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エクストラギフト交換所(GP300) オリジナルメイデン作成権 オリジナルのメイデンを作成し、ゲーム内に登場させる事ができます。 ただし、敵としての攻撃や同行者の性能などはGMが作成します。 そのメイデンの説明に、製作者の名前とツイッターIDが記載されます。 休息場所出店権 既存のエリアのどこかに、オリジナルの休息場所を出店できます。 内容はGMと相談して決めることができます(好き勝手に何でもできる訳ではありません) その休息場所の説明に、製作者の名前とツイッターIDが記載されます。
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『お絵描きする』をクリック。 現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。 Q&A 「携帯から出来ますか?」 出来ません・・・PCからのみです・・・ 閲覧なら可能です 「てかPCからも出来ないんですけどw」 …Javaで動作しているので、Java Runtime Environment(JRE)を最新版に更新すると利用出来るようになるかもしれません。 最新のJREをインストールする場合は、 http //java.com/ja/download/ からインストーラをダウンロードしてご自分のPCにインストールしてください。 【 トップページへ行きます★ 】
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エクストラポイント(EXTRA POINT) エクストラポイント(EXTRA POINT) EP一覧 関連用語 ポップンミュージック20 fantasia・ポップンミュージック Sunny Parkに設けられた要素。 ノーマルモードで獲得できるポイントを指し、チャレンジポイントに代わる要素となる。 ステージクリアした楽曲のレベルに加え、スコアやコンボ数、その他の要素でポイントが算出され獲得する方式に変わっている。 これまでのチャレンジモードにおけるノルマの中でスコア・コンボ・BAD数関連が自動的に結果に応じて獲得する形になったといえばわかりやすいだろう。 曲をクリアできなかった場合はポイントを獲得できないのは従来と同じ。 これが「650×設定曲数」以上(pm20)、「(550+設定曲数×50)×設定曲数」以上(SunnyPark)の値になればEXTRA STAGEに進めるという形である。 また、全ステージクリアしてEXTRA STAGEに進めなかった場合は、持ち越しエクストラポイントとして一部のEPを次回のプレイに持ち越せる。 SunnyParkではどのステージでもクリアさえすれば獲得したポイントが全て持ち越しエクストラポイントに含まれるようになっており、GATEページでは持ち越しが割合表示に変更されている。 上記の式にあるように、曲数設定によってステージ単位での必要なエクストラポイントの値が変わる影響だと思われる。 今回は1日内のプレイ回数、リザルトの数字によるボーナスなどの不確定要素が大きく関わるため、安定したEPは期待し辛いが、ノルマの設定が不要で勝手にポイントが加算されていくのは大きい。 数プレイで自然にEXステージに進むことができる上に、慣れると2プレイで1回はEXステージに行けるだろう。 しかし、今回はスコアボーナスに関しては25000点以下でFEVERクリアしてもボーナスは無く、低スコアを狙う必要性がなくなった。 SunnyParkではスコア・コンボ・クリア関連のEPが軒並み前作より低下しており、さらにEXステージ進出条件も曲数設定に影響されるためかなりきつくなっている。 安易に一発でEXステージに行くことが困難になった代わりに、純粋にクリアしたりポップンクーポンを駆使すれば行きやすくなるという点がある。 総じて、今まで高レベル譜面で適当なスコア・コンボ・BADノルマを設定して1ステージ当たり42以上のチャレンジポイントを稼いでEXステージに進出していたプレイヤーには今回は少し辛い仕様といえるが、初~中級者には割りと優しくなった印象。 特にパーフェクトの獲得EPの比率が大きいため、低レベルでほぼ確実にパーフェクトを取るEPの稼ぎ方が重要視される、といっていいだろう。 