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下に書いてあるモンスターは市場に売りに出す、及び他人に送ることができません。 233 はぐれゴールド 264 アイぼう 265 かくれんぼう 266 わるぼう 342 真・竜王 343 ジェノシドー 344 サイコピサロ 345 ゾーマ・ズ・デビル 346 アスラゾーマ 347 ボトク 348 エビルプリースト 349 エビルプリースト変身 350 エビルプリースト最終 351 オルゴデミーラ 352 オルゴデミーラ変身 353 オルゴデミーラ三形態 353 オルゴデミーラ三形態 354 オルゴデミーラ最終 355 ラプソーン 356 ラプソーン変身 357 ラーミア 358 じげんりゅう 359 神様 368 炎の精霊 369 大地の精霊 370 水の精霊 371 風の精霊 372 トルネコ 373 ガボ 374 メルビン 375 アイラ 376 アルス 377 マリベル 391 深紅の巨竜 392 深緑の巨竜 393 白銀の巨竜 394 黄金の巨竜 395 黒鉄の巨竜 396 聖なる巨竜 397 永遠の巨竜 398 闇ゾーマ 404 カンダタおやぶん 406 闘神レオソード 410 マスタードラゴン 411 オムド・ロレス 414 チャモロ 415 テリー 416 バーバラ 417 ハッサン 418 ミレーユ 419 主人公Ⅵ 420 ビアンカ 421 デボラ 422 フローラ 423 主人公Ⅴ 424 パパス 425 サンチョ 510 ドーク
https://w.atwiki.jp/dqmsl/pages/481.html
No332 デビルプリンス デビルプリンス ランク A HP 23 331 特性 自動MP回復 タイプ 魔法タイプ MP 14 147 転生先1 なし 系統 悪魔系 攻撃力 21 279 転生先2 なし 最大レベル 70 防御力 20 275 とくぎ ベギラマ(6),ザキ(18) 素早さ 18 285 リーダー特性 悪魔系の賢さを10%アップ 賢さ 27 314 説明 地獄の貴公子と呼ばれ恐れられている悪魔。デビルプリンスが巨大なカマを振り下ろすとき、その真っ赤な身体は返り血でさらに赤く染まる。 耐性 こんらんを半減 ザキを無効 ドルマを半減 ヒャドに弱い マインドを半減 マジックハックを半減 マヌーサを半減 マヒを半減 マホトラを半減 マホトーンを半減 吹雪ブレスに弱い 毒を半減 転生情報 なし 入手場所 備考 名前
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DQⅣ(リメイク版) リメイク版Ⅳに登場した敵専用の技。 敵1体に通常攻撃の1.5倍のダメージを与え、さらにマヒの追加効果が発生することもある。 いわば強化攻撃版の【マヒ攻撃】。 通常攻撃の延長にあるような攻撃で、守備力を上げることでダメージを軽減でき、またマヒの追加効果に関しては装備品の耐性などで発生率を下げることができる。 通常攻撃と同様の性質も持っており、回避率に応じて回避したり、刃の鎧などでダメージを跳ね返すことが可能。 今のところ使用者は【エビルプリースト(進化後)】のみで、第一形態だけが使用する。 馬車が使えないエビルプリースト戦では参加が必須のピサロの他にバランス型の勇者もパーティに入れる人がほとんどであろうが、 この二人はそれぞれの専用の兜にマヒ系耐性(1/3)が付いているため、その点においても有利と言える。 【めがみのゆびわ】にも同様の耐性が付いているが、他の有用な装飾品を装備したほうが良いかも知れない。 また、変異の過程で同じ形態を取る【デスピサロ】は、このような攻撃は行わない。 【進化の秘法】を究めて進化したというエビルプリーストは、外見や変異過程こそデスピサロとほぼ同じだが、キバに麻痺毒の成分が含まれているあたりなどは、やはり異なる進化を辿っている証拠と言えるのかも知れない。
https://w.atwiki.jp/monsters_manual/pages/17.html
転送制限がかかっているモンスター一覧です。 市場や、オークションに基本的には出品することが不可能となっております。 他人に転送することもできません。 バグ等を悪用して出品などが確認された場合、不正行為に当たることがありますのでご注意下さい。 このリストには常時モンスターが追加される可能性があります。 こまめにチェックをお願いします。 