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ウマ娘 名前 アーケードチャンプ 元ネタ arcade champ(英語) バ場 芝 ダ 髪型 長髪・二つ結び 髪色 薄桃色 B G 目の形 丸・タレ 目の色 灰色 距離 短 マ 中 長 勝負服 ショート・袖 勝負服の色 黒/赤・赤 F C B C 耳飾り 右・シュシュ・凧 耳飾りの色 灰色/白 脚質 逃 先 差 追 体型 肌色 白 F C B C パドック 両手ガッツポーズ 走法
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【TOP】 HuCARD CD-ROM² あ か さ た な は ま や ら わ あ か さ た な は ま や ら わ PC Engine SuperGrafx Arcade Card CD-ROM² LD-ROM² SUPER CD-ROM² その他 あ か さ た な は ま や ら アーケードカード専用 カブキ一刀涼談 餓狼伝説 2 餓狼伝説 SPECIAL 銀河婦警伝説サファイア 雀神伝説 新日本プロレスリング '94 BATTLE FIELD IN 闘強導夢 ストライダー飛竜 ファイプロ女子 憧夢超女大戦 全女vsJWP MAD STALKER FULL METAL FORCE 魔導物語 I 炎の卒園児 龍虎の拳 WORLD HEROES 2
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アーケードモードお約束 固定対戦相手ラグナ ジン ノエル レイチェル テイガー タオカカ ライチ アラクネ バング カルル ハクメン Λ-11- ツバキ ハザマ アーケードモード お約束 戦闘前や戦闘後の会話イベントがある4、8、9試合目はお互いに関係・縁のあるキャラが務める。(一部関係のないキャラも居るが・・・) 最終10試合目はラスボス戦で通常はハザマ(ボス性能)が務める。例外としてジンとハザマだけはラグナ(ボス性能)が務める。 固定対戦相手 ラグナ 4試合目:Λ-11- 8試合目:レイチェル 9試合目:ジン 10試合目:ハザマ ジン 4試合目:ハザマ 8試合目:ノエル 9試合目:ツバキ 10試合目:ラグナ ノエル 4試合目:テイガー 8試合目:ツバキ 9試合目:Λ-11- 10試合目:ハザマ レイチェル 4試合目:ジン 8試合目:Λ-11- 9試合目:ノエル 10試合目:ハザマ テイガー 4試合目:ライチ 8試合目:Λ-11- 9試合目:ハクメン 10試合目:ハザマ タオカカ 4試合目:カルル 8試合目:ライチ 9試合目:Λ-11- 10試合目:ハザマ ライチ 4試合目:バング 8試合目:テイガー 9試合目:アラクネ 10試合目:ハザマ アラクネ 4試合目:タオカカ 8試合目:カルル 9試合目:ライチ 10試合目:ハザマ バング 4試合目:タオカカ 8試合目:アラクネ 9試合目:ジン 10試合目:ハザマ カルル 4試合目:ツバキ 8試合目:ライチ 9試合目:レイチェル 10試合目:ハザマ ハクメン 4試合目:テイガー 8試合目:ジン 9試合目:ラグナ 10試合目:ハザマ Λ-11- 4試合目:テイガー 8試合目:ハクメン 9試合目:ラグナ 10試合目:ハザマ ツバキ 4試合目:カルル 8試合目:ジン 9試合目:ノエル 10試合目:ハザマ ハザマ 4試合目:ノエル 8試合目:Λ-11- 9試合目:ハクメン 10試合目:ラグナ
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こちらはエクストリームガンダム type- レオスII Vs.の解説ページ 正式名称:エクストリームガンダム type- レオスII Vs. パイロット:レオス・アロイ(EXA VS) コスト:3000 耐久力:720 変形:× 換装:○(極限進化) 通常時 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ヴァリアント・ライフル 8 75 CS ヴァリアント・ライフル【ディバインブラスター】 - 120 単発ダウン サブ射撃 全感応ファンネル“アイオス” 1 27~124 レバーN/横で性能変化 特殊射撃 高純化兵装“エクリプス” 1 238 微妙に曲げられるゲロビ 後格闘 ブレード・ビット【投擲】 ∞ 85 00ライザーに酷似 特殊格闘 爆熱機構“ゼノン” 100 - 時限換装。発動時に波動(威力0)有り 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 逆袈裟→水平斬り→斬り上げ→斬り抜け NNNN 228 前格闘 蹴り→宙返り斬り抜け→背面斬り上げ 前NN 220 横格闘 斬り→突き刺し→横薙ぎ→昇竜斬り 横NNN 220 BD格闘 袈裟斬り→回転斬り→斬り抜け→斬り抜け BD中前NN 243 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 学ばせてもらった全てへと 3ボタン同時押し 322 乱舞した後ラストシューティング風巨大サーベル 極限時 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ヴァリアント・ライフル 10 80 発射時に機体前方にバリアが発生する CS ヴァリアント・ライフル【ディバインブラスター】 - 120 スタン属性 サブ射撃 ブースト"アイオス" 3 ~124 レバーN/横で性能変化。弾数が増える 特殊射撃 ブースト"エクリプス" 2 238 太くなり、地面に当たると爆風が発生。曲げ撃ち可能 後格闘 ブレード・ビット【投擲】 ∞ 95 誘導、射程、弾速が若干向上 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 逆袈裟→水平斬り→斬り上げ→斬り抜け NNNN 228 前格闘 蹴り→宙返り斬り抜け→背面斬り上げ 前NN 220 横格闘 斬り→突き刺し→横薙ぎ→昇竜斬り 横NNN 220 BD格闘 袈裟斬り→回転斬り→斬り抜け→斬り抜け BD中前NN 243 特殊格闘 シャイニングブレイカー 特殊格闘 102~137 運命のパルマに近い 蹴り 特格中前 84~119 真下に叩きつける ファンネル乱舞 特格中後 ~229 長時間拘束&火力パーツ バーストアタック 名称 入力 威力 備考 学ばせてもらった全てへと 3ボタン同時押し 進化前と変わりなし 通常時 極限時 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ヴァリアント・ライフル極限時 【射撃CS】ヴァリアント・ライフル【ディバインブラスター】極限時 【サブ射撃】全感応ファンネル"アイオス" 【極限時サブ射撃】ブースト"アイオス" 【特殊射撃】高純化兵装"エクリプス" 【極限時特殊射撃】ブースト"エクリプス" 【後格闘】ブレード・ビット【投擲】極限時 【特殊格闘】爆熱機構"ゼノン" 格闘【通常格闘】逆袈裟→水平斬り→斬り上げ→斬り抜け 【前格闘】蹴り→宙返り斬り抜け→背面斬り上げ 【横格闘】斬り→突き刺し→横薙ぎ→昇竜斬り 【BD格闘】袈裟斬り→回転斬り→斬り抜け→斬り抜け 【極限時特殊格闘】シャイニングブレイカー バーストアタック学ばせてもらった全てへと コンボ通常時 極限時 戦術 オーバードライブ考察 僚機考察3000コスト 2500コスト 2000コスト 1500コスト 外部リンク 【更新履歴】新着3件 14/03/07 新規作成 解説 攻略 前作におけるex-(イクス)との最終決戦から数年後、 type-レオスの極限進化形態「EXAフェース」を基に開発された新たなエクストリームガンダム。 極限進化の果てに辿り着いた、あらゆる戦局に対応できるtype-レオスの進化の完成形と言われており、いわば本作の主人公機。 パイロットは本作との連動漫画『ガンダムEXA VS』の主人公レオス・アロイ。前作より成長した姿になっている。 「Vs.」の読みは「ヴァリアント・サーフェイス」。valiantは「勇敢な、英雄的な」、surfaceは「表面、外見」といった意味。 EXバースト発動時には能力上昇と共に、名称が「エクストリームガンダム(type-レオスII)Vs-EX.」に変化する。 以前のエクリプス、ゼノン、アイオスの三つの進化形態を統合した、あらゆる戦局に対応できる万能機。 という設定なのだが、ゲーム中での性能は、 基本的にアイオスがベースになっており、それにエクリプスのゲロビ成分と、時限強化が合わさったような機体。 ゼノン成分が盛り込まれているのは格闘ではなく、時限強化の部分。近接戦は時限形態でさえ3000万能としては平均以下。 武装は通常時と極限時で共通。 基本的なメインと自機展開可能なファンネルのサブ、曲げ撃ち可能な特射のゲロビなど、射撃面では扱いやすい武装が揃っている。 しかし前述の通り、両形態共通して格闘性能が非常に貧弱で、3000でありながら前衛に立つことは苦手な部類。 