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エネルギーゾーン ディメンション・ゼロにおける領域の一つ。 各プレイヤーは自ターンのエネルギーフェイズに手札にあるカードを一枚この領域にリリース状態で置くことが出来る。 エネルギーゾーンに置かれたカードは、その本来のカードとしての役割は一切果たせず、その色のエネルギーとしてのみの利用が可能である。エネルギーゾーンに置かれたリリース状態のカードをフリーズ状態にすることで各カードや効果に必要となるコストのエネルギーを支払うことが出来る。 しかし緑のカードにはこの領域のカードを再利用できるカードが多く(生命の門や大巨人ゴッドファーザーなど)、上記の内容の「本来のカードとしての役割が果たせない」デメリットを無くすことが出来る。もちろんそうした場合、エネルギーとして使えるカードは減ってしまうが。 またファースト・センチュリー エキスパンション 仲間たちの絆ではエネルギーゾーン効果というキーワード能力が登場し、より戦略上の一領域として使われることとなった。
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エネルギー系 レーザー、荷電粒子砲、火炎放射などの非実体弾系射撃武器のカテゴリ。 一部例外を除いて弾薬を必要とせず弾数∞の為、重量・継戦力・弾薬誘爆リスク等の面で有利。 代わりに全体的に発熱が大きく、機体の冷却性能が重要になってくる。 レーザー系は弾速=光速という事らしく、発射と同時に着弾するので回避困難。ただし、表記ダメージは照射時間中ずっと命中させ続けた場合なので、ダメージを稼ぐためには当て続けなければならないという制約がある。 レーザー系の射程について。ロードアウト画面等で表示されるものと戦闘画面で右下に表示されるものとで射程が異なるが、戦闘画面で表示されるものは「ダメージが満額はいる距離」、ロードアウト画面で表示されるものは「ダメージは減衰するが届く距離(届くギリギリだと1/3程度になる)」。前者×1.5倍が後者になっている。 各種レーザーSB(ショートバースト)について。これらは表示威力が低い代わりに、照射時間が通常のレーザーの半分になっている。例えばMレーザーのtier1同士で比較すると、一回の射撃で通常型は1.0秒照射し5.0ダメージを与えるが、SB型は0.5秒照射し3.5ダメージを与える。連射性能自体はSB型の方が高く小回りが利くが、通常型の方が単発火力は高くて入手しやすく在庫運用も楽。 ケミカルレーザー系は、弾薬が必要になる代わりに発熱が非常に低いという点が普通のレーザーと異なる。レーザーなので弾速は∞となり、照射し続けないと火力が出ないのは同じ。 PPCという荷電粒子砲は、プラズマ状の光弾を発射する。使用感としてはレーザーよりも弾道兵器のAC系に近い。高威力だが重量がそこそこ重くて発熱もとても大きい。レーザーのように照射し続ける必要は無いが、レーザーと違って弾速は光速ではない。そして着弾すると電磁波嵐が生じて視界が若干妨害される。 フレーマーは短射程の火炎放射器。性質はマシンガンに近く、相手に与える熱量が非常に大きい。 ターゲット取得ギア(TAG)というのは、マーキング用のガイドレーザー。主にミサイル照準を補助する用途であり、レーザー版NARCといった性質。 レーザー系 Sレーザー 重量:0.5t 弾薬:不要 スロット:エネルギー Sサイズ 最軽量のレーザー。威力が低いのでサブウェポンや雑魚処理用だろう 発熱は少ない Lv 0 1 2 3 4 5 ダメージ 3 3 3.15 3.3 3.6 - 連射速度 16.842 20.000 20.645 21.333 22.161 - 発熱 0.9 0.75 0.712 0.675 0.638 - 最大射程 180 225 236.25 247.5 258.75 - SレーザーSB 重量:0.5t 弾薬:不要 スロット:エネルギー Sサイズ Sレーザーより発射速度は速く、発熱と威力は小さい。高連射派生型 Lv 0 1 2 3 4 5 ダメージ 2 2 2.1 2.2 - 2.6 連射速度 - 31.169 32.15 33.195 - 37.647 発熱 - 0.40 0.38 0.36 - 0.30 最大射程 - 225 236.25 247.5 - 281.25 SPレーザー 重量:1t 弾薬:不要 スロット:エネルギー Sサイズ Sレーザーより威力が高いが重い。