約 2,360,064 件
https://w.atwiki.jp/switchsoft/pages/189.html
アンエピック 側面視点ACT 探索 ARPG 1,000円(税込)148MB "気付いたら、そこは異世界だった…" ただひとつ、良くある小説と違ったのは、そこが甘えゼロの「本気ダンジョン」だった事だけ…! ゲームをこよなく愛するダニエルは、今日もいつもの仲間とTRPGを遊んでいた。 …そして、いつものようにトイレに向かったはずが、何故か異世界の城に辿り着いてしまう。 意識の高いゲームオタク…もとい、カンの良いダニエルは、ここがTRPGの世界である事を理解。 城から脱出するために、ゲームで得た知識を武器にダンジョンを進んで行く事にした…。 果たして、ダニエルはゲームをクリアして、無事に元の世界に帰りTRPGのプレイに戻る事が出来るのか!? 「アンエピック」は、まさに昔ながらのゲーム好きのためのRPGだ。 レトロな2D横スクロールのアクション、自らの足で完成させていく マップ、スキルポイントによる自由なキャラ育成など… 「古き良きRPG」の全てが、ここに詰まっている! それでは、今日のシナリオを始めよう ―― 配信日 2018年4月5日 メーカー フライハイワークス 対応ハード Nintendo Switch 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー タッチスクリーン対応 プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数1人 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語, ポルトガル語, ロシア語 CERO B 暴力, 犯罪 セール履歴フライハイワークス 年末年始お年玉大セール2018! 800円(20%off) 2018/12/27 00 00~2019/1/10 23 59 攻略情報は通常コメントより↓ ○アンエピック 横視点のキャッスル探索ゲーム。レベルアップ、スキルポイント配分、ワープポイントのアンロックで進んでいく。 新しいシステムは無いがおっさんゲーマーに刺さるネタが盛りだくさん。 -- 名無しさん (2018-07-08 21 07 40) アンエピック序盤の感想 アクション得意じゃないけど苦労する場面無し 敵の行動パターンと弱点を理解し対応できる装備を選択して切り抜けるゲーム イージーモードはオートセーブ機能+体力が時間で回復するのでリトライが本当にイージー 後半やノーマル難易度以降は消費アイテム管理が重要になりそう ワープ施設やアイテムが豊富でまとまった時間が無くても結構コツコツ進めてしまう 良作1000円は安い -- 名無しさん (2018-07-27 06 59 16) なんだろなこれ、地味にめっちゃ面白いよな… 全体的に暗い迷宮を探索してるからか、少しばかり慎重に先の様子を伺いながら進む感じの没入感がかなり強い 横スク2Dでこの没入感はなかなか貴重かもしれん -- 名無しさん (2018-07-27 07 06 12) なんと言うか世界に入り込める感覚が尋常じゃない 創造力を掻き立てられる さんざん立体化ゲームをしてきたことが逆に生かされてる 超絶コストパフォーマンス高い -- 名無しさん (2018-07-27 07 07 25) 俺もアンエピックに土日見事に費やしてしまった 最近一回こっきりのローグライク系アーケードスタイルが流行ってる中、 スルメ系の育てて新しい装備身につけてっていう地味に先に進めたくなる作りなのがしみじみと面白くて止められなくなる 探索型悪魔城とかメトロイドとは微妙に違うところも楽しいね パロディも多めだから知ってるネタがあるとニヤリと出来る でも個人的に音声は要らんかな日本語じゃないし どちらか固定ならいいけどテレビでも携帯しても遊ぶならハンドヘルドモードは切った方がいいね -- 名無しさん (2018-07-27 07 08 08) アンエピックは暗がりが良い要素になってるよな 少しずつ明るくして解き明かしていくのが世界樹思い出す 難易度高めで四苦八苦、色んなアイテムがあって試行錯誤するあたりは ダクソ系にもプレイ感近いかもしれん -- 名無しさん (2018-07-27 07 08 41) アンエピック、探索範囲が徐々に広がっていくのが可視化されてて探索感が凄くいい 1プレイも短い(ワープで拠点即戻れる)し敵ドロップも豊富 二つ名付きの武器もドロップあるから敵倒す楽しみもある ただ魔法のコストが敵ドロップエッセンスだから、貧乏性の自分はめったに魔法使えなくて辛い(巻き物も) 高度なアクションも必要とせず(まだ地下だけどこれから増えるの?)、弱点を把握し如何に効率的に素早く倒すかどうかが重要 つまり1000円は安い -- 名無しさん (2018-07-27 07 09 27) Unepic Part.2 copy;2ch.net http //egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1423617079/ 質問ならこっちでどうぞ -- 名無しさん (2018-07-27 07 10 07) 真っ暗なところからちょっとずつ灯りを点灯してくあたり、そして何があるのか、どんな敵がいるのかワクワク楽しすぎるね。 素材集めとかも例えば回復素材とかポロポロ落とすから集めるのも苦にならんし。 それにしても炎と氷のペットとlv1の炎と氷の魔法の使い勝手良すぎね? ペットもHP減ったらインベントリ出し入れでHPだけ全快するしさ。 -- 名無しさん (2018-07-27 07 11 26) 思ってたよりちゃんとアクションゲーしてるよなアンエピック。 キャラのレスポンスもいいしかといってすごい高いとこから落ちてもノーダメで プレイヤーがめんどくせってなる要素はちゃんと調整されてるように感じる。 ジャンプ中の空中制御ができないとかヴァニア系とはやや異なるアクション性だけど やりごたえはあるしケレン味のあるボス戦もなかなか楽しい。 あと地味に2Dゲーなのに光源と影の処理が芸細かいよな。 柱付近を動くと良くわかるけど光源と敵や背景が作る影が距離でちゃんと変わるのが 丁寧だな~と思った長文レスすまん -- 名無しさん (2018-07-27 07 15 48) アンエピック図書館のボス撃破したけど 完全に主人公の気持ちとシンクロしたわあんなん -- 名無しさん (2018-07-27 07 31 27) うねぴっくは超序盤の一歩進むごとに矢が飛んできたり槍が出てきたりする罠祭りでやめちゃった あそこ抜けたらホントにそんな面白いの? それとも罠祭りでめげるようだったら辞めた方がいい? チュートリアルでの罠かな 罠祭りってほど頻繁には出てこないよ 何度もリトライできないなら無理かも あの部屋はやられて覚えて再挑戦を繰り返すゲームである事を序盤に示してるだけだと思う 全体で言えば罠ゲーではないよ -- 名無しさん (2018-07-28 10 01 01) 憶えたらダンジョンを全力疾走できるメトロイドとはスピード感が違うね コツコツ進んでペシペシ叩いてチマチマ集めるのが面倒な人には合わないかも -- 名無しさん (2018-07-28 10 01 26) うおお・・・Unepic、レギオンっぽい目玉ボスでうざいからアイテム放置してたら オートセーブのタイミングでボス部屋に放り出してたポーションとかエッセンスとか 根こそぎ消滅した・・・エッセンスはいいけど大量の瓶が消えたのが痛すぎる・・・ 場合にもよるけどロストしたと思ったヤツは盗賊のアジトにあったりするぞ -- 名無しさん (2018-07-29 19 43 38) アンエピックの主人公は別に胸くそ系ではないよ。 意識高い系オタク的な感じ。 アメリカ人からすると、所々に「俺は分かってる系」のトリビアを 無意味にねじ込んでくるキャラは嫌われるのかもね。 アメリカ人のオタクは結構「俺は分かってる系」の人も多いから そういうステレオタイプとしての描き方なんだろうね。 -- 名無しさん (2018-08-01 21 16 50) アンエピックはスキル振り失敗して終盤になって雑魚に一方的に攻撃され、武器盗まれてそのまま止めてしまったなぁ… すげー面白かったからまた気が向いたら再開するけど。 終盤でスキル振り直しできるアイテム手に入るぞ チャレンジで貰えるポイント100使えば振り直しアイテム買えるぞ -- 名無しさん (2018-08-02 00 15 56) アンエピック、ちまちまプレイして図書館ボス倒したところまで来た インベントリがつねにパンパンなんだけど、倉庫なんて無いよね? ユニークアイテムや素材を地面に置いて大丈夫なのかな 倉庫あるよ 割と序盤に鍵開けるとこあるから忘れてると思う ただどの鍵使うかは忘れた -- 名無しさん (2018-08-06 09 58 56) ハルナバンクっていうアイテム置き場がある 受付奥の部屋にある扉から中に入った所はアイテム床に置いても盗まれない。 ハルナバンクにワープするアイテムもある。(無制限に使える) ただ幾らでも置けるわけじゃなく結構狭いので、普段めったに使わないのを置いとく感じ。 あとクエストのゴブリン解放戦線ってのをクリアすると貰える報酬で一気に40くらいインベントリ増えるから 多分その後は楽になると思う。 武器もよく使うの以外で特に付加能力ないやつなんかはどんどん売っていいと思う ほとんどスキルポイント振ってないスキルに絡むアイテムとか。 (調合スキル降ってなければ調合用材料とか) -- 名無しさん (2018-08-06 10 00 08) ペットの蘇生用アイテムが売ってる店あったでしょ あそこから右下の方に向かっていくと近くのエリアにある いらない鍵が増えてくから倉庫は必要だよな -- 名無しさん (2018-08-06 10 01 05) 倉庫は図書館のカギで開けれる、大体やけどゾランの店の右側辺りのエリア -- 名無しさん (2018-08-06 10 02 22) アンエピック キャラの容姿が他のスクショなんかと違って色黒なアフロ髭だわ 開始時の名前換えたら他のスクショと同じになったか名前で決まるのかな 他にも容姿あるんだかな? 参考までになんて名前にしたか教えて~ ハード新鮮な感じでプレイできそう Zekeって名前で。 色々ほかの名前も試してみたけど今のところとこれだけだった。 -- 名無しさん (2018-08-19 15 43 23) アンエピックは音声オンにすると文字送りオートになるのがイヤでオフに戻した 笑い声とかのテキストにない演技がボイスだと入ってるから勿体ないけどね -- 名無しさん (2018-08-19 23 20 26) アンエピ、最初は良かったんだけどだんだん海外ネタについていけなくなってやめちゃったな 海外ネタって言っても日本でも公開してる映画とオールドゲームの知識があれば十分 チャックノリスも過去に日本でも話題になってたし 本気でわからなかったネタなんて1つもないけどなあ もしかすると気づいてないネタだったりもするけど不便を感じたことはない あえて言うなら古い映画とかゲームもあるからオッサン向けという気はする -- 名無しさん (2018-08-21 01 56 50) カーテンを汚すなだけマジでわからんままモヤモヤしてる 少し調べたら下ネタくさい 「カーテンを汚すな」の原文が「Do not wipe mucus on the curtains.」で、直訳すると「粘液をカーテンで拭き取るな」となる そもそも元ネタがアメリカ?の下ネタジョークで、 How do you make your wife scream during sex? Wipe your dick on the curtains. ってのがあるのでここから来てるのかも? -- 名無しさん (2018-08-21 01 57 03) 安いから気になったら買って見たらいいと思うけども -- 名無しさん (2019-03-31 02 04 37) 名前 コメント 攻略情報 アンエピックの岩避けのコツない? いけそうと思ったら残り15秒ぐらいで降ってくる頻度が倍になって心折れた 頻度は変わらないんじゃない? 柱付近で上の方を見つつ自キャラの位置は視界の端で捉えてる感じでやるとかかな 余程際どい間隔の時だけ自キャラ見てた 岩は大きく避けずバウンドの中に収まる程度に避けるとかジャンプは着地点固定されるから必要最低限にするとか そんな感じで運もあるけど2回か3回で取れたよ ふと霊体化薬飲んだらどうなるんだろ? -- 名無しさん (2018-07-27 18 26 02) 盗賊のアジトに行かなくても、アイテム床に置いて盗賊を呼び出し それを延々と倒していけばそのうちなくなった物も出てくる 俺は聖輪をなくすというミスをやらかしてゲーム自体詰んだと思ったが それで取り返した -- 名無しさん (2018-07-29 19 45 32) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aradstory/pages/159.html
ライナスの不安 ライナス 大変だ…どうすればいいのか…。 シーフ 何か、助力しましょうか…? ライナス おお!お前か。助かる。 最近クライムバッファローって連中があっちこっちで地面を掘り返してやがるんだ。 盗掘屋の連中など気にしねえがよ、やつらが触れてはいけないものに触れちまったんだよ。 忘れられた恐怖の場所、悲鳴の洞窟へと繋ぐトンネルを掘り出しやがったんだ。 シーフ 悲鳴の…洞窟? ライナス そうだ、悲鳴の洞窟だ!忘れられた悲鳴の洞窟がまた開かれて、 どんなことが起きるか全く想像もできねえ状況になっちまったんだ。 悲鳴の洞窟を調査したいのは山々だけど、どんな危険が待ってるかわからんから むやみに進入するわけにも行かねぇ。 それでだ。誰か悲鳴の洞窟のことを知っていそうな者を探し出してくれねえか? オルカ オマエカ?悲鳴の洞窟なラ…兄者に会うべきだナ。ちょっと待っていてくレ ブワンガは知っている オルカ オマエの実力はよく分かっているガ、バントゥの族長の前では礼儀正しく振舞って欲しイ。いいナ? ブワンガ 久しぶりだナ、黒妖精。悲鳴の洞窟のことが知りたいト? おかしいナ…確かこの間、ワタシの知っていることは全部聞かせてやったつもりだガ、 その上何が知りたいト言うのカ? シーフ 悲鳴の洞窟へと繋がる通路が再び開かれたそうです。 ブワンガ 何だト!?悲鳴の洞窟の入り口がまた開かれたと言うのカ!?それは大事件ダ…。 あの時の悲鳴の洞窟でハ、シロコの影響かモンスター達が奇怪な姿に変わっテ、凶暴になっていタ。 その影響は人間にも現れていタ。 このブワンガはあのような雑な気に犯されたりはしないガ、他の者達は洞窟の近くに接近するだけで倒れていタ。 キミ達黒妖精だっテ、ただではすまさんゾ。いヤ黒妖精にはもっと激しい反応が出ていたナ。体中の あっちこっちが腫れ上がっテ、まるで紫のキノコに覆われたかにみえていたぐらいだっタ。 ア、でも接近する方法が全くないわけではなイ。プリーストとかいう者達のなか、修錬を積んだ者は あの不思議な力を鎮めさせられると聞いタ。 知り合いにプリーストがいるカ? シーフ あ、そういう方法が…ありがとうございます。ではヘンドンマイアに行ってみますので、失礼します。 グランディス 変ですね?あれは黒妖精が偽装者になる時に見せる反応と知っていますが…。 とにかく、方法はあります。「聖なる次元の刃」を持っていれば大丈夫です。 聖なる次元の刃 グランディス あの特殊なエネルギーを中和できる「聖なる次元の刃」なら、私が作れます。 元は偽装者の力を弱めるためのものですが、最近は偽装者がほぼ消えた常態なので、まさかこんなに速く 刃を作る時が来るとは予想もできませんでした。 ですが、聖なる次元の刃を作るためには巨大な災難を予見するという「災いの兆し」と青色キューブのかけらが必要です。 しかし、災いの兆しは伝説の中の物体。入手はさぞ困難でしょうが…。 まさか本当に災いの兆しを入手されるとは…一体どこでこれを? そんなに難しくはなかたって…?それが本当でしたら、恐ろしい災いが目前に迫っているに間違いありません! 至急でこの事件を我がプリースト教団に報告しなければなりませんね。