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登録日:2011/05/08(日) 13 07 28 更新日:2024/09/09 Mon 15 13 07NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 1990年 DQ4 DS FC PS RPG おっさん不遇 アルテピアッツァ エニックス ゲーム スクウェア・エニックス チュンソフト デスピサロ ドラクエ ドラゴンクエスト ニンテンドーDS ハートビート ファミコン ファミリーコンピュータ ファンタジー ホイミン 剣と魔法の世界 天空シリーズ 戦う姫 父「やらせてくれよ。ムスコ「やだよ。 群像劇 鬱展開←主に5章序盤と終盤入口付近 勇者よ、目覚めなさい。 『ドラゴンクエストⅣ 導かれし者たち』(DRAGON QUEST IV Chapters of the Chosen)とは、エニックスが1990年に発売したRPGでドラゴンクエストシリーズ第4作。 CM ※推奨BGM:序曲 DQ4 Sweet Dream DQ4 2.11 Debut DRAGON QUESTⅣ 導かれし者たち AI(人工知能)搭載 電車が走る線路、早朝の渋谷の街並みなど本作の世界観に合わない現代的な風景ばかり映し出される。 ファミリーコンピュータで発売された最後のドラゴンクエストで、天空三部作の第一作。 時系列では二作目にあたる。 2001年にPSでリメイクされ、2007年にはDSでリメイクされた他、2014年にはスマートフォン向けにも移植されており、今もなお根強い人気を誇るゲームである。 北米ではNESで発売されたことがあるが、当時は大人の事情で英題がDRAGON WARRIOR IVだった。冒頭の英題は、欧州方面でも展開されたDS版以降のものである。 【物語】 オムニバス形式となっており、第一章から五章で形成されている。 第一章「王宮の戦士たち」 第二章「おてんば姫の冒険」 第三章「武器商人トルネコ」 第四章「モンバーバラの姉妹」 第五章「導かれし者たち」 【AI戦闘】 本作より導入された要素。 第五章では主人公以外操作をCPUに任せるようになる。 とにかく押し切りたい時は「ガンガンいこうぜ」、バランスよくいきたいなら「みんながんばれ」、 消費をなるべくおさえるなら「じゅもんせつやく」、 安全第一なら「いのちだいじに」、消費を極力おさえるなら「じゅもんつかうな」……等々。 ところが味方のAIは「ターンごとに段階的に敵の耐性を学習し、最高段階にならないと無駄行動を止めない」仕組みになっているため、 クリフトがボス相手でもザラキを連発するのは最早伝説的(*1)。 リメイクでは「めいれいさせろ」が追加された。 そして味方のAIは「最初から耐性を知っている」ことに。 めいれいさせろを禁止して古きよき時代に浸るのも悪くないかも……。 が、クリフトのAIだけが特別に弄られておりザラキ連発 回復はアリーナ優先。 【登場人物】 導かれし者たち ・ライアン 第一章の主役。戦士タイプ。 バトランド王国の王宮戦士で、イムルの村で子どもが次々と失踪する事件を調査することに。 昔は悪餓鬼だったらしい。 カタブツそうな印象だが割と話せる漢。 ・アリーナ 第二章の主役。武闘家タイプ。 サントハイムのお姫様。 お転婆な性格で、城の壁を破壊して脱走するほど。 自由に世界を旅することが夢だった。 小説版では僕っ娘。 ・クリフト アリーナのお目付け役の神官。僧侶タイプ。 神学校をトップで卒業した秀才でもある。 基本的にアリーナの身に危険がなければ旅に賛成している。 アリーナに好意を寄せているがちっとも気付いてもらえない。 言わずと知れたザキマニア。 ・ブライ アリーナのお目付け役の教育係。魔法使いタイプ。 基本的にアリーナの旅には反対しているが、そのうち諦める。 アリーナのお転婆が頭痛の種。 ・トルネコ 第三章の主役。商人 遊び人タイプ。 ご存知転売厨。 妻ネネと息子ポポロを持つ、シリーズ屈指のリア充キャラ。 ボンモール国とエンドール国の仲介をしたり、ブランカとエンドール間にトンネルを開通させる等シナリオではかなり活躍している。 さらにのちのち不思議のダンジョンで主役に大抜擢。 ・ミネア 第四章の主役。マーニャの妹。 占いを職業にして生活費を稼いでいるが、ごっそりマーニャにカジノ費として取られてしまっている。 ブライとは同じような感じがするらしい(苦労人的な意味で) ・マーニャ ミネアの姉でもう一人の主人公。 妹とともに父エドガンの仇バルザックを探している。 酒、カジノ、イイ男をこよなく愛するわかりやすい人。 ・主人公 第五章の主役。 DQ3と同様性別をゲーム開始時に選べる。 五章開始時に故郷、幼なじみ、育ての親全てを失いながらも仇討ちのため魔族の王ピサロを探すことに。 天空人と人間のハーフで、DQ5やDQ8の主人公と並んだ特殊な出生。 歴代でもトップクラスに薄幸な主人公でもある。 仲間キャラクター(NPC) ・ホイミン 元祖仲間モンスター。ホイミスライム。 人間になることが夢で、どうすれば人間になれるのか思い悩んでいたところ、ライアンの手伝いをしたいと言い出した。 第五章ではライアンの手伝いをしたことが神に評価されて人間になれた。 マーニャ曰く「よく名付けた親を恨まずに生きてこられたもんだわ」 ちなみに、DS版DQ6のホイミンの発言から、同一人物説あり。 食い逃げをして捕まっているベホイミン、新興宗教を立ち上げ医療行為を行うベホマンといった変な友達がいる。 ・オーリン ミネアとマーニャの父親エドガンの弟子の一人。 バルザックを倒し、父の敵を取ろうとするマーニャとミネアに力を貸してくれる。 キングレオ城で姉妹を逃がすため死んだと思われていたが生きており、第五章ではフレノールで看護を受けている。 ・ホフマン ブランカ南東の宿屋の息子。 裏切りの洞窟で友に裏切られ、人間不信になっていたが、主人公たちが洞窟から持ってきた宝「信じる心」を見て立ち直る。 リメイクでは砂漠のバザー跡地に移民の町を作ろうと計画している。 ・パノン モンバーバラにいる旅芸人。 スタンシアラにある天空の兜を手に入れることに協力してくれる。 ・ルーシア 天空人の女性。 世界樹の葉をつみに世界樹に舞い降りたが、魔物に襲われて羽を折られて天空に帰れなくなっていた。 ・ドラン 天空城に住む竜の子供。 天空城でルーシアに話しかけると仲間になる。 その他主要キャラクター ・シンシア 主人公の幼なじみ、19歳 第五章開始時に主人公を守るためモシャスを唱えて身代わりになり死亡。 EDでマスタードラゴンからの褒美で生き返ったようだが、幻という説もある。 ・ピサロ 某英雄に似た感じの容姿をした魔族の王。 表向きにはデスピサロと名乗っている。 リメイクでは条件を満たせば仲間になるがその動機は賛否両論。 ・ロザリー ロザリーヒルに監禁に近い状態で住むエルフ。 主人公たちにピサロの野望を止めて欲しいと願う。 ピサロヤンデレ化の原因。 ・マスタードラゴン 天空城にて全てを知る全知全能の神。 DQ4勇者の不幸の原因。 ・エスターク アッテムトにて眠る地獄の帝王。 今作では青い。 ・エビルプリースト デスピサロの結界を守る魔物の一人。大魔導の色違い。 人間をそそのかしてロザリーを死に至らしめた張本人。 FC版ではピサロに魔王としての自覚を促す忠誠心ゆえの行動(*2)だったが、 小説版ではピサロを手駒にしようと考えていたという設定になり、リメイク版ではこの設定が逆輸入された。 導かれし者よ……。 まだ 死ぬときでは ありません。 そなたに ふたたび 命を あたえましょう。 さあ、追記・修正しなさい。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] FC版の攻略本下巻を古本屋で見かけたら、ぜひ敵キャラ紹介のコーナーを読んでいただきたい。「変種」「まれに」という単語ばっかりで辟易するだろうから。 -- 名無しさん (2014-01-13 22 55 32) ↑というよりも、モブキャラクターの絵が違っていました。 -- 閲覧者 (2014-02-26 18 15 44) FC版ではライアン勇者アリーナマーニャと超攻撃的パーティー組んでたな -- 名無しさん (2014-05-13 10 29 34) 隠しシナリオで本当に救済すべきだったのはピサロではなくマスタードラゴンだったのではなかろうか? 主人公の両親殺すのには反対だったけど神でも逆らえない掟だったとかそんな設定加えたりしてさ -- 名無しさん (2014-06-07 01 41 22) スクルトが強い。その反動かⅤのスクルトは割と性能低めに -- 名無しさん (2014-06-07 01 44 34) ↑↑あんな全知無能の役立たずなんぞどうでもいい -- 名無しさん (2014-06-07 02 40 09) 取り敢えず「クリフト以外いのちをだいじに」でおk -- 名無しさん (2014-06-07 09 48 05) 苦労が耐えなかったがFC版が一番好き。リメイクは余計な要素やしゃべらなくてもいいキャラをセリフで性格を勝手に決めてしまっているし。(ピサロ・ロザリー救済はいいけどね) -- 名無しさん (2014-06-07 09 59 14) 3章で、はがねのつるぎをスルーして、5章で手に入れているのはよくしている -- 名無しさん (2014-06-07 11 27 47) リメイク前と性格が違う× リメイク前に想像していた性格と実際の性格が違う○ 想像力でゲームの足りないところを補うのはFC~SFC時代のゲームの楽しみ方の一つだってのはわかるけどね -- 名無しさん (2014-06-07 12 22 40) ガーデンブルグの城のイベントはマジであせった。(たんすを除きすぎたのが災いしたな) -- 名無しさん (2014-06-07 13 08 24) 10年くらい前に出たゲーム関係の本で、「4が当時あまり受けなかったのは、子供が好きな勧善懲悪じゃなかったから」と書かれてて、呆れたね。当時ガキだった連中はガンダムとかのリアルロボットアニメ乱造期の洗礼受けてるから、勧善懲悪じゃない話なんか別に珍しくなかったの。不評だったのはあの池沼なAIが原因だっての。 -- 名無しさん (2014-06-07 13 13 05) それにしても、導かれし者の選定基準がわからん。 -- 名無しさん (2014-07-06 07 24 15) ↑3 あの手の本はまともにプレイしてないから適当な批評しか書いてない -- 名無しさん (2014-07-06 08 50 56) この4の時期、エニックスはドラクエ関係のグッズを多数出していた。2の金と銀の鍵のセットなんか、かっこよかったなあ… -- 名無しさん (2014-07-06 09 17 38) ↑×9 ニコル トール キラ アスラン イザーク -- ニコル「ぼくのピアノ…」 (2014-08-25 12 45 51) ピサロがどうだろうと、この戦争の後、妖精界は人間界との厳しい鎖国を行ったのだ!綺麗な心の人間以外に感知出来ないというおまじないを末代まで受け継いだ。人間界残留組も妖精の城から出られない。もちろん外部からの干渉も不可。 -- ピサロ人間体がモンスターズに出ないのは勧善懲悪の敵役でもあることをスタッフが認めた証拠 (2014-08-25 12 50 04) ↑何が言いたいのかさっぱりだけど魔剣士ピサロはバトルロードビクトリーでプレイアブルだったし最近だとDQMSLにも出てるよ。 -- 名無しさん (2014-10-27 02 21 30) ↑8勧善懲悪より, -- 名無しさん (2015-04-04 15 22 19) ガンダムSEEDのニコル・トール事件(オノゴロ島の悲劇からキラアスカガ再会まで)の件。 当時のネット原住民はお互いの友人を殺害した者同士は共闘するなみたいな俺らルールを作っていた。それがデスピサロ論議のきっかけになったのだ。 -- 名無しさん (2016-06-10 16 28 25) 第一章、第二章って、今思えばかなり新鮮だったな -- 名無しさん (2016-08-04 21 16 35) 一つ気にかかることがあるんだけど、プレイヤーがピサロナイトを倒さない(あるいはロザリーヒルをスルー)した場合、あの犯人たちはどうやって塔に上ってロザリーを誘拐or殺害したんだろう?やっぱり裏でエビルプリーストがピサロナイトを排除したのかな? -- 名無しさん (2017-09-20 12 04 45) 違反コメントを削除しました -- 名無しさん (2017-09-21 18 36 59) 本作から小説版の執筆が久美沙織女史にチェンジ、クオリティが跳ね上がったのは愉快な思い出。 -- 名無しさん (2018-11-22 02 05 15) 先生…!この作品が初登場の「ももんじゃ」の記事が欲しいです…!(身勝手) -- 名無しさん (2019-12-11 12 45 42) リメイクで性格大していじられなかったライアンすこ トルネコとマーニャも比較的被害少ない -- 名無しさん (2020-02-11 15 07 40) ピサロとエビプリ関連については、『エスターク復活と山奥の村襲撃もエビプリの差し金』という風にすれば、少しはましだったかも。エビプリに人間の醜い部分だけ見せられて、『人間滅ぼすべし』って考えに誘導させられた、とか、6章で人間の美しい面を見たピサロが改心する、とか。 -- 名無しさん (2020-04-28 14 15 26) リメイク版だとトルネコがまあまあ役に立つ。ライアンとブライは相変わらず不遇だが。 -- 名無しさん (2021-02-18 12 33 29) トルネコのPS版の盗み確率はバグだと思いたい -- 名無しさん (2021-06-02 21 01 31) 「敵を倒した時に耐性を学習する」とあるが、FC版の場合はターン終了時に確率で学習でだったような? -- 名無しさん (2021-06-02 21 32 24) FC版はアストロンが重要呪文 -- 名無しさん (2023-02-07 00 04 27) 個人的にリメイク版ではホイミンとピサロの会話が見てみたかった。同じ魔の者でありながら人の味方になったか敵対したかで対になる存在だし -- 名無しさん (2023-02-26 20 23 00) 個人的な感想では移民の町の自由度があった分DS版よりPS版の方が好きだった -- 名無しさん (2024-07-25 14 38 56) 動画配信で指示厨はうざいけど、ファミコン版は全国のプレーヤーがAIに対して指示厨みたいな言葉を投げかける -- 名無しさん (2024-09-09 15 13 07) 名前 コメント
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「…アーロン殿」 「ああ…見られて…いるな」 アーロンの言葉に、メルビンは無言で頷いた。 南の方から現れた何者かは、じっと息を潜めてこちらを伺っている。 気配はほとんど感じられない。 もちろんこんな芸当のできる奴など、まともな人間ではない。 「どうする? どんな人間かわからんが…」 相手に聞こえない様に、アーロンは小さい声で問いかけた。 「十中八九、味方ではないでござるな。 こんな気味の悪い視線はまともな人間が出せる代物ではないでござる」 「こちらから仕掛けるか。相手にやる気があるのかはわからないが、 先手を取られるのは面白くない」 「うむ。わしが隙をつくるでござる。飛び道具があるやもしれぬでござるから、 正面からは避け、左右から挟みこむ形で行くでござる」 「わかった。中にいるモニカが心配だ。すぐにケリを…!!!」 その時、思ってもみない事が起きた。 三人が行動に移す前に、森の中にいる何者かが足早にこちらから遠ざかっていくのだ。 「話が聞こえていたのでござるか!?」 「たぶんな。おそらく、時間を置いたらまた来るだろう」 「うむ。追いかけたい所でござるが…」 「やめておこう。先にやらなくてはならない事がある」 建物の中にいる連中には、未だに動きが無い。 モニカが叫んでからは静寂を保ったままだ。 さっきの奴がまたいつくるのかわからない。 しかし人質をとられている以上、こっちの相手には先手を取る事が出来ないのだ。 どうしたものか…。と三人が考えを巡らせていたその時、 南の森の方からの女性の叫び声が、保たれていた静寂を切り裂いた。 「アーロン殿!!」 「ああ。俺達より向こうを優先したんだな」 「うむ。見過ごすわけにはいかないでござるな。 わしとガウ殿で行く。アーロン殿はここで待機していて欲しいでござる」 「…わかった。気をつけろよ」 この状況で半怪我人の自分がどれだけ足手纏いになるのか アーロンもよくわかっているのだろう。 メルビンとガウを見送り剣を鞘に収めると、建物の中の様子に意識を集中させた。 今、自分が果たさなくてはならない仕事に専念しなくてはならないのだ。 「とんぬらさん、今の悲鳴は!」 「ああ。助けに行かないと…。 アニー、ここで待っていて。すぐに戻るから」 「イヤ、行かないで!」 アニーはとんぬらの服の裾をつかんで離さない。 「アニー…」 「なにがあるかわからないのよ。もしなにかあったら…私……」 「………」 アニーは目に涙を溜め、服の裾をより強く握りなおした。 「イヤ…イヤなの……」 とんぬらはすすり泣く娘を抱きしめた。 お互いに程度の違いはあれ、離れたくないのは同じだろう。 それに、おそらくこの舞台には安全地帯など存在しないのだ。 「…これじゃあ行けないね」 「………」 「えっと、僕が見てくるよ。とんぬらさんはアニーについていてあげて」 「ルーキー。…ごめん」 「気にしなくていいよ。でも、なにかあったら助けにきてよ」 「ああ。約束する」 ルーキーはスナイパーアイを装備すると、まっすぐ悲鳴のした方へ走り出した。 「足跡は残っているでござるな。ガウ殿、臭いを追えるでござるか?」 「ガウ!!」 ガウは地面に残った足跡を嗅ぐと、南西の方角へと走り出した。 メルビンも後ろからついて行く。 途中足跡が増え、おそらく襲われた女性も同じ方向へ逃げているらしい事がわかった。 木々の隙間を縫う様に走る事数分、森が開け、 切り立った崖と、対岸の島へ渡る吊り橋が見えた。 「ガウ!」 「この橋を渡っていったのでござるな。行くでござるよ!!」 そう言って二人は吊り橋の上を駆け出した。 ちょうど半分まで来た所であろうか、前を走っていたガウが急に立ち止まった。 「どうしたんでござるか?」 「ガウゥ…。(臭いが…消えてる…?)」 メルビンの顔がこわばり、弾かれたように後ろを振り返った。 対岸にいたのは、紫の髪をした女性の姿。 「しまった! 罠か!!」 女性は醜く顔をゆがめると、掌に生み出した火球を吊り橋に叩きつけた。 「ガウ殿! 逃げるでござる!!」 「ガウ!!」 間一髪、二人は橋が落ちる前に対岸にたどり着くことが出来た。 