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エスカレーターズをお気に入りに追加 エスカレーターズのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット エスカレーターズの報道 大人気アーティスト「鈴木愛理」×カラフルポップなイラストクリエイター「ZERO ZERO HERO」 鈴木愛理(ハート)ZERO ZERO HEROハイテンション気分~クリエイターズコラボ~ - PR TIMES 千葉・海浜幕張駅前で「マクハリイルミ」点灯式 光と音のイルミネーション(みんなの経済新聞ネットワーク) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース エスカレーター 歩かない考 右側立つ人には事情が:東京新聞 TOKYO Web - 東京新聞 つくばセンタービル 「エスカレーター必要か」 改修巡り、シンポで是非議論 - 東京新聞 論点:「エスカレーター歩かないで」 - 毎日新聞 消えゆく「曲がるエスカレーター」 減少続く“バブルの遺物”国内あと30基 - SankeiBiz 全国初の「エスカレーターを歩かない条例」案 埼玉県議会が可決へ - 東京新聞 【ライブレポート】ZOOCO×鈴木桃子×国岡真由美、歌姫たちの紡ぐ90年代 - BARKS エスカレーターズとは エスカレーターズの44%は見栄で出来ています。エスカレーターズの38%は覚悟で出来ています。エスカレーターズの11%は記憶で出来ています。エスカレーターズの4%は愛で出来ています。エスカレーターズの1%は勢いで出来ています。エスカレーターズの1%は保存料で出来ています。エスカレーターズの1%は度胸で出来ています。 エスカレーターズ@ウィキペディア エスカレーターズ Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ エスカレーターズ このページについて このページはエスカレーターズのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるエスカレーターズに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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エスカレーションへ行く前に エスカレーションへ行く前にエスカレーションとは アンプレベルについて アンプについて 才能ポイントについて 推奨レベル、制限レベル エスカレーション1-13 エスカレーション13-50 ヒーロー級エスカレーション51-90 各属性エスカレーションについて雷エスカレーション 炎エスカレーション 闇エスカレーション 地エスカレーション 氷エスカレーション エスカレーションとは 公式サイト:https //playdauntless.com/ja/escalation/ エスカレーションはベヒモスと連戦になるハントのことです。 そのため、序盤のうちは回復薬や蘇生剤を使い切ってしまって苦戦するかもしれません。 エスカレーション限定のボス的ベヒモスがいることも特徴の一つです。 イージーモードが1-13で第4ラウンドまであり、1,2,1,2の計6体のベヒモスとの連戦になります。 ハードモードが13-50で第5ラウンドまであり、1,2,1,2,ボスの計7体のベヒモスとの連戦になります。 ベリーハードモードが週ごとのヒーロー級エスカレーション51~90でハードモードと同じですが、ベヒモスが超強化されていることとボスの攻撃手段が増えているのが特徴です。 武器スキルXP、ハントパスXPは入手することができますが、武器の再強化に必要なエーテルスパークを入手することができない点に注意です。 (ヒーロー級エスカレーションだけは週に1度だけエーテルスパークやメリットがもらえます) ※ドーントレス公式サイトのメニュー「ゲーム」→「エスカレーション」に簡単な説明があります アンプレベルについて 各属性毎のエスカレーションにアンプレベルというものがあります(雷、炎、闇、地、氷ごとにある) エスカレーションのベヒモスを倒し、エスカレーションXP(強化エーテル)を獲得することによって、アンプレベルを上げることができます。 最大アンプレベルは25までです。 規定のアンプレベルになるごとに、エスカレーション報酬を受け取ることができます。 この報酬はアルカン・ドゥルーの背後にある大きなマシンみたいな「ランタン同調デバイス」から受け取ることができます。 自動ではなく手動で報酬を受け取る必要があります。忘れずに受け取りましょう。 アンプレベル 報酬 説明 5 パワーブースト1 有効な拡張1つにつき、与ダメージ増加と被ダメージ減少の効果を得る。 8 探索メリットボーナス 探索メリットを100獲得する 10 パワーブースト2 有効な拡張1つにつき、与ダメージ増加と被ダメージ減少の効果を得る。 15 追加アンプオプション エスカレーション中、4つ目の拡張オプションが使用可能になる。 20 パワーブースト3 有効な拡張1つにつき、与ダメージ増加と被ダメージ減少の効果を得る。 25 エスカレーション装飾アイテム 見た目を変える防具スキンや旗などがもらえる。 アンプについて エスカレーションのハント中に1ラウンド終わる度に大きな石のような「強化エーテルのクリスタル」から「アンプ」を選択できます。 このときに選んだアンプの効果はそのハントが終わるまで得ることができます。 ユニークなアンプが多いので、狩猟場とは違った感覚でハントが楽しめると思います。 アンプレベル15のエスカレーション報酬「追加アンプオプション」を受け取れば、エスカレーション中に選べるアンプの候補が3つからだったのが4つの候補の中から選べるようになります。 才能ポイントについて アンプレベルが上がる毎に「才能ポイント」が1ずつもらえます。 この才能ポイントによって、アンプを強化することができます。 アンプの強化はアルカン・ドゥルーの背後にある大きなマシンみたいな「ランタン同調デバイス」で行うことができます(才能ツリー) 才能ポイントは「リセット」することによって、ポイントを振り直すことができるので気楽に振りましょう。 アンプレベルが上がるごとに、忘れずにポイントを振り分けましょう。 「アンプの強化」:元からあるアンプの効果を高める 「アンプのアップグレード」:エスカレーション中ずっと効果を発揮するパッシブなスキル 「アンプのアンロック」:アンプの種類を追加する 推奨レベル、制限レベル マルチプレイでは武器レベルの制限があり、制限レベル以上の武器でないと参加できません。 エスカレーション 推奨レベル 制限レベル エスカレーション1~13 10 5 エスカレーション13~50 18 14 ヒーロー級エスカレーション51~90 20 18 エスカレーション1-13 イージーモードのエスカレーションです。 まずはここの周回をやって、アンプレベルを上げることを強く勧めます。 エスカレーション13-50 ハードモードのエスカレーションです。 攻撃力&防御力が強化されるエスカレーション報酬のパワーブーストを受け取って、ある程度アンプレベルを上げておかないとかなりきついと思います。 アンプレベルが20になってパワーブースト3まで取得すれば安定しやすくなると思います。 ハードモードをやる前にエスカレーション1-13でアンプレベルをしっかり上げておくことを推奨します。 ハードモードに慣れないうちは武器スキルLv20で挑戦する方がいいかもしれません。 武器や防具もできるだけパワー活性させて、攻撃力・防御力を上げておきましょう。 また最後まで生存することが大切になってくるのでセル「生命力+6」「水流+6」「寄生」、アガルス武器スカーン武器、スカーンのランタン、オムニセル「不屈の魂」や「砦」を付けておけばダウンしにくくなります。 慣れてきたら火力が上がるようなセル構成にしていくと良いです。 このハードモードでは危険度を上げないようにダウンせずに早くベヒモスを倒すことが求められます。 