立ち回りは同コスト帯のEx-Sに近いものがある。 耐久力は3000平均より下なので被弾には注意しないといけない。 一方、極限時では射撃武装を中心に大幅に強化される。 メインに前面シールド追加、サブの弾数増加、ゲロビの大幅な性能向上など。 特に特射のゲロビは太さ倍増、発生強化、爆風ありとDXのサテライトを彷彿とさせる性能に化ける。しかも曲げ撃ちは健在な上、破格の8秒リロード。 射撃戦での戦闘力がはね上がり、3000相応以上の働きが期待できるようになる。強化時間も28秒と長い。 ついでに申し訳程度のゼノン要素、射撃バリア付きフィンガーも追加される。 他の時限強化機体と同様、通常時をやり過ごして強化時に攻め込むのが基本。 ただし本機は格闘性能が悲惨な上、強化ゲージが開幕0な為、開幕から攻め込まれると非常に辛いものがある。相方への負担も大きくなりやすい。 強化時ゲロビの存在により逆転する力は優秀なので、多少のダメージは後から取り返すと割り切ろう。 勝利ポーズは3種類。 通常形態で勝つとヴァリアント・ライフルを構えてポーズ。 極限状態だと特格を手の平から迸らせてポーズ。 覚醒技で勝利すると巨大サーベルを天に掲げてポーズ。 2014/07/23 アップデート詳細 赤ロック距離延長(共通) CS(共通) 弾速上昇、誘導向上 サブ(共通) 自機周辺に展開されるまでの時間の短縮 サブ(特格時) 弾数増加(2→3) 特格モーション(通常時) SA 射撃バリア追加 特格(通常時)の波動 ダメージが80→0に、ダウン値減少、ダメージ補正良化、ガード不可に 特格の発動時間が3秒延長 2015/05/28 アップデート詳細 ノーマルモード時の変更点 CS 慣性追加、サブ射撃へのキャンセルルートを追加、威力上昇(110→120)、換装時チャージ状態を引き継ぐように変更 特射 発生速度を上昇 特格 リロード2秒短縮 格闘攻撃全般 各格闘の最終段からブーストモード時限定の最終段に派生するように変更 後格 慣性追加、射程を延長、威力上昇(通常時80→85 キャンセル時45→50) ブーストモード時の変更点 メイン射撃 威力上昇(75→80) チャージ射撃 慣性追加、威力上昇(110→120)、換装時チャージ状態を引き継ぐように変更 各種格闘 追従性能上昇 特格 追従性能上昇、特格前派生の攻撃速度調整、特格後派生の威力上昇(189→229) 後格 慣性追加、射程延長、威力上昇(通常時90→95 キャンセル時50→55) 両形態共通の変更点 格闘 攻撃速度上昇、ダウン値低下 前格 攻撃速度上昇、ダウン値低下 横格 攻撃速度上昇、ダウン値低下 BD格 攻撃速度上昇、ダウン値低下 バーストアタック 攻撃判定を大きく、攻撃速度を上昇、追従性能を上昇 射撃武器 【メイン射撃】ヴァリアント・ライフル [常時リロード][リロード 3秒(極限時4秒)/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 -30%] コスト相応のBR。 サブ、特射、特格、後格にキャンセルが可能。 リロードは共有だが進化でメインの弾数が回復する上、後格とCSでメインの節約ができるのでかなり贅沢に使える武装。 サブ展開中Nor横サブでキャンセルすると自由落下。 振り向き撃ちのフォローとしては心強いものがある。 極限時 使用感は通常時と変わらないが、弾数が全快かつ上限が増え、さらに射撃時に射撃バリアが追加される。 しかしリロード時間は悪化(+1秒)している。 Sドライブとの相性が抜群で贅沢に撒いていきたいところだが、 撒きすぎて素の状態で弾切れにならないように気をつけたい。 【射撃CS】ヴァリアント・ライフル【ディバインブラスター】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン(極限時スタン)][ダウン値 5?(極限時3)][補正率 -40%] 単発ダウン。デュナメスのCSに近い。 高弾速で誘導が強め。 アップデートにより、さらに弾速が上がり誘導が強くなった。 射撃CSも展開中Nor横サブでキャンセル出来るようになり自由落下が可能となった。 慣性も引き継ぐようになったため打ちやすくなり自衛にも使える。 着地寸前を狙うと下方にクイッと胡散臭い曲がり方をする。 左右より上下に誘導が強い?(要検証) 単発ダウン系の射撃CSとしてはかなりの高性能。 極限時 素の状態とは変わって、スタン属性となった。 追撃メインなどでダメージを容易に稼げるため当てた後は必ずダウンを取る心構えで。 発射時に微妙に反動がつき、ほんの少し後ろに下がる。 そこからのNサブ落下は寄られた時の自衛に役立つ。 【サブ射撃】全感応ファンネル"アイオス" [撃ち切りリロード][リロード 5秒/1発][属性 ビーム+ファンネル][よろけ][ダウン値 0.9×6][補正率 -10%] 「全感応ファンネル、アイオス!」 一度サブを押すと自機の周りに停滞し、Nサブでそのまま発射。 横サブで相手の近くにファンネルがワープする、取りつき位置は遠いが射程が無限でビームの弾速が速め。 この機体の自衛の生命線とも言える。 この手の武装としてはとても回転率が良い上、即落下用の武装でもある。 他のファンネル機体と違って、取り付き位置が斜め上ではなく敵機と同高度に出現する 横軸が合った状態でビームを撃ってくれるので、他機体よりファンネルが当てやすくなっている 残弾が0でもファンネルを展開することはできるため、常時自分の周りに展開してプレッシャーを与えるようにしたい。 使い方は近距離での唯一信頼できる自衛択としてステップからNサブを出すこと、相手に飛ばしまくってジャンプを強要するなど。 基本的に寄られていない場合を除いて飛ばす方が相方への援護やカットにも使えるのでメインからキャンセルで落下しつつ 飛ばしていくことが基本になる。 最速キャンセルすると発射しない事があるので注意。 アップデートにより最速BDキャンセルしてもちゃんと展開されるようになった。 ゲージは非共有だが、射出したファンネルは進化を挟んでも維持されている。 弾数消費は再度サブを入力した瞬間なので、射出→展開したまま特格発動→サブ再入力した場合、進化後の方の弾数が消費される。逆も同じ。 【極限時サブ射撃】ブースト"アイオス" [撃ち切りリロード][リロード 7秒/3発][属性 ビーム+ファンネル][よろけ][ダウン値 0.9×6][補正率 -10%] 「ブーストアイオス!」 弾数が3に増えた。贅沢に使っていこう。 進化前と使い方が変わらないが、その分弾数増加は単純ながらも扱いやすい強化と言える。 極限時にはゲロビを当てるための布石として、相手に飛ばしていくのもいいし停滞させて押し付けることも。 展開後の発射/射出のサブの硬直が非常に短いため、振り向きメイン→サブ→メインと着地を誤魔化せたり NサブからN特格をすぐ出すことで、この機体のネックである近距離戦を制したりもできる。 【特殊射撃】高純化兵装"エクリプス" [撃ち切りリロード][リロード 12秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 「高純化兵装、エクリプス!」 カルネージストライカーの長大さから一転、コンパクトに進化したビームキャノン。 モーションが運命の格CSに酷似したゲロビで、同じく微妙に曲げられる。 発生にしても銃口補正にしても、進化前のこの時はまだ強力な武装とは言い難い。 それでも当たると大きいので狙える時に狙っていきたい。 視点変更があるがレバー↓入力で解除可能。 【極限時特殊射撃】ブースト"エクリプス" [常時リロード][リロード 8秒/1発][属性 照射ビーム+爆風][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 「光に飲まれろ!」 主力。 結構な太さ、爆風あり、それでいてリロードと発生は加速、進化前とは全くの別物の高性能なゲロビ。 2発撃てるのもあって相手にプレッシャーを与えることができる。 また両脇から2本撃つため、DXの覚醒時特射ぐらい太い。 地面や建物に当たるとその2本とも爆風を発生させる。 合わせて2個の爆風が発生するがこれが中々の範囲で起き攻めにも使える。 単に直線平行のゲロビではなく微妙にハの字に広がっている。 このおかげで地上付近で盾を構えている敵機に撃つとほぼ確定で爆風が盾めくりをしてくれる。 進化前と同様曲げられるが、曲げ範囲はごく僅かで進化前ほどは曲がらない。 爆風発生と曲げ性能を両立するゲロビは希少。着弾後に曲げても爆風は移動しない。 銃口・発生・範囲・爆風・回転率・威力・曲げ可能と隙が全くない最強クラスの照射。 進化後の注目度と戦果に直結するので積極的にチラつかせていきたいが、そのまま撃つと格好の的なので メインからキャンセルで出したりサブやCSで動かしてから放つなど工夫できるとよい。 V2ABのゲロビ同様2本の間に隙間があるため、空中の緑ロック相手を撃ち抜こうとすると距離次第では当たらない。 