233 はぐれゴールド 264 アイぼう 265 かくれんぼう 266 わるぼう 342 真・竜王 343 ジェノシドー 344 サイコピサロ 345 ゾーマ・ズ・デビル 346 アスラゾーマ 347 ボトク 348 エビルプリースト 349 エビルプリースト変身 350 エビルプリースト最終 351 オルゴデミーラ 352 オルゴデミーラ変身 353 オルゴデミーラ三形態 353 オルゴデミーラ三形態 354 オルゴデミーラ最終 355 ラプソーン 356 ラプソーン変身 357 ラーミア 358 じげんりゅう 359 神様 368 炎の精霊 369 大地の精霊 370 水の精霊 371 風の精霊 372 トルネコ 373 ガボ 374 メルビン 375 アイラ 376 アルス 377 マリベル 391 深紅の巨竜 392 深緑の巨竜 393 白銀の巨竜 394 黄金の巨竜 395 黒鉄の巨竜 396 聖なる巨竜 397 永遠の巨竜 398 闇ゾーマ 404 カンダタおやぶん 406 闘神レオソード 410 マスタードラゴン 411 オムド・ロレス 414 チャモロ 415 テリー 416 バーバラ 417 ハッサン 418 ミレーユ 419 主人公Ⅵ 420 ビアンカ 421 デボラ 422 フローラ 423 主人公Ⅴ 424 パパス 425 サンチョ 510 ドーク
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イベント進行 ライアン撃破後の選択肢で超上級ルートを選ぶと突入。 導かれし者たちを全て(トルネコのみ非部隊)仲間に出来るルートです。 揃えるつもりならモンスターの雇用計画に要注意。 エンディングA・Bに分岐します。 エンディング後、トルネコ・ライアンを含めた各ボス撃破タイム&ゲームクリアタイムが表示されます。 姉妹戦→エビルプリースト戦→勇者戦→マスタードラゴン戦→世界樹の花コマンド でED 勇者を仲間にしてからクリアするとAエンド。 勇者戦後、世界樹のしずくを255個持っているとイベント発生→3度目のイベントで勇者が仲間に。 (勇者撃破や勇者説得開始の時期が遅いと発生しない模様。期限目安は70日。 仲間になる際のイベントに要エビルプリーストの処刑?) 各ボスを放置することでのデメリット エビルプリースト放置:一定日時でゲームオーバー。(確実に発生。期限は戦闘解禁から10日) 勇者放置:一定日時でゲームオーバー。(確実に発生。期限は戦闘解禁から20日) マスタードラゴン放置:一定日時でゲームオーバー。(確実に発生。条件は?) ボスデータ 通常攻撃ダメージ=攻撃力+素早さ÷2-敵の防御力÷2+乱数 ※乱数は±1 魔法攻撃ダメージ=基準ダメージ+かしこさ÷4-敵のかしこさ÷2+乱数 ※乱数は±3 固定ダメージを与えるスキルのダメージ=基準ダメージ+乱数 ※乱数は±5
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「竜闘気が・・・消えた?」 ダイはもう一度竜闘気を解放させエスタークに向かって行ったが、また竜闘気が消えてしまった。 さらにエスタークの追撃がダイを襲った。 「凍てつく波動、これの前には竜闘気も通用しないが、もしもオレの想像通りなら…」 ヴェルザーの眼に映るダイは一片の不安も感じさせなかった。 「これだけは使いたくなかったけど、もうそんなことは言ってられない。」 両手に二つの紋章を輝かせ、さらにダイは二つの紋章を一つにした。 竜魔人を想わせるその風貌はかつて、大魔王バーンを倒したダイの最終形態だった。 エスタークの力を大きく上回る力を持つダイの力に傍観を決め込んでいたヴェルザーにも衝撃が走った。 「あれが、バーンを倒した力か、エスタークも終わりだな。」 ダイは即座にエスタークに近寄り、斬りかかった。 「大地斬!」 エスタークは一気に攻め立てられ、反撃が出来なかった。 さらにダイの攻撃は続く、一瞬にして体中が傷だらけになったエスターク、 バーンの様な奥の手もなく追い詰められていた。 「ぬう・・・・があああああああああ!!!」 エスタークの凍てつく波動がダイを襲う、しかし波動はダイの前で消滅した。 「やはり、凍てつく波動も今のダイには通じなかったか、奴の敗因は双竜紋を作る隙をダイに与えたことだな。」 勝負を先読みしたヴェルザーはため息をつき、観戦をやめた。 エスタークは自分の持てる力を全て両手の剣に集め、振り下ろした。 「お前の全てを俺にぶつけてこい!」 ダイの構えはギガブレイク、しかし形は少し変わっていた。 ダイの構えは徐々に師アバンの奥儀、アバンストラッシュに変わっていった。 「ギガストラッシュ!!!」 エスタークの二刀とダイの真魔剛竜剣が衝突した。 その瞬間、部屋は閃光の様に光り輝いた。 光が消えたとき、勝負はついていた。 ダイは無傷で立っていたが、力を使い果たしたのか元のダイに戻っていた。 ダイの後ろには人間の様な姿をした魔族がいた。 「これが、真のエスタークの姿・・・」 「そう、そして私がこいつに八千年前、進化の秘法を使ったものさ。」 ダイが振り返った先には魔道士の姿をした魔族がいた。 「私の名はエビルプリースト、この世で最も強い力を持った方の直属の配下だ。」 「ヴェルザーの部下か?」 エビルプリーストはダイに近づき驚きの真相を口にした。 「私はザボエラの兄だ。」 「ザボエラの兄?」 