高威力派生型 Lv 0 1 2 3 4 5 ダメージ 3 3 - - 3.6 - 連射速度 21.016 25.000 - - 27.612 - 発熱 1.2 1 - - 0.85 - 最大射程 132 165 - - 189.75 - Sケミカルレーザー 重量:0.5t 弾薬:Sケミカルレーザー弾薬(180発/t) スロット:エネルギー Sサイズ 弾薬を必要とするレーザー。発熱が非常に低い Lv 0 1 2 3 4 5 ダメージ 2.5 - 2.625 2.750 - - 連射速度 20.636 - 25.290 26.144 - - 発熱 0.12 - 0.095 0.090 - - 最大射程 180 - 236.25 247.5 - - Mレーザー 重量:1t 弾薬:不要 スロット:エネルギー Mサイズ 最も汎用性の高い中型レーザー。威力に対して、この重量は破格の軽さ あまりにも便利すぎるためこればっかり使うと面白みがない、というのは原作通り Lv 0 1 2 3 4 5 ダメージ 5 5 5.25 5.5 6 - 連射速度 10.084 12.000 12.371 12.766 13.245 - 発熱 2.7 2,25 2.138 2.025 1.913 - 最大射程 324 405 425.25 445.5 465.75 - MレーザーSB 重量:1t 弾薬:不要 スロット:エネルギー Mサイズ Mレーザーより発射速度は速く、発熱と威力は小さい。高連射派生型 Lv 0 1 2 3 4 5 ダメージ 3.5 3.5 3.675 3.85 - - 連射速度 16.238 19.355 19.934 20.548 - - 発熱 1.8 1.5 1.425 1.35 - - 最大射程 324 405 425.25 445.5 - - MPレーザー 重量:2t 弾薬:不要 スロット:エネルギー Mサイズ Mレーザーより威力が高いが重い。高威力派生型 Lv 0 1 2 3 4 5 ダメージ 6 6 6.3 6.6 7.2 7.8 連射速度 12.91 15.385 15.847 16.338 16.973 18.462 発熱 3.12 2.6 2.47 2.34 2.21 1.95 最大射程 264 330 346.5 363 379.5 412.5 Mケミカルレーザー 重量:1t 弾薬:Mケミカルレーザー弾薬(115発/t) スロット:エネルギー Mサイズ 弾薬を必要とするレーザー。発熱が非常に低い Lv 0 1 2 3 4 5 ダメージ 4 4 4.2 - 4.8 5.2 連射速度 12.448 14.815 15.272 - 16.349 17.844 発熱 1.2 1 0.95 - 0.85 0.75 最大射程 324 405 425.25 - 465.75 506.25 Lレーザー 重量:5t 弾薬:不要 スロット:エネルギー Lサイズ 大型レーザー。スロットサイズ的にPPCとの2択になりがち Lv 0 1 2 3 4 5 ダメージ 10 10 10.55 11 12 13 連射速度 7.585 9.023 9.304 9.604 9.967 10.884 発熱 9 7.5 7.125 6.75 6.375 5.625 最大射程 540 675 708.75 742.5 776.25 843.75 LレーザーSB 重量:5t 弾薬:不要 スロット:エネルギー Lサイズ Lレーザーより発射速度は速く、発熱と威力は小さい。高連射派生型 中近接機体が遠距離からの削りと小物狩りに使うのにはちょうどいい Lv 0 1 2 3 4 5 ダメージ 7 7 7.35 7.7 - - 連射速度 11.707 13.953 14.371 14.815 - - 発熱 4.92 4.10 3.895 3.69 - - 最大射程 540 675 708.75 742.5 - - LPレーザー 重量:7t 弾薬:不要 スロット:エネルギー Lサイズ Lレーザーより威力が高いが重い。