「災いの兆し」さえ持ってきてくだされば、 聖なる次元の刃はいくらでも作って差し上げます。 探索、悲鳴の洞窟 ライナス で、悲鳴の洞窟のことは調べてみたんだな? シーフ はい。詳しいことまでは掴めませんでしたが、物凄く不吉な何かがあるのだけは確かです。 我ら黒妖精のためにも調査しなければならないことがあって、直ちに悲鳴の調査に向かいます。 ライナス なに?あの危険な場所に一人で行こうとするのか? それは、君は強いからおれなんかが心配することではないかも知れないが… どうしても行くのなら、悲鳴の洞窟に直行する前に全ての原因であるクライムバッファローの連中から片付けてくれ。 お、無事で戻ってきたな。心配していたぞ。 強力な支援者を求めて ライナス それで、悲鳴の洞窟はどうなってた?モンスターでウジャウジャだった? シーフ はい。なかなか接近できない状態でした。 怪しく変形したヌゴルという昆虫形モンスターに道を塞がれました。 これは私一人では無理かと。 ライナス 変形したヌゴルか。ふむ…これはあいつに手伝ってもらわねばいけねえ時がきたようだな。 月光酒店に行ってみるがいいぜ。君を受け入れてくれるかどうかはわからなねえけどな。 シュシア どういった…ご用で? 支援者の正体 シュシア ライナスさんがおっしゃった協力者…ですか。少々お待ちください。すぐその方をお呼びしますわ。 アガンゾさん~このお客さんがあなたに会いたいですって。 シーフ えっ…アガンゾ…って!? アガンゾ お…お前!! い…いや、すまん。気のせいだったな。ライナスの言っていた者は黒妖精だったのか。 お前が何を言おうが、興味ない。このまま帰ってくれ。 シーフ …黒妖精とは話もしたくないということですか?どういった事情なのかを聞きもせずに? アガンゾ これ以上何も話す気はない、帰ってくれ。では。 シーフ 無礼な…人間が我ら黒妖精を嫌うということは承知していたけど、これはちょっと酷いな。ちっ シュシア あんまり怒らないで、若い黒妖精の方。アガンゾさんには、平気で黒妖精と話せないほど深いわけがありますわ… それはそれで、このままじゃアガンゾさんの力が借りられないでしょうね。 どうしてもアガンゾさんの助力が欲しいなら、彼を動かせるような何かを用意する必要があります。 きゃあっ!!い…いったい何なんですか、この尋常ではない気配は? 一番大切なもの シュシア このような気配が悲鳴の洞窟に満ちているとすると…やはり、アガンゾさん以外には頼れそうにありませんわね。 アガンゾさん!アガンゾさーん!! アガンゾ シュシアさん。私のことは放っておいてくれと言ったはずだが… 異界からの恨みか…確かに、尋常でない気配ではあるが、お前ごとき青二才と同行するわけにはいけないな。 シーフ 私が青二才ではないとしますと? アガンゾ 自分の命ぐらいは自分で守りぬけるほど実力さえ持っているなら、考えてやってもいい。 シュシア まあ…行ってしまった。忙しい子ね。アガンゾさん、あのこには著しく冷たいですね。それはなぜでしょうか? アガンゾ ふむ…あの無謀さこそ、まだ未熟だという証にすぎない。なによりも自分の命が大切ということを気づかないと…。 シュシア どこにいらっしゃたの?そんなに慌てて。 過去の繰り返し シュシア 悲鳴の洞窟のスカルケインを倒したんですって?今度こそアガンゾさんも動かざるを得ないようですね。 ちょっとお待ちになって。お連れしてきますので。 アガンゾ ふぅ…結局、あの黒妖精の小娘が私を動かせるのか。 あんなに長い時間が経った今、過去を繰り返すことになるとは。 シュシア どちらにせよ、アガンゾさんの説得に成功したようですね。 シュシア いっていらっしゃいました? 似てはないが シュシア 他人と共に行動することがめったにないアガンゾさんが、その先例を破ってあなたと同行するとは… あなたを認めているようですわね。 アガンゾ 余計なことだ…自分の過去の重さに圧され、お前に無礼な態度をとったことは謝る。 では、不安の種は大分消えたから当分の間は安心してもいいと、ライナスに伝えてくれ。 ライナスのやつ、実はお前を介して私に会いたいようだが…まだやるべきことが残っているそう伝えて欲しいな。 シーフ わかりました。…あの、もしかしてパープルマッシュルームシンドロームのことを、ご存知でしょうか? 実のところ、悲鳴の洞窟ではその手がかりが見つけられなくて… アガンゾ お前もそれが知りたくて私の手を借りたんだな。すまん。私も役に立ちそうなことはあまり見つけていないんだ。 何か発見すれば、私からお前の所に行くことにしよう。 シーフ そうですか…それは仕方ないことでしょう。ご助力をありがとうございます。では私はこれで。 シュシア あの軽い足取り…なかなかの身軽さですね。私も…あの昔、アガンゾさんとあの人がここに留まっていた一時を思い出しますわ。 アガンゾ いや、大胆なところが微妙に似通ってはいるが…似ているわけではない。あんなに活気のあるものではなかった、あれは。 でも、やはり…い、いや。なんでもない。 ライナス あ…そうだったか。アガンゾのやつ、まだ過去を振り捨てられずにいるのか。 まあ、とにかく一苦労したな!よくやってくれた。君のおかげで、憂いの種が一つ消えたぞ。本当に助かったぜ!! ▲
https://w.atwiki.jp/aradstory/pages/163.html
ライナスの不安 ライナス 大変だ…どうすればいいのか…。 メイジ ほえ?おじちゃん、どったのしわくちゃね。何か悩みでのある? ライナス わ…わかるか?…実はちょっと悩みがあってな。 メイジ よぉーし!おじちゃんお悩みはあたしが解決してやるぞぃ!何でもいってみなさい!えっへん! ライナス 最近クライムバッファローって連中があっちこっちで地面を掘り返してやがるんだ 盗掘屋の連中など気にしねえがよ、やつらが触れてはいけないものに触れちまったんだよ。 忘れられた恐怖の場所、悲鳴の洞窟へと繋ぐトンネルを掘り出しやがったんだ。 メイジ 悲鳴の洞窟?お化け屋敷みたいなのかな? ライナス おいおい、とぼけるんじゃねえよ。子供だって知ってること… おまえ、まさか本当に知らないのか? 使徒シロコを倒した4人の剣士の物語のことだ メイジ (シロコ?そういえばどっかできいたような…なんだっけ?食べ物じゃないみたいだし…。) (あ、!使徒のいったいだっけ!やっぱあたし、頭冴えてる~、へっへっへ)大体は思い出したよ。 ライナス そ、そうか…?とにかく、忘れられた悲鳴の洞窟がまた開かれて、どんなことが起きるか全く想像もできねえ状況になっちまったんだ。 悲鳴の洞窟を調査したいのは山々だけど、どんな危険が待ってるかわからんからむやみに進入するわけにも行かねぇ。 それでだ。誰か悲鳴の洞窟のことを知っていそうな者を探し出してくれねえか? オルカ どんな用事があっテ、この寒い辺境にまで来たのカ?幼い魔法使いヨ。 ブワンガは知っている オルカ 悲鳴の洞窟のことなラ、我がバントゥ族がよく知っていル。 特に我が兄者のブワンガは直接あの洞窟に入っていた経験があル。 ちょうど兄者もここに下りてきていル。直接聞いてみるといイ。 ブワンガ 久しぶりだナ、ちび。悲鳴の洞窟のことが知りたいト? おかしいナ…確かこの間、ワタシの知っていることは全部聞かせてやったつもりだガ、その上何が知りたいト言うのカ? メイジ 悲鳴の洞窟が再び開かれたんだって。ライナスおじちゃんのお使いでここまで来たの ブワンガ 何だト!?悲鳴の洞窟の入り口がまた開かれたと言うのカ!?それは大事件ダ…。 あの時の悲鳴の洞窟でハ、シロコの影響かモンスター達が奇怪な姿に変わっテ、凶暴になっていタ。 その影響は人間にも現れていタ。 このブワンガはあのような雑な気に犯されたりはしないガ、他の者達は洞窟の近くに接近するだけで倒れていタ。 しかシ、接近する方法が全くないわけではなイ。次元の刃とやらを持っていればその影響が減少すると聞ク。 確かあの時、プリースト達に作ってもらった覚えがあるガ…グランディスという娘がその技術を伝授したと聞いタ。あの娘に会ってみるといいだろウ。 グランディス 聖なる力の加護が貴女にありますように…何のご用でしょうか? 聖なる次元の刃 グランディス あの特殊なエネルギーを中和できる「聖なる次元の刃」なら、私が作れます。 