またネットワーク対戦は、ポップン20ではアップデートによってポイント獲得がしやすくなっており、SunnyParkでは対戦EP2倍フォルダが最初から用意されており、対戦人数が多いほど倍率が上がる補正がかかるので、こちらも積極的に活用したい。 ポップンミュージック ラピストリアではEXTRA STAGEの進出システムやオプション周りが変更された影響で、このシステムはポップンオーラの形で一部引き継がれている。 EP一覧 ボーナス名 獲得ポイント 備考 pm20 SunnyPark Lv●●クリア クリアした楽曲のLv値×10例:Lv25クリア→250 持ち越しエクストラポイントの対象外SunnyParkでは持ち越し対象となった (「ずっと」+)「オジャマ名」 各オジャマによる。「ずっと」使用時は該当オジャマのEPに1.5倍ノルマ一覧/超チャレンジモードを参照 実際の表示は使用したオジャマ名。2つオジャマを使用した場合はそれぞれ表示。SunnyParkはリザルト画面でポイントを確認できる。 50000点以上 10 - 点数に応じて変化。なお、25000点以下でFEVERクリアは削除SunnyParkでは70000以上がEP獲得のボーダーラインとなった。 60000点以上 20 - 65000点以上 30 - 70000点以上 40 10 75000点以上 50 20 80000点以上 60 30 85000点以上 80 40 90000点以上 100 50 95000点以上 150 70 95000点以上 150 70 100000点以上 - 200 PERFECTとは別計算 CLEAR◆ 20 20 BAD数が6~20 CLEAR★ 50 30 BAD数が1~5 FULL COMBO 100 50 GOOD数が21以上 FULL COMBO◆ 120 60 GOOD数が6~20 FULL COMBO★ 150 70 GOOD数が1~5 PERFECT 300 100 COOL PERFECT 700 - COOL判定で10万点クリアした場合に獲得、空BADが入っていても有効。この条件を満たす場合、上記のスコアボーナスとクリアボーナスは含まれない。 COMBO 50以上 10 - 達成したコンボ数で変動SunnyParkでは100コンボ以上で、50コンボ毎に+5 COMBO 100以上 20 5 COMBO 150以上 30 - COMBO 200以上 40 10 COMBO 250以上 50 - COMBO 300以上 60 15 COMBO 350以上 70 - COMBO 400以上 80 20 COMBO 450以上 90 - COMBO 500以上 100 25 COMBO 600以上 120 30 COMBO 700以上 140 35 COMBO 800以上 160 40 COMBO 900以上 180 45 COMBO 1000以上 200 50 COMBO 1100以上 210 55 COMBO 1200以上 220 60 COMBO 1300以上 230 65 COMBO 1400以上 240 70 COMBO 1500以上 250 75 COMBO 1600以上 260 80 COMBO 1700以上 270 85 COMBO 1800以上 280 90 FEVERクリア 10 ゲージがフルでクリア ギリギリクリア 5 赤メモリが1つの状態でクリア ●日連続プレー 連続した日数×5(SPでは×10)、最大で50 2日以上で獲得。●の値に制限はなし。 本日●回プレー 同日内でのプレー回数×5(SPでは×10)、最大で50 2回以上で獲得。24時を境に0にリセット。 毎月20日はポップン20の日 20 - 20日にプレイした場合、クリアすれば自動取得 ハイライト×● 成功した回数1回に付き10 ●には成功した回数が入る。 初クリア 30 10 クリアマークが付いていない楽曲およびFAILEDメダルが付いている楽曲をクリアした場合。 メダル更新 30 10 クリアやフルコンボは●→◆、◆→★のような更新をしても適用される。マークなしからの更新は適用外 NEW RECORD 30 10 スコアを更新 ポプともランクアップ 上回った数×10 アクティブにしているポプとものスコアを上回った場合に発生。