その場合はなるべく着地を狙い着弾の爆風に巻き込む、ゲロビを横に曲げて隙間の敵を薙ぎ倒すなどしていきたい。 射線が地面と平行になった場合は地面に当てる為に下に曲げるのも有効、地対地なら盾めくりできる位置に着弾する。 進化前同様レバー↓入力で視点変更を解除可能。 【後格闘】ブレード・ビット【投擲】 [弾数なし][属性 強実弾][スタン][ダウン値 2][補正率 -30%] 00ライザーの後格闘のように、両肩にマウントしているファンネルを連結させて投げる。 当たるとスタン。実弾だが、攻撃が当たっても消えず、ゲロビであっても中を突き進んで飛んでいく。 発生は並だが、弾速と誘導が弱く射程距離も短い。虹ステも踏めない。アプデで慣性を引き継ぐように キャンセルすると威力が50に低下。 00ライザーの劣化版だが使えない訳では無いので封印は勿体ない。 特格へキャンセルが可能。 極限時 進化前と比べると射程が長くなり、弾速と誘導も微強化されている。 虹ステは踏めないまま。 00ライザーとほぼ同じ性能になるがあちらとは違い相手の弾を無視して進むのは利点。 キャンセルで投げると威力が55に低下。 とはいえ、メインのリロードが進化前と比べて遅くなることを考えるとなるべく投げるのもいいだろう。 射程も進化前と比べると有用なレベルには長くなっており、赤ロックよりほんの少し長い程度。 アシスト系の射撃バリアを貫通するため当たった後にゲロビで追撃すれば容易に破壊しつつダメージも取れる。 【特殊格闘】爆熱機構"ゼノン" [撃ち切りリロード][リロード 18秒/1発][クールタイム 10秒][属性 換装][スタン][ダウン値 1][補正率 -20%] 「今から、俺の攻撃は全てが進化する!」 開幕は0からスタート。28秒持続する。 メイン、CSからキャンセル可能。 ゲージが100まで貯まると、「爆熱機構ゼノン!」の掛け声とともに極限状態に進化できる(公式での呼称はブーストモード) EXAの時とは違って、進化が時限強化となっている。 試合中は素の状態と極限状態を行ったり来たりする事になる。 視点変更があるが、レバー↓入力で解除可能。 他のフェースの極限波動同様、敵にヒットするとスタンする。 CSのチャージは引き継がれるものの、入力した瞬間に換装が完了するため他機体のようにCSでの極限詐欺は不可能。 アップデートにより波動のダメージが0になった。代わりにSAが付き、補正率やダウン値も緩和され射撃バリアも獲得。 他のフェースと同様の性能になり、以前より詰められた時に進化しやすくなった。 格闘 射撃寄り万能機相応の性能といったところだが、ダメージは高めに設定されている。確定場面では振って行きたい。 カットが怖くなったら早めに射撃でダウンを取って離脱したい。 近距離の自衛面はこちらに頼るのではなく、なるべくNサブに頼りたいところ。 アップデートで通常時と極限時のモーションが統一された。ただし、通常時と極限時で属性が違うところもある。 極限時では初段性能も上がっている。 また多くの格闘のモーションが高速化しカット耐性改善、とは言っても攻撃回数のぶん出し切りまではやや長め。 【通常格闘】逆袈裟→水平斬り→斬り上げ→斬り抜け 4段目の斬り抜けは結構動く。壁際だと時々4段目が当たらないので注意。 通常時は半回転ダウンなのでBRかCS追撃で確実にダウンを奪っておきたい。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 逆袈裟 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 水平斬り 130(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り上げ 182(53%) 42(-6%)×2 2.4 0.2×2 ダウン ┗4段目 斬り抜け 229(33%) 85(-20%) 3.4 1.0 半回転ダウン特殊ダウン 【前格闘】蹴り→宙返り斬り抜け→背面斬り上げ 3段目は相手に背を向けて光の翼らしきものを出し、それで斬り上げる。 AGE-2ダブルバレットの横出し切り動作の逆だがこちらは通常ダウン。 2段目と3段目でブーストを消費するため、コンボに組み込む際は注意。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 蹴り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 強よろけ ┗2段目 宙返り斬り抜け 135(64%) 42(-8%)×2 2.0 0.15×2 ダウン ┗3段目 背面斬り上げ 226(34%) 55(-10%)×3 3.8 0.6×3 半回転ダウン 【横格闘】斬り→突き刺し→横薙ぎ→昇竜斬り 4段目で大きく動くがそれまではほとんど動かない。 回り込みを活かして自衛用に。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 突き刺し 121(62%) 25(-6%)×3 2.0 0.1×3 よろけ ┗3段目 横薙ぎ 167(50%) 38(-6%)×2 2.4 0.2×2 ダウン ┗4段目 昇竜斬り 207(30%) 80(-20%) 3.4? 1.0? ダウン特殊ダウン 【BD格闘】袈裟斬り→回転斬り→斬り抜け→斬り抜け 最終段の斬り抜けまで出すと強制ダウン。回転斬りの部分がかなり長い。 レオス2の中ではかなり判定、発生、伸びが良い格闘。 不意を突いたり追うときなら役に立つ。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 強よろけ ┗2段目 回転斬り 142(62%) 16(-3%)×6 2.3 0.1×6 強よろけ ┗3段目 斬り抜け 198(47%) 90(-15%) 2.8 0.5 受身不可ダウン ┗4段目 斬り抜け 243(%) 95(-%) 5以上 5以上 強制ダウン 【極限時特殊格闘】シャイニングブレイカー 「シャイニングブレイカー!」 運命のパルマフィオキーナに酷似しているが、前方に射撃バリアが発生する。 相手を掴んで運んで爆破。アップデートで押し出しから特格へは前ブースト微持続で安定するようになった。 連打によってダメージが上がり、各種格闘からキャンセルで出せる。 射撃バリアがある判定の強い突進技と言うと響きは良いが、発生(一瞬タメがある)が悪いので無理に狙いに行く必要はない。 だが、ゴールドスモーの特格と違いゲロビは完全に防ぎきる。 前派生で相手を真下に蹴り落とす。バウンド属性。 吹き飛ばし距離が遠めなので追撃は壁際を除いて射撃が安定。格闘を入れたい場合は蹴る前にキャンセルすること。 アップデートで宙返り部分がより上昇するようになり、カット耐性がかなり向上。 格闘の追従性能強化もあり、出し切った後の追撃がしやすくなった。 後派生で極限アイオス特格派生のような剣状のファンネルが敵を攻撃する。 途中でキャンセルしても剣状のファンネルは敵を攻撃し続けるが、キャンセルが早すぎるとファンネルが攻撃してくれない。 キャンセルしなかった場合最終段にレオス2がファンネルサーベルで追撃を入れて打ち上げる。 ファンネルが乱舞してる間は全く動かないし、攻撃時間が長い。覚醒潰しに使えるがサーチ替えできないのでアラートに注意する事。 攻撃時間の長さが幸いして、キャンセルすれば攻撃を継続しつつ安全に着地できる。 ファンネル乱舞はダウン値が低い上に強よろけなので攻め継に使える。 特格を生当てできれば、乱舞中にキャンセル→着地してブースト回復→再度特格から後派生…といった驚く程の長時間拘束が可能 基本的には相手の射撃読みで先に出す武装。オバヒのあがきなどでも有用なので輝く場面はある。 レオスの台詞で「ブースト"ゼノン"」という呼び方もある事から、爆熱機構ゼノンの搭載箇所は胴体ではなく腕と思われる。 アップデートにて突進速度と伸びが強化、攻撃速度も改善されだいぶ狙いやすくなった。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 シャイニングブレイカー 30(80%) 30(-20%) 0.4 0.4 掴み ┗連打 突進 37~65(80%) 8(-0%)×5 0.4 0.4 掴み ┣2段目 押し出し 102~137(65%) 90(-15%) 2.1 1.7 ダウン ┣前派生 蹴り落とし 84~119(60%) 70(-20%) 2.4 2.0 バウンドダウン ┗後派生(1) ファンネル乱舞 120~155(32%) 25(-8%)×6 0.4 0 強よろけ ┗後派生(2) 斬り抜け 229(%) 230(-%) 5以上 5以上 (強制)ダウン バーストアタック 学ばせてもらった全てへと 「学ばせてもらった全てへと…この光を、繋ぐ!!」 切り抜け2回→ファンネルを展開しつつ特格のように掴んで打ち上げ→ファンネルで突き→ラスシュー風巨大ビームサーベル 乱舞系覚醒技。 掴む辺りから全く動かないのでカットに注意。おまけに最後のサーベルでの打ち抜き後のカメラ固定が少し長い。 