「まあ、別にヴェルザーの部下でもなければ弟の仇打ちに来たわけでもない、 あの方の様子を見に来ただけだ。」 突如、エスタークの体から黒い煙が出た。 「ふっふふふふ、エスタークめ、進化の秘法の副作用により理性を失っても俺を封印していたとは。」 黒い煙が形を成し、やがて、一人の戦士の様な魔族になった。 「復活したか、、ダークドレアムさん。」 エビルプリーストは嬉しそうに戦士に話しかけた。 「エスタークをここまで追い詰めるとは、褒美をとらせよう、何がいい?」 話が読めないダイは何も答えなかった。 「普段なら私を倒さなければ褒美はとらせぬのだ、こんな機会は二度とないが、 望みはないか?」 ダークドレアムの放つプレッシャーにダイは呑まれていた。 「流石は元魔界の神を名乗っているだけの事はありますな。」 エビルプリーストの強者に媚を売る様な物言いは弟に似ていた。 「望みがないのなら、私は帰らせてもらう。」 ダークドレアムは一瞬でその場から立ち去った。 ダイはエビルプリーストを見た。 「話の途中だったな。弟には進化の秘法の研究の為に超魔生物の研究をさせただけだ。」 「それじゃ、超魔生物は進化の秘法で変身していたのか。」 ダイはかつての強敵、ハドラーまで実験に使われていただけだという現実に失望した。 「お前達の研究の為にハドラーが死んだのか。」 ダイは最後に分かり合えた宿敵ハドラーの事を考えると胸が痛くなった。 「お前だけは絶対に許さない!!」 「ほほほ、お前と闘っている暇はない、それに、その剣では闘えないだろう。 エビルプリーストは次元の穴を開け神殿を脱出した。 「待て・・・」 その時ダイの真魔剛竜剣が砕け散ってしまった。 「そ、そんな。」 エスタークの剣との激突で剣は既に限界を超えていた。 「う、私は一体・・・」 ダイの振り返った先には、人型の魔族になったエスタークがいた。 「お前がエスタークの真の姿なのか。」 「確かに私はエスタークだが、君は誰だ?」 ダイはこれまであったことを全て話した。 「そうか、私が進化の秘法をエビルプリーストに使わされてからハ千年の時が経ったのか。 そして村の女性を監禁していた・・・」 「今すぐに女性達を解放できるかい?」 「私はこの神殿の中の鍵なら全て持っている、彼女達の監禁を早速解こう。」 こうして二人は牢の小部屋へ足を急がせた。
https://w.atwiki.jp/dqff1st/pages/531.html
《午前9時前後》 「愛する者の命のために。」 まっすぐなエリアの眼差しを正面から受け止めながら、セシルは答えた。彼女の問いに。 その言葉に、エリアの微笑が消え、何か別の表情が取って代わる。 「…そのために命を奪うのですか?沢山の、同じ、命を。」 我知らず手を握りしめながら、エリアは静かに言った。自分を押さえていないと、怒鳴りだしてしまいそうだ。 「僕にとって、命は“等価”じゃない。このゲームに参加してる全ての人間より、僕にとってのローザの命は重い。」 彼自身、冷たいなと驚くほどの声音でセシルが言う。まるで自分に言い聞かせるみたいに。 セシルは、ウソを言ってはいなかった。少なくとも今の時点では。 昔は、ゲームに参加する前は、そうは思っていなかった。全ての命は等価値だと思っていた。 だけど、気づいた。彼女が死んで。 彼女は何よりも大事だ。だから、他の命を奪ってでも彼女を生かす。 決意した時、彼はゾーマの操り人形になる事を決め、己を捨てた。 リディアと出会い、まだ僅かに心に残っていた己に気づき、再びソレを放棄した。 カインと出会って、再確認した。 セシルは今、誰だって殺せる。エッジでもカインでもリディアでも。ましてや知らない他人の命などそれ以前だ。 「…分かります、あなたの思いは…だけど、私にも背負うモノはあります!同じくらい、重いモノが!」 思わずそう叫んで、エリアは携帯していたミスリルナイフを抜いた。 エリアの心の中で焔(ほむら)が唸った。優しき水の心の中で、炎が怒りの産声を上げた。勇気の炎が。 その瞬間、セシルの表情が変わった。顔が強ばる。顔の裏で激情が爆発する! どぉぅんっ!と、エリアの足下で黒の衝撃が弾け、ばっと雪が散る。周りに生えている木の一本が衝撃で倒れる。 剣の切っ先をこちらに向け、セシルが低く叫んだ。先ほどの黒の爆発も彼の仕業か。 「分かるものか…あなたに…!」 剣の切っ先に黒い光を集め、それをエリアに向ける。 …このまま話していたら、捨てたはずの己が戻ってくる。ソレは駄目だ。 ローザを生き返らせるためには、みんな殺すためには、何よりも、甘い自分自身が不必要なのだから。 ナイフを構えながら、エリアは小さく息をのんだ。 目の前にいる騎士は、強い。どうしようもなく強い。 ナイフを抜いて怒鳴ったのは失敗だったか? 否、そもそも彼女に打算など全くない。ただ、思いをぶつけただけ。 …騎士の、セシルの剣の切っ先の、黒い輝きが吠え狂う。 一瞬後には、エリアは黒い爆圧でバラバラになるだろう。避けられそうもない。 エリアはぐっと歯を食いしばった。