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単振動をエネルギー保存から解く Yahoo!知恵袋より。単振動はエネルギー保存からすっきり解ける好例である。 【問題】 ばね定数 のばねに結ばれた質量 の質点の単振動を考える。この系のエネルギー保存 より速度に対する微分方程式(に関する1階の微分方程式)を求め,単振動の一般解を導出せよ。 【解答】 としてよく,このときの符号はの符号に一致する。 とおくと, これが求める微分方程式である。 とおくと, 上に代入すると, (※複号は分母の根号をはずしたとき に吸収される) すなわち, を得る。
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ここが例のボックスか……。 すると急に♀が話しかけてきた。 エネコ 「ねこだまし!」 うおっ! まぶしぃっ! 怯み技は怖いのだ。素早さが上がるんだけど。 エネコ 「始めまして! 今日からこのボックスの仲間入りだね!」 エルレイド 「えっ……。何故わかたし」 エネコ 「このボックスじゃあ見かけないもの! 当たり前じゃない! そういえば自己紹介が遅れたね! 私はエネコ! タイプはノーマル!」 エルレイド 「拙者はエルレイド。タイプはエスパーと格闘なり」 エネコ 「ここは男子禁制の♀てんごく!」 エルレイド 「……」 エネコ 「何か不満でも……?」 エルレイド 「何故拙者は雄なのに此処に送られたのだろうか……?」 エネコ 「まあその場合は慣れればいいことって事じゃない?」 エルレイド 「今更だが『よろしく』だ」 エネコ 「こちらこそよろしく!」 メニュー 移動次ページ 前ページ 作品目次 ページの先頭へ リンク作品一覧 更新情報 外部へ? トップページ
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エネミーマスターのマクロ化 何かとホットキーを圧迫するエネミーマスターのアーツですが別ファイルに保存してそこから読ませれば1つのキーでまとめる事が出来ます。 mastery_strike.txtを作成して、以下のように記述しEverquestIIフォルダに入れる。 useability Gnoll master s strike useability Giant master s strike useability Skeleton master s strike useability Nightblood master s strike useability Djinn master s strike useability Golem master s strike useability Ravasect master s strike マクロに【/do_file_commands mastery_strike.txt】と書けばOK。 各キャラに指定したい場合は、キャラ毎にファイル名を変更する必要があります。 各職業ごとにmaster s strikeの「strike」の部分を変える必要がある。 ファイター - [ Rage ] スカウト - [ Sinister Strike ] プリースト - [ Smite ] メイジ - [ Strike ] 種族 Gnoll/ Orc/ Ghost/ Skelton/ Zombie/ Centaur/ Giant/ Treant/ Fairy/ Goblin/ Golem/ Nightblood/ Elementa/ Lizardman/ Shadowman/ Cyclops/ Dinn/ Harpy/ Naga/ Droag/ Aviak/ Ravasect/ Gazer/ Bugbear/ Kobold/ Minotaur/ Brownie/ Clockwork/ Werewolf/
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|\ ,ヘ |//ヽ ヽ_/、_ノ////ヽ {〇 r、/////} ハ〈 |////,' ハ/} .|//// _ ハV .|/// \三=-乍/__|/ ヽ、 \ニ=.| !=- ヽ . .-―‐-. . } } . . < _ 、 | !=-x´/ヽ >、//ニ=-―/ . .< <三= | !´ ./_ /ニ=\ . .< /三三ニ | ! 〃 ! 、ー―、ヽ三ニ\ / > ´ / | !' i l l i | i ; ヽ i \ ̄ ̄ ./ > ´ .i | !i l トミ! | ハ | .i l \ 〃 / .r=H、V トx=-ミ |ヽ i V .i! | Vー――`、 / / { ∧V| 〃う } リ ヾ|.x=ミ弋/! / }三∧ \. / /i . / ヽ } i 辷 ン 〃う}ヾ/ / 从ヾヘ \ ′ /;;;| 〃 ヾ ´V |=-, _ , 辷ン/ / | ノ \ ` .