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弓を置いてきた。ロングの外套。戦闘装備以外はなし。腰にBS、背中にKSとGS。手袋 。 当面の特徴:左下の防具なし(融けた)。娼妓33% AZA マルミール M26S13I17A18 イェルマリオ、ほっそり面長ジャニーズ風 ロングサラサラ長い金髪、口顎髭、卵型の正統派の端正な顔つき、タレ目、肩幅あり。上目使いの姿勢。疲労回復2倍、ドワーフと話さない、火にあたらない 1Hスピア、TS、AP4 現在の姿: スピアとTS、ベザンド全身、腰にナイフ、ハチェット、毛布。ホストクラブの給金で借物を返却中。ベルトポーチに木炭(ボルト)と耳栓。 目立った特徴:お金がない(財布もない) ののの リズ F19S10I16A15 アズリーリア、自称神聖借金取り、エスロリアのリゴス出身。 バトルアックス(扉破り用)、バックラー、ロックピック、借金閻魔帳、AP4 街中では暗色の袖なし神官服に長手袋、蔓編サンダル。長い癖毛の黒髪を後ろで束ね、帽子を被る。頭でっかちで細い華奢な身体、トップヘビーな外見。隠密行動を取るときは黒いタイトな仕事着に皮のブーツ。 肘までの長手袋に復讐精霊を呪縛。ターシュ王家由来の宝石ツインスター(体内に隠ぺい。錠前300P付)。ワイター(守護精霊)がつく。 目立った特徴:吊目。言動はナニワ金融道。 NPCS シャールミツフ F18(見た目は)S10IA20位(素で18+水商売補正) 自主的でないはっきりしない性格。ワンピース+麦わら帽子。茶色のおしりまでロング。ウィスパーボイス。薄幸の美人。 現状の立ち姿 トランス:M23S16A13 ブーツ、全身クイル+1黒塗 ブロードソード、ターゲット盾、アーチェリー弓 がっしりスリム。額に第3の目。くわっ ロングコート、左手に青銅の指輪 ジェロ:M S17 編み上げサンダル、アロハ、ふんどし デスルーンマント、ゴルフバック、クイル+1黒塗 ヘルメットマントフード、カイト 背が高い マルミール:M S13A18 クイル+1、涼やか目元マスク。 背中にショートスピアとホプライト、ベザント 予備のターゲット盾。簀巻きにされた荷物とブーツ 腰のベルトポーチに木炭。 敬虔なイェルマリオ信徒。朝が早い。 リズ:F19S10A15 黒い仕事着にクイル+1、バトルアックスを右腰のベルト。 黒い長手袋(左側は呪付)、背中にバックパックとロープフック、 バックラー、ロングブーツ。黒いマント。 バックパックにはロックピック、7つ道具、マスク、ランタン ルクス M30くらい 海の季5W ルクスは相手の男を拉致る計画をたてる。 ルクス「貴方たちは何ができる?」 リズは撤退を推奨するが、 男を確保するか殺せば説得できるというルクス。 仕方ない侵入する手段を考える一行。 隣室のバルコニーから侵入、隣室で男を待ち構えて捕まえる作戦。 屋根からバルコニーにルクスが移動して、 リズは板を踏み抜きそう(登攀-75)なので待機。 ルクス「私に行けと?」 リズ「ここまで登ってきて降りられないとかいわないでよ」 まわり「おまえがいうか」 リズ「…にゃあ」 ルクス単独で移動挑戦。 ルクス落ちそうになる(登攀ファンブル)がリズが受け止める(手技) ルクス再挑戦して移動成功。 ロープはフック掛け位置を変えずにベランダ側に横引きして地面まで伸ばす。 ロープをつたってジェロ、トランス、マルミールがベランダへ。 ベランダの掃出し板戸で、鍵がかかっている。 トランスが三眼起動。寝室側の壁に魔術的な光。 ジェロがリズのロックピックを使って窓をやすやすとあけ(修理01)室に侵入。 ワイター起動中。みんな扉の横に振りかぶって待機。 エイムで頭部気絶打撃予定。槍はむつかしいので別待機。 さてどっちがでてくるか。 エンカウンター 1d20 →1 おっとニャースコ。 いやちがう。 待っているとしばらく終わった感じ。 フルチンの男が扉を開けて出てくる。 ジェロ GSクリット。 トランス BS 01クリット。 倒れるところをマルミールが抱きとめて、 後ろで縛ってさるぐつわ。 顔実験。どうもヤナタニロード風ルナー士官らしい。 マルミール「これは目を覚まされるとまずそうだぞ」 おっさんを〆落としておく。 ルクス「(これは調略をかけるまえにかっさらうべきか)」 おっさん簀巻きにして先に運び出す。 パーティ分割 トランスとジェロがおっさん運ぶ マルミールとリズが残る。 ジェロベランダから落ちるが華麗に着地。 簀巻きを降ろす。2人は隠れつつ去る。 ま「いまいくんですか」 る「うむ」 ま「すげーどきょうですね」 ルクスノックして部屋に入ろうとする。 マルミールは扉のそばで待機。 ノックでもおきない。 「…」 しばらくノックし続けると起きたっぽい。 え「バルディ?どうしたの」どうやら男の愛称 る「俺だルクスだ。」雄弁。 劇風のしゃべり口調。 酷いじゃないか的な内容。 「かれはいただいたぞ」 エイミーは感情を抑えながら歌を返す。。 秘密の交渉が始まる。 脱出組 夜中の2~3時。包んだ死体を運ぶ男2人。 エンカウンター 19 →トロウル的。ワイターの隠れでやりすごす 「いやーたすかったわ」 もういっかい。 エンカウンター 30 「あべし」 ひたひた歩いてくる人影。 ジェロは嫌な予感。 トランス三眼「でけえ…MPがくるぜ」 と「やばそうだから避けよう」 じぇ「らじゃ」 すたこら逃げる。 あらかじめ決めておいた落合場所付近に ヤナタニを隠し、後続組を待つことに。 ルクスとエイミーの雄弁合戦。 エイミーとちる。ルクスは室に侵入することに成功。 ここで、ルクスがリズに 降りてこいという合図 リズ「にゃあーっ」 恨めしそうな顔で降りてくるリズ。 部屋の外でマルミールと待機。 腹いせに部屋を物色するが何も出てこず。 暫く待ち。 交渉が終わる。 出てくるルクス。いろいろキスマークとかついている。 来てなかったことになったらしい。裏口から帰る。 エンカウンター 1-13 聞き耳効果 行きに会った夜盗。帰りにも遭遇「いやお仕事お疲れっすー」 とりあえず全員合流。 と「うまくいったじゃないか」 り「酷くリスキーでしたがね」 と「まあいいじゃないか。ネコの鳴き声かわいかったぞwww」 り「うるさい」 ルクスの賞賛。 る「いやあアンジェどのはよい配下をお持ちだ。」 り「まあせっかくお近づきになれたのですから、これからもリズとその一味をよろしく」 る「…まずチームに名前を付けるべきだな」 じぇ「ひわいたーでいいじゃないか」 り「いややめて」 とりあえず、全員宿を移る。 ヤナタニロードの扱いをルクスが検討。 ロハで宴会。ゆっくり眠る。 ま「ワイターには礼を言うべきだな。大変な力になった。」 と「強化もしたいな」 り「礼拝できるような気が」 ま「アズリーリアの礼拝と合わせてみるといいんじゃないかと思うが、 お姉さんと相談してみたらどうだ」 り「チーム名を決めよう!コーナー」 じぇ「リズとひわいたーの仲間たち」 り「それはいや」 ルクスは捕虜を連れて寺院と連携して交渉開始。 その間パーティは待機。 海の33 昼。 ジェロ、トランス外。 マルミールとリズは宿。 街の北の方で、エスロリア兵同士の大規模な衝突。逃げてくる人々 夕方になると、互いに陣を築きはじめる。 本格的な戦争の予感。 戦争の噂を聞いた宿組はイサリーズ神殿にルクスを訪ねる る「リゴスと連絡しているんだが、頼みがあってな」 り「はあ」 る「人質交換の話がでているんだが」 り「はい、ふつうですね」 る「取りかえしてきて欲しい。」 り「…もしや人質渡すのいやとか」 る「うむ(キリッ)」 り「しねや。」 る「それでアンジェラどのにお願いの連絡をいま」 り「それはやめてー」 奪還対象はやきうちされた七母神の 仮設寺院に囚われている バビゴ女祭。 じぇ「うわーモチベーションあがんねー」 と「うむ。日本のバビゴならいいんだが」 じぇ「助けに行くのはいいが、その場でちょんぎられたらやだよな」 神話を同時に再演する。 1 さらわれた恋人を呼び戻す話。オーランス系 侵入(忍び足、隠れ、捜索)、娼妓。脱出。トムとジェリー。 2 死んだ恋人(人身御供に捧げられた)を呼び戻す話。アナゴア系 恐怖との戦い。地獄の亡者。POW勝負。視力、追跡。 リズ、アズリーリア神話知識(00)「これよー」 第3の神話が見いだされるww (リズ勘違い中) 3 アズリーリアが宝石を取り戻しに行って、自分がそこに模造品になって、 入れ替わる。本物は欺き続けて時間を稼ぎ、自力で帰ってくる。 侵入、だまし、口車で逃げる。 3番の方向で。 儀式の準備スタート ランカーマイが来てヒアリング。 置いてくるのはワイターの誰でもいいらしい。 模造品を作るのに団長の力を借りる→トランスとジェロ バビゴ寺院とコンタクト→リズ 反ヘンディラ側のバビゴ寺院の顔役である、 4~5番手の女祭の戦士長が救出対象。 相手をとらえているのはルナー軍に近い線 ウラーム女祭 S10 儀式系復讐者 話をしているといつの間にか恨めしい話になっている。 ジャクスター S20 岩のような素敵な女性。超ガッチリの武闘派ヤクザ体型。 顔にたくさん傷がある。 癖とか言動とか、持ち物「ジャクスターの3宝」 持ち物 投げ斧(STR23用、ENC3)、盾(必要SIZ20 AP0)、酒袋 り「なるほど…」 う「彼女を失うと私は…あなたを恨んでしまうかもしれません 期待してますわ(にっこり)」 トランスとジェロ。 サーカス団の天とは見えないがそこにあるようだ。 トランスは三眼を開く。 モンロー脚のスカート姿が揺らめいているのみえる。 ジェロに引っ張られながらトランスは近寄る。 そこで儀式を行う。 ジェロとトランスはするすると見えない脚を登っていく。 腰骨の上が平坦。 と「団長! ミネクシア「さーん」 呼び声を上げるトランス 声「覚悟してまいられたか」 じぇ「はい。うちのぼっちゃんが」 と「おい」 と「ちなみになんのですか?」 声の主はゴーグルをつけた占い師ミネクシア。 「貴方がこの道を選ぶなら(左胸をさして) 囚われるものなく旅を 貴方がこの道を選ぶなら(頭上をさす) 糸は絡まりほつれ、 足の指先でつむじをかくような さて 見渡す限りの荒野 いずこで口を湿さんか」 と「ようわからんがおれはおれの道を」 反応なし と「団長に会いたいんだが」 反応なし (質問に答えんといかんのか) と「覚悟ならない」 じぇ「えー(残念そうだ)」 そう答えると崩れ去る足元。 落ちるトランス ジェロは指輪を掴んでトランスを引き上げる。 と「くそ。そうなら覚悟決めたぜ 今決めた。さあ決めた!」 じぇ「よし」 手さぐりでミネクシアがぺたぺた トランスを探り当て、顔を覗き込む。 ぱらりとHMDがはがれてごっそり抉り取られた目がでてくる。 トランスSANチェック POW抵抗 1d6→1,2,3,6,4,5,2,4,1 合計28 28-13=15 「ぎゃあーーーーーーー」 倒れ込むトランス 幽体離脱している感じ。 浮遊する感じ 段々離れていく感じ (進行方向に)振り向く「志村ーうしろうしろ」 こわい とりあえずえらべ。 こわい方向を選んだトランス。 だ「それで何が入用だと?」 団長に応接でお茶を出されているトランス。 と「あるクエストで入用で、模写をする力を」 だ「イミテーションかそれは傑作だ」 高笑い団長 シルクハットを外してだしてきたのは 「コピーロボット」的なマリオネット。 だ「お前にもチャンスをやろう」 人形の脚をつかんで ミネクシアをぶんなぐる団長 その瞬間落ちる「うわー」 10m落下。どぶんとテントの上に。 ミネクシアはバランスとれず。 ジェロがサポート入れる。 難民のなかのおちた ジェロとトランスとミネクシア。 ざわめきの中早々に撤退する。 り「これでお姉ちゃんが断ってきたらどうするんやー?」 以下次号。 今日のお言葉 リズが聴診器を天窓に当てて出歯亀ちゅう。 聞き耳成功。「うあー…(どきどき)」 勉強になった。 はっと我に返る。ぽわっとしている。 「あれ?なにしてたんだっけー」 ワイターを強化しよう。 優秀な出歯亀礼拝を目指して リズお姉ちゃんの設定: アンジェラ・ノバーク(Andela Novak) F20S12A16 金髪碧眼キラキラ巨乳エロい肉感的。 勢力争いに巻き込まれて没落した後、非常に苦労して 近くの町の女祭に就任する。現在のノバーク家の当主。昨年結婚。 人当たりの良いサディスト。妹を溺愛。 母親 リゴスの割と有力なアズリーリアの女祭。 寺院内の勢力争いに巻き込まれて没落。6年前に死亡。 父親 アズリーリアとつながりの深いリゴスの盗賊団の隊長。 