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機体性能 パイロット ヒイロ・ユイ コスト 3,000 耐久力 680 変形 ☓ 換装 ☓ 登場作品 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 射撃 種類 攻撃 威力 弾数 補足 射撃【□】 バスターライフル 8 足の止まらない照射ビーム 射撃CS【□長押し】 ローリングバスターライフル - その場で両方のバスターライフルを照射しながら反時計回りに一回転する サブ射撃【R1】 マシンキャノン 60 特殊射撃【L2】 ツインバスターライフル 1 特殊格闘【R2】 飛翔 1 レバー前or後で入力方向に、Nでその場で上昇する移動技 格闘 種類 攻撃 威力 方向キー入力 補足 通常格闘【△△△】 ビームサーベル NNN 派生 袈裟斬り→切り抜け NN前 前格闘【△】 羽タックル→サーベル突き 前N 横格闘【△】 パンチ→回転羽ビンタ 横N 後格闘 サーベル斬り上げ 後 BD格闘【△】 サイコクラッシャー BD中前 覚醒技 種類 名称 威力 耐久力 補足 覚醒技 ツインバスターライフル3連射 3ボタン同時押し リンク Wikipedia - ウイングガンダムゼロ ニコニコ動画 ‐ EXウイングゼロ視点 コメント ゼロ・・・なぜこんなにも弱機体に・・・ - ヒイロ 2011-12-22 10 31 21 さほど弱くないと思うけど(汗 まぁー接近戦まったくになったね… - Roy 2012-01-01 18 42 57 まさに一撃離脱の機体。 - Leo 2012-03-31 20 04 27 名前 ログを表示
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機体性能 コスト 2,000 耐久力 520 変形 〇 換装 ☓ 射撃 種類 攻撃 威力 弾数 補足 射撃【□】 ビームライフル 5 撃ち切り後に手動リロード復活後リロード不可 射撃CS【□長押し】 ビームライフル高出力 - サブ射撃【R1】 クレイバズーカ 3 スタン属性 特殊射撃【L2】 メガ・バズーカ・ランチャー 1 曲げ撃ちが可能構えた後キャンセルで設置可能 復活後特殊射撃・特殊格闘【L2orR2】 頭部バルカン - 変形特殊射撃【L2】 ドダイ射出 変形中特格 格闘 種類 攻撃 威力 方向キー入力 補足 通常格闘【△△△】 ビーム・サーベル NNN 特格キャンセル N→特NN→特 前格闘【△】 キック 前N 横格闘【△】 払いぬけ 横 後格闘 切り上げ 後 BD格闘【△】 タックル BD中前N 特殊格闘【R2】 ビームサーベルジャンプ斬り 変形格闘【△】 突進突き 変形中N 変形特殊格闘【△】 ドダイガード 変形中特格 覚醒技 種類 攻撃 威力 方向キー入力 補足 覚醒技 メガ・バズーカ・ランチャー(メタスドッキング) ボタン同時押し 覚醒技 種類 名称 威力 条件 補足 復活 まだ終わらんよ!! コストオーバー発生時 発生時に撃墜されると耐久力が100回復するがいくつかの性能が低下
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432 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/05/22(日) 14 43 56 ID 3yO4l1zz 【アイレムアーケードクラシックス】 アイレムのアーケード過去作品を3作収録したソフト。 ジッピーレース、10ヤードファイト、スパルタンX が収録されている。 メモリカードは使用しない。 【ニチブツ アーケードクラシックス】 日本物産のアーケード過去作品を6作収録したソフト。 クレイジークライマー、ムーンクレスタ、フリスキートムと 上記3作品のリメイク版(これもアーケードらしい)が収録されている。 クレイジークライマーなんかは今でも楽しくて時々引っ張りだしては遊んでる。 テラクレスタ、マグマックス、子連れ狼なんかも移植して欲しかった… メモリカードは使用しない。
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家庭用アーケードスティックスレPart201 http //rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1519798696/ 家庭用アーケードスティックスレPart200 http //rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1514240963/ 家庭用アーケードスティックスレPart199 http //rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1507282742/ 家庭用アーケードスティックスレPart198 http //itest.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1501403707/ 家庭用アーケードスティックスレPart197 https //rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1496374628/ 家庭用アーケードスティックスレPart196 https //shiba.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1492701860/ 家庭用アーケードスティックスレPart195 http //shiba.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1487333095/ 家庭用アーケードスティックスレPart194 http //shiba.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1479786988/ 家庭用アーケードスティックスレPart193 https //shiba.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1471063573/ 家庭用アーケードスティックスレPart192 http //shiba.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1460180883/ 家庭用アーケードスティックスレPart191 http //shiba.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1454650126/ 家庭用アーケードスティックスレPart190 http //mastiff.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1452513681/ 家庭用アーケードスティックスレPart189 http //mastiff.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1450602080/ 家庭用アーケードスティックスレPart188 http //mastiff.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1449266012/ 家庭用アーケードスティックスレPart186改(実質187) http //mastiff.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1446112421/ 家庭用アーケードスティックスレPart186 http //mastiff.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1445149454/ 家庭用アーケードスティックスレPart185 http //mastiff.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1441123016/ 家庭用アーケードスティックスレPart184 http //mastiff.