アップデートで伸びと判定が強化。攻撃モーションも全動作高速化したが動かないのでカット耐性は低い。 極限技 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 切り抜け 88(80%) 88(-20%) 80 ダウン ┗2段目 切り抜け 159(65%) 88(-15%) 80 ダウン ┗3段目 掴み 195(53%) 55(-12%) 50 掴み ┗4段目 爆発打ち上げ 260(43%) 121(-10%) 110 受身不可ダウン ┗5段目 ファンネル突撃 272~299(10%) 28(-10%)×6 25×6 砂埃ダウン ┗6段目 サーベル撃ち抜き 322(%) 226(-%) 205 5↑ 5↑ 強制ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 通常時 威力 備考 メイン始動 BR≫BR≫BR 158 ズンダ BR→Nサブ 136 自衛の要。振り向きメインからで落下も可。サブ硬直が極端に短いので即行動可能 BR≫BR→CS 176 セカイン BR→特射 ??? BR→後格≫BR 140 BR≫NNNN 210 BR始動。かなり近距離でないと入らない。 BR≫NNN→CS ??? BR始動。セカイン必須。 N格始動 NNNN BR 253 いいダメージが出る。CSが溜まってなければこちら。 NNNN→CS 262 N格が入ればまずこれ。 NNN NNNN 263 ブースト消費は少なめだが長い。 NNN 横NNN 高く打ち上げる。 前格始動 前N 後→CS ??? 横格始動 横 NNN BR 226 差込から。〆をCSで237。 BD格始動 BD格最終段前→CS 252 高火力。 BD格最終段前 (NN)N→CS ??? 通常生時デスコン。出し切りから最速気味バクステN格。 覚醒時 BR 覚醒技 ??? NNN 覚醒技 ??? BD格出し切り前≫BD格出し切り前 覚醒技 ??? 覚醒・Fドライブ時 極限時 威力 備考 メイン始動 BR≫BR≫BR 168 弾が切れやすい BR→Nサブ 141 自衛の要。振り向きメインからで落下も可。サブ硬直が極端に短いので即行動可能 BR≫BR→CS 184 セカイン BR→特射 ??? BR→後格≫BR 151 BR≫NNNN 215 BR始動。 BR≫NNN→CS 223 BR始動。セカイン必須。 CS始動 CS≫BR 168 主力 N格始動 NNNN BR 256 さらにいいダメージが出る。CSが溜まってなければこちら。 NNNN→特格連打出し切り 253 後派生で298 前格始動 前NN→CS 267 前NN 特格連打出し切り 260 後派生で296 横格始動 横NNN→CS 243 前NNN 特格連打後派生 269 BD格始動 特格始動 特格連打出し切り×3 240 計算値。壁際限定。 特格連打前派生 特格連打出し切り 特格連打後派生 254 魅せコン。計算値。壁際限定。 特格連打前派生(蹴り前) NNNN→CS 245 前派生部分を後派生(投げのみ)でも可だが不安定になる。 特格連打後派生 CS≫BR 214 離脱コンボ。キャンセルはファンネル乱舞直後に 覚醒時 NNNN 覚醒技 354 前NN 覚醒技 350 横NNN 覚醒技 324 特格連打後派生(乱舞前) NNNN 覚醒技 ??? 戦術 取り回しやすいメイン、回転率の良いサブ、弾速と誘導に優れたCS。 基本はこの武装を使って射撃戦をこなしていく。 時限強化の際に全ての弾数が回復することもあり、弾切れの心配はあまりない。 通常時ではメインとサブで相手を動かしメイン、CS、特射でダウンを取り、極限状態になるために時間を稼ぐ戦い方になる。 この状態では3000の活躍は出来ないので、相方との連携も重視してメイン→サブやサブ落下も駆使し上手に時間を稼ぎたい。 極限時は全ての武装が強化されるため、今までのお返しをする気持ちで戦っていこう。 メイン射撃のリロードは若干落ちるものの、入力から少しの間前面に射撃バリアが展開され、 近距離~中距離での射撃戦での被弾を減らしてくれるようになる。 強化された特射のゲロビは着弾時大きめの爆風が発生することもあり、うかつな青着地を盾ごと狩ることもできる。 レオスIIの中でも貴重なダメージソースのため、このゲロビを当てることができるかできないかで勝敗に関わる。 CSがスタン属性となり、サブ射撃が三発に増えることもあり相手を動かす武装には事欠かないので、 各種射撃を使いこなし、丁寧にかつ大胆に射撃を当てていきたい。 持続時間が28秒間と非常に長いので、他換装機とは違う立ち回りが可能。 落ちるまでに2回は換装したい。V2などと違い落ちてもすぐには換装ができないため試合全体の前半部分で稼いでおかないと 後が辛くなる。 貴重な覚醒とドライブは強化時間で消費することを目指すべきだが強化中が非常に強いため時間稼ぎに使った方がいい時も ある。臨機応変に自分の換装状況やプレイスタイルに合わせて使えるとよい。 オーバードライブ考察 Fドライブ 射撃バリア付きの特格がさらに強力になるが、他の格闘がイマイチなレオスIIと相性は悪い。 Sドライブ 公式おすすめドライブ。 極限時にメイン連動でバリアが発生するため、メインをばらまいてるだけで弾幕形成と射撃に対する防御ができる。 高性能なサブや特射の回転率も上げられるので、なるべく極限状態で使いたい。 僚機考察 基本的に2500、2000コスト帯となら大体噛み合う。 相方と相談してどちらが先落ちするかどうか決めよう。 援護能力が高いため格闘機と組むと仕事をしやすい。 3000コスト シャッフルで見られる事故コンビ。 もし組んでしまった場合、相方にもよるが後衛に徹する戦い方になるだろう。 回転率の良く当てやすいファンネル系武装と弾速の良い単発ダウンCSを持っているため空気にはならない。 なるべく相方に先落ちを譲り、タイミングを合わせた極限状態で前衛後衛をスイッチするなどの工夫をしたい。 2500コスト 安定しやすい組み合わせ。 こちらの極限ゲージが溜まるまでは守ってもらえるなどメリットは大きいが その分体力調整など気を遣わなければ厳しい組み合わせではある。 トールギスⅡ 格闘も強く射撃戦もこなせる。 特格の存在が終始下がるヴァリアントに合わせやすく、強化に合わせて使うこともできるため分断させやすい。 拘束手段もありすぐに助けに来てくれる頼もしい機体。 アシストも優秀で十字砲火をするには申し分ないため現状では有力な相方。 アリオスガンダム とにかく弾幕形成と逃げが優秀でヴァリアントを見ている敵にしつこく武装を出し続けられるのが特徴。 サブでよろけをとりやすく結果的にヴァリアントが着地できたり、距離を離すことができるため相性は悪くない。 前格闘の存在から覚醒中のアピール度も高い。問題はアリオスが無視されてしまった時だがその点をカバーできるなら 組みやすいと言える。 2000コスト 戦力こそ2500に劣ってしまうが安定感はこちらの方がある。 基本的に自衛力が求められるためヴァリアントが強化できっちりダメージを取っていかないと 相手の高コスト側がやりたい放題になってしまうので注意。 ブリッツガンダム 3000コスト時限換装機体のお供と言えばこの機体。組みやすくはあるがBRの弾数など心もとない 要素はあるためどちらかと言えばブリッツ側のプレイヤーの腕が戦果に出てしまうケースもある。 とはいえ踏ん張れば換装3回を狙えるしある程度見捨てても問題ない点は高評価である。 ギャン こちらも自衛力が高く逃げも優秀な機体。 特徴的な武装の数々はタイマン状態で真価を発揮するためヴァリアントが強化中に低コストを狙ってもギャンが 敵の高コストを足止めしてくれる。 BRのような武装はないため未強化の状態ではギャンとべったりくっついて敵を近づけさせないようにしたい。 1500コスト 外部リンク したらば掲示板2 -エクストリームガンダム type-レオスⅡ Vs. part.1 したらば掲示板2 -エクストリームガンダム type-レオスⅡ Vs. part.2
