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ファニーおばさん 名前:Aunt Fanny デビュー:『食いしん坊がやってきた』(1939年) 概要 ドナルドダックのおばにあたるガチョウ。食いしん坊ガス・グースの母親。 エピソード 食いしん坊がやってきた ファニーおばさんは甥のドナルドダックのもとへガス・グースを送り込み、彼の世話をお願いする。快く応じたドナルドだったが、ガスの食欲にドナルドの冷蔵庫は悲鳴をあげる。 登場作品 1930年代 1939年 食いしん坊がやってきた(名前のみ)
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7人の真の「ジョニー」をめぐる戦い ジョニーゼンメイデン 配役(改) 【ジョニー99】 真紅 ジョニーにもっとも近い98回の駐車違反と1回の信号無視をした男 【ドリアン】ジュン 他キャラとからみやすいので変更 いつもバカヤロウというが軽くあしらわれてる 【スリーナイン】 水銀燈 ジョニー最大のライバルでジョニーに最も近づいた男 【ジェイ】 雛苺 なんとなく 【マスカット】 翠星石 【バナナ】 蒼星石 ここは相変わらず二人セットで。 【ブラックイヌイサン】 金糸雀 ジョニーゼンメイデン一の天才軍師 諸葛孔明も真っ青(ぉ 【どえりゃー】 薔薇水晶 おっかない奴ですぅ。 【ロビンスク】 雪華綺晶 JUMと入れ替わりw 【マミー】 のり ここも変わらず最強ップリを発揮で。 配役(最初に考えたほう) 【ジョニー】 ジュン 主人公だしね。 【スリーナイン】 真紅 あえてこういうのはどうだろうw 【雛苺】 サブ吉 子分1 【マスカット】 翠星石 【バナナ】 蒼星石 二人セットでw 【ブラックイヌイサン】 水銀燈 単に好み(ぉ 【ヤクルート弟】 金糸雀 アホの子なので 【どえりゃー】 雪華綺晶 怖いので 【マミー】 のり これはガチでしょう。参加させたらバランスも崩壊するしっと。 あと思いついたら追記っと さらに別バージョン 真紅 【ミーディアム】ジョニー ひとまず主役 s 不人気 /s コンビ 水銀燈 【ミーディアム】ブラックイヌイサン 最初からこうすればよかったのだわ! 翠星石 【ミーディアム】きゅうり 蒼星石 【ミーディアム】マスカット まあ、双子の宿命でしょうか。 雛苺 【ミーディアム】さぶ吉 いや、誰でもいいのだわ。 金糸雀 【ミーディアム】ヤ・クルート弟 むしろ、乳酸菌つながりで水銀ry(ぉ 雪華綺晶 【ミーディアム】どえりゃー 怖い人同士ですね。
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[部分編集] 電磁波で敵機の位置を探る指向性の索敵装置モデルにより索敵角度が異なる装備すると強力な電磁波を照射するレドームを展開、その後索敵範囲が徐々に拡大していく 背面左側に折り畳み式レドームを搭載し、自機自身をレーダー施設とする装備。 これまで遊撃が持つ索敵性能は偵察機のみであったが、新たな選択肢として登場した。 アーケード版から強化が入り、未強化状態でも索敵範囲の拡大と、大幅な索敵継続時間の延長がなされている。 検証案件だが、展開速度も上がっている? 元々アーケード版で何度かアッパー調整を受けてきた装備だが、ここにきてさらに強化された。 特に索敵継続時間15秒は、広いマップであればあるほど恩恵が大きいだろう。 本装備の特徴は 使用回数に制限がない 索敵範囲は、水平方向に角度が設定されていて広く、上下は無制限。脚部が動かない程度の多少の機体旋回(おそらく左右30度?)により微調節が可能センサー系統よりも広い索敵範囲 レーダーユニットⅢ以外は一方向のみであるため、索敵したい方向へ機体の向きを調整する必要がある 索敵継続時間が長い 展開のOn/Off速度は武器変更性能に依存する(機体の構え方がエリア移動や榴弾砲などと同じ) 展開後、カタログスペックの最大索敵範囲になるまでに少し時間がかかる 展開中は移動・攻撃ができない偵察行動中に身動きが取れないため前線戦闘に参加する時間が減る 偵察していることがバレにくい(機体がセンサー類に引っ掛かっている場合を除く) 偵察機よりちょっと重い レーダー展開中に迷彩の起動は可能 など。 レーダーユニットの使用解除は他武器への切り替えのほか、右クリックでも可能。 ちなみに、最大索敵半径に到達した瞬間に音が変わる。 偵察機が持つメリット・デメリットに対して相反するような形でのメリット・デメリットを持つため、良し悪しはわかれるところではある。