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ヒストリー オブ デデデ 収録作品:カービィファイターズZ[3DS] 作曲者:石川淳、安藤浩和 編曲者:安藤浩和 概要 元祖(がんそ)ラスボス、大王(だいおう)様の大逆襲(だいぎゃくしゅう)。…さあ、次(つぎ)はお前(まえ)たちの番(ばん)だ!と、言(い)っても仲間(なかま)は全員(ぜんいん)ミニサイズ。不覚(ふかく)だがやむをえない。やい!しにぞこないのピンクだま!チーム決戦(けっせん)の機(き)は熟(じゅく)したぞ!いざ…やらいでか! ニンテンドー3DSダウンロード専用ソフト、『カービィファイターズZ』のレベル『めちゃむず』ラスボス、チーム・DDD64戦闘BGM。 上記の文章は「メタナイトの逆襲」や「大王の逆襲」の台詞のセルフパロディである。 デデデ大王を64体も相手取る凄まじい内容となっており、前哨戦となる「ミニデデデ大王」61体を倒すと、少し大きめの「コンビデデデ大王」2体連れて登場するタイミングでこの曲が流れる。 ちなみに「ミニデデデ大王」との対決は『夢の泉DX』の「夢の泉」が流れる。 名前の通り歴代デデデ大王のBGMメドレーであり、 トリプルデラックス「王位の復権:D.D.D.」イントロアレンジ →初代「Mt.DeDeDe」 →夢の泉の物語「ボス」アレンジ →カービィボウル「VS.メカデデデ」アレンジ →ウルトラスーパーデラックス「マスクド・デデデのテーマ」アレンジ (以降この部分がループ) で構成されている。 今作最高難易度の『めちゃむず』のラストでしか流れないため、聞くためには相当の実力が必要となる。 そして今作のデデデ大王、数の暴力の時点でただでさえツライのにもかかわらず、デデデ大王本体が多数の攻撃モーションと凄まじい攻撃力で攻め立ててくるトンデモないものとなっている。 特に超高速でハンマーを連打する「ハンマーファーマー」は恐怖すら感じさせる代物。 これらの実力から、今作のデデデ大王は歴代最強との呼び声が高い。 聞くのが非常に困難な曲であったが、『星のカービィ スターアライズ』において「Theアルティメットチョイス」のデデデ大王戦で使用されたことにより、サウンドルーム及びサウンドトラックでお手軽に聞くことができるようになった。 『星のカービィ 30周年記念ミュージックフェス』での演目の一つである「ハル研ドリームバンドによるデデデ大王フェス」は、「マッチョ オブ デデデ」「VS.メカデデデ」「マスクド・デデデのテーマ」の三曲演奏であることから、夢の泉を除いた「ヒストリー オブ デデデ」の演奏と言えなくもない。 この演目の編曲は、パンフレットでのインタビューから小笠原雄太氏が行ったことが判明している。 さて、このハル研ドリームバンドなのだが… ギター:酒井省吾、エレキベース:安藤浩和、ドラム:小笠原雄太、キーボード・フルート・ボーカル:大原萌、シンセサイザー・パーカッション:石川淳、アルトサックス・ソプラノサックス・ウィンドシンセ:池上正 と、HAL研究所のサウンドチーム総出という衝撃のバンドメンバーであった。 トドメに「マスクド・デデデのテーマ」ではCV:デデデ大王でも知られる熊崎信也ディレクターが乱入。 事実上の「BAD MASKED WILD:D.D.D.」というべき熊崎氏のシャウトを交えた演奏で〆るという、最初から最後までインパクトの塊と言って良い演目である。 しかも熊崎氏だけは事前に練習しておらず、カービィカフェ TOKYOの夜の営業時間外の間に行われた収録前のリハーサルのみで調整という、事実上のガチ乱入だったことがニンテンドードリーム23年6月号で明かされている。 これだけでも十分なサプライズなのだが、感謝の気持ちがこれでも足りないと言いたいのか、なんと『カービィのグルメフェス』のごほうびメニューにおける最後の解放曲にこの曲が収録されていたのである。 この際の曲名は「Kirby 30th Music Fest:ハル研ドリームバンド楽曲」となっており、これによりミュージックフェスの演目にも関わらず、通常投票が可能な珍しい曲となった。 作曲者総出での演奏ということで、作曲者を判別する音符の色は唯一の全色。 サウンドチームの生演奏どころか、演奏会の曲がそのままゲームに収録されるなど初の事態であり、一ヶ月の間に二度も驚愕させられることとなった。 そしてこの曲の「マスクド・デデデのテーマ」のフレーズが『テトリス99』でのテト1カップ「カービィのグルメフェス コラボ祭!」での残り人数10人以下のBGMに抜擢されており、ディスカバリーでのコラボに続いてまたしても熊崎氏のシャウトが落ちゲーの極限の舞台で木霊することになった。 過去ランキング順位 カービィファイターズZ「ヒストリー オブ デデデ」 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 300位 第16回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 584位 みんなで決める星のカービィBGMベスト100 15位 みんなで決める2014年の新曲ランキング 29位 第2回みんなで決めるラストバトルBGMベスト100 397位 第2回みんなで決める星のカービィBGMランキング 109位 カービィのグルメフェス「Kirby 30th Music Fest:ハル研ドリームバンド楽曲」 第16回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 939位 みんなで決める2022年の新曲ランキング 68位 サウンドトラック KIRBY STAR ALLIES THE ORIGINAl SOUNDTRACK(初回限定生産盤) KIRBY STAR ALLIES THE ORIGINAl SOUNDTRACK(通常盤) 星のカービィ 30周年記念ミュージックフェス Live Blu-ray Live CD 関連動画 第31回テト1カップ「カービィのグルメフェス コラボ祭!」
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グフ・カスタム強いーー^^ - 123 2012-05-07 22 33 17
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後格闘で切り上げ後R1でフィンファンネルを射出する事ができます - TEMJIN 2011-12-05 23 44 43