後ろを振り返ると、さっきの女性の姿はどこにも見当たらない。 火に包まれた吊り橋があげている、黒い煙しか見えなかった。 (どうしよう。すごいものをみてしまった。 キレイな女の人が変な杖をふると、メルビンさんそっくりに変身したんだ。 それだけじゃない。変身する直前、一瞬だけど気配を隠すのをやめた時、 …アイツの体からものすごい瘴気が漏れたんだ。あんなの、高位の魔族じゃなきゃ…。 アイツの向ってる方向は、地図で祠が書いてあった方みたいだ。 橋の方が気になるけど、先にとんぬらさん達と合流しないと) 「…どうなっているんだ」 つい数分前から立ち上った黒い煙を、アーロンは歯がゆそうに見上げていた。 煙とメルビン達が向かっていった方角は一致していた。 「…あの二人に何かあったのか?」 建物の中は未だに沈黙を保っている。 今すぐ向こうの様子を見に行きたいが、モニカを放っておく訳には行かない。 体を二つに裂いてしまいたい衝動に襲われる。 どちらも自分の命の恩人であり、大切な仲間なのだ。 その時、森から誰かが姿を現した。 「アー…ロン…殿……」 現れたのは傷だらけになったメルビンだった。脇腹から血を流している。 「どうした! なにがあったんだ!!」 アーロンは今にも倒れそうになっているメルビンを支えた。 「罠…だったんで…ござる…。ガウ殿は…」 「わかった。もう喋るな」 「モニカ殿は…どうなったで…ござるか?」 「まだ中にいる。さっきから何も動きがない」 そういってアーロンは見えない祠の方を向いた。 「なるほど。そこに祠があったんだな」 耳慣れない言葉。アーロンがその言葉の意味を理解する前に、 メルビンの右手に発生した雷撃が、アーロンの体を絡め取った。 「ぐ…がぁ…」 「ほう、確かにここに何かがあるな」 メルビンは地面に倒れこんだアーロンを一瞥すると、 アーロンの向いた方向を調べ始めた。 「貴様…何者だ……」 アーロンは剣を構え、フラフラと立ち上がった。 「…そうか。そんな奴が……」 とんぬらは帰ってきたルーキーの話を聞くと、アゴに手をやって思案し始めた。 「…行こう。祠の中にだれかいるかもしれない」 とんぬらはそう言って立ち上がった。 「………」 アニーは心配そうにとんぬらを見上げる。 「アニー。さっき話しただろう。 ぼくは死なない。おまえやクーパーを残して死ねるわけはないだろ?」 とんぬらはアニーの肩に手を置いて、ゆっくりと話し掛ける。 「大丈夫。ぼくがどれだけ強いかわかってるだろ?」 アニーは黙って首を縦に振る。 「ここで隠れていなさい。でも危なくなったすぐににげるんだよ」 「…私も行く。もう離れたくない!」 少女の決意は固く、曲げる事はできないようだ。 「…わかった。急ごう。もう祠についているかもしれない」 「ぐうっっ」 見えない衝撃波にアーロンの体は吹き飛ばされ、近くの木に叩きつけられた。 「わしか?…そうだな。次の姿は貴様にしようか」 「一体…何を……!!!」 メルビンは袋のなかから奇妙な杖を取り出し、呪文を唱えた。 奇妙な煙がメルビンの体を覆い、次の瞬間、メルビンの姿はアーロンそっくりになった。 「こういう事だ。まあ、貴様は見事にだまされてくれたわけだな」 アーロンもどきはそう言うと、印を組み呪文を唱え始めた。 「同じ人間が二人もいるのはおかしいからな。貴様はしばらく眠っておれ」 少しずつアーロンの体から自由が奪われていく。指先が痺れて動かない。 舌が全く動かない。モニカに危険を知らせる事も、もはや出来ないようだ。 (くっ…意識が……気を…失っ…て……たまるか…) 「安心しろ。殺しはしない。もっとも、誰も貴様を助けに来る者などいないのだがな。 ヒョーッヒョッヒョッヒョッヒョッヒョぶっ!!!」 えらそうに高笑いをしているアーロンもどきの後頭部を、 彼方から飛来したブーメランが直撃した。 【アーロン(怪我・半冷凍) 所持品:折れた鋼の剣 第一行動方針:気を確かに持つ 第二行動方針:モニカを助ける 第三行動方針:仲間を探す】 【現在位置:祠の離れのそば】 【メルビン 所持品:虎殺しの槍 第一行動方針:アーロンとモニカを助けに行く 第二行動方針:仲間を探す 第三行動方針:ホフマンの仇をうつ】 【ガウ 所持品:なし 第一行動方針:アーロンとモニカを助けに行く 第二行動方針:仲間を探す 第三行動方針:ホフマンの仇をうつ】 【現在位置:祠から南の島】 【エビルプリースト(現在の姿はアーロン) 所持品:危ない水着 変化の杖 ファリスのペンダント 第一行動方針:この場にいる全員の始末 第二行動方針:天空の勇者(ソロ・クーパー)の始末】 【現在位置:祠の離れのそば】 【とんぬら 所持品:さざなみの剣 第一行動方針:アーロンもどきを倒す 第二行動方針:クーパー、パパスとの合流 第三行動方針:アイラの呪いを解ける人を探す】 【ルーキー 所持品:スナイパーアイ、ブーメラン 第一行動方針:アーロンもどきを倒す 第二行動方針:ライアンとの合流】 【アニー 所持品:マインゴーシュ 第一行動方針:アーロンもどきを倒す 第二行動方針:クーパーをみつける】 【現在位置:祠の離れのそば】 ※祠から南にある橋は焼け落ちました。 ←PREV INDEX NEXT→ ←PREV ガウ NEXT→ ←PREV アーロン NEXT→ ←PREV エビルプリースト NEXT→ ←PREV とんぬら NEXT→ ←PREV アニー NEXT→ ←PREV ルーキー NEXT→ ←PREV メルビン NEXT→
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No.145 テッカマンエビル(TekkaMan Evil) 「最高だ…最高だよ兄さん!こんなにも充実した時を過ごせるなんて!…もう、ラダムも人間も関係ない!」 情報 作品名 宇宙の騎士テッカマンブレード 価格 3,800円(税込) 発売日 2012年12月28日 商品全高 約140mm 付属品 表情: 手首:×11(握り手×2、開き手×2、持ち手×2、構え手×2、テックランサー(十字型)持ち手・右、不明×2) 武器:テックランサー、テックランサー(十字型)、ラムショルダー×2 共通付属品(スタンド、スタンド用アーム、収納袋、di stage用カバースキン) その他:交換用頭部(発光眼) 写真 キャラクター概要 Dボゥイ=相羽タカヤの双子の弟である相羽シンヤがテックセットした多目的汎用型のテッカマン。 兄と違って完全なフォーマットを受けているため、変身時間の制限もなく「PSYボルテッカ」などの強力な技を駆使する。 ラダムに完全に染まりきっている一方で、洗脳の影響か幼少時から抱いていた兄タカヤへのライバル心が増大している。 ブレードに勝つための修行や無理なパワーアップを行ったり、変身のタイムリミットが迫っていたDボゥイに一度変身を解くよう勧め、 お互いに完全な状態で決着をつけようと言い渡したりと、ラダムの尖兵ではなく純粋なライバルとしての一面がクローズアップされることも多かった。 商品解説 2011年8月の「キャラホビ2011」にて、ブレードと共に商品化が発表された。 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 テッカマンブレード コメント 名前 コメント