例えば、 偵察機が「打ち出してしまえばあとの行動は自由」であるのに対しレーダーは「偵察行動中は何もできない」 偵察機が「使い切ったら死に補給しなければならない」のに対しレーダーは「生き残り続けてもいつでも何度でも使える」 といった具合。 こういった差をどう捉えるかによって本装備の是非がわかれる。 なお、「偵察がバレにくい」についてはセンサーにひっかかっているとレーダー展開もミニマップに表示されるのだが、こまめなOn/Offだと結果的にバレていないということもある。 敵センサーの外から、センサーに引っ掛からず偵察行動が取れるため、光学迷彩とあわせ攪乱行動、さらには敵ベースへの単独凸も視野に入る。 防衛に使う場合は凸ルートの照らし出しや隠れていそうな場所など、あらかじめ予測と予習でポイントを絞り込んでおくとよいだろう。 レーダーユニット及びレーダーユニットⅡについては、角度の外を敵が通過したのでは意味がない。索敵漏れに注意すること。 キノコキノコと揶揄されがちだが、使用回数に制限がないことから適度なクリアリングに最も適している。 特に1デスの重みが上がった家庭用版では死に補充を必要としないこと自体が大きなメリットとなっている。 とはいえ、「展開中は身動きが取れない」という欠点は想像以上に取り回しの悪さを発揮するため、自分の立ち回りを見直し、本当に向いているかどうかは熟考すること。 前線だと使用中に見つかれば蜂の巣は免れないし、後方で使うばかりでは芋になりかねない。 ましてデス数の多い立ち回りなら本系統最大のメリットをかなぐり捨てる事となり、瞬時に広範囲を索敵できる偵察機の方が優秀と言わざるを得なくなる。 適度に前に出て味方に負担をかけ過ぎず、それでいて相応に長生きする、そんなスタイルでないと「偵察機で良くない?」というアーケード版からの意見を覆すのは難しいだろう。 [部分編集] レーダーユニット系統 効果 索敵 名称 型番 重量 索敵範囲 索敵角度 索敵継続 性能強化 レーダーユニット R3U-T1 380361 最大半径240m最大半径259m 60度 15秒16.2秒 ①重量 361②索敵範囲 最大半径259m③索敵継続 16.2秒 レーダーユニットⅡ R3U-T2 390370.5 最大半径210m最大半径229m 120度 15秒16.4秒 ①重量 370.5②索敵範囲 最大半径229m③索敵継続 16.4秒 レーダーユニットⅢ R3U-T3 420399 最大半径190m最大半径209m 360度 15秒16.5秒 ①重量 399②索敵範囲 最大半径209m③索敵継続 16.5秒 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 レーダーユニット 2022/12/20(Ver.3.18)索敵範囲最大半径220m → 最大半径240m最大半径238m → 最大半径259m レーダーユニットⅡ 2020/04/09(Ver.3.00)索敵範囲最大半径180m → 最大半径190m最大半径196m → 最大半径207m 2022/12/20(Ver.3.18)索敵範囲最大半径190m → 最大半径210m最大半径207m → 最大半径229m レーダーユニットⅢ 2020/04/09(Ver.3.00)索敵範囲最大半径160m → 最大半径170m最大半径176m → 最大半径187m 2022/12/20(Ver.3.18)索敵範囲最大半径170m → 最大半径190m最大半径187m → 最大半径209m [部分編集] レーダーユニット レーダーユニットⅡ レーダーユニットⅢR3U-T1 R3U-T2 R3U-T3 ©SEGA レーダーユニット 電磁波で敵機の位置を探る指向性の索敵装置。装備すると強力な電磁波を照射するレドームを展開、その後索敵範囲が徐々に拡大していく。 最大半径到達時間約1.67秒 初期型にして最大索敵範囲が最も長い。そして角度が最も浅い。 索敵したい方向に限って言えば、ロビンより先まで見通せることになる。 …とはいえ当然ながら機体前方に向かって定点からの索敵になるため、後ろや横まで索敵する上、前進もするロビンのほうが断然使い勝手は上になるが、それを補って余りあるのが15秒という継続時間ではないだろうか。 下半身を固定したうえでの機体旋回はアーケード版と同じであれば左右30度なので、およそ120度程度までカバーできる。 ただ旋回速度は決して早くはないので、「できる」というだけで過信しすぎないこと。 武器変更が遅ければ最大に届くまでの時間も伸びてしまうため、こまめにOn/Offを繰り返すなら腕部性能も検討する必要がある。 系統内では索敵距離を生かして敵陣偵察をする前線向け。 