6年前に行方不明。 リズがリゴスを出てきた訳: 2人でお家再興を誓ったのだが、方針の違いが埋まらなかったのと 姉が妹の行動を縛り付けようとしてきたので、 「私のやり方で一旗あげるまで帰らない」と 誓いを立てて飛び出してきた。 今週の傀儡の糸 1 J 2 F 3 F 4 F 5 Tr 6 F 7 F 8 F 9 F 10 F 11 × F 12 × Tr 13 Tr 14 F 15 × Tr 16 F 17 Tr 18 F →Tr 19 F →Tr 20 × Tr 今週の「いつかバビゴに殺してもらうリスト」 ジェローラモ ティガ トランスの手記 エイミーさんの館にて さて、エイミーさんの館の屋根に上がっているルクスさんとリズと相談をした。 今のままでは交渉ができないので撤退しようと主張するリズ。それに対し、あの男を排除すれば交渉はできると主張するルクスさん。 このまま逃げ出してもまた来ることになるため、ルクスさんの要望に応えることにした。リズは今の場所から動くと落ちる可能性が高いため(登はん:ー75)、ロープを隣の部屋の方に流して隣の部屋のベランダにルクスさんに移動してもらった。 一度落ちそうになったが、リズが力付くで引き戻したり(STRSIZ対抗で19までいけた)して、なんとかルクスさんがベランダに移動した。上からベランダ経由でロープが垂らされ、順にベランダへ上がる。 あがったところで聞き耳をたてる。特に何も聞こえない。次に三眼を開いて様子を伺う。寝室側と思われる場所には壁がある。その他は特に見えない。詳細は不明だが、寝室は魔術的に防御されているようだ。 リズがロープ伝いに鍵開けの道具を落としてくれた。それを利用してジェロが窓(ガラスではない)を開ける。ものすごく簡単に開いた(修理:01)。自分は盗賊に向いているのではないか、とジェロが言い出す。ジェロは多才だなあ。 中に入ると誰もいない。待ち伏せを行うことにする。 出てくる者は全て気絶させるという方針で、ジェロとふたりで扉の横に隠れる。うまく隠れられている気がする(隠れる:ジェロ、トランス:効果的成功)。さすがはワイターの力だ。マルミールも少し離れたところで隠れている。自分達がし損じたら、フォローに入ってもらう予定だ。ルクスさんは見られたくないということで、ベランダで扉を閉めて、隙間から様子を伺っている。 ルクスさんいわく、もし見つかったら、男を殺すことを優先してほしい。男が生きていると彼女が交渉に応じる可能性がなくなる。男がこっちを許す可能性がない。とのこと。 待つことしばし・・・ジェロがグレートソードを構えた(聞き耳:成功、POW:1倍)。私には何も聞こえなかった(聞き耳:失敗、POW 6倍)が、ジェロを信じてブロードソードを構える。裸の男が出てきた。全く私たちに気づいている様子はない。ジェロと二人で頭目掛けて振り下ろす。ものすごくうまく当たり(ジェロ、トランスともに決定的成功)、あたまがへこんだ気がした。物も言わずに倒れる男。フォローに残っていたマルミールが受け止める。 直ぐに縛り上げ、さるぐつわをかませる。ルクスさんが思わず、プ、プロだ、とつぶやく。いや、普段こんな事してませんが・・・。なんか勘違いされた気がする。 ルクスさんが見たところ、ルナー軍の士官でルーンロードクラスらしい。ルーンロードは神性介入が成功しやすいので危ないところだった。例え気絶させることに成功しても、神性介入で逃げられては意味がない。 とりあえず起きると何をするかわからないので、締め上げて起きられなくしておく。(手技:成功)ルクスさんは考え込んでいる。 そしてルクスさんは、できれば並行してこいつを運び出したいのだが、と言い出した。交渉中に取り返されたりすると面倒だ、と。ただ、我等の脱出能力がわからないので、検討してくれないか、と。 マルミールの提案で、まず屋上のリズに連絡する必要があるから、と私が下りることになった。後、捕まえたルナー士官を隠せる人間が二人は欲しいということで、ジェロも降りることになった。 裸のルナー士官をカーテンでつつみ、まずジェロが降りようとして、落ちた(登はん:ファンブル)。とっさにロープに捕まろうとするが失敗(手技:失敗)し、姿勢制御はうまくいっていた(ジャンプ:効果的成功)。結構音がしたが誰も出てこない。 それから気絶したルナー士官を下ろし、私も降りた。屋根の上のリズに精霊魔術の霊話で連絡を取り、現在の状況と先の予定、リズはそのまま屋根の上で待機の旨を伝えた。リズはにゃーと鳴いていた。想像するとちょっとかわいい。 そのまま抜け出す。 離脱 古き大地の同盟側の拠点に逃げ出す途中、2回ほど遭遇があった。 一回目はトロウル(d20で19)。暗黒語で何やらぶつぶつつぶやきながら歩いていた。隠れてやり過ごす。 二回目は、なにやらローブを着た人とおぼしきもの(d20で20!,10)。ひたひたと歩いて来ていたらしい。らしい、というのは見つけたのがジェロで、私は直接視認していないからだ。 あっちからヤバイ気配がする、とジェロが言うので、隠れてから(ジェロ、トランス:隠れる:成功)三眼でそちらを見てみる(三眼:成功)。私より大きなMPが近付いてくるのが見える。POWではなくMPだった。そして、そのMPの近くにいると隠れているぐらいでは見つかりそうな予感がした。その旨をジェロに伝え、相談の結果、隠れてやり過ごすのではなく、すたこら逃げることにした。 逃げ出したところ追ってくる事はなく、また周囲をあまり警戒していなかった割にはなにもでてこなかった。(d20で6) 無事赤き大地の同盟の支配地域をぬけ、宿屋にてリズやマルミールと落ち合う。 リズとマルミールの話 落ち合ってから、ルクスさんはその後の手配(ルナー士官をどこに隠すか等)をするべく出て行った。仕方なく、私たちは適当にルナー士官を隠し、自分達は隠れた。 2時間もしないうちにルクスさんが帰ってきた。ルナー士官を引き取ると私たちをある宿屋に連れていった。ここで好きに飲み食いしていい、勘定は自分が持つ、とのこと。疲れてはいたものの、夜通し動いていたのでお腹が空いていた。情報交換しつつ、ご飯を食べることにした。 私とジェロが去ってから、ルクスさんは堂々とエイミーさんの寝室のドアをノックしたらしい。そして、しばらくエイミーさんは起きなかったが、ノックし続けていたら起きたらしい。バルディ、どうしたの?大丈夫よ、と声をかけたという。 ルクスさんはまったく動揺せず、俺だ、ルクスだ、と名乗り、彼はこちらでいただいた、裏切るなんてひどいじゃないか、と裏切った恋人を責める故事を引きつつ、文語調で語りかけたらしい。なかなかできないことだ。 エイミーさんは一瞬激しかけたものの、そこはさすがに商人。脅しを含めつつやはり文語調で答えを返した。 ルクスさんは全く脅そうとはせず、純粋に利害を説いたらしい。 しばらくして、扉越しに話しつづけるのも何だ、ということでルクスさんは寝室に入れた。その時に天窓にいるリズに合図し、リズを部屋へ降ろしたということだ。どうも、リズが交渉を上で聴いているのを嫌ったらしい。 リズとマルミールは寝室の外で30分ほど待たされることになった。その時にリズは部屋を漁ったが、ラブレターしか出てこず、あまり役に立たなかった。一応差出人の名前は覚えておいたらしいが。 30分ほどで交渉がまとまり、ルクスさんとエイミーさんが出てきた。結局裏から出ることになったらしい。警備には捕まらないで、とエイミーさんはルクスさんに声をかけたらしい。ベランダから降りて、外へ出る。帰り道は特に何も出くわさなかった模様(d20で1)。 久しぶりの休日 宿屋で飲み食いしてから寝て、昼過ぎに起きた。 起きたが、ルクスさんはいない。特にすることもないため、自然と自由行動になった。ジェロは街にナンパに行くらしい。リズはルクスさんを探すことに。私は折角なので、中断していた体力訓練をすることにした。ただまあ、ワイターがとても役に立ったので、ワイターをなんとか強化したいものだな。 リズはワイター名とチーム名を募集していた。 ルクスさんの2つ目の依頼 リズが戻ってきて、次の依頼が来ることになりそうだと言い出した。詳しい話を聴くためにルクスさんがいるイサリーズ神殿へ向かう。 ルクスさんが言うには、捕らえたルナー士官と囚われているバービスター・ゴアの女祭を交換することになりそうなのだが、出来れば交換したくない、らしい。 で、君たちに奪還してきてほしい、と言い出した。 なんかすごく誤解というか、凄腕みたいに見られているようだな・・・。 とりあえずまだアンジェラさんに確認を取っていないので、実際にやるかどうかは決まっていないが、やるとしたらここ1-2日の間なので、準備だけはして欲しいということだった。 場所は焼き討ちされた七母神の神殿後に簡易神殿みたいなのを立てているところだということ。神殿はちゃんと防備されているから難しい旨を伝えたところ、今回は直接行くのではなく、奪還するヒーロークエストを行うのだという。それならまだやりようがあるかもしれないな。詳しく聴く。 お話としては2つあり、ひとつはさらわれた恋人を取り戻す話。オーランス系の神話。もう一つは死んだ恋人を取り戻す話、オーランスとアナ・ゴア系の神話。どちらも私は聞いたことがない。 どっちがいいかなーと考えていたところ、突然リズが、違いますよ、この話がいいですよ、と言い出した。 リズが言い出したのはアズリーリア系のお話で、アズリーリアが宝石を取り戻しに行き、宝石を誰かに渡して逃げさせて、自分は宝石に化けて敵を欺き、十分に時間がたってからアズリーリアが正体を現し、敵が宝石の方を追いかけていった好きにまんまと逃げ出した、ということ。たしかにそれでもできそうだ。そしてその話なら、ワイターの強化にもつながるかもしれない。 ワイターを強化したいとはみんな思っていたので、みんなやる気になった。とりあえず、奪還するバービスター・ゴアの女祭のことをちゃんと調べることと、化けるための幻影の力が必要なので、それを調達しに行くことになった。 話し合って、リズがバービスター・ゴアの神殿へ行くことになった。というか、男は誰も行きたがらなかった。まあ私もあまりバービスター・ゴアの神殿には行きたくない。怖いからね。 幻影の方は、おそらくあのサーカスが一番だろうということで、私とジェロが行くことになった。 バービスター・ゴア神殿へ これはリズから聞いた話。 リズがバービスター・ゴアの神殿へ行ったところ、ウラームさんという女祭が出てきたらしい。SIZ10ぐらいの小さな人。あ、そんな人が出てくるなら私が行けばよかったか?と一瞬思う。 ちょっと挨拶をしてから話に入ろうとしたらしいが、話を聞いていたらなぜか男に捨てられた話になっていたらしい。延々と5時間もかかり、やっと話が本筋に入ったということ。やっぱり行かなくてよかったな・・。 助ける女祭はジャクスターさんといい、SIZ20の女性。・・・女性??人間なのかその女祭は。STRも23ぐらいあるらし。で、そのジャクスターさんの特徴や持ち物などを教えてもらい、持ち物のイミテーションをもらって帰ってきたらしい。 別れ際に、もし助けられなかったら恨んでしまうかもしれませんとか言われた模様・・・おそろしい・・。 ダン・チョウさんへ会いに 私はジェロを伴ってダン・チョウさんに会いに行くことにした。 現地に向かったところ、遠目にも既にテントがないことがわかる。そこに難民がいる。(トランス:視力:成功)。だが、ジェロは難民の上の方に陽炎のようにテントが見えるという(ジェロ:視力:効果)。 三眼でみたところ、マリリン・モンローのポーズをしたスカートをおさえた下半身が見える。ジェロに引いてもらい、近付いて行く。 難民キャンプができていて、人々が集まっているらしい。多くのPOWが見えている。 爺さんらしい声で、ここには怪しい者はおりませんよと、いってくる。 一旦三眼を閉じ、「大丈夫ですよ。ちょっと捜し物があるだけです。」と声をかける(トランス:雄弁:成功)。 爺さんが付いて行きましょうか?というのでそれを受け入れ、スカートの足元までたどり着く。 とりあえずどうすればいいのかわからないので、ダン・チョウさーんと呼び掛けてみる。全く反応がない。ただ周りはざわざわしている。取り合っていられないので無視したが。 脚に触ってみる。まだ触れないが、時間をかければなんとかなりそうだ(トランス:浄化:失敗)。先ほどのお爺さんとおぼしきPOWに向かって「今から魔術的な儀式をします。ここまでありがとうございました。」と告げる。周りからどよめきが聞こえるが、やはり気にしない。 