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方向キーのNってどこのぼたん? 教えて! - 雲ぴっぴ 2013-01-27 20 03 59 ニュートラルですよー。方向キー押さすずにボタン - ななし 2013-03-19 21 06 43 横格闘ってなに - なし 2013-05-20 22 23 04
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アーケードアーカイブス グリーンベレー アーケード 側面視点ACT ACTSTG 横スク プレイ人数× 1 ~ 2 838円(税込) 41.0MB 地獄よりの生還者。たった1人で生き残れ……。 「グリーンベレー」は1985年にKONAMIから発売されたアクションゲームです。 敵本拠地に潜入し、4つの難関を超えて捕われた同志を救出しましょう。 ナイフや敵から奪い取ることができる武器で敵を倒し、ジャンプや伏せで攻撃を避けながら進みましょう。 グリーンベレーの名誉は君にかかっている! 「アーケードアーカイブス」シリーズは、アーケードゲームの名作を忠実に再現することをコンセプトに開発をしています。 ゲームの難易度などの様々なゲーム設定を変更したり、当時のブラウン管テレビの雰囲気を再現することもできます。 またオンラインランキングで世界中のプレイヤーとスコアを競ったりすることもできます。 一時代を築いた名作をぜひお楽しみください。 シューティング アクション 難易度が選べる 最高スコアにチャレンジ ドット絵 オンラインランキング メーカー ハムスター 対応言語 日本語,英語,フランス語,ドイツ語,イタリア語,スペイン語 オプションメニューやマニュアルは、日本語、英語、フランス語、ドイツ語、イタリア語、スペイン語に対応しています。 配信日 2020年11月26日 CERO A 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり 対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数 1 ~ 2人 名前 コメント
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登録日:2012/07/28(土) 20 56 04 更新日:2024/09/02 Mon 00 52 40NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 FC KONAMI MSX2 MSX2←黒歴史 Nintendo Switch PS2 PS4 Steam XBOX360 Xbox One XboxOne アクション アーケード ゲーム コナミ コントラ ズッキュゥゥゥン ハムスター ファミコン ファミリーコンピュータ ランアンドガン 名作 戦場 超一流のB級 銃火器 魂斗羅 魂斗羅=コマンドー+ランボー+エイリアン “魂斗羅(コントラ)”とは、 熱い斗魂とゲリラ戦術の素質を先天的に合わせ持つ、 最強の闘士の呼称である。 魂斗羅とは、1987年に発売されたアーケード用横スクロールアクションゲームである。 北米では『Contra』、欧州では『Gryzor』のタイトルで発売された。 翌年にFC、2年後にMSX2に移植されているがこちらは後述する。 ●概要 基本的には銃火器をぶっ放して敵をブチ殺しながら戦場を突き進むゲーム。 当時のアクションゲームでシューティングスタイルというのは非常に珍しい作風だった。 同年発売の初代ロックマンも似た作風だが、こちらとはミリタリー色の強さや左右だけではなく上下への撃ち分け等、戦略面で差別化されている。 また、被弾=即死という仕様から緊張感を高めているのも特徴。 走って撃ち、避けて撃ってまた走る「ランアンドガン」の始祖的作品とも言える。 映画好きなら解るだろうが、作風はコマンドー・ランボー・エイリアンのごった煮。 シュワやスタローンそのまんま。最近の作品では肖像権からか流石に似せていないが。 ●ストーリー 西暦2631年、ガルガ諸島に小隕石群が落下した。地球軍司令部はすぐさま調査隊を派遣したが…。 2年後。人類滅亡を目論み、「レッド・ファルコン」を名乗る組織がガルガ諸島を制圧した事実が判明。 魂斗羅を冠する2人の戦士、ビル・ライザー上等兵(1P)とランス・ビーン上等兵(2P)。 司令部は彼等に「レッド・ファルコン」壊滅を委ねる事になる。 ●武器 ※小型センサーか飛来するカプセルを破壊する事で出現するアイテムから入手。 ノーマルガン 初期装備及びミス時の装備。豆鉄砲。マシンガンに立場を寝取られたが最近復活してる。 マシンガン そのまんま。これを連射する姿は筋肉モリモリマッチョマンの変態そのもの。 しかし大抵レーザーかスプレッドに取って代わられる。 GBのコントラからは標準装備に昇格。 レーザーガン そのまんま。長いレーザーを放つ。再発射可能だがその際発射したレーザーは消えてしまう。 最高威力と貫通性能を持ち、ボスキラー。続編ほど敵も大量ではないので道中も十分戦える。 だが、FC版では処理能力の関係で見た目・性能共にショボくなった。 ファイアーボール 回転する火炎弾を放つ。…使い所が無さ過ぎる。まだノーマルガンの方がマシ。 スプレッド シリーズの常連武器。5WAYの弾を扇状に放つ。 本作とスーパー・デュアルスピリッツでは連射も利き、使い勝手が良い。 ラピッドビレッツ 弾速を上げるアイテム。 AC版では7面のみでしか手に入らないがFC版ではちょくちょく出る。FC版スーパーにも続投。 バリア AC版では特定条件(大抵武装無しとかのミス後)で入手可能。効果時間は32秒。 流石に長すぎたのか以降の作品では効果時間が16〜8秒になっている。 ●ステージ 1面-ジャングル シリーズ通して楽曲がアレンジされているステージ。 AC版のみ橋爆破に攻撃判定がある為、ちゃんと渡橋前にジャンプしておこう。 橋の直前でスプレッドかレーザーが取れる。 ボスの要塞ゲートは雑魚ボスだが以降シリーズ常連になる。 2面-要塞内部(3D迷路) 迷路といっても迷わない筈。通路のセンサーを破壊していけば良いだけ。 敵弾は伏せれば回避可能。ただし当然機雷や爆弾は喰らうので注意。 