約 2,926,399 件
https://w.atwiki.jp/wiki6_alter/pages/277.html
紅艶シリーズ 紅艶・羅シリーズ 紅艶・覇シリーズ 紅艶シリーズ 部位 名称 防御 火耐 水耐 雷耐 龍耐 装備タイプ スキル 素材 価格 腰 紅艶【腰当て】 11 3 1 2 -2 女性ガンナー 回復速度+2 火耐性+5 千里眼+2 老山龍の背甲*1 老山龍の甲殻*5 鎧竜の甲殻*5 勇気の証*1 16125 脚 紅艶【袴】 11 3 1 2 -2 女性ガンナー 回復速度+2 火耐性+5 千里眼+2 老山龍の背甲*1 老山龍の鱗*5 雌火竜の棘*2 勇気の証*1 16125 上へ戻る 紅艶・羅シリーズ 部位 名称 防御 火耐 水耐 雷耐 龍耐 装備タイプ スキル 素材 価格 腰 紅艶・羅【腰当て】 16 3 1 2 -2 女性ガンナー 回復速度+2 地図+2 火耐性+4 千里眼+3 老山龍の堅甲*1 老山龍の甲殻*5 岩竜の堅殻*1 勇気の証*3 39375 脚 紅艶・羅【袴】 16 3 1 2 -2 女性ガンナー 回復速度+2 地図+2 火耐性+5 千里眼+2 老山龍の堅甲*1 老山龍の鱗*5 雌火竜の逆鱗*1 勇気の証*3 39375 上へ戻る 紅艶・覇シリーズ 部位 名称 防御 火耐 水耐 雷耐 龍耐 装備タイプ スキル 素材 価格 腰 紅艶・覇【腰当て】 21 3 1 2 -2 女性ガンナー 回復速度+3 全耐性+2 千里眼+4 装填-2 老山龍の重甲*1 老山龍の堅殻*5 鎧竜の剛翼*1 勇気の証*3 61875 脚 紅艶・覇【袴】 21 3 1 2 -2 女性ガンナー 回復速度+2 全耐性+2 千里眼+5 装填-2 老山龍の重甲*1 老山龍の上鱗*5 雌火竜の紅玉*1 勇気の証*3 61875 上へ戻る
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/1331.html
熱闘シリーズリンク タカラ(現 タカラトミー)から、ゲームボーイ向けに発売された対戦型格闘ゲーム、「熱闘シリーズ」の一覧。 いずれも既存作品のアレンジ移植ではあるが、キャラがデフォルメされ、ハード制約もあってオリジナル要素が加わっているものが多い。 機種 タイトル 概要 判定 (原作) GB 熱闘サムライスピリッツ シリーズ第1作目。演出などの原作再現に見る所はある。まさかの黒子と飛脚が参戦。格ゲーとしては何もかもがあやふやなため、まともな対戦は望めない。 なし (サムライスピリッツ) 熱闘餓狼伝説2 -あらたなるたたかい- 2ラインシステムは削除されたが、比較的原作再現に力を入れている作品。ただ、ゲームバランスの方はと言うと、正直褒められたものでは無い。 なし (餓狼伝説2 新たなる闘い) 熱闘ワールドヒーローズ2JET それまでの作品での積み重ねが生きたか、軽い気持ちで対戦を楽しむ分には問題なく楽しめる。細かい点で気になる所が無い訳ではないが、原作再現は勿論、ひとつのゲームとしてもGBというハードを考えれば、及第点以上の評価が出来るものとなっている。 良 (ワールドヒーローズ2JET) 熱闘闘神伝 元は3D格ゲーだがデフォルメ2Dとして大幅にアレンジ。豊富な隠し要素があり、一部『闘神伝2』のキャラまで登場するなどファンサービスに溢れている。 (闘神伝) 熱闘ザ・キング・オブ・ファイターズ 95 キャラは減ったが新たにナコルルが参戦。 (THE KING OF FIGHTERS 95) 熱闘サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣 GBなのにボイス(ただし勝利時のみ)が収録されており、また、ゲーム性も比較的再現されている。原作からキャラクターが2名減った代わりに、原作にいなかったキャラクターが参戦している。 なし (サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣) 熱闘ザ・キング・オブ・ファイターズ 96 キャラは減ったが新たに暴走キャラ&Mr.