\ i /;;;;;;!// >/,| ! .l !〃 { ァ -'┬イ |. \ \ |! ;;;;;;;; / ,////,| ! ,i ',>. . _´_ . .イ//V ! \ \ |;V;;;;;;;;;;l .////// | !==Vヘ===ヽ┬tヾヾー‐ュっ '., \ \ |;;;;;;;;;;;;;;;! /=∧///// | ! ';;;', i┴┴ー`-`'㌢Vヽ∧=-、. \ヽi\iヽi\|\. ';;;;;;;;;;;;;;i /三,∧//////,| !=== ';;;',== l,、ヘ_//////∧;;;;;;;,//ヽ>、 \;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ. ヽ;;;;;;;;;;;, /三三∧///////| !_ ';;;', ∧/´__i__//////ヽ;;;;;;,///\=>、 `<;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;, ヽ;;;;;;;ミ=- /三三ニ∧/////∨-| !マミ;、};;;;i∧/_ |ー―---=';;;;;;__ヽ三ニヽ `<;;;;;;;;;;;i. \;;;;ヽ/三三ニ∧/⌒ ̄{ , | ! ,`ー,;;;;/7/ヽ ̄ ̄l¨¨、 ';;;;i \三} ';;;;;;;;;i \;;;;,三三/¨´ 〉' .| !./ ノ;;/7 `ー'l i \ i;;;;! \! i!ヾ;; | iヽi三=/ ヽ | ! .¨7. ´ヽ_ !ー‐< \ .j/i! ! i;;;! |三ニ/ `| !._/ `¨¨´\¨ `< \ }/ |三ニ' .| ! \ ヽ ヽ ヽ / |三/ 「¨! ヽ ∨ ` <_} |ニ' |__| ∧ V. V ∧ 冫, `r-t_! ! ヽ 彡 ヽ >、__ノ ◆キャラクター◆ 名前 マテリアルL コードネーム レヴィ・ザ・スラッシャー雷刃の襲撃者 ワークス レネゲイドビーイング カバー レネゲイドビーイング ブリード ピュアブリード シンドローム ブラックドッグ ◆ライフパス◆ 覚醒 忘却 衝動 破壊 出自 経験 邂逅 ◆能力値と技能◆ 【肉体】 【感覚】 【精神】 【社会】 9 3 3 1 〈白兵〉Lv.3 HP 101 侵蝕率基本値 100% 行動値 9 戦闘移動 14m 全力移動 28m ◆エフェクト・イージーエフェクト◆ 【エフェクト】 Lv 《エフェクト名》 タイミング 〈技能〉 対象 射程 侵蝕値 制限 備考 参照 番号 【ブラックドッグ】 3/3 《C:ブラックドッグ》 メジャー 〈シンドローム〉 ― ― 2 ― 基本①P.169 ① 5/5 《MAXボルテージ》 メジャー 〈シンドローム〉 ― ― 4 80% 1SnLv回 基本①P.113 ② 2/5 《バリアクラッカー》 メジャー 〈白兵〉or〈射撃〉 ― 武器 4 80% 1SnLv回 基本②P.97 ③ 3/3 《電撃収束》 マイナー ― 自身 至近 2 ― 1SLv回 基本②P.95 ④ 5/5 《イオノクラフト》 マイナー ― 自身 至近 1 ― 基本①P.110 ⑤ 5/5 《フルインストール》 イニシアチブ ― 自身 至近 5 100% 1Sn1回 基本①P.113 5/5 《雷鳴の申し子》 メジャー 〈シンドローム〉 ― ― 5 ピュア 1SnLv回 基本①P.113 5/5 《加速装置》 セットアップ ― 自身 至近 1 ― 基本②P.93 【キュマイラ】 3/3 《復讐の刃》 オート 〈白兵〉 単体 至近 6 ― Eロイス【ありえざる存在】で取得 基本②P.114 【一般エフェクト】 1/3 《リザレクト》 オート ― 自身 至近 特殊 ~100% 基本①P.169 1/1 《ワーディング》 オート ― シーン 視界 0 ― 基本①P.169 1/1 《瞬間退場》 オート ― 自身 至近 ― エネミー 1Sn1回 基本①P.329 2/10 《生命増強》 常時 ― 自身 至近 ― エネミー 基本①P.329 1/1 《蘇生復活》 オート ― 自身 至近 ― エネミー 1Sn1回 基本①P.330 ◆コンボデータ◆ 名称 組み合わせ タイミング 〈技能〉 難易度 対象 射程 侵蝕値 雷刃滅殺極光斬 ①~③ メジャー 〈白兵〉 対決 単体 至近 10 ダイス C値 攻撃力 解説 11 7 25 マイナーで④(+⑤)使用装甲無視&ガード不可 ◆アイテム◆ 【武器】 名称 種別 〈技能〉 命中 攻撃力 ガード値 射程 常備化ポイント 備考 参照 両手剣 白兵 〈白兵〉 -3 10 3 至近 ― 基本②P.185 【その他】 名称 個数 種別 〈技能〉 常備化ポイント 参照 カジュアル 1 その他 0 基本①P.180 携帯電話 1 その他 0 基本①P.180 制服 1 その他 0 基本①P.180 ◆ロイス◆ Eロイス【ありえざる存在:復讐の刃】