積極的に敵にマーカーを付けるスポッターとして使うならこれが一番適している。 防衛で敵凸の炙り出しに使うには不向き(展開中はむしろ脇から抜かれやすくなる)なので、自分のプレイスタイルが防衛寄りだというなら素直に他の物を積んだ方が良いだろう。 レーダーユニットⅡ 電磁波照射角が拡大し、幅広い角度をカバーできるようになった指向性索敵装置。索敵角度の拡張に出力を割いているため、直線的な索敵距離は短縮している。 最大半径到達時間約1.79秒 索敵距離を減らして、その分を索敵角度に回したため、系統としてはまさに真ん中の性能になる。 索敵距離が短くなったわりには最大半径に届く時間が初期型と(たぶん)そう変わらない。 機体旋回を駆使してだいたい160度程度までは見通せる。 初期型よりは遠くが見渡せなくなったとはいえ、機体旋回速度を考えたら横に信頼度が増した。 これによる恩恵は、初期型よりも索敵漏れが減るという点。 可能な限り3凸まで強化して使いたい。 レーダーユニットⅢ 出力を最大まで上昇させたことで、全方位の電磁波商社を実現させた索敵装置。索敵範囲が狭くなっているが、限られた場所を警戒する要衝防衛において抜群の性能を発揮する。 最大半径到達時間約1.77秒 系統中最も索敵範囲が狭いが、そのかわり360度索敵してくれるようになった。 さしずめ、前進しないロビンみたいなもの、といえる。 これまでのモデルが「機体旋回による恩恵」によってカタログスペック以上の索敵範囲をもっていたが、これについては旋回する必要がなくなったことで、使いやすさが上がっている。 索敵範囲展開に時間はかかるものの、それ以外の理由で索敵漏れが出ないので、防衛時も安心して使えるようになっている。 全周囲型索敵装備としては、その都度起動させる必要がある以外は(そもそも兵装が違うのはさておき)広域索敵センサーをも上回る。 レーダー自体は破壊されることがないためなくなる心配もなく、(自貼りという意味ではない)動く広域センサー、とも言えるか。 また最大強化で地味に一番継続時間が長くなるが、そもそも15秒でも高い効果なので、最大まで強化しなくてもよさそうなマテピに優しい装備である。
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シビーユダンジュー(シビーユ・ダンジュー) フランス北西部アンジューの領主の系譜に登場する人物。 関連: フルクゴセイ (フルク5世、父) エランブルジュデュメーヌ (エランブルジュ・デュ・メーヌ、母) ギヨームクリトン (ギヨーム・クリトン、夫) ティエリーダルザス (ティエリー・ダルザス、夫) マチューダルザス (マチュー・ダルザス、息子) フィリップダルザス (フィリップ・ダルザス、息子) マルグリットダルザス (マルグリット・ダルザス、娘) ジェルトリュードダルザス (ジェルトリュード・ダルザス、娘) マティルド(10) (子) ピエールドフランドル (ピエール・ド・フランドル、息子)
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ドラクエニュース 【流行りゲーランキング】新作『グランサガ』が初のTOP30入り!そして大型アップデートされた『マインクラフト』の結果は? | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 『ドラゴンクエスト ダイの大冒険 クロスブレイド』12月23日(木)より「真2弾」稼動スタート! - PR TIMES 「ドラゴンクエスト」限定プライズがモーリーファンタジー・PALOに登場 - PR TIMES ゲーム『ダイの大冒険』にダイ(ベンガーナ王国衣装)&ライデインストラッシュ登場! - 電撃オンライン 『ドラクエ』竜王は 神の使い ? 勧善懲悪モノから一転、悲劇を演出することになった異色のラスボス - インサイド 【ドラゴンクエストウォーク攻略】強敵“にじくじゃく”攻略 【DQモンスターズイベント】 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 日向坂46・佐々木美玲「パソコンほぼイジったことない」 (2021年12月4日) - エキサイトニュース 「ぼうけんのしょが消える」って何が起きていたの? リセットボタンを押していた理由(マグミクス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ドラゴンクエストX オンライン』プレイ日記 新たな不思議の魔塔はソロでじっくり楽しめる良コンテンツに!