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プリースト (PRIEST):神に仕えるパーティーの保護者 <説明> 神に仕える聖職者とは本来は穏やかな存在であるが、プリーストは、弱き者を護ることができる力を持つ武僧である。彼らは教会を離れて、己の修行や布教、怪物に苦しめられる人達を救うために旅立つのである。攻撃力、防御力、そして呪文能力をバランスよく持つプリーストは冒険の序盤での重要な戦力であり、治療呪文を使える貴重な存在でもある。又、強力な防御呪文とアンデッドの呪いを断ち切り成仏させるディスペル等の能力は、パーティーの保護者として相応しいものである。 <必要条件> 性格が「善」か「悪」、【信仰心】12 <成長修正> 【信仰心】+2 <最大HP> 1d8+4(+1d8) <成長ランク> Dランク 2レベルになるのに必要な経験値800点 <戦闘能力> 白兵戦HL:(Lv÷2) 白兵戦MA:(Lv×2)÷3 射撃戦HL:(Lv÷2) 射撃戦MA:(Lv×2)÷3、「銃器」のMAに-4のペナルティ <初期スキル> 戦闘系2p、防御系1p、魔法系3p、信仰系3p、冒険系1p、学術系2p、生活系《共通語/読み書き》2Lv <Lv上昇時に得られる専門スキルポイント> 戦闘系+1、防御系+0.5、魔法系+1.5、信仰系+1.5、冒険系+0.5、学術系+1 <転職時初期スキル> ・・・のちほど。 <転職後、過去の最大レベルを超えるまでにLv上昇時に得られる専門スキルポイント> ・・・のちほど。 <装備制限> 武器は刃のついていない物。防具は、レザーヘルム、ブレストプレート、レザーグラブズ、グリーブ、レザーマント、ラージシールドまで。 <特殊能力> (1)僧侶呪文能力<A>クラス。LC計算式は1d12+6(+1d12)、CL職業修正は+3 (2)ディスペル使用可。 (3)10Lvになったプリーストは信仰系の修得スキルポイントが向上する。・・・詳細は後ほど。 レベル必要経験値 備考 1 0 僧侶呪文Lv1 攻撃回数1回 ディスペル使用可 2 800 3 1600 僧侶呪文Lv2 4 3200 5 6400 僧侶呪文Lv3 6 12800 7 25600 僧侶呪文Lv4 8 51200 攻撃回数2回 9 102000 僧侶呪文Lv5 10 200000 11 400000 僧侶呪文Lv6 12 620000 13 860000 僧侶呪文Lv7 14 1120000 15 1400000 攻撃回数3回 16 1700000 17 2020000 18 2360000 19 2700000 20 3040000
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プリースト ※ここで上げるプリーストとは精神プリーストのことです。知能プリーストの考察はしてないのであしからず… [[テンプラー]]とどこが違うの? ■狩り プリーストは「支援特化」 テンプラーは「殴り職」 プリーストはPTに必須な職なのでPT需要が高いが、ソロは全くといっていいほどできない。(むしろソロはしなくてもいいかも…) テンプラーは魔法攻撃職というイメージが強いが、魔法よりも鈍器で殴る回数のほうが多くなる。PTでは鈍器で殴りながら味方のHPを回復させる。範囲スキルは殆どないに等しいが、回復スキルが優秀で、攻撃力もそれなりにあるのでソロもできる。 ■タウン戦 テンプラーは前線に立ち、バフ消し・範囲スタン等駆使しながらKILLを稼ぐ。リフレクションスキルがかなり優秀で、スキル効果中は有害スキルを全て跳ね返すことができる。 プリーストは後方でオブリケーション・マジバリ・ヒール等を使い味方の支援に専念。余裕があれば攻撃等もするが、基本的にKILLを稼ぐ職ではない。裏方好きな人向け? プリーストの看板スキル オールマイティー対象の全てのステータスが増加するスキル。どの職に対しても有効なバフなので、喜ばれる場面が多いはず? オブリケーション 30秒間全てのパーティーメンバーの被ダメージを軽減させるスキル。タウン戦ではPTにプリーストがいるのといないのではかなり差が出てくる。 