約 1,671,720 件
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/83.html
Rockstar Table Tennis 総ポイント:1000 オフライン:455 オンライン:545 難易度:★★☆☆☆(~455 オフのみ) ★★★★★(~1000 オン系全て) 製品情報:http //marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/Rockstar-Table-Tennis/66acd000-77fe-1000-9115-d802545407df オンは当然過疎なので談合必須 しかもトーナメントは4人いなければ始められず、最低4人は必要 なお、チートコマンドが公表されたが使うとそのタグでは永久に実績解除できなくなるので注意。 ●オフライン実績 総スコア:455:19項目 アマチュア制覇 デフォルト設定でアマチュア サーキットを制覇 5 卒業生 全トレーニングで最高点を獲得 5 ルーキー制覇 デフォルト設定でルーキー サーキットを制覇 10 プロ制覇 デフォルト設定でプロ サーキットを制覇 20 名プレイヤー 全キャラクターでトーナメントのいずれかを制覇 20 ツーリスト ゲーム中の全会場をアンロック 20 ファッション リーダー ゲーム中の全ウェアをアンロック 25 オールスター制覇 デフォルト設定でオールスター サーキットを制覇 30 オーナー ゲーム中の全キャラクターをアンロック 30 コレクター ゲーム中の全アイテムをアンロック 45 ベテラン オフラインで 10 時間以上プレイ 60 天才プレイヤー 全キャラクターでオールスター サーキットを制覇 80 Juergen アマチュア サーキットを制覇すれば... 5 Kumi ルーキー サーキットを制覇すれば... 10 Carmen オールスター サーキットを制覇すれば... 15 Solayman プロ サーキットを制覇すれば... 15 Cassidy デフォルト設定で 14 分 30 秒以内にルーキー サーキットを制覇すれば... 20 Jung Soo デフォルト設定で 14 分以内にルーキー サーキットを制覇すれば... 20 Mark デフォルト設定で 13 分 30 秒以内にルーキー サーキットを制覇すれば... 20 ●オンライン実績 総スコア:545:10項目 ノービス プレイヤー 任意のゲーム モードで最初のオンライン対戦を最後までプレイ 5 観戦者 オンライン対戦を初観戦 5 初勝利 任意のゲーム モードでオンライン初勝利を達成 10 ネット ベテラン オンラインで 10 時間以上プレイ 60 トップ プレイヤー オンラインのランク マッチ (設定は自由) で完封勝利を 5 回以上達成 (連勝でなくても可) 95 伝説のプレイヤー オンラインのランク マッチで TrueSkill の最高レーティングを獲得 100 殿堂入り ランク マッチのトーナメントで 50 勝以上を達成 (連勝でなくても可) 100 3 連勝 ランク マッチのエキシビションで 3 連勝を達成 35 4 連勝 ランク マッチのエキシビションで 4 連勝を達成 50 5 連勝 ランク マッチのエキシビションで 5 連勝を達成 85 <攻略のポイント> ※インチキサーブ スタート位置から右に4・5歩歩いて、左手前方向にサイドスピンを打つ(左右を逆でも可)。 スピンゲージは最大、パワーゲージは70%~100%。ネットギリギリをボールが横切るサーブとなる。 なぜかCPUは空振りして打ち返せない。 ちなみに使用キャラにより成功する立ち位置やパワーが若干異なるので微調整が必要。 JesperとSolaymanは、この方法では成功しません。情報求む。 ⇒Jesper/Solaymanも一応は可能。立ち位置は右(左)へ5歩。パワーは上記より若干弱めの50~70%にする必要があるが、相手により強めがよい時もありかなり不安定な印象。 Jung Soo等、リーチの長いキャラ相手には5歩移動した後スピンゲージを一度目の100%で止めるのが有効? ※対CPU戦のポイント まず各キャラクターの苦手サイド(取説に書かれている得意サイドの逆)を把握すること。 基本はバックスピン(Yボタン)中心に相手の苦手サイドを攻めます。 すると厳しい球が返って来る確率は減り、相手のミスも誘えます。同時にこの時フォーカスメーターも稼いでおきます。(バックスピンはこちらの体勢を立て直すのにも有効です。) そして相手の苦手サイドからクロスでゆっくり返ってくる球に対して充分に溜めを作り、フォーカスショットで左右のネット際へトップ+サイドスピン(A+ XorBボタン)を打ち込みます。 かなりの確率でこれで決まるか、または浮き球が返ってくるのでクロスで左右ネット際ギリギリへスマッシュを決めます。 ここでいかにギリギリきつい角度のスマッシュが打てるかが勝負の分かれ目です。あまいスマッシュでは逆にカウンターを浴びるので注意。 ショット全般ですが、どれだけレバーを倒せばギリギリショットになるかはキャラ(の精度パラメーター)によって異なります。 極端にいうと精度が低いとちょっと倒しただけでアウトになり、精度が高いと長めに倒していてもアウトになりにくいです。 要は球の落下ポイントの移動速度が速いか遅いかの違いになりますが、精度が高い(=移動が遅い)と左右切り替えがしにくく、精度が高い=優秀とは言い切れません。 FPSの視点移動速度のようなもので、自分にあったキャラを選びましょう。 ※オンライン実績を全て狙うなら、伝説のプレイヤーを最初に取る方が効率的。 ●7人分のキャラクター、オーナー ロックされたキャラクターは、トーナメントを制覇しなくても、 対CPU戦の勝利数でアンロックが出来、実績も解除される。 隠し選手アンロック方法。 1. アンロックの条件を満たして、初期条件(11点3セット)でトーナメントを制覇する。 2. 特定キャラにラブゲームで勝利する。 3. 1.2.が厳しい人はアマチュアサーキットをなんとかして1度制覇してから イージー、7ポイント制でCPU相手に規定の回数勝利しよう。(下記参照) 既に規定の回数を越えた状態でアマチュアをクリアすると、そのキャラは次の規定数+1試合に回されてしまう。 トーナメント、エキシビジョンどちらでも可。小一時間作業すれば終わるはず。 Juergen 20勝 Kumi 25勝 Solayman 30勝 Carmen 35勝 Cassidy 40勝 Jung Soo 45勝 Mark 50勝 7人目の実績は、全員集めた実績「オーナー」が先に解除されてしまうようです。 ●名プレイヤー イージー・7ポイント制・1セットに設定しても解除可能。隠し選手をアンロックする為の試合回数や試合時間消化ついでに程度で ●ファッションリーダー、ツーリスト ※衣装集め時の注意点 各キャラで1回ずつ「地元会場で難易度ハード以上に勝利」を 達成しておかないと出現条件の数(23個)が足りなくなり、 後半のキャラクターは延々とCPU戦をやる羽目になってしまう。※しなくて良かった。 22勝するとそのキャラクターの衣装1着がアンロックされる。2着目以降は23勝~1勝ごとに解除。特に試合相手や会場の選択の組み合わせ、連勝、完封勝利も関係ないみたい。