というのも、危険度を高くしてしまうと評価が下がり、エスカレーションレベルを規定値まで上げることができなくなっていまい、ボスが出現しなくなるからです。 ボスの素材から作れるレジェンダリー武器は使い勝手が良く、絶対に入手しておきたいものなので頑張ってボスの周回をしましょう。 ヒーロー級エスカレーション51-90 ベリーハードモードのエスカレーションです。 ベヒモスが超強化されていることと、ボスの攻撃手段が増えています。 毎週金曜日に内容(属性)と報酬が更新されます。 腕に自信がある人は挑戦して、限定のクリア報酬「ヒーロー級メリット」などをもらっておきましょう。 武器レベルは最大の20、アンプレベルも最大の25でやることを強く推奨します。(ソロは自由にどうぞ) 各属性エスカレーションについて 主に才能ツリーとアンプについて記載します。 氷エスカレーション以外の才能ツリーに「 ストリーガの活力 」がありますが、才能ポイントを振っておけばビルドに回復手段を入れなくてもすみ、ビルドの幅が広がるのでおすすめです。 雷エスカレーション クリティカルに特化したエスカレーションです。 セル「会心+6」やオムニセル「鍛錬」をビルドに入れていると、アンプの恩恵を受けやすくなります。 <優先したい才能ツリー> 1.ラッキーストライク(クリ率+9%) 2.キャットの爪(ダメ+10%) 3.フルスロットル(次のベヒモス倒すまでクリ率+30%) <才能ツリー(マルチアンプ)> 1.損傷破壊(損傷したい人向け。弱点露出、属性召喚がおすすめ) 2.持続性バリア(生存性上げたい人向け。榴散弾はオーバーヘルス特化のビルドで遊べるかも) 3.レディ・ラックの炎(気絶系のアンプ) <才能ツリー(不具合)> 1.マルチアンプ・アップグレード ポイントを振っても10秒固定の不具合があるので非推奨。Ver.1.8.3現在 <おすすめアンプ> 1.悪性の衝撃 最優先で取得することをおすすめします。 クリティカルが発生すると、そのダメージの75%が全てのベヒモス(全部位平均的に)に入るという反則的なアンプです。 2.悪意の猛攻撃 及び 悪意の回避 優先して取得することをおすすめします。 どちらかのアンプを取得すると、「桁外れの悪意」アンプが出現するようになります。 3.桁外れの悪意 優先して取得することをおすすめします。 マルカリオンスパイト中はクリティカルダメージ+125%という驚異的なアンプです。 4.闘争の契り ベヒモスが激怒状態やエーテルチャージ状態のときに効果が発生します。 (クリティカル率+20~40%、ランタンチャージ+50~100%) 炎エスカレーション 主に気絶に特化したエスカレーションです。 <優先したい才能ツリー> 1.キャットの爪(ダメ+10%) 2.マルチアンプ・アップグレード(トーガドロのアンプ効果時間を16秒間に延長) <才能ツリー(マルチアンプ)> 1.ヴォイドランナーの堕落(妨害のシャドウドッジ、ダッシュのヴォイドマントが使いやすい) 2.持続性バリア(生存性上げたい人向け。榴散弾はオーバーヘルス特化のビルドで遊べるかも) 3.悪意の稲妻(クリティカル系のアンプ。不具合があるので非推奨) <才能ツリー(不具合)> 1.悪意の稲妻 悪意の回避や悪意の猛攻撃のアンプを取得しても、桁外れの悪意のアンプが出現しない不具合があります。 一度も見たことがないので、恐らく不具合かと思われます。 <おすすめアンプ> 1.トーガドロの4種のアンプ トーガドロアンプを複数取得するとそれぞれのアンプと連動するので使いやすいです。 闇エスカレーション 損傷に特化したエスカレーションです。 <才能ツリーとアンプ(補足)> 1.解体屋 部位を損傷させた後に部位破壊をするとダメージアップのバフを得ることができます。 ただし損傷させる前に部位破壊をしてしまうとバフがもらえなくなります。 部位破壊する前に損傷させることができる人がパーティにいれば効果を得ることができますが、そういう人がいなければ取得しない方が良いかもしれません。 セル「アシッド」やアンプアップグレード「ファースレイヤーの制度」などがあると部位破壊前に損傷させやすくなりますが、扱いの難しいアンプなのであまりおすすめできません。 <おすすめアンプ> 1.堕落の化身 腐敗状態を無効にしてくれて、逆にプレイヤーを強化してくれます。 ヘルス減少と移動速度減少する腐敗状態は地味につらいです。 ボスのトラクスのときに腐敗が多く出現するので、これがあると楽になります。 2.ヒーリングストリーム 攻撃を回避するとヘルスの低いスレイヤーが回復します。 ボスのトラクスが激怒状態になったとき、地面に切れ目の線が発生するのでこれを回避することでもこの効果が発生できます。 生存性を上げたければ取得してみるのも良いかもしれません。 3.シャドウドッジ 突進系の妨害が回避することで簡単にかつ安全にできるようになるので、ビルドによっては助かります。 地エスカレーション 生存性に特化したアンプの多いエスカレーションです。 毒の状態異常があるので、慣れるまでは消耗品「クレンズパイロン」を持って行くと良いかと思います。 <才能ツリー> 1.榴散弾 シールドの効果が切れるか更新されると爆発し、残りのシールドダメージの 1~3 倍のダメージを範囲内に与えるというものです。 連続で効果が発生しているかどうか確認はできませんでしたが、面白い効果のアンプなのでオーバーヘルス特化のビルドで試してみるのも楽しいかもしれません。 2.強大な雷撃 雷エスカのアンプ「悪性の衝撃」が強いので、このアンプを解除して会心特化のビルドで行くのも候補になります。 氷エスカレーション パーティの役割を重視したエスカレーションとなっていて、ハント開始時に役割に特化した化身(アンプ)を選ぶようになっています。(化身の取り合いになるのが難点) 氷エスカレーションはパーティ全員が凍傷状態になると強制リタイアとなるので、凍傷ゲージを意識しながらプレイする必要があります。 凍傷ゲージの管理が簡単な化身は、 破壊(クリティカル) > 技巧(損傷) >>> 制御(気絶、妨害) > 結束(手数) の順かと思います。 ソロだと「破壊」の化身を選んでセル「会心&波動」を入れたビルドでクリティカルダメージが数千~1万程度と大きいダメージを与えられる武器で行くとクリアが安定します。 + ビルドの一例 このビルドだとリピーターが立ち回りやすいかもしれません。 序盤だと装備を揃えるのが大変かとは思いますが… ダウンしやすいオムニセル「亡霊」を使用していますが、スカーン武器とスカーンランタンで生存性を上げています。 ポイントとしては、亡霊の闇の協定(触手)などの大きいダメージを波動のクリ確定で当てることです。 名前 属性 パーク セル 武器 アガルス - - 生命力+3(プレデター+3など) ロープ スカーン - (粉砕+3、突貫+3) - 頭 トラジックエコー 闇 逆上+3 逆上+3 胴 レザキリ 光 会心+3 高潮+3 腕 クロノヴォア 光 波動+3 生命力+3 脚 トラクス 闇 会心+3 波動+3 ランタン スカーン・デファイアンス - - 高潮+3 オムニセル 亡霊 発動パーク 生命力+6、逆上+6、会心+6、波動+6、高潮+6(プレデター+3)、(粉砕+3、突貫+3) 才能ツリーに「ストリーガの活力」がないので回復手段はしっかりと考えておきましょう。 <優先したい才能ツリー> 1.毛裏防具Ⅰ~Ⅲ(凍傷しづらくなる) 2.瓶詰めの温もり(凍傷しづらくなる) 3.ウォーム・ブラッド(凍傷しづらくなるが慣れれば不要) 4.キャットの爪 5.ラッキーストライク 6.戦士の見識 次のページは ダウンが多いときに です
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エスカレーター 横浜地下鉄「歩かないで」 構造上想定外 「エスカレーターでは歩かないでください」。横浜市営地下鉄は今秋から、全32駅構内に設置されたエスカレーターの乗り口にこんなポスターを掲示した。昇降客のために関東は右空け、関西は左空けがルールと思い込んでいる人も多いが、国土交通省によると、エスカレーターの構造はもともと、利用者が歩くことを想定していないという。【池田知広、渡辺暖、高橋昌紀】(毎日新聞) 利用者が歩くことを想定していない? 国交省の人は皆エスカレーターを歩かないのか?