スコアが付いていない譜面の場合は、順位が上回ったものとして扱う。また、対象のポプとものスコアと自身の更新後のスコアが同点であり、記録されているマークの優劣で劣っている時も順位が上回った扱い。 20ボーナス×● 該当箇所1つにつき20 - リザルト内に「20」が含まれている数だけカウントされる。この「20」は下2桁だけでなく、「●20●」や「20●●●」のような場合もカウント対象になる。 ゾロ目 該当する数字×11 - 0以外の数字が下3桁~5桁揃った場合に獲得。2つ以上発生した場合は個別に加算となる。 キリ番 該当する数字×10 - 下2桁が「00」の場合に獲得。また、1000の倍数や10000の倍数、100000の場合も適用。2つ以上発生した場合は個別に加算となる。 ルーレット選曲 10 - ランダムカテゴリから選曲 IRエントリー 30 - IR期間中、IRカテゴリから選択 オジャマあり対戦●位 順位を上回った人数×50 稼動開始からの仕様 (順位を上回った人数+1)×50 2012/2/14のアップデートからの仕様。最下位でもEPを獲得できる。 - 90×(1+順位を上回った人数×0.2) EPボーナス名にはさらに「(●倍!)」と付く。●の数値は2人で1.2、3人で1.4、4人で1.6、5人で1.8、6人で2.0となる。対戦EP2倍カテゴリに該当した楽曲を選択した場合、この数値はさらに2倍となる。 オジャマなし対戦●位 順位を上回った人数×30 稼動開始からの仕様 (順位を上回った人数+1)×30 2012/2/14のアップデートからの仕様。最下位でもEPを獲得できる。 - 80×(1+順位を上回った人数×0.2) EPボーナス名にはさらに「(●倍!)」と付く。●の数値は2人で1.2、3人で1.4、4人で1.6、5人で1.8、6人で2.0となる。対戦EP2倍カテゴリに該当した楽曲を選択した場合、この数値はさらに2倍となる。 店内対戦●位 順位を上回った人数×50 稼動開始からの仕様 (順位を上回った人数+1)×50 2012/2/14のアップデートからの仕様。最下位でもEPを獲得できる。 - 90×(1+順位を上回った人数×0.2) EPボーナス名にはさらに「(●倍!)」と付く。●の数値は2人で1.2、3人で1.4、4人で1.6、5人で1.8、6人で2.0となる。対戦EP2倍カテゴリに該当した楽曲を選択した場合、この数値はさらに2倍となる。 チーム対戦 オジャマあり:50×チームの人数(2~3)オジャマなし:30×チームの人数(2~3) ? イベントのチームバトルの期間のみ。店内対戦ではこれらのボーナスは発生しない。チームバトルに勝利するとEPが2倍となり、さらに対戦EPアップカテゴリから選曲もしくはプレイした場合はボーナス名に「(2倍!)」付いてさらに2倍となる。 チーム対戦(2倍!) 上記の2倍 ? チーム対戦WIN オジャマあり:100×チームの人数(2~3)オジャマなし:60×チームの人数(2~3) ? チーム対戦WIN(2倍!) 上記の2倍 ? オジャマ攻撃×● 10×オジャマ攻撃した回数 - 稼動開始からの仕様。 オジャマダメージ×● 10×オジャマ攻撃を受けた回数 - Lv1オジャマ攻撃×● 10×Lv1オジャマ攻撃した回数 2012/2/14のアップデートからの仕様。 Lv2オジャマ攻撃×● 20×Lv2オジャマ攻撃した回数 Lv3オジャマ攻撃×● 30×Lv3オジャマ攻撃した回数 Lv1オジャマダメージ×● 10×Lv1オジャマ攻撃を受けた回数 Lv2オジャマダメージ×● 20×Lv2オジャマ攻撃を受けた回数 Lv3オジャマダメージ×● 30×Lv3オジャマ攻撃を受けた回数 その他 特殊 1ステージで14以上のボーナス項目が出た場合、一部の項目をまとめてこのように表示され、EPもその分合算した数値で表示される EP1.5倍クーポン - 特殊 ポップンクーポン「EXTRA STAGE BOOST」を使用した場合、クリアステージで獲得EPが1.5倍になる。その際、この項目以外で合計EPの半分の値が、この項目の獲得EPとなる。 EXTRA STAGE PRESENTクーポン - 特殊 ポップンクーポン「EXTRA STAGE PRESENT」を使用した場合、FINALステージのみ対象。EXTRA STAGEに進むためのポイントが足りない場合、その不足している分がこの項目のEPとして加算される スペシャルボーナス - 10 PASELIを使用してプレイした場合に、ステージクリアする毎に獲得。2014/04/21のアップデートから追加。 関連用語 ノーマルモード チャレンジポイント ノルマ EXTRA STAGE ノルマ一覧/超チャレンジモード オジャマ 持ち越しエクストラポイント ポップンオーラ 基本要素・システム