元は偽装者の力を弱めるためのものですが、最近は偽装者がほぼ消えた常態なので、まさかこんなに速く刃を作る時が来るとは予想もできませんでした。 ですが、聖なる次元の刃を作るためには巨大な災難を予見するという「災いの兆し」と青色キューブのかけらが必要です。 しかし、災いの兆しは伝説の中の物体。入手はさぞ困難でしょうが…。 まさか本当に災いの兆しを入手されるとは…一体どこでこれを? そんなに難しくはなかたって…?それが本当でしたら、恐ろしい災いが目前に迫っているに間違いありません! 至急でこの事件を我がプリースト教団に報告しなければなりませんね。「災いの兆し」さえ持ってきてくだされば、聖なる次元の刃はいくらでも作って差し上げます。 探索、悲鳴の洞窟 ライナス で、悲鳴の洞窟のことは調べてみたんだな? メイジ ジャジャーン!これ見て!これさえあれば万事オッケー!! ライナス ああ、そうなのかい?なら早く悲鳴の洞窟を調べてみるんだな。 メイジ キー!無視された!ライナスおじちゃんは何も知らないからのんきにそんなこと言えるのよ。 これこそ悲鳴の洞窟を冒険するのに欠かせないアイテム、生なる時限の刃だって! ライナス 聖なる次元の、だろ? メイジ と、とにかく…今すぐ出発するもん。 ライナス おう、それじゃあ、悲鳴の洞窟についたらまずはあっちこっち堀りやがってるクライムバッファローの連中から片付けてくれ。 もうこれ以上危険なマネをさせておくわけにはいかねえだろう? どうだった?悲鳴の洞窟は。 強力な支援者を求めて ライナス それで、悲鳴の洞窟はどうなってた?モンスターでウジャウジャだった? メイジ 怖くて1人では行けないもん。気持ち悪い虫なんか本当にイヤ! それにあの虫って、あんであんなにデカイのよ!もうあそこには行かない!1人じゃ絶対にイヤ! ライナス デカイ虫?そいつはヌゴルだな。 あいつら、シロコによって絶滅したと思っていたが…。 1人ではイヤか…助けてくれそうな人は一応いるけどな。 メイジ ほえ?誰なの?正義の味方?強い人?(魔界救世主候補に1人追加…ね。へっへっへ。) ライナス お前さんも知ってる人だ。詳しいことは月光酒店のシュシアさんに聞くんだ シュシア まさか酒をお飲みにいらしたんじゃないでしょうし…どういったご用で? 支援者の正体 シュシア ああ…ライナスさんがおっしゃった協力者に会いにいらしたんですね。少々お待ちください。その方を呼びますわ。 アガンゾさん~このお子様があなたに会いたいですって。 メイジ 子供じゃないもん!プンスカ! アガンゾ こんな子供だったのか…ライナスももうボケるような年だったのか。 メイジ こんなおじさんだったのか…ライナスももうボケるような年だったのか! アガンゾ ……子供と遊んでいる時間などない。 放っておいてくれ。 メイジ な~にあれ!何様のつもりよ!あたし怒ったもん!プンスカ! シュシア まあ、アガンゾさんは元々ぶっきらぼうな方なんですから。あまりお気になさらないで。 あなたの強さを証明してみせれば、アガンゾさんも見直すでしょう。 悲鳴の洞窟からその証拠を手に入れて来てください。そうすればわたくしがアガンゾさんにお見せしますから。 それが証拠ですね?さあ、アガンゾさんに見せてあげましょう。 スカルケイン シュシア アガンゾさん~アガンゾさんー!! アガンゾ シュシアさん。私のことは放っておいてくれと言ったはずだが…む?またお前か。 異界からの恨みか…確かに、悲鳴の洞窟で何とかやっていけるだけの腕は持っているようだな。 だが、果たしてスカルケインを倒せるほどの実力まで持っているか?死んだ後シロコの影響でモンスターになってしまったけど、生きていた時には凄い戦士だった。 メイジ もし、あのスカルケインを倒すことができたら…? アガンゾ その時にはお前を認めてやってもいいが、それはお前がスカルケインを倒した後の話だ。 シュシア いたしかたありませんわね。スカルケインを倒して来てください。その時にはわたくしからもアガンゾさんを説得してあげますから。 スカルケインを倒されましたか? アガンゾと同行 シュシア アガンゾさん~!冒険者さんが来ました。 アガンゾ お前もしつこいな。1人で悲鳴の洞窟でよくやっているではないか。 どうしても同行してもらいたいなら、行ってやる。しかし、これで最後だ。これ以上はまっぴらごめんだ。 シュシア 説得に成功しましたね。アガンゾさん…悲鳴の洞窟には悲しい思い出があるからああなさるのでしょう…。 アガンゾさんと悲鳴の洞窟からお帰りになったら、わたくしの所に来てください。 どうでしたか?悲鳴の洞窟の問題は解決になりましたか? アガンゾに認められる シュシア 実はアガンゾさん、すっかり隠者気取りになっていて並みの腕前の方では同行しようとなさらないのですわ。 口に出してはいませんけど、冒険者さんを認めていらっしゃるようです。 アガンゾ よけいなことを…。お前が思ったより強かったと言うことは認めよう。ライナスにはしばらくは安心してもいいと伝えてくれ。 外見に似合わず心配性だから、夜にも眠れずにお前の帰還を待っているだろう。 ライナス アガンゾさんと一緒に悲鳴の洞窟の問題を解決してくれたそうだな。 よくやってくれた。ご苦労さん。 些細なものなんだが報酬を用意しといた。受け取ってくれよ。 ▲
https://w.atwiki.jp/savagetide5th/pages/725.html
Eclipse/日蝕 召喚術 発動時間:10分 射程:200マイル 構成要素:音声、動作 持続時間:8時間 代償:1~3レベル呪文スロットを1つずつ失う。 この呪文によって、あたかも天体が太陽と地球の間に移動したかのように、8時間に渡って限定的な“食”を作り出すことができる。君が作り出した円盤がその正面を通過するに従って、君のいる場所から半径5マイル以内の土地は太陽の光が薄暗くなっていき、ついには完全に暗転して、金環日食となる。この“食”は君が土地を移動すると一緒になって付いて来、8時間が経過するか、太陽が沈むか、君がアクションを使用してこの呪文を終了させたときに終了する。
https://w.atwiki.jp/zenmaitako/pages/278.html
《“頭足類の惨劇”トゥカルゥルジン呪縛》[エピック痕跡霊]Bind Tkhaluuljin “the Cephalopocalypse” [Epic Vestige] 巨大な異世界のイカのような存在、トゥカルゥルジンは次元界を旅し、その旅路を妨げるあらゆるものを喰らっていた。それは悪意ある訳ではなかった;ただ単に純粋な狩人の具体化―すなわち、全てを喰らっても飽くことない窮乏の象徴―だったのである。トゥカルゥルジンを呪縛しているとき、君は狂気のオーラを発し、戦闘の驚異的な能力を獲得し、敵を朦朧化し、スフィアー・オヴ・アニヒレイションを招来できる。 前提条件: 8レベル痕跡霊を呪縛する能力;〈知識:次元界〉、〈知識:自然〉、あるいは〈知識:歴史〉30ランク。 利益: 君は“頭足類の惨劇”トゥカルゥルジンを呪縛できる。 伝説: トゥカルゥルジンがどこからやって来たのか知る者はいない。ギスの言語で、その名前はおおよそ「生けるアルマゲドン(最終審判)」という意味である。次元界伝承の学者は何らかの裂け目かブラック・ホールから出現した可能性があると信じており、純粋なる単に無差別破壊を為す以外に一切の目的をも持たない虚無の存在であると信じている。 トゥカルゥルジンがガイアとして知られていた大地を呑みこもうとしたとき、この大地が他の大地と異なるとは予想だにしていなかった。いやそもそも、それは食べているものについて、本当の意味で考えたことなど一度もなかったのだ。そして、それがこの大地を喰らったとき、それ以上戦い続けることはできなくなり、大海原に落ち込みその内側でばらばらに引き裂かれた。最終的にそれは超新星爆発を引き起こし、周囲何千マイルにあったあらゆるものを破壊し尽くした。 霊の発現: トゥカルゥルジンが発現するとき、空中に黒い裂け目が開き、その空間のあらゆる光が吸収される。この範囲にあるあらゆる物―木々、岩、植物、動物、そして人々すら―はこの次元門の中に吸い込まれたかのように見える。