バキューム 対象が通常攻撃できなくなる、対人専用スキル。ナイト(特にガーディアン)・瞬ダン等、通常攻撃メインで攻撃を行う職に対してかなり有効。 マジックバリア 1次職ヒーラーのスキルだが、精神型の場合は引き続きPT・対人で活用する場面が多い。 武器について プリーストは2次精神ワンド+盾装備がお勧め。対人戦・タウン戦では精神or体力の付いたユニーク剣・鈍器・短剣を装備する人もいる。 スタッフは盾が持てないのと、精神ウィザードの影響で素材が非常に高価なため、お勧めはしない。 ■狩り武器:ロハの旗×3・エドネの冠 PT狩りでは上記武器+ソウルメディテーション+メイドたんでMPポーションを殆ど使わずに狩りすることができる。(マレアグレイス入れない人は吸収なくてもいいかも) ■対人武器:マレアの香炉×3・ロハの旗 Mob狩りと違い、対人・タウン戦では旗より香炉のほうがダメージ減少効果は高くなる。マレアの香炉は非常に高価(2M~2.5M程度)なので、対人武器製作は資金の余裕ができてからで。 (ロハの旗の代わりに古びたマレアの香炉や、洗練されたマレアの香炉を使う人もいる) スキル 優先順位は狩りスキル>対人スキル ブルーファウンテン(取得Lv50) 対象のMPを増加させる支援バフスキル。スキルポイント余裕あれば取ってもいいが、なくても構わない。 スキルLv 消費MP 射程距離 キャスト リキャスト 効果 1 292 15m 4秒 4秒 18分間対象のMPが5%増加。 2 322 21分間対象のMPが10%増加。 3 351 24分間対象のMPが15%増加。 4 380 27分間対象のMPが20%増加。 5 409 30分間対象のMPが25%増加。 6 439 30分間対象のMPが30%増加。 7 351 120分間対象のMPが35%増加。 インカネーション(取得Lv50) 減少経験値も回復できる蘇生スキル。蘇生の際にはスキル復活呪文書(1個50,000Cron)が必要。タウン戦等ではリバイブのほうが使い勝手がいいため、こちらは狩り専用スキルになる。 呪文書が割高なので、スキル取得は減少経験値が大きくなるLv75~80以降で構わない。 スキルLv 消費MP 射程距離 キャスト リキャスト 効果 1 183 15m 10秒 30秒 レベル60までの死亡状態の対象を15%HPとMP、減少経験値の30%を復旧して復活させる。 2 201 レベル70までの死亡状態の対象を30%HPとMP、減少経験値の40%を復旧して復活させる。 3 219 レベル80までの死亡状態の対象を45%HPとMP、減少経験値の50%を復旧して復活させる。 4 237 レベル90までの死亡状態の対象を60%HPとMP、減少経験値の60%を復旧して復活させる。 5 255 レベル100までの死亡状態の対象を75%HPとMP、減少経験値の70%を復旧して復活させる。 6 273 レベル100までの死亡状態の対象を90%HPとMP、減少経験値の90%を復旧して復活させる。 7 219 レベル100までの死亡状態の対象を100%HPとMP、減少経験値の99%を復旧して復活させる。 オールマイティー(取得Lv50) 対象の全ステータスを増加させる支援バフスキル。転職したら最優先でLv6or7推奨。 スキルLv 消費MP 射程距離 キャスト リキャスト 効果 1 292 15m 4秒 4秒 18分間対象の全てのステータス3%増加。 2 322 21分間対象の全てのステータス6%増加。 3 351 24分間対象の全てのステータス9%増加。 4 380 27分間対象の全てのステータス12%増加。 5 409 30分間対象の全てのステータス15%増加。 6 439 30分間対象の全てのステータス20%増加。 7 351 120分間対象の全てのステータス25%増加。 ディスペル(取得Lv53) ダンの結界(シーリングスクエア)の解除ができる。結界内部からのみで、結界外部からは解除できない。経路スキルなので必ず取る事になる。 スキルLv 消費MP 射程距離 キャスト リキャスト 効果 1 296 27m 2秒 30秒 対象の結界を解除。 