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・吹雪系ブレス 【つめたいいき】ー【こおりのいき】ー【こごえるふぶき】ー【かがやくいき】 概要 Ⅳ以降に登場する【吹雪系】ブレスの最上位種。 何故輝くのかと言うと、あまりの低温で凍った大気が輝くほどの猛吹雪だかららしい。 寒い地域では空気中の水分が直接凍結してキラキラと輝く「ダイヤモンドダスト」という現象があるが、それをさらに強力にしたものだと思われる。 もし「大気」の主成分である窒素や酸素などの気体までもが凍りつくほどの低温だとすると、マイナス220度以下という、とてつもない低温ということになる。 DQⅣ・DQⅤ DQⅥ~DQⅧ DQⅨ モンスターズシリーズ 少年ヤンガス DQMB DQⅣ・DQⅤ ⅣとⅤでは敵全体に120~140のダメージを与える技。つまり、後の【こごえるふぶき】の当初の名前がこれであった。 Ⅳ登場当時はラスボスであるデスピサロ専用の特技であったが、リメイクに伴いエッグラも使用するようになった。 味方が使用する方法は【パルプンテ】で光り輝く竜に変身できた時のみ。ぶっちゃけ現実的ではない。 Ⅴではイブール、ミルドラース第一形態、エスターク、リメイクではエビルマウンテンでのゲマも使うようになった。 特にリメイクのミルドラース第一形態はかなりの高頻度でこれを使用してくる(リメイクでは奇数ターンに必ず使用する)。 味方ではホークブリザードやグレイトドラゴンなどが使用できる。 このようにⅣとⅤではそこそこ止まりの威力だが、リメイクⅣではエビルプリーストが強い方(Ⅵ以降)の輝く息を使うようになった。紛らわしい。 DQⅥ~DQⅧ Ⅵ以降では吹雪系も4段階になったことに伴ってダメージが210~230に激増し【しゃくねつ】と立場が逆転。 無消費で【ギガデイン】をも超越する威力を持つ、名実共に最強のブレスとなった。 Ⅵでは【ドラゴン】を極めれば覚えられるので、頑張れば早い段階で使用できる。 耐性が完全でない限り三桁ダメージは必ず与えられる(DS版では強耐性持ちの敵には80代くらいまで下がる)ので雑魚の始末には最適。 裏ダンジョンにも何とか対応できるようになる。 強敵のキラーマジンガやデススタッフに素通りなのもポイント。 SFC版では、裏ダンジョンの敵モンスターは、これに完全耐性を持っているか否かで体感的な強さが数段は変わると言って良い。 敵では【ダークドレアム】が使用してくる。 また、本編では使わないものの、あの伝説のイベントでは【デスタムーア】も使う。 Ⅶでは【ギガミュータント】職マスターで修得。 修得は難しくなったが高威力はそのままなので、実用性はともかく利用価値は高いと言える。 ちなみにPS版ではこの技を通常使用する敵は居ない。 が、調子に乗って【ブドゥのランプ】に向かって吐いてしまうと、しっかりしっぺ返しを喰らってしまう。 修得難度の高さもあってあまりそんな事態にはならないと思われるが、覚えていたら注意しておこう。 3DS版では【ギガントブラッド】が使ってくる。 Ⅷではトーポに【かがやくチーズ】を食べさせればこちらが使うこともできる。 敵では白銀の巨竜、聖なる巨竜が使う。 DQⅨ Ⅸではブレス攻撃が味方が使えなくなり、とうとう雑魚敵まで使用してくるようになった。 使用する雑魚は【マッドブリザード】だけだが、クリア後すぐに行ける地域に極稀に出現する。 こいつの使うものの威力はⅥ以降のものとはほんの少し低い(180~219)が、食らうと非常に危険。 耐性防具やフバーハは忘れないように。 その他に使うのはムドーやデスピサロなどの魔王で、最初に使う時の威力はマッドブリザードと同じ程度。 ただし使用者のレベルが上がると威力も上がる仕様になっており、Lv99で使われると耐性なしで500程度にもなる。 こんなものを喰らったら致命傷もいいところ。耐性防具はもちろん、フバーハやアイスフォースも併用したい。 ちなみに【といきがえし】で跳ね返した場合はこちらが使用したことになり、跳ね返した者のレベルに応じたダメージを与えられる。 モンスターズシリーズ キャラバンハート以外に登場している。 1、2では威力が170程度に下がり、MPを16も使用するようになった。 他に高威力技はいくらでもあるため、あまり使われない。 なお、キャラバンハートではブレスは激しい炎と凍える吹雪で成長が止まってしまう。なぜだ。 ジョーカーではグランドブレスSPやふぶき3などのスキルで習得可能になり、198~217に威力が上昇。 ただしMPの消費も36とかなり多くなったため、消費は大きくても賢さで威力の上がる呪文のほうが使い勝手はよい。 少年ヤンガス 正面にいる敵に30ダメージ+凍らせる技になっている。 使用者はスターキメラやエスターク。 凍った状態で攻撃を受けるとダメージが上がるが、仲間が使うには何とも微妙な効果である。 むしろ、敵のスターキメラが通路内で使ってきてしばらく動けなくされる事の方が厄介で腹が立つ。 しかも、水路や空中があると近寄っても来ないので長い凍結時間を延々と待たされるハメになる。 DQMB 究極必殺技として登場。肩書は「超絶風雪咆哮」。組み合わせは【螺旋撃】+凍える吹雪など。 凍える吹雪2つでも発動できそうだが、その場合はなぜか【マヒャデドス】になってしまう。 また、大魔王の真竜王、エスターク、真ラプソーンはこれを通常技として使用するのだが、名称と性質の違う二種類のかがやくいきが存在する。 真竜王とエスタークが使うのは「つめたくかがやくいき」表記で、追加効果はない氷属性のブレス。 真ラプソーンが使うのは「かがやくいき」表記で、氷・光の2つの属性を持ち、物理的行動不能の追加効果を持つブレス。