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エクストラデッキ考察 エクストラデッキ考察概要 展開・アド取り用モンスター 制圧系モンスター 準制圧・妨害用モンスター 盤面返し用モンスター リンクモンスター 特殊なエクストラデッキ 概要 個別カード及び各デッキにおけるエクストラデッキに採用するカードの考察。 対戦環境や時期、状況によって様々に変化するため、そのまま鵜呑みにせず自らの意志で道を切り開きたい。 展開・アド取り用モンスター ☆2《フォーミュラ・シンクロン》 《天輪の双星道士》 ☆3《たつのこ》 《武力の軍奏》 ☆4《水晶機巧-クオンダム》 ☆5《源竜星-ボウテンコウ》 《アクセル・シンクロン》 《TG ハイパー・ライブラリアン》 《超重剣聖ムサ-C》 《ABF-五月雨のソハヤ》 ☆6《スターダスト・チャージ・ウォリアー》 《瑚之龍》 《花札衛-月花見-》 ☆7《エンシェント・フェアリー・ドラゴン》 《パワーツール・ドラゴン》 ☆8《輝竜星-ショウフク》 《ロード・ウォリアー》 ☆0《アルティマヤ・ツィオルキン》 制圧系モンスター ☆5《ナチュル・ビースト》 ☆7《クリアファスト・シンクロ・ドラゴン》 ☆8《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》 《煉獄竜 オーガ・ドラグーン》 ☆9《えん魔竜 レッド・デーモン・アビス》 《青眼の精霊竜》 《幻竜星-チョウホウ》 ☆10《スターダスト・ウォリアー》 ☆12《シューティング・クェーサー・ドラゴン》 《聖こう神竜 スターダスト・シフル》 《コズミック・ブレイザー・ドラゴン》 融合《ナチュル・エクストリオ》(ロード→デビフラから) エクシーズ《サイバー・ドラゴン・インフィニティ》(余ったクイックやアクセルを利用) 準制圧・妨害用モンスター ☆4《虹光の宣告者》 ☆5《HSRマッハゴーイーター》 《TG ワンダー・マジシャン》 ☆6《レッド・ワイバーン》 《ジャンク・ガードナー》 ☆7《クリアウィング・シンクロ・ドラゴン》 ☆8《PSYフレームロード・Ω》 《閃こう竜 スターダスト》(他の制圧・虚無空間などを守る) 盤面返し用モンスター ☆5《HSRチャンバライダー》 《A・O・J カタストル》 《水晶機巧-アメトリクス》 《ジェット・ウォリアー》 ☆6《瑚之龍》 《メタファイズ・ホルス・ドラゴン》 《獣神ヴァルカン》 《氷結界の龍 ブリューナク》 ☆7《ブラック・ローズ・ドラゴン》 《月華竜 ブラック・ローズ》 《邪竜星-ガイザー》 ☆8《えん魔竜 レッド・デーモン》 《レッド・デーモンズ・ドラゴン・スカーライト》 ☆9《氷結界の龍 トリシューラ》 《ミスト・ウォーム》 《灼銀の機竜》 《水晶機巧-フェニキシオン》 《水晶機巧-グリオンガンド》 リンクモンスター リンク1《リンクリボー》 リンク2《水晶機巧-ハリファイバー》 《アロマセラフィ-ジャスミン》 《彼岸の黒天使 ケルビーニ》 《聖騎士の追想 イゾルデ》 《LANフォリンクス》 リンク3《サモン・ソーサレス》 リンク4《鎖龍蛇-スカルデット》 特殊なエクストラデッキ 安価なエクストラデッキ