(ただしバグかもしれないので、どなたか検証お願いします) 他のキャラクターも勝利数でのアンロックの場合、1着目は22勝で可。 選手の地元会場リスト JESPER THE LODGE JUERGEN THE FACTORY KUMI THE TRANING CENTER HALEY THE WARE HOUSE LIU PING THE PONG HALL LUC THE CELLAR SOLAYMAN THE GYM CARMEN THE PRACTICE ROOM JUNG SOO THE HEALTH CLUB MARK THE ROOF CASSIDY THE REC CENTER これらのコートは一度難易度ハードのCPUにサービスエースを取ると解除される。 アンロック後はすぐ終了してもOK。 ※マッチポイントでLTトリガを押しっぱなしにしソフトショットで勝利すればコートは全て解除可能 選択する度にランダムで表示されるアンロックの条件を見てもらえば判ると思うが、 何ポイントかビハインド(点数取られた)状態から逆転勝利 ※4ポイントを解除すれば、次は5ポイント・6ポイントとハードルが上がっていく(どうやら8ポイントまでで終了の模様) ソフトショットで勝利 フォーカスショットで勝利 遅いスイングで勝利 CPU側のコートで2バウンドさせて勝利 CPUをネットに誘い勝利 CPU戦でネットインしたボールを打ち返し勝利 1キャラで勝利数を稼ぐ …等々、様々なアンロック方法が用意されているので必ずしも全部のキャラで難易度ハードのCPUにサービスエースを取ったり、地元会場で難易度ハード以上に勝利しなくて良い。 条件の「○○で勝利する」というのは、文字通りマッチポイント時にその技を使って得点を取ること。その他の時に点数を取れてもカウントはされないようです。 条件さえ満たしていれば1戦で複数まとめてアンロックもできる。EASY・7ポイント制・1セットの楽勝モードでほとんど取れる。 解除できてない物は、各キャラクタ25勝程度するだけで全部取れそうな気もする。 ●コレクター 実績、ツーリストとファッションリーダーを解除すると解除。 ※コレクターが先に解除され、その後ファッションリーダーが解除されたので順番を気にする人は注意。 ●ベテラン/ネットベテラン このゲームでプレイ時間がカウントされるのは「ボールが台上を動いているときのみ」です。 すなわち「ベテラン」と「ネットベテラン」は、オンオフ合わせて20時間打ち合う(ボールを動かす)必要があります。 規定の時間分貯めるには、2~3倍の試合時間をこなすつもりでいたほうがいい。あまりの貯まらなさっぷりにこちらが打った球しかカウントしていないような気もする。 タイトル放置や談合して放置というわけにもいかないので、オンオフ計20時間分みっちり頑張ってください。 途中棄権して試合を終えた場合もカウントは無効にならず記録されていきます。 参考になるか判りませんが、なるべくラリーが途切れないよう注意しながらのんびり試合すると、10時間到達時に総ショット数が約22000になってました。(試合設定やプレイヤーの腕・球速等にもより変わってくると思います) 解除のタイミングは、試合の途中に時間到達しポイントを取った時。 「ベテラン」はエキシビジョンのイージーを選択し、連コンのAボタンを固定しておけば放置で取得可能 相手の打ってきた玉はかなり返せる(100ラリー以上続くことも)ので問題なし サーブ交代のポイント数は、高確率でサーブを失敗するので2にしておいたほうが無難 一応、勝ち数を稼ぐことも可能 (自分の記録では40戦中9勝31敗 自 CARMEN CPU CASSIDY) 自キャラは女にしたほうが良い。 男だと相手のサーブ待ちの時の素振りで自キャラが左によりすぎてしまい、相手のサーブを打ち返せないこと多々あり。 ●観戦者 試合の決着が付くまで観ること。試合終了の瞬間に解除。(少しだけ観てすぐに退出すると実績は貰えません) ●オールスター制覇 負けそうになったら試合をやり直したり、後述の「インチキサーブ」で解除可能。使用キャラはMark推奨(他キャラだとこいつが準決勝で出てきて厄介なので)。 ●天才プレイヤー オプションで1セット・7点先取・サーブ5本交代に変更し、前述の「インチキサーブ」を駆使すれば解除できます。 が、準々決勝のJung Sooと準決勝のMarkはいずれもインチキサーブがまったく通用しないので厳しい戦いとなります。 ガチでCPUと対戦する場合のポイントは後述の「対CPU戦のポイント」参照。 トーナメントは一戦一戦リトライがきくので気長に。 ●3~5連勝 切断勝利はノーカウントなので地道にやること ●殿堂入り 総当たり戦を行い、総合1位になってようやく1勝がカウントされる。 トーナメントには人がいないので始めることすら困難だが、4人集まれば一応談合が可能。 勝つ係の人がランクマッチのトーナメント部屋を作り、そこに残りの3人が入る。 試合が始まってからすぐに、残りの3人はスタートボタンから終了を選び即棄権する。これで1勝。 1人が50勝稼ぐのに1時間半くらいかかるかと。それを4人分。時間と根気のある人が4人集まったとき向け。 ちなみに、この方法ではネットベテランの同時解除は不可能 ●伝説のプレイヤー 50までTrueSkillを上げれば解除 TrueSkillは勝利した際、自分の負け数が少ないと大きくスコアが上がるようになっている そのため0敗の状態でTrueSkillの高い相手(差が大きい相手)に挑戦することで大きくスコアを伸ばすことが可能 負けた数が増えるほど、TrueSkillの高い相手に勝利したときのスコアの伸びが減る TrueSkillが低い人が相手でも-3ぐらいまでならスコアが少しだけ上がるようになっています。 -4になったら上がらないようです。 したがって、以下の2つの手法で解除ができます。 1.TrueSkill45以上のプレイヤーを探して、談合を持ちかける 2.サブタグを駆使してTrusSkill45以上のプレイヤーを作成し、それに連勝する(15勝ぐらいが目安) なお週間/年間ランキングなので、すでに負け数がついているプレイヤーでも、放置期間に応じて負け数がリセットされている 【Xbox360】 Table Tennis Part6【卓球】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1181460435/ より一部引用させていただきました。
https://w.atwiki.jp/guprbc1/pages/27.html