奇妙なちゅうちゅう吸うような音が始まり、それから暗い深紅色の光が瞬く。光が消え去ると、触手を生やした大口を持つ頭部の、巨大なイカのようなクリーチャーが出現し、そこから球根のような半透明の胴体が繋がっている。このクリーチャーの後ろ半分が裂け目から出現すると、暗い深紅色の光が再び瞬く。この光が消えると、君の方に向かって裂け目がやって来て、破壊の精髄を注ぎ込んでくる。 徴候: 君の血管は蜘蛛の巣のように浮き出し、はっきりと見えるようになり、脈動する深紅色の光を放出し始める。 影響: 君は食べる機会があれば決してそれを諦めない。これは君が通常であれば食すことがないよう食糧を食べることを要求するものではないが、トゥカルゥルジンを呪縛しているときには通常の5倍の量の食糧を消費しなければならない。 付与能力: トゥカルゥルジンを呪縛している間、君は狂気のオーラを放射し、途轍もない速さかつ精密性で飛行し、朦朧化エネルギーの爆発を放ち、恐るべきスフィアー・オヴ・アニヒレイションを招来することができる。 狂気のオーラ Aura of Madness: 1標準アクションとして、君は他の者を狂気に陥らせる10フィートのオーラを発することができる。このオーラの中を通過したあらゆる生きているクリーチャーは、意志セーヴを行なわなければならず、失敗すると君の5有効バインダー・レベルあたり1ラウンドの間混乱状態に陥る。セーヴィング・スローを成功させたクリーチャーは、24時間の間はこのパワーの影響を受けなくなる(それでも、別のバインダーが使用する場合のこのパワーや、他の種類の混乱効果によるものからは影響を受け得る)。これは[精神作用]効果である。この能力を1標準アクションで抑止することができる。この能力を抑止したなら、君は5ラウンド間は再びこの能力を使用することができない。 異世界の飛行 Flight of the Alien: 君は恐るべき速さかつ完璧な精密性で飛行できるようになり、150フィートの飛行移動速度、完璧な機動性を得る。また君は《かすめ飛び攻撃》、《ホバリング》、そして《急旋回》の特技をも得る(『モンスター・マニュアル』p.303~304)。君の飛行は優雅だが、奇怪な角度、波状のアーチを描く異質なものである。 精神爆裂 Mind Blast: 君は120フィートの円錐状の範囲にマインド・ブラスト効果を起こすことができる。この円錐状の中にいたあらゆる者は意志セーヴを行なわなければならず、失敗すると12ラウンド間朦朧化する。君は5ラウンド間は再びこの能力を使用することができない。 虚無の球 Sphere of Annihilation: 君は1全ラウンド・アクションで1つのスフィアー・オヴ・アニヒレイション(『ダンジョン・マスターズ・ガイド』p.277)を招来できる。1日に合計で有効バインダー・レベルあたり1ラウンドまでそれを使用することができるが、これらのラウンドは連続している必要はない。望むのであれば、その制御判定に【知力】修正値の代わりに【魅力】修正値を使用することができる。君の能力を強化するために、通常通りタリスマン・オヴ・ザ・スフィアーを使用することができる(そして、制御判定で【魅力】を使用することを選択しているならば、タリスマンは【知力】ではなく【魅力】の修正値を2倍にする)。君はこのスフィアーを制御するために通常通りに制御判定を行なわなければならないが、自らが招来したスフィアーの効果に対しては完全耐性を有する。他の者が招来したスフィアーに対しては防護を与えない。もしスフィアーを招来したなら、君は5ラウンド間は再びこの能力を使用することができない(君がそれを使用したラウンド数に関わらず)。 出典: 『Dragon #363』 関連項目 特技 バインダー エピック・バインダー
https://w.atwiki.jp/aradstory/pages/161.html
ライナスの不安 ライナス 大変だ…どうすればいいのか…。 鬼剣士 よお、おっさん、久しぶり。なんでそんなにイライラしてんだ? ライナス おお!お前か。いい所に来てくれた。 鬼剣士 何だ?一応聞いてはやるぜ、言ってみなよ。 ライナス そうこなくちゃ!最近クライムバッファローって連中があっちこっちで地面を掘り返してやがるんだ。 盗掘屋の連中など気にしねえがよ、やつらが触れてはいけないものに触れちまったんだよ。 忘れられた恐怖の場所、悲鳴の洞窟へと繋ぐトンネルを掘り出しやがったんだ。 鬼剣士 悲鳴の洞窟!?あの4人の剣士とロキシーの話に出てきた場所かよ!? ライナス そうだよ。あの呪われた場所が、クライムバッファローの連中のせいで再び開かれたんだ。 忘れられた悲鳴の洞窟がまた開かれて、どんなことが起きるか全く想像もできねえ状況になっちまったんだ。 悲鳴の洞窟を調査したいのは山々だけど、どんな危険が待ってるかわからんからむやみに進入するわけにも行かねぇ。 それでだ。誰か悲鳴の洞窟のことを知っていそうな者を探し出してくれねえか? オルカ どんな用事があっテ、この寒い辺境にまで来たのカ?若い鬼剣士ヨ。 ブワンガは知っている オルカ 悲鳴の洞窟のことなラ、我がバントゥ族がよく知っていル。 特に我が兄者のブワンガは直接あの洞窟に入っていた経験があル。 ちょうど兄者もここに下りてきていル。直接聞いてみるといイ。 ブワンガ 久しぶりだナ、若造。悲鳴の洞窟のことが知りたいト? おかしいナ…確かこの間、ワタシの知っていることは全部聞かせてやったつもりだガ、その上何が知りたいト言うのカ? 鬼剣士 最近エルブンガードで、悲鳴の洞窟の入り口が発見されてよ…。 ブワンガ 何だト!?悲鳴の洞窟の入り口がまた開かれたと言うのカ!?それは大事件ダ…。 あの時の悲鳴の洞窟でハ、シロコの影響かモンスター達が奇怪な姿に変わっテ、凶暴になっていタ。 その影響は人間にも現れていタ。 このブワンガはあのような雑な気に犯されたりはしないガ、他の者達は洞窟の近くに接近するだけで倒れていタ。 しかシ、接近する方法が全くないわけではなイ。次元の刃とやらを持っていればその影響が減少すると聞ク。 確かあの時、プリースト達に作ってもらった覚えがあるガ…グランディスという娘がその技術を伝授したと聞いタ。あの娘に会ってみるといいだろウ。 グランディス 聖なる力の加護が貴方にありますように…何のご用でしょうか? 聖なる次元の刃 グランディス あの特殊なエネルギーを中和できる「聖なる次元の刃」なら、私が作れます。 元は偽装者の力を弱めるためのものですが、最近は偽装者がほぼ消えた常態なので、まさかこんなに速く刃を作る時が来るとは予想もできませんでした。 ですが、聖なる次元の刃を作るためには巨大な災難を予見するという「災いの兆し」と青色キューブのかけらが必要です。 しかし、災いの兆しは伝説の中の物体。入手はさぞ困難でしょうが…。 まさか本当に災いの兆しを入手されるとは…一体どこでこれを? そんなに難しくはなかたって…?それが本当でしたら、恐ろしい災いが目前に迫っているに間違いありません! 至急でこの事件を我がプリースト教団に報告しなければなりませんね。「災いの兆し」さえ持ってきてくだされば、聖なる次元の刃はいくらでも作って差し上げます。 探索、悲鳴の洞窟 ライナス で、悲鳴の洞窟のことは調べてみたんだな? 鬼剣士 もちろんだ。悲鳴の洞窟で思いっきり暴れるために、この聖なる次元の刃が必要ってこと、知らなかったろ? そんなもんでやられるおれじゃないけど、もしものことを考えて作ってもらったぜ。 ライナス でかしたぜ。なら、今度は悲鳴の洞窟を探索してくれねえか? 鬼剣士 あたりめえよ!ちょうど戦いたくて体がウズウズしてたとこだ。久しぶりに思いっきり暴れられそうじゃないか。 ライナス 自信満々なのはいいけどよ…張り切りすぎじゃねえか? 鬼剣士 おれの腕を疑うのかよ。任せとけって! ライナス ふむ。腕は確かなんだから、一応信じてみるぞ。 本格的に調査に入る前にな、悲鳴の洞窟についたらまずはあっちこっち堀りやがってるクライムバッファローの連中から片付けてくれ。 もうこれ以上危険なマネをさせておくわけにはいかねえだろう? どうだった?悲鳴の洞窟は。 強力な支援者を求めて ライナス それで、悲鳴の洞窟はどうなってた?