高威力派生型 Lv 0 1 2 3 4 5 ダメージ 12 12 12.6 13.2 14.4 - 連射速度 9.494 11.321 11.656 12.012 12.448 - 発熱 7.8 6.5 6.125 5.85 5.525 - 最大射程 438 547.5 574.875 602.25 629.625 - Lケミカルレーザー 重量:5t 弾薬:Lケミカルレーザー弾薬(62発/t) スロット:エネルギー Lサイズ 弾薬を必要とするレーザー。発熱が非常に低い Lv 0 1 2 3 4 5 ダメージ 8 8 8.4 - - - 連射速度 9.868 10.526 10.686 - - - 発熱 3 2.5 2.375 - - - 最大射程 540 675 708.75 - - - ER Lレーザー 重量:5t 弾薬:不要 スロット:エネルギー Lサイズ Lレーザーより射程が長いが発熱が更に大きい。長射程派生型 Lv 0 1 2 3 4 5 ダメージ - 10 - 11 - 13 連射速度 - 9.023 - 9.604 - 10.884 発熱 - 10.5 - 9.45 - 5.625 最大射程 - 1012.5 - 1113.75 - 1265.625 ER LレーザーSB 重量:5t 弾薬:不要 スロット:エネルギー Lサイズ Lレーザーの長射程&高連射派生型 Lv 0 1 2 3 4 5 ダメージ 7 7 7.35 7.7 - 9.1 連射速度 12.115 14.458 14.879 15.326 - 17.279 発熱 7.32 6.10 5.795 5.490 - 4.575 最大射程 810 1012.5 1063.125 1113.75 - 1265.625 PPC系 PPC 重量:7t 弾薬:不要 スロット:エネルギー Lサイズ 大型の粒子プロジェクターキャノン。スロットサイズ的にLレーザーとの選択になりがちな武器 僚機に載せておくべきド安定兵装No.1。AIはエイムが正確なので対空などを任せるとよい Lv 0 1 2 3 4 5 ダメージ 10 10 10.5 11.4 - 14 連射速度 10 12 12.308 12.632 - 14.118 発熱 9.6 8 7.6 7.2 - 6.2 最大射程 736 920 966 1012 - 1150 弾速 832 1040 1092 1144 - 1300 ER PPC 重量:7t 弾薬:不要 スロット:エネルギー Lサイズ 発熱が更に大きくなった代わりに、射程が伸びた型 ちょっと尋常ではない射程と弾速を誇っている Lv 0 1 2 3 4 5 ダメージ 10 10 10.5 11.4 12.5 14 連射速度 10 12 12.308 12.632 13.043 14.118 発熱 14.4 12 11.4 10.8 10.9 9.3 最大射程 1200 1500 1575 1650 1725 1875 弾速 1316.448 1645.56 1727 1810.116 1892.394 2056.95 フレーマー 重量:1t 弾薬:不要 スロット:エネルギー Sサイズ 構造物、建築物の破壊には便利。 射程は非常に短いが、相手に熱を与える珍しい特性を持つ 威力の割に発熱が低く、多重放射してこそ真価を発揮する。 側面で腕を壊しつつ熱を与え、オーバーヒートで固まった瞬間などを狙い正面から頭部か背後から中央胴体を焼き壊すのが基本戦術。 Lv 0 1 2 3 4 5 ダメージ 2 2 2.2 - - 14 連射速度 600 600 600 - - 14.118 発熱 0.48 0.4 0.38 - - 0.3 熱ダメージ 0.5 0.5 0.5 - - 0.5 最大射程 72 90 94.5 - - 112.5 ターゲット取得ギア(TAG) 重量:1t 弾薬:不要 スロット:エネルギー Sサイズ 照準用レーザーを照射する非殺傷兵器。 レーザーを照射されている相手に対してはLRMの誘導が強化される。 照射している機体以外が発射したミサイルにも有効なので、 前衛のメックが照射したところに後衛が超遠距離からLRMを叩き込むというのが主用途。 自身が近接型のメックを操作し、僚機をミサイラータイプで固めるといった編成で輝く。 Lv 0 1 2 3 4 5 最大射程 - 450 - 495 517.7 562.5