(第355回)(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ドラクエタクト』魔王総選挙結果発表! 激戦を制したのは…? - 電撃オンライン アニメ『ダイの大冒険』今のうちに振り返りたい“泣ける名場面”3選(ふたまん+) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ドラゴンクエストタクト』“年の瀬キャンペーン”開催中!仲間加入率2倍を見逃すな!!【プレイ日記第91回】 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App <ドラゴンクエスト ダイの大冒険>第60話「ダイとポップ」 捕らわれのヒュンケルとクロコダイン 重圧で飛び出すダイ(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ダイの大冒険」ファンブック、作者陣のインタビューに種崎敦美と豊永利行の対談も - コミックナタリー 『FF14』と9 度のグラミー賞ノミネートを誇るアーティスト・Siaがコラボ。最新拡張パッケージ発売を記念した特別版「Fly Me To The Moon」が公開(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ドラクエ」35周年記念新レーベル「DQ+g」12月14日発売! 7日から予約受付開始 - GAME Watch ミュージシャンが選ぶ、すぎやまこういち氏のドラクエ音楽3選 - ニフティニュース 【ドラクエ5】花嫁候補キャラクター人気ランキングTOP3! 第1位は「フローラ」に決定!【2021年最新投票結果】(1/4) | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ 『ドラゴンクエストウォーク』“DQMイベント”の第2章が配信開始!新たな強敵にじくじゃくが登場 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 『ドラゴンクエスト』35周年を記念したコレクションカードガム第2弾が登場!鳥山明氏によるパッケージイラストや描き起こしイラストを多数収録!BOX版があみあみで予約受付中 - 電撃ホビーウェブ <ドラゴンクエスト ダイの大冒険>段ボールでハドラーの覇者の剣再現 立体感にこだわり “工作クリエーター”つくるさん(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ドラゴンクエストウォーク』わたぼう装備欲しさで大安の日にガチャを回したらかなりアタリだった話【プレイ日記447回】 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 『DQウォーク』日本100名城キャンペーンコラボ御城印、第二弾販売が12月5日に決定! - 電撃オンライン すぎやまこういちの音楽人生を振り返る特番、NHK総合で放送(BARKS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ウマ娘」「東リベ」「モルカー」「ハサウェイ」2021年バズった作品で金賞に輝いたのは―― “アニメ流行語大賞”発表(アニメ!アニメ!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース UUUMがゲーム事業を分社化 「ドラクエタクト」のAimingと共同でオンラインゲーム開発へ(ITmedia NEWS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース パズルゲーム『ドラゴンクエストけしケシ!』 本日より配信開始。“ドラけし”とともにラクガキを消しながら、さまざまな世界を冒険しよう! - ファミ通.com 『ドラゴンクエストタクト』ダブルバランを仲間にして真・超竜軍団完成!イベントバトルロードで育成に勤しんでいます【プレイ日記第90回】 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 「星のドラゴンクエスト」第2回“星ドラクイズ”が開催 - 4Gamer.net <ドラゴンクエスト ダイの大冒険>デジタルサイネージで30秒クイズ 「Vジャンプレイβ」SP企画(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ファミコン初のアドベンチャーゲーム『ポートピア連続殺人事件』が発売。