グループメンタルブロー(取得Lv54) スキルを使用すると範囲内にいるPTメンバーに支援バフがかかるスキル。ソロでも使用可。 PTメンバーと一定距離以上離れると支援バフが消えてしまうので、離れる際は注意。 スキルLv 消費MP 射程距離 キャスト リキャスト 効果 1 298 不明 4秒 4秒 18分間全てのパーティーメンバーの精神を3%増加させる。 2 332 21分間全てのパーティーメンバーの精神を6%増加させる。 3 382 24分間全てのパーティーメンバーの精神を9%増加させる。 4 415 27分間全てのパーティーメンバーの精神を12%増加させる。 5 431 30分間全てのパーティーメンバーの精神を15%増加させる。 6 477 30分間全てのパーティーメンバーの精神を20%増加させる。 7 382 120分間全てのパーティーメンバーの精神を25%増加させる。 イレイス(取得Lv54) 相手にかかっているスキル消す、対人スキル。テンプラーのイレイスと比べると効果は薄いが、使える回数は多い。(テンプラーのイレイスはリキャスト60秒) スキルLv 消費MP 射程距離 キャスト リキャスト 効果 1 186 27m 0.5秒 30秒 対象にかかってる強化効果、弱体効果をランダムに2個解除する。 スタッフマスタリー(取得Lv54) バキュームを取る際に経路となる自己バフスキル。精神型の場合はLvを上げなくてOK。 マレアマインド(取得Lv56) 精神プリーストの攻撃スキル。1次スキルのディバインビームと比べるとキャスト・リキャスト共に長いが、威力は高い。 スキルLv 消費MP 射程距離 キャスト リキャスト 効果 1 188 27m 3秒 12秒 対象に精神の650%ほどのダメージを与える。 2 220 対象に精神の700%ほどのダメージを与える。 3 240 対象に精神の750%ほどのダメージを与える。 4 260 対象に精神の800%ほどのダメージを与える。 5 268 対象に精神の850%ほどのダメージを与える。 6 295 対象に精神の900%ほどのダメージを与える。 7 240 9秒 対象に精神の1000%ほどのダメージを与える。 マレアバトル(取得Lv56) マレアグレイスを取る際に経路となる持続スキル。グレイスと同時には使えないため、こちらはLvを上げなくてOK。 バキューム(取得Lv56) 相手の通常攻撃を止める、対人スキル。ガーディアン・ディフェンダー・瞬ダン・近接スカウト等、通常攻撃中心の職に対して効果絶大。 スキルLv 消費MP 射程距離 キャスト リキャスト 効果 1 94 27m 0.5秒 180秒 10秒間対象が通常攻撃できなくなる。モンスターに使用不可。 2 110 15秒間対象が通常攻撃できなくなる。モンスターに使用不可。 3 120 20秒間対象が通常攻撃できなくなる。モンスターに使用不可。 4 130 25秒間対象が通常攻撃できなくなる。モンスターに使用不可。 5 134 30秒間対象が通常攻撃できなくなる。モンスターに使用不可。 6 147 35秒間対象が通常攻撃できなくなる。モンスターに使用不可。 7 130 45秒間対象が通常攻撃できなくなる。モンスターに使用不可。 グループインスタントヒール(取得Lv58) PTメンバーのHPをすぐに回復することができる。狩りでは緊急回復用としてLv1(+スキル石)あれば十分。タウン戦では通常のグループヒールでは間に合わない場面も多いので、Lv4~6にしておくと便利かもしれない。 スキルLv 消費MP 射程距離 キャスト リキャスト 効果 1 202 24m 0.5秒 120秒 パーティーメンバー及び使用者のHPを精神の300%ほど直ちに回復させる。 2 222 パーティーメンバー及び使用者のHPを精神の400%ほど直ちに回復させる。 3 242 パーティーメンバー及び使用者のHPを精神の500%ほど直ちに回復させる。 4 262 パーティーメンバー及び使用者のHPを精神の600%ほど直ちに回復させる。 5 270 パーティーメンバー及び使用者のHPを精神の700%ほど直ちに回復させる。 6 292 パーティーメンバー及び使用者のHPを精神の800%ほど直ちに回復させる。 