3面-要塞深部 ボス戦のみだがAC版ではここが3面扱い。大型センサー全滅後、独炎眼ガルマキルマが出現。 左右に移動しながら破壊可能な炎の輪を発射してくる。センサーと共に設置されてる砲台の方が厄介。 4面-滝 滝上の要塞を目掛けて上って行くステージ。 ステージ開始時ノーマルガンor開始直後に死亡した場合、バリアが入ったカプセルが飛んでくる。 橋は炎上してるが、大きな炎に触れなければ死なない。 分裂弾を放つ雑魚は一気に上昇してスクロールアウトで消してしまうと楽。 バリアを入手した場合はスプレッドを拾いつつ一気に突き進んだ方が良い。 ボスは陰獣魔神像グロマイデス。 5WAYの拡散砲台が難物だがこれさえ破壊すれば、後はセンサーを破壊すれば良いだけ。 また、画面左右から雑魚が湧くので画面端に居ない方が良い。 5面-第2要塞内部(3D迷路) また3D迷路。基本は2面と変わらない。 6面-第2要塞深部 またボス戦オンリー。砲台は減ったが雑魚も出てくる。 この複合攻撃が厄介な為、砲台を真っ先に破壊して雑魚を処理するといい。 センサーを全滅後、分幻鬼ゴドムガーが2体出現。 分身状態ではダメージが与えられず、実体化した時のみダメージが与えられる。 ゴドムガーが放つ天翔金剛連弾(公式名称)こと追尾弾は破壊可能だが、小さく狙い辛い。 時々物凄いスピードでカッ飛ぶ上に時間経過で発狂モードに入る。早めに仕留めると楽。 7〜10面-ツンドラ地帯・エネルギー伝導管・格納庫・エイリアン基地 7面以降はステージクリア演出無しでステージ展開される。 序盤のスプレッド入りセンサーの先には雑魚と爆弾を大量に放つUFOが居る。 この雑魚は座高が低く、立ち状態だとスプレッド以外では攻撃が当たらないので注意。 降下する雑魚の処理を優先しつつUFOにダメージを与えた方が得策か。 先の地帯の砲兵は伏せていれば避けれるがやけに硬いので注意。 後ろから突進してきた雑魚にドツかれることも珍しくない。 ツンドラ地帯終盤では装甲車二両が出現。ノーマルガンの場合本気連打でないと倒せない程硬い。指にもコンパネにも優しくない相手。 BGMの転調に合わせてアメフト選手なボス兜鬼巨神兵ゴルデアが出現。フリスビーを投擲したり突進してきたりする。 エネルギー伝導管地帯はパイプから炎が噴出す。吹き出すパターンは決まってるので覚えれば簡単。 ここの後半で取れるレーザーが最後に取得できる武器。 パイプ地帯を抜けるとラガーメン再び。ただしツンドラ地帯とパターンがやや異なるので注意。 格納庫は雑魚ラッシュと天井から下がるトラップのみ。上下段ルートがあるが好みで。 ミスしてると途中でバリアが取れる。 格納庫を抜けると背景が禍々しく変わり、エイリアン地帯に変化する。 中ボスのギーガーまんまな天王鬼龍神ジャバの手前から雑魚が何匹が浮いてる。ジャバも吐き出すので予め処理しておくと楽。 ジャバから先は壁面に張り付いた顔・超猛獣ワーダやらまんまフェイスハガーなバッカーが飛んできたりする。 最深部には巨大な心臓でありラスボス、天王創魔心ゴメラモスキングが待ち構えている。 コイツ自体は何もして来ないがバッカーの卵エグロンにワーダが上下に配置されており、攻撃は苛烈。 ゴメラモスキング本体さえ倒せばゲームクリアとなる。 ●移植 ◆FC版 恐らく最もプレイした人が多いであろう作品。 ハードスペックが劣る分、良質なアレンジでAC版ファンをも唸らせた逸品。 AVGNやHVGN(AVGN公認レビュアー)でもよく引き合いに出されるが実際それだけ完成度が高く、 シリーズ自体が国内より海外の方が知名度が高いというメトロイドシリーズと似た事情もある。 実は足を抱えて無駄に回る「魂斗羅ジャンプ」の開祖。 ちなみに海外版はNESが拡張チップを使えない為演出が劣化している。こちらは魂斗羅デュアルスピリッツに収録。 なお、ED中にあるコマンドを入力すると謎のメッセージが…… ◆MSX2版 MSX2自体スクロール処理が苦手な為、画面切り替え方式にしたら…どうしてこうなった。 SCC音源による楽曲だけは素晴らしいが、内容の方がグダグダ。音楽以外はどれを取っても他のコナミMSX作品未満。 スプレッドの代わりにリアーガン(前後に撃てる銃)が追加されたが格好悪い…。 因みにFC版を差し置いてVCで配信されている。何考えてんだ。 ◆PS2版 オレたちゲーセン族第5弾として発売。 BGMが妙にスロー。これはエミュレーター「MAME」からのソース無断使用が原因の可能性大。 あと特典のノーミスDVDがノーミスじゃない。 ◆XBOX360版 グラフィック・演出の変更はあるが非常に良好な移植。 ただし純正コントローラーの十字キーがクソなので、箱○用RAPか非純正コントローラーを使った方が良いかも。 ◆携帯アプリ版 元のゲーム性から携帯との相性はあまり…。グラフィック・演出は一部差し替えられてる。 ●余談 タイトル 本作発売の前年に「イラン・コントラ事件」が起きている。本作のタイトルの由来になったかは不明。 クリアBGM 実はステージクリアBGMは本作では4面クリア時しか流れない。 「クリア時BGM」として定着したのは続編「スーパー」から。 コナミワイワイワールド 1ではラスボス戦BGMのみ登場。 2では変身キャラとしてビルが出演。強すぎると評判。 極上生徒会 パペット人形ランス・ビーンは本作のランスがまんま元ネタ。 相棒のビル・ランサーもまんまビル・ライザーから。 オトメディウス シナリオ上のみ登場。● ヴァーを止めるんだとか。 追記・修正はワンコインでゴメラモスキング倒してからお願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 オロカナチキュウジンヨ コレデ“レッドファルコン”ガ ゼンメツシタトデモ オモッテイルノカ チキュウゼンセンキチハ ウシナッタガ スデニ ツギノテハ ウッテアル ワガ“レッドファルコン”ハ エイエンニ フメツナルゾ ・・・・・ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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ファイティング・ストリート ファイティング・ストリートデータ 概要 ゲーム内容 裏技必殺技 敵が攻撃できなくなる ネーム技 CM 他作品との関連 データ カプコン:2009年10月06日配信 ハドソン:1988年12月04日発売 ジャンル:対戦格闘 プレイ人数:1~2人 コントローラ:GC・クラコン・リモコン 使用ブロック数:187 紹介ページVC紹介ページ 概要 ストリートファイターシリーズの1作目。