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1437126668/ 家庭用アーケードスティックスレPart184 http //mastiff.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1437126668/ 家庭用アーケードスティックスレPart181 http //mastiff.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1426065129/ 家庭用アーケードスティックスレPart180 http //mastiff.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1424185743/ 家庭用アーケードスティックスレPart179 http //mastiff.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1420302479/ 家庭用アーケードスティックスしPart177(実質178) http //mastiff.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1413808332/ 家庭用アーケードスティックスしPart177 https //mastiff.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1409420734/ 家庭用アーケードスティックスレPart176 http //mastiff.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1405602386/ 家庭用アーケードスティックスレPart175 http //mastiff.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1397311249/ 家庭用アーケードスティックスレPart175 http //mastiff.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1397311249/ 家庭用アーケードスティックスレPart174 http //toro.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1390890528/ 家庭用アーケードスティックスレPart173 http //toro.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1382185856/ 家庭用アーケードスティックスレPart172 http //toro.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1364899292/ 家庭用アーケードスティックスレPart171 http //toro.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1353901067/ 家庭用アーケードスティックスレPart170 http //toro.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1343776177/ 家庭用アーケードスティックスレPart169 http //toro.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1339517999/ 家庭用アーケードスティックスレPart168 http //toro.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1337357499/ 家庭用アーケードスティックスレPart167 http //toro.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1335173648/ 家庭用アーケードスティックスレPart166 http //toro.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1332474548/ 家庭用アーケードスティックスレPart165 http //toro.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1330859302/ 家庭用アーケードスティックスレPart164 http //toro.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1328331443/ 家庭用アーケードスティックスレPart163 http //toro.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1325143702/ 家庭用アーケードスティックスレPart162 http //toro.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1321876588/ 家庭用アーケードスティックスレPart161 http //toki.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1316085845/ 家庭用アーケードスティックスレPart160 http //toki.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1310523638/ 家庭用アーケードスティックスレPart159 http //toki.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1303525514/ 家庭用アーケードスティックスレPart158 http //toki.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1297235756/ 家庭用アーケードスティックスレPart157 http //toki.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1287360243/ 家庭用アーケードスティックスレPart156 http //toki.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1286081057/ 家庭用アーケードスティックスレPart155 http //toki.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1284476869/ 家庭用アーケードスティックスレPart154(重複) http //toki.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1282213170/ 家庭用アーケードスティックスレPart154 https //toki.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1282213188/ 家庭用アーケードスティックスレPart153 https //toki.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1281071314/ 家庭用アーケードスティックスレPart152 http //toki.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1279649081/ 家庭用アーケードスティックスレPart151 http //jfk.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1278208793/ 家庭用アーケードスティックスレPart150 http //jfk.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1276847693/ 家庭用アーケードスティックスレPart149 http //jfk.