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ストリーム系述語 see/2,get0/2,tell/2,put/2 ファイルのオープン・クローズ、また、入出力に関する述語を説明します。 see/2 seeは第一引数を入力ファイルとしてオープンし、そのストリーム値を第二引数の変数にユニファイする述語です。 このストリーム値を後述するget0などの第一引数に渡すと、指定ファイルからの入力が可能となります。 seeのあとは、入力終了後に必ずseenという述語にストリーム値を渡してクローズする必要があります。 get0/2 get0はseeの第2引数に返されたストリーム値を渡すことで任意のストリームから読み込むことの出来る述語です。 入力値は1文字ずつ取り出され第二引数に文字コードで返されます。 例 see,seen,get0 test - kanji_mode(_,on), see( a.txt ,S), repeat,gets(S,X,N),f(X),N= =1, seen(S). f(X) -name(Y,X),write(Y),nl. gets(S,L,N) -get0(S,X),gets(S,X,L,N). gets(S,4,[],1) -!. %for Linux gets(S,26,[],1) -!. %for windows gets(S,10,[],0) -!. %LF gets(S,13,[],0) -!. %CR gets(S,31,[],0) -!. %for az-prolog gets(S,X,[X|L],N) -gets(S,L,N). a.txt(事前に作成しておきます) 0123456789 あいうえお Hello 今日 解説 testという述語は最初にsee述語でa.txtというテキストファイルを読み込んでいます。 次に使用されているrepeatという述語は、その述語以降でfailが起きた場合に、処理を繰り返す述語です。 ここでは、ファイルの終了フラグN=1が立てられるまで、failさせて繰り返す使い方をしています。 get0は読み込まれたファイルの値を1文字づつ取り出しています。 fという述語は自作の述語です。 ここでは単にgets述語で得られたjisコードを格納したリストをアトムに型変換して write述語でインタプリタに出力しているだけの述語です。 最後にseenによって入力ストリームをクローズしています。 なお、この例では文字コードをWindows環境を想定して作られているため、環境が異なる場合には、 EOFや改行コードが異なる場合があります。 実行してみましょう ?-test. 123456789 あいうえお Hello 今日 a.txtの内容がget0で取り出された文字コードの形で出力されていることがわかります。 tell/2 tellは第一引数を出力ファイルとしてオープンし、そのストリーム値を第二引数の変数にユニファイする述語です。 このストリーム値を後述するputなどの第一引数に渡すと、指定ファイルへの出力が可能となります。 tellのあとは、必ずtoldという述語にストリーム値を渡してクローズする必要があります。 put/2 putはtellの第2引数に返されたストリーム値を渡すことで任意のストリームに出力することの出来る述語です。 入力値はアスキーコードとして認識され、出力時には対応する文字が出力されます。 例 tell,told,put test - see( a.txt ,S), tell( b.txt ,S2), repeat,get0(S,X),put(S2,X),X= =26, told(S2), seen(S). a.txt(事前に作成しておきます) 1 2 3 解説 上記の例は最初にsee述語でa.txtというテキストファイルを読み込んでいます。 次にtellで出力先のファイルb.txtを指定しています。 そして、get0によって入力ファイルの値を取得し、putで出力ファイルへ書き込みを行っています。 以上の処理を入力値がファイルの最後(EOF)となるまで、repeatで繰り返しています。 最後にそれぞれ、toldとseenで出力ファイルと入力ファイルをクローズさせています。 実行してみると、a.txtと同じ内容のb.txtというファイルが作成されます。 まとめ 今回は以下の事を学習しました。 入出力ストリームのオープン・クローズ
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機体性能射撃 格闘 コメント 機体性能 コスト 2,000 耐久力 580 変形 ☓ 換装 ☓ 射撃 種類 攻撃 威力 弾数 補足 射撃【□】 大型ビームライフル 7 射撃CS【□長押し】 ライフル シールドビーム砲 - サブ射撃【R1】 小型ドラグーンシステム【射出】 12 特殊射撃【L2】 小型ドラグーンシステム【展開/一斉射出】 12 サブと弾数共通 特殊格闘【R2】 大型ドラグーンシステム ビームカーテン 100 0リロードからスタート 格闘 種類 攻撃 威力 方向キー入力 補足 通常格闘【△△△】 大型ビームサーベル NNN 前格闘【△】 さいたまキック 前 横格闘【△】 シールド内蔵ビームクロー 横N 後格闘【△】 切り上げ 後 BD格闘【☓☓△】 切り抜け BD中に前 コメント 名前 ログを表示
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機体性能射撃 格闘 コメント 機体性能 コスト 1000 耐久力 330 変形 ☓ 換装 ☓ 射撃 種類 攻撃 威力 弾数 補足 射撃【□】 ビームガン 5 サブ射撃【R1】 ファンネル(射出) 12 特殊射撃【L2】 ファンネル(一斉射撃) 1 特殊格闘【R2】 ファンネルモード 100 弾数0からスタート 格闘 種類 攻撃 威力 入力 補足 通常格闘【△△△】 ビームサーベル NNN 前格闘【△】 三つ又サーベル 前N 横格闘【△】 二刀クロス斬り 横N 後格闘【△】 切り上げ 後 BD格闘【☓☓△】 ハリテ BD中前 コメント 名前 ログを表示
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エクストリームガンダム type-レオス : アイオス-F 進化状態 :極限進化状態 対策は対策 (VS.コスト2500)へ 正式名称:EXTREME GUNDAM type-LEOS AGIOS FACE パイロット:レオス・アロイ コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ヴァリアブル・ライフル 8 75 万能機水準のBR 射撃CS 円冠戴く希望の極光(ディバインシュート) - 105 弱スタンの単発ビーム Nサブ射撃 付き従うこの慈愛(スプライトチャージ) 2 27 4基のファンネルを停滞、メインに連動 レバー入れサブ射撃 跳躍するこの願い(インフィニットチェイス) 27~93 4基のファンネルがワープで取り付く。弱スタン 特殊射撃 呑まれる奔流の絆(ザ・アサルトフォーム) 1 21~154 ファンネル砲陣×2による2本のゲロビ。射撃バリアあり N特殊格闘 切り裂かれるこの想い(セイクリッドソード) 1 8~72 ビームダガーを投擲 レバー入れ特殊格闘 君を抱くこの腕(ディスティニーボーダー) 24~83 4基のファンネルがワープし、敵の脇へビームの網を張る 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 177 派生 ファンネル乱舞 N~NNN→特 143~223 ファンネルで実体剣を作り遠隔攻撃 前格闘 突き→キック 前N 174 良補正 派生 ファンネル乱舞 前~前N→特 172~238 N格と同様 横格闘 回し蹴り→横薙ぎ→突き 横NN 167 派生 ファンネル乱舞 横~横NN→特 143~213 シビアながら唯一最終段からも確定コンボ可能 後格闘 斬り上げ→斬り払い 後N 143 Aストライクの後格 派生 ファンネル乱舞 後~後N→特 hitが安定しない BD格闘 斬り抜け BD中前 90 受け身不可 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 EXA・フルバースト 3ボタン同時押し A覚 261B覚 242 他フェースと同性能 【更新履歴】新着3件 12/10/22 新規作成 解説 攻略 『アイオス・フェース』の極限進化形態。 極限進化状態では機体各所が発光し、ファンネル攻撃のバリエーションが追加される。 進化状態と同様、CS・サブ・特射・特格を同時に出してもファンネル射出に制限はない。 基本的な性格は進化形態と同じで、射撃より万能機。 サブ・特格にレバー入れ入力が追加されるので武装の種類はかなり多い。 全ての武装の火力が底上げされており、火力難はマシになっている。 そうでなくとも足回りに明確な強化が加えられており、BD速度は2500でもなかなかのもの。 横特格のビームロープにはメインキャンセルで自由落下に移れる効果もある。 いわゆる停滞ファンネルとブメ武装が追加されたので、近接においては択が増えて幾分の押し付け要素も持つようになった。 特射のアシスト系ゲロビも中距離だけでなく様々な扱い方が可能。 格闘は初段性能に変化は無いが、威力上昇に加えて、青枠に似たソード投擲→乱舞で拘束する特格派生が追加される。 この点から敵を追い殺すという点においては明確に進化形態よりも上位の性能。 ただし基本的にはこの形態も得意なのは中距離戦で、どんどん遠距離兵器を送ることに長ける。 レバサブとレバ特格のワープファンネルは奇襲性が高く、なかなか優秀。 他にない挙動を持つファンネルが多いため、単純に対応されにくいのは強み。 弱点は、武装の大型化に伴って特射の弾数減少 リロードが長くなっており、息切れしやすいこと。アプデでもこの点だけは改善されていない。 