時間をかけて(トランス:浄化技能向けに浄化)儀式をおこない、触ってみたところ、さわれた。なお、ジェロは微妙にエロい手つきで触っている(ジェロ:浄化・娼妓:成功)。おじちゃん、手がエローいと子供がいう。大人になればわかるよ、とジェロがうそぶく。そして自分の三眼には目の前の巨大な脚が身もだえしてるように見えた。脚が斜めになり、登りやすくなる。 脚を登りはじめる。外から見るとただの変な人だろう。なんせ空中を登っているように見えるだろうし。驚いたことにジェロまで登り始めた。見えてないだろうに。ものすごいな。 スカートの中に入った時点(登はん:3成功)で、再びダン・チョウさんを呼ぶ。やはり反応がない。どこまで登ればいいのだ? ひたすら登っていると、変な引っ掛かりを感じた。だがすり抜ける(POW抵抗20成功)。ジェロも抜けたようだ(POW抵抗20成功)。 ようやく平たいところについた。巨大な脚の腰の上あたりがひらべったくなっている。サーカスのリングのようになっている。念のためジェロに聞いてみたら、ジェロにもこの風景が見えているらしい。 カーテンが周囲にかかっていて、細い何かが更に上に向かって続いている。 ダン・チョウさーんと呼び掛けてみる。しかし返事はない。ちょっと思い出して、以前ここで占いをしてくれた人の名を呼んでみた。 ミネクシアさーん。 そうすると、カーテンの奥からものすごい美女が現れた。紗をまとい、顔には変なお面(現代の人が見たらヘッドマウントディスプレイにみえる)。にもかかわらず、口元だけでものすごい美人なのがわかる(APP20相当)。自分達の方に歩いてくる。少し手前で止まった。 そうして彼女は口を開いた。覚悟を決めて参られたのか? 覚悟?なんのことだろうか? 後ろでジェロが、はい、ぼっちゃんが。などといっている。冗談だと思うが、勝手に決めないで欲しいものだ。 何の覚悟です?と聞き返したところ、彼女はまず片方の手で(後で確認)彼女自身の胸元を指し、「こちらの道を選ぶのならば、囚われるものなく旅を」といい、それからもう片方の手で彼女の頭の上辺りを指し、「こちらの道を選ぶのならば、糸は絡まり縺れ、足の指先でつむじを掻くような、見渡すかぎりの荒野、いずこにて口を湿さん」といった。 正直、さっぱりわけがわからない。 しばらく考えたがわからないので、「なんだかわかりませんが、私は私の行きたい道を行きますよ。」と告げた。だが、反応がない。 またしばらく考えて、要は最初の問いに答えてほしいのかな、と気が付いた。訳がわからないのでそのまま答える。 「なんだかわかりませんが、わからない覚悟なんて決まってません」 後ろでジェロがええーーとかいっている。 だが、これがいけなかったらしい。 ミネクシアさんが急速に薄れだした。覚悟がないなら、と接触を切ろうとしているらしい。だがしかし、何も得ぬまま引き下がる訳には行かないのだ。なんとか接続を保とうとするが失敗(トランス:浄化:失敗)。 落ちていく感覚がある。もうだめかな、と思ったところで、どうやってか不明だが、ジェロが左手の指輪を取った。指輪から繋がった糸で宙づりになる私。 落ちる感覚がなくなったため、再度接触を保とうとする。うまくいった(トランス:浄化:成功)。 この時点で私は結構やけになっていた。なんだかわからない選択を迫って、なおかつわからんから選択出来ぬと答えたら用はないときた。思わず答える。 わかった、わかりました。覚悟を決めたぞ、今決めた。 そう答えると、ミネクシアさんはぺたぺたと私の体を触りだした。手探りで顔を探り当てると、両手で顔を挟み、自分の顔の前に持ってくる。 何をするのかな?と見ていると、ミネクシアさんがつけている仮面がはらり、と右から左に剥がれた。そして、その下には何もなかった。目がないということではなく、目の辺りが仮面ごとごっそりえぐらているように見えた。何故だかとても怖かった。 ジェロによると、私は叫んでいたらしい。そういうときは助けろよ、と思う。 気が付いたら私は、自分を見下ろしていることに気づいた。ミネクシアさんの胸元に顔を預けて倒れ込んでいるのが見えた。そして自分が急速にそこから離れて行くことに気づいた。引っ張られている方向を振り向く。何もない、だがとても怖い。 そちらにいくか、体の方に戻るかを考え、怖い方に向かってみた。 で、何が欲しいのかね? 突然呼び掛けられる。気が付いたら私は、ソファにすわってテーブルをはさみ、ダン・チョウさんと向き合っていた。混乱しつつ、バービスター・ゴアの女祭を助けに行くこと、それに伴い、女祭の偽物を作ることに協力してほしい旨を伝えた。 イミテーションか、そりゃ傑作だ。高笑いをあげるダン・チョウさん。そして彼は一つの人形を取り出す。 おまえにもチャンスをやろう。そういってダン・チョウさんはいきなりなぜかそばにいたミネクシアさんを人形で殴った。 そして私は落ちていた。訳がわからないと思うが、私にもわからなかった。とにかく何故か空中にいて、地面に向けて落ちている。とりあえず姿勢を制御した(ジャンプ:成功)。ジェロやなぜかミネクシアさんも落ちていた。ジェロは姿勢制御に成功(ジャンプ:成功)。ただミネクシアさんが姿勢を崩している。ミネクシアさんを助けようと手を延ばすが届かない。ジェロが支えた(手技:成功、ジャンプ:成功)。 そして私たちは難民キャンプのテントに突っ込んだ。 姿勢制御には成功していたので、ちょっと足を捻っただけですんだ。ジェロやミネクシアさんには怪我はない。周囲がざわざわしてきたので、お騒がせしました、といってミネクシアさんの手を引いて宿屋に戻った。 意味のわからない一日だった。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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渡辺浩美をお気に入りに追加 渡辺浩美のリンク #blogsearch2 渡辺浩美の報道 » Blog Archive » 明るい社会づくりに貢献 更生保護功労者顕彰 - わかやま新報オンラインニュース Tec史上初、手ブレ補正と有機LED赤色表示機能搭載!フラッグシップモデル「ULTSシリーズ」販売開始のお知らせ - PR TIMES アフガニスタン退避ドキュメント 退避は失敗だったのか? - NHK NEWS WEB 「翼」のボールがもたらしたサッカー熱 岡山・高梁 - 朝日新聞デジタル 漫画家による年賀状を再公開 高梁・漫画美術館、丑年の41点:山陽新聞デジタル|さんデジ - 山陽新聞 初回数量限定販売!TecTecTec×UUUM_GOLFコラボレーションモデル予約販売開始のお知らせ - PR TIMES レディーステニス県大会、全国出場の3ペア決まる - 朝日新聞社 TecTecTecJAPAN 公式SNS、ブログページ開設のお知らせ - PR TIMES TecTecTecJAPAN レーザー距離計を試してみよう! TecTecTec買い換えキャンペーンの開始のお知らせ - PR TIMES TecTecTecがエイミー古賀女子プロとスポンサー契約!~ツアー初優勝達成に大きく貢献!?~ - PR TIMES 米アマゾン販売台数3年連続1位のゴルフ用レーザー距離計「TecTecTec」がついに日本上陸 - PR TIMES 紀平の躍進支える衣装 「荒ぶる」「妖精」望みのまま フィギュア - 毎日新聞 - 毎日新聞 紀平梨花、シニア1年目の衣装は? 対照的に込めた思い - 朝日新聞社 渡辺浩美とは 渡辺浩美の76%は魔法で出来ています。渡辺浩美の11%は陰謀で出来ています。渡辺浩美の5%は毒電波で出来ています。渡辺浩美の5%は玉露で出来ています。渡辺浩美の3%は回路で出来ています。 渡辺浩美@ウィキペディア 渡辺浩美 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ 渡辺浩美 このページについて このページは渡辺浩美のインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される渡辺浩美に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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ロックオン・ストラトス(Lockon Stratos)(CV:三木眞一郎) ロックオン・ストラトス(Lockon Stratos)(CV:三木眞一郎)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…西暦2283年3月3日、24歳 血液型…O型 身長…185cm 体重…67kg 趣味… 原作搭乗機(1st)…GN-002 ガンダムデュナメス→GN-002+GNR-001D GNアーマーTYPE-D 通称…兄貴、(刹那の)お父さん 備考…本名:ニール・ディランディ ※公式および原作ファンの間では、単にロックオンと言った場合はライルではなく、ニールをさすことが多い 【属性】 ソレスタルビーイング 【台詞】 登場時狙い撃つ…狙い撃つぜ!! てめぇは戦いを生み出す権化だ! 絶対に許さねぇ!! 家族の仇を討たせろ…! 恨みを晴らさせろ! 世界の歪みに巻き込まれ、俺は家族を失った…失ったんだよ!! 攻撃そこだ! いけ! 当たれ! くらえ! やらせるかよ! 逃がすか! なめるな! やぁ! 狙い撃つぜ! 狙う! 落ちろ! 沈め! 機体重量の変化で照準がズレた!?(誤射) サーチここまでだ 見つけたぜ! まったく…次から次へと… ターゲットを捕捉した! 被弾時ってぇ! 喰らっちまったか…! おわっ! 当てるこたねぇだろ…(誤射) 覚醒トランザム!! 敵機撃破時恨んでくれて構わないぜ あっけない最後だな 一機撃墜! へっ、狙い撃つまでもねぇ まっ、軽くこんなもんだろ 次はどいつだ!? 勝利時俺は俺にできることをするだけさ これがソレスタルビーイングだ! 覚悟の差ってやつさ… 世界が変わるまで…俺は戦い続ける! 人を殺め続けた罰を、世界を変えてから受ける! 敗北時父さん…母さん…エイミー… よぉ…お前ら…満足か…? こんな世界で… 世界は…変えられないのか… ハロ…太陽炉を、頼むぜ。 あばよ…相棒… なにやってんだろな…俺は… 独白あいつの…ライルの生きる未来を…俺は…! 分かってるさ…こんなことをしても…変えられないかもしれないって…元には戻らないって…! 関係ない人間まで巻き込んで… あんな悲劇を二度と起こさないためにも…この世界を、根本的に変える必要がある 俺達は世界の嫌われ者だからな
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登録日:2018/08/31 Fri 17 26 10 更新日:2024/06/09 Sun 18 27 57NEW! 所要時間:約25分で読めます ▽タグ一覧 1998年 DC HOD HODシリーズ SEGA Wii Xbox アーケード ガンシューティング ゲーム ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド セガ ゾンビ タロット ドリームキャスト 大アルカナ 「とうとうたどり着いたか...AMS諸君。運命の扉は開かれる...」 ▽目次 概要 ゲームシステムや特徴など ストーリー 登場人物ジェームズ・テイラー (James Taylor) ゲーリー・スチュワート (Gary Stewart) Agent "G" トーマス・ローガン (Thomas Rogan) ハリー・ハリス (Harry Harris) エイミー・クリスタル (Amy Crystal) ゴールドマン (Goldman) ボス アイテム通常プレイ、オリジナルモード共通で登場するものコイン 宝石 ネックレス 金のネコ 金のカエル 毒キノコ ライフ オリジナルモードのみに登場するものパワーアップ1.2、1.5、2.0、一撃の弾 チャンバー+2、+4、+8、+∞ クレジット+2、+5、+10、+∞ ライフ+2、+5 ○○の着ぐるみ、ダイナマイトな服 マシンガン 散弾銃 グレネード ゲットバスのルアー すごいエアガン 謎のおもちゃ銃 原始肉 腐った肉 救急箱の素 体力1/4の素 UFOの素 点倍の素 ステージChapter1 Prelude-序曲- Chapter2 Muddy-混濁- Chapter3 Darkness-闇- Chapter4 Despair-絶望- Chapter5 Dawn-曙光 Final Chapter Original Sin-原罪- 余談 概要 ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド2とは、1998年11月にセガが発売したアーケード用ガンシューティングゲーム。 