その爆圧と、訪れる死を耐えるべく。 だあんっ! 爆圧は、エリアを殺しはしなかった。 「っ…!」 「エリア!無事か!」 「ロックさん!」 間一髪のところで駆けつけたロックのクイック・シルバーが、セシルの腕を撃ったのだ。 残念ながらその一撃は真芯を捕らえず、腕を軽く裂くにとどまったが。 「邪魔をするな…!」 セシルは静かな怒りをたたえ、ロックに向かって剣を向ける。 「ロックさん!これを!」 エリアはザックから吹雪の剣を取り出すと、ロックの方に向かって思いっきり投擲する。 非力な彼女としては長い時間、剣は宙を舞い、ロックの足下に突き刺さる。 「っ…!」 ロックが剣に向かって跳躍する、ロックの立っていた場所を黒が薙ぐ。クイックシルバーの弾丸が空を切る…! 「エリア!下がれ!遠くまでだ!」 剣を握ったロックが短く叫ぶ。エリアはソレを聞いて一瞬迷い…振り向くと、南に向かって走り出した。 自分では足手まといになる…味方がいる。 そして、ここからしばらく北には…まだ確実に生きている、風の戦士がいるはずだ。 「く…くう…。」 邪神官エビルプリーストは、弾丸に打ち抜かれた腕を引きずりながら雪原を歩いていた。こちらに走っていったロックを追って。 (あの男め、なかなかやる。) 彼と戦っていたバンダナの男、呪文すら使えないくせをして…。 あの弾丸さえ喰らわなければ、ヤツを捕縛できたのに。一瞬の隙に逃げられてしまった。 腕の治療にベホマを使っているが、どうも効きが悪い。なにか、力を制限されているような…。 ぼふっ! 突然なにかに足を取られて、エビルプリーストはその場に倒れた。 考え事をしていたせいで、足下に気が回らなかった。 「む、むう…。」 腕を引きずりながら立ち上がり、振り向く。何だ?何に足を取られた? 振り向き、足元を見ると答えは知れた。死体だ。死体に足を取られた。 深い雪に埋められ、埋葬されていたのだろう。彼が派手にこけたせいで雪が散り、ソレは顔を露わにしていた。 女性だった。紫色の髪の、美しい女性。 エビルプリーストは一時思案する。 死人に化けるのはリスクが大きい。本人の知り合いに会ってしまえば一発でばれる。 だが、いきなり出会ったら…どうだ? 驚くだろう。死んでいるはずの人物が生きて目の前にいるのだから。 その一瞬の隙さえあれば…呪文をたたき込める。 しかも、この女性は相当な美人だ。武器が無くて困ったフリでもしていれば、お人好しが助けに現れるだろう。ソイツを、仕留めればいい。 エビルプリーストはニヤリと笑い、変化の杖を振りかざした。すぐに彼の身体が女性の…ファリスの姿に変わる。 エビルプリーストはとりあえずおとなしい表情を作って、軽く一回転してみる…完璧だ。 「こんな物かしら…。」 声を出してみる。なるべくしおらしく。 もしもまったく事情を知らないバッツがコレを見たら大笑いするだろう。もしくはファリスは気でも狂ったかと心配するだろうか。 ファリスの姿をしたエビルプリーストは、にやっと嫌な…ファリスが絶対浮かべないような笑みを浮かべて、ファリスの死体を埋め戻した。 「む…。」 ファリスの死体を埋め戻そうとしたエビルプリーストの手に、何か堅いモノが触れた。 金属の感触。何か生き物のような形。 雪の中に手を突っ込んでまさぐり、ソレを取り出す。 ペンダント。大空を舞う飛龍を象ったペンダント。 「…もらっておくとするか。」 ファリスの姿をしたエビルプリーストは、ソレをザックの中に放り込んだ。 【ロック 所持品:吹雪の剣 クイックシルバー 小型のミスリルシールド 第一行動方針:エリアを守る 第二行動方針:クリスタルの戦士との合流】 【現在位置:ロンダルキア東の森(狭い方)】 【エリア 所持品:ミスリルナイフ 加速装置 食料2ヶ月20日強分&毒薬 水1,5リットル×2 小型のミスリルシールド フィアーの書×7 第一行動方針:クリスタルの戦士との合流 基本行動方針:できることをやる】 【現在位置:ロンダルキア東の森(狭い方)から北へ】 ※エリアは一度だけ召喚魔法『シルドラ』を行使可能 【セシル 所持品:暗黒騎士の鎧 ブラッドソード 源氏の兜 リフレクトリング 弓矢(手製) ギガスマッシャー 最終行動方針:皆殺し(ハーゴンorエドガーを最優先 ただし遭遇すれば他のキャラでも殺す)】 【現在位置:ロンタルギア東の森(狭い方)】 【エビルプリースト@ファリス 所持品:危ない水着 変化の杖 ファリスのペンダント 第一行動方針:天空の勇者(ソロ・クーパー)の始末】 【現在位置:ファリスの墓・ロンダルキアの祠から南に西に4~6マス、南に15~20マス】 ←PREV INDEX NEXT→ ←PREV エリア NEXT→ ←PREV セシル NEXT→ ←PREV ロック NEXT→ ←PREV エビルプリースト NEXT→