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「こうなったら、大きくなってやる!」 【名前】 妖怪エネルギー 【読み方】 ようかいえねるぎー 【登場作品】 忍者戦隊カクレンジャー 【初登場話】 第2話「危ないオバサン」 【分類】 巨大化用アイテム 【詳細】 妖怪が巨大化する為に必要なマイナスエネルギー。 カクレンジャーに敗北した妖怪が黒雲を呼び起こし、このエネルギーを落雷として浴びる事で巨大化する。 その際に上記の台詞を言うのがお約束となっている(「大きく(巨大に)なって、○○(「やっつけてやる」、「踏み潰してやる」など)!」とも言う)。
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「こうなったら、大きくなってやる!」 【名前】 妖怪エネルギー 【読み方】 ようかいえねるぎー 【登場作品】 忍者戦隊カクレンジャー 【初登場話】 第2話「危ないオバサン」 【分類】 巨大化能力 【詳細】 妖怪の巨大化に必要なマイナスエネルギー。 カクレンジャーに敗北したりした妖怪が黒雲を呼び起こし、エネルギーを落雷として浴びる事で巨大化する。 その際に上記の台詞を言うのがお約束となっている(「大きく(巨大に)なって、○○(「やっつけてやる」、「踏み潰してやる」など)!」とも言う。)。
https://w.atwiki.jp/sentai-kaijin/pages/2981.html
リュウオーン「おのれ!こうなったら、これを試してやる」 【名前】 生命エネルギー 【読み方】 せいめいえねるぎー 【登場作品】 轟轟戦隊ボウケンジャー 【登場話】 Task.16「水のクリスタル」Task.37「憧れの芸能界」 【分類】 巨大化用アイテム 【詳細】 ジャリュウ一族の長・創造王リュウオーンが作り出したアイテム。 生命エネルギーを一時的に活性化する事で増大させるプレシャス「不死の薬」を研究して作り上げ、リュウオーンが銃から発射する。 邪悪竜の身体に命中するとその体内に潜り込んでいき、生命エネルギーの活性化によって邪悪竜を巨大化させる。
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エネルギー科学 2008年度 予想問題公開中(1月30日まで限定)↓ 以下の主題について、主題と関連して( )内のキーワードを説明しなさい。ま た、それらのキーワードを用いて主題について説明しなさい。 (1)核エネルギー (質量数、原子質量単位、質量欠損、比結合エネルギー、元素合成) (2)原子核の安定性 (同重体、β-崩壊、β+崩壊、電子捕獲、ニュートリノ) (3)原子力発電 (濃縮ウラン、熱中性子、軽水、制御棒、放射性廃棄物) (4)プルサーマル、高速増殖炉 (プルトニウム、MOX燃料、速中性子、ナトリウム、もんじゅ) ―――――以上――――――
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武田 邦彦 環境問題の本をたくさん出版している武田さんの本です。 今、注目されている新エネルギーは実用化出来るのかどうかに焦点を当てています。 この本は、「利権とは関係なく」書かれていて、「科学としての事実」が示されています。 新エネルギーには、原子力・太陽エネルギー・水力・風力・バイオ等ありますが、 どれも欠点があり、実用化には至っていないのが現実です。 この中のいくつかは、技術革新で実用化出来るかもしれないといったレベルだそうです。 おそらく、この中では原子力が一番有望と武田さんは考えていると思います。 原子炉もいろいろなタイプがありますが、その中でも軽水炉は安全だそうです。 チェルノブイリのイメージがあり、原子力はやばいというイメージがあるのですが、 残念ながら、チェルノブイリは『原爆を作るついでに発電する』という代物だったため、 欠陥品であり、あのような大惨事が起こってしまいました。 原爆を作る方が原子炉を作るより格段と簡単なため、日本もすぐに原爆を作れるみたいです。 よって、現在の原子炉は安全なのですが、地震などがあるため必ずとも安心とは言えないそうです。 住民が納得すればいいというだけなので、メディアがきちんと報道すれば、 実用化出来るのではないでしょうか。 