一応特格が極限進化から、通常武装になっているが、こちらもリロードがやや長く、数秒間武装欄が真っ赤ということも多い。 とは言え、耐久に余裕があるのにサブや特格を自衛のために残しておく…などと無闇に温存して悠長に戦うと空気と化すため、回転をよく考えて武装を放っていく事になる。 なお、突っ込みどころが多すぎる武装名や解説文はすべて公式である。ガンダムポータルサイト内部の記事を参照。http //www.gundam.info/topic/7757 13/6/25アップデートによる変更点 耐久値:600→620に上昇 『極限進化状態』チャージ射撃:発生、誘導向上 サブ射撃関連:ファンネル発射速度向上。バグ修正。 特殊格闘関連:N特の発射速度向上・横特のビーム網を張るまでの時間短縮 格闘からの特殊格闘派生:攻撃を零しにくくなった BD格闘:発生速度向上 横特殊格闘からメイン射撃へのキャンセルルート追加 サブ射撃が弾数1の状態で長押しするとファンネルが7基射出される不具合の修正 『進化状態』の変更点は該当ページを参照。 射撃武器 【メイン射撃】ヴァリアブル・ライフル [常時リロード][リロード 3秒(覚醒時-1秒)/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] "武装自体は進化状態と同じものだが、機体との間に原因不明の共振現象が起きており出力が大幅に上昇している。" 右手のヴァリアブル・ライフルからビームを放つ。進化状態よりも威力が強化されているが、コスト2500としては平凡。 サザビーほどではないが通常のBRよりもほんのわずかに硬直が短く、BDCをせずに連射する間隔や盾を仕込めるまでの時間が短い。 弾がエクリプス1のメイン程度の太さになっている。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 機体の性質上、これでどんどん手を出していきたい場面が多いため、かなり弾切れしやすい。 CSなどを上手く混ぜたり、無駄撃ちは避けたりしよう。 【射撃CS】円冠戴く希望の極光 (ディバインシュート) [チャージ時間 2.5秒(覚醒時-0.5秒)][属性 ビーム][弱スタン][ダウン値 3.0][補正率 60%] "心へと撃ち放たれる糾弾は、はたして敵をも痺れさせるのか。" 機体の前後にアリス・ファンネルで加速帯を形成して高出力BRを撃つ。引き続き弱スタン。 進化状態と比べると威力が上昇。補正もやや重くなっているが、総合的に見て火力は上昇していると考えていい。 発生や弾速、誘導は進化状態から変化していない。 発射時にファンネルが使われるが、ユニコーンのNTDにはジャックされない。(確認済み) 特に弾切れに悩まされる極限アイオスにとっては、ガス欠カバーにもってこいの嬉しい武装。 中距離であれば基本的に常に溜めて、合間にBRを放つくらいの気持ちで使っていきたい。 【Nサブ射撃】付き従うこの慈愛 (スプライトチャージ) [撃ち切りリロード][リロード 7秒(覚醒時-2秒)/2発 (※全サブファンネル収納後にリロード開始)][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 各0.7][威力 各27][補正率 各-10%] "付きまとう想いは、どうして幾度も相手へと向かうのか。" 4基のファンネルを自分の周囲へと配置し、メイン射撃と連動してビームを放つ。停滞ファンネルだけを動かすことはできない。レバー入れと違い1発でよろけ。 約7秒停滞すると自然に収納される。 サブ押しつづけで同時に2セット(=8基)まで同時展開可能。展開した時点で弾数を消費するので、特にダウンに注意。 射出中にレバーを入れることで停滞と射出を同時に展開することもできる。(逆にレバー入れ→Nやレバー入れ2連射も可能) 所謂停滞ファンネル。銃口補正に関してはストフリやHi-νらにやや劣る。 ビームの誘導はBRとほぼ同等。 メインからキャンセルでき、特射へキャンセル可能。 停滞メインからNサブキャンで即座に4枚の停滞ファンネルを張りなおすことができるのはアイオスならではの強みとなる。 ただし、弾数2の撃ち切りリロードなので適当なところで撃ち切っておくことも重要。 弾数はサブで出した全てのファンネル収納後にリロードが開始されるため、停滞させ続けているとその分だけ回転率が低下してしまう。 この特性から、他のファンネル機以上にユニコーンのサイコミュジャックに注意が必要。 【レバー入れサブ射撃】跳躍するこの願い (インフィニットチェイス) [属性 ビーム][2hit弱スタン][ダウン値 各0.7][補正率 各-10%] "目に見えぬ気持ちは、すぐさまふたりの距離を縮めるのか。" 透明状態で高速移動する4基のファンネルを相手へと向けて射出する。進化状態のサブと同様に射程は無限。 威力面はNサブと同値でNサブと同様に入力時に弾数消費。 通常のファンネルと比べて遠距離から取り付く時間は格段に速く、接近の見づらさも相まって非常に不意を突きやすい。 敵機に水平に取りつくのは進化状態と同じだが、こちらはレバー入れで方向を指定することはできず、射出地点から見て手前側に4基が並んで出現する。 出現時に銃口補正がかかり、ビーム自体の誘導もそこそこ。引っかける分にはなかなかだが、1発ではよろけもしない事には注意。 進化状態のサブ4連よりはひっかけにくいが、ワンボタンで4発射出来ることもあって自機や相方とのクロスで真価を発揮する。 Nサブと同じくメインからキャンセルでき、特射へキャンセル可能。 【特殊射撃】呑まれる奔流の絆 (ザ・アサルトフォーム) [撃ち切りリロード][リロード 12秒(覚醒時-3秒)/1発 (※ファンネル収納後リロード開始)][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 各0.3][威力 各21][補正率 各-10%] "固く結ばれた絆は、それでも目の前の世界を呑み込むのか。" 攻撃陣形を組んだファンネルが照射ビーム。ビームの本数は横並びに2本。 ファンネルには射撃バリアがあるのでOHの足掻きにも使える。ただし、出現直後にはバリアが無く、弾が当たるとアシストのように破壊されてしまうことも。 進化時と比べて若干発生が遅くなるが代わりに弾速は速く、照射時間は大幅に延長されている。そのおかげで防御判定も長く持続する。 銃口補正に向上は見られない。 クアンタのサバーニャ呼出の「そのまんまファンネル版」と考えてもいい。 どう見てもファンネルだが、ユニコーンのNTDにジャックされない。(進化時特射はジャックされる) 進化時と比べて武装の性能は大きく向上しているが、 一方で回転率が実質1/4にまで低下しているため、進化時の主運用だったメイン確定からのキャンセルとしては安易に使えなくなってしまっている。 自機の手前にでる性質上、壁の前で使用すると壁の裏側に出現してビームが突き抜ける現象が起こる。(百式のメガバズでも再現可能) これは地形が表面にのみ貫通不可属性を与えられているため、裏側からの移動・貫通に制限がないためである。 アイオススレPart2の 715氏の作成した図解AA 表示 自=アイオス、絆=ファンネル ↓壊れない建物 ┏━━━┓ ┃ ┃自┃ ┃ 敵<これでは狙えまい ┃ ┃ ┗━━━┛・壁の前で使用する ↓中に出現 ┏━━━┓ グエー ┃ ┃ ∨自┃絆≡≡╂ ≡≡≡≡≡≡敵≡≡≡≡≡≡ ┃ ┃ ↑ビームが貫通する ┗━━━┛ ↑中から撃てる また、同様の理由で相手と密着状態で使うと、ファンネルが相手の背後に出現する。 しかしビームはしっかり相手に向けて、自機を巻き込む形で発射される。 格闘を喰らう直前に置いておくとセルフカットしてくれることもあるが、例によって過信は禁物。あくまでも最終手段。 【N特殊格闘】切り裂かれるこの想い (セイクリッドソード) [撃ち切りリロード][リロード 7秒(覚醒時-4秒)/1発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 0.2×10][補正率 -4×10%] "振り回される心が、なおも触れ合うことを拒絶するのか。" 2基のファンネルから小さなビーム刃を出し、ブーメランのように回転させて前方に射出する。 メインからキャンセル可能。 見た目はブーメラン系だが、戻り動作がなく最大射程まで到達するとそのまま消滅する。 リロードも7秒と長く、それでいてただのよろけ属性。キャンセルルートの無さと相まってやや頼りないが発生が早めの判定の大きな射撃武装と考えると、決して悪くない性能。 立ち回りの関係で横特を使うことが多いこともあってたまに使うと当たりやすい。 1hit8ダメージの5ヒット×2発。 命中すると最大数まで連続ヒットするためブーメランとしては単体でもまとまったダメージとダウン値が確保できるが、補正率は悪い。 覚醒時に弾数が補給されないが、リロード補正が非常に高く、覚醒中は回転率が劇的に向上する。 