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エネルギー吸収板(OCG) 通常罠 自分にダメージを与える魔法・罠・効果モンスターの効果を 相手が発動した時に発動できる。 自分はダメージを受ける代わりに、その数値分だけライフポイントを回復する。 ダメージ軽減 ライフ回復 罠
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慈水霊エネディ・アーラ C 水 3 クリーチャー:スカッド・ハッピー 3000 ■カードの効果もしくは能力でカード名を言うたびに、相手の手札を見る。その中に言ったカードがあった場合、そのカード1枚を相手の山札の一番下に戻す。その後、相手はカードを1枚引く。 作者:有余 フレーバーテキスト 収録エキスパンション 評価 名前 コメント
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森林エネミー エネミー一覧更新してみました --
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ボルザード・アークエネミー VR 闇/火文明 (6) クリーチャー:アーマード・ドラゴン/エイリアン 3000+ ■スペース・チャージ:闇/火 ■SC-闇:次の自分のターンのはじめまで、相手は自分自身の手札をマナゾーンに置くことができない。 ■SC-火:このターンの終わりまで、このクリーチャーは「パワーアタッカー+6000」を得、シールドをさらに1枚ブレイクする。 作者:はんむらび そういやこいつどうなったんだ 《ボルシャック・スーパーヒーロー》のFTで死んでた西のボルザード(DMR-02:ニューヒーローの怒りに触れた時、西の彼方で一つの星が壊滅した。すべての力をマスターするには、痛みが伴うものなのだ。)。東のボルシャックと西のボルザードが対比されるのは有名なネタであり、当然これはボルザードのことである。 ボルシャック・スーパーヒーローの火力範囲内らしく極端に低いパワーを誇るが、問題はそのSC能力。 SC-火で事実上打点の低さは補えるが、そこではない。 SC-闇によってマナブーストを半永続的にロックできるのがこのクリーチャーの「アークエネミー」たる所以。 本家ボルザード・ドラゴン同様に毎ターン事実上1マナのロックだが、攻撃を必要としない(=ブロックや殴り返しを気にしなくてもいい)のが長所。 だが、そこで役に立つのが《ボルシャック・スーパーヒーロー》である。ニューヒーローの怒りに触れれば、いくら彼でも壊滅せざるを得ない。 ……《残虐覇王デスカール》様に拳で殴り飛ばされるのは玉に瑕。 「アークエネミー」とは、「魔王」の英訳。スーパーヒーローの対義語である。 フレーバーテキスト アークエネミーが咆哮する時、東の彼方でニューヒーローが誕生する! 関連カード 《ボルシャック・スーパーヒーロー》 評価 名前 コメント
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ハイブリッドエネルギーチャージ 速攻型と持久型の異なるタイプのエネルギー源を配合した特製スポドリを一気に飲み干す。 激しい戦闘で失われたミネラル(ナトリウム、カリウム、マグネシウム、カルシウム)と水分をすばやく補給できるぞ。
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【形式番号】 なし 【武装名】 運動エネルギー弾発射装置 【読み方】 うんどうえねるぎーだんはっしゃそうち 【搭載MS】 モビルアーマー ハシュマル 【詳細】 モビルアーマー ハシュマルの両腕部(両脚部?)に内蔵された射撃武器。 ミサイルの類ではなく、ナノラミネートアーマーにも致命傷を与えうる弾丸を射出する。 要するに「ものすごい弓矢」のようなものである。 原理としてはダインスレイヴと同じものと思われる。ただ電磁式とは書かれておらず、使われている弾頭も種別が記載されていないためダインスレイヴとは定義が違う。 対人殲滅に特化したモビルアーマーでありながら対MS用とも言える武器だが、最初から装備されていたのか、自己進化の過程で獲得したのかは不明。 メカニック ワールドの記述によると、対MS用武器として自己進化の果てに身に着けたようだ。 他のモビルアーマーにもビーム兵器に頼らない武器が各種搭載されているため、自分達を狩る悪魔に対する対抗手段を持つことは自己進化を続けるモビルアーマーにとっては必須事項だったのだろう。