7 242 90秒 パーティーメンバー及び使用者のHPを精神の1200%ほど直ちに回復させる。 マレアグレイス(取得Lv58) PTメンバーの体力を上昇させる、持続スキル。持続スキル使用中はMPの自動回復がなくなるため、使用時はMPポーションを飲むか、ソウルメディテーション+メイドでしのぐ。 スキルLv 消費MP 射程距離 キャスト リキャスト 効果 1 持続5 不明 ON/OFF - パーティーメンバー及び使用者の体力を3%増加させる。 2 持続6 パーティーメンバー及び使用者の体力を6%増加させる。 3 持続7 パーティーメンバー及び使用者の体力を9%増加させる。 4 持続8 パーティーメンバー及び使用者の体力を12%増加させる。 5 持続9 パーティーメンバー及び使用者の体力を15%増加させる。 6 持続10 パーティーメンバー及び使用者の体力を20%増加させる。 7 持続5 パーティーメンバー及び使用者の体力を25%増加させる。 ネメシス(取得Lv58) 知能プリーストの攻撃スキル。精神型はスルー推奨。 パーフェクトヒーリング(取得Lv59) HPを全回復させれるスキルだが、キャスト時間が4秒と通常のヒールよりもかなり長い。 体力ディフェンダー・体力デカンとの相性はいいが、使える場面は少ない。 スキルLv 消費MP 射程距離 キャスト リキャスト 効果 1 914 15m 4秒 60秒 対象のHPを100%回復させる。 ソウルメディテーション(取得Lv60) マインドエアを取る際に経路となるスキル。マレアグレイス使用時に使うとMPポーションの消費を抑えることができる。 スキルLv 消費MP 射程距離 キャスト リキャスト 効果 1 102 - 0.5秒 60秒 30秒間スキルを使用してもMPを消耗しない マインドエア(取得Lv60) タウン戦では先制攻撃を仕掛ける際に有効。ルート耐性のある職や、有害スキルを跳ね返してくる職もいるため、使うときは注意。 スキルLv 消費MP 射程距離 キャスト リキャスト 効果 1 328 27m 0.5秒 30秒 4秒間対象と15メートル以内の敵4体を移動できなくする。 2 361 6秒間対象と15メートル以内の敵5体を移動できなくする。 3 411 8秒間対象と15メートル以内の敵6体を移動できなくする。 4 427 10秒間対象と15メートル以内の敵7体を移動できなくする。 5 443 12秒間対象と15メートル以内の敵8体を移動できなくする。 6 484 15秒間対象と15メートル以内の敵9体を移動できなくする。 7 411 20秒間対象と15メートル以内の敵9体を移動できなくする。 オブリケーション(取得Lv62) PTメンバーの被ダメージを軽減させるスキル。タウン戦・ボス戦で効果絶大。効果範囲はマレアグレイスと同じなので、使う際はそれで効果範囲を確かめよう。 Lv7の場合、PTにプリーストが2人いれば途切れる事なくオブリを賭け続けられる。 (プリA:キルタイム⇒プリA:オブリ⇒プリA:オブリ⇒プリB:キルタイム⇒プリB:オブリ⇒プリB:オブリ⇒プリA) スキルLv 消費MP 射程距離 キャスト リキャスト 効果 1 332 不明 2秒 90秒 30秒間全てのパーティーメンバーの被ダメージを10%ほど軽減させる。 2 382 30秒間全てのパーティーメンバーの被ダメージを20%ほど軽減させる。 3 415 30秒間全てのパーティーメンバーの被ダメージを30%ほど軽減させる。 4 431 30秒間全てのパーティーメンバーの被ダメージを40%ほど軽減させる。 5 447 30秒間全てのパーティーメンバーの被ダメージを50%ほど軽減させる。 6 486 30秒間全てのパーティーメンバーの被ダメージを60%ほど軽減させる。 7 411 60秒 30秒間全てのパーティーメンバーの被ダメージを70%ほど軽減させる。