当時のセガの最新アーケード基板「NAOMI」の第一弾タイトルとして発売。続編である『III』『4』も当時の最新基板の第一弾タイトルとして発売されている。 1999年3月にDCに移植。NAOMI基板と互換性があったこともあり、アーケード版稼動から5ヵ月後のスピード移植となった。 DC版は23万本の売り上げを達成し、その後Xbox、Wiiにも続編の『III』とのカップリングという形で移植された。ちなみにWii版は説明書の表紙が本作に登場するG's Fileを模したものになっている。 前作と同じく、面ごとにボスにたどり着くまでの複数のルートが用意されており、主にオブジェクトを撃つ、ゾンビに襲われている民間人を助ける事で分岐する。 シリーズの知名度上昇に大きく貢献した作品で、ゲーセンのガンシューティングといえばこのシリーズかナムコのタイムクライシスと言われる程の人気を博していた。 ゲームシステムや特徴など 基本的なシステムは前作とほぼ同じのため、そちらを参照。 スコア稼ぎ用のシステムとして 「命中率ボーナス」 と 「ヘッドチェーンコンボ」 が追加。 命中率ボーナスはステージクリア時にそのステージの命中率に応じたボーナス点が加算される。 ヘッドチェーンコンボはザコゾンビの頭へ攻撃すると通常120点の撃ち込み点が入るが、頭だけを連続で当てていく事で撃ち込み点に追加で10点ずつ加算されていく。 ただし、一度でも頭以外を攻撃してしまうとコンボが途切れて元の120点にリセットされる。 更に本作からザコゾンビを倒しても被弾判定が残るようになり、追い打ちが可能になった。その際に頭へ追い打ちすればその分ヘッドショットボーナスも入る。 そのためスコアアタックでは前作以上に執拗なヘッドショットが要求される。 しかし、ザコゾンビが倒れるモーションによっては追い打ちヘッドショットがし辛くなるモーションがある上に どのモーションで倒れるかはランダムのため、それによってコンボが途切れて血涙を流すなんてことは日常茶飯事。 現在でも全国一位スコアが更新される程の熱いハイスコア争いが繰り広げられてはいるものの、あまりにもシビアすぎる仕様だったためか 以降の続編では「トドメを刺す時に弱点を攻撃するとコンボ成立または継続」と若干マイルド化して搭載されていくことになる。 なお、本作で登場するアイテムの中には回収するとスコアが減点されるアイテム(毒キノコ)が存在する。不評だったため本作限りで消えたけど。 筐体は前作の50インチモニター搭載の迫力のデラックス筐体、コンパクトな普及用のアップライト筐体に加えて 本作の1年前にリリースされた同社の『ロストワールド・ジュラシックパーク』で話題となった半密閉シアター型のスーパーデラックス筐体が存在。 この筐体はボディソニック、振動機構内蔵のベンチシートが搭載されており、座りながらプレイするのが特徴。 モニターはDX筐体と同じ50インチだが、迫力の音響効果により臨場感抜群のプレイを楽しむことができる。 『III』以降は半密閉シアター筐体が廃止されたものの、本作から20年後の最新作『スカーレットドーン(SD)』にてエアー噴射等のギミックが追加されたうえで再び採用された。 ガンコントローラーの照準検知が本作から「赤外線センサーによる常時読み取り」方式へ変更。 射撃時に画面が白く光らなくなったほか、弾切れ時のリロードも「ガンコントローラーの銃口を画面外へ向ける」だけでOKとなった。 チャプター2~4の暗所の場面にて銃口を向けている所にフラッシュライトが照らされる等、演出にも利用されている。 チュートリアル画面やリロードしないまましばらく経つと表示される指示用のテロップがちゃっかり無印と同じく「画面外を'撃て!'」となってるが、気にしてはいけない。 ただし、Wii版以前の移植版ではガンコントローラーの照準検知方式の関係で前作同様に「画面外へ向けてから 一度トリガーを引く 」必要があるので注意。 残虐表現については無印で問題になった影響か、ヘッドショットで頭を吹っ飛ばした際に飛び出る目玉がカット。 日本版ではそれ加えて血の色は緑色で固定で倒した時の血反吐もカットされ、ザコゾンビの部位欠損も何度も撃ち込むことでようやく欠損させられる程度にマイルド化された。 批判が少なかった海外では日本版と比べてゾンビの出血量が多く、血反吐も健在。北米版ではそれに加えて血の色を赤色に変更可能と無印と同じぐらいの過激さである。 なお、家庭用移植版に関しては日本版、海外版共に同じ仕様(血の色が緑色、血反吐なし)である。 シリーズ物の続編作の宿命か。難易度も前作から上昇。それもちょっと程度ではなく。 シリーズ屈指の高難易度 とまで言われる程の上がりっぷり。 前作では豊富だったライフアップの機会が減少。特にステージクリア時に市民救出数に応じてライフボーナスがもらえるノルマが明らかにシビアになっており チャプター3、4のルート次第ではルート上の市民を全て救出してもライフボーナスなしというあまりにも酷い仕打ちを受ける事も。 そのため、1個でも多くライフを獲得するために 特定の場面の市民を見殺しにされることが多い。 ゲーリー「ひどい…ひどすぎる」 ザコゾンビの部位欠損がしづらくなり、前作で使えた攻撃直前に腕などを撃ち落として攻撃を回避する戦法は本作では通用しない。 先程スコアアタックでは執拗なヘッドショット…とは言ったが、そもそも普通にクリアを狙う場合でも積極的にヘッドショットを狙う事が必須になってしまっている。 では敵の強さに合わせてこちらの銃の性能も上げられているかというとそんなことはなく、むしろ判定が前作より小さくなって弱体化している。 余計な所へ当たりにくくなったともいえるが、ザコ、敵ともに攻撃が激しい本作ではマイナス面の方がずっと大きい。 更にプレイ時間経過による難易度ランクの上昇も前作の「50秒毎に1ランク上昇」から「30秒毎に1ランク上昇」へ激化。 上記のライフ回復機会減少も相まって意図的にダメージを受けて上がったランクを落とすという事がしづらい。 ライフ回復機会が激減する後半面はこのような 高い難易度にもかかわらず、高ランク状態のまま進めざるを得なくなる。 鬼か! チャプター5のボスのマジシャンが高ランク状態での高速移動時に出す白色、灰色の残像に怯えたプレイヤーも多いだろう。 一応どうやっても回避できない理不尽なダメージを受けたり、運任せになるような場面はないため、やりこんだ上でパターンを構築すればちゃんとワンコインでクリア可能な調整にはなっているが…前作が比較的遊びやすい難易度であっただけに、惜しいところである。 なお、このような高難易度になった背景にはロケテストの時点では製品版よりも難易度が低かったのだが、 とある上級プレイヤーの「簡単すぎる」という一言を受けて難易度を上げたなんてことがあったとか…。 作中「原罪」に関わる演出が多いが、これは開発中のタイトルでは「Original Sin」のサブタイトルがついていたためである。 タイピングゲーム要素を取り入れた『ザ・タイピング・オブ・ザ・デッド』という別バージョンが存在する。 タイピング要素に合わせたゲーム要素の変更の他、演出や問題にネタ要素が多くシリアスな本作から一転してセガらしいバカゲーに変化している。 こちらも大ヒットし、タイピングソフトを代表する存在にもなった。 これ以外にも『ザ・ピンボール・オブ・ザ・デッド』等本作を元にした派生作がいくつか存在する。 ストーリー 1998年12月の「キュリアン邸事件」から1年と数カ月が経った2000年2月。 キュリアン邸事件とゾンビの存在は公にされず、国際諜報機関「AMS」はキュリアン邸事件同様の惨事の再発を防ぐため、事件原因や関係者の調査を進めていた。 そんな中、奇妙な事件が中世の面影が残る街(*1)で発生。現地でキュリアン邸事件の関係者カレッブ・ゴールドマンを調査していたAMSエージェントGとの連絡が途絶えてしまう。 2000年2月26日、AMSエージェントのジェームズ・テイラーとゲーリー・スチュワート、ハリー・ハリスとエイミー・クリスタルはGと接触するため派遣される。 だがGとの待ち合わせ場所に到着したジェームズ達が見た物は、ゴールドマンが放ったゾンビが街中に溢れかえり無差別に市民達を襲うという、キュリアン邸事件を上回る惨劇であった…。 混乱が増していく街中で調査を進めていくうちにキュリアン邸事件、そして今回の事件の黒幕はカレッブ・ゴールドマンである事を確信する。 ジェームズとゲーリーは、果たして「世界のバランス保持」の野望のために暗躍するゴールドマンを止める事が出来るのであろうか…。 前作の「キュリアン邸事件」と並んで、シリーズ全体の鍵とされる「ゴールドマン事件」が描かれる。 登場人物 ※登場する雑魚ゾンビに関してはゾンビ(ハウス・オブ・ザ・デッド)を参照。 ジェームズ・テイラー (James Taylor) 35歳のAMSのエージェントであり1P側主人公。 Gと同じくデジタルな思考の持ち主。直感や推測に頼らない理論的な対処で数々の事件を解決に導いてきた。 今回はゲーリーと共に、ベニスでの奇妙な事件の調査のため派遣された。ゾンビとの戦いの中、彼はゴールドマンがこの事件の黒幕だと突き止める。 『4』でも主人公として活躍。事件解決の影響からか、性格と見た目がやや変わっている。 ライアンという弟がおり、彼は『SD』にて1P側主人公に抜擢された。 『III』でChapter0のみ2Pの主人公になるダン・テイラーとの関係は不明。 全編通して台詞が酷い棒読み。海外ではYoutubeでネタにされていた時期があった。 ゲーリー・スチュワート (Gary Stewart) 24歳のAMSエージェントであり本作での2P側の主人公。CS版では1P側の0.8倍のダメージになっているのでスコアタがしたいならこちら。 ジェームズのパートナーとして活動する。事件の1年前にAMSへ所属した新人。 街でゾンビに殺害された人々の死体を見て怒りを露にして取り乱すところから正義感に溢れた若い青年であることがうかがえる。 一方でその若さゆえに無茶に走ったり等まだ頼りない所があるため、ジェームズやエイミーからは一人前とは認めてもらえていない様子。 日本語字幕では敵であるゴールドマンやマジシャンに対して「あなた」という二人称を使用する礼儀正しいお方。 ジェームズとは対照的に、本作より後の時代の続編では登場しないため、事件解決後彼がどうなったかは不明。 『4』の回想シーンや外伝作の『EX』のあるミニゲームでは本作の姿でジェームズと共に登場しているが…ちょっと不憫。「ザ・ピンボール・オブ・ザ・デッド」に至ってはなぜか他のゾンビ達に混じって射撃ターゲットとして登場している。 彼も一部で棒読みがあるが、相方と比べるとマシ。 Agent "G" 前作でのキュリアン邸事件の解決者の一人にして前作の2P側主人公。 2000年、街に溢れるゾンビの群れと一面のボスである「Judgment」により負傷してしまう。 1面の序盤の図書館で主人公たちにボスの弱点が書かれた『G's File』を渡して事件解決を二人に託した。 その後グッドエンディングでのローガンの台詞から一命を取り留めた模様。(エンディングについては後述) 後に続編の『III』『4SP』『オーバーキル』で再び主人公の一人に抜擢された。 前作の主人公が最序盤でいきなり負傷というまさかの登場に、当時衝撃を受けたファンは多かっただろう。 前作でのバグといい、『III』のチャプター1での敵配置といいスタッフは彼に何か恨みでもあるのだろうか? トーマス・ローガン (Thomas Rogan) 前作でのキュリアン邸事件の解決者の一人にして前作の1P側主人公。34歳。 キュリアン邸事件以降は、元DBR研究所の科学者ソフィー・リチャーズ(前作に登場したトーマスの恋人)と結婚し、後に『III』の主人公の一人となる娘のリサ・ローガンを儲けている。 本作ではグッドエンディングのみに登場する。 ハリー・ハリス (Harry Harris) 40歳前後のAMSエージェントの一人で、相棒のエイミーと住民の避難を指揮していた。 国籍不明でサングラスを愛用し、表情を読まれないようにしている。過去のこともあまり話したがらない性格で、謎の多い人物。 