アーケード作品「ストリートファイター」の移植だがタイトルが変更されている。 当時唯一の移植作品で、アルファシステムが移植を担当している。 PCエンジンCD-ROM²システムの対応ソフト第1弾である。すなわち本作は『世界初のCD-ROMによるゲームソフト』の一つである。 当時ファミコンを中心に遊んでいた子供たちにとって本作のもつ『画面狭しと動き回るデカキャラ』『生音の聞こえるBGM』『明瞭に聞こえる人間の声』は正に衝撃だった。そして次の瞬間CD-ROM²システムの本体価格(57,300円!)を見て更に衝撃を受けた CD-DAを使えるという事もあり、BGMがアーケード版の原曲を生音風に豪華アレンジしたものになっている。オリジナルを収録していない事に不満のある人もいるだろうが、これはまだ「CD-ROMをどう有効に使うか」を模索していた時期の作品である事も考慮に入れるべき。後のスーパーダライアス等では原曲をそのまま収録する方向になっていった。 オリジナルは圧力センサーボタンを用いて「叩いた強さによって3段階の強さを使い分けられる」システムを搭載していたが、本作ではボタンを押した時間によって使い分けるように変更されている。 ハード性能差やロード時間も相まってゲームのテンポはやや悪い。後者の要素に関してはVC版では解消されたので多少はマシになった。 ゲーム内容 主人公の隆(2プレイヤーは拳)を操作して世界各国の格闘家たちを打ち破っていくことが目的。 試合は3ラウンド制になっており、先に2本先取した方が勝利となる。相手の体力を0にするか、タイムオーバー時に敵より体力が多ければ1本取れる。 十字キーの左右で移動。上方向でジャンプ。下方向でしゃがみ。敵の攻撃時に逆方向でガードができる。ストIIと違い「ガードを固めて相手の出方を見る」戦法はとりにくいので注意。 I・IIボタンでパンチ・キックを放つ。ボタンを押し続けた時間で攻撃に強弱をつけられる。十時キーとボタンの組み合わせによっては強力な必殺技が… 1プレイヤーがCPU戦をプレイしている途中でも2プレイヤー側を開始する事ができる。その場合は「乱入」となり1プレイヤーと2プレイヤーの戦いが始まる。勝った側がそのままゲームを継続できる。 一つの国をクリアする毎にボーナスステージがある。一つは瓦割り。タイミングを合わせて強パンチ!もう一つは板割り。こちらはジャンプ強キックとしゃがみ強パンチを使えば簡単。 後の対戦格闘ゲームに比べて敵の攻撃力が高いので難しく感じるかもしれないが、敵の動きにはパターンや癖があるのでそれを見切れば攻略は楽になる。もちろん後述の必殺技をしっかり出せるようになる事も必須。 裏技 必殺技 1作目から既に波動拳と昇龍拳と竜巻旋風脚は存在していた。(当時は裏技扱いだった) 『必殺技』だけあって技の威力は近年の作品と比較すると非常に強力だった。 技の出し方は同じだがタイミングが非常に難しく コントローラーをだめにする人も少なくなかった。 技の出せない人が余りにも多く、 PCエンジンの番組でも技の出し方を実演でやりつつ説明をしていたことがあった。 余談だが福岡県には勝龍軒(しょうりゅうけん)という100円ラーメン屋がある。 (プレイヤーキャラが右向きの時) 技名 コマンド 効果 波動拳 +パンチ 前方に気の弾を放つ 昇龍拳 +パンチ その場でジャンプしながらアッパー発動中は完全無敵 竜巻旋風脚 +キック 空中回し蹴りを前進しつつ連続で繰り出す 敵が攻撃できなくなる ポーズボタン連打で敵が攻撃できなくなる。 ネーム技 ハイスコアネーム入力のところで.SDと入力 タイトル画面で左、Iボタン、IIボタンを押しながら セレクトボタンを押すとクレジットが7に増える。 プレイ開始するとラウンドセレクトになる。 この状態で4回エンディングを見ると、真のエンディングを見ることができる。 ゲームプレイ中セレクトボタンと敵のいる方に方向キーを押すと波動拳 ゲームプレイ中セレクトボタンと右下か左下を押すと昇龍拳 ゲームプレイ中セレクトボタンと敵のいない方に方向キーを押すと竜巻旋風脚 が出せる ハイスコアネーム入力のところで.HUと入力 壁を壊すデモ画面で左とIボタンとIIボタンを同時押しすると クレジットが7に増える。 ハイスコアネーム入力のところで.ASと入力 壁を壊すデモ画面で左とIボタンとIIボタンを同時押しすると ラウンドセレクトができる。 ハイスコアネーム入力のところで.LKと入力 壁を壊すデモ画面で左とIボタンとIIボタンを同時押しすると クレジットが7に増えラウンドセレクトができる。 CM 「第一弾!ファイティング・ストリート、No・Ri・Ko同時発売!!」 他作品との関連 アーケード版のストリートファイターは主に海外でヒットし、続編の企画が立ち上がった。 しかし開発者の勘違いや一部スタッフの離脱等があり、結果的に本作のDNAは様々なゲームに拡散することとなった。 VCで配信されているソフトストリートファイターII(SFC) ストリートファイターII (PCE) ストリートファイターII TURBO(SFC) ストリートファイターII PLUS(MD) スーパーストリートファイターII(SFC) スーパーストリートファイターII(メガドライブ版)(MD)メガドライブ版はオンライン対戦に対応。 ファイナルファイト(SFC)当初はストリートファイターの続編として開発されていた。 餓狼伝説 宿命の闘い(NeoGeo) 龍虎の拳(NeoGeo)これらの作品には本作のアーケード版を開発していたスタッフが関わっている。 VC配信が期待されるソフトストリートファイターZERO2(SFC) 関連するアーケード作品ストリートファイター(AC) ストリートファイター(6ボタン版)(AC) ストリートファイターII(AC) ストリートファイターII (AC) ストリートファイターII TURBO(AC) スーパーストリートファイターII(AC) スーパーストリートファイターIIX(AC)