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特徴 地球を狙う侵略者ダイラストと戦う正義のヒロイン、エスカレイヤー。 その正体はダイラストにさらわれた高円寺博士の娘、沙由香だった。 青き地球を守るため、さらわれた父を救うため、沙由香は今日もエスカレイヤーとなって戦う! キャラクタースタイル 使いやすい技を多く揃えていて、どの距離でも戦える万能なキャラ。空中ダッシュの長さと鋭さはアリス戦記で1番といってもいいかもしれない。 まずは飛び道具のバインドパルサーを盾にしつつ、地上はDカッター、サブリミット・エスカレーションで牽制していき、空中に飛んだらJ弱かJ中で空対空 温い連携には倍返し割り込みを使っていき迂闊に攻撃させないようにする。しかし倍返しはやや使いづらいのであくまで相手に攻めさせない為にだすという使い方がいいだろう ゲージを溜めるのはJ>バックダッシュ倍返しがメイン、特殊技のスピードゲインがかなり強いのでゲージは貪欲に溜めていきたい エスカレイヤーは対空性能が高い技が多いので、一度相手を浮かしたらずっと空中にいさせるくらいの気持ちで臨みたい 何でも出来てコンボも難しく機動力も高い。通常技のリーチがやや短いくらいで使い勝手は悪くないので、誰にでもオススメできるキャラだ カラー +... 1P 2P 3P 4P 5P 6P 7P 8P 略称 方向キー表記はテンキー 超ブレーキ→[超]、簡単ブレーキ→[簡]、壁バウンド→[壁] 回復キャンセル→(回)、ジャンプキャンセル→(JC) 反撃確定→反確 特に表記のない技は上段技。 サブリミット・エスカレーション→SE 通常技 立弱・・・上段技。見た目より上方向に判定が大きく対空に使える。範囲が狭いので無理はしない方がいい。 立中・・・上段技。持続時間が長いのが特長。 立強・・・上段の2段技。回復キャンセル不可。武器(パルシオン)部分は足元に食らい判定がある。相殺しやすい。 2弱・・・下段技。連打キャンセル可。低姿勢。全体時間が短いので気軽に振れる。 2中・・・上段技。やられ判定が後ろに引っ込むため判定が強い。 2強・・・下段技。リーチは長いがやられ判定も大きい。 D弱・・・中段技。下半身無敵。超ブレーキのみ可。しゃがみ状態にヒットさせると弱攻撃が繋がる。 D中・・・上段技。壁バウンド効果。キック部分に食らい判定がなく接近手段として優秀。 D強・・・上段技。回復キャンセル不可。主にコンボ用。ちなみに頭上にも攻撃判定がある。 J弱・・・中段技。横方向に強い。 J中・・・中段技。めくり性能が高い。判定は強くない。 J強・・・中段技。めくり性能が高い。下方向に判定は強くない。横方向にリーチが長い。 特殊技 エスカレイヤー・パンチ(6+弱)・・・中段技。伝家の宝刀が繋がり、スピードゲイン中ならヒット後中攻撃も繋がるようになる。 エスカレイヤー・キック(6+中)・・・中段技。下半身無敵の飛び蹴り。空中可。地上版は地上の相手の足元にヒットさせると地上技が繋がる。空中版はヒット・ガード問わず後ろに跳ねて、ジャンプとダッシュ以外の行動が可能。 必殺技 Dカッター(236+弱~強)・・・空中可。前方にリーチの長い打撃で上段技。弱は判定が強く、空中受身可能ダウン、カウンター時受身不能。中は相手の位置まで接近後に攻撃する。地上やられ、カウンター時は2中が繋がる。弱と中ともにガードされると不利。強は3段技で無敵時間がありヒット後追撃できる上にガードされても有利。空中版弱は空中受身不能時間が長め。低空で出したときの着地硬直が長い。空中版強は無敵時間があり3段目が空中受身不能効果。 サブリミット・エスカレーション(41236+弱~強)・・・中距離に対する投げ。発生時に相手がやられ、ダウン、ガード状態の場合は地上ガード、空中では空中ガードで防げる。弱<中<強の順で有効間合いが広い。 バインドパルサー(623+弱~強)・・・一定時間停滞する光球を設置、ヒット時は短い時間相手を拘束する。設置位置は弱は前上方向に、中は前方に、強は相手を追尾する(いずれもリーチは立強程度)。Bは簡単ブレーキ対応(光球発生時)で、強はガード不能。強に無敵時間がついた(1.00仮)。 倍返し(214+弱~強)・・・当身技(打撃及び飛び道具はとれるが投げ技は無理)。空中可。当身成功時は横にリーチの長い攻撃を行う。自身は攻撃発生後までのけぞらないがダメージはカウンター扱いで受ける(いわゆるハイパーアーマー状態)。相手をロックする技はとれない。ヒット時長期ダウン効果。ボタンによる違いは、持続時間の長さ。