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プリースト ディフェンダー ファイター スカウト ガンナー メイジ ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆1 大天鎖の信徒 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 羊 1 2 1 4 1 15 5 2 無し 無し 防衛軍の衛生兵 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 人 1 3 1 4 2 15 無し 無し ☆2 裏町のナース クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 人 2 3 1 2 1 15 3 2 緊急治療 裏町のナース>裏町のナース長 黒爪団ギタリスト クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 羊 2 3 1 2 1 15 3 2 羊族奮起 黒爪団ギタリスト>黒爪団ロッカー 大天鎖の副司祭 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 人 2 3 1 3 1 15 4 2 権能神授 大天鎖の副司祭>大天鎖の正司祭 ☆3 裏町のナース長 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 人 3 3 15 3 2 25 4 3 緊急治療 裏町のナース>裏町のナース長 黒爪団ロッカー クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 羊 3 3 15 3 2 25 羊族奮起 黒爪団ギタリスト>黒爪団ロッカー 疾病士 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 人間 3 4 1 15 6 2 蔓延する疫病 疾病士>疾病医 植物学者 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 羊 3 2 1 3 1 15 回復術 植物学者>生態学者 大天鎖の正司祭 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 人 3 3 15 4 2 25 5 3 権能神授 大天鎖の副司祭>大天鎖の正司祭 灯明僧 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 羊 3 2 1 2 1 15 3 2 羊族奮起 灯明僧>退闇僧 防衛軍の捜索隊員 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 人 3 3 1 3 2 15 4 3 回復術 防衛軍の捜索隊員>防衛軍の救命技士 勇士ミネルバ クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 人 4 3 1 3 2 15 4 3 点滴 勇士ミネルバ>獅子心のミネルバ ☆4 織り手ハベバ クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 羊 4 2 1 4 1 15 5 2 絡め取る撚糸 織り手ハベバ>仕立屋ハベバ 癒し手クリスタ クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 人 4 3 1 5 2 15 5 3 水晶の罠地獄 癒し手クリスタ>聖尼僧クリスタ ケニッチの薬売り クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 人 4 2 1 15 歪力 ケニッチの薬売り>ケニッチの錬金士 獅子心のミネルバ クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 人 4 3 15 4 3 25 5 4 点滴 勇士ミネルバ>獅子心のミネルバ 疾病医 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 人間 3 4 15 6 2 25 7 3 蔓延する疫病 疾病士>疾病医 霜小僧ココリ クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 メイジ 羊 4 3 1 15 5 3 動かば撃つ! 