私も原子炉を専門にやっているので、量産できるようになればうれしいです。 太陽エネルギーと風力発電ですが、日本には適していないようです。 太陽発電は自然を破壊せず広い土地を確保できる国が適しており、 風力発電は比較的風が強く、台風やハリケーンのような極端な気圧配置にならないところが適しています。 他にもさまざまな発電がありますが、現段階では技術的に難しかったりと、 石油に頼らなければいけないのが現状だそうです。 日本は海に囲まれていますので、海洋エネルギーを取り入れることが出来るようになれば、 資源の問題で悩まず、これからも持続的な発展をしていけると思います。 そういう時代が来ればいいと思います。 2010.1.31 ★★★★★ 購入する
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エネルギー抽出所 エネルギー抽出所基本資源 上級資源 エネルギー抽出所データ生産資源表 エネルギー抽出所データレベルアップ条件表 基本資源 エネルギー抽出所は王国のためのエネルギーを生産し、王国のエネルギー備蓄量を増やします。エネルギー抽出所レベルをあげていくと、エネルギー生産力と備蓄容量が飛躍的に増大します。複数のエネルギー抽出所を作ればトータルでエネルギー抽出所の効果を高められます。 上級資源 エネルギー抽出所のレベルが上がると、エッセンス、精神、マナを生産できるようになります。 エネルギー抽出所データ 生産資源表 以下の表は1タイルあたりの生産量・備蓄容量です。 研究やブースト効果により以下の基本値に乗算されます。 備蓄容量まで生産されいっぱいになると生産が止まります。 [部分編集] 1時間あたり生産量 資源備蓄容量 エネルギー50 エネルギー25,000 エネルギー90 エネルギー29,000 エネルギー190 エネルギー33,000 エネルギー350 エネルギー40,000 エネルギー600 エネルギー48,000 エネルギー900 エネルギー58,000 エネルギー1,300 エネルギー70,000 エネルギー1,700 エネルギー84,000 エネルギー2,090 エネルギー95,000 エネルギー2,520 エネルギー105,300 エネルギー2,890 エネルギー116,450 エネルギー3,280 エネルギー126,400 エネルギー3,680 エネルギー135,750 エネルギー3,990 エネルギー144,200 エネルギー4,290 エネルギー151,450 エネルギー4,500エッセンス540 エネルギー157,200エッセンス19,650 データ収集にご協力お願いします! フォーマット=Lv○/時間毎生産量エネルギー○エッセンス○|資源備蓄容量エネルギー○エッセンス○ 名前 データ投稿 すべてのコメントを見る エネルギー抽出所データレベルアップ条件表 エネルギー抽出所のレベルアップに必要な資源量表です ブーストなしの表になります [部分編集] 銀行 農場 採鉱 採石 エネルギー その他条件 アップグレード報酬 GIL りんご 金属 石材 エネルギー ー 英雄経験値60パワー+12 GIL りんご 金属 石材 エネルギー 王城Lv.2 英雄経験値パワー+ GIL りんご 金属 石材 エネルギー 王城Lv.3 英雄経験値パワー+ GIL りんご 金属 石材 エネルギー 王城Lv.4 英雄経験値パワー+ GIL りんご 金属 石材 エネルギー 王城Lv.5 英雄経験値パワー+ GIL りんご 金属 石材 エネルギー 王城Lv.6 英雄経験値パワー+ GIL りんご 金属 石材 エネルギー 王城Lv.7 英雄経験値パワー+ GIL りんご 金属 石材 エネルギー 王城Lv.8 英雄経験値パワー+ GIL りんご 金属 石材 エネルギー 王城Lv.9 英雄経験値パワー+ GIL りんご 金属 石材 エネルギー 王城Lv.10 英雄経験値+パワー+ GIL りんご 金属 石材 エネルギー 王城Lv.11 英雄経験値+パワー+ GIL りんご 金属 石材 エネルギー 王城Lv.12 英雄経験値+パワー+ GIL りんご 金属 石材 エネルギー 王城Lv.13 英雄経験値+パワー+ GIL りんご 金属 石材 エネルギー 王城Lv.14 英雄経験値+パワー+ GIL りんご 金属 石材 エネルギー 王城Lv.15 英雄経験値+パワー+ GIL りんご 金属 石材 エネルギー 王城Lv.16 英雄経験値+パワー+ GIL りんご 金属 石材 エネルギー 王城Lv.17 英雄経験値+パワー+ GIL りんご 金属 石材 エネルギー 王城Lv.18 英雄経験値+パワー+ GIL りんご 金属 石材 エネルギー 王城Lv.19 英雄経験値+パワー+ GIL りんご 金属 石材 エネルギー 王城Lv.20 英雄経験値+パワー+ データ収集にご協力お願いします! フォーマット=Lv15|GIL○|りんご○|金属○|石材○|エネルギー○|その他条件|英雄経験値+パワー+|(ブースト%有・無) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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平和主義国で最大の石油精製・販売メーカー。北山県に製油所などの設備を置いている。本社は、新都府に置いているが営業本部などを除き大半の事業拠点を北山県に置いている。 会社概要 種類 株式会社 市場情報 新証1部・北証 本社所在地 〒000-0001 新都府中央区中央区大町5丁目1-8 首都センタービルディング11階 業種 石油・石炭製品 事業内容 石油製品の精製・販売など 代表者 西 三男 資本金 1,087億9,000万円 売上高 1兆0,098億2700万円(連結) 従業員数 1,291人(連結) 主要株主 大都会商事 10% 北山資源鉱山 9% 主要子会社 北山エネルギー販売(ガソリンスタンド事業) 100% 北山エネルギー海運(石油製品の海上輸送) 100% 北山エネルギーエンジニアリング(設備のメンテナンス等) 100%
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【用語名】 エネルギーボール 【読み方】 えねるぎーぼーる 【分類】 用語 【登場作品】 『2』以後 【詳細】 ネットナビの生命力を凝縮したエネルギーの塊。 媒体によっては省略して「HPボール」と呼ばれることもある(*1)。 シナリオのエネルギーボール シナリオに登場したのは『6』の第3話。 封印されていた2体の電脳獣を復活させるために、サーカスマンが複数のナビから奪い取っていた。 見た目は下記の「HPマックス」と同じ大きな赤い球体で、奪われたナビはHPが減少して行動不能になってしまう。 ゲームシステムのエネルギーボール ウイルス戦で低いHPで勝利するとドロップする、青色のボール状のアイテムもこれである。 HP+30というしょっぱい量の時もあれば、+150や+300などのリカバリー級、さらには大きな赤色の「HPマックス」が出ることもある。 なお、これらのエネルギーボールのうち、どれがドロップするかは倒したウイルスのドロップテーブルに依存しており、ウイルスの種類によってはHPが低い状態であっても絶対にエネルギーボールをドロップしない。 フルエネルギーが尽きた時にピンチ状態でウイルスとエンカウントし、かろうじて勝利してこれが出てきた時には一安心。 …そう言いたいところだが、『2』ではこれが煩わしく思うケースも存在する。 実はウイルスから入手できるバトルチップの中には、「HPが4分の1以下」の時でしか手に入らないコードのチップも存在する。 大ダメージを与えるウイルスが出るエリアが近くに有ればそこでダメージを受け続ければ良いが、出現場所が特定でエリア移動不可の小さな電脳内で攻撃力の低いウイルスが相手の場合、わざと被弾して250にするのは時間を思い切り掛けることとなる。 そして、HPを4分の1以下にしてからウイルスをデリートした時に「HPマックス」が出たら、またHPをわざと4分の1以下にしなければならない。 ゼウスハンマー、デスマッチ3、マグマステージなどの自身もダメージを受けるのを使用するという手段もある。 『3』以降は、ナビカスタマイザーのコレクターズアイや、カスタムスタイルの特殊条件によって別コードが手に入りやすくなったので、煩わしさは薄まったと思われる。 しかし、バブルマンV3の出現条件がHPを4分の1以下にしないと出ないので若干の煩わしさがあるかもしれないが…