「勝てども負けれども悔い残さず、全力をもってして戦い成長の糧とする」(和菓子流戦車道心得) 自己紹介 陸自、海自、艦これなどが好きなnoobです。 noobですが上のような事豪語して和菓子流戦車道家元名乗ってます。(部活内で) 基本的にWoT、WTに現れますがそれ以外でも活動していたり・・・。 ランダムで当たった場合はどうかお手柔らかにお願いします。(笑) 2017/8/21よりニコニコ動画、Youtubeで「魔理沙達が行く!のんびり戦車道!」シリーズ始めました。 一応アーケードとVita、PCで提督業やってます。 吹雪最高! 所有車両 「ガールズ&パンツァー 登場車両」 『県立大洗女子学園』 戦車名 ティア 備考 IV号戦車D型 5 あんこうチーム(当初のAチーム)がアンツィオ戦まで使用。 IV号戦車D型 F2型仕様 4 あんこうチームがプラウダ戦で使用。 IV号戦車H型 5 あんこうチームが黒森峰戦以降で使用。 38(t)軽戦車 3 カメさんチーム(当初のEチーム)がプラウダ戦まで使用。 ヘッツァー駆逐戦車 4 カメさんチームが黒森峰戦で使用。 III号突撃砲 5 カバさんチーム(当初のCチーム)が使用。 八九式中戦車 3 アヒルさんチーム(当初のBチーム)が使用。 M3リー中戦車 4 ウサギさんチーム(当初のDチーム)が使用。 WoTでは自分の甘さと戦車道の辛さを教えてくれる心優しい我々の先生である。 ルノーB1 4 カモさんチームが使用。 プラウダ戦以降から参戦。 WoTではリー先生以上の苦行戦車に仕上がっている。 ポルシェティーガー 7 レオポンさんチームが使用。 黒森峰戦以降から参戦。 三式中戦車 5 アリクイさんチームが使用。 黒森峰戦以降から参戦。 『聖グロリアーナ女学院』 戦車名 ティア 備考 マチルダ歩兵戦車 4 聖グロリアーナとの親善試合から登場。 クルセイダー巡航戦車 5 エキシビションマッチから登場。 リミッター解除ですわ!! 『サンダース大付属高校』 戦車名 ティア 備考 M4シャーマン 5 サンダーズ戦以降登場。 WoTでは無線傍受はできない。 『アンツィオ高校』 未実装 『プラウダ高校』 戦車名 ティア 備考 T-34/76 5 プラウダ戦以降登場。 『黒森峰女学園』 戦車名 ティア 備考 ティーガーI 7 黒森峰戦にて登場。 みほの姉、まほが乗る隊長車であり、 みほも黒森峰在籍時に搭乗していた。 III号戦車J型 4 戦闘参戦は黒森峰戦。 川に転落したり、大して活躍できなかったりと不遇な戦車。 挙句の果てにはWoTでも同様である。 『知波単学園』 戦車名 ティア 備考 九七式中戦車(旧型) 3 エキジビジョンマッチ以降登場。 隊長車であるが、新型車よりも弱い。 九七式中戦車(新型) 3 エキシビジョンマッチ以降登場。 WoTではこちらが主流。 九五式軽戦車 2 エキシビションマッチ以降登場。 劇中では意外と生き残る車両であった。 『継続高校』 未実装? 『大学選抜』 戦車名 ティア 備考 M24軽戦車チャーフィー 5 大学選抜戦で登場。 戦後、警察予備隊~自衛隊初期を支えた戦車の一両。 当時の予備隊員や自衛官も絶賛する性能ゆえに大洗連合を苦しめた。
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/4327.html
「ミッション・スタート!」 Key製作のゲーム『リトルバスターズ!』及び『リトルバスターズ!エクスタシー』の登場人物。 中の人は緑川光氏(全年齢版)及び氷河流氏(18禁版)。同じ声に聞こえるのは気のせい。 主人公である直枝理樹たち幼馴染グループの実質的なリーダーにして、棗鈴の兄でもある人物。 理樹達より一つ年上で就職活動中。恭介と言っても風紀委員ではない。あと分の悪い賭けは嫌いじゃないのは字が違う。 テーマ曲は「BOYS DON'T CRY」。 一見冷静な顔の裏ではバカな事ばかりを考えている変人であるが、場の盛り上げ方や周りを引っ張る勢いの強さ、 頭の回転の速さに幅広い人脈や明晰な頭脳などあらゆる面で万能な一面を発揮する為、一つ歳が上という理由以上に 理樹、鈴、井ノ原真人、宮沢謙吾のまとめ役になっている。 行動や言動がかなり突飛である為、理樹以外の面々、特に妹からの尊敬の念は薄いが、 何だかんだ言って全員から慕われており、また彼も全員を愛している。 昔の自称正義の味方「リトルバスターズ」を結成した人物でもあり、『リトルバスターズ!』のストーリーは 彼が唐突に野球チーム「リトルバスターズ」を結成すると言い出したことから始まる。 また、ゲーム中のミニゲーム「バトルランキング」においては、一定条件を満たすと 謎の仮面を被った人物、マスク・ザ・斉藤として理樹の前に立ちはだかる。 「うまうー」という奇声を挙げながら女子生徒だろうと何だろうと圧倒的な力で倒していくその姿は 変人を通り越して明らかに変質者である。おまわりさーん! + 原作の核心に迫るネタバレ 『リトルバスターズ!』の舞台の殆どは、彼とリトルバスターズの仲間が創りだした虚構世界である。 どうしてそうなったかの細かい経緯については棗鈴の項目参照。 虚構世界内では、実在の存在であるリトルバスターズの面々は、世界に対して想い・願いが反映される権限を持つのだが、 世界を構築する際、その発端になった想いが彼だからか、恭介は特に強い権限を持った言わばゲームマスター的な存在であり、 リトルバスターズの面々以外の人物の操作や世界のリセットと再スタートなども可能とする。 その気になれば銃弾を至近距離で避けるなどの超人じみた芸当も可能とし、 朱鷺戸沙耶シナリオでは仮面を被った闇の執行部、部長の時風 瞬(ときかぜ しゅん)として立ちはだかる。 ニコニコ動画では『ニコニコRPG』での活躍が印象に強い人も多いかと思われる。 登場回の原作に登場する仮面の男に相当する存在として描かれているが…… MUGENにおける棗恭介 アドベントチルノや先代巫女等の作者でもあるプレート氏による恭介が製作・公開されている。 ベースは遠野志貴で、ナイフは持っていないが殴ったり蹴ったりで豪快に戦う。 中々強いAIが最初から搭載されており、ドルジ氏によるAIパッチも作成されている。 出場大会 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント レンと一緒大会 ニコニコRPGMUGEN杯 ランダムカラー シングル&タッグ戦 打倒剣帝!無差別級大会 友情の属性タッグサバイバル 強ってツインランダムサバイバル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010(エキシビジョン) 巡り会う運命よ再び!高性能タッグ大会【ステラ杯2】(おまけ) 更新停止中 美少女ゲーム大集合!エロゲトナメ 強~凶最上位付近「男VS女」対抗バトル! 出演ストーリー リュウが咲く!(非戦闘) 赤鋼家の猫(21)
https://w.atwiki.jp/garakuta01/pages/16.html