モンスターでウジャウジャだった? 鬼剣士 何かよくわかんねえがデカイ虫が襲ってきやがってよ。全部キレイに片付けてやったぜ。 ライナス デカイ虫?そいつはヌゴルだな。 あいつら、シロコによって絶滅したと思っていたが…。 本当にヌゴルならお前1人じゃ無理かもな…。あの人ならお前を助けてやれるかもしれんな。 鬼剣士 なに?俺の腕が信用できねえってのかよ!いいぜ。そいつがどんなに凄いやつか確かめさせてもらおう。 どこにいんだよ?そいつは。 ライナス おいおい、落ち着け。お前さんの腕が信用できねえってわけじゃないんだ。 たぶん、月光酒店に行けば会えると思うぜ。詳しいことは月光酒店のシュシアさんに聞くんだ。 シュシア いらっしゃいませ。お疲れのようですね。どうぞおくつろぎを。 支援者の正体 シュシア ああ…ライナスさんがおっしゃった協力者に会いにいらしたんですね。少々お待ちください。その方を呼びますわ。 アガンゾさん~このお客さんがあなたに会いたいですって。 鬼剣士 協力者って、アガンゾさんだったのかよ。 アガンゾ お前だったのか…ライナスの言っていた者は。俺の足手まといになるのは勘弁して欲しいな。 お前を守ってやる余裕などないからな。 鬼剣士 なんだと!あんたこそ年を取って体が鈍っちまったりしてねえか? アガンゾ 弱い犬ほどよく吼えるな。私はもっとマシなやつが来るまで、ここで待っていよう。 鬼剣士 素直に聞いてたら、勝手な事言いやがって! シュシア まあまあ、アガンゾさんは元々ぶっきらぼうな方なんですから。あまりお気になさらないで。 あなたの強さを証明してみせれば、アガンゾさんも見直すでしょう。 悲鳴の洞窟からその証拠を手に入れて来てください。そうすればわたくしがアガンゾさんにお見せしますから。 それが証拠ですね?さあ、アガンゾさんに見せてあげましょう。 スカルケイン シュシア アガンゾさん~アガンゾさんー!! アガンゾ シュシアさん。私のことは放っておいてくれと言ったはずだが…む?またお前か。 異界からの恨みか…確かに、悲鳴の洞窟で何とかやっていけるだけの腕は持っているようだな。 だが、果たしてスカルケインを倒せるほどの実力まで持っているか?死んだ後シロコの影響でモンスターになってしまったけど、生きていた時には凄い戦士だった。 格闘家 もし、あのスカルケインを倒すことができたら…? アガンゾ その時にはお前を認めてやってもいいが、それはお前がスカルケインを倒した後の話だ。 シュシア いたしかたありませんわね。スカルケインを倒して来てください。その時にはわたくしからもアガンゾさんを説得してあげますから。 スカルケインを倒されましたか? アガンゾと同行 シュシア アガンゾさん~!冒険者さんが来ました。 アガンゾ お前もしつこいな。1人で悲鳴の洞窟でよくやっているではないか。 どうしても同行してもらいたいなら、行ってやる。しかし、これで最後だ。これ以上はまっぴらごめんだ。 シュシア 説得に成功しましたね。アガンゾさん…悲鳴の洞窟には悲しい思い出があるからああなさるのでしょう…。 アガンゾさんと悲鳴の洞窟からお帰りになったら、わたくしの所に来てください。 どうでしたか?悲鳴の洞窟の問題は解決になりましたか? アガンゾに認められる シュシア 実はアガンゾさん、すっかり隠者気取りになっていて並みの腕前の方では同行しようとなさらないのですわ。 口に出してはいませんけど、冒険者さんを認めていらっしゃるようです。 アガンゾ よけいなことを…。お前が思ったより強かったと言うことは認めよう。ライナスにはしばらくは安心してもいいと伝えてくれ。 外見に似合わず心配性だから、夜にも眠れずにお前の帰還を待っているだろう。 ライナス アガンゾさんと一緒に悲鳴の洞窟の問題を解決してくれたそうだな。 よくやってくれた。ご苦労さん。 些細なものなんだが報酬を用意しといた。受け取ってくれよ。 ▲
https://w.atwiki.jp/aradstory/pages/160.html
ライナスの不安 ライナス 大変だ…どうすればいいのか…。 格闘家 どうしたんですかライナスさん。ずいぶん慌てていますが。 ライナス おお!お前か。いい所に来てくれた。 格闘家 はあ、私でよろしければ、いつでも助力しますが? ライナス やっぱりな。お前になら安心して頼めると思ったぜ。最近クライムバッファローって連中があっちこっちで地面を掘り返してやがるんだ。 盗掘屋の連中など気にしねえがよ、やつらが触れてはいけないものに触れちまったんだよ。 忘れられた恐怖の場所、悲鳴の洞窟へと繋ぐトンネルを掘り出しやがったんだ。 格闘家 悲鳴洞窟って、使徒が転移して来た場所のことですか!? ライナス そうだよ。あの呪われた場所が、クライムバッファローの連中のせいで再び開かれたんだ。 忘れられた悲鳴の洞窟がまた開かれて、どんなことが起きるか全く想像もできねえ状況になっちまったんだ。 悲鳴の洞窟を調査したいのは山々だけど、どんな危険が待ってるかわからんからむやみに進入するわけにも行かねぇ。 それでだ。誰か悲鳴の洞窟のことを知っていそうな者を探し出してくれねえか? オルカ どんな用事があっテ、この寒い辺境にまで来たのカ?若い格闘家ヨ。 ブワンガは知っている オルカ 悲鳴の洞窟のことなラ、我がバントゥ族がよく知っていル。 特に我が兄者のブワンガは直接あの洞窟に入っていた経験があル。 ちょうど兄者もここに下りてきていル。直接聞いてみるといイ。 ブワンガ 久しぶりだナ、女。悲鳴の洞窟のことが知りたいト? おかしいナ…確かこの間、ワタシの知っていることは全部聞かせてやったつもりだガ、その上何が知りたいト言うのカ? 格闘家 悲鳴の洞窟の入り口が再び開かれました。どんな危険が待ち受けているか未知数ですが、あなたなら何か知っているのではないかと思いまして。 ブワンガ 何だト!?悲鳴の洞窟の入り口がまた開かれたと言うのカ!?それは大事件ダ…。 あの時の悲鳴の洞窟でハ、シロコの影響かモンスター達が奇怪な姿に変わっテ、凶暴になっていタ。 その影響は人間にも現れていタ。 このブワンガはあのような雑な気に犯されたりはしないガ、他の者達は洞窟の近くに接近するだけで倒れていタ。 しかシ、接近する方法が全くないわけではなイ。次元の刃とやらを持っていればその影響が減少すると聞ク。 確かあの時、プリースト達に作ってもらった覚えがあるガ…グランディスという娘がその技術を伝授したと聞いタ。あの娘に会ってみるといいだろウ。 グランディス 聖なる力の加護が貴女にありますように…何のご用でしょうか? 聖なる次元の刃 グランディス あの特殊なエネルギーを中和できる「聖なる次元の刃」なら、私が作れます。 元は偽装者の力を弱めるためのものですが、最近は偽装者がほぼ消えた常態なので、まさかこんなに速く刃を作る時が来るとは予想もできませんでした。 ですが、聖なる次元の刃を作るためには巨大な災難を予見するという「災いの兆し」と青色キューブのかけらが必要です。 しかし、災いの兆しは伝説の中の物体。入手はさぞ困難でしょうが…。 まさか本当に災いの兆しを入手されるとは…一体どこでこれを? そんなに難しくはなかたって…?それが本当でしたら、恐ろしい災いが目前に迫っているに間違いありません! 至急でこの事件を我がプリースト教団に報告しなければなりませんね。「災いの兆し」さえ持ってきてくだされば、聖なる次元の刃はいくらでも作って差し上げます。 探索、悲鳴の洞窟 ライナス で、悲鳴の洞窟のことは調べてみたんだな? 格闘家 はい。ストームパスの族長、ブワンガさんのおかげで色んなことがわかりました。 シロコの影響から逃れるためには、この聖なる刃が必要だそうです。 で、グランディスさんに頼んで作ってもらいました。 ライナス そうか。だったら今度は、悲鳴の洞窟を探索してくれねえか? 格闘家 言うまでもありません。エルブンガードは格闘家としての私の故郷のようなところです。故郷を守るのは、当たり前だと思います。 ライナス やっぱり正義の娘だな。悲鳴の洞窟についたらまずはあっちこっち堀りやがってるクライムバッファローの連中から片付けてくれ。 もうこれ以上危険なマネをさせておくわけにはいかねえだろう? どうだった?