け石に水。 スピード調教のスタミナ還元 スピードがMAXの場合でスピード調教をした場合、スタミナがあがる。 例えば、スピードがMAXの場合のスピード+1アップの調教をするとスタミナが1アップする。 ただし、能力の限界値以上はあがらない。 スタミナがMAXの場合、その逆は起こらない。 調教のフタ スピードには、ある時期を過ぎるまで調教してもMAXまであがらないフタのようなものがある。 それは段階的に徐々に解除される。 フタが外れてない状況でも、スピード調教を行った場合、スタミナ還元現象は起こる。 レース成長ではフタを越えることができる。 フタが外れたからといって、それまでのフタ超過分の調教は加算されない。(つまり無駄になる。) 能力限界値と調教のフタの違いについて 能力限界値と調教のフタの違いは以下の通り。 能力限界値 → 一生変わることのない不変的な限界。 フタ → 時期によって、上限がアップする。(但し、能力限界値より上になることはない。) 馬なりの効果 芝・坂路の馬なりにはスピードを+1させる効果がある。 脚部への負担量も同じ。 馬なりと強めとの違いは体重が減るか減らないかだけ。 ウッド・ダートの馬なりには調教効果がない。 温泉放牧後の気性低下について 温泉放牧後のレースでは気性が悪くなる。 ステータスについてだけ言えば、温泉に入ったからといって気性ステータスが減ることはない。 つまり限界まで気性を上げた後の放牧は、気性が確実に悪くなるといえる。 また、上記の事柄から温泉放牧後の気性低下はロジック的に制御されていると推測される。 レースに一度出れば、気性低下は解除される模様。(但し、レース間隔が3ヶ月以内) 根性とスピードの自然成長 入厩・未入厩に関わらず、スピードがMAXの半分、根性がMAXの6割(ロクワリ)までは自然成長する。 上記の数値に達するまでは、1週毎にスピード+1、根性+1される。 どの馬でも2歳・7月くらいにはそれに達する。 ただ、これは『どの馬でも確実に言える』ということであって、早い馬の場合は4月位からでもそれに達する。 つまり、入厩直後はスタミナ・気性UP効果のあるをした方がよい。 ※ちなみに某有名サイトでは屋外調教場が無い場合はスピードのみが上がると書いてあったが 屋外調教場が無くても1週毎にスピード+1、根性+1される。 通常放牧のペナルティ 現在スタミナステータスが4下がる。放牧期間の長さは関係ない。 温泉設置後にはステータスは下がらない。 レース間隔が3ヶ月以上あいてしまった場合のペナルティについて 気性が悪くなる。 ステータスについてだけ言えば、気性ステータスが減ることはない。 上記からこの場合の気性低下はステータスの減少ではなく、プログラムで制御されていると推測される。 レースに一度出れば、気性低下は解除される模様。(但し、レース間隔が3ヶ月以上あいた場合は解除されない。) ピークについて ピークを過ぎるとレースに出る度に能力が下がる。(下がった能力は調教で取り戻すことが可能) 下がるのは現在のスピードと現在の根性(潜在能力値が下がるわけではない。) 下がる値はランダム。下がる値はピーク時期を離れることに大きくなる。 どの馬でも、3歳2/4までにピークになることはない。 どの馬でも3歳3/1以降にピークを迎える。 普通、晩成は4歳春まではピークを迎えることはないと考えてよい。 ピークは3歳3月 + X という計算で算出されている。 Xの数値は16進数で単位は月。 レースでの成長(ピーク前) レース終了後に、スピード + 2 、気性 + 1 、根性 + 1される。 未勝利戦の場合は、スピード + 2 、気性 + 2 、根性 + 1される。 スタミナ還元現象は起こらない。 「調教のフタ」を突破できる。但し、MAX値は越えられない。 レースでの成長(ピーク後) レース終了後に、スピードと根性が下がる。(下がる量はランダム) 気性について 気性が悪いと能力に影響する。 気性ステータスは一度上がると下がることはない。但し、ロジック的な制御は受ける。 調子について 調子が悪いと気性が悪くなる。 「調子が上がってきました」や「良くも悪くも」を基準値とされている。 その他のコメントはそれらにプラスマイナスと考えるのが良い。 資質の高い馬は絶不調でも勝てる。 故障について 故障には、骨折、屈腱炎、ソエ、ハ行の4つがある。 ソエ、ハ行は調教もレースも出来るが、骨折と屈腱炎は完治するまで放牧しか出来ない。 故障しても、現在能力、並びに潜在能力値は下がらない。(能力ペナルティはない) ソエ、ハ行時の調教効果は通常と同じ。ただ、通常よりも骨折と屈腱炎になり易い。 繁殖 繁殖能力について 牝馬には潜在能力値とは別に繁殖能力値というのがある。 それは、スピード、スタミナだけのことであって、気性、根性にはない。 つまり繁殖牝馬の気性・根性のパラメータは無視される。 繁殖能力値は繁殖にあげた場合のみ算出される。能力の高い低いは関係ない。 繁殖能力スピード = 潜在能力スピード 繁殖能力スタミナ = 潜在能力スタミナ +3 繁殖能力値は全て引き継がれるとは限らない。引き継がれる方が稀である。 実績と安定度について 実績は母馬の能力をどのくらい伝えるかの割合。 安定度は実績で算出された能力への調整分。要するに振れ幅。 大雑把なイメージ:(実績を元に算出した能力)±安定度 その他 ローカルレース輸送と現地入厩 函館、札幌(要するに北海道)のレースに出る場合は現地入厩となる。 小倉、新潟、福島の場合は、調教済みなら当日輸送、未調教なら現地入厩となる。 関東⇔関西は全て当日輸送となる。 一億円じいさん 入厩前に出てくる一億円じいさんは能力の低い馬でも出てくる。 入厩前のコメントが一億円じいさんだけだった場合、駄馬と考えてよい。 普通にクリアを目指すのに必要な物は? 一番のポイントはマネージメント能力と忍耐力が必要。 馬の能力の大部分はランダムで決定されるため、同じ配合をしても駄馬も生まれれば名馬も生まれる。 そのため、複数の馬を同時に育てる必要がある。
https://w.atwiki.jp/derb_ado/pages/8.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。