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1275736861/ 家庭用アーケードスティックスレPart148 http //jfk.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1274712655/ 家庭用アーケードスティックスレPart147 http //jfk.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1273763535/ 家庭用アーケードスティックスレPart146 http //jfk.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1272767067/ 家庭用アーケードスティックスレPart145 http //jfk.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1272127295/ 家庭用アーケードスティックスレPart144 http //jfk.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1271330879/ 家庭用アーケードスティックスレPart143 http //jfk.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1270553428/ 家庭用アーケードスティックスレPart142 http //jfk.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1269576503/ 家庭用アーケードスティックスレPart141 http //jfk.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1268423204/ 家庭用アーケードスティックスレPart140 http 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家庭用アーケードスティックスレPart77 http //game13.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1209438274/ 家庭用アーケードスティックスレPart76 http //game13.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1208159583/ 家庭用アーケードスティックスレPart75 http //game13.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1207105011/ 家庭用アーケードスティックスレPart74 http //game13.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1205477684/ 家庭用アーケードスティックスレPart73 http //game13.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1204343537/ 家庭用アーケードスティックスレPart72 http //game13.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1200146735/ 家庭用アーケードスティックスレPart71 http //game13.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1196808456/ 家庭用アーケードスティックスレPart70 http //game13.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1194287953/ 家庭用アーケードスティックスレPart69 http //game13.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1192259275/ 家庭用アーケードスティックスレPart68 http //game13.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1190959420/ 家庭用アーケードスティックスレPart67 http //game11.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1190052685/ 家庭用アーケードスティックスレPart66 http //game11.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1187378283/ 家庭用アーケードスティックスレPart65 http 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家庭用アーケードスティックスレPart52 http //game10.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1150899255/ 家庭用アーケードスティック Part50 http //game10.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1145724448/ 家庭用アーケードスティック Part49 http //game10.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1144250299/ 家庭用アーケードスティック Part48 http //game10.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1142170618/ 家庭用アーケードスティック Part47 http //game10.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1139765175/ 家庭用アーケードスティック Part46 http //game10.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1137031987/ 家庭用アーケードスティック Part45 http //game10.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1134565806/ 家庭用アーケードスティック Part44 http //game10.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1132393925/ 家庭用アーケードスティック Part43 http //game10.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1130147410/ 家庭用アーケードスティック Part42 http //game10.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1127927444/ 家庭用アーケードスティック Part41 http //game10.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1127077877/ 家庭用アーケードスティックスレ Part40 http //game10.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1126271835/ 家庭用アーケードスティックスレ Part39 http //game10.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1125568624/ 家庭用アーケードスティックスレ Part38 https //game10.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1123801546/ 家庭用アーケードスティックスレ Part37 http //game10.