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コマンド表、技性能 アーケードからの変更点 コンボ 戦術、順番考察 解説動画 コマンド表、技性能 コマンドはキャラクターが右向きの場合 ☆がついている項目に対応しています。 略称は以下の通りです。 EX:EX必殺技 SC:スーパーキャンセル DC:ドライブキャンセル MC:MAXキャンセル 分類 EX SC DC MC 技名 コマンド 投げ技 - - - - 首切り投げ 近距離でorHP(強パンチ)orHK(強キック) 特殊技 - - - - ローキック +LK(弱キック) - - - - アッパー +LP(弱パンチ) - - - - 後ろ蹴り 空中でLKHK(弱キック+強キック) 必殺技 ☆ ☆ - - 龍撃拳 LP(弱パンチ)orHP(強パンチ) ☆ ☆ ☆ - 龍牙 LP(弱パンチ)orHP(強パンチ) ☆ - ☆ - 飛燕疾風脚 タメ+LK(弱キック)orHK(強キック) ☆ - ☆ - 飛燕龍神脚 空中で+LK(弱キック)orHK(強キック) ☆ ☆ ☆ - 幻影脚 +LK(弱キック)orHK(強キック) ☆ - - - 龍連・幻影脚 近距離で+LK(弱キック)orHK(強キック) 超必殺技 - - - - 覇王翔吼拳 LP(弱パンチ)orHP(強パンチ) ☆ - - ☆ 龍虎乱舞 LP(弱パンチ)orHP(強パンチ) NEO MAX超必殺技 - - - - 飛燕疾風龍神脚 LKHK(弱キック+強キック(空中可) EX技の性能などはこちらへ ページトップへ▲ アーケードからの変更点 通常、特殊技 『立ち 吹っ飛ばし』 発生が早くなった。 『アッパー』 単発でのヒット時、垂直に相手が上昇するようになった。 必殺技、EX必殺技 『弱 飛燕疾風脚』 弱攻撃から繋がるほど発生が早くなった。 『EX幻影脚』 ヒット後の硬直時間の減少。画面端ならドライブゲージ無しで追撃が可能に。 超必殺技、EX超必殺技 『覇王翔吼拳』 強攻撃から繋がるほど発生が早くなった。 『EX 龍虎乱舞』 ガードされた時に通常攻撃で反撃を受けるほど硬直時間が増加。ダメージ内容の変更にともない最終段が補正無視の100に固定された。 NEO MAX 『飛燕疾風龍神脚』 ヒット時は受身不可能に。 ページトップへ▲ コンボ ゲージ別連続技 HDコンボや上記以外の連続技はこちらへ ページトップへ▲ 戦術、順番考察 遠距離 中距離 近距離 対空・割り込み 起き攻め ページトップへ▲
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合体技の組み合わせ、キズナ確認はこちらで。風林火山・Lv順・あいうえお順に掲載。 シュート技 ドリブル技 ブロック技 キャッチ技 シュート技 名前 属性 TP(合計) 特性 技Lv 使用者 パートナー 習得条件 クロスドライブ 風 20 1 マックス すいせいシュート 風 20 LS 1 まこ かつよ スパイラルショット 風 20 1 一之瀬(2nd) クィール リオーネ スピニングシュート 風 20 1 一之瀬(1st) ひろみ ソニックショット 風 30 1 南沢 ツナミブースト 風 20 LS 1 綱海 バックトルネード 風 30 SB 1 努 小鳥遊 マキュア 土門 マッハウィンド 風 20 1 天馬 エターナルブリザード 風 30 2 吹雪(DF/FW) カイ 宮坂 ザ・タイフーン 風 30 2 綱海(J) ソニックショットV2 風 40 2 南沢 ディバインアロー 風 40 2 ヘラ アルテミス メガロドン 風 40 2 ドルフィン 皇帝ペンギン7 風 40 LS 2 影山 ウルフレジェンド 風 50 3 吹雪(J) エクスカリバ- 風 50 LS 3 エドガー グングニル 風 50 LS 3 デザーム(砂木沼) 改 ゴッドノウズ 風 50 3 アフロディ 砂木沼 ゴッドブレイク 風 60 3 アフロディ(世界) ノーザンインパクト 風 60 3 ガゼル(涼野) ホワイトハリケーン 風 60 SB 3 白竜 イナズマ1号 風 20(40) 合体 円堂 豪炎寺 キズナ解禁 イナズマ1号落とし 風 30(90) 合体 壁山 円堂 豪炎寺 キズナ解禁 イナズマブレイク 風 30(90) 合体 鬼道 円堂 豪炎寺 キズナ解禁 イナズマ落とし 風 20(40) 合体 壁山 豪炎寺 キズナ解禁 クロスファイア 風 40(80) 合体 吹雪 豪炎寺 キズナ解禁 ザ・バース 風 40(80) 合体 吹雪 ヒロト キズナ解禁 ザ・ハリケーン 風 40(80) 合体 風丸 吹雪 宮坂 キズナ解禁 サンダービースト 風 40(80) 合体 吹雪 ライデン キズナ解禁 スペースペンギン 風 40(120) 合体 ウルビダ グラン(ヒロト) ウィーズ キズナ解禁 トライペガサス 風 30(90) 合体 一之瀬 円堂 土門 西垣 キズナ解禁 ファイアブリザード 風 40(80) 合体 ガゼル(涼野) バーン(南雲) キズナ解禁 プライムレジェンド 風 50(100) 合体 鬼道 豪炎寺 キズナ解禁 レボリューションV 風 30(60) 合体 半田 マックス キズナ解禁 竜巻落とし 風 40(80) 合体 風丸(J) 壁山 キズナ解禁 ジャスティスウィング 風 70 化身 天馬 ホワイトブレス 風 70 化身 白竜 ダークトルネード 林 30 SB 1 シャドウ ディアム ドラゴンクラッシュ 林 20 1 染岡 ファントムシュート 林 30 1 幽谷 ローズスプラッシュ 林 30 1 リカ 夏未 みちこ ローリングキック 林 20 1 半田 アストロブレイク 林 30 2 レーゼ(緑川) クリプト ウルビダメトロン ディアム 幽谷 ガニメデプロトン 林 30 2 ゼル ウィーズ ガニメデ ダークトルネード改 林 40 SB 2 シャドウ ディアム ドラゴンクラッシュ改 林 30 2 染岡(1st) フォルテシモ 林 30 2 神童 ペガサスショット 林 40 2 イチノセ 木野 マボロシショット 林 50 2 林音 悠木 ミラージュシュート 林 30 2 ビヨン ローズスプラッシュV2 林 40 2 リカ 夏未 みちこ ワイバーンクラッシュ 林 50 2 染岡(DE J) エクステンドゾーン 林 60 3 影山 ダークマター 林 60 3 デスタ サタナトス デススピアー 林 50 3 バダップ ミストレ サンダユウ ドラゴンスレイヤー 林 50 3 染岡(J) ブラックアッシュ 林 50 3 シュウ 皇帝ペンギン1号 林 80 3 佐久間 カオスブレイク 林 50(150) 合体 アフロディ(世界) 南雲(バーン) 涼野(ガゼル) キズナ解禁 グランフェンリル 