カラテ参戦。独自の熱闘モードも。 (THE KING OF FIGHTERS 96) 熱闘リアルバウト餓狼伝説スペシャル 熱闘シリーズ最終作。KOFの八神庵が参戦。 参考 (リアルバウト餓狼伝説スペシャル) 関連作品 機種 タイトル 概要 判定 GBC 決闘ビーストウォーズ ビースト戦士最強決定戦 熱闘シリーズには含まれないが、同様のコンセプトで作られた作品。 良 関連リンク サムライスピリッツシリーズ 餓狼伝説シリーズ THE KING OF FIGHTERSシリーズ 闘神伝シリーズ
https://w.atwiki.jp/puzzle-quest/pages/183.html
スケルハイム ■説明 黒魔術を使うと囁かれる、スケルハイム公爵が住む。 ■隣接するポイント・日数・出現モンスター ポイント名 日数 モンスター ガリア - ドラケンブルグ - 死の沼沢地 - ■税 ■合流できるキャラクター 王国ガイドに戻る
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/7456.html
神獄塔 メアリスケルター2 機種:PS4, NS 作曲者:ZIZZ STUDIO(大山曜、川越好博、磯江俊道、荻原和音、加藤敏樹) 発売元:コンパイルハート 発売年:2018(PS4),2019(NS) 概要 ダンジョンRPG『神獄塔 メアリスケルター』の続編。 前作とストーリー的に密接な関わりがあるが、前作のリマスター版がもれなく収録されているので未プレイの人でも安心。 まず『2』をプレイしてから前作をプレイすることが公式で薦められている。 音楽は前作と同じくZIZZ STUDIOが担当。戦闘曲関連がかなり増えているほか、前作の曲も使われている。 BONUSメニューでサウンドテストができるほか、限定盤には新曲を収録したサントラが付属。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 神獄塔メアリスケルター2 オリジナルサウンドトラックCD Inception 大山曜 タイトル画面 Underwater 水族館跡エリア Chaos of Montparnasse 旧芸術通りエリア Tower in the Mist 川越好博 荘厳たる世界 都庁 Purple Flight 戦闘(序章~第3章) 美しき戦士たち 戦闘(第4章~第6章) Hero of Prisoners 戦闘(第7章~第9章) 疾走 大山曜 戦闘(第10章~最終章前半) 2018年199位 Quantum Mechanics 戦闘(最終章後半)、核の番人戦など Rave of Nightmare 磯江俊道 虐殺鬼ごっこ One More Red Nightmare 大山曜 ナイトメア戦 Bloodstained Soldier 川越好博 ラスボス戦 虚構 大山曜 カタストロフィー Conversation for Girls 磯江俊道 Tears of Heaven 大山曜 Tales of Hameln ハーメルン解放地区 第13回947位第14回388位 旅立ちのとき 荻原和音 Green Butterfly 加藤敏樹 Sweet Dreams 大山曜 神獄塔 メアリスケルターFinale 歴代シリーズ楽曲集(Disc02)※オリジナルサウンドトラックCD分も収録 Labyrinth-spectacle ver.- 磯江俊道 元街道沿いエリア 其処此処に底-上げ底 ver.- 神保伸太郎 地下洞窟エリア Children's Night-spreaded ver.- 萩原和音 旧学生街エリア 鏡面界-floating ver.- 大山曜 旧河川・沼エリア 御伽世界-industrial ver.- 旧寺院エリア Distorted Riality-heaviness ver.