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1121695349/ 家庭用アーケードスティックスレ Part36 http //game10.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1119221684/ 家庭用アーケードスティックスレ Part35 http //game10.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1116866529/ 家庭用アーケードスティックスレ Part34 http //game10.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1114794491/ 家庭用アーケードスティックスレ Part33 http //game10.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1113840018/ 家庭用アーケードスティックスレ Part33 http //game10.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1113840018/ 家庭用アーケードスティックスレ Part31 http //game10.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1112697530/ 家庭用アーケードスティックスレ Part30 http //game10.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1112281743/ 家庭用アーケードスティックスレ Part29 http //game10.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1111929269/ 家庭用アーケードスティックスレ Part28 http //game10.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1111410527/ 家庭用アーケードスティックスレ Part27 http //game10.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1110622355/ 家庭用アーケードスティックスレ Part26 http //game10.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1109769164/ 家庭用アーケードスティックスレ Part25 http //game10.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1108656544/ 家庭用アーケードスティックスレPart24 http //game10.5ch.net/test/read.cgi/arc/1108298210/ 家庭用アーケードスティックスレPart23 http //game10.5ch.net/test/read.cgi/arc/1107857575/ 家庭用アーケードスティックスレPart22 http //game10.5ch.net/test/read.cgi/arc/1106749422/ 家庭用アーケードスティックスレPart21 http //game10.5ch.net/test/read.cgi/arc/1105888555/ 「家庭用アーケードスティックスレPart20」 http //game10.5ch.net/test/read.cgi/arc/1105020016/ 家庭用アーケードスティックスレPart19 http //game10.5ch.net/test/read.cgi/arc/1102260185/ 家庭用アーケードスティックスレPart18 http //game9.5ch.net/test/read.cgi/arc/1099491695/ 家庭用アーケードスティックスレPart17 http //game9.5ch.net/test/read.cgi/arc/1098248859/ 家庭用アーケードスティックスレPart16 http //game9.5ch.net/test/read.cgi/arc/1096098262/ 家庭用アーケードスティックスレPart15 http //game9.5ch.net/test/read.cgi/arc/1094464783/ 家庭用アーケードスティックスレPart14 http //game8.5ch.net/test/read.cgi/arc/1092801340/ 家庭用アーケードスティックスレPart13 http //game8.5ch.net/test/read.cgi/arc/1091547729/ 家庭用アーケードスティックスレPart12 http //game8.5ch.net/test/read.cgi/arc/1091185081/ 家庭用アーケードスティックスレPart11 http //game8.5ch.net/test/read.cgi/arc/1090961492/ 家庭用アーケードスティックスレPart9(10) http //game8.5ch.net/test/read.cgi/arc/1089925273/ 家庭用アーケードスティックスレPart9 http //game6.5ch.net/test/read.cgi/arc/1088643829/ 家庭用アーケードスティックスレPart8 http //game6.5ch.net/test/read.cgi/arc/1087219398/ 家庭用アーケードスティックスレPart7 http //game6.5ch.net/test/read.cgi/arc/1084065082/ 家庭用アーケードスティックスレPart6 http //game6.5ch.net/test/read.cgi/arc/1078958901/ 家庭用アーケードスティックスレPart5 http //game4.5ch.net/test/read.cgi/arc/1074839802/ 家庭用アーケードスティックスレPart4 http //game4.5ch.net/test/read.cgi/arc/1072424325/ 家庭用アーケードスティックスレPart3 http //game4.5ch.net/test/read.cgi/arc/1068354028/ 家庭用アーケードスティックスレPart2 http //game4.5ch.net/test/read.cgi/arc/1059587435/ 家庭用アーケードスティックスレ http //game4.5ch.net/test/read.cgi/arc/1049180345/