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プリーストへのコメント こんなヒーラーに治癒されたら逆に死ねる…ふぅ -- 2010-03-16 04 59 12 ヒーラー→プリーストは、わしが育てた -- 2010-03-29 10 21 03 壁紙可愛かったよおおおお!見抜き余裕でした -- 2010-04-11 00 47 26 神 -- 2010-04-27 10 37 58 服装おかしくね? -- 2010-06-08 21 19 29 うむ、変態的におかしいな -- 2010-06-09 00 04 25 形からして服でちょっと持ち上げてる感じだな。服脱いだらもっとでかいぞこれw -- 2010-06-15 15 09 04 どこの世界でも聖職者の服は性職者ってことか・・・ -- 2010-06-17 10 23 29 問題、良く斜めのままで倒れないな?って事だろ? -- 2010-11-25 12 19 26
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モンスターズ ジョーカー スキル名「ヒャド デイン」 ()は習得に必要なスキルポイント! 1.ヒャド(3) 2.デイン(8) 3.ひょうけつぎり(16) 4.ホーリーエッジ(24) 5.ライデイン(36) 6.ヒャダルコ(50) このスキルは「ヘルダイバー、グラコス」が所持している。 モンスターズ ジョーカー2 スキル名「ヒャド デイン」 ()は習得に必要なスキルポイント! 「習得特技/呪文/スキル」 1.ヒャド(3) 2.デイン(8) 3.ひょうけつ斬り(16) 4.ホーリーエッジ(24) 5.ライデイン(36) 6.ヒャダルコ(50) このスキルは「ヘルダイバー、グラコス、イエティ」が所持している。 ジョーカー2professional スキル名「ヒャド デイン」 ()は習得に必要なスキルポイント! 「習得特技/呪文/スキル」 1.ヒャド(3) 2.デイン(10) 3.ひょうけつ斬り(20) 4.ホーリーエッジ(30) 5.ヒャダルコ(50) 6.ライデイン(70) 7.ヒャドガード+(85) 8.デインガード+(100) このスキルは「ヘルダイバー、グラコス、イエティ、プロトキラー、エビルプリースト」が所持している。 テリーのワンダーランド3D スキル名「ヒャド デイン」 ()は習得に必要なスキルポイント! 「習得特技/呪文/スキル」 1.ヒャド(3) 2.デイン(10) 3.ひょうけつ斬り(20) 4.ホーリーエッジ(30) 5.ヒャダルコ(50) 6.ライデイン(70) 7.ヒャドガード+(85) 8.デインガード+(100) このスキルは「ヘルダイバー、グラコス、イエティ、プロトキラー、ギガハンド、エビルプリースト」が所持している。
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概要 プリーストから派生する上位職 スキル一覧 重要スキル 推奨プリザーブスキル INT振りの場合 コメント 概要 ヒールによるHPの回復や、バフスキルでの他プレイヤーの補助を得意とする。 上位職に魔職・壁役を選ぶ場合の基本職。 略称:プリ 使用武器:メイス プリーストへの転職試験 見習いから:5問の口頭試験に答える 他職から: プリーストから派生する上位職 テンペレシオン セージ ビショップ スキル一覧 JLv 発動 スキル名 消費SP 属性 対象 効果・(備考) 1 ACT ヒール 27 - プレイヤー HP回復 (派生スキル有) 3 ACT ブレッシング 57 - プレイヤー ALLステータス+ (派生スキル有) 5 PSV メイスマスタリ - - - MATK/HIT+ 5 ACT ジャッジメント 27 物理/光 mob(単体) 10 PSV 精霊の加護 - - - DEF/MDEF+ 13 ACT シャックル 46 魔法/攻撃力なし mob(単体) 鈍足効果 15 ACT エクスキューション 42 魔法/光 mob(単体) 20 ACT ドロップヒール 55 - プレイヤー HP回復(持続) 25 PSV マナの源泉 - - - 最大SP上昇 28 ACT サイレンス 34 魔法/攻撃力なし mob(単体) 沈黙効果 (派生スキル有) 30 ACT エクソシズム 45 魔法/霊 mob(単体) 35 ACT グローリア 78 - プレイヤー MDEF+ 40 ACT