【レバー入れ(横)特殊格闘】君を抱くこの腕 (ディスティニーボーダー) [属性 ビーム][弱スタン][ダウン値 各0.5][補正率 各-10%] "突然現れる障害が、いつかは揺れ動く気持ちを絡め取るのか。" 公式では「レバー入れ」と表記されているが実際はレバー横のみ。 レバー入れサブのように4基のファンネルを射出してワープで高速移動し、敵機の横へビームによる網を形成する。 メインからキャンセルでき、メインへキャンセル可能。 クシャトリヤの横サブに似ているが、1セットしか出せない分持続がやや長く、範囲が縦に広い。トラップ系の武装で僚機にはhitしない。 前述の出現ラグの関係上、ある程度接近して使った方が素早くラインを形成できる。 ファンネルの銃口補正はあまりよくないため、まっすぐ横移動している敵は捉えきれず通り抜けられてしまう。 起き攻めなど敵の動き出しの頭を押さえたり、ある程度軸を合わせて斜めへの移動を狙って張っていくのが基本となる。 横幅のあるボスは結構引っかかってくれる。ボスの場合引っかかったところでどうという事もないが。 ロープは1本につき最大2ヒットまでの特殊な照射ビーム。1hit24ダメージ。 ファンネルの配置間隔が比較的広く、命中するのは1本か2本程度になる。 入力~ファンネルワープ開始までの間にサーチ替えをした場合、「サーチ替え後の敵機とアイオスとの位置関係」に依存して、ビームの発射方向が変わる。 ファンネルの出現位置自体はあくまでもサーチ替え前の相手の近くだが、 サーチ替え後の相手の位置によっては斜め上から落ちるようなビームを形成したり、相手が棒立ちでもビーム直撃することも ネタの域を出ない程度ではあるが思わぬ出現方向で惑わすことも…できなくもない。 2013年6月25日のアップデートでサブと同様にビーム網展開までの時間も向上。近距離であればドラゴンのサブのように扱える。 さらにメインへのキャンセルルートが追加され、キャンセルによる自由落下が可能になった。 横特自体に向き直りが存在するのでほぼ確実に落下に移れる上に、機動力もあるのでかなり有効。 攻防両面で使い勝手がいいので、ここだと思ったら迷わず使っていこう。 格闘 "ほとばしる情熱を、隠すことなく叩きつける。" 特徴やモーションは進化状態とほぼ同じだが、火力が上がり、BD格以外の格闘に特格派生が追加された。 密着発生は 後格=BD格 N格=前格=横格 【通常格闘】ビーム・サーベル 進化時と同じくνガンダム、ストライクフリーダム、∞ジャスティスのN格詰め合わせ。 特格派生で青枠の特格→特格派生のようなファンネルソード乱舞攻撃へ派生。出し切りからは最速でも繋がらない。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 右斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 左斬り 121(65%) 70(-15%) 2.0? 0.3 よろけ ┗3段目 サマーソルト 177(53%) 85(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【前格闘】突き→キック 進化時と同じくデルタプラスとシナンジュのコピー技。 全段から特格派生可能だが、2段目からは繋がらない。 初段・2段目とも威力が高い。 進化状態よりも2段目の補正が悪化して、壁際or覚醒時の出し切りループの威力は僅かに低下している。 基本的には進化時以上にダメージを出すことができ、この形態でも重要な火力パーツ。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き 94(80%) 25(-5%)*4 1.72 0.43*4 よろけ ┗2段目 蹴り 174(65%) 100(-15%) 2.72 1.0 ダウン 【横格闘】回し蹴り→横薙ぎ→突き 青枠の横格から始まる3段。 N格と同様のファンネルソード乱舞派生あり。先行入力で出し切りからでも繋げることができる。 進化形態と同じく三段目の所要時間が長めのため、基本的に出し切らずに途中で特格派生や虹ステ格闘をした方が良い。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 回し蹴り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 突き 167(53%) 70(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【後格闘】斬り上げ→斬り払い 左下から斬り上げて回転しながら斬り落とす。Aストライクの後格と同じ。 進化時と同じく判定が最も良いが、二段目の使い勝手が悪い。 前格同様全段から特格派生可能だが、2段目からは繋がらない上、1段目から派生しても大抵は2hitしかしない。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 斬り払い 143(65%) 85(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【BD格闘】斬り抜け 束ねたサーベルで回転斬り抜け。 性能は他格闘とほぼ同じく、進化時とほぼ据え置きで火力は向上。 この格闘だけ特格派生が出来ないので注意。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 90(80%) 90(-20%) 1.7 1.7 特殊ダウン 【格闘特格派生】ファンネル乱舞 やや飛び退きながらファンネルを大型の実体剣状に組み合わせてブーメランの様に射出、回転しながら相手を切り刻む。 BD格以外の全格闘から派生可能。3hit目までのダウン値は1未満、総ダウン値は1以上。 一度射出してしまえば自機から独立して攻撃してくれるため、敵機を拘束しつつ次の行動に移ることができる。 虹ステはできないので注意(青ステには対応) 動作は青枠のタクティカルアームズ派生と同じだが、3hit目まではよろけ属性で4hit目がダウンとなっている。 ピョン格などに対し初段が強引に引っかかる様に当たった際に派生したり、壁際などでは安定して当たらない。 しかしフルhitすれば相手を長時間拘束+打ち上げ、自機はフリーと言う強力なリターンが得られる。 ダウン値は低めだが、ダメージに対する補正値が射撃と格闘の中間程度で、火力面での期待はできない。 射出後に自機がダウンしても、そのまま攻撃してくれる。 耐久力は低いようで、バズーカの爆風や照射等に巻き込まれると簡単に壊れる。 6月25日の修正によってやや零しにくくなった。 特格派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1~3hit目 斬り 81(70%) 30(-10%)×3 0.9 0.3×3 よろけ ┗4hit目 斬り上げ 102(60%) 30(-10%) 1.2 0.3 ダウン バーストアタック EXA(エグザ)・フルバースト [属性 ビーム/爆風][ダウン][ダウン値 各0.5(元値0.55)][補正率 各-5%] "あらゆる未来を諦めなかったレオスだからこそ実現できた、全ての極限進化を同時に発動した上での攻撃。" 全ての極限進化を同時に発動。ヴァリアブル・サイコ・ライフル2丁と、周囲に展開したアリス・ファンネルによる一斉照射を行う。 発射までスーパーアーマーあり。 他形態と同様に、極限進化状態では中央のビームが2本になり、着弾地点に爆風が発生する。 中央のビームは1hit威力30、補正-5、ダウン値0.5(元値0.55)が2本ほぼ重なって照射される。直撃でA覚 268、B覚 250ダメージ ファンネルのビームは1hit威力20、補正-5、ダウン値0.5(元値0.55)。ファンネルのみヒットでA覚 175、B覚 165ダメージ 爆風は1hit威力21ダメージ、補正-10、ダウン値0.27(元値0.3)の最大10ヒット。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 BR始動 BR≫BR≫BR 158 ズンダ BR≫BR→CS 170 ズンダ+セカイン BR≫BR→サブ(2hit) 148 BR≫BR→特射 156 BR≫BR→N特格 146 BR≫BR≫BD格 164 打ち上げ BR→CS 149 セカイン BR+Nサブ(4hit) 136 非強制ダウン。