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いわゆるストーリーモード。 祭-MATSURI-に統合していなくてもプレイ可能。 疾風-HAYATE-のキャラは疾風キャラのみ、紅-KURENAI-のキャラは紅キャラのみとマッチングする。 統合しても 疾風キャラvs紅キャラ のような対戦相手の変更はない。 また、タイプによる対戦相手の変更、ストーリーの変化・差分等も無い。 なお、種類は固定だがこのモードをクリアすることによって得られる霊玉もある。 疾風-HAYATE- キャラクター博麗 霊夢 霧雨 魔理沙 チルノ 十六夜 咲夜 魂魄 妖夢 アリス・マーガトロイド 洩矢 諏訪子 霊烏路 空 紅-KURENAI- キャラクターフランドール・スカーレット 伊吹 萃香 鈴仙・優曇華院・イナバ 藤原 妹紅 射命丸 文 東風谷 早苗 古明地 こいし 比那名居 天子 多々良 小傘 封獣 ぬえ 疾風-HAYATE- キャラクター 博麗 霊夢 STAGE 対戦キャラクター STAGE1 チルノ STAGE2 十六夜 咲夜 STAGE3 霧雨 魔理沙 STAGE4 アリス・マーガトロイド STAGE5 霊烏路 空 STAGE6 魂魄 妖夢 STAGE7 洩矢 諏訪子 クリア報酬霊玉 【溌】 霧雨 魔理沙 STAGE 対戦キャラクター STAGE1 チルノ STAGE2 霊烏路 空 STAGE3 博麗 霊夢 STAGE4 アリス・マーガトロイド STAGE5 十六夜 咲夜 STAGE6 魂魄 妖夢 STAGE7 洩矢 諏訪子 クリア報酬霊玉 【決】 チルノ STAGE 対戦キャラクター STAGE1 魂魄 妖夢 STAGE2 霊烏路 空 STAGE3 霧雨 魔理沙 STAGE4 アリス・マーガトロイド STAGE5 博麗 霊夢 STAGE6 十六夜 咲夜 STAGE7 洩矢 諏訪子 クリア報酬霊玉 【飛】 十六夜 咲夜 STAGE 対戦キャラクター STAGE1 チルノ STAGE2 霊烏路 空 STAGE3 博麗 霊夢 STAGE4 魂魄 妖夢 STAGE5 アリス・マーガトロイド STAGE6 霧雨 魔理沙 STAGE7 洩矢 諏訪子 クリア報酬霊玉 【虚】 魂魄 妖夢 STAGE 対戦キャラクター STAGE1 チルノ STAGE2 霊烏路 空 STAGE3 霧雨 魔理沙 STAGE4 アリス・マーガトロイド STAGE5 博麗 霊夢 STAGE6 十六夜 咲夜 STAGE7 洩矢 諏訪子 クリア報酬霊玉 【虚】 アリス・マーガトロイド STAGE 対戦キャラクター STAGE1 チルノ STAGE2 霊烏路 空 STAGE3 博麗 霊夢 STAGE4 魂魄 妖夢 STAGE5 十六夜 咲夜 STAGE6 霧雨 魔理沙 STAGE7 洩矢 諏訪子 クリア報酬霊玉 【受】 洩矢 諏訪子 STAGE 対戦キャラクター STAGE1 チルノ STAGE2 十六夜 咲夜 STAGE3 霊烏路 空 STAGE4 博麗 霊夢 STAGE5 魂魄 妖夢 STAGE6 アリス・マーガトロイド STAGE7 霧雨 魔理沙 クリア報酬霊玉 【凪】 霊烏路 空 STAGE 対戦キャラクター STAGE1 チルノ STAGE2 魂魄 妖夢 STAGE3 博麗 霊夢 STAGE4 アリス・マーガトロイド STAGE5 霧雨 魔理沙 STAGE6 十六夜 咲夜 STAGE7 洩矢 諏訪子 クリア報酬霊玉 【昂】 紅-KURENAI- キャラクター フランドール・スカーレット STAGE 対戦キャラクター STAGE1 多々良 小傘 STAGE2 封獣 ぬえ STAGE3 鈴仙・優曇華院・イナバ STAGE4 藤原 妹紅 STAGE5 射命丸 文 STAGE6 古明地 こいし STAGE7 東風谷 早苗 STAGE8 比那名居 天子 クリア報酬霊玉 【豪】 伊吹 萃香 STAGE 対戦キャラクター STAGE1 多々良 小傘 STAGE2 封獣 ぬえ STAGE3 鈴仙・優曇華院・イナバ STAGE4 藤原 妹紅 STAGE5 フランドール・スカーレット STAGE6 射命丸 文 STAGE7 古明地 こいし STAGE8 東風谷 早苗 STAGE9 比那名居 天子 クリア報酬霊玉 【破】 鈴仙・優曇華院・イナバ STAGE 対戦キャラクター STAGE1 藤原 妹紅 STAGE2 伊吹 萃香 STAGE3 多々良 小傘 STAGE4 封獣 ぬえ STAGE5 フランドール・スカーレット STAGE6 射命丸 文 STAGE7 古明地 こいし STAGE8 東風谷 早苗 STAGE9 比那名居 天子 クリア報酬霊玉 【幻】 藤原 妹紅 STAGE 対戦キャラクター STAGE1 鈴仙・優曇華院・イナバ STAGE2 伊吹 萃香 STAGE3 多々良 小傘 STAGE4 封獣 ぬえ STAGE5 フランドール・スカーレット STAGE6 射命丸 文 STAGE7 古明地 こいし STAGE8 東風谷 早苗 STAGE9 比那名居 天子 クリア報酬霊玉 【生】 射命丸 文 STAGE 対戦キャラクター STAGE1 鈴仙・優曇華院・イナバ STAGE2 藤原 妹紅 STAGE3 伊吹 萃香 STAGE4 多々良 小傘 STAGE5 封獣 ぬえ STAGE6 フランドール・スカーレット STAGE7 古明地 こいし STAGE8 東風谷 早苗 STAGE9 比那名居 天子 クリア報酬霊玉 【疾】 東風谷 早苗 STAGE 対戦キャラクター STAGE1 古明地 こいし STAGE2 射命丸 文 STAGE3 多々良 小傘 STAGE4 封獣 ぬえ STAGE5 鈴仙・優曇華院・イナバ STAGE6 藤原 妹紅 STAGE7 フランドール・スカーレット STAGE8 伊吹 萃香 STAGE9 比那名居 天子 クリア報酬霊玉 【掠】 古明地 こいし STAGE 対戦キャラクター STAGE1 藤原 妹紅 STAGE2 鈴仙・優曇華院・イナバ STAGE3 伊吹 萃香 STAGE4 フランドール・スカーレット STAGE5 多々良 小傘 STAGE6 封獣 ぬえ STAGE7 射命丸 文 STAGE8 東風谷 早苗 STAGE9 比那名居 天子 クリア報酬霊玉 【延】 比那名居 天子 STAGE 対戦キャラクター STAGE1 多々良 小傘 STAGE2 封獣 ぬえ STAGE3 鈴仙・優曇華院・イナバ STAGE4 藤原 妹紅 STAGE5 フランドール・スカーレット STAGE6 射命丸 文 STAGE7 古明地 こいし STAGE8 東風谷 早苗 STAGE9 伊吹 萃香 クリア報酬霊玉 【剛】 多々良 小傘 STAGE 対戦キャラクター STAGE1 封獣 ぬえ STAGE2 藤原 妹紅 STAGE3 鈴仙・優曇華院・イナバ STAGE4 フランドール・スカーレット STAGE5 伊吹 萃香 STAGE6 射命丸 文 STAGE7 古明地 こいし STAGE8 東風谷 早苗 STAGE9 比那名居 天子 クリア報酬霊玉 【偽】 封獣 ぬえ STAGE 対戦キャラクター STAGE1 多々良 小傘 STAGE2 鈴仙・優曇華院・イナバ STAGE3 藤原 妹紅 STAGE4 伊吹 萃香 STAGE5 フランドール・スカーレット STAGE6 射命丸 文 STAGE7 古明地 こいし STAGE8 東風谷 早苗 STAGE9 比那名居 天子 クリア報酬霊玉 【隠】
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アーケードを攻略する際の基本 難易度での違い EASY:自分のTPが徐々に回復していく。格ゲー初心者はこちらから。 NORMAL:普通。 HARD:敵のTPが徐々に回復していく。慣れた人向け。 MANIA:敵のTPが結構回復していく。秘奥義カウンターもしてくる。 UNKNOUN:敵のTPがどんどん回復していく。可能な限り秘奥義カウンターをしてくる。 敵キャラについて 1戦目と3戦目は使用キャラ固有の敵が登場。 2戦目はある一定の中(ボスキャラを除く)からランダムで登場。 4戦目は使用キャラのシリーズのボスが登場。 以上、8月26日更新版 ヴェイグ 基本は 斬り→瞬連刃→崩龍衝裂破の10Hit。 お好みで連刃絶氷撃でもOK アンノウンでも秘奥義は使えますが、まぁ無理して使わなくていいでしょう。 特に龍虎の時は。 1勝していて最後のとどめーに使うなら別によし。 確か3戦目にプレセアが出てきた様な気がする。 自分から向かっていくと 地上では爆砕斬、空中では孤月閃と、お陀仏になるんで、相手の爆砕斬かなんかをガードしたあと上の基本やればいいと思う。 となると自分はガードの関係でなかなかOVLにならんので注意ね。 サレはプレセアと違い、離れてるとグミやら魔法やらでお陀仏。 強引に突っ込んで行ってれば勝てる。 サレの攻撃は弱いんで。 シュタイフェブリーゼのFOFがかなりやっかいなんで光がたまったら即、瞬連刃FOFを使っちゃうのがオススメ。 技が当たってるならそこから奥義も可能なんで、まぁ10HitにしてTPは常に3分の2は保つ。 要するに無駄にTPは使わんほうがいいってこと。 ヴェイグはTP消費が高い技が多いんで。 カイル 合Sを目指したカイル版攻略。 ※注意※ カイルの操作に慣れてること必須条件。 基本的に「閃光衝」、「疾空連殺剣」しか使いません。 また特殊状態が鍵を握るので「ガードはほとんど使わない」ものと考えてください。 また特殊状態壊しも必須テクニックとなるので、敵の特殊状態ゲージがどれぐらいになったら特殊状態壊しが成立するかということも、事前に把握しておく必要があります。 ~1戦目ロニ~ ジャンプ攻撃>切り上げ>閃光衝>疾空連殺剣を主軸として斬空天翔剣が発動できるまで繰り返す。特殊状態壊しができる状態であり、かつ自分の特殊状態ゲージがほぼ満タン状態であれば、そこで特殊状態壊しをしつつ斬空天翔剣使用。斬空天翔剣発動後はわざと敵の攻撃を受け、特殊状態になり、自分のTPを回復させる。この時点で敵の体力を3分の2以上減らせているのであれば特殊状態のまま切り上げ>閃光衝を繰り返すだけで勝てる。ラウンド2は基本的にラウンド1と同じだが、敵の体力が少なくなってきたら追加秘奥義で止めを刺すことを忘れずに。 ~2戦目(ランダムキャラ)~ ヴェイグ、リッド以外のキャラなら1戦目と同じ戦い方が通用する。もし、上記2キャラが出てきた場合の対処法だが ヴェイグ>ジャンプ攻撃をせずに主軸コンボを決める。 リッド>ジャンプ後の攻撃がほとんど裂空斬なのでガードするか、出の早い空中発動技で止める。この特性さえ把握していれば簡単。 (※注意※上記2キャラが出てきた場合、恐らくランクS不可能。) ~3戦目スタン~ 1戦目と同じ戦法でおkだが、ジャンプ攻撃はスタンの背中に当てる感じで使う。とにかくスタンは秘奥義を連発してくるので休む間も無く攻勢に転じることが重要。 自分の体力がもし少なくなったら距離を置いて相手の術を待つ。術を使ってきたら可能であればパッシングスルーで抜け出し、スキのできたスタンにコンボを叩き込む。 (※注意※術後の隙を狙う戦法になってしまったら総合Sは無理だと考えてください。) ~4戦目 バルバトス~ 戦闘開始直後前方ジャンプするとほとんどの確率でバルバトスは打ち上げ攻撃を行なうが当たらないので、そのままジャンプ攻撃をしてコンボに持っていく。やはり1戦目と同じ戦い方が通用する。ワールドデストロイヤーが脅威だが閃光衝を多用しているのなら熱波旋風陣のFOF無敵時間を使い回避できる。しかし、敵の特殊状態が解けているならもちろん攻撃して防いだほうが良い。 (※注意※バルバトスは特殊状態ゲージの溜りが非常に早いので、「何回気絶してくれるか」という運の要素も入ります。) <番外:EASY攻略> D、D2系共通だが、開始直後に前方ジャンプ攻撃でチープを阻止可能。 後のチープはタイミングを計ってジャンプor断空剣で普通に回避。 ぶっちゃけチープ回避手段さえできてればNOAMALより楽に倒せます。
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ゲームの始め方 筐体の前に座る コインを入れる スタートボタンを押す キャラクター・モード・アルカナを選ぶ ※筐体:きょうたい、と読みます。ゲームセンターに設置してあるゲームの入っている箱のことです ※プレイ料金は100円ないし50円が一般的です。1コインあるいは1クレジットという言い方をします ※アーケードの対戦タイトルは「対面型対戦台」を採用しているお店がほとんどです 背中合わせに設置された2台(あるいは4台。アルカナ3は2台)の筐体でひとつのゲームが動いています 反対側の筐体で他の人がすでにプレイを開始している場合は乱入対戦となりますので初心者の方は特に注意しましょう 操作を覚えよう レバーの持ち方 ボタン配置 基本操作 攻撃 ホーミングアクション シンプルモード お店選びについて チャートに戻る
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エクストリームガンダム : カルネージ・フェイズ タキオン・フェイズ イグニス・フェイズ ミスティック・フェイズ 形式番号 不明 パイロット ex-(イクス) コスト:6000 耐久力:2500 変形:× 換装:ミスティック・フェイズ(戦闘開始から) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 忘我墜星(オブリビオン・メテオ) ∞ 150 【単射】弾速・誘導・銃口補正に優れ、かつ足が止まらない 通信コマンド+射撃 100~360 【5WAY】5発同時発射。↑より誘導は弱め CPU専用コマンド2+サブ射撃 120 【曲射】上向きに矢を放ち一定距離進んだのち上から拡散して降ってくる。見た目ほど当たり判定はない CPU専用コマンド3+サブ射撃 70~350 【拡散】大き目のビームを放ち一定距離進んだのち拡散する。拡散する前のビームには当たり判定がない 通信コマンド+特殊射撃 120~353 【爆風】覚醒時限定。着弾点から範囲広めの爆風が出る。矢1Hit120、爆風1Hit12 サブ射撃 実体矢射出(溜め撃ち) ∞ 50~240 実体の矢を溜めて発射。超弾速にして高火力、誘導や銃口補正も強い 通信コマンド+サブ射撃 拡散ビームバルカン ∞ 40~256 中心から広がるようにビームを拡散させてバルカンのような弾を撃つ。上下誘導がかなり強い CPU専用コマンド1+射撃 ビーム柱 ∞ 180 飛翔し、地面に向かって槍からビームを左から右へなぎ払い着弾点からビームの柱が出る。飛翔には誘導切り効果あり CPU専用コマンド3+射撃 こちらは後ろから前に向かってビームを薙ぎ払う CPU専用コマンド2+射撃 レーザーランス ∞ 35~353 槍から高火力のゲロビ。曲げ撃ち可能 CPU専用コマンド3+特殊射撃 終焉摂理(デスティネイト・プラン) ∞ 13~223 羽の形をしたファンネル。当たると炎上スタン 通信コマンド+特殊格闘 天上麗舞(ソレスタル・ビューティング) ∞ 52~240 向かってくる竜巻を3つ発生させる。覚醒中は5つに増える CPU専用コマンド2+特殊射撃 絶望蝶 ∞ 58~352 ターンXの月光蝶の広範囲版。地上でしか使えない 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 突進 N 70~189 構えてから高速で突進。当たると受身不可の特殊ダウン。左右の誘導が強い 前格闘 連続突き 前NN 272 槍で突き→突き上げ→連続突き。突進速度がかなり速い 槍投げ→叩きつけ 前N射 302 射撃派生。叩きつけの際発生する衝撃波には弱スタン効果あり(1Hit70) 横格闘 切り抜け 横 160 誘導が強く、当たると受身不可ダウン 後格闘 バックステップ突き 後 43~200 バックステップしてから突進。突進速度が速く誘導も強い BD格闘 ジャンプ突き BD中前 50~143 飛びあがりからの単発ダウンの突き。 特殊格闘 突き刺し 特 180 槍を回転させた後殴りつけるように刺す。その場から動かない。 特殊射撃 ミストラルソウル 特 95~260 槍を掲げ、本体の周囲に緑の竜巻を発生させる。地上でしか使えない 特殊 名称 入力 威力 備考 覚醒技 手に入れたぞ、貴様の絶望を! 3ボタン同時押し 330 覚醒技。掴み→ビーム接射→爆風 CPU専用コマンド2+特殊格闘 特殊移動 70 誘導を切る。衝撃波にスタン判定あり(1Hit70)。コマンドによって特殊移動の回数が1~3変化する CPU専用コマンド3+特殊格闘 CPU専用コマンド4+特殊格闘 特殊 地形組み換え - 30秒毎に使用。嘶くように動く 特殊 ガード - 槍を回転させてガードする ※技名は全て仮称の物です。 【更新履歴】 12/12/18 新規作成 解説 攻略 「進化の極限に創造されし絶望の象徴…エクストリーム!」 12/18のアップデートにて最終ステージに登場(8-Aから8-E全て) 2013/6/25に旧フェイズが復帰した際にはBルート担当となっている。 前作から存在の噂だけはあったエクストリームガンダムの第4形態が満を持してついに登場。 第4形態目は「機動神話形態」ミスティック・フェイズ。 この形態も頭部が変形するがその辺のプロセスは今のところ不明。 外見は翼付きのケンタウロスといった形で、弓に変形する馬上槍を持っている。また胸部は馬の顔のような造形になっている。 漫画板EXAにてペガサス型のメカ「ミストホース」と合体変形することによってこの形態になる事が確認されている。 武装の一部はガンダムシリーズで登場する作戦名や組織名称のオマージュであると思われる。(ガンダムEXAエピソード27にて確認。) 忘我墜星(オブリビオン・メテオ)→オペレーション・メテオ 終焉摂理(デスティネイト・プラン)→デスティニー・プラン 天上麗舞(ソレスタル・ビューティング)→ソレスタル・ビーイング 射撃・格闘共になかなか凶悪な性能を持っており、まさに万能機形態といった形。