林 40(120) 合体 マーク 一之瀬 ディラン キズナ解禁 シャドウ・レイ 林 40(80) 合体 セイン デスタ キズナ解禁 ジョーカーレインズ 林 50(100) 合体 神童 剣城 キズナ解禁 スーパーノヴァ 林 30(90) 合体 グラン(ヒロト) ウルビダ ウィーズ キズナ解禁 ダークフェニックス 林 30(90) 合体 風丸(DE) 染岡 マックス キズナ解禁 デスゾーン 林 30(90) 合体 佐久間 寺門 洞面 デスゾーン2 林 30(90) 合体 鬼道(2nd) 音無 円堂 土門 木野 夏未 冬花 キズナ解禁 ユニバースブラスト 林 40(80) 合体 レーゼ ディアム リーム 皇帝ペンギン2号 林 30(90) 合体 鬼道 豪炎寺 一之瀬 染岡 佐久間寺門 吹雪 風丸 不動 鬼道(帝)をスカウト 皇帝ペンギン3号 林 40(120) 合体 鬼道(J) 不動(J) 佐久間(J) キズナ解禁 ハーモニクス 林 70 化身 神童 魔王の斧 林 70 化身 シュウ グレネードショット 火 20 1 宍戸 デスソード 火 30 1 剣城 バウンドフレイム 火 30 1 青銅 ファイアトルネード 火 20 1 豪炎寺 改 真人 ヘッドバズーカ 火 30 SB 1 車田 RCシュート 火 40 LS 2 虎丸 ダブルグレネード 火 40 2 宍戸(DE) デスドロップ 火 40 2 剣城 カイ 不動(新生) ドラゴンキャノン 火 40 SB 2 チャンスウ ファイアトルネード改 火 30 2 豪炎寺 真人 爆熱ストーム 火 50 2 豪炎寺(2nd) 真人 流星ブレード 火 50 SB 2 グラン(ヒロト) Xブラスト 火 40 3 ロココ アトミックフレア 火 60 SB 3 バーン(南雲) デスレイン 火 50 LS 3 エスカバ デビルバースト 火 50 3 剣城 マキシマムファイア 火 50 3 豪炎寺(1st) (カノン) キズナ解禁 皇帝ペンギンX 火 60 3 デモーニオ 天空落とし 火 60 3 ヒロト 爆熱スクリュー 火 50 3 豪炎寺(J) グランドファイア 火 40(120) LS 合体 豪炎寺 虎丸 ヒロト キズナ解禁 クロスファイア 火 40(80) 合体 豪炎寺 吹雪 キズナ解禁 ザ・フェニックス 火 30(90) 合体 一之瀬 円堂 土門 キズナ解禁 タイガーストーム 火 40(80) 合体 豪炎寺 虎丸 キズナ解禁 トライアングルZ 火 30(90) 合体 砂木沼(デザーム) 努 ゼル ウィーズ キズナ解禁 トリプルブースト 火 30(90) LS 合体 風丸 宍戸 栗松 キズナ解禁 ビッグバン 火 50(150) 合体 ヒロト 鬼道 吹雪 キズナ解禁 ファイアブリザード 火 40(80) 合体 バーン(南雲) ガゼル(涼野) キズナ解禁 炎の風見鶏 火 40(80) LS 合体 風丸 豪炎寺 キズナ解禁 ロストエンジェル 火 70 化身 剣城 ソード・オブ・ファイア 火 60(180) 化身合体 天馬 剣城 神童 キズナ解禁 サイドワインダー 山 30 1 倉間 タイガードライブ 山 30 1 虎丸 ぶっとびジャンプ 山 30 SB 1 西園 メガトンヘッド 山 30 SB 1 円堂(2nd) カノン サイドワインダーV2 山 40 2 倉間 パラディンストライク 山 40 2 エドガー リフレクトバスター 山 30 2 デメテル ゼル ウィーズ オーディンソード 山 50 3 フィディオ グラディウスアーチ 山 50 LS 3 虎丸 ゴッドキャノン 山 50 3 カノン ストライクサンバ 山 50 3 ロニージョ 伝来宝刀 山 60 3 錦 エボリューション 山 50(150) 合体 天馬 神童 剣城 キズナ解禁 ガイアブレイク 山 30(90) 合体 ゼル メトロン ヒートマキュア レーゼ(緑川) ジ・アース 山 50(150) 合体 円堂(2nd) 夏未 豪炎寺 吹雪 木野 音無 冬花 キズナ解禁 ジェットストリーム 山 50(150) LS 合体 円堂(J) 不動 豪炎寺 虎丸 キズナ解禁 シャドウ・レイ 山 40(80) 合体 デスタ セイン キズナ解禁 デスブレイク 山 50(150) 合体 バダップ エスカバ ミストレ キズナ解禁 バタフライドリーム 山 30(60) 合体 リカ 塔子 れいか キズナ解禁 ユニコーンブースト 山 40(80) 合体 ディラン マーク キズナ解禁 ギャロップバスター 山 70 化身 林音 武神連斬 山 70 化身 錦 風林火山デストロイヤー 無 60 3 牙山 ゼロマグナム 無 40(80) 合体 白竜 シュウ キズナ解禁 ソードエクスカリバー 無 60(120) 化身合体 白竜 シュウ キズナ解禁 ドリブル技 名前 属性 TP 技Lv 使用者 パートナー 習得条件 ゼロヨン 風 20 1 速水 鬼塚 そよかぜステップ 風 30 1 天馬 たまのりピエロ 風 20 1 まこ こうこ なみのりピエロ 風 20 1 浜野 疾風ダッシュ 風 20 1 風丸(1st) 宮坂 竜巻旋風 風 20 1 少林 合気道 風 30 2(合体) まい 塔子または、普通体型キャラ ウォーターベール 風 40 2 ドロル リオーネ クララ ダッシュストーム 風 40 2 アテナ デメテル ヘブンズタイム 風 40 2 アフロディ ヘルメス 風神の舞 風 40 2 風丸(J) 速水 エンゼルボール 風 40 3 セイン ネネル ウイネルギュエール ペガサスブレイク 風 60 化身 天馬 イリュージョンボール 林 30 1 鬼道 春奈 デモーニオジニスキー 砂木沼 プレストターン 林 30 1 神童 佐喜 まぼろしドリブル 林 30 1 栗松(J) ワープドライブ 林 30 1 レーゼ パンドラ リーム ディアム 残像 林 30 1 霧隠 エコーボール 林 40 2 音村 マタドールフェイント 林 40 2 夏未 ウルビダ 分身フェイント 林 40 2 たまごろう 洞面 五条 キラーフィールズ 林 50 3(合体) 不動(J) 鬼道 キズナ解禁 オリンポスハーモニー 林 40 3 神童 デビルボール 林 40 3 サタナトス メフィスト メロディウェイブ 林 40 3 霧野 青銅 ならく落とし 火 30 1 チャンスウ 佐久間(真帝国) ヒートタックル 火 20 1 デメテル 真人 フーセンガム 火 20 1 キャン メテオシャワー 火 30 1 ウルビダ ヒート メトロンマキュア クリプト 小鳥遊 ディアム アクロバットキープ 火 40 2 錦 倉間 ジャッジスルー2 火 40 2 不動 辺見 ミストレ フレイムベール 火 40 2 ネッパー ライアーショット 火 40 2 ディラン カッパ クイール ライトニングアクセル 火 40 2 緑川 キーブ ジャッジスルー3 火 40 3(合体) バダップ ヘンクタッカー 鬼道 春奈 砂木沼(デザーム)ジニスキー デモーニオ ブリタニアクロス 火 30 3(合体) シュウ カイ または、普通体型キャラ ジ・イカロス 火 50 3 マーク 土門または、普通体型キャラ キズナ解禁 マシンガンビート 火 60 化身 青銅 シザース・ボム 山 30 1 エスカバ イッカス ドラッヘ ダッシュアクセル 山 20 1 栗松(1st) 西垣 プリマドンナ 山 30 1 れいか クレイモア 山 40 2 狩屋 南沢 江島 木屋 スーパーエラシコ 山 40 3 ロニージョ スカイウォーク 山 40 3 西園 登り竜 山 40 3 牙山 錦 スプリントワープ 無 40 3 白竜 ブロック技 名前 属性 TP 特性 技Lv 使用者 パートナー 習得条件 キラーホエール 風 30 1 浜野 コイルターン 風 20 1 影野 サイクロン 風 40 1 万丈 スパイラルドロー 風 30 1 天馬 スピニングカット 風 30 SB 1 西垣 アテナ 栗松(J) デザートストーム 風 40 1 ビヨン アイスグランド 風 30 2 吹雪(DF/FW) まとろ ザ・タワー 風 40 SB 2 塔子 スノーエンジェル 風 50 2 吹雪(J) ウイネル 冬花 フローズンスティール 風 50 2 クララ ゴッカ ドロル アイシー あらや 真空魔 風 40 SB 2 飛鷹 旋風陣 風 40 SB 2 木暮 ゴー・トゥ・ヘブン 風 60 3 ネネル エルフェル パーフェクト・タワー 風 40 3 塔子 綱海 木暮 キズナ解禁 キラースライド 林 20 1 土門 五条 鳴神辺見 寺門 不動ヘラ ごういん クイックドロウ 林 20 1 マックス グッドスメル 林 40 1 冬花 道子 かつよ ザ・ミスト 林 40 2 霧野 デーモンカット 林 50 SB 2 シャドウ ヘンクタッカー ゲボーメフィスト ゴー・トゥ・ヘル 林 60 3 サタナトス ベルゼブ ディープミスト 林 60 SB 3 霧野 ディメンションカット 林 50 3 木屋 五条 ハンターズネット 林 60 SB 3 狩屋 蛇野 ダークスペース 林 70 化身 悠木 スーパーしこふみ 火 30 SB 1 土方 ダッシュトレイン 火 30 1 車田 フェイクボンバー 火 30 1 カッパ こうこ 宍戸 フォトンフラッシュ 火 30 1 アルテミス フレイムダンス 火 40 1 一之瀬(2nd、世界) 音村 シューティングスター 火 60 SB 2(合体) 少林(DE) 宍戸または、普通体型キャラ キズナ解禁 イグナイトスティール 火 50 2 ボンバ、バーラ さばきのてっつい 火 40 SB 2 アポロン ヘパイス ヘルメス ボルケイノカット 火 40 SB 2 土門(2nd、世界) ダイッコ ローリングスライド 火 40 2 ラガルート クレイジーサンライト 火 50 3 佐喜 江島 鬼塚 分身ディフェンス 火 50 3 風丸(DE) アースクエイク 山 30 1 だいでん、ゾーハン、牧谷ブラージ グラビテイション 山 40 SB 1 ガニメデ キーブ パンドラデスタ サンダユウ イッカス ザ・ウォール 山 50 SB 1 壁山 パワーチャージ 山 40 1 アレス ダイッコ ドラッヘ ビバ!万里の長城 山 50 SB 1 天城 かっとびディフェンス 山 40 SB 2(合体) 西園 天馬 狩屋または、普通体型キャラ キズナ解禁 ブロックサーカス 山 40 2(合体) カノン 普通体型キャラ アイアンウォール 山 40 SB 2 テレス バーバリアンの盾 山 50 SB 2 ヘビーモス アトランティスウォール 山 60 SB 3 天城 グランドクェイク 山 60 SB 3 ウォルター ブボー ゴッカ ザ・マウンテン 山 60 SB 3 壁山(J) ストロングタワー 山 70 化身 カイ キャッチ技 名前 属性 TP 特性 技Lv 使用者 パートナー 習得条件 はなふぶき 風 20 C 1 コイ エレキトラップ 風 40 C 2 ザコメル クリスタルバリア 風 40 2 蛇野 せいぎのてっけん 風 40 P1 2 円堂(2nd) 木野 つなみウォール 風 30 P2 2 ポセイドン はなふぶき改 風 40 C 2 コイ プロキオンネット 風 40 C 2 ネロ ハイボルテージ 風 50 P2 3(合体) ザコメル ゲボー ブボー キズナ解禁 時空の壁 風 50 P2 3 ネロ ゴッドハンド 林 20 C 1 立向居 シュートポケット 林 30 C 1 たけし ワームホール 林 30 C 1 デザーム(砂木沼) ゼル マジン・ザ・ハンド 林 30 C 2 立向居 デュアルスマッシュ 林 40 C 3(合体) たけし(DE) 影野または、普通体型キャラ キズナ解禁 イジゲン・ザ・ハンド 林 50 C 3 円堂(J) ムゲン・ザ・ハンド 林 40 C 3 立向居 秋 魔王・ザ・ハンド 林 50 C 3 立向居(J) バーニングキャッチ 火 30 C 1 三国 パワーシールド 火 30 P1 1 げんおう ゴットハンドX 火 40 C 2 ロココ ダブルロケット 火 40 P2 2 たけし ドリルスマッシャー 火 40 P2 2 げんおう(ネオ) デザーム(砂木沼) バーンアウト 火 30 C 2 グレント ゼル フルパワーシールド 火 40 P1 2 げんおう タマシイ・ザ・ハンド 火 60 C 3 ロココ たまごろう ドリルスマッシャーV2 火 60 P2 3 デザーム(砂木沼) げんおう(ネオ) ゼル バーンアウトV2 火 50 C 3 グレント ビーストファング 火 60 C 3 げんおう(真・帝国) ヒート 無頼ハンド 火 60 C 3 三国 ゴッドハンド 山 20 C 1 円堂 たまごろう 木野 いかりのてっつい 山 40 C 2 円堂(J) コロッセオガード 山 30 P1 2 ブラージ フェンス・オブ・ガイア 山 40 P1 2 三国 マジン・ザ・ハンド 山 30 C 2 円堂 たまごろう 無限の壁 山 50 C 3(合体) げんおう(ネオ) 郷院 牧谷 キズナ解禁 オメガ・ザ・ハンド 山 50 C 3 円堂 (カノン) キズナ解禁 グレイト・ザ・ハンド 山 60 C 3 円堂(新生) (天馬) キズナ解禁 ゴッドキャッチ 山 50 C 3 円堂(J) (円堂(1st) 円堂(2nd)) キズナ解禁 ゴッドハンドV 山 40 C 3 円堂(新生) コロッセオガード改 山 50 P1 3 ブラージ サーペットファング 山 40 3 蛇野 真マジン・ザ・ハンド 山 50 C 3 円堂 たまごろう