4面にて「Strength」と交戦し重傷を負うが、ジェームズとゲーリーにゴールドマンの本拠地(ゴールドマンビル)を教え、自分の車のキーを渡して後を二人に託した。グッドエンディングにてローガンからGと共に無事であることを告げられる。 エイミー・クリスタル (Amy Crystal) 29歳の女性AMSエージェントで、ハリーとパートナーを組んで住民の避難を手助けしていた。またジェームズとゲーリーの手助けもしている。 誰にでも分け隔てなく親切に接する心優しい性格だが、ゲーリーに対してはしばしば姉のように振舞うことも…。 こう見えても、数々の危険な任務をこなしてきた敏腕。 Strength撃破後は重傷を負ったハリーを看護するため、その場に残った。 ゴールドマン (Goldman) 本作の事件の黒幕。 前作のキュリアン邸事件の際にも自ら赴いていたのだが、実は『無印』のラスボス「Magician」のデータを書き換えてDr.キュリアンを殺害させた張本人で謎の人物の正体。 人間や自然界の未来を真剣に悩んでおり、己の欲望の為に自然界のバランスを破壊する人間に絶望。キュリアンの研究を世界のバランス保持に使用することを企てる。 動機だけを見るなら(結果的にではあるが)人類への復讐へ走ったDr.キュリアンや、人類の破滅を目論むミステリックマンと比べて良識のある人っぽく見えるのだが、 そこから「人類を滅ぼすゾンビやミュータントを作ろう」という発想になる辺りはやはり黒幕である。 「Emperor」を倒された後、「いずれ自らの第二、第三の後継者が現れる」と意味深な言葉を言い残し、地上50階の屋上から身を投げて自害する。 『4』では既に死亡しているが劇中での重要人物となる。 『2』時点ではDr.キュリアンが所属していたDBRコーポレーションに資金援助していたということぐらいしか設定が判明しておらず、故人になってしまったこともあって中々掘り下げがなかったが、 『スカーレットドーン』では同作の黒幕およびキュリアン、ゴールドマンらの先祖から一定の関係があったことが判明した。またここで本名がカレッブ・ゴールドマン(Caleb Goldman)であることも判明している。 本作の酷い棒読みキャラその2。 海外では彼が発したLife cycleの部分がしばしばLOYFE CYCLEとネタにされる。Everything's set.は断じて「海老天セット」ではない。 ボス 本作では6体登場。弱点は上記のGから手渡された手帳「G's File」で知ることになる。 基本的には「無印」と変わらないが、チャプター2~4では通ったルートによっては交戦場所と一部の攻撃パターンが変わる。ボスモードの項目もしっかり交戦場所ごとに用意されている。 各ボスの詳細は続くステージの項目を参照。 アイテム 通常プレイ時に登場するものと家庭用移植専用のオリジナルモードに登場するアイテムを紹介する。基本的には破壊可能な背景オブジェクトの中に入っているが、オリジナルモードに登場するアイテムについては通常アイテムと同様の取得方法のほか、特定場面の背景を撃つことで手に入るといった後の『4』や『スカーレットドーン』に繋がる要素が見られる。またXbox版『III』やWii版『2and3return』ではおまけモード経由で手に入れることも出来る。 通常プレイ、オリジナルモード共通で登場するもの コイン 100点加算。宝石やネックレスに比べて小さく撃ちにくい割には貰えるスコアが少ないがその分出現頻度は高め。 宝石 600点加算。 ネックレス 400点加算。 金のネコ 800点加算。チャプター2のとあるルートにしか登場せず、ボーナス部屋でも何故か登場しないため見たことが無い人という人もいるかも。 金のカエル シリーズおなじみのボーナスアイテムで、取得すると1000点加算される。トレーニングモードではこいつを一発で撃つというミッションがある。 毒キノコ 見るからに毒々しい色をしたキノコ。撃つとキラーンという音の代わりに斧で切られたりした時の様な音がし、スコアが400点減算される。なぜか金のネコを差し置いて最後のボーナス部屋にも登場する。ボーナスとは一体 ライフ 取得するとライフが1個増える。ライフがMAXの場合代わりにスコアが加算される。 オリジナルモードのみに登場するもの パワーアップ1.2、1.5、2.0、一撃の弾 一発の威力を高めることが出来る。弾の威力はEmperor以外のボス相手にも適用される。一撃の弾は発射音が変化する他ゾンビ相手ならどこに当てても文字通り一撃で倒すことが出来(*2)、ボス相手にはパワーアップ2.0相当の威力となる。また2.0以上では隠し部屋に繋がる扉を一部解錠することが出来る。 チャンバー+2、+4、+8、+∞ デフォルトの弾数を数字の数だけ増やすことが出来、+∞を適用すればリロード不要になる。 クレジット+2、+5、+10、+∞ オリジナルモードではコンティニュー使用回数が4回までに制限されているが、このアイテムを使用することで増やすことができる。 ライフ+2、+5 初期ライフ数を5または8の状態でスタートすることが出来る。コンティニューしても効果は継続される。 『2』までは初期ライフ数を最大5つまでしか設定出来なかったため、『III』『4』でMAX個数が9に引き上げられるまでは本作オリジナルモードの8が最高であった。 ○○の着ぐるみ、ダイナマイトな服 ○○の着ぐるみはエイミー、ハリー、ゴールドマン、ローガン、G、街人の6種類が存在。 また、ダイナマイトな服ではAM1研繋がりでダイナマイト刑事のブルーノ・デリンジャーに見た目を変えることができる。適用するとジェームズまたはゲーリーがそれぞれのキャラクターに合わせたモデルに置き換えられる。 なお街人の着ぐるみはおじさんかおばさんの2種類しかなく、どちらが選ばれるかはランダム。 マシンガン 弾丸が6発まとめて発射される。追い撃ちしやすいが特定場面での市民救助が実質不可能になる。(*3)性質上チャンバー系統アイテムと一緒に適用することが出来ない。これは後述する散弾銃、グレネードも同様。とある市民を救助するとこれを渡してくることがあるが、持ってんならこいつで応戦しろよ!と思った人はいるはず 散弾銃 弾丸が2発しか無い代わりに1発辺り3発分ぐらい弾が散らばって撃つことが出来る。しかし『III』のように射撃範囲がそのまま大きくなる訳ではなく、どこに弾が当たるのかはアバウトなため市民誤射のリスクも合わせるとかなり使いづらいアイテム。後述のグレネードほど希少では無く、弾の性質上TowerやMagicianの様なエイムが要求される場面に強かったり、攻撃をパワーアップ2.0~で解錠出来ない隠し部屋を解錠出来たりするのでアイテム集めには有用か。 グレネード 弾数は3発固定。着弾する度に爆発のエフェクトが入るので中々爽快感があるかも。弾数が少ない分一発辺りの威力も高めで、パワーアップ系統で解錠出来ない隠し部屋を解錠することが出来る。 ゲットバスのルアー 弾がルアーに変わり、発射音も変化する。銃の性能は変わらないため、あくまでお遊び要素。元ネタはダイナマイトな服同様AM1研繋がりで「ゲットバス」。 すごいエアガン 威力などは変わらないが弾数が12発になり、発射音も変わる。 謎のおもちゃ銃 弾が乾電池になり発射音が変わる、後述の原始肉を使用した状態になる、クレジット数が10になるといった様々な効果が得られる。銃の性能自体は特に変わらない。 原始肉 人間キャラクターの見た目がホムンクルスの様な奇妙な姿になる。 腐った肉 適用すると人型ゾンビの頭部が大きくなる。ヘッドショットが容易になるためシュールな見た目とは裏腹に地味に有用なアイテム。 救急箱の素 破壊可能オブジェクトから出てくるアイテムがすべてライフになる。本来別のアイテムが入っている箇所もすべてライフに置き換えられるためオリジナルモード専用アイテム収集の面では不利だが、すべてのオブジェクトにライフが入っている光景は中々シュール。 体力1/4の素 ゾンビの体力が1/4になる(ボスには効果なし)。出現確率が低い割にはパワーアップ系統と差別化出来ている点が少ない為これを使うぐらいならパワーアップ系統アイテムを使った方が良い。 UFOの素 一定確率で上空に円盤が飛んでくる。撃ち落とすとスコアが2000点加算される。SEが中々うるさい。 点倍の素 手に入るスコアが2倍になる。オリジナルモードでスコアアタックするなら必要不可欠。 ステージ Chapter1 Prelude-序曲- 車でGとの合流場所である図書館へ向かうジェームズとゲーリーの主人公二人。その最中、小悪魔の姿をした謎の化け物の奇襲を受ける。 「Gの始末は済んだ。次はお前の番だ」と主人公に忠告をする小悪魔。そして、小悪魔の掛け声と共にすぐ近くまで迫っていたゾンビが攻撃を開始した。 Gの身に何かがあった事を察した主人公は合流場所の図書館へ突入する…。 最初のステージ。街中を進んでいくステージであり、耐久力の高いゾンビはあまり出現しない(ルートによっては確定で出現しない)ステージである。 この面の分岐ポイントは1人目の女性を救出した後に2人目の男性を救出成功したか否か。である。(最初の女性の救出を失敗すると2人目の男性は既にゾンビに殺されている) 男性の救出に成功すれば井戸の裏にある出口を教えて貰える事ができ、失敗するとゾンビによって門が外され敵の多いルートへ行くことになる。 ちなみに救出失敗ルートはカエル型ゾンビ「ブエール」が登場する唯一のルートである。 最大救出可能人数は5人。ライフ回復ボックスは橋げたにぶら下がってる女性を助ける事で貰える。 なお図書館を出てすぐに会うジョニーに斬り殺される男性は、シリーズの伝統により助けられない。 Gと合流したジェームズとゲーリーであったが、Gは敵の攻撃によって負傷していた。 Gから「G's File」を受け取り、先へ進むジェームズ達。 どうにか路地を出て大通りに出ることができたが、そこへ再びズィールが現れて忠告する。 Seems like my advice had no effect. (俺様の忠告も効き目がなかったようだな) Suffer like G did. (おまえ(ら)もGの様にのたうち回るがいい!) その直後、ズィールの背後から炎上中の車を押しどけて、咆哮をあげる巨大な鎧を着た首無しの怪物が現れた。 Boss Judgment(Type 28) 審判。 巨大な斧を武器にする首無し鎧巨人の"クアール"と、それを操る小悪魔型の"ズィール”のコンビ。 ズィールは人語を喋り、理解する等と知能が高く、主人公の前に度々忠告してきたりと妙に饒舌。奴の台詞を聞く限り、ゴールドマンにはかなりの忠誠心を持っている模様。 弱点はズィールの方で、攻撃を当てると攻撃キャンセルと大ダメージを与える事が可能。 普段はちょこまか動き回るため当てにくいが、クアールに攻撃命令を出す際は動きが緩やかになるのでズィールを撃つ大チャンス。 ズィールが被弾するとクアールを操る術式らしきものが解けるのか、慌ててクアールの背後に回って修復するような動作を見せる。かわいい。 クアールは表向きは弱点ではないが、実はズィールがダメージを受けてよろけてる時以外に撃ち込むと微量のダメージが入る。 更に撃ち込みのスコアも入るのでスコアラーはクアールに猛連射して削っていくのがメインになる。 CS版のオリジナルモードではマシンガンを装備すればクアールを撃つだけでゴリゴリ削れる。 TASでは通常の銃で常人には到底真似できないような超連射でクアールだけを撃ってクアールを倒していたため、理論上はズィールを撃たなくても第二段階に突入することができる。(*4) 体力が3分の1になるとクアールが倒れズィールが揺れながら突進攻撃を仕掛けてくるようになる。 パターンは上下、左右、大きく左右の3パターン。大きく揺れるパターンだけ初心者には対処しにくい。 どの動きも真ん中を中心として揺れる様に動くので真ん中あたりを通るタイミングを狙ってみるのも手。 Chapter 5で再登場するが、復活ボスの中では唯一パターンの変化が無い。 ズィールが倒されるとゴールドマンの名を叫びつつ、墜落して果てる。この時日本語字幕では「ゴールド様」と誤植をやらかしてるのだが目をつぶっておこう。 ちなみにボス戦開始からズィールにショットを当てずにダメージを受けると主人公が専用の台詞を喋り、当てられないまま2回目のダメージを受けると弱点がズィールではないかと示唆してくれる。 タイピング版ではボスには何かしらの特徴があるがコイツは最初のボスというのもあってかそういったものは存在しない。 「クアールに攻撃される前にズィールのワードを入力しろ!」