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エネミー ここではBBNTRPGRに登場し、PCの前に立ちはだかる、あるいは協力者となるであろう「エネミー」を紹介します。 エネミーデータの見方と特殊ルール エネミーは以下のようなデータで構成されています。それぞれの項目について説明します。 名前:エネミーの固有名詞 レベル:1~50で設定。D~Sで分類。「≪防御技能≫SLd6」などの対抗判定はこれを達成値として扱う。 イニシアチブ値:1~40程度で設定。シーンごとにモンスターが移動できる距離もこの数値と同値とする。 耐久力:身体被害度。0になると死亡する。「大怪我」状態にはならない。 精神力:体力値兼精神値。これを支払って追加行動などもできる。マイナスの値になると気絶する。 知名度:1~30程度に設定。高いほど珍しい。「知識判定」の達成値がこれを超えると知っていることにできる。 知性:空腹捕食・子供並み・人間並みなど、会話の反応や行動パターン。 出現数:一度に出現する数の下限・上限。命中・ダメージへ影響する。後述。 出現場所:出現しやすい場所。 特殊能力:エネミーが持つ特殊な能力。≪技能≫を習得している場合もある。 攻撃方法:攻撃の名称/命中・ダメージ値…攻撃判定の達成値。 防御方法:避け・受け・自動減少値…対応判定の達成値。≪避け≫か≪受け≫を選択して適用する。≪技能≫を使用する場合もある。 説明:そのエネミーについての詳しい説明。 また、エネミーにはいくつかの特殊なルールがあります。 エネミーのコントロール 基本的に、エネミーはGMがコントロールするキャラクターです。 PLがエネミーをコントロールしたい場合には、自分のPCに≪使い魔≫≪式神≫≪動員≫などの技能が必要になります。 PLがエネミーのコントロールを得ている場合、そのエネミーを自分のPCであるかのように使用できます。 ただし「命令を聞かない」程度の「知性」しか持たないエネミーは、あくまでGMが管理することになります。 エネミーをバトルシーンに登場させた場合 ≪式神≫や≪動員≫などによってバトルシーン中にエネミーを登場させることがあります。 その場合、彼らは登場したバトルシーン内では行動できず、次のバトルシーンから行動できます。 ただし、「クイック」を併用して登場させた場合は、そのバトルシーンから行動できます。 エネミーグループ 同じ種類のエネミーがインサイドしている場合、彼等は1つのグループで1つのキャラクターとして扱うことができます。 (例:友鬼を3体召喚した場合、「友鬼(3)」といった具合に表示する。) 戦闘シーンにおいては、1グループにつき1つのタイムをもって行動し、その人数に比例した命中・ダメージ修正が与えられます。 命中・ダメージ修正 +(エネミーの人数-1)×3 エネミーグループの耐久力 グループをなしているエネミーでも、耐久力・精神力の計算は個別に行います。 エネミーグループに攻撃をする場合、どの個体に攻撃するかを宣言することができます。 グループへの範囲攻撃 範囲攻撃の場合、グループ全員の耐久力へ均等にダメージが与えられます。 (例:耐久力20の友鬼(3)がダメージ10の範囲攻撃を受けた場合、3体とも10ずつ耐久力が減少する) 雑魚 耐久力が「雑魚」と設定されているエネミーは、ダメージ判定を行える攻撃が命中しただけで死亡・気絶してしまう脆弱なエネミーです。 攻撃の手数を増やすことで効率的に倒せることでしょう。 そして「範囲攻撃」1発で全滅させることができます。 知性パターン一覧 エネミーにはそれぞれ頭の良さが設定されています。 動物並み…命令を忠実に聞くが、会話ができない。 子供並み…つたないながら会話ができ、命令も聞くが一度に2つ以上のことはできない。 