- 磯江俊道 元繁華街エリア 眠れる氷の街-extended ver.- 川越好博 元駅構内エリア 墓標の為の子守唄-emotional ver.- 川越好博 元墓所エリア NINGYO イベント戦 第17回942位 サントラ未収録曲 ウィッチクラフト《テオフィルの奇蹟》 J・A・シーザー オープニングテーマ歌:イヤホンズ 未来泥棒 RUI ROLLY エンディングテーマ歌:イヤホンズ サウンドトラック 神獄塔メアリスケルター2 オリジナルサウンドトラックCD PS4/Switch版 神獄塔メアリスケルター2 初回限定版特典 神獄塔 メアリスケルターFinale 歴代シリーズ楽曲集(Disc02) PS4/Switch版 神獄塔メアリスケルターFinale 初回限定版特典 PV(サントラ)
https://w.atwiki.jp/lieder_toeb/pages/147.html
スケルトン クラスチェンジ条件 アラインメント…C、HP…8000以上、STR…C以上 補正…攻+1 防-3 避+4 命+2 アンデッドモンスターの一種ですでに死んでいるガイコツ戦士。
https://w.atwiki.jp/puyoque-dictionary/pages/186.html
■バハール CV このページは未完成です。情報提供お願い致します。 基本情報 カードイラスト&テキストバハール とっくんデモ第1話 対戦セリフ ボイス 登場まんざいデモ 関連キャラクター 基本情報 [部分編集] 一人称 呼び方 二人称 三人称 名呼び フレッド 呼び方 ヤン キャリー ギルバート カードイラスト&テキスト バハール + ... ☆4 [部分編集] 画像リンク カード紹介テキスト セリフ1 セリフ2 セリフ3 ☆5 [部分編集] 画像リンク カード紹介テキスト セリフ1 セリフ2 セリフ3 ☆6 [部分編集] 画像リンク カード紹介テキスト セリフ1 セリフ2 セリフ3 ☆7 + ... [部分編集] 世界中を航海する海賊団のキャプテン。 訓練のおかげで戦術のバリエーションが数え切れないほどあり、対応力がずば抜けている。 セリフ1 セリフ2 セリフ3 専用変身素材 [部分編集] ☆5・宝の地図 画像リンク カード紹介テキスト セリフ1 セリフ2 セリフ3 ☆6・海賊の指輪 画像リンク カード紹介テキスト セリフ1 セリフ2 セリフ3 スキル リーダースキル 常勝の海賊 スキル 余と勝負せいっ! とっくんデモ 第1話 [部分編集] + ... テキスト 登場キャラクター 対戦セリフ + ... [部分編集] クエスト名 (対戦セリフ) (使用スキル) ボイス + ... [部分編集] 1連鎖 ボイステキスト 2連鎖 3連鎖 4連鎖 5連鎖 6連鎖 7連鎖 8連鎖 9連鎖 10連鎖 11連鎖以降 大連鎖チャンス 全消し ダメージボイス 致死ダメージボイス ばたんきゅー クエストクリア スキルボイス カード名 スキル名 ボイステキスト 登場まんざいデモ [部分編集] 漫才デモ名(第○話) とっくんキャラ名(第○話) 関連キャラクター 星7開放イベ特攻 アニマル楽団シリーズ/ワンク(新登場) 草木のオイルシリーズ(星7開放) コメント
https://w.atwiki.jp/fc86/pages/44.html
シリーズ戦 season2 season3 last season
https://w.atwiki.jp/gods/pages/70744.html
スケル スコルの別名。
https://w.atwiki.jp/renst/pages/1001.html