→「ズィールに攻撃される前にワードを入力しろ!」とシンプル。 Chapter2 Muddy-混濁- ゾンビの襲撃を退けながら無事にエイミー、ハリーと合流した主人公。その後再び二手に分かれて事件の調査を進めていく。、 街で襲われている人を救いながら合流場所であるサンセット大橋を目指す。 ルート分岐が非常に多く、合計で6ルート。選んだルートによってボスと戦う場所がサンセット大橋か波止場になる。 最初のルート分岐はゾンビが車のフロントガラスに張り付いている男性を助けるか。 この面でライフボックスをくれる場所はサンセット大橋の場合は最後に救出するジョニーに追いかけられている男性、もしくはデビッドとジョニーに襲われている女性。 波止場の場合は4、または6人目の救出ポイントとなる民家から飛び出てくる女性である。 助けた場合 男性にお礼を言われた後、街並みを進んでいくことになる。 2人目の男性を救出(ドアをゾンビこじ開けられそうになっている男性、なおゾンビの意識が必ずこちらへ向くため確実に救出が出来る)後、門の前に落ちている鍵を拾うか否かで分岐。 鍵を拾うと民家からボブ(デブゾンビ)に襲われる子供が飛び出てくる。救出に成功すればサンセット大橋ルート(右の民家)、失敗すると波止場ルート(左の民家)に分岐。 なお左ルートの半身カゲオ3体に襲われてる子供を助けるのは非常に難しい。このルートだと最大救出人数が4人となるためクリア後のライフ回復は貰えないうえに上記の救出するとライフをくれる女性も登場しない。) 助けられなかった場合 男性がそのまま民家へ突っ込み死亡。その後カゲオに襲われる女性を助ける宝石店ルートへ。1人目と誤射しなければ確定で助けられる2人目以外の救出難度が非常に高い。 特に語り草となっているのは3,4人目の老夫婦。同一画面で襲われている上にゾンビが民間人に攻撃するまでの猶予期間が短いためヘッドショットを決めないと確実に片方が間に合わない。 5人目である檻に閉じ込められてる女性を助けるとサンセット大橋ルート。失敗すると波止場ルートへ。(*5) 意外と知られていないが、この面は唯一7人救出出来るルートになっており、5人目の女性を助けた後に道中の戸棚を破壊することで救出可能人数が1人増える(破壊してもしなくてもサンセット大橋ルートで確定)。7人助けた場合ステージリザルトでライフが2個貰える。 途中様々なアクシデントに見舞われつつもハリーとエイミーと再度合流した主人公。だがその直後、サンセット大橋(波止場)が何者かによって大破されてしまう。そこに現れたのは…。 Boss Hierophant(Type B05) 教皇。 三叉の槍(トライデント)を携えた半魚人のような姿の巨大水棲ゾンビ。 これのどこか教皇なんだとツッコむのは禁句。多分槍を杖に見立ててるのだろう。ネギにも見えなくない。 鱗に覆われた体は非常に硬くこちらの銃弾を弾くほか、体当たり1つでコンクリートの橋を破壊してしまうほど。 設定上は水中戦特化のゾンビではあるが、作中では水中で戦う事はなく設定があまり生かしきれてないような…。 弱点は硬い開閉式の皮膚におおわれた心臓で、胸部が開いた時のみダメージを与えられる。 最初はジリジリと近づき一定距離まで詰めると槍で刺してくるが、残り体力が半分近くになると死魚を飛ばす攻撃をしてくる。 サンセット大橋の方は一旦川の方へ逃げるため、形態変化が分かりやすいが、波止場はその場で指示するようなモーションを取った後に死魚が飛び出してくるので見落とさないように注意。 死魚飛ばしの時にもボスへの攻撃は可能だが、慣れないうちは死魚を撃ち落とすことに集中しよう。 体力が1/3になると槍を利用して高く飛び上がって、槍を突き刺す攻撃を仕掛けてくる。開いた瞬間に打ち込むのは難しいうえに、中心はトライデントでカバーされているため慣れないとタイミングが難しい。 こいつもChapter 5で再登場。再登場版は死魚飛ばしがカットされている。 登場時にまたしてもコンクリート橋を下から体当たりで大破させるのだが、この時破壊して出来た穴は『4』でもそのままになっている。 タイピング版では弱点が露出している時のみ入力を受け付けるため一度に入力しきれなければ2,3回に分けてタイピングする必要がある。死魚飛ばしは対応するキーを押して撃ち落としていく。 飛び上がり攻撃の際は普通に打ち込むだけとなる。 Chapter3 Darkness-闇- ボートを使い水路を進む主人公達一行。ハリーはキュリアン邸事件の黒幕であるゴールドマンの事を主人公に話す。 道中、そのゴールドマンから突如電話がかかり「街の北側にあるコロシアムで待っている」と伝えられる。 不審に思いつつもコロシアムに向かうための洞窟へ主人公、エイミー、ハリーは目指す。 ボートに乗りながらの水上戦がメインのステージ。出現するゾンビもエビタンが多い。 水を得た魚の如く高速で動き回る上に大抵2体以上同時に襲い掛かってくるため、これまでとは一転して強敵となっている。 ほぼ前触れもなく水面から突如飛び出して襲い掛かる赤色エビタンにも注意しなければならない。 前面のボスのHierophantと戦った場所で開始位置および救出出来るキャラクターが変わり、この面もルートによってボスと戦う場所が変わる。 サンセット大橋で倒した場合 2人目の救出対象であるボートに乗ってエビタンに襲われてる男性を助けるか助けないかで分岐。 成功するとラスボスと戦う場所が水場ルート、失敗すると砂場ルートへ。 この面での最大救出可能人数は4人であり、サンセット大橋から進まないと救助ボーナスによるライフ回復は不可能。 波止場で倒した場合 1人目のボートでボブに襲われてる男性(サンセット大橋の男性とは別人)を救出するか否かで分岐。 救出に成功すれば砂場ルートへ、失敗すると水場ルートへ。 なおこの男性を救出すると最大救出可能人数が2人で確定してしまうため、3人救出しないとクリア後にライフを貰えないこの面では大抵見殺しにされる。 敵配置がこの面の他のルートと比べて明らかに激しく、難易度が高い点も見殺しを推奨される理由の1つ。哀れ。 ハリー、エイミーと別れて洞窟の探索を始めた主人公。その直後カゲオに追われている市民を目撃。 無事に市民を救出すると「仲間が中の様子を見に行ったのだが戻ってこない。あれほど行くなと言ったのに」と話す。 不穏な何かに警戒しつつ、先に進もうとすると助けを求める別の市民の姿が…。 しかしその瞬間に中から現れた何者かに食われてそのまま中へ引きずり込まれてしまう。 すかさず中へ進んだ主人公が見たものは、市民を咥えながらこちらを威嚇する5体の巨大な謎の長い生物だった。 Boss Tower(Type 8000) 塔。 蛇と龍とミミズが合わさったようなヒュドラを思わせる姿をした五匹の集合体。 真ん中にリーダーと思わしき青色の個体と左右にそれぞれ茶色の個体が2体ずつの構成。 コロシアムに入らないよう門番としてゴールドマンに設置されていた。 弱点は口の中で、噛み付き攻撃をする前に溜める動作が入るのでそこに合わせて撃つ事でダメージを与えられる。 一応、溜め動作をしていなくても口を開けていれば攻撃は通るので、余裕があれば撃ち込んでおこう。 ただし、高ランク状態だと複数体が同時攻撃をしてくることがあるので注意。 この時青い首の個体は何もしてこないので無視してもかまわない。ひたすら茶色の首に集中しよう。 ライフを削り切ると、青い首も倒れて戦闘終了…と思いきや死んだふりで穴の方へ逃亡。それを追う形で一騎打ち(第二形態)になる。 第一形態と同じく溜め動作をした後に一発入れれば攻撃キャンセルできる。 ルートによって交戦場所が水場か砂場になるが、難易度的にはどちらも大きな差はない。 撃破するとエイミーとハリーから救援の電話がかかり、チェーンソーの音と共にエイミーの悲鳴によって電話が切れる。 アーケード版でチェーンソーの音が鳴り始めたとほぼ同時にスタートボタンを押してムービーをスキップすると…。 なお、こいつはFinal Chapterで再登場するが、その際にはリーダーも最初から攻撃に参加し、全滅後の一騎打ちはカットされている。 タイピング版では三択クイズで正解の単語を打ち込むのだが、中には知識が無ければ厳しい問題も出てくる。 腕に自信があるなら総当たりすれば良くね?と思うかもしれないが、どれか1つを打ちきった時点で次の出題まで入力を受け付けなくなるため誤った選択肢を打ちきるとその時点でダメージ必至である。もたもたしていると正解ワードが点滅してくれるが、攻撃までの時間が短いので見てから入力するのは難しい。そのため人を選ぶボス戦と言えよう。 一騎打ちは噛み付かれる前に高速で単語を打ち込む必要がある。 Chapter4 Despair-絶望- 危機が迫ってるエイミーとハリーの救援のために急いでコロシアムへ向かう主人公。その道中の洞窟内やコロシアム周辺はやはりゾンビで埋めつくされていた…。 この面もやはり3面のTowerを倒した場所でルート分岐するが、どのルートでも同じコロシアムに辿り着く。(*6) 分岐点はどちらの分岐でもゾンビに引きずり込まれそうになっている男性を助けるか否か。 ここでの救出に失敗すると引きずり込まれた男性を追って地下へ突入する。 砂場スタートで前述の分岐地点の市民救出に失敗してしまうとライフ回復なしが確定してしまうため、必ず救出を成功させよう。 コロシアムにたどり着いた主人公。するとコロシアムに設置された雰囲気的に不釣り合いな巨大モニターにゴールドマンが映し出される。 「素敵なプレゼント」と称して地面から現れた巨大な檻の中には囚われたハリー、エイミーと共に巨大なチェーンソーを持った怪物が。 仕掛けられた壁が一斉にせり上がり、コロシアムが巨大の迷路のような空間と化す。奴との死の「追いかけっこ」が始まった。 Boss Strength(Type 205) 力。 マスクをかぶった筋肉ムキムキなゾンビ。巨大なチェーンソーを振り回しながら襲ってくる。 後の続編作で度々登場する「巨大なボスにひたすら追われ続ける」シチュエーションを採用した初めてのボスである。 なお、この時主人公は高速でバックしながら銃を連射してることになる。続編でも当然のようにやってる辺りこの世界のエージェントにとっては朝飯前なんだろうか…。 弱点は顔面。図体が大きい分そこそこ広いが、でかいチェーンソーで隠れるのがかなり厄介でキャンセルできるまで食らわせれずにダメージを負う人も多い。 特に戦闘中に2回行う上から飛び降り攻撃は装弾数である6発全てを撃ちきっても弱点に当てにくく、上級者でもダメージを食らいやすい難所。 また、途中で身体に刺さった斧を最大で2回投げつけてくるので、落ち着いて確実に撃ち落そう。 撃破するとハリーから車のカギを貰い、すべての決着をつけるためにゴールドマンのいるビルへ向かう。 表向きの弱点は頭だが、実は身体のプロテクターで防護されてない白色の部位を撃つことでも微量のダメージを与えられる。 とはいえJudgmentと比べてボスの動きが激しく、頭以外を連射するのはTASでもない限り非現実的なので素直に頭を狙おう。 演出として白色の部位を撃つとその箇所に銃創ができるのだが、高い再生能力を持っているようですぐに銃創が塞がっていくのが見える。 なお、弱点の頭を撃っていくと被っているマスクが段々剥がれていくのだが、頭以外の部位で削り切った場合でも何故か剥がれていく。 タイピング版は長文入力。それだけではあるが文章を読んでみると中々シュール。 また斧を投げる攻撃はしてこない。 Chapter5 Dawn-曙光 ゴールドマンビルが位置するビル街に到着した主人公。 今までの暗く曇った空の古い町並みから、ゾンビゲーに似合わぬ青空が広がる近代的なビルが立ち並ぶ街に移動する為雰囲気がガラっと変わる。 辺りに人がいない静まり返った街中を不気味に感じつつも、主人公はロータリーに止められたハリーの車に乗り、ゴールドマンビルへ向かう。 このステージからは難易度が今までのステージとは比べ物にならないぐらいに上昇。 道中のゾンビがいずれも硬く攻撃が早い上に数も多く、少しのミスで容赦なくライフが奪われる場面が続出する。 特にJudgment再戦後のゾンビが運転する車と並走する場面はガンシュー上級者でもライフを2個没収される事も珍しくない本作屈指の難所。 更に本ステージ以降は生存者が出現せず、ライフ回復の機会はそれぞれのステージに配置されたライフ1個のみと明らかに激減することも難易度上昇に拍車をかけている。 途中復活したJudgment、Hierophantを撃退しつつゴールドマンビルの前へたどり着く。 