霜小僧ココリ>氷結貴公子ココリ 招集楽士ピッパ クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 人 4 2 1 15 舞い踊る魔力 招集楽士ピッパ>鼓舞楽士ピッパ 生態学者 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 羊 3 2 15 25 回復術 植物学者>生態学者 聖堂の司祭 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 人 4 2 1 5 1 15 6 2 信心の盾 聖堂の司祭>バジリカの司祭 退闇僧 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 羊 4 2 15 3 2 25 4 3 羊族奮起 灯明僧>退闇僧 防衛軍の救命技士 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 人 4 3 15 4 3 25 5 4 回復術 防衛軍の捜索隊員>防衛軍の救命技士 霊媒師ルピキ クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 羊 4 3 1 6 1 15 鎮魂 霊媒師ルピキ>降霊術士ルピキ 連絡員リプリー クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 人 4 2 1 3 2 15 士気喪失 連絡員リプリー>無電更新士リプリー ☆5 ケニッチの錬金士 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 人 5 2 15 25 6 3 歪力 ケニッチの薬売り>ケニッチの錬金士 鼓舞楽士ピッパ クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 人 5 2 15 25 舞い踊る魔力 招集楽士ピッパ>鼓舞楽士ピッパ 白魔術師 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 猫 5 4 1 5 2 15 6 3 羅列防御 白魔術師>白魔道士 呪術医 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 羊 5 3 1 15 生命の奔流 呪術医>大自然の交感者 聖尼僧クリスタ クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 人 5 3 15 5 3 25 7 4 水晶の罠地獄 癒し手クリスタ>聖尼僧クリスタ バジリカの司祭 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 人 5 2 15 6 2 25 信心の盾 聖堂の司祭>バジリカの司祭 氷結貴公子ココリ クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 メイジ 羊 5 3 15 5 3 25 7 4 動かば撃つ! 霜小僧ココリ>氷結貴公子ココリ 無電更新士リプリー クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 人 5 2 15 25 士気喪失 連絡員リプリー>無電更新士リプリー ☆6 白魔道士 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 猫 6 4 15 6 3 25 羅列防御 白魔術師>白魔道士 大自然の交感者 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 羊 6 3 15 25 8 3 生命の奔流 呪術医>大自然の交感者 名前 コメント
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エルフ - プリースト Elf - Priest imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (elf.jpg) 育成タイプとステータスの振り方精神プリースト スキル解説プリーストのスキル 武器について ソロ、PTでの立ち回りソロ PT 執筆者:みるぴー 育成タイプとステータスの振り方 精神プリースト 直接攻撃をする能力には乏しいが、支援魔法、妨害魔法が非常に優秀なのでPTなどで大活躍。マジックバリア+オブリゲーションの相乗効果で驚くほど硬くなる。知能プリーストはバフキャラとしては優秀、メインキャラとしては中途半端すぎて使えないので割愛。 ☆育成☆ <ステ振り> 精神極 or 精神3:体力1 or 精神1:体力1 or 体力極 etc...といった具合である。精神極だとやわらかいので、精神1:体力1くらいが無難か。なお、精神・体力以外にポイントを振る必要はないと考えてよい。どうしても必要ならば、精神以外の主要ステータスはアクセサリの補正と相談しつつ、個人の好みで振り分ければよい。虚無のカメオ、黒い天使のスタッフ、それに生産アクセ(エリネ+3,4,5,...)といったものがオススメ。最終的に対人をする場合には、やわらかプリは格好の餌食となるので、体力極振り・イグシルトの心臓*4などという「体力万歳オブリプリ」に落ち着くことも。