悲鳴の洞窟は。 強力な支援者を求めて ライナス それで、悲鳴の洞窟はどうなってた?モンスターでウジャウジャだった? 格闘家 たくさんモンスターがいましたけど、私の相手ではありませんでした。その中にいた巨大な虫が一番強い感じでしたけど… ライナス 巨大な虫?そいつはヌゴルだな。 あいつら、シロコによって絶滅したと思っていたが…。 本当にヌゴルならお前1人じゃ無理かもな…。あの人ならお前を助けてやれるかもしれんな。 格闘家 助力してくれる方がいるのですか。どなたですか?どこで会えますか? シュシア いらっしゃいませ。お疲れのようですね。どうぞおくつろぎを。 支援者の正体 シュシア ああ…ライナスさんがおっしゃった協力者に会いにいらしたんですね。少々お待ちください。その方を呼びますわ。 アガンゾさん~このお客さんがあなたに会いたいですって。 格闘家 協力者ってアガンゾさんだったんですか。 アガンゾ 娘だと?ライナスの目も鈍ってしまったのか。 格闘家 女だからって見くびらないでください!そう言うアガンゾさんこそロキシーさんと…はっ! い、言い過ぎでした。すみません。 アガンゾ 気にするな。ただ、俺の足手まといにならないぐらいの者が来てくれればいいと思っただけだ。 わずらわしい。放っておいてほしいな。 格闘家 ア…アガンゾさん!話もロクに聞かずに行っちゃうなんて…。 シュシア まあまあ、アガンゾさんは元々ぶっきらぼうな方なんですから。あまりお気になさらないで。 あなたの強さを証明してみせれば、アガンゾさんも見直すでしょう。 悲鳴の洞窟からその証拠を手に入れて来てください。そうすればわたくしがアガンゾさんにお見せしますから。 それが証拠ですね?さあ、アガンゾさんに見せてあげましょう。 スカルケイン シュシア アガンゾさん~アガンゾさんー!! アガンゾ シュシアさん。私のことは放っておいてくれと言ったはずだが…む?またお前か。 異界からの恨みか…確かに、悲鳴の洞窟で何とかやっていけるだけの腕は持っているようだな。 だが、果たしてスカルケインを倒せるほどの実力まで持っているか?死んだ後シロコの影響でモンスターになってしまったけど、生きていた時には凄い戦士だった。 格闘家 もし、あのスカルケインを倒すことができたら…? アガンゾ その時にはお前を認めてやってもいいが、それはお前がスカルケインを倒した後の話だ。 シュシア いたしかたありませんわね。スカルケインを倒して来てください。その時にはわたくしからもアガンゾさんを説得してあげますから。 スカルケインを倒されましたか? アガンゾと同行 シュシア アガンゾさん~!冒険者さんが来ました。 アガンゾ お前もしつこいな。1人で悲鳴の洞窟でよくやっているではないか。 どうしても同行してもらいたいなら、行ってやる。しかし、これで最後だ。これ以上はまっぴらごめんだ。 シュシア 説得に成功しましたね。アガンゾさん…悲鳴の洞窟には悲しい思い出があるからああなさるのでしょう…。 アガンゾさんと悲鳴の洞窟からお帰りになったら、わたくしの所に来てください。 どうでしたか?悲鳴の洞窟の問題は解決になりましたか? アガンゾに認められる シュシア 実はアガンゾさん、すっかり隠者気取りになっていて並みの腕前の方では同行しようとなさらないのですわ。 口に出してはいませんけど、冒険者さんを認めていらっしゃるようです。 アガンゾ よけいなことを…。お前が思ったより強かったと言うことは認めよう。ライナスにはしばらくは安心してもいいと伝えてくれ。 外見に似合わず心配性だから、夜にも眠れずにお前の帰還を待っているだろう。 ライナス アガンゾさんと一緒に悲鳴の洞窟の問題を解決してくれたそうだな。 よくやってくれた。ご苦労さん。 些細なものなんだが報酬を用意しといた。受け取ってくれよ。 ▲
https://w.atwiki.jp/moe4x4/
Master of Epic Emerald Server フェローシップ 4x4 のホームページです スキル制を採用したMMO、マスターオブエピック(通称MoE)のエメラルドサーバー(通称E鯖、エメ鯖)にて活動中のフェローシップ(FS)<freedom of 4x4>(略称<4x4>)のホームページになります。 wiki形式で作成を行っておりますので、FSのメンバーの方はどしどし編集に参加してくださいね。 簡単な規約 お約束 決まり事 当たり前ですが、友達を大切にしましょう。 ルールに則り、自由な精神でゲームを楽しみましょう。 MMOですので画面の向こうにも人が居て、それぞれに感情がある事を忘れない。 もちろん、詐欺や成りすまし、恐喝行為、それに順ずる行為は他人に迷惑になるので行わないこと。(じゃれ合いは可) 自由と無謀を履き違えない、自由はルールやモラルの中にある事を心がける。 まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/5062.html
「判定不一致修正依頼」にて判定と記事内容の不一致が指摘されています。対応できる方はご協力をお願いします。 ディズニー エピックミッキー2 二つの力 【でぃずにー えぴっくみっきーつー ふたつのちから】 ジャンル アクションアドベンチャー 対応機種 WiiWii U メディア Wii Wii専用12cm光ディスク 1枚 Wii U Wii U専用12cm光ディスク 1枚 発売元 スパイク・チュンソフト 開発元 ジャンクションポイント 発売日 2013年9月26日 定価(税込) Wii 5,040円 Wii U 6,090円 プレイ人数 シングル 1人 マルチ 2人以上 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 クソゲー ポイント 共通 ファン待望、オズワルドと一緒に冒険ストーリーが前作から一気にチープ化うまく追従してくれないオズワルド前作と完全に異なる操作感フルボイス化や衣装チェンジ等、キャラゲーとしては進化 Wii U Wii版以上に操作性が悪化ハード変更で表現力は向上 ディズニーシリーズリンク 概要 特徴 問題点 評価点 総評 余談 概要 エピックミッキーシリーズの第2弾として開発されたゲームの一つ。同時に3DSで『ディズニー エピックミッキー ミッキーのふしぎな冒険』も発売された。 前作のエピックミッキーが予想外の好評を受けたため、そう間を置かずに進められた続編である。 プラットフォームは海外に限りPS3/360版も展開されており、Win(Steam)版は国内でも配信されているが日本語未対応。 大地震が多発するようになったウェイストランドを救うべく、前作のトゥルーエンドで和解したミッキーとオズワルドが事件解決に挑む。 特徴 ミッキーマウスの行動は前作とほぼ同様。今作で新たに追加されたのは、しあわせウサギのオズワルドとのタッグプレイである。 オズワルドはミッキーとは違い、電波を放出するメカを手に持っており、それによって敵を攻撃したり、一部のメカを作動させたりする。1Pプレイの場合は自動的にミッキーに追従するが、2PではWiiリモコンとヌンチャクで操作する。 それ以外に基本的な操作やシステムは変わっておらず、ミッキーに関してはほとんど前作と同じ感覚で動かせる。ただし、オズワルドとのタッグで行うアクション(グライドなど)があり、出来る事自体はとても増えている。 問題点 あちこちバグだらけ。 有名な「音声が再生されないバグ」を始め、とにかく不具合が多い。一部では字幕がフライング気味に表示されてすぐに消え、また台詞が再生されてから再表示されるという稚拙なものも存在する。 メーカーはそういった多くの声を一切無視、目立ったアップデートは今のところ確認されていない。 Miiverseにもバグの数々が結構大量的に投稿されており、アップデートを望む声は明らかに多いのだが。 オズワルドを必要とするパートが多いのにも拘らず、AIが稚拙でうまく追従してくれない。 オズワルドは2P操作ならいざしらず、AI操作だと行動の一つ一つも遅いことが多く、ストレスがとにかく溜まる。オズワルドが来るまでミッキーが待機しなくてはいけない場面が多いのが最大の問題点。 