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ドラゴンクエストモンスターバトルロード(ドラクエモンバト) MOBILE (モバイル) 相性図鑑 モンスター別あ行 一覧 間違いや意見等ありましたら、掲示板に書き込んでください あ あくましんかん 悪魔モンスターチーム 頭が賢く マジカルデビルチーム かしこさがアップ 洞窟チーム ヒットポイントがアップ ひとつ目モンスターチーム ちからがアップ 魔法使いチーム かしこさがアップ あ アークデーモン 悪魔モンスターチーム 頭が賢く パワフルデーモンチーム ちからがアップ マジカルデビルチーム かしこさがアップ 寒冷地チーム ヒットポイントがアップ ロンダルキアチーム ヒットポイントがアップ ビックチーム ちからがアップ 勇者の仲間達 ゆうきがわいてくる 魔法使いチーム かしこさがアップ あ あやしいかげ 悪魔モンスターチーム 頭が賢く 洞窟チーム ヒットポイントがアップ ピラミッドチーム ヒットポイントがアップ 夜の住人チーム ヒットポイントがアップ 一発屋チーム ちからがアップ あ あばれザル 獣モンスターチーム すばやさがアップ ワイルドモンキーチーム みのまもりがアップ 山チーム ヒットポイントがアップ くいしんぼう ヒットポイントがアップ 補助効果チーム すばやさがアップ あ アルミラージ 獣モンスターチーム すばやさがアップ 草原チーム ヒットポイントがアップ ミニチーム ヒットポイントがアップ 4本足モンスターチーム すばやさがアップ 状態異常効果チーム 状態を変える特技が得意になる あ アカイライ 悪魔モンスターチーム 頭が賢く マジカルデビルチーム かしこさがアップ 草原チーム ヒットポイントがアップ 魔法使いチーム かしこさがアップ あ アニマルゾンビ 獣モンスターチーム すばやさがアップ ゾンビモンスターチーム みのまもりがアップ 腐敗の肉体チーム ヒットポイントがアップ どくの沼地チーム ヒットポイントがアップ 4本足モンスターチーム すばやさがアップ 夜の住人チーム ヒットポイントがアップ 状態異常効果チーム 状態を変える特技が得意になる あ あばれうしどり 獣モンスターチーム すばやさがアップ 草原チーム ヒットポイントがアップ 一発屋チーム ちからがアップ あ アンドレアル? ドラゴンチーム みのまもりがアップ 結界のほこら ヒットポイントがアップ ビックチーム ちからがアップ い いばらドラゴン 植物モンスターチーム ちからがアップ ドラゴンチーム みのまもりがアップ 空を翔る竜チーム すばやさがアップ 森林チーム ヒットポイントがアップ い イエティ 獣モンスターチーム すばやさがアップ 寒冷地チーム ヒットポイントがアップ 勇者の仲間達 ゆうきがわいてくる くいしんぼう ヒットポイントがアップ 状態異常効果チーム 状態を変える特技が得意になる う うごくせきぞう 物質モンスターチーム みのまもりがアップ 岩石ドカドカ軍チーム みのまもりがアップ 洞窟チーム ヒットポイントがアップ バラモス城チーム ヒットポイントがアップ ビックチーム ちからがアップ 暗黒の魔人 合体 はがねのきょぞう 合体 う ウインドマージ ゾンビモンスターチーム みのまもりがアップ 魂の亡者チーム かしこさがアップ 山チーム ヒットポイントがアップ 勇者の仲間達 ゆうきがわいてくる 魔法使いチーム かしこさがアップ え エビルマージ 人型モンスターチーム ちからがアップ 愉快なかわり者チーム ヒットポイントがアップ 洞窟チーム ヒットポイントがアップ バラモス城チーム ヒットポイントがアップ 魔法使いチーム かしこさがアップ 状態異常効果チーム 状態を変える特技が得意になる え エビルスピリッツ ゾンビモンスターチーム みのまもりがアップ 魂の亡者チーム かしこさがアップ 洞窟チーム ヒットポイントがアップ 夜の住人チーム ヒットポイントがアップ くいしんぼう ヒットポイントがアップ 状態異常効果チーム 状態を変える特技が得意になる え エスターク BOSSモンスターチーム 頭が賢く 洞窟チーム ヒットポイントがアップ 暗黒世界 ヒットポイントがアップ ビックチーム ちからがアップ え エビルプリースト BOSSモンスターチーム 頭が賢く 結界のほこら ヒットポイントがアップ 魔法使いチーム かしこさがアップ え エビルアップル 植物モンスターチーム ちからがアップ 森林チーム ヒットポイントがアップ ひとつ目モンスターチーム ちからがアップ 勇者の仲間達 ゆうきがわいてくる 魔法使いチーム かしこさがアップ え エリミネーター? 人型モンスターチーム ちからがアップ 愉快なかわり者チーム ヒットポイントがアップ 山チーム ヒットポイントがアップ 夜の住人チーム ヒットポイントがアップ 勇者の仲間達 ゆうきがわいてくる 一発屋チーム ちからがアップ お おどる宝石 物質モンスターチーム みのまもりがアップ 魅惑のジュエリーチーム みのまもりがアップ 洞窟チーム ヒットポイントがアップ ムドーの島 ヒットポイントがアップ ミニチーム ヒットポイントがアップ 勇者の仲間達 ゆうきがわいてくる 魔法使いチーム かしこさがアップ 状態異常効果チーム 状態を変える特技が得意になる お おばけきのこ 植物モンスターチーム ちからがアップ 森林チーム ヒットポイントがアップ 勇者の仲間達 ゆうきがわいてくる 状態異常効果チーム 状態を変える特技が得意になる お おおきづち 人型モンスターチーム ちからがアップ 草原チーム ヒットポイントがアップ ミニチーム ヒットポイントがアップ ビッグネーム ヒットポイントがアップ 補助効果チーム すばやさがアップ 一発屋チーム ちからがアップ お オーク 獣モンスターチーム すばやさがアップ 草原チーム ヒットポイントがアップ 補助効果チーム すばやさがアップ お おおなめくじ 昆虫モンスターチーム ちからがアップ 洞窟チーム