クォヴァディス 92 - 自分 MATK+DEF/HP- (派生スキル有) 45 ACT リフレッシュ 240 - プレイヤー 毒解除 50 ACT ミクアム 150 - プレイヤー ATK+ (派生スキル有) 60 PSV 聖職の心得 - - - VIT+ 65 PSV アンデットマスタリ - - - 対不死種族与ダメ+ 70 PSV アンデットレジスト - - - 対不死種族被ダメ- 75 PSV アンデットルーラー - - - 対不死種族与ダメ+/被ダメ- 85 PSV 熟練の知恵 - - - 取得経験値増加 ? ACT アストラルデビリテイト 42 魔法/攻撃力なし mob(単体) MATK/MDEF- (派生スキル有) 重要スキル スキル名 :スキルを使用する主な職 ヒール:セージ・テンペレシオン ヒーラー役を務める際の基本スキル。 ヒール量はMATKに依存するので、INTが高いほど多くのHP回復ができる。 ブレッシング:セージ・テンペレシオン 使用した相手の全基本ステータスを上昇させるスキルで、ヒーラー役のプレイヤーが他プレイヤーにかけることが多い。 ただしステータス上昇値はスキルレベルに依存するため、スキルレベルの低いブレッシングをパーティで使用する場合は、他にブレッシング・サンクトゥスを使用しているプレイヤーがいないか確認すること。 例えば既にスキルレベル10のブレッシングがかかっているプレイヤーにレベルⅠのブレッシングをかけると、効果を上書きして結果的にステータスを下げてしまう。 他プレイヤーの使用スキルは、パーティ用バトルメッセージを見て知ることができる。 精霊の加護:テンペレシオン・Vセージ DEF/MDEFを上昇させるスキルの中で最も効果が高い。 マナの源泉:テンペレシオン・セージ 最大SPを上昇させられる数少ないスキルのうちのひとつ。 セージに進む場合もあると便利だが、壁役を目指すなら特に育てたい。 サイレンス:セージ・テンペレシオン 沈黙効果はmobからの範囲攻撃や状態異常攻撃を防ぐことができ、パーティを安定させられる有力スキル。 主にセージや壁役が使用する。 クォヴァディス:セージ MATK上昇スキルの中で最も効果が高いスキルのひとつ。 セージを目指すなら必須。 推奨プリザーブスキル INT振りの場合 スピリチュアリティ (ウィザード) MATKを大きく増加させ、ヒール量や魔法攻撃の火力を上げる。 耐久力 (ソードマン) HPが大きく増加し、ソロで死ににくくなる。 サイコスラッシュ (ソードマン) 無属性の単体魔法攻撃。INT振りの場合、プリーストが持つ攻撃よりも火力が出る上、攻撃速度が速い。 コメント コメント
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Priest(プリースト) #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 プリーストは、光と氷のエレメント達から力をかりて強大な魔法を操り有力な支援補助をおこなうことができます。 HP(ヒットポイント)が低く、打たれ弱いですが高いMP(マジックポイント)を有しており、 復活魔法などの支援補助系のスキル数においては群を抜いています。 [[パーティ]]では、回復や能力値上昇スキルなどのスキルでパーティ全体の支援補助をおこなうヒーラータイプのクラスです。 選択可能種族 ヒューマン エルフ
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プリーストの多くは神官だ。 神を信じており、その信じる力によって魔法を唱える。神官はこの魔法を神の加護だと言っている。しかし実のところ、神を信じていないのにプリーストの魔法を使えるものもいる。神の代わりに、神と同じくらい心酔しているものと、それを信じる心があればプリースト魔法は唱えられるのだ。 クラス特徴 回復、バフ、近接攻撃 ボーナスのある行為判定 【詠唱判定】【生命抵抗判定】【魔法抵抗判定】 ▼ソーサラーのクラススキル 1レベル 《キュア・ウーンズ》 タイミング:主動作 コスト:MP5 射程:6マス 対象:1部位 効果時間:一瞬 属性:呪文、光 あなたは【詠唱判定】を行い、対象は【魔法抵抗判定】を行う。