到着してビルを見上げた瞬間、爆発と共にビルのガラスが割れ何かが降ってくる。それ見た主人公は驚愕した。 この時、降ってきた多数のガラス片を綺麗に避けていく主人公達だが、あんな高さからガラス片が多数飛んで来たらどう考えても無事では済まないような。 …そう、降ってきたのはキュリアン邸事件にてローガンとGによって倒されたはずのMagicianが不完全に復活した姿だったのだ…。 ...I've been waiting for this time to come. (…この時を待っていた) You have no future. (お前に先はない) Either I get you or the Emperor will. (私に倒されるか あるいはエンペラーに倒されるか) Either way, your fate is in our hands. (いずれにしろ それがお前の運命) Boss Magician(Type 0) 魔術師。 無印のラスボスが不完全な姿で復活。無印と比べて醜い姿になっており、体のあちこちから触手のようなものがむき出しになっている。 弱点は無印と同じく装甲が欠如している部分だが、右下腕のみなぜか攻撃が通らないようになっている。 醜い姿にはなったものの、前作で猛威を振るったその強さは健在。ぶっちゃけラスボスより遥かに強い。 戦闘開始直後はエネルギー弾を2発→2発→4発の順で同時に飛ばしてくる。慣れないとエネルギー弾の迎撃が追いつかずダメージを受けてしまいやすい。 体力をある程度減らすと今度は主人公の周辺を数回瞬間移動した後に高速で突撃しながら殴りにかかってくる攻撃に変化。1人プレイの場合1発だけでも撃ち込めばキャンセル可能なのだが、素早すぎてなかなか当てる事が出来ずにひたすら奴のサンドバッグにされる事も珍しくない。恐らくこのボスで最も難しい攻撃。ちなみに難易度のランクによって残像の色が変化(*7)し、難易度が低いとゆっくり近づいて攻撃してくる。 上述のエネルギー弾飛ばしと高速突撃のパターンを体力が1/3になるまで2セット分凌がなくてはならない。 体力を削って1/3まで追い込むと今度は空高く飛び上がり、大量のエネルギー弾を飛ばしてくる。数が多いので初見は焦りがちだが、中央付近以外のエネルギー弾は当たらないので落ち着いてこちらに飛んでくる分だけを迎撃しよう。 倒すとついに爆死する。 タイピング版では第一段階ではミスタイプをすると問答無用でダメージ確定という厄介な相手。 ゆっくり入力してても時間がかかりすぎると今度は時間切れでダメージを受けてしまう。 第二段階は複数の単語を打ち込むだけだが制限時間が短い。 Final Chapter Original Sin-原罪- Magicianを倒しゴールドマンビルに乗り込んだ主人公。ゴールドマンが待ち構えている最上階を目指す。 道中の敵がこれまでとは雰囲気が異なる近未来的なミュータントになる。敵の種類こそ3種類と少ないが、攻撃や配置は最終面だけあって熾烈。 ノーコンティニューだと高い難易度ランクの影響で頭以外を撃ってもダメージが全然入らないので、意地でもヘッドショットを狙うべし。 なお、ここまでの進行ルート上で全ての生存者の救出に成功していると最上階手前のフロアの宝物庫が開き、ライフ回復や点数稼ぎが出来る。 しれっと毒キノコが1個混じってるので誤って撃たないように注意。 ミュータントやTowerの襲撃を退け、遂に最上階にいるゴールドマンの元へ辿り着く。 ゴールドマンは自身が生み出した自然界の頂点に立つ者にして、人間を憎み、滅ぼす者として生み出された「Emperor」を主人公たちに披露する。 I am...I am... (ワタシハ… ワタシハ…) I am the one who rules over nature. (シゼンカイノ チョウテンニタツモノ) I shall destroy, and hate mankind... (ニンゲンヲ ホロボスモノ…ニクムモノ) I am the〝Emperor〟 (ワタシハ〝エンペラー〟) ゴールドマンビル屋上にて、最終決戦の火蓋が切って落とされようとしていた。 Boss Emperor(Type α) 皇帝。 半透明なクリスタル状のボディを持つ人型の新生命体。周囲には攻守一体の水晶のようなビットが多数飛び交っている。 設定上は『III』のラスボス「Wheel of Fate」のプロトタイプとなっている。 戦闘開始前の『G's File』では前作でのマジシャンと同じく「Unknown」となっているが。弱点は胸の赤いコア。どう見てもバレバレである。 最初はビットを飛ばして当てて来たり、腕を剣のようなものに変形させて斬りつけてくる。 体力が3分の2になるとビットをMagician以外の今まで倒してきたボスの姿に変化させて攻撃してくる。 Judgment=第二形態のズィールによる体当たりの再現。元と異なり、大きく左右に動くパターンは行わない。 Hierophant=第三形態の急上昇してからダイブする攻撃の再現。 Tower=急接近しての噛みつき。 Strength=滑るように急接近してチェーンソーを振り下ろす。最初からチェーンソーを持ち上げた状態で出現する。 ビットをMagician以外のボスの姿に変化させて攻撃してくる時は、変身したボスの弱点の部位を攻撃しないと攻撃をキャンセル出来ない。また、コピーしたボスが動き始めるまでは弱点へ攻撃しても無効。 この内TowerとStrengthは攻撃が早く弱点を狙いづらいため、連続で来られるとかなり厳しい。どのボスを召喚するはランダムのため、きついパターンを引かないのを祈るしかない。 一方でJudgmentはビット変形中に本体の弱点へ攻撃できるので、ここで変化パターンをある程度判別出来るし体力ゲージを削られれば後々楽になる。(*8) 残るHierophantは開閉する胸部を再現できなかったのか、飛び上がったら適当に弱点部分を撃つだけでキャンセルできるため、一番楽なパターン。これが連続で来たらほぼ勝ったも同然。 体力を3分の1まで減らすと最終形態へ移行。本体がコアだけになり、周囲に多数のビットを高速回転させながら突進を仕掛けてくる。 突進前の予兆が出ている時にコアへ数発当てると攻撃がキャンセルされる。3度目以降はコアが遠くへ行ってしまい、非常に当てづらくなるので、それまでに撃破したいところ。 I am...I am... (ワタシハ…ワタシハ…) 撃破すると上記の台詞を吐いてもがき苦しみながら爆散。 追い詰められたゴールドマンは意味深な台詞を吐いた後、屋上から飛び降り、自殺する。 …実は主人公と対峙する前、このような事態を想定して彼のバックアップを取っており その彼のバックアップが後にある事件を起こすのだが、それはまた別の話。 その後、主人公の独白が流れてスタッフロールが始まる。 スタッフロール中はシリーズ恒例の来た道を戻るもので今作はビルを降りて入口に向かっていく。 この時に80000点を超えてれば(*9)グッドエンド。前作の主人公のローガンが出迎える。 80000点以下+下一桁目が0だとバッドエンドで先ほど自殺したゴールドマンがゾンビとして登場し、射撃音がして終わりとなる。 上述の条件をどれも満たさなかった場合はノーマルエンド。ビルの入り口を出た後の広場でエイミー、ハリー、G、市民達が出迎えてくれる。 上記の通り、攻略には自然とヘッドショットを狙う事になるので、ノーコンティニュークリアを達成したらグッドエンディングの条件も満たしていた…なんてことがよく見られる。 逆にバッドエンディングは非常に難しい。ノーコンティニューで見れた方は誇ってもいいかもしれない。 タイピング版では単語の連続入力と長文入力を織り交ぜてくる。 最後は質問に対して3つ中から好きな回答を選んで長文を打ち込む。 タイピング版ではゴールドマンが飛び降り自殺の替わりに行う行為がエンディング分岐となっており「飛び降りたと思ったらバンジージャンプで戻ってきてゲップしながら終了」「ジェット噴射でどっかに飛んでいくのを主人公が見上げながら終了」「飛び降りて地面で爆発し主人公が驚愕しながら終了」といったコミカルな展開の3種類。 分岐の条件は機種によってはエンペラーにトドメを刺したとき上中下のどの選択肢を打ち込んだかによって決まるが、機種によってはそれではなく不明だったりする。 余談 プロトタイプ版ではタイトルが「THE HOUSE OF THE DEAD 2 ORIGINAL SIN」と副題付きだった。副題部分はChapter6の章題に流用されている。 本作のAC版は前作と比べて不具合が多く、特にスコア周りに関するバグが散見される。 代表的なものに1面、2面の街中にぶら下がった看板をひたすら撃ち続けると命中率ボーナスとの兼ね合いでスコアが跳ね上がっていくというものがある。 他にも2面の波止場ルートで最後に船上でエビタンに襲われるおじさんを助ける場面があり、ここでおじさんを助けられないとエビタンが船を降りてこちらに向かってくるのだが、この時エビタンの頭部をいくら撃とうが倒れないため、頭部以外を撃って倒すまでヘッドチェーンボーナスを稼ぎ放題という(正攻法と比べて)とんでもないバグがある。 正攻法でクリアすれば大体10万点前後でフィニッシュするのに対し、これらのバグを活用したルートでは60万点弱も稼げてしまうと書けば、如何にハイスコアを目指すプレイに大きな影響を及ぼしているのか一目でわかるだろう。 これによりハイスコアプレイでは一般市民を見殺しにしつつ敵の多い場面を進み、わざとライフ1にしてまで進めていくことになるため、全市民救助によるボーナス部屋の通過も出来ず、ノーコンティニュー前提ではただでさえ高い難易度に拍車をかけてしまっている。 …とはいえ、上記は通常プレイの範疇ではそこまで致命的なものでないことは幸いか。 ゲーム進行に係る不具合としては、同じく2面のサンセット大橋のルートで民家を通って階段を下りていくと、OPでも見られるデビッドに襲われるおじさんと主人公に襲いかかるボブの場面があるが、その手前の階段を降り切る前に奥に見える木箱と壺をすべて壊してしまうとそこから先へ進まなくなってしまうという致命的なものがある。 それぞれライフとコインが入っている上に撃てる猶予が少ないこともあって先走ってしまいがちなので、こちらは通常プレイでも注意が必要。 家庭版では殆どの不具合が修正されているので、特に強い拘りが無ければ家庭版で遊ぶのが無難だろう。 2021年には初代とともにリメイク版を発売することが発表された。 ジェームズ「人が追記・修正をする意思がある限り...さらばゴールドマン」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 宝部屋は全住民救出が条件だったはず ノーコンは4だな -- 名無しさん (2018-09-01 08 45 15) まだ項目無かったのか……続編まだかなー -- 名無しさん (2018-09-03 10 35 49) 二面の運ちゃん救助成功ルート後だけど -- 名無しさん (2018-09-03 18 47 49) ジェームズを始めとした登場人物達の酷い棒読みっぷりがようつべでネタにされてたとか -- 名無しさん (2019-11-02 20 00 08) マジシャンのBGMはこの作品のが一番好き -- 名無しさん (2019-11-02 20 09 12) シリーズ全体の項目が無いからここで言うけど、昔ジョイポリスにあったゾンビシューティング+ジェットコースターのアトラクションってHODに関係あるやつ? -- 名無しさん (2019-12-23 17 31 11) タイピング版のストレングスの長文は4つで一つのシュールな話になってる -- 名無しさん (2020-06-28 02 16 03) 個人的にHODシリーズ最高傑作 -- 名無しさん (2020-07-01 19 30 35) ていうか舞台イタリアだったの!?モロに英語喋ってたのにwww -- 名無しさん (2021-12-24 08 45 21) 名前 コメント