人間並み…高い知性を持ち、複雑な命令を遂行できる。道具なども使いこなす。 超越…人間には想像もつかないほど高度な知性・知識を持つ。 目的遂行…特定の目的のために行動する。利害が一致すれば協力してくれるかもしれない。 暴走…敵味方の見境いなく、とにかく暴れる。命令も聞かない。 空腹捕食…本能に従って行動する。お腹が減ると凶暴になる。満腹時なら命令を聞く。 無差別捕食…食欲にのみ従って行動し、目の前の動くものめがけて攻撃するのみ。 特殊能力一覧 エネミーが持つ特殊能力のうち、頻繁に登場するものをここで紹介します。 飛行…空を飛ぶことができる。このエネミーが空中にいる場合、インサイド以上の射程を持つ攻撃でしか攻撃できない。 (格闘・武器による攻撃でも≪跳び攻撃≫【異常伸縮】などで射程を延ばすことで攻撃できるようになる) 感覚探知…視覚のかわりに、発達した他の感覚器官を用いて活動する。「失明」のデメリットを受けない。 (ただし、それらの感覚器官が弱点でもあり、異臭や爆音などによって「失明」と同等の状態になる) 霊体…このエネミーには<魔法>以外の攻撃が命中しない。耐久力・精神力が『0』以下になると消滅する。また、霊を視認することのできないキャラクター(一般人など)は、霊体に対して(対応)できない。 アンデッド…このエネミーは「銀製武器」か【幽体干渉】、<魔法>による攻撃でしかダメージを与えられない。 吸血鬼…このエネミーは以下の特徴を持つ。 ‥日光に当たると消滅する。 ‥「霊体」を視認できない。 ‥「銀製武器」でダメージを与えない限り「死亡」しない。 ‥〔ヴァンパイア〕種族に準じた弱点を持つ。 半吸血鬼…このエネミーは以下の特徴を持つ。 ‥「銀製武器」でダメージを与えない限り「死亡」しない。 ‥〔ダンピール〕種族に準じた弱点を持つ。 エネミー詳細データ 紹介するのはあくまで一例であって、GMがその時々に応じて新しいエネミーを生み出すのもTRPGの醍醐味です。 式鬼系 動物系 人間系 吸血鬼系 鬼族系 天使系 妖怪系 その他系
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【妄想属性】他人の妄想 【作品名】他人の妄想 【名前】エネル 【属性】雷人間 【大きさ】アマル使用時なので20m位の雷巨人 【攻撃力】最大2億ボルトまでの雷を自在に操る。 黄金の武器(ヤリ)を使い雷を高熱に変えて攻撃。 純金を溶かす熱量(1000度以上) により槍に当たった木の柵が一瞬で炭になった。 エルトール(神の裁き):即時発動。射程距離は空島全域(10km程度か) 腕から直径5m~10数m程度の円柱状の雷を放出。 一旦雷の塊(腕の一部)を上空に飛ばしてから落とすなどの操作も可能。 数十mの巨大イワバミを真っ黒焦げ。岩山には底の見えないほどの穴。 サンゴ(稲妻):即時発動伸ばした腕から雷を放出。幅数十m、射程百数十m。 島雲に乗っている状態の数百m四方の範囲のある遺跡の地盤を一気に粉砕した。 ママラガン(万雷):雷雲から雷を無数を落とす。遺跡の崩れ方から一発一発がサンゴ級と予想される。 雷迎:雷雲を丸めて落とす。大きさは直径3~4kmくらい。 1kmほどのサイズのものを落とした際エンジャル島を消滅させ、さらに3~4kmのサイズの ものを投下することで一国全て(10km程度)消滅させるつもりだったが未遂。 雷雲を丸めて落とすのにかかる時間は数分 【防御力】エネルは体が雷で構成されているので物理無効。 炎で出来た剣で体を真っ二つにされたがすぐに再生した。 雷人間から常人に戻った際の描写:100mぐらいの蛇に体当たりされても 少し傾いただけで、無傷のジャイアントジャックに大穴(10mくらい) を空ける排撃貝を喰らい心臓停止 その後自分で電気マッサージを行い復活。 