さらには月光蝶も使用してくる、 覚醒も使用してくるのが特徴で、覚醒中は移動スピードがかなり速くなる。この面からタキオンと並ぶ高機動形態ともいえる。 かなり強力なボスであることは間違いないが、射撃関連は割と対策しやすいため、 目下、難易度的にはカルネージ・イグニスは上回るものの、事故要素が極めて強く運ゲー度が酷かったタキオンを上回るかは微妙なぐらい。 どちらにせよこのゲームのボスではビグザム・シャンブロと並んでの最強クラスとなる。 BDにズサモーションがあり、地走機体でもある。ボス機体では初の搭載。 ガード(カウンター)も使用するが頻度は少ない。モーションは槍の回転。 最終形態のような立ち位置だがBGMは今まで通り、だが専用ステージはあり名称は「EXTREME EVOLUTION」(極限進化) 開始時はこちらを見下ろすように隆起した高台に立っている。 この高台は開幕即引っ込むため他フェイズでそこそこ有効だった開幕ゲロビが刺さらなくなっている。 家庭用でレオスとの間に00×レグナントと同種の特殊な掛け合いが確認された、なんとセシアも喋る。 FBミッション(オンライン)の「絶望の矢」をレオス機のいずれかでプレイすると聞ける(アーケードでは掛け合いなし) レオスが1度でも撃墜されると台詞が中断されてしまうので腕に自信のない人はある程度レベルを上げてから臨もう。 なお最初から最後まで通しで聞こうとするとギリギリ180秒に収まらない。 レグナント同様残り耐久が掛け合いのフラグなので、わざと撃墜されて掛け合いを中断させた後に残り耐久をミリにすれば最後の部分が聞ける。 ※漫画版EXAのネタバレにもなるので嫌なら回避推奨 + ※以下公式の設定資料 ※以下公式の設定資料 どこから語るべきだろうか…? 初め、彼には「意志」だけがあった。 幻影の身体と世界は彼の産まれ故郷に他ならず、故に、彼にとって次元の違いを区別する理由はなかった。 心の内に宿る意志。もはや思い出すこともない「彼女」より託されたその感情を、彼は絶望と理解した。 「過ちと悲しみに満ちた絶望の歴史を、敢えて遺す意味などはない」 求めるものは、完全で理想的なひとつの世界。だが、それが誰のためのものであるかを、彼が思い出すことはやはり無い。 ミスティック・フェイズは、度重なるレオスの極限進化を見せつけられた彼が「絶対に、何があっても」真似されることのない 極限中の極限のガンダムとして創生させた、ex-(イクス)の最終到達点。その名も、『機動神話形態』である。 コース パートナー 出現機体 8-A 8-B 百式 リグ・コンティオ ジンクス 8-C 8-D 8-E 射撃武器 傾向としては弾が細く弾速が速い、広範囲に及ぶものから単発で威力の高い物まで様々。 ほとんどの射撃が高火力のため、ガード必須。 また攻撃範囲が狭いぶん誤爆がかなり少ない。 【射撃】忘我墜星(オブリビオン・メテオ)【単射】 「受け入れろ!」 やや溜めてから弾速の速い単発ビームアローを放つ。 弾速・誘導がとてもよく、構えのモーション中にステップしても誘導を切らないため回避が難しい。 モーションは分かりやすいためシールドでの回避が有効、誘導が強すぎるためBDだけの回避は非推奨。 【射撃】忘我墜星(オブリビオン・メテオ)【5WAY】 カルネージの火炎弾のようにビームアローを5発放つ。 BDで地上を駆け回っている時に垂れ流す事も多い。 中距離でよく放ってくる上なかなかに強誘導なので見えたらガードするかステップなどで誘導を切ろう。 両端2本の誘導が中央3本に追いついていないため、遠距離なら間を抜ける事も可能。 覚醒するとこの技を使わなくなり、上記の単射に変化する。 【射撃】忘我墜星(オブリビオン・メテオ)【曲射】 「照らせ、光よ」 ビームアローを上に向かって撃つ。数秒後に自分の付近に落ちてくる。 普通にしていればほとんど当たらない為、特に気にする必要はないが、当たれば打ち上げられる。 技としてはまんまカルネージのコンテナミサイルと同じ。拡散範囲が異様に広くステージの1/4は範囲に収まる。 【射撃】忘我墜星(オブリビオン・メテオ)【拡散】 弓から拡散ビームを放つ。拡散時はサザビーのCSのような感じ。 最初は単射だが相手に至近してから拡散するタイプの様で、中距離からでもなかなか避け辛い具合に押し付けてくる。 サザビーのCSと同様拡散直後に当たってしまうと思いも寄らぬ大ダメージを受けてしまう。 【射撃】忘我墜星(オブリビオン・メテオ)【爆風】 「未来を諦め、一矢報いることを望むか・・・」 覚醒中に使用してくる。 着弾点から緑色の爆風が出るビームアローを放つ。 弾速はかなり遅い為、本体は見ていれば当たらないが爆風はそこそこ広めかつ長く続くので注意。 爆風の広さと拡大速度は2号機の核と同じなのだが、直撃もらうと350以上のダメージを受けるので後述の覚醒技より危険。 【射撃】実体矢射出 「遊んでやる」 手にした槍を実弾矢として撃ちだす。2秒ほど溜めるのでわかりやすい。 多段銃口補正に加え、物凄い弾速・誘導を持っており、横軸BD程度は余裕で食う上にステップタイミングも難しい。 単射のアロー同様、モーションが見えたらガードが有効。幸い地形を貫通しないため段差の後ろに居れば当たらない。 【射撃】拡散バルカン 「悲しい事だ・・・」 槍を分離して構えバルカンのようなビームで薙ぎ払い攻撃。最初は真正面に撃ち両腕を横に広げ薙ぎ払う。 当たるとのけぞりよろけ。動きとしてはカルネージのファイヤーバンカーと逆の動きでバルカンverと言えばわかりやすいか。 幸い威力はかなり低い。構えながら射出する為、ガードは困難。 なお、全段撃ちきるまで銃口補正がかかるため見た目に反し上昇で回避安定という訳にはいかない曲者。 【射撃】ビーム柱 「希望を散らせ!」 地面に向かって槍からビームを放ち。着弾点から緑色のビームのような光柱が出る。動作は超速だが柱は5本程度と少ない。 幸いビームに判定はなく後から出る柱に判定があるので、ビームで地面をなぎ払うのが見えたらすぐに移動しよう。 柱の位置によっては偏差射撃のように柱が左右に逸れるので逃げる方向を間違えないように。 縦になぎ払うものと、横になぎ払うものの2種がある。 自分がエクストリームガンダムより上にいると上に向かってビームを発射することがあるが、その場合も地面から光柱は発生する。 柱は半回転ダウン。 【射撃】レーザーランス 「何故、絶望しない!?」 槍から高火力のゲロビを放つ。幸い発生は遅く銃口補正も弱め、だが真正面から見るとやや動作が小さく見え辛いか。 当たるとかなり削られる。ダメージは350~? 90°程度まで曲げられるゲロビとそのまままっすぐのゲロビの2種がある。 【射撃】終焉摂理(デスティネイト・プラン) 「我が翼が拒絶する・・・!」 背中の翼から羽型のイクス・ファンネルミサイルを14基射出する。 当たると炎上スタンするので必然的に1つでも当たると残り全てに当たってしまう。 さらには全て当たってもダウンしない為、追撃をくらいやすい。 幸いイグニス程鬼畜な判定サイズは無く、誘導はΞのファンネルミサイルより弱い。 また取り付く位置が自機の前方寄りなためこの攻撃も盾可能、ブーストが足りない時は盾に賭けよう。 ただガード成功の度に機体の向きが変わるため1発目から盾で止めようとすると真横から刺さる事があるため注意。 ユニコーンのサイコミュジャックでジャック可能な模様。 狙うのは難しいが、強制ダウンさせればその場で爆散・無力化させられる。 【射撃】天上麗舞(ソレスタル・ビューティング) 「消えろ」 本体が飛び上がり、地面に向けて槍を刺す。すると竜巻が3つ発生し、こちらに向かってくる。 覚醒中は5つに増える。ガード可能。当たると横回転特殊ダウンでかなり高く打ち上げられる。 誘導は無く弾に間隔がある為「自機狙いはチョン避け」というSTGのセオリーで回避、BDだと移動しすぎて引っかかりやすい。 エクガンの向きを見て軌道を先読みするべし、避け辛いようならガード安定。 尚、飛び出ている地形に当たると共に消滅するため避けれないと思ったら地形を利用するのも手。 取り巻きに誤射して消える事もあるため、連打してくれると割と都合がいい攻撃でもある。 【射撃】絶望蝶(ぜつぼうちょう) 「我が広げるは、明日無き翼!」 おもむろに背中を向け月光蝶を使う、緑色なのでターンXのGAデータを取り込んだ物と思われる。 タブーを破った感が更に増すこの技名は漫画EXAにてイクスが命名したもの。 ターンXの月光蝶の範囲がかなり拡大したもの。もの凄く太いゲロビと考えてもいい。 