ファイアホイール ミレニアム・ラビリンス 音の迷宮(サウンドメイズ) その他有名ダンジョン 国内有名ダンジョン ダンジョン豆知識システム 宝箱 ファイアホイール 神浜北部に開かれた大型ダンジョン。対象は中級~上級まで。 国内最大級の規模への拡張を期待されている。 Q.ダンジョン協会の視察って、初めの一回だけ? それとも階層増える度に毎度やっているの? 742 名前: ◆8BbAD6KiAg[sage] 投稿日:2012/05/21(月) 23 05 16 ID 8aW2A1lk [11/11] 定期的にやってますが、描写は省略です。 ドクロちゃん 759 名前: ◆8BbAD6KiAg[sage] 投稿日:2012/05/22(火) 01 27 44 ID rARLCYWM [1/21] 現在のところコロセウム以外では会えない隠しボスとなっております。 ミレニアム・ラビリンス 神浜の初心者ダンジョンを買収して開かれる予定。詳細不明。 音の迷宮(サウンドメイズ) 創業15年、代表取締役初音ミク 音と幻想をテーマにしたダンジョン型テーマパークに改装 火の車商会と提携中 その他有名ダンジョン 海外のダンジョンは歴史的な史跡などが天然でダンジョン化した公営の物が多い。 極東のように人工的に作られた民間ダンジョンは珍しい。 ヒメジジョウ 極東で戦火を免れた数少ない城跡のひとつで、カラクリを使用したトラップが多数 モンスターもこの国独特のものが多い。士郎とアルトリアの出会いの地。 コーンウォール地下遺跡 『島国』にあるB.C.600頃の遺跡に手を加えダンジョンとなっている 倫敦塔 『島国』の負の遺産。 かつて多くの政府要人が収容され、二度と出ることなく消えて行った。 建築物には囚人の怨念が染みつき、天然のダンジョンとなり果ててしまった。 パルテノン古代神殿 『神々の黄昏』にて破壊された神殿遺跡を現代の技術で復元した、美しい白亜の神殿。 かつての霊地だけあり、マナの清浄さと濃度は計り知れない。 普通の冒険者は冒険を禁止されている場所 国内有名ダンジョン ダンジョン海賊島 ,i i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l | ヽ ,!;;;;;;;;;;;;;;;;;; ---__-.''''、;;;;;;;;;i、 | \ ,l;;;;;;;;;- "‐ -ニニ==- _ヾ;〉 /l 終わってみりゃ、 l \ .7;;-2、x=`o-、- ゝx_oラ彡l ,. ',/ ヽ `-{ヾl 彡゙ - ̄' ^` | `'' "` .Y| ,. -' , ' なかなかいい経験だったじゃねえか。 .\ `'' ー---,,,,,,、 '/,,,,...--┴' ´ ,/ __ ;;-、 ヽ' _,._-' 地元に戻って生かそうぜ、兄弟! ,.-r,つィク;;;;;;;;/|` ‐、-- , ..,,___,,....r-ァ‐' T、X__3ニ,.=--,,__ァE^ r.(,_3,-};;;;;/ | . `┴-⊥..⊥- '´ ., | \}3X `r=, _Y`-、_と .Fィx.う;;;;;;/ ヽ ヽ ー─‐""' ,l | .ヽ{||x^`v-{ `Y`-r_-/^||||||||| ' ゙l、ヽ=,彡/ `ーリリ | ヾ||l)イn2^3^l,_^|||||||||lv/ |l、 `´ | 、|,.々、{、^Yく ||||||||l7 lll、 | ヾ3、ス, 2^`r |||||/ llll、 |l l , ヾ }^ヽ}^=、 |||/ ミ llllll、 || '/, , ヾ^X `r-〈 l/ ミ lllllll、 __,,.ィ|| 'X, ヾX~ }J 洞窟内の船と島で構成された一階層・複数パートのダンジョン。 水棲系・スカル系・パイレーツ系のモンスターが生息している。 船から船へ飛び渡るステージの人気が高い、 アスレチック要素豊富なアミューズメント的ダンジョン。 ちなみにオーナーの白ヒゲさんの海賊趣味が高じて作られたダンジョンなので、 精算度外視の面が強い。それだけに、ダンジョンへのこだわりも強い。 ボスはパイレーツキャプテン/サー・クロコダイル アレフガルド迷宮 アレ系やソレ系のモンスターばかりが生息する複数階層ダンジョン。 ダンジョンの王道として、多くのダンジョン管理人から参考にされている。 モンスターのほどよい強さ、フィールドトラップの豊富さ、クエストの多彩さなど、 バランスの良さでは他の追随を許さない。 ただし、一時期開催された「フロア内に隠された石板を集めないと先へ進めない」という クエストキャンペーンだけは冒険者から不評の嵐となり、黒歴史と化した。 図書館迷宮「R・O・D」 アーカムシティに存在する世界最大の魔術書図書館、「ヴワル魔法図書館」から東都に招致されたダンジョン。 ヴワル魔法図書館の館長であるパチュリー・ノーリッジがここの館長も兼任しているが、 彼女が国外から動かないため、事実上の責任者は代表司書の読子・リードマンである。 本から出現するモンスターや、本を使用したリドルなど多彩な仕掛けが盛り込まれているほか、 本好きなら思わず足を止めて読みふけりたくなる貴重な蔵書も多数。 ちなみに魔術的保護がなされているため、火を使っても本が燃えることはない。 あと一部のモンスターが初見殺し。 ダンジョン豆知識 自然発生(雑43) .>地上に天然ダンジョンがあったりするのは怨念とかそういう霊的なスポットだからじゃね? .>そういうのって集まるじゃんだから薄いはずだったマナが濃ゆくなったとか そのとおりです。 古い遺跡や城は地脈的に重要な場所にあることが多いため、地中のマナがその建築物に溜まってダンジョン化します。 この世界では神様が地相的に見てマナが溜まりそうなところにはビルや住宅を建てさせず、霊場や神社にするため一般のビルや住宅がダンジョン化することはありません。モンスター側も一般的には人間が住んでいる建物に住みつくことを好みません。 しかし、ごく稀に神様がポカやらかして廃ビルなどにモンスターが棲みついてダンジョン化してしまい、駆除業者が出動することになります。 マナ ダンジョンでは冒険者から吸い上げた生体エネルギーを変換し、マナへ加工する。 マナの濃度が濃いと体調不良を起こす場合があり、一般人が冒険者になる為の第一の壁。 これが切れると宝箱は種切れ(動力切れ)、冒険者がこなくなってモンスターは飢え死に(精神体に戻る) つまり『マナが尽きたらその時点で事業破綻』 ちなみに生体エネルギーは卸業者からお金で買えるので、 いざとなったらこれを購入してもたせることができるらしいです。 抜本的な解決にはならないですけどね。 どうしても持たなくなったら倒産するしかないです。本スレ1-504 マナだまり…… ダンジョン内のマナ濃度が特に濃い空間のこと。低LVの冒険者はマナに対する耐性が低く、不用意にマナだまりに踏み込むと酔ってしまう。 逆に、深層になるとこれを利用したトラップが造られる場合もある。 本スレ2-439 エネルギーの循環…… そのモンスターの器を維持する必要量以上に吸収された生体エネルギーは、ダンジョンのマナに還元される。マナはモンスターの器や財宝の生成に必要な物質なので、モンスターはダンジョン維持のために今日も頑張って冒険者に立ち向かっていく。このようなシステムによって、現代ではモンスターと人間はうまく共存をはかっている。 本スレ1-468 システム ダンジョン協会と冒険者協会…… 1.ダンジョン協会はこの国のダンジョンを運営する事業者の連盟からなる組織。 ダンジョンの事業者は、この協会による監督を受けなければ営業してはならない。 2.冒険者協会は全世界の冒険者を登録管理している国際組織で、各国に支部が存在する。 支部の下にはさらに地域ごとに事業所が設けられており、冒険者たちの情報交換の場となっている。 3.両者の組織は密接な関係にあり、今回のように共同でひとつの調査団を組織することも珍しくない。 本スレ2-437 冒険者の誕生…… 冒険者の誕生と同時に、『宝箱の中身は発見した冒険者のもの』というルールが定められた。これにより食い詰めた傭兵や没落騎士など、一攫千金を夢見る者たちがダンジョンへ突入する。危険なうえに見返りが伴うとは限らない大博打だったが、大富豪として名を成す者も現れた。 全滅率30%が業界標準 メダルと入場料 冒険者は入場時に入場料とは別に、LVに応じた賭け金を払ってメダルを購入する。