あなたのほうが高く、対象が生物なら対象のHPを【K10+魔力】点回復し、対象がアンデッドなら【K10+魔力】点の特殊ダメージを与える。 《ファナティシズム》 タイミング:主動作 コスト:MP3 射程:6マス 対象:1体 効果時間:戦闘中 属性:呪文、精神 あなたは【詠唱判定】を行い、対象は【魔法抵抗判定】を行う。あなたのほうが高ければ対象の命中+2、回避-2 《ホーリープレイ》 タイミング:主動作 コスト:MP3 射程:なし 対象:あなた 効果時間:1日 属性:呪文、呪い あなたは目標値10の【詠唱判定】を行い、成功したらあなたは『幸運』状態になる。この魔法は1日に1回しか使えない(幸運状態のキャラクターはなんらかの判定を行った直後にその結果を破棄し、判定をやり直すことができる。一度判定をやり直すと幸運状態ではなくなる)。 2レベル 《フォース》 タイミング:主動作 コスト:MP5 射程:4マス 対象:1部位 効果時間:一瞬 属性:呪文 あなたは【詠唱判定】を行い、対象は【魔法抵抗判定】を行う。あなたのほうが高ければ対象に【K10+魔力】点の魔法ダメージを与える。さらに対象が1部位なら1マス押しやる。同値かあなたのほうが低ければ対象にその半分のダメージを与える。
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プリースト 仲間の補助・復活を司る唯一の回復職。 育成論 育成論 スキル マジシャン系のパッシブスキルはプリーストの回復力と乏しい火力を補う上では確実にMAXにしておかないと泣きを見る。 また、回復スキルが多数あり、前提スキルレベルが高いものが多い。 なので、ある程度火力スキルを限って習得しておかないと後に取りたいスキルがある場合にはスキル習得計画を綿密に練っておく必要がある。 バフ/支援スキルは確実に取っておく必要があるが、スキルレベルに関しては各個人に振り分けを任せたいと思う。 火力スキルに関して…マジシャンの時に、炎、氷、雷とあるがこの内のどれか一つに絞ってあげてみるとスキルポイントに余裕が出るハズ。 ただし、飽きが来やすいので、二つでもいいんじゃないだろうか?(検証ヨロ) (現在ワールド内に存在するプリーストの大半は多数の攻撃スキルを取っている場合が多い。) その中でも、炎や雷のスタン効果魔法をマジシャン時代に習得可能である。 が、スキルポイントの消費を減らしたい人は44レベルまで我慢して、前提がウィンドカッターのみのソニックブラストの習得が可能をオススメする。 (44レベルまでの間、一番最初に習得できる三属性攻撃スキルとポイズンカース系統の攻撃スキルでの我慢が必要になるのでかなりマゾい。) しかし、現在ウィンドカッターを習得できるのはメイジのみとなっている。←問い合わせ中。 育成方法 PTでの狩りが主流となる。 回復に徹し、支援スキルを掛け、時には攻撃魔法を打ち出す。 PTでの生存率が上がり、能率が上がる為、IDでも一人居るとかなり安心感がある。 ただ、ソロでの活動になると、火力がないと痛い。 攻撃スキルを重点的に取っても構わないが、回復スキルに振るスキルポイントが無くならない様に注意! ソロの活動では、クロンはガーディアン/プロテクターなどのヘイト持ちクロンでないとかなりキツい。 防御が紙なのでそこら辺の配慮を欠かさないで欲しい。 PTの場合はヒーラーや、グモイラなどのマジック、狂乱のクリードなどのヒール持ちのプロテクターが居ると自身の生存率が上がり、かなり心強い。 覚えられるスキル どれもとりあえずLv1時点でのスキル効果を載せておきます。 Lvを上げてれば使えるっ!っていうスキルは良スキル判断の隣のコメントに載せてください。 必要レベル スキル名 アクティブ 消費SP 効果 スキル判断(◎ ○ ×) コメント 30 ポイズンカース 攻撃 73 稲妻、自然抵抗力を共に20%+10減少 ○ 属性抵抗値を減少させる攻撃スキル。前提条件が無い為、SPを抑えたい人向け。サンダーイリュージョンまで我慢が続くならそちらでも可 30 ヒールウィンド 支援 160 MAXHP5%+500+魔法攻撃力分回復 ◎ プリースト必須スキル。