また、ルフィのゴムゴムのバズーカ(人間1人を島から島へと吹っ飛ばす)や 戦斧(30メートルくらいの建造物を破壊)他の攻撃を十数回食らっても戦闘続行可能 電光(カリ):雷鳴が轟く(空気が音速で膨張する)ほどの”光熱”によりバーンバズーカ(燃焼砲) の業火を掻き消す。バーンバズーカの破壊力は大木を貫通して1mほどの穴を開けるくらい 実体の無いもの(霊体や炎など)にダメージを与えた技なら効くかも知れない。 (作中でダメージを与えられたのはゴムゴム人間の攻撃のみ) 【素早さ】体全体を雷状態にしての移動が可能。雷雲の中に溶け込みながら移動した際に一瞬で数km移動している 雷状態で移動→瞬時に数十m先の相手の眼前に出現したり、相手の背後数mへ出現したりなど。 マントラ使用時はマッハ1.5以上の速度で戦闘できるルフィの攻撃が全く当たらない。 腕が大量に見えるほど速いゴムゴムのガトリングを見切って腕を掴むことで防いだ 反応速度は上記よりマッハ1.5以上の速度の物体を掴める程度なので 先読みを超えた圧倒的スピードによる攻撃は回避不能。 マントラ未使用時はルフィのパンチに反応できなかったので初手の対応は達人並み。 【特殊能力】宇宙空間で活動可能。月面でも問題なく雷を使う。 アマル(雷神):自身を数十mの巨大な雷の化身と化す。 マントラ(心綱):常に相手の行動を先読み。射程範囲は空島全域をカバーする程度。 金属や雷雲と言った電気を通す物体の中に溶け込むことができる 【長所】雷人間であること。体が雷で出来ているため通常の物理攻撃は無効。 【短所】海または海楼石。雷迎が消滅させたのは人が乗れる雲が島となったもの。 地上の世間一般でいう島は2~3回ぶつけないと破壊できないっぽい。 【備考】頭上に分厚い雷雲が広がっている天候で戦闘開始 【戦法】雷雲に溶け込みながら移動することで距離を取り、万雷で時間を稼いだ後雷迎発射 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 95 格無しさん sage 2007/07/27(金) 01 59 14 エネル考察 超音速即時発動の壁付近を見る。 ×七賢者 時間操作負け。 ×巨大化魔王様 堅すぎる。 ×ラージュ 幻影弾で負け。 ○オオオオオオスズメバチ 攻撃が近接しかないのでそのうち雷迎で勝てるだろう。 ○アスラン 雷迎で勝ち。 ×ジョセル エネルギー弾連射負け。 △メア 互いに決め手なし。 ×ペタマン 逃げられない。ω・スマッシャーで負け。 △モアイマン 互いに決め手なし。 ○*4弱王~バリアハニワ 相手の攻撃は効かない。雷迎で勝ち。 ○森角流 相手の攻撃は効かない。雷迎or自滅で勝ち。 △マークパイソン 倒されないが相手に攻撃が当たらない。 ○*3無敵艦隊~キース=オルコット 相手の攻撃は効かない。雷迎で勝ち。 ×アイン アナザー・ステイトで負け。 ○*3飛行ハニワ~ミサイルハニワ 相手の攻撃は効かない。雷迎で勝ち。 モアイマン=エネル
https://w.atwiki.jp/mousouyomi/pages/1673.html
【妄想属性】他人の妄想 【作品名】他人の妄想 【名前】エネル 【属性】雷人間 【大きさ】アマル使用時なので20m位の雷巨人 【攻撃力】最大2億ボルトまでの雷を自在に操る。 黄金の武器(ヤリ)を使い雷を高熱に変えて攻撃。 純金を溶かす熱量(1000度以上) により槍に当たった木の柵が一瞬で炭になった。 エルトール(神の裁き):即時発動。射程距離は空島全域(10km程度か) 腕から直径5m~10数m程度の円柱状の雷を放出。 一旦雷の塊(腕の一部)を上空に飛ばしてから落とすなどの操作も可能。 数十mの巨大イワバミを真っ黒焦げ。