このメダルは、冒険者が無事に帰還できた場合はそのままの金額で冒険者の手元に戻る。冒険者が迷宮で倒れた場合は、モンスターはメダルを回収してから入口の救護所に連れていき、賭け金はダンジョン運営の資金として還元される。 本スレ1-467 冒険者全滅ボーナス モンスターが冒険者を全滅させた場合、ダンジョン管理人がモンスターの好物や嗜好品を支給するという慣例。 購入費用は冒険者から得られた生体エネルギーの一部と金銭の交換によってまかなわれる。 雑1-634 一般的ダンジョンでのモンスターの扱い 基本的にダンジョンの一室を何体かで適当に占拠して、適当に自分たちで内装変えて住んでます的な。 管理人としてはせいぜい全滅報酬でモンスターに好きな物あげます、程度の福利厚生が常識です。 雑13-62 宝箱 271 名前: ◆8BbAD6KiAg[sage] 投稿日:2012/11/03(土) 01 33 51 ID .2VaHw7M [2/5](雑100) ☆おさらい アイテムがこの世から破壊されたり忘れられたりすると、 時の流れの外へはじき出されます。 それを再び現世へ召喚するのが宝箱システム。 出てくる中身は宝箱のグレード・ダンジョンに出入りする人間との因果・リアルラックの影響を受けます。 あまりにも世界のバランスを崩す恐れがあるものが出た場合は、鑑定時に主神派が回収します。 追記:残念ながら生物は出ません。 まあつまりなんだ。FWくらい因果が集まっちゃうと、何でも出る。 概要 中世に発明された、失われたはずの貨幣やマジックアイテムを現世に宝物として蘇らせる魅惑の箱。 周囲のマナを消費することによって『かつて存在した物品』を現代によみがえらせる。 ランクの高い宝箱ほど貴重なアイテムが出る可能性はあるが、基本的に何が出るかは開けてみなければわからない マナを消費するので宝箱の設置数が多いとマナも枯渇する。ケチれば冒険者が寄り付かない、バランスが肝要。 宝箱のランク…… 宝箱にはランクが設定されており、ランクごとに消費するマナの最大量が決められている。 一般的には存在が貴重な品物ほど引き寄せるのに多くのマナを消費するため、ランクの高い宝箱ほど貴重なアイテムが出る『可能性がある』ということになる。 もちろんランクが高い宝箱は、購入費用も高額になる。 ミミックの鑑定サービス…… ミミックによる財宝の価値保証サービスは、ダンジョンのグレードを評価する上で重要視される要素のひとつ。このサービスは大型ダンジョンの多くの施設で取り入れられているが、中型以下では実施していない場合が多い。これは中型以下のダンジョンでは保証が必要なほどの高ランクな宝箱が置かれていることが少ないという理由と、ミミック自体が絶対数の少ないモンスターであるというふたつの理由による。 ミミックの側としても、財宝や冒険者に接する機会が多いダンジョンを選んで住みたがるようだ。 本スレ3-552 思ったんだが、最も頻繁に宝箱に入ってるのは本の類なんかな? 戦争や革命のたびに結構な頻度で失われる。支配者にとって都合が悪いと思われると焚書されるしなぁ。 「本の価値はよくわからないので返品です」 ……というのは冗談として、そもそも書物の類は引き寄せられないようになってるみたいです。 中世に宝箱が発明された当時に、法王庁が何かしたとかしなかったとか。 雑2-435 一度開けた宝箱の中身はどれくらいで復活するんかな 「しばらくお待ちください」の表示が消えるまで。 同じPTはキー認証により、1回の探索で1回しか同じ宝箱を開けられません。 雑14-573 宝箱から出やすい・出にくいって何かあるのかね。ミミックの趣味以外でw たとえば地縁で出やすいとか、箱開ける人に引き寄せられるとか…… ありますよー。 この世界の考え方には“流れ”というものがあって、 宝箱の中のアイテムは人間の宿命やダンジョンの地縁に大きく影響を受けます。 だから“聖杯”はローマなり、最後に確認されたヨルダンなりに行った方が 地縁的には出やすいのですが、ダンジョンに集まる冒険者が多ければ多いほど 様々なアイテムが出る可能性が上がるため、セイバーたちはファイアホイールに入り浸っています。 ちなみにヨルダンの遺跡に安置されていた“聖杯”は、 鞭を持った冒険者親子と第三帝国の軍人の争いによって遺跡ごと消滅してしまいました。 多分モデル的に考えて父親の方が鞭使い。 ハ / 、. <_ リ l|__ l , '´ l ハ \ / \ \\ ヽ /__l i l__ ヽ  ̄ヽ  ̄l` / l ∧ ヽ/ ヽ \\ \ } ` /  ̄` V l> ___,ノ l ∧ ヽ\ ` ー- ..__} | ヽ l ,.=、 / _____∧ l  ̄ 、vLL,、 l /ハ '; \ノ __ 〉 ハ ! | 〉 / 三 ̄ ニ三V __ l ミ 彡 ./l//l/ミ{ 、 ヽ \ / `ヽ / 〉. l レ' i 三 三ニV〈 ll 三 三/ l l/ r',ハ.l\ \ \ /ヽ /. ! {_ _,..-‐三 三二 ヽ!l /ハ ミ / V! 〈rッ!l \. \ ハ /l } / '. (_/ / 彡'ィ,.,.ノ 三 l/ /ハ, i川 / ./ ヽ._`ソ、/ _\. \ ∨ l / / ヽ__ \ / 彡 ,.ノ//l l> ´小川 ! ,ィ乍 ___l_/,. /T_rッ 入 \ / / | / >‐-- ..,__ 彡二 ̄ 彡! l ー‐‐' | |. |彡',ィモ、 し'-‐'ヽ.__二ィ彡丶、 l / /〉 /| ´ `丶、 r=、 >-=ニ i彡! _l_ l l l彡| Y´`ー-ミ、 / /--1 `|ヽヘ._// | `|/ー---ェァ'´ ─‐、 ヽ | (_/ ! '. l彡!、\__ノ ノハ´lli/ニシ´  ̄ / \ 三三 ////∠、 )ノ ! 人 /ミ ', Vへヽ--イ//Lレ'/ 、/ __,.‐┐ハ 三二 / ヽ / レ' ̄ __ノミ '、. ヽ┴〒"¨ ̄./ 、ー┘ 卩 当 l 三彡 彡 ノイ /  ̄トミ、 \/ |__/ \ |┘心 ミ 三彡 彡ィ=-イ ⌒ヽ / lミミ / . 二|Ζ ッ 彡'/ / '⌒ヽ| ヽ / .. / /日 ト /// /ハ /´ ̄\ ト、 / .... < r┬-、 パ //////ハ / ヽ ,ノハヽ /...... ヽ ∨ _ノ l ト、/////ハ,. 〉 /ill || l |/__ -‐ ¨ ̄ /´ ̄| 止匕 プ /` _/ // //ハ/ハハ小|/川 || || | | ,. '´下、 ヽ 糸 ル ∧ ( ヽ ////ハ ヽ|川lノ | |∥| | |----‐一' / / | ノ └‐ /〉 / Lノ /  ̄ | li il |l ノノ ノ _.. -‐= ´-一' ̄\∧ ) 〈/ 、_ / __/ | l.i ぃvリ / / < ◇. |  ̄) 〈__, { | l 川ノ / ,. '" ̄ ̄`ヽ´ ̄ ̄ ̄ ̄`{ } 雑16-177、180、185
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/47933.html