謎が謎を呼ぶ本格ミステリーはもちろん、犯人の名前も一躍有名になった名作【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ドラクエ』の「ぱふぱふ」とは何なのか?スカされ続ける大人の秘密と歴史を紐解く! (マグミクス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『DQウォーク』本日より「ドラゴンクエストモンスターズイベント」が開催!新装備「DQMわたぼうふくびき」も登場(アスキー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ドラクエ』と『FF』は5割超が「好き」と回答、国内向けRPGの人気調査データが公開。ともに40代以上がファンの過半数を占め『ポケモン』は若年層に支持(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ドラゴンクエストX オンライン』にてサンタスカートの“パンツナーフ”が議論呼ぶ。魅惑のチラ見せがハミ出しトランクスへ変貌 - AUTOMATON 「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン」,花の民プクリポが統治する“プクランド大陸”の情報公開 - 4Gamer.net 天空の山城・備中松山城にモンスター出現!?スマホゲーム「ドラクエウォーク」とコラボ オリジナル御城印を限定販売(まいどなニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「スクウェア・エニックス オフィシャルグッズ福袋2022」の抽選予約の応募受付が本日開始 - 4Gamer.net 「ドラゴンクエスト ダイの大冒険」にまつわるアイテムを競り合う。“リアルドラゴンキラーオークション”をレポート - 4Gamer.net スクエニ、「オフィシャルグッズ福袋 2022」抽選予約の応募受付を開始(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ドラゴンクエスト ダイの大冒険 -魂の絆-』驚愕の落札が連発した“リアルドラゴンキラーオークション”リポート。伝説の武器はいったい誰の手に!?【最高落札額は310万円!!】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゲーム音楽の父 すぎやまこういちさん追悼インタビュー。 Dr.マシリト 鳥嶋和彦さんが『ドラクエ』誕生秘話を語る!(週プレNEWS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『DQウォーク』モンスターグランプリが開幕! シーズン1は12月23日まで。150勝で特別な報酬もアリ - 電撃オンライン
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カミーユ・ビダン 基本データ COST EXP 性格 CV 作品名 65000 900 性格 飛田 展男 機動戦士Ζガンダム ステータス レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 75 220 220 200 230 250 20 35 100 130 85 99 388 539 523 551 581 960 348 364 427 458 414 習得アビリティ 習得アビリティ 習得Lv 習得アビリティ 習得Lv 習得アビリティ 習得Lv 威圧 1 ニュータイプ 3 必殺 8 空間戦闘適応 14 格闘センス 23 継戦能力 30 気合 35 格闘戦特化 45 宇宙適応力 59 習得スキル 習得スキル 習得Lv 習得スキル 習得Lv 習得スキル 習得LV ハイテンション 1 アタックバースト 11 デリート 24 スカウト条件 No. クエスト名 達成条件 130 究極的なニュータイプ 「カミーユ」搭乗ユニットのGETゲージをMAXにする レベル別ステータス + サンプル値 レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 75 220 220 200 230 250 20 35 100 130 85 5 83 228 228 208 238 270 30 45 110 140 95 10 96 239 242 226 253 304 44 59 124 154 109 15 111 253 258 244 272 340 59 75 140 170 125 20 133 276 