強は発生直後から当身判定がある。空中版Bは簡単ブレーキ対応(当身成功直後。「二倍返し」等の声は出る)。ダメージは 弱と中が受けた一発目の(多分基本攻撃値の)2倍で強が3倍。ちなみにタイガージョーの伝家の宝刀(ガード不能部分)は一撃KOされるので不可。アリアの強疾に成功すると一撃KOできる。 当身でとれない技[初音の妖縛糸と妖巣陣、ライセンの強エリミネイト・ダガー、タイガージョーの強鳳凰天舞、魔窟堂の弱と中華山獄握爪] ビートエンド・エスカレーション(236236+強)・・・伝家の宝刀。空中可。自身を中心にX字の飛び道具判定技。VSシリーズにおけるウルヴァリンのフェイタルクローに近い。攻撃範囲が広く、ガードされても体力・ガードゲージを削る。ヒット時受身不能。地上版は簡単ブレーキ対応(エスカレイヤーがX字の中心の上にきたとき)。 スピードゲイン(236+特殊)・・・3ゲージ使用のモード発動。バックステップ、6中を除く動作のスピードがアップする。出掛かりに無敵あり。 中>中、2強(回)>中、6弱>中、中Dカッター>2強、SE 歩いて強(1hit)>2強、D中>スピードゲイン>D強等が繋がるようになる。 その他 中段技・・・D弱、J弱、J中、J強、6弱、6中 下段技・・・2弱、2強 無敵技・・・強Dカッター(空中版も)、強バインドパルサー、ビートエンド・エスカレーション、スピードゲイン 空中ガード不能技・・・D弱、6中除く地上通常技・特殊技、Dカッター 簡単ブレーキ・・・中バインドパルサー(光球発生時)、空中中倍返し(当身成功直後)、地上ビートエンド・エスカレーション(X字の中心にきたとき) 超ブレーキ・・・カタパルト バックステップ・・・発生時から空中判定。無敵はない。 回復・・・回復量は30%程度。全体時間は長く反撃される。回復量が無視できないので相手次第。回復キャンセルは2強の隙軽減やD中に使うのが有効。 投げ・・・後ろに投げる。追撃可。 空中投げ・・・画面中央で投げたあとは得意間合い。超ブレーキ可。 屈状態・・・普通 重さ・・・軽量級 防御力・・・軽量級の中では普通。 おまけ エスカレイヤーの得意間合いは中距離。立強、低空弱Dカッターで相手の攻撃を潰せる(2弱の低姿勢も使える)し、ガードで固まってくれればSEで崩せる。垂直J強で相手が追い払えるし、D中や6中で接近することも、空中ダッシュからJ中やJ強で表裏二択もできる。この距離をいかに維持するかが課題になる。SE後追撃できない軽量級以外のキャラは単純にダメージソースが減る。立弱の対空性能の信頼性は調べるのしんどいからやらない。 感覚的には(ダルシム+シェルミー)÷2だったりする。 低空弱Dカッター 空中強Dカッター(3hit) 空中強倍返し(空振り) 2強 D強 J中 J強(JC) J中 J強 J6中 空中中Dカッター 57.61 [超] J中 J強(JC) J中 J強 J6中 空中中Dカッター 71.22 3ゲージ使用。軽量級以外は倍返し後の拾いを立弱 2強 D強にする(ランス相手に44.32、55.60)。立強は足元が弱いのに対して低空弱Dカッターは足元に強い。ここからダメージがとりたかった。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/2799.html
ロケット・エスカレータ ルシール=スターリィフィールドの製造したバリアフリー設備。 車椅子を迅速に移動させるための装置で、昇降設備として使う。 確かに速度は素晴らしいものがあるのだが、 瞬間的に時速150kmほどで射出する乱暴さが欠点。 衝撃は10Gにまで達するため、常人はまず気を失う。
https://w.atwiki.jp/keikenchi/pages/1613.html
「チィチィ♪」 ここはライモンシティの地下鉄の駅、そこのエスカレーターで一匹の子タブンネが遊んでいました。 子タブンネは、ご主人様に切符を買ってくる間、ここでジッとしているんだよ。と言うわれていましたが、 近くにあったエスカレーターに興味をひかれ、こうして遊んでいます。このエスカレーターは、人が近づく とセンサーで反応して動くもので、子タブンネは小さかったため、センサーは反応せず、エスカレーターが動く ことはありませんでしたが、まだ子供のタブンネには十分な遊具になりました。 「チィ?」 遊んでいるうちに、子タブンネはエスカレーターのある段に割れ目があることに気が付きました。 子供ならではの好奇心から、子タブンネはその割れ目を覗きこんでみましたが、暗いばかりで何もみえません。 