《星剣士ビジョンド=グラフ》 UC 光文明 (4) クリーチャー:ソニック・ナイト 4000 ■ブロッカー ■このクリーチャーが場に出た時、自分の墓地からナイトまたはクロスギアを1枚手札に戻してもよい。もし自分の場に星剣クロスギアがあるなら、手札からカードを1枚裏向きでシールドゾーンに置いてもよい。 作者:リース族 フレーバーテキスト 星剣王の突然の豹変。それは民や彼のことを知る者達だけでなく、彼自身の部下ですら困惑させる異常な事態だった 収録 DMXU-02 「伝説の復活編 第2弾 叛逆のドロン・ゴー」 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/telespo2014b/pages/462.html
テレビ朝日系列 特番(12月8日~) <12月1日~|12月15日~> 12月8日(月) ここがポイント!!池上彰解説塾 3h 19 00~21 48 A枠60秒 - P G、楽天 30秒 - 小林製薬、ソフトバンクモバイル、ネスレ日本、湘南美容外科クリニック、サントリー、YKK AP、(PT)KDDI B枠30秒 - Kao、三菱電機、トライグループ、タカラトミー C枠30秒 - Kao、NTT東日本・NTT西日本、ほっともっと、象印マホービン、ダイワハウス、JP かんぽ生命、(PT)東芝、(PT)大塚製薬 D枠30秒 - ミドリ安全、富士薬品、ダンロップ、セキスイハイム、岡三証券グループ E枠30秒 - マースエンジニアリング、リーブ21、損保ジャパン日本興亜、薩摩焼酎 黒白波、ALSOK、WOWOW、いすゞ自動車、(PT)東芝 12月9日(火) みんなの家庭の医学 3h 「冬に増える身体の不調解消SP」(仮) 19 00~21 48 A枠(ローカル) B枠30秒 - グローバル プロダクト プランニング、オリヒロ、リーブ21、Aflac、村上農園 C枠1 30" - P G 60秒 - 龍角散 30秒 - アサヒ緑健 D枠30秒 - ナカバヤシ、龍角散、健康保険組合連合会、アサヒ緑健、タケモトピアノ、サンスター E枠1 30" - P G 30秒 - リーブ21、パナソニック、山田養蜂場 F枠60秒 - 小林製薬 30秒 - 村上農園、三菱電機、リーブ21、アイフル G枠1 30" - P G 30秒 - 富士フイルム、BOAT RACE振興会、龍角散 12月14日(日) 日立3ツアーズ選手権ゴルフ2014 16 00~17 25 (ローカルスポット含み) 2 00" - 日立グループ 60秒 - 二階堂酒造、ダンロップスポーツ 30秒 - 日立ビルシステム、楽天カード、JT、NTTドコモ 選挙ステーション2014 19 59~23 30 A枠30秒 - 楽天カード、ダンディハウス、コスモ石油、トライグループ、サカイ引越センター、明治安田生命、ラクスル、(PT)ユニリーバ B枠(提供ベースなし)60秒 - ロッテ、Surface 30秒 - Aflac、宝くじ、コカ・コーラ、MS ADインシュアランスグループ C枠(一部除き「日曜エンタ」セールス)30秒 - 損保ジャパン日本興亜、マクドナルド、JCB、Soltion、アクサ生命、カタログハウス、mixi、Aflac フィギュアスケート グランプリファイナル2014 (女子ショート) 12/12(金) 20 00~21 54 A枠60秒 - セブン アイHLDGS.(セブン-イレブン)、大鵬薬品、Aflac、アイリスオーヤマ、ブリヂストン B枠60秒 - 年末ジャンボ、グラクソ・スミスクライン、パラマウントベッド、Moisteane、(PT)自民党 C枠60秒 - SUBARU、Surface、Kao、(PT)KDDI (男子ショート) 12/13(土) 18 56~20 54 A枠60秒 - ロッテ、楽天カード、ブリヂストン、Kao、(PT)自民党 B枠60秒 - パナソニック、マクドナルド、ワールド・ファミリー、SUBARU、年末ジャンボ C枠60秒 - Aflac、第一三共ヘルスケア、Surface、ENEOS (男女フリー) 12/14(日) 17 40~19 59 A枠60秒 - 中外製薬、JP かんぽ生命、JP 郵便局、ブリヂストン、楽天カード B枠60秒 - Aflac、FANCL、セブン アイHLDGS.(イトーヨーカドー)、OKI、年末ジャンボ C枠60秒 - 第一三共ヘルスケア、アクサダイレクト、富士フイルム、サントリー D枠60秒 - ロッテ、Surface、ENEOS、Kao (エキシビジョン) 12/14(日) 23 30~25 30 A枠60秒 - MS ADインシュアランスグループ、Kao、ロッテ B枠60秒 - 年末ジャンボ、Surface、Aflac、コカ・コーラ
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/2422.html
ETERNAL MIND エターニア ラスボス戦後、グランドフォールを極光術によって止めようとするクライマックスに流れる。 アビス 闘技場のエキシビジョンマッチで戦うリッドが極光壁を使った際に、この曲をアレンジしたものが流れる。 TOWレディアントマイソロジー2 ネガファラ戦、チームエターニアのミッションで流れる。 TOWレディアントマイソロジー3 チームエターニアのミッションで流れる。 エクシリア2 主人公ルドガーのGHSの着信音。
https://w.atwiki.jp/jojoallstarbattle/pages/57.html
出演(敬称略): バンダイナムコゲームス プロデューサー 新野範聰 サイバーコネクトツー ディレクター 松山洋 ジョジョ大好き芸人 ケンドーコバヤシ 参戦キャラクター紹介 http //www.youtube.com/watch?v=PD5q1XqEEI8 予選組み合わせ抽選会とエキシビジョンマッチ http //www.youtube.com/watch?v=AEybDXvzqdo 予選リーグ グループA・B http //www.youtube.com/watch?v=ssVT5Vmu58g 予選リーグ グループC・D http //www.youtube.com/watch?v=n073PSPe3Wk 予選リーグ グループE・F http //www.youtube.com/watch?v=oP8DwmMKs3o 決勝トーナメント抽選会と予選リーグ グループG http //www.youtube.com/watch?v=ssVT5Vmu58g 決勝トーナメント 第1回戦 http //www.youtube.com/watch?v=60cJmGF-0Kk 決勝トーナメント 準々決勝&準決勝 http //www.youtube.com/watch?v=TJvRSfy8KqU 発売前前夜祭 決勝(※9月30日までの限定配信) http //www.youtube.com/watch?v=75-p3HnQKjg
https://w.atwiki.jp/moemoe2udx/pages/20.html
おまけシナリオ シナリオ1:疑惑の温泉バトル 太平洋戦線をクリア(ノーマル/トゥルー不問) シナリオ2:渚の乱闘 欧州戦線をクリア(ノーマル/トゥルー不問) シナリオ3:嵐を呼ぶエキシビジョンマッチ 太平洋戦線と欧州戦線をクリア(ノーマル/トゥルー不問) シナリオ4:美少女コンテスト! ~小悪魔の罠~ 連合軍戦線をトゥルークリア シナリオ5:きっかけはいつもそこに 全シナリオトゥルークリア(ゆきかぜ編は不要)