277 267 295 385 81 97 161 191 147 30 175 319 314 310 341 472 123 137 203 233 187 40 207 350 347 348 380 547 155 172 236 266 222 50 250 394 384 395 421 642 198 213 279 307 261 60 293 440 422 441 467 732 242 256 321 351 305 70 326 474 456 479 509 810 276 293 355 387 343 80 362 506 490 520 550 872 311 327 390 421 377 90 378 525 509 538 568 928 332 348 411 442 398 99 388 539 523 551 581 960 348 364 427 458 414 備考 史上最高のニュータイプや究極的なニュータイプと称されることはあり、覚醒値は最高の250。格闘寄りのアビリティを覚えるのでΖガンダム、ΖΖガンダムのようなサイコミュ格闘兵器を持つユニットに搭乗させてみよう。 余談だが彼ほどのパイロットと決して旧型とは呼べないMk-IIでもガブスレイ相手に苦戦を免れない(Zステージのとある前哨戦より)。グリプス戦役~第一次ネオ・ジオン紛争の数年間はそこまで極端な時代だったのである。
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オーバーユーズ スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv20 GP回復量上昇Lv1習得 - 0.0 150.0 60.0 物理防御力40%+10上昇 魔法防御力40%+10上昇 2 Lv20 142.0 物理防御力40%+20上昇 魔法防御力40%+15上昇 3 Lv20 132.0 物理防御力40%+30上昇 魔法防御力40%+20上昇 4 Lv25 123.0 物理防御力40%+40上昇 魔法防御力40%+25上昇 5 Lv28 113.0 物理防御力40%+50上昇 魔法防御力40%+30上昇 6 Lv33 102.0 物理防御力40%+60上昇 魔法防御力40%+35上昇 7 Lv41 90.0 物理防御力40%+70上昇 魔法防御力40%+40上昇 使用条件 なし スキル説明 HPを犠牲にして物理・魔法防御力を急上昇させる。 アライメントが秩序の場合、スーパーアーマー効果が発生する。 性能 残り効果時間が10の倍数になる毎(50s,40s,30s,20s,10sのタイミング)に最大HPの10%(端数切り捨て)のダメージを自身が受ける。 使用者のアライメントが秩序の場合、スーパーアーマー効果(ヒットバック ノックバック無効)が追加される。 上昇量の割合は装備品の物理魔法それぞれの防御力の合計を元に算出される。(パッシブスキルやジェム、他のバフスキルなどによる物理攻撃力の上昇分は影響しない。) 使用感 名前
https://w.atwiki.jp/milldantia/pages/18.html
○各曜日 対応する[ラグナ・フラタニティ]/来歴→所在 森曜日 ["王威の祭剣"ラム・ダオ]/エニーシャ・ローデス→"森のラグナ・フラタニティ戦役"にて喪失 雷曜日 [ディドの戦斧]/ディド将軍→"魔王"マオ→行方不明 地曜日 [デュストの聖槍]/デュスト皇子→"魔王"マオ→行方不明 風曜日 [ローランの弓矢]/弓使いローラン→"魔王"マオ→行方不明 炎曜日 [リリーファルダンの左手]/魔導師リリーファルダン→"魔王"マオ→行方不明 水曜日 [水精霊の聖剣]/"魔王"マオ→魔族の長老・黒馬のケンタウロス→"闇騎士"ディフェンダー 銀曜日 ["銀精霊"ミスリエール]→魔術結界"Infinity Mithril Craft" 魔曜日 ["魔狼"フィーザル]→魔術結界"Infinity Mithril Craft" 闇曜日 [空夢の渾天儀]/"海魔の女王"メルビレイ→"迷宮水棺"に副葬品として埋葬 光曜日 古代精霊戦争時より行方不明 [ラグナ・フラタニティ]…… 戦闘バランスの敵=ご都合アイテム。綿密な伏線や複雑な駆け引きを放棄したい人向け。 但し、それ自身が意思を持ち所有者を選ぶ為、C/D/Eランクのキャストに従う事は決して無い。 Cランクにして祭剣ラム・ダオの所有者たり得たエニーシャ・ローデスの存在は歴史上唯一の例外となる。 [行方不明]……別称:「設定するのが面倒」「シナリオのネタ用ストック」etc. 詳しくはジュリエットあたりが知っている気がしないでもない(←嫌がらせ)。