岩山には底の見えないほどの穴。 サンゴ(稲妻):即時発動伸ばした腕から雷を放出。幅数十m、射程百数十m。 島雲に乗っている状態の数百m四方の範囲のある遺跡の地盤を一気に粉砕した。 ママラガン(万雷):雷雲から雷を無数を落とす。遺跡の崩れ方から一発一発がサンゴ級と予想される。 雷迎:雷雲を丸めて落とす。大きさは直径3~4kmくらい。 1kmほどのサイズのものを落とした際エンジャル島を消滅させ、さらに3~4kmのサイズの ものを投下することで一国全て(10km程度)消滅させるつもりだったが未遂。 雷雲を丸めて落とすのにかかる時間は数分 【防御力】エネルは体が雷で構成されているので物理無効。 炎で出来た剣で体を真っ二つにされたがすぐに再生した。 雷人間から常人に戻った際の描写:100mぐらいの蛇に体当たりされても 少し傾いただけで、無傷のジャイアントジャックに大穴(10mくらい) を空ける排撃貝を喰らい心臓停止 その後自分で電気マッサージを行い復活。 また、ルフィのゴムゴムのバズーカ(人間1人を島から島へと吹っ飛ばす)や 戦斧(30メートルくらいの建造物を破壊)他の攻撃を十数回食らっても戦闘続行可能 電光(カリ):雷鳴が轟く(空気が音速で膨張する)ほどの”光熱”によりバーンバズーカ(燃焼砲) の業火を掻き消す。バーンバズーカの破壊力は大木を貫通して1mほどの穴を開けるくらい 実体の無いもの(霊体や炎など)にダメージを与えた技なら効くかも知れない。 (作中でダメージを与えられたのはゴムゴム人間の攻撃のみ) 【素早さ】体全体を雷状態にしての移動が可能。雷雲の中に溶け込みながら移動した際に一瞬で数km移動している 雷状態で移動→瞬時に数十m先の相手の眼前に出現したり、相手の背後数mへ出現したりなど。 マントラ使用時はマッハ1.5以上の速度で戦闘できるルフィの攻撃が全く当たらない。 腕が大量に見えるほど速いゴムゴムのガトリングを見切って腕を掴むことで防いだ 反応速度は上記よりマッハ1.5以上の速度の物体を掴める程度なので 先読みを超えた圧倒的スピードによる攻撃は回避不能。 マントラ未使用時はルフィのパンチに反応できなかったので初手の対応は達人並み。 【特殊能力】宇宙空間で活動可能。月面でも問題なく雷を使う。 アマル(雷神):自身を数十mの巨大な雷の化身と化す。 マントラ(心綱):常に相手の行動を先読み。射程範囲は空島全域をカバーする程度。 金属や雷雲と言った電気を通す物体の中に溶け込むことができる 【長所】雷人間であること。体が雷で出来ているため通常の物理攻撃は無効。 【短所】海または海楼石。雷迎が消滅させたのは人が乗れる雲が島となったもの。 地上の世間一般でいう島は2~3回ぶつけないと破壊できないっぽい。 【備考】頭上に分厚い雷雲が広がっている天候で戦闘開始 【戦法】雷雲に溶け込みながら移動することで距離を取り、万雷で時間を稼いだ後雷迎発射 95 格無しさん sage 2007/07/27(金) 01 59 14 エネル考察 超音速即時発動の壁付近を見る。 ×七賢者 時間操作負け。 ×巨大化魔王様 堅すぎる。 ×ラージュ 幻影弾で負け。 ○オオオオオオスズメバチ 攻撃が近接しかないのでそのうち雷迎で勝てるだろう。 ○アスラン 雷迎で勝ち。 ×ジョセル エネルギー弾連射負け。 △メア 互いに決め手なし。 ×ペタマン 逃げられない。ω・スマッシャーで負け。 △モアイマン 互いに決め手なし。 ○*4弱王~バリアハニワ 相手の攻撃は効かない。雷迎で勝ち。 ○森角流 相手の攻撃は効かない。雷迎or自滅で勝ち。 △マークパイソン 倒されないが相手に攻撃が当たらない。 ○*3無敵艦隊~キース=オルコット 相手の攻撃は効かない。雷迎で勝ち。 ×アイン アナザー・ステイトで負け。 ○*3飛行ハニワ~ミサイルハニワ 相手の攻撃は効かない。雷迎で勝ち。 モアイマン=エネル
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現在の電気・ガス・水道のトータルコストを半分にできないだろうか。 地球にやさしい!、家計にやさしい!をコンセプトに。 そのための情報収集及び将来的実現可能なシステムを考える。 問題は省エネ対策は新築やリフォーム、引越しの時にしか対応できないこと。現状の使ってるものを壊れたりしないうちに交換するのはコストがかかりすぎる。 基本はオール電化にして深夜電力を利用。深夜契約をすれば昼間に電気を使うより深夜の方が格安。 東京電力料金 最初の120kWhまで 16円05銭 120kWhをこえ300kWhまで 21円04銭 300kWh超過 22円31銭 第2深夜電力契約 6円40銭 深夜電力B 午後11時から翌朝午前7時まで 第2深夜電力 午前1時から午前6時まで 具体的プラン 製品 改善方法 省エネポイント 基本モデルでの効果 給湯器 ガス湯沸し器からエコキュートへ 深夜電力を使い深夜にお湯を沸かす。注意点はエコキュートのサイズ。家族の人数等でサイズ選びは慎重に。370リットル、430リットル、550リットル等多種 お湯を沸かすコストは1/3に 風呂 ガス湯沸し器からエコキュートへ 魔法瓶効果の高い浴槽を。節水タイプのシャワーヘッドで水圧を上げる。風呂を1回満タンにすると約200リットル使用する お湯を沸かすコストは1/3に トイレ 節水型トイレに変更 10年以上前のは13リットル型、節水型は4~5.5リットル。つまりにくい構造を選ぶこと。 20000円→7000円 洗濯機 水槽式からななめドラム式へ 静音&タイマー機能付きで深夜に洗濯。午前7時までに終わるようにタイマー。雨季で乾燥までやるのであれば暖かい服を朝着れる 5300円→3000円 食器洗い機 節水、塩で洗浄型で環境&エコ 夕食分はタイマーで深夜に洗う。午前7時までに終わるようにタイマー。使ったらすぐにつけ洗いで手間をかけるのが本当のエコなんだけど 炊飯器 深夜電力で午前7時までに炊けるようにタイマー テレビ 液晶テレビの消費電力を半分にする技術完成。2010年以降生産。25インチのCRTと40インチの液晶テレビの消費電力が同じになる 冷蔵庫 各部屋のエアコンを廃止して冷暖房を管理できればエコになるのだろうが・・。 深夜電力でお湯を沸かして昼間の床暖房システムに使う。 深夜電力を使い大量の氷を作り、昼間の冷房システムに使う(東京の大きいビルでは始まったシステム)。冷蔵庫も深夜に氷を蓄えて昼間つかえば昼間電力をほぼ停止できるような。 このひととおりのシステムが家庭につくれれば省エネになるのだが。 風呂の残り湯を洗濯やトイレに使えるシステム(まだどのメーカーも考えてない模様)。 洗濯機単独のポンプくみ上げ式はあるけど。 風呂→ろ過フィルター→タンク→トイレや洗濯機 風呂の200リットルの余り湯はトイレを40回流せる。 ななめドラム式の洗濯機なら3回洗濯できる。 問題はどこまでろ過フィルターできれいにすべきかと、風呂に温泉の素とか使われると無理・・。 太陽に干せば除菌されるけど、すすぎに関しては真水のほうが安全。 家を建てる時に断熱を外断熱方式に。断熱、日射熱カット効果の高い窓を使う。 太陽光発電を導入。比較的出力の高いものを導入して昼間余剰電力が生まれれば深夜電力料を相殺できる。ただ現状はまだ高い。2010年以降薄膜化のパネルが普及してくれば20円/KWhに近づいて現実的に。 庭の駐車場の下に雨水タンクを設置する。 玄関の掃除や洗車、花や植物の水やりに使用できる。頻繁に使わない家庭は雨水が腐ったり藻が発生するので設置しないほうがよい。 冬はゆたんぽ、夏はアイスノン、地味だけど効果絶大。今年の冬もヒーターを3回しか使用してないので。