HPインフレの時代のため半端な精神では回復が追いつかないorまっさきに自分が狙われるため、防具に自身がない人は対人は体力極がベスト。 <スキル> オールマイティ・オブリゲーション・マジックバリア(MB)がずば抜けて重要。この順で、7にするのが筆者のお勧め。財布の許す限り、ヒール関係もLV7にしておくと心強い。 スキル解説 みるぴーの、わかりやすいスキル解説 プリーストのスキル 具体的な効果についてはこちらを参照ください。 ブルーファウンテン 必要に応じて習得タンク役の精神テンプラーには神スキルですが、基本的にMPが増えて嬉しい職はそう多くないので、無視していいと思います。なぜかこのスキルを早い段階で重要視しているプリが多いように見受けられますが、それより大切なスキルが他にもあるかと。コレをとったところで、レンジャーとかが狩りでMPPOTを多用すること必至な状況は変わりませんよね。 インカーネーション 任意スキル一次職のリバイブと比較検討して、自分でよいと思う方をとればいいと思います。ただ、リバイブに慣れていると、こちらのスキルのキャスト時間が10秒と少々気になってしまいます。(ちなみに、このスキルはスキル呪文書を消費せずにスキルを発動する裏技があったりなかったりw)リバイブでは起こせない110の人を起こせるのですが、キャストの関係上対人では復活スクに頼ることのほうが多いです。 オールマイティ 必須どの種族がもらっても嬉しいという、ある種神バフ。プリーストの存在意義ともいえるスキルなので、どんなスキルにも先んじて確実にLV7取っておきましょう。 ディスペル 通り道として習得・対人向け結界張られたとき、タイミングよく使えば死なずに済むかもしれません。 グループメンタルブロウ 必須スキル特に解説はいらないでしょう。範囲バフとなっていますので、自分自身は勿論、精神Wizさんなどにも嬉しいスキルです。確実にレベル6以上にしておきましょう。 イレイス 不要スキル対人で申し訳程度に使用するくらい。リレイズしかついてないwizとかに使うのが吉。 スタッフマスタリー 不要スキル攻撃とはほぼ無縁のプリーストには必要ないスキルです。ソロ()の申し訳orWLのスナッチ用 マレアマインド 通り道。最低1LV習得し、それ以上は適宜取得推奨キャスト・リキャストともにやや長いが強力です。ポイントに余裕がないうちはLV2(石装着)で十分です。1次スキルのディバインビームと併用すればそこそこ火力が稼げます。ちなみに、ディバインオーラはLV1(石装着ならLV2)にしておくことで、タイミングよくビーム→マレア→ビームという魔法が3連射できます。(ただし、うまく地面をポイントしないと通常攻撃が途中で入ってしまい若干時間のロスが…。) マレアバトル 7推奨通り道のゴミスキルから最大50%の確率で魔法を完全ブロックする神スキルに。狩では魔法mobから、対人ではDKのフットからPTメンバーを守る。対人ではマレアバトル グレイスに。防ぐのはダメだけなので睡眠とかの状態異常は普通にくらいます。 バキューム 対人向けレンジャー、スンダン、DF,GD,テンプラに使うと効果絶大。最近はオンブレスですぐ解除されるので正直そんなにレベルを上げる必要はない。必要に応じて習得しましょう。 グループインスタントヒール 必須スキルポイントに余裕がないうちは低レベルでよいでしょう。しかしながらMOB狩り、対人問わず有効なので確実に取っておくこと。 マレアグレイス 必須スキルLV6以上にしておきましょう。魔法mobがいないところでは基本こちらを使いましょう。持続スキルである点は注意。ネーチャー・マレアバトルと重複させることはできません。対人では敵・味方にDKがいるかどうかでマレアバトルと使い分けましょう。 ネメシス 不要要りません。むしろこれみてください。後半の泣きの旋律で逝けます。実は歌詞も力強くて良い。このデスメタルはまだ聞ける方ですね。関係ない話でした、ゴメンナサイ。 パーフェクトヒーリング 任意、対人向け体力職には嬉しいスキル。多くのMPを消費するので、緊急でなければ↓のソウルメディテーションと合わせて発動すればよいかもしれません。キャストが長いので発動するころには死んでるかも・・早めに唱えるべし ソウルメディテーション 通り道MPをたくさん消費したところで、MPOTを使えばいいだけのこと。このスキルを使ってMP消費量を少なくしてもあまり意味はないと思われます。パーフェクトヒーリングと合わせて使えば若干得した気にはなるでしょうが、わざわざこれを使ってそのあとで目的のスキルを使う、なんていうのは無駄に労力を使ってるだけにしか見えません。タウン時に体力多めのプリだとMP意外とすぐ削られるため、いざという時のため使っておいて損はない マインドエア やや対人向けタウン戦で、近距離職集団が来たときの足止めとして有効です。また、MOBがあまりにも大量に居て、火力職がさばき切れないとき(ex.3F天使大部屋)、MOBのタゲがはがれないようその場にとどめておく、というような使い方も出来ます。