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お疲れ様です。 ポーカー・フィールドは何が問題かって一部の役の発動確率が低すぎることなのかも、と思いました。 ポーカーと違って何度もプレイする訳じゃありませんし。 -- (てぃあご) 2011-02-27 13 07 42 そうですねー。やった感じだと、単にめくっていくだけで戦略性もなんにもないんですよね。次を引くかどうかとかカードを入れ替えるかどうかとか、戦略+一定の確率+レアの奇跡っていうバランスにしたいですね。 -- (なゆた) 2011-02-27 16 10 56 CPリンクやスーパーモード(や、部分的スーパーモードをもたらすハウスルール)によって相互支援が可能になっている主婦/夫同士は、家事カードをオープンした際にそれを交換できる、とすれば、家事の分担とポーカー役の調整を同時に導入できますね。ただ、あれですね、この辺のルールを持ち込み始めるとルールのインストールだけでだいぶ一手間ですね。冒頭部でGMの仕事が増える感じ。 -- (てぃあご) 2011-02-28 15 47 10
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◇===================================== カード名 . ..: エクストラコード 理性 ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: R≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : 自場【理性】Nネームドアルマを[コードリーダー]に変身させる。自忘却の"コード"が4枚以上なら2枚ドロー≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. . : コスト:6 SP:3 ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー .: =====================================◇
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クラス特性 ルーラー俺鯖 原作鯖 アヴェンジャー俺鯖 原作鯖 シールダー俺鯖 原作鯖 アルターエゴ俺鯖 原作鯖 フォーリナー俺鯖 原作鯖 クラス特性 通常の7つのクラスのどれにも該当しないクラス。 「英霊」と呼べるか怪しい存在が召喚されることすらある。それぞれクラス名称が異なる。 イレギュラーなものばかり召喚されるので、特殊な状況下でしか召喚されないと思われがちだが、冬木の聖杯戦争では7クラス全て基本ラインナップとは限らず、三騎士以外は代わりにエクストラクラスが召喚される可能性があるとされる。 ルーラー 固有スキルは【真名看破】 【神明裁決】 【対魔力】(任意習得) 問答無用で真名を見抜くことができるため、初対面の相手でも優位に戦えるクラスです。 俺鯖 『正義の味方』 瓊々杵尊 ローエングリン アレクサンドラ・アナスタシア・リソフスカ ベルナール・ギー ウカノミタマ 原作鯖 アヴェンジャー 固有スキルは【復讐者】 【忘却補正】 ユニークなクラススキルにより、トリッキーな立ち回りが可能なクラスです。 俺鯖 ロヴィアタル 盗賊ソロヴェイ アスモデウス ジョン欠地王 マリヤッタ(異聞帯) ファフニール ドッペルゲンガー 因幡の白兎 カイン アナスタシア・ニコラエヴナ・ロマノヴァ ベルナール・リウー 聖オリガ TAS 犬山道節 原作鯖 ネロ・クラウディウス シールダー 固有スキルは【自陣防御】 【対魔力】(任意習得) 防御性能を確保できるが、「良い相手と同盟を結べるか」「最終戦をどうやって勝つか」それが難しいクラス。 それさえ満たす事が出来ればとても強力だと言えるだろう。 俺鯖 アリー・イブン・アビー・ターリブ アヴァルギン アテナ カーネル・サンダース イザベル1世 ジュール・ボノー バステト 原作鯖 アルターエゴ 固有スキルは【対魔力を除く、基本7クラス固有スキル全て】 マスタースキル一枠を犠牲に、情報アドバンテージを手に入れられるクラス。 属する英霊を選定するのが中々に難しい(気がする) 俺鯖 デウス・エクス・マキナ(ミカエル) ミカエル(デウス・エクス・マキナ) ジャック・ザ・リッパー ロビンフッド(アルターエゴ) 阿呆船 フランケンシュタイン ヴァンピレス メリュジーヌ 原作鯖 謎のヒロインX フォーリナー 固有スキルは【領域外の生命】 いあ!いあ! 夢が多いが、立ち回りに一癖あるクラス。 最近追加されたので、一度試しに使ってみるのもいいだろう。 俺鯖 ヴォルフガング・アマデウス・モーツァルト(フォーリナー) BB イポリット=レオン=ドゥニザール・リヴァイユ 織田信長(ニャルラトテップ) 張角 エリザベート(フォーリナー) ジョン・タイター 八咫烏 鍵屋弥兵衛 原作鯖 アビゲイル・ウィリアムズ