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カード 1.カードレベル・選手カードは能力値によってエリート(紫)、レア(赤)、スペシャル(黄)、ノーマル(青)レベルに分けられています。 それ以外にチェンジャブルカード(緑)があります。 ① エリートカード:ポジション最高の能力値を持つ選手によって構成② レアカード:一般的に能力値の平均が75以上の選手たちで構成③ スペシャルカード:一般的に能力値の平均が70以上の選手たちで構成④ ノーマルカード:一般的に能力値の平均が70未満の選手たちで構成⑤ チェンジャブルカード:進行中のシーズン成績が反映された能力値の選手カード ・ただし、チェンジャブルカードは有効期間が30日に制限されています。 2.カード獲得/セット・選手カードはいくつかの方法で獲得出来ます。 方法は以下の通りです。 ① ゲーム内報酬② ショップで購入③ 取引チャンネルで購入④ カードミックスによって新しいカード獲得⑤ プレゼント(ロビーの[プレゼント]で確認可能) ・報酬、購入した選手カードはチーム情報内、[打者カード]と[投手カード]の[所有]で確認出来ます。 ・選手カードを使用するにはスタメンや控えロースターに所有カードをセットします。 ・獲得したカードは取引チャンネルで販売、他のユーザーへプレゼント出来ます。 ・販売/プレゼントが可能なカードは以下の通りです。(ただし、プレゼントはノーマル、スペシャルのみ可能) ① ショップで購入したカード ② カードミックスによって獲得したカード ・販売/プレゼントが不可能なカードは以下の通りです。 ① 報酬で獲得したカード ② 取引チャンネルで購入したカード ③ 他のユーザーからプレゼントされたカード ④ 1回以上使用したカード(スタメンや控えロースターにセットされたカード) ⑤ 基本チーム選択時に配られるBASICカード 3.天気属性・選手は5種類の天気属性の中で、1つ自分の属性を持っており、試合中の天気によって能力値へ影響を与えます。 ・選手の天気属性と試合の天気が一致した場合はボーナスが発生し、能力が少し上昇します。(ただし、無属性の場合は変化なし) ・ただし、選手の天気属性と試合の天気属性の相性が悪い場合、能力値が少し減少します。 ・天気属性の属性相性は以下の通りです。 晴vs曇 雨vs雪 4.打者カード・所有選手を自分のお好みで9番までセットし、控え野手を9人まで選択。試合中、交代出来ます。 ・能力値は以下のように5つあり、各選手ごとに固有の能力値を持っています。 ① パワー:打球の強さ、飛距離に関係する② ミート:打撃のタイミング、正確性に関係する③ スピード:打者の走る速度に関係する④ スローイング:守備時の送球速度に関係する⑤ 守備力:守備の範囲とエラー率に関係する ・打者カードごとに固有のポジションがありますが、各ポジション別お好みでセットし、自分だけのチームを作ることが出来ます。 ・打者カードのポジションと自分のセットしたスタメンポジションが一致しない場合、試合中にエラーする確率が高くなりますので注意してください。 ・打者カードの各ポジションは以下のように構成されます。 ① DH:指名打者 ② C:捕手 ③ 1B:一塁手 ④ 2B:二塁手 ⑤ 3B:三塁手 ⑥ SS:遊撃手 ⑦ LF:左翼手 ⑧ CF:中堅手 ⑨ RF:右翼手 6.カードミックス・自分の所有選手カードはチーム情報内[カードミックス]でミックス出来ます。 ・選手カード3枚以上を中央のミックス欄に入れ、[選手ミックス]をクリックすると新しい選手カードを1枚獲得出来ます。 ・ミックスするカードのレベルによって新しく生成されるカードのレベルが決定しますが、思いがけない幸運も期待出来ます。 ミラクルカード 1.カード区分/購入・ミラクルカードはカードの効果によって上級/中級/下級レベルに分けられています。 ・中級ミラクルカードはショップでゲームマネー(エニー)で購入出来ます。上、下ミラクルカードはゲーム中ランダムで配られます。 ① 上級(紫):キャノンショット、ビーストマスター等② 中級(赤):バニシングボール、ビースト等③ 下級(青):ストップボール、コブラダンス等 ・また、ミラクルカードは各チョキ(戦術)、グー(魔球)、パー(技能)という特性を持っていて、相手のカード使用を防ぐにはカードの特性を考えて使用しなければなりません。 ① 魔球カード:魔打と魔球を可能にする(特性:グー)② 技能カード:選手の能力値をアップさせる(特性:パー)③ 戦術カード:ゲーム中に様々な戦術を行えます(特性:チョキ) 2.