次は頭を割れ目につっこんでみましたが、やはり真っ暗で何もみえませんでした。 「チィ…」 なぁんだ、つまらないの。と子タブンネが割れ目から頭を抜こうとした時、ブィーン、という機械音と共に、 突然エスカレーターが動き出しました。 「チ!チィィ!?」 突如動き出したエスカレーターに子タブンネは驚きましたが、迫り上がってくる階段によって、どんどん割れ目が狭くな っていくことに気が付き、慌てて頭を割れ目から出そうとしました。が、時すでに遅し、割れ目は子タブンネの頭が 抜けなくなるまで狭くなっていました。そしてそのまま… 「チュピィィ!!ヂィイイアアー!!」 メリメリと音を立てて子タブンネの頭はエスカレーターに巻き込まれていきました。 子タブンネは後悔しました。「ごしゅじんさまのいうことをしっかりきいていればよかった」 「よいこにしてごしゅじんさまにいわれたばしょでジッとしていればよかった」と。 子タブンネは後悔と絶望の中、エスカレーターにギロチンされてしまいました。 このエスカレーターが動くきっかけとなったのは、子タブンネのご主人様でした。切符を買って戻ってきたご主人 様は子タブンネが、待たせていた場所にいないことに気が付き、エスカレーターの近くまで探しにきました。 それにより、エスカレーターのセンサーは反応して動き出してしまったのです。子タブンネは、そんなことを知る由はありません。 数日後、ライモンシティ駅員室では、二人の駅員が話していました。 「いやー、良かったですねー。人身事故が起こるまえにエスカレーターの割れ目に気づくことができて」 「まったくだ、あんな小さな割れ目でも大きな事故につながる可能性があるからなぁ」 「それにしてもラッキーでしたねwww氏んだタブンネの飼い主はキチガイ愛護で大勢の人に迷惑をかけるような 奴だったから今回のエスカレーターの件はあまり非難されなかったし」 「タブンネ様々だなwww」 二人の笑い声が駅員室に響いた。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「チィチィ♪」 ここはライモンシティの地下鉄の駅、そこのエスカレーターで一匹の子タブンネが遊んでいました。 子タブンネは、ご主人様に切符を買ってくる間、ここでジッとしているんだよ。と言うわれていましたが、 近くにあったエスカレーターに興味をひかれ、こうして遊んでいます。このエスカレーターは、人が近づく とセンサーで反応して動くもので、子タブンネは小さかったため、センサーは反応せず、エスカレーターが動く ことはありませんでしたが、まだ子供のタブンネには十分な遊具になりました。 「チィ?」 遊んでいるうちに、子タブンネはエスカレーターのある段に割れ目があることに気が付きました。 子供ならではの好奇心から、子タブンネはその割れ目を覗きこんでみましたが、暗いばかりで何もみえません。 次は頭を割れ目につっこんでみましたが、やはり真っ暗で何もみえませんでした。 「チィ…」 なぁんだ、つまらないの。と子タブンネが割れ目から頭を抜こうとした時、ブィーン、という機械音と共に、 突然エスカレーターが動き出しました。 「チ!チィィ!?」 突如動き出したエスカレーターに子タブンネは驚きましたが、迫り上がってくる階段によって、どんどん割れ目が狭くな っていくことに気が付き、慌てて頭を割れ目から出そうとしました。が、時すでに遅し、割れ目は子タブンネの頭が 抜けなくなるまで狭くなっていました。そしてそのまま… 「チュピィィ!!ヂィイイアアー!!」 メリメリと音を立てて子タブンネの頭はエスカレーターに巻き込まれていきました。 子タブンネは後悔しました。「ごしゅじんさまのいうことをしっかりきいていればよかった」 「よいこにしてごしゅじんさまにいわれたばしょでジッとしていればよかった」と。 子タブンネは後悔と絶望の中、エスカレーターにギロチンされてしまいました。 このエスカレーターが動くきっかけとなったのは、子タブンネのご主人様でした。切符を買って戻ってきたご主人 様は子タブンネが、待たせていた場所にいないことに気が付き、エスカレーターの近くまで探しにきました。 それにより、エスカレーターのセンサーは反応して動き出してしまったのです。子タブンネは、そんなことを知る由はありません。 数日後、ライモンシティ駅員室では、二人の駅員が話していました。 「いやー、良かったですねー。人身事故が起こるまえにエスカレーターの割れ目に気づくことができて」 「まったくだ、あんな小さな割れ目でも大きな事故につながる可能性があるからなぁ」 「それにしてもラッキーでしたねwww氏んだタブンネの飼い主はキチガイ愛護で大勢の人に迷惑をかけるような 奴だったから今回のエスカレーターの件はあまり非難されなかったし」 「タブンネ様々だなwww」 二人の笑い声が駅員室に響いた。