https://w.atwiki.jp/mousouvs/pages/603.html
機体を製作する際のテンプレです。 このまま使うも良し、wikipediaから引用するのもよし、自分流にアレンジするも良し。 ※勇者系や、トランスフォーマー系などのしゃべる機体は、必ず出演声優名を入力する必要があります。 ※機体によっては、パイロットの選択ができるのかできないのか異なります。 ※DPは「デフォルトパイロット」の略称です。プレイヤーセレクト画面でキャラとメカの作品別に初期位置が接地されています。 ※ただし、ダブルオー系の一部のようなトランザムが使える機体には覚醒専用連続技はなく、「トランザム専用連続技」に変更されています。 【機体名】(出展作品:) 全長 全高 重量 耐久力: コスト: 形式番号: 所属: 声優 盾: 変形: 換装 抜刀: 特殊能力: 装甲材質: DP: トランスレーター: 画像 通常仕様 ■射撃 メイン射撃【】 弾数: リロード:秒(~式) ダメージ: メインCS【】 弾数: リロード 秒(~式) ダメージ: サブ射撃【】 弾数: リロード 秒(~式) ダメージ: サブCS【】 弾数: リロード 秒(~式) ダメージ: 特殊射撃【】 弾数: リロード 秒(~式) ダメージ: 特殊CS【】 弾数: リロード 秒(~式) ダメージ ■格闘 通常格闘【】 ダメージ: 前格闘【】 ダメージ: 横格闘【】 ダメージ: 後格闘【】 ダメージ: 特殊格闘【】 ダメージ: BD格闘【】 ダメージ: 変形格闘【】 ダメージ: ■合体攻撃: ■特殊行動能力 ■覚醒専用連続技 合計的なダメージ ■エクストリームバースト 全体的に- 基本戦術- おすすめ精神コマンド- おすすめアシストパートナー- タッグと組むなら- コスト合計: CPUとボス戦攻略- 新仕様 ■射撃 メイン射撃その1【】 弾数: リロード:秒(~式) ダメージ: メイン射撃その2【】 弾数: リロード 秒(~式) ダメージ メイン射撃その3【】 弾数: リロード 秒(~式) ダメージ メインCS【】 弾数: リロード 秒(~式) ダメージ: サブ射撃その1【】 弾数: リロード 秒(~式) ダメージ: サブ射撃その2【】 弾数: リロード 秒(~式) ダメージ サブ射撃その3【】 弾数 リロード 秒(~式) ダメージ サブCS【】 弾数: リロード 秒(~式) ダメージ: 特殊射撃その1【】 弾数: リロード 秒(~式) ダメージ: 特殊射撃その2【】 弾数: リロード 秒(~式) ダメージ 特殊射撃その3【】 弾数 リロード 秒(~式) ダメージ: 特殊CS【】 弾数: リロード 秒(~式) ダメージ ■格闘 通常格闘【】 ダメージ: 前格闘【】 ダメージ: 横格闘【】 ダメージ: 後格闘【】 ダメージ: サブ格闘 【】 ダメージ 特殊格闘【】 ダメージ: BD格闘【】 ダメージ: 変形格闘【】 ダメージ: ダウン格闘【】 ダメージ: ■合体攻撃 ■特殊行動能力 ■覚醒専用連続技 合計的なダメージ ■エクストリームバースト 全体的に- 基本戦術- おすすめ精神コマンド- おすすめアシストパートナー- タッグと組むなら- コスト合計: CPUとボス戦攻略- 旧仕様寄り版 ■射撃 メイン射撃【】 弾数: リロード:秒(~式) ダメージ: メインCS【】 弾数: リロード 秒(~式) ダメージ: サブ射撃【】 弾数: リロード 秒(~式) ダメージ: サブCS【】 弾数: リロード 秒(~式) ダメージ: 特殊射撃【】 弾数: リロード 秒(~式) ダメージ: 特殊CS【】 弾数: リロード 秒(~式) ダメージ ■格闘 N格闘【】 ダメージ: ステップ格闘【】 ダメージ: ブースト格闘【】 ダメージ: ジャンプ格闘【】 ダメージ: 特殊格闘【】 ダメージ: 変形格闘【】 ダメージ: ■合体攻撃 ■特殊行動能力 ■覚醒専用連続技 合計的なダメージ ■エクストリームバースト 全体的に- 基本戦術- おすすめ精神コマンド- おすすめアシストパートナー- タッグと組むなら- コスト合計: CPUとボス戦攻略- バーチャロン系専用仕様 ■射撃 メイン射撃(ライトウェポン、RW)【】 弾数:1発につき%消費 リロード:0%から約~秒で100% ダメージ: 右ターボメイン射撃【】 弾数:1発につき%消費 ダメージ: 左ターボメイン射撃【】 弾数:1発につき%消費 ダメージ: サブ射撃(レフトウェポン、LW)【】 弾数:1発につき%消費 リロード:0%から約~秒で100% ダメージ: 右ターボサブ射撃【】 弾数:1発につき%消費 ダメージ: 左ターボサブ射撃【】 弾数:1発につき%消費 ダメージ: 特殊射撃(センターウェポン、CW)【】 弾数:1発につき%消費 リロード:0%から約~秒で100% ダメージ: 右ターボ特殊射撃【】 弾数:1発につき%消費 ダメージ: 左ターボ特殊射撃【】 弾数:1発につき%消費 ダメージ: ■格闘 メイン格闘【】 ダメージ: サブ格闘【】 ダメージ: 特殊格闘【】 ダメージ: BD格闘【】 ダメージ: ダウン格闘【】 ダメージ: ■特殊行動能力: ■覚醒専用連続技 合計的なダメージ: ■エクストリームバースト 更新情報 2014・2・6 EXVSから追加されたエクストリームバーストを追加。 2009・3・21 ずっと電脳戦機バーチャロンシリーズのゲームを遊んでいた人のために専用仕様をアップ。 2008・5・22 新要素がごちゃごちゃしすぎているので、分ける。理解出来ていない人間もいるので、要解説。 2008・5・21 新レバー、新ボタン、新システム、復活武器と復活装備(内臓を含む)の追加によってバージョンアップ。 2008・5・09 これが作成例です。新ボタンと新レバーと新システムの追加や、旧システムの復活に伴い、リニューアルになりました。