カード使用 ・ミラクルカードはチーム情報内の[ミラクルカード]で所有ミラクルカードをスタメンにセット出来ます。 ・セットされたミラクルカードは一般モードの試合中、攻守交替の際、1枚ずつランダムで配られ、試合中マウスクリック、もしくはF1~F4を押すと使用出来ます。 ・もしミラクルカードを攻撃側、守備側で同時に使用する場合、チョキ/グー/パーによって勝敗が決まります。 ショップ/アイテム ゲームをプレイすると一定額のゲームマネー(エニー)が与えられ、それを使用し[ショップ]でカードを購入出来ます。 カードは[チーム情報]でセットし、使用出来ます。 ショップでは選手カード、ミラクルカード、装備アイテム、アクセサリー、スペシャルアイテムを入手できます。[エニー]はゲームプレイによって獲得出来ます。 他のユーザーとの交換、プレゼントは不可能です。ただし、購入時、[プレゼント]を選択した場合他のユーザーにプレゼント出来ます。(一度購入したカードをプレゼントすることは出来ません) 1.選手カード・選手はエニーで購入出来ます。 ・選手カード3枚セット、各ポジション別カードセット、特定チーム別カードセット等があります。 ・購入した選手カードはチーム情報内の打者カードと投手カードの所有で確認できます。使用するスタメンや控えロースターにセット出来ます。 2.ミラクルカード・中級ミラクルカードはエニーで購入出来ます。 ・一部のミラクルカードは購入出来ます。カードはランダムで出来ます。 ・また、ショップにはジョーカーカードセットも購入出来ます。これは試合中、カードを使用前に何のカードなのかを知ることが出来ない特殊カードです。 3.装備アイテム・最初にチームを選択すると、選択チームの基本ユニフォームと装備が与えられます。 ・装備にはグローブ、ボール、スパイク、グラブ、バット、ユニフォームなどがあります。 ショップでは能力値をアップさせられる様々なデザインの装備をエニーによって購入出来ます ・装備は試用期間(1/7/15/30日)によって金額が違います。装備によってはゲーム中にランダムで与えられる物もあります。 ・[チーム情報]→[アイテム]で所有している装備カードを確認出来ます。装備は上の[セットアイテム]にセットすることで行えます。 トレード 取引 ・取引チャンネルは欲しい選手カードを購入したり、自分の選手カードを販売する場所です、購入と販売は全てエニーで行います。 1.購入する・商品検索によって購入しようとする選手カードを検索出来ます。 ・[年度と選手名]、[年度とチーム]、[レベルと能力値]、[価格]等で選手カードを検索出来ます。 ・検索された選手カードは他のユーザーが販売するカードの中で最も定額のカードで、誰もカードを登録していない場合は、「登録カードがありません」と表示されます。 2.売却する・自分の所有カードを販売出来ます。販売可能/不可能なカードの種類は以下の通りです。 ① 販売可能:ショップで購入したカード、カードミックスで獲得したカード② 販売不可能:報酬で獲得したカード、取引チャンネルで購入したカード、他のユーザーからプレゼントされたカード、1回以上使用したカード(スタメンや控えロースターにセットしたカード)、基本チーム選択時に配られるBASICカード、チャンジャブルカード ・販売可能なミラクルカードは右の[MY所有リスト]で確認出来ます。 ・販売するミラクルカードは[MY所有リスト]で選択し、ダブルクリックします。 ・選択されたミラクルカードは商品登録欄に表示され、この時に自分の設定金額を決められます。 ・各カードごとの最高、最低額があり、その間で価格を設定出来ます。(各カードの最高、最低額は実際の取引を基準に自動で計算されます) ① 最高額:ボタンをクリックするとカードに設定出来る最高価格を表示② 最低価格:ボタンをクリックすると該当カードの登録された最低価格を表示③ 最低額:ボタンをクリックすると該当カードに設定出来る最低価格を表示 ・[訂正する]と金額ボタンでカード価格を設定出来ます。 ① 自動設定:販売価格入力欄の金額をカードの最低額を入力する② [100万]、[10万]、[1万]、[1千]、[1百]:表示販売価格の金額を入力する ・購入者には登録カードの中から最低価格カードのみ表示され、最低価格のカードから価格が低い順に販売されていきます。 ・登録されるとカードの価格によって手数料が発生します。また、手数料は登録キャンセル時に返却されません。 ・ミラクルカードは最大5枚まで登録可能です。登録されたカードが販売されるとロビー内の[プレゼント]で販売代金を獲得出来ます。