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/5011.html
「「ゆっくりしていってね!!!」」 解説 いくつかのストーリー動画のキャラたちが、いつもと違う相手とタッグを組んで戦うクロスオーバートーナメント。 8組16名による総当たり戦形式で、HPに120%化補正をかけての3本先取・最大5戦形式。 また、本戦の後に本戦出場者と開催者の刺客によるタッグ戦やチーム戦が入る。 試合の前後には、選手たちや司会者の掛け合いを楽しむことが出来る。 登場人物 + 出場チーム チーム名 出場者 参加元ストーリー 人間型発電所 アカツキ 夢幻暁光奇譚 霊烏路空 怪獣王 王座復権への道 内助の功 朝倉涼子 ちとヘンテコなネタとかで男女タッグトーナメント 聖白蓮 夢幻暁光奇譚 苦労人 アイン(E・ゾルダート) ウドン13 ナズーリン 夢幻暁光奇譚 世界大戦系男子 ロールシャッハ ちとヘンテコなネタとかで男女タッグトーナメント 東風谷郁紀(ムラクモ) ウドン13 可愛いは兵器 うにゅほ 怪獣王 王座復権への道 斬プリキュア白人形(ブロントさん) 夢幻暁光奇譚 クマー!! 石馬戒厳 ウドン13 Mr.Bear 夢幻暁光奇譚(Life1200に底上げ) 頼りになる……(?)リーダー格 八雲紫 怪獣王 王座復権への道 織田首相(滅界覇王信長) ウドン13(Life800、攻撃力30、防御力100に調整) 馬が蹴り入れに来ました(改名)→バカ黒は俺の裏取引 アドラー(バカ隊長) ウドン13(尖兵化) 卯月内閣調査室室長(シタン) 夢幻暁光奇譚 なおアインはPART2-3において刺客によって重傷を負ったため、PART4-1からゼクツェンが代理出場している。 + その他 チーム名 出場者 参加元ストーリー 司会進行&ゲスト解説 ゴジラ 怪獣王 王座復権への道 ワラキアの夜 運営補佐 兼 司会者 兼 解説 スタッフ アビス 会場守衛 Dr.ファウスト 医務室長 ジャンヌ ウドン13の性女 ADS 助っ人 ボスパイダー 電話交換手 鈴仙・デューク・イナバ(ウドン13) 2011年初仕事 アーデルハイド ルガール運送 ツヴァイ ウドン13 ドライ 最新型戦闘車輛(コンバットビーグル) オチ戦車 電光戦車? タタリによる再現版。向けられる恐怖や嫌悪が強い為強化(黒カラー化)されてしまっている 喧しい従業員 とても喧しい 五月蠅い従業員 とても五月蠅い 店主 開催者 本家と違い紫色の服を着ている アシスタント ケーブル 10年越しの来訪者チーム支援役 地獄大師 デビロット姫付き添い Dr.シュタイン 会場滞在者 ゲーニッツ 牧師 サキエル バレンタインまでチョコ断ち中 嘉神慎之介 レンの相方 シオン・エルトナム・アトラシア 別大会の出場者 チンピラ s 手を出そうとした相手が悪かった わんこ デッドプールの友達。人によって見え方は違う ネロ・カオス ロア助の保護者 ロア助 名前欄にすら名前をまともに呼んでもらえてない可哀想な人 斜向かい スパイダーマン 親愛なる隣人 無界 向井さん 10年越しの来訪者 スーパースクラル MARVEL VS. CAPCOM3参戦記念 デッドプール マイティ・ソー 汚物三傑衆 ばいきんまん 愛されてる汚物 ジャギ 元祖汚物 汚い忍者 汚いさすが汚物汚い 汚物クレーマー ヘドラ 汚物は焼却だ…… ピーター・グリフィン 捏造屋 仮面ライダーカイザ これも乾巧ってやつの仕業なんだ ゾフィー Mr.Firehead アミバ トキではありません 心理学者 ロールシャッハ ヘルマン・ロールシャッハ アドラー(バカ隊長) アルフレッド・アドラー マナー違反 CLOUD AWE ヘビースモーカーその1、暴れにきただけ レッドスカル ヘビースモーカーその2、共産主義者 mugenクトゥルフ神話2010 シュマちゃん ああ、窓に!窓に!! 比良坂初音 ナイア・ルラトホテップ 昏き海淵の禍神 大言壮語 イーノック 大丈夫だ、問題ない コンボイ 私に良い考えがある ハイエンドイレギュラー VAVA 戦いを求める『鬼』 ホワイト・グリント 紫によってサイズ調整済み 侵略系ゲソタコ イカ娘 地上侵略を狙う デビロット姫 全宇宙侵略を狙う チーム卯年 ウサギくん あけおめ特別戦 Narayan Maxime 因幡てゐ ウサピー Exウサピー 嵐神 アカツキ 雷 ゲーニッツ 暴風 虚幻の夜宴 ワラキアの夜 虚言の王 ベアトリーチェ 黄金の魔女 量産型マスコット特攻兵 プリニー 焼き鳥 E・ゾルダート(ゼクツェン) アーイ!イィーヤッ!シュテルベン! 推理とは力技 脳噛ネウロ 魔人探偵 右代宮戦人 無能終了のお知らせ 関連動画 ちとヘンテコなネタとかで男女タッグトーナメント 怪獣王 王座復権への道 ウドン13 夢幻暁光奇譚 コメント こんなの始まってたのか、世界大戦系男子に期待 -- 名無しさん (2010-08-26 03 54 52) まだOPしか投下していないのに作っていただけるとは…… ありがとうございます! 本編第1回戦は土日中に上げる予定です。 -- ACRO (2010-08-27 02 22 07) ご近所同士動画とヘンテコネタシリーズとか何て俺得 こりゃ期待するしかねえ! -- 名無しさん (2010-08-27 08 40 30) 申し訳ありません、エンコに少し手間取っているので、アップが明日になるかもしれません……申し訳ありません -- ACRO (2010-08-29 21 26 35) 大変申し訳ありません……何故かAviutlがリサイズエンコをしてくれず、アップすると再エンコされて劣化が洒落にならないという事態になり、一旦投稿したものを消させていただきました。帰宅次第何とか修正できないか試してみます…… -- ACRO (2010-08-30 10 52 29) 第一回戦とエキシビジョンその1、うpし終えました。混乱させるようなことになり、誠に申し訳ありませんでした -- ACRO (2010-08-31 00 47 24) お疲れ様、クロスしてる作品が全部好みなんで頑張って! -- 名無しさん (2010-09-04 13 00 19) 第二回、アップし終えました。エコノミー対策で4分割になりましたが…… -- ACRO (2010-09-16 00 00 00) 申し訳ありません。 大会の第3回を作成していたのですが、PCのモニタが逝ったらしく、修理に出すか安いモニタに変えるかしなければいけなくなりました。 その為、次回大会の投稿が遅れてしまうことになります。 楽しんでくださっている皆様、誠に申し訳ありません……もう少しお待ちいただければ幸いです -- ACRO (2010-10-13 04 52 36) なかなか視聴数伸びないねえ。今回はうにゅほとお空周辺が微笑ましかったwアインの代わりは誰が来るのかな‥ちょっと期待してしまう。 -- 名無しさん (2010-10-31 01 27 34) あくまで名作の後塵を拝すもの、というスタンスを心がけているので、各作品の本編を楽しんでいる方のお茶請けにでもしていただければ幸いです。あと一組のエキシビジョンが終わりましたらパート3は終了となります。11月は生活の関係で少し忙しくなるので、本戦の合間の小話&パート3遅れお詫びに即興で考えたエキシビジョンを入れる予定です。 -- ACRO (2010-11-01 12 16 34) 3-5投稿終了しました。これで第三回の投稿も全部終わりました。時間をかけてしまい、申し訳ありませんでしたが、なんとか継続的に投稿出来るよう頑張ります。 -- ACRO (2010-11-03 19 53 42) うp主、そんなにきつく考えなくてもいいと思うよ。楽しみではあるが、リアルの方が大事だしな。とりあえず、3-5をリストに入れておいていただけるとありがたい。 -- 名無しさん (2010-11-03 21 45 33) 報告遅れながら追加も完了しましたので、ご報告だけ。 -- ACRO (2010-11-05 01 56 42) 遅れお詫びの特別編……を作っていたはずが、いつの間にか土下座レベルの内容に。どうしてこうなった。普通の試合ではなく、最近の新キャラとかカオスが好きな方向けです(汗 -- ACRO (2010-11-06 18 34 18) ナイアさん早速登場かー -- 名無しさん (2010-11-06 19 06 28) ステージが予想外に消費が多いので幾つか追加の為にろだ等を回っていて見かけたのですが……参加チームの一覧表や、トーナメント形式の場合のトーナメント表を上げている方がおられましたが、大会時にはチーム表などを上げたほうが良いのでしょうか? 使いたいキャラをついつい刺客枠に追加してしまうタイプなので、今上げてもその表にいないタッグが後々出てくる可能性が高いのですが。 -- ACRO (2010-11-22 12 27 25) 刺客はゲストっぽい扱いですし、登場時にこのページへ追記する今の形式でいいと思います。本戦のリーグ勝敗一覧のみ、毎回頭と終わりに確認できると嬉しいかなあと。うp主がしたいのであれば、刺客対戦によるポイントの変化があるのかとかも説明してみるといいのではないでしょうか。お祭りみたいなもんですし、そんなにかたく考える必要はないと思いますよ。 -- 名無しさん (2010-11-22 17 22 10) 了解です。動画終りにも勝敗一覧を入れるようにします。……と思ったらアマレココがまた機嫌悪くして試合ラストのほうが音ズレする惨事OTL いろいろいじっても機嫌直さないので、ちょっと今日はいろいろいじくらないといけないかもしれません。幕間編だから戦闘2回くらいしかないというのにこんなんで引っかかるとは…… -- ACRO (2010-11-23 08 28 59) 本当に申し訳ありません。いろいろ試してもアマレココの不具合が解消出来ず、現在はリカバリも視野に入れてる状態なので、もう少しお待ちいただけると幸いです…… モニターといい、なんでこうもガタが立て続けにorz アマレココについて何か解決法に心当たりがある方、教えていただけると幸いです…… -- ACRO (2010-11-26 22 11 57) なんとかリカバリ完了し、一応挙動は戻りました。消えた部分とかもあるので現在復旧&作成中です。年末も近くて作業がブツ切りになりがちで、もう少しだけお待ちいただくことになりそうです。申し訳ありません……年内には投稿出来るよう頑張ります -- ACRO (2010-12-11 06 10 25) 師走で先生でなくても皆忙しいですし。PC不調じゃあしょうがないっすよ。うp主も無理しすぎて風邪とかひかれませんように。まあ、続き楽しみにしてます -- 名無しさん (2010-12-11 16 34 24) とりあえず幕間その1を投下完了しました。ネタのストックから考えてその2、その3とお詫び特別試合の後でPART4投下……という流れになりそうです。 -- ACRO (2010-12-19 23 54 01) とうとう来ちゃったのかw -- 名無しさん (2010-12-20 02 00 29) お詫び戦その1を投下しました。ちょっとだけ話が進めやすくなるので、幕間2より先に投下させていただきました。 -- ACRO (2010-12-26 08 49 33) are? -- 名無しさん (2010-12-27 19 42 37) (↑書き間違いすまない)あれ?レッドスカルって(元)ナチスの工作員だから共産主義じゃなくてナチズムじゃない? -- 名無しさん (2010-12-27 19 44 19) コメントでも指摘されてまして、顔から火が出ました……第4回が終わったあたりで一度説明動画(ゲストに使用させていただいたキャラやAIについて)を作成しますが、その際に一緒に訂正説明を入れる予定です。ファンの方すんません…… -- ACRO (2010-12-27 21 09 38) 新年あけおめ特別戦、ただいま製作完了しました。毎年年越し詣りに行ってるので、帰宅後(深夜2時から3時くらい……多分ですが。天候に左右)に投下させていただきます。 -- ACRO (2010-12-31 10 47 24) 皆様新年あけましておめでとうございます。天気がアマツマガツチ降臨状態なので年越し詣りは断念……ただいま投下いたしました。 -- ACRO (2011-01-01 00 32 46) 報告が少し遅れましたが、特別編Ⅱ-2を投下させていただきました。笑い所はそんなに無いですが、予想外の番狂わせややってみたかった元ネタ繋がりが出来ました。 -- ACRO (2011-01-31 12 16 46) 報告遅れましたがバレンタイン露払い動画を投稿させていただきました。幕間2に使おうとしたら長くなり過ぎて単品にした部分ですけど…… -- ACRO (2011-02-13 23 31 13) 幕間Ⅱ投下完了しました。地震対応やら異動やらで遅れてしまい、誠に申し訳ありませんでした。 -- ACRO (2011-04-08 21 10 48) 本編投稿が遅れてて申し訳ありません。今回はキャラ更新などに関するアンケート回です。 -- ACRO (2011-05-22 11 14 41) 第4回本戦その1、本日朝投下完了しました。出勤日なのでこっちの報告が遅れて申し訳ないです -- ACRO (2011-06-28 19 05 08) 間が空きまくって本当に申し訳ないです……4‐2修復、投下しました -- ACRO (2011-09-06 22 00 38) 刺客戦その1投下しました。 -- ACRO (2011-09-24 21 18 28) PART4ラスト及び最大の問題回を透過完了致しました…… -- ACRO (2011-11-10 19 21 02) こちらへの報告遅れすみません。一足遅れの暴走回2投下しました。湯沢2は音付け中なのでもう少しお待ち下さい -- ACRO (2012-02-21 23 51 04) 湯沢編その2投下完了しました。次は今までの刺客キャラの作者・AI紹介とキャラ更新するか否かの検証・質問回の予定です(うにゅほのVerUPするかしないかと、バカ黒強化案です) -- ACRO (2012-02-26 05 08 15) やっと追いついたわww元ネタ動画への愛があふれていて丁寧な作りになってるのがすごく良いよね。トナメも刺客も幕間も全部楽しみにしてるから、うp主は気楽に作ってください -- 名無しさん (2012-04-08 02 25 30) 戦人の記事から来たけど戦人とベアトって何Part目に出んの? -- 名無し (2013-06-18 05 32 01) 名前 コメント マイリスト