このため、アクションゲームとしては大味というより並な出来だった前作からさらに劣化している。せっかくオズワルドのおかげで増えたアクションもありがたみや楽しみが薄れる。 前作と完全に異なる操作感による、操作性の劣化。 Wii U GamePadのスタイルと魔法の筆が一切噛み合っておらず、ポインティングも難儀になるなど、裏目にしか出ていない。 にも拘らず、多くの任天堂ソフトにあるようなコントローラ選択の余地はない。そのためついでに発売されたも同然のWii版のほうが前作と同じプレイスタイルで操作出来るのでやりやすいと言われる現象が起きている。 プレイ自体はしやすくなる反面、Wii版は当然映像のクオリティが低くなる。そしてオズワルドのお荷物ぶりはWii版でも解消されていない。 Wii U版はGamePadには世界全体のマップやメニュー画面が表示されるなど、まったく全てが劣っているわけではないのだが…。 ミッキー、オズワルドともにお互いに対して攻撃判定があり、当たるとそれぞれ文句を言い合う。 ミッキーなら「やめて!」、オズワルドなら「ふざけてるんだよな?」など台詞パターンが地味に豊富。そのため前作で和解したはずの二人にまだ隔たりがあるように見えてしまい、感動も薄れるというもの。 演出が全般的にチープ化。 細かいところではあるが、スタートメニュー画面の演出はかなり簡素になり、前作までのような「これは面白そう」と期待させる細かな工夫がない。 EDに至っては完全にやっつけ。同じオブジェクトをループさせて表示させているだけ。エンディングの映像でも楽しませようとしていた前作に比べて、本作がいかに急造品だったことかがわかる。 これらを含めて、内容は全般的に余裕なく作ったことがわかってしまう部分が多い。 ストーリーが一気にクオリティダウン。 + 前作を含めたストーリーに関するネタバレ 前作は同じ生みの親からほとんど連続的に生み出された兄弟的な関係を持つキャラクターであるミッキーとオズワルドが、いかにしてお互いの悲しみや罪悪感を埋めていくかという、切なくも深いストーリーだった。 しかし今回は、明らかに騙す気満々、胡散臭い挙動だらけのマッド・ドクターが、ウェイストランドの危機に対し警鐘を鳴らし、一つ一つ問題を潰していくというもの。予想を一切裏切ることなくマッド・ドクターは後に本性を表し、ミッキー・オズワルドと対立する。 そんなバレバレな事情が判明するのも決戦のほぼ直前。引っ張る必要などあったのだろうか……? 物語がチープになったことでボリュームもやや薄くなってしまうなど、前作の作り込みに反して今作のストーリーのつまらなさはエピックミッキーのファンの多くを失望させている。 強いて言うなら本作のストーリーは「和解したミッキーとオズワルドの会話が見たい」という人のための番外編と言ったところだろう。 評価点 Wii U版のみ、HDハードになって表現力が向上したことで、世界観がより美しく描かれるようになった。 演出自体はチープ化したものも多いのだが、やはりHDハードに舞台を移したことで、特にムービーパートは綺麗になっている。 ただしゲーム画面は劇的に綺麗になったかと言うとそうでもなく、特にミッキーは「前作をHDリマスターしただけなのでは?」というくらい代わり映えはない。 フルボイスになったことで会話のあっさり感が減った。世界観も前作で事件を解決したことで明るくなったので、視界は全般的に良くなっている。 ちなみに日本版は吹替もフルボイスとなっており、オズワルドキャラクターやグレムリン達に日本版の声優が初めて当てられた。ロボット・ドナルドなどの複製キャラ達も全員オリジナルキャストが用いられている。 コスチュームチェンジ機能を追加。 なんとオズワルドも含めてコスチュームをアレンジすることが可能。懐かしの姿だけに留まらず、白目の入った以降のミッキーにもなれるなど、意外と種類は豊富。 キャラゲーとしての本作はこれを初めとして進歩していると言える。 2Pプレイならストレスを軽減して遊べる。 本作のプレイ面における問題はオズワルドのAIの稚拙さがメインのため、2人でプレイすれば画面は分割されてしまうが示し合わせて行動し、戦略も練れるので本作で本当にやりたかったことが比較的実現されている。 任天堂監修ということもあってカットが多かった前作に対し、なるべくオリジナルに対して忠実にムービーを盛り込んでいる点。 しかしその代償がバグ等の放置、など劣化点が多いのはいただけない。前作はむしろ問題点の多くを解消していたのだが…。 総評 同じく評価の芳しくない3DS版と合わせて、やっつけ仕事見え見えの続編。 一応前作から大きくシステムを変えたわけでもなく、世界観も「救済後」ということもあって、暗くてよく見えなかったステージも見通しがよくなり、ミッキーの存在だけ考えれば視覚面では圧倒的にプレイしやすくなっている。 しかし、せっかくファン待望のオズワルドとの協力プレイの作り込みの浅さが、本来エピックミッキーにあった良さの多くを潰してしまい、待望だったはずのオズワルドがお荷物になるというお粗末な内容となった。 つまり前作で及第点だったプレイ環境にいろいろ加えすぎてしまったがばっかりに、逆にアクションゲームとして問題が発生することになってしまったのだ。 一応、ある程度息のあった人同士で2Pプレイ(役割分担などをキチンとする)すればゲームとしてはそこそこ遊べる出来にはなっている。 しかし、1Pでプレイするのが一応基本となっている以上、1人プレイにおける作り込みの浅さは、バグの多さと合わせてクソゲーたる要件を満たしてしまっている。 余談 ファミ通クロスレビューではゴールド殿堂入りを果たしており、公式サイトでもそれを誇っている。 前作もマルチプラットフォーム化を検討されていたが、「良いゲームを作るためにはプラットフォームを絞ったほうがいい」というアドバイスから、Wiiに的を絞っている。本作は海外版のみとはいえPS3や360、そしてPCでも発売されており、アドバイスを無視した結果ゲームの方向性がブレてしまったのだろう。 ただしWii Uとのマルチプラットフォーム化は、リモコン ヌンチャクも使える点を考えると本来ならばそこまで問題が起きにくいはずなのである。何故Wii U GamePadだけに操作を絞ってしまったのか…。 とはいえマルチプラットフォーム自体は他機種ユーザーから要望があったからという側面もあるため、一概に開発側の浅慮の結果とは言えない。 ちなみにPC版はSteamにて2013年10月6日から配信が開始された。特に地域制限もかけられてはいないので、日本からの購入・プレイは可能(*1)。また、パッケージ版は一度はキャンセルされたものの、チェコやポーランドなどの東欧地域限定でSteam版と同時期に発売された。 開発スタジオが解散したことがディズニーによって把握されたのは、本記事で取り上げた日本版の発売日から約8ヶ月前のことである。 実際、2013年1月29日に親会社であるDisney Intaractiveからスタジオ閉鎖についての公式声明が出されたことがGamespot等海外のゲームメディアで報じられた。 海外では後にPS Vita版も発売された。 Vita版はタッチ操作への対応・レースシーンでのジャイロ操作に対応・Vita版専用の2人用協力プレイモードの追加が行われている。 しかし根本的な部分の改善はほぼ行われていないため、評価はオリジナル版と同じ程度となっている。 ストーリー的には続編を考えられていた感があるのだが、開発スタジオが解散したこともあり、エピックミッキーブランドは頓挫、今後続編が作られる可能性は絶望的と思われた。 しかし2024年2月になんと前作のリメイク『Disney Epic Mickey Rebrushed』が発表。本作のリメイクや続編が作られる可能性も出てきている。
https://w.atwiki.jp/valiantlegion/pages/61.html
魔窟の宝箱のレベルは忘れましたが、3/4は合成ネックレスでした。 - 管理人 2014-01-17 22 28 47 クリア報酬は2000Gでしたよ! - うぇえ 2014-01-18 11 18 16 ありがとうございます!更新しましたー - 管理人 2014-01-19 22 32 09