停滞4枚からのメイン BR+Nサブ(5hit) 145 停滞8枚からのメイン BR+Nサブ(4hit)≫BR 159 BR→特射 153 キャンセル補正なし BR→N特格≫BR 146 BR→N特格≫BD格 150 ブメの当たり方で多少変化 BR≫NN→特格派生 194 拘束+打ち上げ BR≫NNN 186 BR≫前→特格派生→CS 192 BR≫前N 189 非強制ダウン BR≫前N BR 216 BR≫BD格≫BR 176 CS〆で191 BR≫BD格 特射 180 BR≫BD格≫前 182 BR≫BD格≫前(数HIT)≫BD格 205前後 CS始動 CS≫BR 150 CS≫特射 165 CS≫前N 199 CS≫後N 184 CS≫BD格 BR 189 サブ始動 サブ≫サブ(計8hit) 144 サブ(4hit)≫BR 138 非強制ダウン サブ(4hit)≫BR≫BR 161 サブ(4hit)≫BR+Nサブ(1hit) 147 サブ(4hit)≫BR→特射 152 サブ(4hit)≫BR→N特格 144 サブ(4hit)→CS 156 サブ(4hit)→特射 153 サブ(4hit)≫NNN 182 サブ(4hit)≫前N 197 特射始動 特射≫(ヒット中に)BR 138~156 特射→(ヒット中に)CS 141~160 特射だけで154ダメの強制ダウンなので手を出す必要は無い N特格始動 N特格≫BR≫BR 140 N特格≫BR+Nサブ(2hit) 132 N特格→CS 135 N特格≫特射 138 N特格≫NN→特格派生 158 N特格≫NNN 161 N特格≫前N BR 191 横特格始動 横特格≫BR≫BR 137~151 特格2ヒット以上で強制ダウン 横特格≫BR+Nサブ 140~143 横特格→CS 119~146 特格4ヒット以上で強制ダウン。3ヒット未満では二重スタンでダウン 横特格≫特射 149~152 横特格≫前N BR 196~220 N格始動 N→特格派生(3hit)≫BD格 175 NN→特格派生→CS 210 大きく距離を離せる NN→特格派生≫前N 212 NN NN→特格派生 217 拘束+打ち上げ NN NNN 222 NN 前N BR 248 NNN→CS 233 NNN 前N 257 覚醒時はA284/B264。通常時はN出し切り最速前ステ NNN≫BD格 BR 250 メインを消費する点に注意。CS〆で260 前格始動 前 NN→特格派生→CS 237 前 NNN BR 252 CS〆で262 前 NNN≫BD格 264 前 前→特格派生→CS 243 前 前N BR 262 メインは早めの前フワステで 前→特格派生→CS 214 前→特格派生≫前N 226 オバヒ間際でも可能 前N NNN 275 壁際か覚醒+要高度 前N 前N 278 同上 横格始動 横 NNN≫BD格 228 横 前N BR 233 横N→CS 190 横N 前N BR 248 横N 横NN 217 横NN 前N 247 壁際か覚醒+要高度 横NN→特格派生→CS 227 後格始動 後 NNN→CS 242 後 前→特格派生→CS 224 後 前N BR 243 BD格始動 BD格 BR→特射 185 PVコンボ BD格 特射 190 横虹で入る BD格 NN→特格派生→CS 232 BD格 NNN BR 248 CS〆で258 BD格 NNN≫BD格 253 BD格 前→特格派生→CS 239 BD格 前N BR 258 BD格≫BD格≫BD格 216 覚醒中限定 A覚/B覚 BR→CS≫BR 189/175 BR≫NNN→CS 233/216 BR≫前 前N 235/219 CS≫BR≫BR 191/177 CS≫覚醒技 218/204 NNN NNN 276/258 前格に繋いだ方が良い 前 前 前 BD格 285/265 ブースト消費は激しいがカット耐性と火力は悪くない 前≫BD格≫BD格≫BD格 284/255? 前N 前N BR 332/308 補正の都合上、進化状態よりもダメージ低下 横NN→特格派生≫前N ???/??? PVコンボ。レシピ通りだと前格初段で強制ダウン BD格 覚醒技 275/256 戦術 アップデートを経て自由落下の追加やCSの実用化等、割と強化されたので、立ち回りやすくはなった。 進化状態と基本は同じだが、機動力向上に加えて、進化状態より距離を詰められても押し負けにくくなったのは大きい。 立ち回り上は進化時より、気持ち少し前に出るくらいが良い。特にファンネル関係の武装は相手との距離が近いほど発射・展開が早くなる武装が多く、距離があると思うように扱えないことも。 とはいえ、緑ロックでも攻撃が有効的に機能するというのは一つの強みなので、状況に応じて射程外の相手にもばら撒いていくことも必要になる。 格闘の使い勝手は特格派生以外ほとんど変わっておらず、主要な立ち回りにはならないが分かりやすく火力向上しており、コンボ選択によってはむしろ高火力の部類になっている。 リロードは特射の回転率悪化のせいで進化状態と打って変わって本当に遅い。武装が真っ赤の状態が続くので、初めてアイオスを使うプレイヤーはここで苦しめられる。 自衛力があがったことで、各武装の貴重な1発をここぞという時のために温存したくなる気持ちが湧いてしまうが、ここも勝利のためにどんどん撒いていく他ない。 なるべくメインをCSや格闘、格闘からの特格派生を駆使して節約し、サブ、特射、特格は常にリロードさせるくらいの勢いで回していこう。 そもそもこのリロード関連では、単機で戦果を挙げるのは難しい為、相方との連携を特に大事にしていきたい所。 覚醒考察・僚機考察 進化状態の頁に記述。 対策は対策 (VS.コスト2500)へ 外部リンク したらば掲示板 - エクストリームガンダム アイオス-F Part.5 したらば掲示板 - エクストリームガンダム アイオス-F part.4 したらば掲示板 - エクストリームガンダム アイオス-F part.3 したらば掲示板 - エクストリームガンダム アイオス-F part.2 したらば掲示板 - エクストリームガンダム アイオス-F part.1
https://w.atwiki.jp/gundamvsex/pages/74.html
機体性能 パイロット ギム・ギンガナム コスト 3,000 耐久力 680 変形 ☓ 換装 ☓ 登場作品 ∀ガンダム 射撃 種類 攻撃 威力 弾数 補足 射撃【□】 三連装ビーム投射システム 7 射撃CS【□長押し】 脚部メガ粒子砲 - サブ射撃【R1】 バズーカ 2 特殊射撃【L2】 ブラッディ・シージ【一斉射撃】 10 レバーNで一斉射撃。レバー入れでオールレンジ攻撃 【オールレンジ攻撃】 (10) パーツが敵を包囲しビームを撃つ パーツHit→派生なし 10 打ち上げパーツの属性は格闘。キャンセル補正が掛からない パーツHit→格闘派生 10 強制ダウンではない 格闘 種類 攻撃 威力 方向キー入力 補足 通常格闘【△△△】 溶断破砕マニピュレーター(ビームサーベル) NNN 前格闘【△】 ドリル突撃 前 横格闘【△】 薙ぎ払い→回転斬り 横N 後格闘 ワイヤークロー→頭突き 後N BD格闘【△】 斬り抜け→斬り抜け BD中前N 特殊格闘【R2】 シャイニングフィンガー 特格 カット耐性は皆無だが相手を長時間行動不能にする 前(後)特格 飛び上がって斜め上から急襲 横特格 発生は致命的だが超高速で回り込める 覚醒技 種類 名称 威力 耐久力 補足 覚醒技 月光蝶 3ボタン同時押し リンク Wikipedia - ターンX ニコニコ動画 ‐ EXターンX視点 コメント 名前 ログを表示
https://w.atwiki.jp/gunshooting_love/pages/501.html
バック・トゥ・ザ・アーケード 住所 千葉県八千代市八千代台東2-12-4 最寄り駅 京成鉄道 八千代台駅 徒歩7分程度 営業時間 原則的に土日祝日のみ 12 00~18 00(開店当日に変更されることもある) お店のツイッター https //twitter.com/b_t_t_arcade 最終確認日 2016/1/10 設置機種 ※すべてフリープレイで時間制。基本は30分500円だがお得なパック料金もある。詳しくはお店のツイッター参照。 コブラ・ザ・アーケード ニンジャアサルト クライシスゾーン L.A.マシンガンズ オペレーションタイガー(ステージ選択できないver) マキシマムフォース タイムクライシス2(SDシングル筐体) ガンブレードNY ラッキー ワイルド (現時点では上記のガンシューは稼動していない。) その他 現在はレースゲーがメインで、過去に稼動していたガンシュー類はない。 ↓以下は過去の更新分 お店の名の通り、過去のゲームセンター(90年代)をモチーフにしたマニア垂涎のラインナップ。 ほぼすべてのゲームがメンテナンスされており、照準に狂いはなくブローバックや振動も完璧に作動するすばらしい状態だった。 マキシマムフォースやTC2のシングル筐体など他では滅多にお目にかかれない筐体も稼動していた。(TC2はキース側しか操作できない) 自分が訪れたときにはラッキー&ワイルドとガンブレはなかったが、保有してるので予め連絡すれば稼動してくれることもある。 ガンシュー以外ではプロップサイクルのDX筐体やターボアウトラン、レイブレーサーの筐体を改造したサイバーコマンドなどが稼動していた。 店内は非常に狭いので筐体を跨ぎながらの移動になる。閉所恐怖症の人は結構きついかもしれない。 基本的に土日祝日のみ開店するが、営業時間が当日に変わったり臨時休業することもあるので訪れる前は必ずお店のツイッターなどで確認すること。 ,,,,,