ヒットポイントがアップ ビッグネーム ヒットポイントがアップ 状態異常効果チーム 状態を変える特技が得意になる お おおがらす 飛行モンスターチーム かしこさがアップ バードヘブンチーム すばやさがアップ 山チーム ヒットポイントがアップ ミニチーム ヒットポイントがアップ ビッグネーム ヒットポイントがアップ お おおさそり 昆虫モンスターチーム ちからがアップ 甲冑インセクトチーム みのまもりがアップ 砂漠チーム ヒットポイントがアップ ビッグネーム ヒットポイントがアップ お おおねずみ 獣モンスターチーム すばやさがアップ 森林チーム ヒットポイントがアップ 勇者の仲間達 ゆうきがわいてくる ビッグネーム ヒットポイントがアップ 補助効果チーム すばやさがアップ 電光石火チーム すばやさがアップ お おばけキャンドル 物質モンスターチーム みのまもりがアップ ゾンビモンスターチーム みのまもりがアップ 洞窟チーム ヒットポイントがアップ ミニチーム ヒットポイントがアップ 夜の住人チーム ヒットポイントがアップ 勇者の仲間達 ゆうきがわいてくる お オニオーン 植物モンスターチーム ちからがアップ 草原チーム ヒットポイントがアップ お おおめだま 悪魔モンスターチーム 頭が賢く 草原チーム ヒットポイントがアップ ミニチーム ヒットポイントがアップ ひとつ目モンスターチーム ちからがアップ ビッグネーム ヒットポイントがアップ 状態異常効果チーム 状態を変える特技が得意になる 一発屋チーム ちからがアップ 名前 コメント メニュー ◇トップページ ◇必殺技一覧 ◇種族一覧 ◇生息地一覧 ◇見た目一覧 ◇ネーム一覧 ◇行動内容一覧 ◇合体パターン一覧 ◇モンスター別№順一覧 ◇モンスター別あ行一覧 ◇モンスター別か行一覧 ◇モンスター別さ行一覧 ◇モンスター別た行一覧 ◇モンスター別な行一覧 ◇モンスター別は行一覧 ◇モンスター別ま行一覧 ◇モンスター別や行一覧 ◇モンスター別ら行一覧 ◇モンスター別わ行一覧 ■カード取得 ■対戦者さま ■カラーコード ■カラーコード改 ■お絵かき掲示板 ■掲示板 Amazon.co.jp ウィジェット
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DQⅣ(リメイク版) PS版で追加された【隠しダンジョン】である【謎のダンジョン】のボス。 2本のナイフを持ったタマゴのように丸い体の盗賊。 いつも相方の【チキーラ】と「卵が先かニワトリが先か」について言い争っている。 名前からわかるとおり、彼は卵が先だと主張している。 これまで裏ボスといえば【エスターク】、【ダークドレアム】、【しんりゅう】、【神さま】と、 いずれも大変強そうないわれのある偉大な方々であったが、 この2人は外見もそこまで強そうではなく、そもそもゲーム中で全く話を聞くことがない。 唯一、移民の町の本棚に情報があり、「ケンカじまんのふたりの男」と見たまんまの事が記されている。 今までの隠しボスとは一線を画す設定だが、 今作には【エビルプリースト】という立派ないわれと倒す理由のある真の裏ボスがいるのでまあいいとしよう。 戦闘力 外見も発言も全く強さが感じられないが、見た目に騙されてはいけない。 実はデスピサロ最終形態に匹敵する能力を持ち、更に多彩な特技で凶悪なダメージを与えてくる。 打撃の威力はチキーラに劣るものの、輝く息と灼熱のダメージがかなり強烈。 幸いエビプリの使う強化版輝く息ではないものの、大ダメージは免れない。ミネアのフバーハが欲しいところだ。 行動はある程度パターン化されているものの、 【3段階ローテーション】かつ【移行型】という複雑な行動パターンとなっている。 Aパート 灼熱or輝く息 → スクルトorメダパニダンス → 通常攻撃orBへ移行 Bパート 輝く息or凍てつく波動 → ザオラルorベホマラー → 痛恨(守備力貫通型)orAへ移行 ただし、コイツは【判断力】が高いため、チキーラがやられるまではザオラルを使わず、 自身のHPが半分を切るまではベホマラーを使うこともない。 どちらにも該当しない場合、Bパートのザオラルorベホマラーを飛ばして行動する。 逆に言えば、コイツの攻撃が一番激しいのは最初であり、 とにかくコイツのHPを半分にしてしまえばベホマラーが挟まるので攻撃の手が緩む。 また、HPが半分を切るとスクルトとメダパニダンスは飛ばして行動するようだ。 まずはコイツを徹底的に叩くべし。 HPもチキーラ3200、エッグラ2800と、こちらの方が低くなっている。 攻撃呪文はギラ・イオ・ヒャド・デインが有効。 チキーラもイオ・デインに耐性がないので、イオナズンやギガデインを使うのがオススメ。 守備力もやたら高いので、確実に効くルカニもいい。 ちなみにこいつは凍てつく波動を放つ際に「こちらに背を向け、尻を高く突き上げる」という構えを取る。 どう見ても屁です。 報酬 彼ら2人の背後には、いつも額縁に入った巨大な絵が飾られており、 撃破するとこの絵に魔法(?)を掛けてごほうびをくれる。 最初は絵の中に大きな木が描かれており、倒すと木の上に大きな花が描かれる。 地上世界に戻ると、世界樹の木に【せかいじゅのはな】が咲いている。 まずはこれでロザリーを生き返らせ、デスピサロの正気を取り戻そう。 コイツらは倒した後もまた裏ダンの奥でケンカを続けており、また来れば再度戦うことができるが、 こんどは絵が全身を鎧兜で固めた男になっている。 規定ターン以内に倒せば、そのたびに絵の中から戦士の装備しているモノを剥ぎとってごほうびとしてくれるのだが… 回数 規定ターン ごほうび 絵の中の変化 2回目 30ターン 【まかいのたて】 盾がなくなる 3回目 27ターン 【まかいのつるぎ】 剣がなくなる 4回目 23ターン 【まかいのよろい】 男がパンツ一丁に 5回目 20ターン 【ステテコパンツ】 男の股間が葉っぱ1枚に 6回目 17ターン 【せかいじゅのは】 男が股間を手で隠す 7回目 14ターン 【まかいのかぶと】 男が素顔になる 背景の絵がどんどん悲惨な状態になっていく。そんな ひどい… むしろなぜ7回目まで兜を出さなかったのか疑問。 4回目以降は裸に兜というまるっきり変態な服装である。 8回目のごほうびは10ターン以内に倒す必要があるが、とうとう絵の中の裸男が出てきて移民になってしまう。 なお、この【グランピサロ】なる男、移民の町でも素っ裸のまま。 貰ったステテコパンツを丁重にお返ししたい気分になる。 ちなみに何度も褒美をもらっていくと、最後にはチキーラとお互いタマゴとニワトリの良さを認め合う事となる。 ……が、仲良くなった後も強さはそのまま。やっぱり初めから仲いいだろ。 テリワン3D 初の外伝出演。相方と2人で1体の2枠モンスターになっている。 【エッグラ&チキーラ】を参照。