必要に応じて習得すればよいでしょう。 オブリゲーション 必須スキル,7推奨オールマイティーと並んで、プリーストの存在意義たるスキル。対人・BOSS戦での超有効。対人ではこのスキルが消されるかされないかでかなり勝負の命運を分ける。Lv7でリキャ短縮。2人いれば常時展開できる。 HEROスキル ブレッシングオブネーチャー 持続スキル、スタン無効化確立UP:スタン抵抗を最大で30パー増加させる。スタン無効化確立をあげるOPはあったがスキルでは初。BOSSのスタンが強化された最近では、30%上がればそれなりに効果はあると思われる。持続スキルであるためグレイスと両立できない。レベルが低いうちはスズメの涙ほどの効果なのでどう考えてもグレイスの方がいい。スタンが多いボスor余裕があるPTならこっちのほうがいい程度7 武器について 下記以外にも有用な武器はあると思うので、既成の枠にとらわれずに考えることが大切。でも、大体筆者はこんなことを考えています。参考にしてください。 <プリースト>出来るだけ高い精神補正のついたスタッフ・ワンド・片手剣・短剣にマレアの香炉(ダメージ減少のOP)を加えるか、オンの杯(移動速度上昇)を加えればよいでしょう。以下詳細。【精神スタッフ】素材価格が馬鹿にならないが、精神補正が高くその分の見返りが大きい。4次杖だと最高補正は+108、更にエンシェ化すれば最高+146となる。マジバリLV7なら、武器の精神補正がない状態と比べると、その差およそHP2400分に相当。オススメのOPはマレアの香炉*3+ロハの旗 or ロハの旗*3+マレアの香炉である(5次杖なら香炉*3+洗練香炉*1でダメージ減少40%なんてのも狙えるかも。作った人いるかな?w)。ステ振りにて、精神に多めに振り分けていても、これなら盾を装備する必要はないでしょう。防具にもよりますが、以上のような杖を装備すれば4F以降もまあまあの余裕を持ちつつ育成できるでしょう。 【精神ワンド】価格が手ごろで盾も装備することが出来るが、反面、精神補正はスタッフには遠く及ばない。最高補正でも+51である(エンシェで+89です)。素材は、マジックアイテムとして店で買えば比較的簡単に集められる。オススメレシピは精神補正のワンドにオンの杯*4(1つは古びたオンの杯 or オンの杖となりますが…)を加えた移動精神ワンドである。機動力が稼げるので、PTで釣りがある程度可能。 【精神片手剣・短剣】通常攻撃が遠距離攻撃でないので、移動ワンドのようにPTでの釣りはほとんど出来ない。しかしながら、補正の割に素材が安価であり、かつ盾も装備できる点は短所を補って余りあるほど。恐らく相当無理しない限り狩場で死ぬことはない。PTのみならず対人でも使える武器となろう。オススメレシピは、スタッフ同様、マレアの香炉*3+ロハの旗 or ロハの旗*3+マレアの香炉である(胃潰瘍になっても良い人は洗練OPを使ってもいいかもw)。 以上所持金なども考えて、自分に最もあった武器を作ればよいだろう。 ソロ、PTでの立ち回り ソロ <プリースト>MBをかけつつ、攻撃魔法のリキャが回ったらそれを撃つ。以上。非常に効率が悪いので(特に後半LV)、お勧めしかねます。 PT <プリースト>MBを上手くまわすこと、適当なタイミングでヒール系魔法やオブリゲーションを使用することが主な仕事。MBは主にDEとHEに掛けてあげればよい。MBを必要とするキャラ数は通常2人まで(自分を含めて)にした方が良い。MBがLV6の場合、筆者の経験上、強引に(自分を含めて)最大3人に回そうとすると、リキャが回りきらない事故が頻発したので、正直かなり厳しい。LV7のMBなら事故の頻度は多少減るかもしれません。自分がPTリーダーならば、その点を良く考えてPT編成するとよい。高レベルになるとプリ不要のPTが増えてくるが、魔法mobの多いところやBOSS狩りでは一応需要があるのでめげずに頑張りましょう 名前 コメント すべてのコメントを見る
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属性:命 レア度:C 難解な呪文を習得して傷を癒すことができる。 高位の僧侶は、一度に複数の者を治療することも、遠くにいる者を癒すこともできる。 特徴 プリースト Lv 1 MAX HP 81 175 SP 18 69 力 2 6 知恵 8 40 精神 9 49 素早さ 3 12 耐久力 3 8 幸運 6 12 プリースト+ Lv 1 MAX HP 89 194 SP 20 76 力 2 7 知恵 9 44 精神 10 54 素早さ 3 13 耐久力 3 9 幸運 7 13 プリースト++ Lv 1 MAX HP 98 213 SP 22 83 力 2 7 知恵 10 48 精神 11 59 素早さ 4 15 耐久力 4 10 幸運 7 15 スキル スキル封じ解除(単) キュアⅠ(単) 知恵増幅(単)