ドラス 種類:Sユニット カテゴリ:ダークアライアンス BP:5000 SP:! 必要パワー:4+ 追加条件:特徴「メカ」を持つ自軍ユニットを1体捨札にする CN:なし 特徴:メカ/怪人 テキスト: ※レジスト(これがバトルで撃破されたとき、捨札にするかわりにこれをホールドしてその場に留めてもよい) ※これはホールド状態の時SP1になる。 【生命維持プール】これが自軍エリアにある間、これがホールド状態になったとき、自軍常駐置き場からカードを1枚選び捨札にしてもよい(ウラ向きのカードはウラ向きのまま選ぶ)。そうしたとき、これをリリースする。 フレーバーテキスト これは虐殺ではなくただの排除。彼らは新しい生命なのだ、古く弱い者達は不要である。 イラストレーター:雨宮慶太 レアリティ:スーパーレア 作品:仮面ライダーZO 収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.3 自販:パック カード評価 闇の戒律等のカードを重ねていくタイプの常駐オペレーションと相性がいい。自身のレジストと合わせてバトルにおいて異様なしぶとさを発揮する。しかし、ホールド状態でないとストライクできないのでストライカーとしては微妙。純粋にアタッカーとして使うほうがいいかもしれない。 強化形態であるレッドドラスにつながるユニット。レッドドラスはライ単ではかなりの強さを発揮するものの、ドラスからの二段階の手間が必要な上、ドラスの追加条件である特徴「メカ」を持つユニットがライ単ではごく限られてしまっている。かといってライ単以外では効果の発動自体危うくなってしまう。無理して強化させるより様子を見て適応させるべきだろう。 関連カード レッドドラス 特徴「メカ」関連 特徴「怪人」関連 複数枚カードを重ねられる常駐オペレーション コメント 巨大化爆弾使えばかなりしぶといSP1になりますよね? -- 名無しさん (2009-07-01 00 31 08) 【生命維持プール】の能力は自軍エリアにある間とのことですが、もちろん敵軍ターン中でもOKですよね? -- 名無しさん (2009-10-28 13 56 16) ターンが指定されていないので可能。むしろ、敵軍ターン中にSPないユニットに殴られてレジストしたのをリリースすると言うのが大半の使い方かと。ウエイクアップ要員で使えなくもありませんが。 -- 名無しさん (2009-10-28 15 52 15) 生命維持プールの効果を無視しても、ダークアライアンスでは珍しい、「SP1以上のユニットには勝っても撃破される」デメリットを持たないストライカーになるな -- 名無しさん (2010-02-01 23 57 04) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/3462.html
作品としての天空シリーズ 【ドラゴンクエストⅣ 導かれし者たち】、【ドラゴンクエストⅤ 天空の花嫁】、【ドラゴンクエストⅥ 幻の大地】の3作品の総称。 『天空3部作』ともいう。 【天空城】の存在を軸として世界観が統一されている物語だった為、そう呼ばれる。 時系列はⅥ→Ⅳ→Ⅴとなっている(後述)。 ⅣとⅤでは天空城と【天空への塔】が両方に登場する他、 【マスタードラゴン】、【進化の秘法】、天空シリーズの武具など共通するキーワードが登場しており、 Ⅳの導かれし者たちの子孫であるとされる人間も登場する。 世界地図の形が大きく変わっているものの、世界観が同じであることが分かる。 一方でⅥは少々事情が異なる。 SFC版の時点では【ラミアスのつるぎ】等、主人公用の伝説の武具のデザインが天空シリーズの武具に酷似していた事、 【ゼニスの城】の構造が天空城とほぼ同じだった事くらいしか天空シリーズとして共通点が存在せず、 何故か出演している【ルビス】などの存在もあり、「ただのセルフパロディなのでは?」と言う意見も見られた。 【デスコッド】にはⅣやⅤのキャラクター(だと思われるもの)が登場することがあるが、 色々とはっちゃけたものが出てくるクリア後ダンジョンである事、そもそも違う時代の人間がいる理由が無い事などから これについてはノーカンと見る人も多かった。 この辺りはDS版のリメイクで少し補完され、デスコッドについては「近い未来または遠い未来の姿を見せる」と、 ⅣやⅤのキャラクターが登場するのが「同じ世界の違う時代」であると明言された。 