https://w.atwiki.jp/cgsoftwiki/pages/20.html
省エネモードとは、OS内の1秒を0.5±秒程遅らせるモードである。 この機能はv0.4で追加された。
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エネミー一覧 エネミー名 H攻撃 備考 コッコ バット 水上移動可能 スライム 〇 赤スライム 〇 黄スライム 〇 ゴブリン 〇 赤ゴブリン 〇 ゴブリンメイジ 〇 奇術の魔弾を使用してくる 黒ゴブリン 〇 黒ゴブリンサモナー 〇 マタンゴ 〇 紫マタンゴ 〇 モーモー 黒モーモー マンドラゴラ ワーム 〇 紫ワーム 〇 ハンド 〇 赤ハンド 〇 ミノタウロス 〇 黄金ヒツジ ブータ 黒ブータ サイコアイ 〇 プラント 〇 紫プラント 〇 テンタクル 〇 パンプキン 緑パンプキン ゴースト 〇 チキチキ 〇 水上移動可能 サキュバス 〇 黄金クマ 酔いどれウオ 水上移動可能 酔いすぎウオ 水上移動可能 マジシェル 紫マジシェル ヒプノアイ 〇 ギガワーム ゴーレム 赤ゴーレム 癒し系ウナギ 黄金ウナギ ハッピーバード 鉱夫 〇 盗賊 〇 戦闘員 〇 見張り番 〇 狂信者 ボスエネミー一覧 エネミー名 H攻撃 備考 ギガスライム 〇 洞窟ダンジョン上級の最下層に生息 赤ギガスライム 〇
https://w.atwiki.jp/onep-wii/pages/36.html
「恐怖こそが“神”なのだ!!!」 『“天災”の能力で空島は我が物に!!』 ゴロゴロの実の能力者。ルフィに雷がきかないなんてことはない。 1度倒しても、己の心臓を電気マッサージしてもう1度立ち上がる。 攻撃パターンとして 上空からの『神の裁き(エル・トール)』や正面に放つ電撃『神の怒り(エル・ヴァジュラ)』、 雷を身にまとったすばやい体当たり攻撃『稲光(コウ)』と至近距離の空中攻撃『落雷(カヅチ)』などがある。 『2億ボルト“雷神(アマル)”』もある。 距離をとっても瞬間移動にも似た『稲光』がやっかい。そこまで頻度はないのが救いか。 『神の裁き』はとにかく走って逃げる。その後『神の怒り』に攻撃がつながる場合があるが、 正面以外はスキだらけなので横から攻撃を叩き込め。 個人的な体験談からの倒し方 ウソップのダッシュ攻撃でまきびしをバラまきながら遠くに逃げる。 そして攻撃後のスキをついて手裏剣流星群や鉛星で攻撃。これで1回戦まで倒せた。 2度目で少し削ってウソップが倒れたらルフィに交代。 近距離からのたたみかけのラッシュでどんどん削り、反撃の機会を与える前にバズーカでしとめた。 攻撃パターンを読めると案外楽に倒せる。わからなかった1度目のバトルはすぐに全滅した。 かんしゃく玉を装備して攻撃したらかなり楽。エネル戦の前にたくさん作っておこう。 ツルハシ持ってエネルの近くでブンブン振り回していたらノーダメで1、2回戦クリアできた。 覚えで書いたので随時修正ヨロ
https://w.atwiki.jp/elcrest/pages/38.html
ARAに登場するキャラクターのうち、民間人やPCに対して敵性行動をするものの総称。 敵意を持っているかではなく、「その場でPC側の邪魔をするかどうか」でエネミーか否かは区別される。 魔族やその子孫にも友好的なキャラクターも稀にいるが、そういったケースでは(少なくともその場では)エネミーとは呼ばれない。 エネミー分類 主なエネミー あ行 アロンダイト・ブランド イビルソード ウェポンイーター エッグゴーレム か行 カーバンクル 塊怨樹 ギルマン キングホーク グレンデル さ行 四天王 ジャガーノート スクリーマー スフィンクス ゼラチナスウォール た行 ダイアゴーレム ツイスター ドラゴンパピー な行 は行 ポメロ ま行 マッスルーム ミミック ミリオンズ や行 ら行 ルミナスエレメンタル レライエ ローリングストーン わ行 ワイト