ヒールの範囲verと考えればよし。対象を選択する必要がなくなるのでかなり使い勝手が良い。 30 メンタルトレーニングⅡ パッシブ 0 最大MP+30 MP回復力+3増加 ◎ プリーストスキルの前提条件としてかなり重要なパッシブスキル。これを取らないと始まらない。 32 マジックガード:火炎Ⅰ 支援 69 火炎抵抗力+30増加 32 リカバリー 支援 26 スタン・移動不可・移動減少・沈黙を回復 ○ スタン以外の効果を直す必要があるのか悩むが、カニIDではお世話になるだろう。 33 ルインカース I 範囲攻撃 95 全抵抗力15%+10減少 ◎ ポイズンカースに続く派生スキル。属性減少のデバフは重複する様なので習得するならポイズンカースとのスキルコンボで。また、フロストウェイブの魔法攻撃力と同じ威力を持つのでSPを浪費したくない人はこれで火力を補っても良し。 34 マジックガード:冷気Ⅰ 支援 70 冷機抵抗力+30増加 36 ウインドカッターⅠ 範囲攻撃 104 出血ダメージ+150 5秒間 ◎ 現在、メイジのみ習得可能なスキルとして表示されている自然攻撃スキル。前提スキルが無い為使い勝手が良く、効果 威力と共にまぁまぁな良スキル。 36 マナリジェネⅠ 支援 88 MP60づつ回復 20秒間 ○ MP回復用スキル。持続性が長いためMP回復にはもってこいだが、MPPOTで済ませたい人はそちらでどうぞ。 38 マジックガード:稲妻Ⅰ 支援 75 稲妻・自然抵抗力共に+30増加 40 サンダーイリュージョン I 支援 148 全抵抗力+35減少 40 カウントロックⅠ 攻撃? 102 回避+55 防御力+1500増加 44 ソニックブラストⅠ 攻撃 149 スタン効果 44 レスト 攻撃 60 睡眠効果 10秒 46 ハイリザレクション 支援 203 MAXHP55%+魔法攻撃力分のHPを復活させる
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プリースト 説明 聖なる力で人々を助ける。 神よりいやしの力をさずかっている。転職条件 プリースト以外の職業を1つでもマスターする。 アイテム所持 アイテム 6 フィールド魔法8 給料 基本給:800G / 昇給率:1.8倍 ボーナス 自分のHPを12回 回復させる / ボーナス率:給料×3倍 LVUPポイント HP AT DF MG SP 20 0 1 1 0 マスターボーナス レベルアップごとにDF+1 熟練度条件 バトル勝利7回ごとに熟練度Lv.1アップ 得意武器 メイス系 フィールド特技 神頼み たまに自動でHPがわりと回復する。(ターン開始時に1/4の確率で最大HPの50~80%回復) バトル特技 回復 HPを全回復させる。 熟練度2 祈り HPを半分回復させて、特定のステータス異常も全回復させる。 熟練度4
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クラス 基本クラス プリースト Priest 一般 運動?:■■■□□□□ 社交?:■■■■■■□ 手練?:■■■■□□□ 知覚?:■■■■□□□ 野外?:■■■□□□□ 知識?:■■■■■□□ 犯罪?:■■□□□□□ 製作?:■■■■□□□ 芸術?:■■■■■□□ 学術?:■■■■■■□ 戦闘 小型?:■□□□□□□ 短柄?:■■■□□□□ 中型?:■■■■□□□ 大型?:■□□□□□□ 長柄?:■■■■□□□ 射撃?:■□□□□□□ 投擲:■■□□□□□ 徒手?:■■□□□□□ 軽装?:■■■■□□□ 中装?:■■■■□□□ 重装?:■■□□□□□ 盾術?:■□□□□□□ 魔法 力術?:■■■□□□□ 心術?:■■■■□□□ 躯術?:■□□□□□□ 応術?:■□□□□□□ 護術?:■■■■■□□ 動術?:■■■□□□□ 転術?:□□□□□□□ 知術?:■■■■■■□ 中世キリスト宗教者としての側面が強く、そのために学術にも知識にも秀でている。(原義での)モンク僧のような素朴さをもとめるならドルイドを。プリーストは神官戦士的な役目を若干負っている。