同時に、時系列でⅥが一番前に来る事が分かった。 他にも開発スタッフが「Ⅵは天空シリーズの一部です」と発言したこともあわせて、長年の疑問に決着がつく形となった。 ただ、逆に言うとこれだけで、ストーリー上でⅣやⅤに繋がる何かが新たに追加された訳でもなく、 相変わらずルビスも出演しているし、繋がりはあまり無い。 【ロトシリーズ】とは異なり、地名や大陸の形などは作品によって大幅に変わっているが、 天空シリーズの世界は激しい地殻変動が数百年単位で起こっているのだろうか? また、ストーリーとはおそらく関係ないが、天空シリーズ3部作全てに【馬車】システムが採用されており、 他のシリーズよりも仲間キャラの数が比較的多いという特徴がある。 また、「主人公と馴染み深い村が敵に襲われる」というシーンが全作共通で存在している。 (【山奥の村】、【サンタローズ】、【ライフコッド】) 同じシリーズでありながら、長らく同一ハードで3作品全てが発売されることはなかった。 ロトシリーズはベタ移植のMSX版を除くと、全ての作品がFC、SFC、GB(Ⅲはカラーのみ)、ケータイアプリと同一ハードで発表されていたが、 天空シリーズのオリジナル版はⅣがFCで、ⅤとⅥがSFCでの発表であり、 リメイクもⅣがPS、ⅤがPS2と別ハードでの発表、 Ⅵにいたっては長らくリメイクが開発されずじまいの状況であった。 しかしようやく2007年7月、ニンテンドーDSにて天空シリーズ全3作品が発売されることが発表。 2007年11月にⅣ、2008年7月にⅤ、2010年1月にⅥが発売された。 3作品が同じ機種に、またグラフィックやシステムも同じものに統一され、同じ世界観でのシリーズであることがはっきりされている。 武器・防具としての天空シリーズ ⅣとⅤに登場する、【てんくうのつるぎ】、【てんくうのよろい】、【てんくうのたて】、【てんくうのかぶと】のこと。 天空の剣は戦闘中道具として使うと【いてつくはどう】と同様の効果があるのは有名。 伝説の勇者しか装備できないとされており、その伝説の勇者は【天空人】の血が混じる事によってのみ誕生する。 これに該当するのは天空人と地上の人間の直接のハーフである【主人公(Ⅳ)】と、その末裔である【男の子】のみ。 Ⅴには伝説の勇者たる男の子と同じ血を持つ人間は他にもいるが、天空の武具を装備できるか以前に 伝説の勇者と呼ばれるのは男の子だけなので、何か他の素質も同時に持って生まれないといけないのだろう。 ただ例外があり、Ⅳでは天空の鎧を【リバスト】(【知られざる伝説】によれば地上人)が装備していたとする言い伝えがある。 この頃はストーリー要素としての天空人や伝説の勇者の設定が固まっていなかったのか、 それともリバストも知られていないだけでそういう出自を持つ人物であったのかは不明なまま。 Ⅵには後の天空の武具になったと思われる【ラミアスのつるぎ】、【オルゴーのよろい】、【スフィーダのたて】、【セバスのかぶと】が登場する。 これらを装備できる【主人公(Ⅵ)】はいくらか特別な存在であるという描写はあるものの、伝説の勇者と言う設定は特に無く、 何故主人公しか装備できないのか、その理由は後の伝説の勇者と天空の武具の関係と同じものなのか、未だに明らかにされていない。 兜については主人公が生まれたレイドック王家に元々伝わっていたものなので分からなくも無いが、他の武具に関しては主人公は全く関係を持っていない。 ただ、Ⅵでのエンディングにおけるゼニスの城の描写からするに、天空人とは夢の世界の住人のことであり、 ゼニスの城(後の天空城)に住む人が天空人と呼ばれるのは、単に現実世界から見ることができるのがゼニスの城だけだった、 という解釈も一応存在する。 そうであるなら、生身の体になったが人格は夢の世界の住人のものである、と言う状態になったのは主人公だけなので、 後の「天空人と人間のハーフ」と言う設定に通じるものがある。