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エネゴン 携帯画像 都道府県 和歌山県 肩書き 白浜エネルギーランドマスコットキャラクター 公式サイト https //www.energyland.jp/ 解説 白亜紀後期生まれの恐竜で、ずーっと氷河の氷に中に閉じ込められていた。今は白浜エネルギーランドでエネルギー大使に任命されている。温泉めぐりとチョコチップクッキーが大好き。 攻略難易度 ★易。季節のイベント時には白浜エネルギーランドに頻繁に登場 名刺の有無 ? 狙い目イベント イベント情報
https://w.atwiki.jp/worldtrigger2ch/pages/56.html
No.1萌えキャラ候補 名前: エネドラ 年齢: 20歳 身長: 182cm 好きなもの: 雑魚を蹂躙すること 独断専行 りんご 所属国: アフトクラトル 階級: ハイレイン隊隊員 所持トリガー: 泥の王(ボルボロス) 萌えキャラ スライム りんご ぷよ ドラちゃん 般若 近界(ネイバーフッド)最大級の軍事国家である神の国アフトクラトルから玄界(ミデン)に派遣された遠征部隊の隊員。 アフトクラトル独自の技術であるトリガー角(ホーン)を頭部から生やしている。 黒髪前髪斜めパッツンオッドアイ。 かなり短気な性格をしているようで常にイライラした言動が目立つ。 戦闘においては優位に立っているときは相手を見下し挑発する一方で、 自分の思うような展開にならない場面では怒り任せに攻撃を行う。 但し自身の持つ黒(ブラック)トリガーの泥の王(ボルボロス)の強さを理解した上で柔軟に使いこなしており、 作者曰く「言動がアレでも強い奴は強い」ということを体現する存在である。 隊長であるハイレインを軽視し暴言や独断専行が目立つ扱いが難しい隊員だと思われたが、 この粗暴さはトリガーホーンが脳に作用し人格が崩壊したためで、 元々は聡明で優秀な子だったらしい。 大規模侵攻の際には独断でボーダー本部に侵入し暴れるものの、 忍田本部長、諏訪隊、風間隊らの連携を受けて敗北。 "回収"に来たミラに手に負えないとして殺される。 しかしながら鬼怒田さんら開発室により、 脳にまで達していた遺体のトリガーホーンから記憶等を抜き出し、 ラッドに移植され転生する(厳密にはこのラッドはエネドラ本人では無い様子)。 行動はかなりえげつないのだがキャラが立ちすぎて、 読者からも作者からも萌えキャラとして扱われている。 ワールドトリガー三大萌えキャラの一角にして、 同一角のラッドと融合することで萌えキャラとしての地位を確固たるものにせんとしており、 今後も鬼怒田さんとの絡みから目が離せない。 風間さんを倒したり諏訪さんに挑発されたり雷蔵に解析されたりとなにげに21歳組との絡みが多い。 「頑張ったなあ 工夫したなあ 毎日練習したんだろなあ けど残念 オレは 黒トリガーなんでな」 転生後についてはこちら。 転生した黒ラッドは一部では「エネドラッド」を呼ばれているらしい -- 名無しさん (2015-08-10 16 17 35) ↑と言うか作者が12巻のオマケページで直々に言ってるな。 -- 名無しさん (2015-10-02 00 50 54) ついに作中で遊真が「エネドラッド」って呼んでたな。完全に公式呼称になってるなあ。