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エクストラクエストとは 曜日限定クエスト 時間限定クエスト 曜日限定クエスト一覧 火曜日 クエスト一覧 バトル内敵出現パターン一覧 水曜日 クエスト一覧 バトル内敵出現パターン一覧 木曜日 クエスト一覧 バトル内敵出現パターン一覧 金曜日 クエスト一覧 バトル内敵出現パターン一覧 土・日曜日 クエスト一覧 バトル内敵出現パターン一覧 時間限定クエスト クエスト一覧 バトル内敵出現パターン一覧 エクストラクエストとは 曜日や時間が限定されている、通常のものとは異なる特殊クエストのことです。 曜日限定クエスト 月曜~日曜まで、曜日ごとに合計5つのクエストが存在します。 ※月曜日は火曜~金曜のクエスト(NORMAL・HARD)が選べます。 時間限定クエスト 1日3回、指定される時間帯(1時間)のみ挑戦できるクエストです。 ※時間限定クエストの開催スケジュールは、毎日公式Twitterで告知されています。 曜日限定クエスト一覧 火曜日 クエスト一覧 クエスト名 消費AP 条件 出現レベル 朱緋の試練 -10 5 朱緋の試練[HARD] -20 Rank10以上 15 朱緋の試練[VERY HARD] -30 Rank20以上 25 バトル内敵出現パターン一覧 \ Battle1 Battle2 Battle3 パターン1 イウィヤ バル・フラピル シェラタ 白狼・ガレオ ガルゲンメンライン エピティア パターン2 ディプレト バル・フラピル シュラタ 黒狼・バルト ガルゲンメンライン 黒狼・バルト パターン3 シュラタ ガリアン パターン4 バル・ザレニア 白狼・ガレオ パターン5 バル・ザレニア 黒狼・バルト パターン6 バル・ザレニア ガリアン ※上記パターンの中からランダムで出現 水曜日 クエスト一覧 クエスト名 消費AP 条件 出現レベル 碧蒼の試練 -10 5 碧蒼の試練[HARD] -20 Rank10以上 15 碧蒼の試練[VERY HARD] -30 Rank20以上 25 バトル内敵出現パターン一覧 \ Battle1 Battle2 Battle3 パターン1 ヴァイスシザー ジルケ 泥刻の柱 シャフタデンタ 火霊・アーグヌ パターン2 ヴァイスシザー アヌシュカ 泥刻の柱 ピルーナ 風霊・アウラ パターン3 ブルースティール ジルケ 泥刻の柱 ウラザナ 地霊・ドズイル パターン4 ブルースティール アヌシュカ 雨穿の柱 シャフタデンタ 水霊・ウィタ パターン5 雨穿の柱 ピルーナ 黒壁・バグタアクト パターン6 雨穿の柱 ウラザナ 白騎・アムデュス ※上記パターンの中からランダムで出現 ※上記の中からランダムで1~2体出現 木曜日 クエスト一覧 クエスト名 消費AP 条件 出現レベル 紫菫の試練 -10 5 紫菫の試練[HARD] -20 Rank10以上 15 紫菫の試練[VERY HARD] -30 Rank20以上 25 バトル内敵出現パターン一覧 \ Battle1 Battle2 Battle3 パターン1 コラルジェリー(水) ヒドラ(火) パターン2 フレイムハウンド(火) グランドシザース(水) パターン3 ブリッツシューター(風) パターン4 ボーンナイト(闇) パターン5 浮遊岩塊(土) パターン6 虹翅蜻蛉(光) ※上記パターンの中からランダムで出現 ※上記の中からランダムでどちらかが出現 金曜日 クエスト一覧 クエスト名 消費AP 条件 出現レベル 六竜の試練 -15 5 六竜の試練[HARD] -30 Rank10以上 15 六竜の試練[VERY HARD] -40 Rank20以上 25 バトル内敵出現パターン一覧 \ Battle1 Battle2 Battle3 パターン1 地竜ドルベイル パターン2 風竜イールシアス パターン3 火竜ヴレッザレク パターン4 氷竜ウィリヌス パターン5 白竜ラディス パターン6 黒竜イーヴィル ※上記パターンの中からランダムで出現 土・日曜日 