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せいしゅんえすかれーたー【登録タグ GUMI NexTone管理曲 せ フェイP リョータイ 曲】 作詞:リョータイ 作曲:フェイP 編曲:フェイP 唄:GUMI 曲紹介 進め。 作詞をリョータイ氏、作曲、編曲をフェイP氏が手掛け、イラストはHEROが手掛ける 歌詞 (PIAPROより転載) いつの間にか 終わった 当たり前だった 毎日は エスカレーター 踏み出したら もう戻れない 一方通行の ポケットには まだ 等間隔 あの日の 笑い声 いつか 忘れてしまうの? そんなの お断り 桜散る 校庭 君と出会ったこと 夏休み 公園で見上げた 夜に咲く花びら 振り向いて のぼってきた階段 見降ろしたら ポロリ あくびでごまかして 紙一重 深呼吸 行方不明 約束 しなくても会えた 日常は とどのつまり 新しい と 今まで サンドウィッチ 定期は 切れてたの ホントはさ ただ 不安なんでしょう 独りの 世界地図 胸張って 背筋伸ばしたら 上向き 上々だ 落ち葉のカーテンで うたた寝をしたこと 雪色の絨毯へ 一緒に 飛び込んだあの時 みんな みな 明日へと ジャンプする バネにしたら 曇り空だって 一瞬で 絵空事 他人事 時々に すれ違う 思い出 追いかけたくなるね だけれども 大切なアルバム 心の奥底に ドキドキに これからも よろしく 新しいフロアへと あの春に 桜散る 校庭 君と出会ったこと みんな みな 明日へと ジャンプする バネにしたら 全部 ひとくくり まとめて これからも おんなじ そして はじまり はじまり コメント 爽やかな感じでとても良い曲です!是非ご視聴してみてください*´▽`* -- なな (2011-04-05 11 44 16) 今回も素敵な曲になってます。勇気出る。 -- 名無しさん (2011-04-05 12 56 05) 爽やかな春ソング -- 名無しさん (2011-04-05 16 39 14) さすがフェイさん、さわやかすぎる曲です! -- 名無しさん (2011-04-05 22 07 13) 大好きすぎる -- 傘音 (2011-04-11 00 01 33) 爽やかで春にピッタリですね^^ -- ゆづ (2011-04-12 22 10 57) 明日からもがんばろうって気になれる曲 -- ょぅι゛ょ (2011-05-15 20 20 13) さすがフェイさん前向きになれる^^ -- 杏人 (2011-05-17 11 05 00) HEROさんで知ったけど、良い曲…! -- 名無しさん (2011-07-09 16 58 49) 爽やか!春でも夏でも春夏秋冬楽しめるかんじですね -- 名無しさん (2011-07-12 22 46 43) 良い曲!さわやか -- 名無しさん (2011-11-24 22 40 51) GUMI好きーー(*´∀`*) -- 名無しさん (2012-06-29 23 31 58) この曲、大好き! フェイさんの曲かわいい -- かいろ (2013-07-07 09 23 22) 名前 コメント
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目的地の無いエスカレーター Escalator To Nowhere” 目次 1 2 3 4 5 見出し1 16 Escalator To Nowhere 目的地の無いエスカレーター Complete the “myPad” quest Improve your vanity rating 2.見出し2 3 見出し3 記事内容3 4 注釈 注 5 関連リンク ウィキサイト内 外部リンク サイトトップ ページトップ 戻る
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スカレー 都道府県 神奈川県 肩書き よこすか海軍カレー公式キャラクター 公式ブログ http //blog.yokosuka-curry.com/ twitter http //twitter.com/#!/sucurry 攻略難易度 ★★★中。オブジェでは良く見かけるものの、登場頻度はスカリンに劣る。 名刺の有無 ? 狙い目イベント ? イベント情報