ていうかエネドラッドで個別にページ作ったほうがいいんだろうか? -- 名無しさん (2015-10-10 10 56 03) ↑公式ページでキャラ枠別扱いになってたし別でもいい気がする(キャラ紹介ページがその他枠に別途用意された)。 -- 名無しさん (2015-10-17 09 49 42) ミラじゃなくて修だったらエネドラをどうにかして助けようとしたのかな? -- 名無しさん (2017-04-12 00 13 05) 流石に殺人をやった奴相手じゃオサムも見放すんじゃない? -- 名無しさん (2017-04-12 01 17 01) せめてミラが悪あがきを嫌ってなければ少なくともあの場での死はなかったかも -- 名無しさん (2017-04-15 11 22 04) エネドラの基地臭撃についてはいまだにいろいろ言われてんだよな。例えば合流に関してとか -- 名無しさん (2017-04-15 14 58 01) ドラゴンボールのナッパみたいな最期w -- 名無しさん (2017-04-16 00 20 15) ぶっちゃけ強制的に引き戻しても無駄なんじゃ…? -- 名無しさん (2017-04-18 23 05 55) 殺すにしてもせめて同情心や罪悪感がワープ女にあれば復讐心は生まれなかったかもね -- 名無しさん (2017-04-23 08 48 24) もし修とミラの立場が逆だったら遊真やヒュースもエネドラと同じ末路を辿っていたかも…人間味溢れたヒーローと人の形をしたサイコパスの差 -- 名無しさん (2017-05-29 03 27 09) ????「聡明じゃないエネドラなど必要ない!!!」 -- 名無しさん (2017-06-07 03 36 41) 毒婦が顔馴染みなのが運の尽き -- 名無しさん (2017-06-13 17 16 02) これもしワープサジェスティックなまはげ女が止め刺しきれずにエネゴリが生きてたらボーダーどうしたんだろう 玄界の法で裁かれるのか記憶消去とかされるんだろか -- 名無しさん (2018-11-17 11 56 55) ↑予測変換の悪戯なのはわかるが、唐突なエネゴリに煙化して襲ってくるあのゴリラの絵面を想像してしまい笑いを禁じ得なかった。 死んでなかったらどうだろうなー、玄界の司法では裁けないだろうけど、それに準ずる裁きをボーダーで行うとか?その場合は多分死刑だろうからやるにしても情報絞ってからにはなるだろうけど。司法取引とかの可能性もあったのかな -- 名無しさん (2021-04-22 10 12 34) 自分は玄界の日本の司法で裁くことになると思うな。アフトが止めるなら交渉で攫われたC級と交換になるだろうけどアフトは止めないだろうし。貢献がある限り執行延期され続ける死刑囚だろうね。大韓航空機爆破事件とかそんな感じだと思う。エネドラの場合は命令違反の殺しがあるから恩赦はないだろうけど。 -- 名無しさん (2022-12-01 17 23 45) ↑ 司法の場に出てくること自体無いよ。国籍不明つうかアフトと国交あるわけでもなし、強制送還も不可、何より被疑者死亡している。隠し事だらけのボーダーが表沙汰にしないだろう。修とかが退職するときに記憶封印処置の対象になりそうな案件だ。 -- 名無しさん (2023-03-30 09 17 56) なんでこんなミラボロクソ言われてんだ?エネドラも性格悪いでしょうに。 -- 名無しさん (2023-05-01 13 57 23) エネドラはNo.1萌えキャラ候補だけどミラはサディスティックワープ女だから -- 名無しさん (2023-05-01 14 31 37) 思ったんだけど幼少期に角付けられてなかったらただのめっちゃいいキャラだった疑惑あるよね。もしそうだったら推す。めっちゃ推す。 -- 名無しさん (2023-08-06 17 23 46) 名前 コメント