耐久がミリでも減ると使用。気まぐれでぶっ放すくらいに考えた方がいいが、武装が多い都合低難度ほど頻度が上がる傾向にある。 カルネージのゲロビ並の発生の速さ、相手に背中を向けるぶん発生ロスはあるがそれでもかなり素早いため硬直に重ねられると危険。 その代わり銃口補正は弱く、横ブーストしていればぶっぱ程度そこまで当たる物ではない。 ただし、逆ハの字のような攻撃範囲となっており上空ほど横範囲が広くなるため高飛びは厳禁。 技を出している間は動かないのでこの隙に距離を取り、遠距離から攻撃したい。 また月光蝶の短時間の連続発動とキャンセルしたのを確認。キャンセルすると台詞が「我が広げるは」で終わってしまう。 格闘 突進速度が速く、誘導が強めで曲がって追ってくる。 単発の格闘が多いが打ち上げの物が多いため、追撃されやすい。 【格闘】突進 「はぁぁぁぁぁぁぁっ!」 槍でのシンプルな突進。当たると特殊ダウン。誘導強め。 馬のように前足で地面を蹴る予備動作があり発生はかなり遅い、遠目で予備動作が見えたらステップを。 一応ガードも可能、その場合エクガンは押し返されずそのまま後方に抜けてゆく。 また、地上で格闘を出した場合はMFのように設地を維持したまま接近する、この場合は上昇だけで回避可能。 攻撃をくらっても特殊ダウンで落ちる為、追撃はされにくい。 この攻撃を誘えば、それを逆手に射撃覚醒技をぶち込むことができ有利になるので、積極的に誘い出したい。 入力後、動作が終了するまでBDC不可。 【格闘】連続突き 「無駄だな…無駄無駄ァ!終わりなんだよ!」 槍で突き、その後槍を振り回し打ち上げ、2つに分離させた槍でグサグサと連続で刺してくる。初段の突きは強よろけ。 動きとしてはX2改のN格闘後派生の連続突きに似ている。高火力で少し長い。 連続突きの間は、掴み判定の模様。試作3号機の覚醒技みたいな処理がなされているのかもしれない。 この技を出すときのex-の台詞はかつてないほどに激しい。 【格闘】槍投げ→叩きつけ 「無駄だな…さようなら。…これが答えだ」 連続突きの射撃派生。 格闘で打ち上げた機体に槍を射込んで串刺しにし、跳び上がって槍を手に取り刺さっている機体を地面に叩き落とす。 叩き落したときに緑色の衝撃波が発生するが、自機には当たらない。当たると弱スタン。 この格闘の途中で自機がダウンした場合、格闘モーションを止める。 また、ステージ際だとex-が槍を掴み損ねてそのままダウンする場合もある。 【格闘】切り抜け 「刎ねろ!」 突進と似ているがこっちは槍を振り回して切り抜ける。 当たると突進同様に受身不可ダウンになるが、こっちは高く打ち上げる為、追撃されやすい。 【格闘】バックステップ突き 「フッ…諦めよ!」 バックステップしてから突進してくる。誘導はかなり強い。 【格闘】突き刺し 持っている槍を回転させた後、敵を勢いよく殴りつけるように刺す。 【格闘】ミストラルソウル 「耐えて見ろ!」 槍を中心に掲げ、周囲に緑の竜巻を発生させる。発生が非常に早く。見て避けるのは困難。 開幕からいきなり使用してくる場合がある。範囲はそこまで広くないので近づかなければ当たらない。 というか至近距離であまり使わず範囲外から接近拒否的に使う事が多い、射撃を当てるチャンス。 当たれば受身不可でかなり高く打ち上げられる。実弾などは竜巻に防がれてしまうが、BR系は貫通可能な模様。 なお判定は見た目より狭い、竜巻のエフェクトをかすめる程度なら大丈夫。 覚醒技 この形態のみ覚醒技を持ち、350補正もぶっちぎる超火力を叩き出す。 【覚醒技】手に入れたぞ、貴様の絶望を! 「死ね…!消えろ消えろ消えろぉぉッ!!!」 覚醒中のみに使用、恐らくミスティック・フェイズの覚醒技。片方の腕で掴み、掴んだ手のひらからビームを接射しそのまま爆風が出る。 掴まれたまま爆風が広がる為、必然的に掴まれれば最後までくらうことになる。 なお掴まれた時に覚醒抜けしても爆風が広すぎて爆風をくらってしまう。爆風はそれほどの範囲。 画面変更あり。火力は高く、通常(補正抜き)では330ダメージ、EルートになるとCPU補正で500は軽く持っていかれる。 この攻撃を出す直前は、手に持っている武器を全て投げ捨てて殴りかかってくるような突進動作をする。 非常に動作が速く回避orガードが困難だが、もし反応できるならば武器を捨てた直後にガードで対応可能。 また、掴まってしまったときに味方がカットしてくれたら落とすので掴まってしまった時にカットは必須。これで確実に被ダメを抑えることができる。 どうも掴む前に一回殴り掛かっているらしく、タイミングが超シビアではあるが、殴られてから掴まれるまでの間なら覚醒抜けすることでその後のモーションをカットすることができる。 特殊 【特殊】特殊移動 本体の周りに衝撃波を発生させ、横にステップをする。 誘導を切る効果あり。衝撃波に攻撃判定とスタン判定がある。衝撃派はType-レオスのエクガンが極限進化する時の赤い衝撃派の緑色版。 格闘をキャンセルして出せる模様、地面を蹴った直後や格闘の踏み込み中に横にすっ飛ぶ事もある。 【特殊】地形組み換え 「絶望を創り出せ!世界!!」 30秒毎に使用、キャンセルは不可能な模様。 真上に腕をかかげ、腕が光り下半身の馬の部分が嘶いたように動く。 この動作を起こすと地形が組み替えられる模様。 ミスティック戦の地形変動が他フェイズと比べ背の低い障害物を多めに展開する形を取る事が多い。 位置取りや分断などへの影響は少なく、むしろ各種攻撃の特性を考えると段差があるとこちらに有利。 動作は短めではあるがほとんど動かず隙だらけなので発生が早い強力な攻撃を撃ち込んで少しでも耐久を削ろう。 【シールドコマンド】ガード 槍を回転させガードする。1回しかガード判定はない為ゲロビは通る。幸いな事に使用頻度は低め。 回転させている槍にしかガード判定はなく、範囲も小さいためそれほど気にするような武装ではない。 今までガードカウンダーと思われていたが、槍自体に攻撃判定は無く、カウンター機能も無い。 VS.対策 3形態のいいとこ取りのような機体なので遠中近距離どの距離でも対応してくるため動きをよく見て回避やカードをしていく。 機動は早いが、その圧倒的な性能の影響か機体が大きくなってしまっているので、地面隆起に前以上に引っかかってくれる。 敵の攻撃も大半が隆起を貫通できないのでこれも上手く活用すると被弾がかなり減る。 それ以上に足の止まる武装が多い為、そこにつけ入る隙がある。 また、他フェイズと比べて盾をめくる攻撃がかなり少なく盾安定と言っていいくらい。 対策を安定させれば安定させるほど武装の理不尽度自体は低い事が分かる位、しっかり練習しておこう。 外部リンク したらば掲示板2 - 【戦艦】CPU戦総合スレPart2【大型MA】 したらば掲示板2 - 【戦艦】CPU戦総合スレPart2【大型MA】 したらば掲示板2 - 【極限】ガンダムEXAを語るスレ part.001【進化】
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原語 versus 和訳 その他の品詞 ~ 対 (たい)~、~と~ 漢字一字 対 やまとことば むかまに(向まに) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 (無記載) 大英和辭典 〔前〕〘L.〙[一]【法】對〔タイ〕.[二]對. (略称) vs 同義等式 原語単位 versus=対 カタカナ語単位 バーサス=対 附箋:V ハ 英語
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「ドラゴンセイバー(アーケード版) 「ドラゴンセイバー(アーケード版)データ 概要 ゲーム内容 裏技 紹介映像 他作品との関連 データ バンダイナムコゲームス:2009年09月15日配信 ナムコ:1990年12月10日稼動開始 ジャンル:STG 使用基板:システムII プレイ人数:1~2人(同時プレイ可) コントローラ:リモコン・GCコン・クラコン 使用ブロック数: 紹介ページVC紹介ページ 概要 ゲーム内容 裏技 紹介映像 他作品との関連 VCで配信されているソフトドラゴンスピリット(PCエンジン版)(PCE) ドラゴンセイバー(PCエンジン版)(PCE) VC配信が期待されるソフトドラゴンスピリット 新たなる伝説(FC) 関連するアーケード作品ドラゴンスピリット(AC) ドラゴンスピリット(NEWバージョン)(AC)