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ゲルプリッター フリージ公国が擁する精鋭騎士団 エッダを除く各公国はそれぞれ精鋭の騎士団(リッター)を擁し、その名に色を冠する習慣がある このうちフリージは黄色(ゲルプ)。トードにちなんだ魔法騎士団(ゲルプリッター)である ゲーム中では終章で公爵夫人ヒルダに率いられて登場する 重装歩兵の軍団が雷の魔法を乱射する、世にも衝撃的な戦場を作り出してくれた 「アーマーは体育会系」の法則を派手に打ち壊した革命的軍団と言えるだろう 銀の槍と共に装備して進軍してくる部隊であるが、後方にはリザーブ持ちの部隊も控えてはいるものの 肝心の魔力が低く、リザーブを乱射した挙句ヒルダにまでお鉢が回ってくる始末で ヒルダは攻撃をスキップする事になってしまう。 ユングヴィのバイゲリッターと共にセリス軍を挟み撃ちにするが、 ユングヴィ側の進軍速度が遅かった事から、逆に各個撃破されてしまった
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ヴァルプリス ロシア神話の風神。 ベロボーグ神の従者の一人とされる。
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スキル>職業>クレリック>プリースト に戻る 画像 スキル名 スキルタイプ 必要Lv 効果内容
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覚える特技 習得Lv 覚える特技 習得Lv 覚える特技 習得済 ふしぎなおどり2 20 ラリホーマ 5 ルカニ 28 バイキルト 8 べホマラー 30 ルーラ 18 リレミト 装備 装備系統:Lタイプ 耐性 軽減率 攻撃系 状態異常系 良く効く ×1 メラ・ヒャド・バギデイン・吹雪 メガンテ・たいあたりルカニ・1ターン休み 普通に効く ×4/5 ギラ・イオ・炎 ザキ・メダパニ・マヒマヌーサ・マホトーン 効きにくい ×1/3 ラリホー・毒・マホトラ 効かない ×0 特定のレベルでのステータス 時期 Lv 最大HP 最大MP 力 素早さ 身の守り 賢さ 運の良さ 必要経験値 初期 3 151 24 80 78 80 62 56 1050 ルカニ習得 5 160 24 83 79 82 65 57 9030 ベホマラー習得 8 175 24 84 79 85 74 57 36147 10 187 25 90 80 90 80 57 69964 15 222 28 109 85 107 95 62 216524 リレミト習得 18 240 29 112 89 120 104 65 322512 ラリホーマ習得 20 274 30 113 92 122 110 67 414627 25 338 76 135 98 131 125 72 740518 バイキルト習得 28 366 106 148 100 137 134 76 1031923 最終 30 400 126 155 103 140 140 80 1316744 理論上最高値 455 146 169 103 148 165 80 主人公との比較 ※公式ガイドブック準拠、全て最速加入&レギュラー使用を前提 主な状況 エビルマスターのLv 主人公のLv 備考 加入直後封印の洞窟 Lv3経験値1050 Lv31経験値256388 ルカニ習得 Lv5経験値9030 Lv31経験値256388(264368) べホマラー習得ボブルの塔 Lv8経験値36147 Lv32経験値289507(291485) リレミト習得クリア後1・謎の洞窟 Lv18経験値322512 Lv38経験値564650(577850) ラリホーマ習得クリア後1 Lv20経験値414627 Lv39経験値626676(669965) バイキルト習得クリア後1 Lv28経験値1031923 Lv46経験値1229943(1269261) 最終ルーラ習得クリア後1 Lv30経験値1316744 Lv49経験値1521231(1572082) 仲間率 1匹目 2匹目 3匹目 1/4 1/64 1/64 評価 時期 評価 備考 序盤 ===== 中盤 終盤1 ★☆☆☆☆ 仲間になりやすいが、装備品・耐性・能力すべてが中途半端。すぐベホマラーを覚えるがMPが低く、暫くの間は1回使うのがやっと。 終盤2 ★☆☆☆☆ HPはそこそこ上がるが、MPはまともに成長せず、頼みのベホマラーも2回が限界。 クリア後1 ★★☆☆☆ MPが伸び、移動呪文にベホマラー、帝王戦でのラリホーマと器用に立ち回れるようになる。クリア後1終了間際にレベルカンスト。耐性はギラ・イオ・炎に微耐性しかないが、HPが400まで上がるので帝王戦でのラリホーマ役としては充分運用可能。 クリア後2 ★☆☆☆☆ レベルカンスト済み。周囲のLVUPによりラリホーマ無しのごり押し戦法で帝王15ターン撃破可能になるため存在価値が無くなる。 寸評 ソルジャーブルの流用。その流用元よりも仲間になる時期が遅い癖に、耐性や装備も悪く、敵対時の憎らしさは全て消滅。 どうでも良い特技だが、地味に不思議な踊りの効力も敵のときより弱まっている点でもやる気のなさが窺える。 クリア前で、ベホマラー1発にルカニ程度が使えてもどうしようもない。同じ装備グループのイエティでも入れておいた方がマシ。 クリア後にようやくMPが上昇し、まともに呪文が使えるようになる。 HPの高さもあるので帝王戦でのラリホーマ役として日の目を見る。が、連れて歩くとドレイ時代にムチ男にいたぶられた記憶が蘇る。 そもそも封印の洞窟での憎まれ役であるコイツを、安易に仲間モンスターとして設定する事自体がナンセンスと言わざるを得ない。