クエスト一覧 クエスト名 消費AP 条件 出現レベル 金銀輝くスライムを探せ! -10 金銀輝くスライムを探せ![HARD] -20 Rank10以上 バトル内敵出現パターン一覧 \ 全バトル共通 パターン1 スライム スライム スライム パターン2 スライム スライム ゴールドスライム パターン3 スライム ゴールドスライム ゴールドスライム パターン4 ゴールドスライム ゴールドスライム ゴールドスライム パターン5 (スライム) スライム シルバースライム パターン6 スライム ゴールドスライム シルバースライム パターン7 ゴールドスライム ゴールドスライム シルバースライム パターン8 (スライム) シルバースライム シルバースライム パターン9 ゴールドスライム シルバースライム シルバースライム パターン10 (シルバースライム) シルバースライム シルバースライム ※上記パターンの中からランダムで出現 時間限定クエスト クエスト一覧 クエスト名 消費AP 報酬 エンジェル・ヘイロー -20 エンジェル武器 エンジェル・ヘイロー[HARD] -30 エンジェル武器アークエンジェル武器 バトル内敵出現パターン一覧 エンジェル・ヘイロー \ Battle1 Battle2 Battle3 パターン1 エンジェル・コア エンジェル・コア×3(内1体はレベルが少し高い) パターン2 エンジェル・コア×2 パターン3 エンジェル・コア×3 ※上記パターンの中からランダムで出現 固定 エンジェル・ヘイロー[HARD] \ Battle1 Battle2 Battle3 パターン1 エンジェル・コア(Lv15) ×3 エンジェル・コア(Lv15)×2 エンジェル・コア(Lv17)×1 パターン2 エンジェル・コア(Lv15) ×2 アークエンジェル・コア ×1 エンジェル・コア(Lv15)×2 アークエンジェル・コア×1 ※上記パターンの中からランダムで出現
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Q: 162 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/16(火) 16 49 35 ID 3l7FhQzZ エクストラコースとは一体何なんでしょうか? A: 163 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/16(火) 17 34 54 ID M/qVoggd クレジットカードのプラチナとかブラックみたいなもんじゃね? それ持ってると店とか施設で特別サービスが利用できるらしいし 164 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/17(水) 01 03 29 ID R1QGHVV7 コースとは、ハンター対しに天より与えられた超能力(ギフト)です。 ハンターライフというギフトを得た者だけが超人的な力でHR2以上のクエストを遂行できるのです。 また、エクストラというギフトがあれば随所に設置された謎の箱を空けたり、 宅配猫に言うことを聞かせたりすることができるのです。 基本的に天賦の才能ですが、 ハンターには知り得ない理由によりギフトが失活することがあります。 その場合は危険なのでHR1のクエストしか行けなくなったり、謎の箱を空けられなくなったりします。 運が良ければ復活することもありますが、 天に見放された者はそのままハンターとしては失業となるようです。 165 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/17(水) 18 29 15 ID lwZPMdn7 162 単なるサービスです リアルマネーは特別なレートでギルドに支払われ、ギルドはそれに応じてエクストラサービスを提供します。 ハンターライフも同様で、登録料としてギルドに支払われます。 これによりギザミ狩猟量によるギルドの赤字を抑制しています エクストラコース
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ストラオス ギリシャ神話に登場する人物。 関連: パルテノパイオス (父) 別名: ストラーオス