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Dungeons Dragonsロールプレイング・ゲームは剣と魔法の世界における物語を語るゲームである。子供のごっこ遊びの要素を併せ持っている。こうしたゲームと同様、D Dは想像力によって進められる。嵐の夜空の下にそびえ立つ城を描写し、その場面に存在する挑戦にファンタジーの冒険者がどのように対応するかを想像するのである。 ダンジョン・マスター(DM):岩がちな峰を超えると、街道は突如として東に折れ曲がり、君たちの眼前にレイヴンロフト城が姿を現す。崩落した石の塔が、静かに入口となっている道を見守り続けている。それらはまるで放棄された営倉のように見える。その向こうには幅の広い裂け目が口を開いており、下の方は深い霧に包まれて見えない。裂け目には跳ね橋が下りており、城の中庭へ通じるアーチ形の門へと通じている。跳ね橋の鎖が風によってきしんでおり、その錆で腐食した鉄には、この重量を支えるのは酷なようだ。高い強固な壁の頂上からは、石のガーゴイルが虚ろな眼窩で君たちを睨みつけ、恐ろし気な歯を剥きだした笑みを浮かべている。入口の楼門のトンネルには、植物が茂っている、腐敗した木製の落とし格子が吊られている。その向こうには、レイヴンロフト城の大門扉が開かれて立っており、たくさんの暖かな光が中庭へと漏れ出ている。 フィリップ(ガレスをプレイしている):ガーゴイルを良く見ておきたいな。こいつらは本当の石像じゃない気がするんだ。 エイミー(リヴァをプレイしている):跳ね橋は危険そうに見える? どれくらい頑丈か見ておきたいんだけど。私はそれを渡れそうかしら? それとも私の体重を支えられずに崩壊しちゃうかしら? ごっこ遊びとは異なり、D Dは物語に構造を与え、その冒険者の行動の結果を決定するための方法が与えられている。彼らの攻撃が命中したか失敗したか、あるいは崖をよじ登ることができたかどうか、魔法のライトニング・ボルトの一撃を転がって避けることができたかどうか、他の危険な作業をこなすことができたかどうかを解決するために、プレイヤーはダイスをロールする(さいころを振る)。あらゆる事が可能であるが、ダイスがいくらかの結果を左右する。 ダンジョン・マスター(DM):オーケー、1つずつ解決していこう。フィリップ、君はガーゴイルを良く見てるんだよね? フィリップ:うん。そいつらがほんとうはクリーチャーかもしれないとか、単なる装飾品じゃないとかの何かヒントはないかな? DM:【知力】判定をやって。 フィリップ:〈捜査〉技能は適用できるかな? DM:もちろん! フィリップ(d20をロールする):わっ、7だ。 DM:君には装飾品に見える。それからエイミー、リヴァは跳ね橋を調査してるんだよね? Dungeons Dragonsゲームでは、各プレイヤーが1人の冒険者(これをキャラクターとも呼ぶ)を作り、他の冒険者たち(友人によってプレイされる)と協力する。協力し合って、グループは暗いダンジョン、廃墟の都市、幽霊の巣食う城、ジャングルの奥深くに失われた寺院、神秘の山の地底にある溶岩がいっぱいの洞窟などを探検することができる。冒険者たちはパズルを解決し、他のキャラクターと会話をし、幻想的なモンスターたちと戦い、信じがたい魔法のアイテムや他の財宝を発見することができる。 ただし、1人のプレイヤーは、このゲームにおける主要なストーリーテラーにして審判でもあるダンジョン・マスター(DM)の役割を果たす。DMはキャラクターたちのための冒険を作成し、その危険の運行と、探険した結果がどうなるかを決定する。DMはレイヴンロフト城の入口の様子を描写し、プレイヤーは彼らの冒険者が何をしたいのかを説明する。彼らは危険な風化した跳ね橋を渡るのか? 跳ね橋が動いて誰かが落下してしまう可能性を最小化させるために、お互いの体をロープで結びあうのか? あるいは呪文を発動して濠を跳び越えようとするのか? その後、DMが冒険者たちの行動の結果を決定し、彼らが経験した事柄について叙述する。DMはプレイヤーが試みるあらゆる事柄に即興で対応することができるため。D Dは無限の柔軟性を持ち、それぞれの冒険は活気に満ちて、予測不能なものとなりうる。 このゲームに真の意味での終わりはない;ある物語や探索行が結末を迎えても、次のものが始まり、キャンペーンと呼ばれる継続する物語を作り出していく。このゲームをプレイする多くの者たちは、彼らが成し遂げる物語を進めるために毎週のように友人と集まり、そのキャンペーンを何ヶ月にも、あるいは何年にも渡って継続し続ける。倒したモンスター、成し遂げた冒険、手に入れた財宝は継続する物語に単に加わるだけではなく、冒険者たちに新たな能力をも与える。このパワーの上昇は冒険者のレベルとして表現される。 Dungeons Dragonsゲームには勝ち負けといったものはない―少なくとも、通常理解されているような意味では。DMとプレイヤーは互いに力を合わせて、容赦ない危険に立ち向かう勇敢な冒険者たちの刺激的な物語を作っていく。ときに冒険者は恐ろしい最期を遂げ、凶悪なモンスターによって引き裂かれたり、邪悪な悪役の前に倒されたりするかもしれない。そうなってさえ、他の冒険者たちが倒れた仲間を復活させる強力な魔法を探すことができるし、あるいはそのプレイヤーは新しいキャラクターを作ることもできる。グループが冒険の目的を果たすことに完全に失敗するかもしれないが、みんなで素晴らしい時を過ごし、記憶に残るような物語を作り上げたのなら、彼ら全員の勝利である。 冒険の世界 このルールを使用する 遊び方 冒険 出典:『Player s Handbook』
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現時点(2022年11月)で最後に開放できる通常ステージだが、全アンロック解除は他のステージよりも比べ物にならないほど早いと思われる。一定時間収入が大幅に増加する「利益の火星人」モードもあり、恐らく一番爽快感を味わえるステージはこれだろう。 <ビジネス> 赤土 マーシーズチョコ(※1) 男性 バグル(※2) エグいポータル 大使 ブレインケーション ライフポッド テラフォーマー <アップグレード> 詳細はこちら <アンロック> 詳細はこちら <マネージャー(自動化タイプ)> ダートウッド・レッドスミス 効果 赤土自動化 費用 100 肩書 クレーター管理人 スキル 散髪の必要がない 元ネタ カートウッド・スミス(俳優)、ジョー・ダート(ジョー・ダート) ジェネラル・キャンディ・コーテス 効果 マーシーズチョコ自動化 費用 5000 肩書 ヌガー栄養学者 スキル 虫歯になったことが無い 元ネタ カーネル・サンダース(KFC創業者)、M M s(※3) カルロス・"ラウンドハウス"・レイ 効果 男性自動化 費用 1000万 肩書 漢なインフルエンサー スキル 太陽を目にしても瞬きしない 元ネタ チャック・ノリス(俳優) M.ウォング 効果 バグル自動化 費用 10億 肩書 バグルブリーダー スキル クモも怖がらない 元ネタ エイミー・ウォング(フューチュラマ)、ベガ(ストリートファイター)(※4) ヘーホフ・A・ガイ 効果 エグいポータル自動化 費用 4000億 肩書 ポータルオペレーター スキル 防火は万全 元ネタ ヘルボーイ(ヘルボーイ)、ドゥームスレイヤー(Doom) シスター・アック 効果 大使自動化 費用 100兆 肩書 霊的アドバイザー スキル 平和にする前に撃つ 元ネタ 天使にラブ・ソングを…(※5)、マーズ・アタック(トレーディングカードゲーム) トミー・K・クエイド 効果 ブレインケーション自動化 費用 1京5000兆 肩書 スキル 元ネタ トミー・リー・ジョーンズ(俳優)、K(メン・イン・ブラック)、ダグラス・クエイド(トータル・リコール) マーティ・ランザジョブ 効果 ライフポッド自動化 費用 1000京 肩書 ベテラン金額ペテン師 スキル 人参をたくさん食べる 元ネタ スティーブ・ジョブズ(Apple創業者) ワイルドウェブ中尉 効果 テラフォーマー自動化 費用 200杼 肩書 スキル 元ネタ ゾッド将軍(スーパーマンⅡ 冒険篇)、アーリス・ラブレス(ワイルド・ワイルド・ウエスト) ※1:元ネタはハーシーズチョコレート。 ※2:元ネタは「フューチュラマ」のバガロー。 ※3:M M sの販売元の会社名は「マース」。綴りは"Mars"で、「火星」を意味する"Mars"と同じであるためネタに使用されたと思われる。 ※4:英語版ストリートファイターシリーズでは名前のイメージと肖像権の影響でベガ、バイソン、バルログの名前が入れ替わっている。 ※5:映画「天使にラブ・ソングを…」の原題は"Sister Act"。
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GNX-604T アドヴァンスドジンクス 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 28900 550 M 11600 115 210 195 220 6 B B B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 プロトGNランス 1~2 3000 14 0 物理格闘 85% 5% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ プロトGNランス・ライフルモード 1~3 2800 14 0 BEAM射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アドヴァンスドGNビームライフル 2~4 3100 12 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する GNドライヴ[T] 毎ターンENを最大値の5%回復する 開発元 開発元 3 ジンクス 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ヴァイエイト ヴァイエイト・シュイヴァン 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジンクス 4 ジンクスII 5 ジンクスIII(連邦軍型) 7 ジンクスIV 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00V』 ジンクスの後期生産型の改良機。 ジンクスII開発前の機体であり、ジンクス1.5とも言える。 複数機生産されたが、このカラーリングの機体のパイロットはエイミー・ジンバリスト。 この機体の登録がスカウト条件になっている。 ジンクスとの差はHP+100・攻撃+10・守備+5・機動+5。 強くなってはいるのだが、全体的に伸びは悪い。 その分かCOST+500・必要経験値+10と、ほぼ据え置きなのがありがたい。 ジンクスIIとの差はHP-100・EN-5・機動-10・COST-400・必要経験値-10と、こちらもほぼ据え置き。 武装面は大きく変化しており、ジンクスIIIと同様のパターンになっている。 POWが全体的に下がっているが、ランスとライフルモードは武装効果でダメージを補える。 ただし武装効果を持たないビームライフルや、全体的な射程の短さはどうしようもない。 全体的に消費ENが下がっているので、最大ENは据え置きだが、継戦力は上がっている。 開発元はジンクスのみ。 ジンクスからジンクスIIに向かう場合は、間にこの機体を挟んでおきたい。 開発先はジンクス系の各世代が並ぶ 本機からジンクスIVまで一気に世代を超えた開発をするか、順番に開発を埋めていくかはプレイスタイル次第。
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アイス・プリンセス 原題:Ice Princess 公開:2005年3月18日 時間:98分 監督:ティム・ファイウェル* 目次 アイス・プリンセスストーリー 概要 キャスト ストーリー 物理学の天才女子高生ケイシーはハーバード大学*の奨学金を得るために、子供の頃から興味のあったフィギュアスケートを研究テーマに選んだ。ジャンプの回転を科学的に分析するためにスケートリンクを訪れたケイシーは、コーチのティナにスパイと疑われながらも練習中の選手の動画の撮影許可を得る。いつしか自身もフィギュアスケートの初心者コースに参加し、その世界へとのめり込んでいく。進学に期待を寄せる母親と新たに見つけた自分の夢の間でケイシーは葛藤する。 概要 母親の期待で学業一筋の女子高生がアイス・スケートの世界に魅せられ、夢を追う姿を描く。 主演のミシェル・トラクテンバーグは8ヶ月間フィギュアスケートのトレーニングを行った。一部スタントも使用しているが、スタントが通用しない場面の演技は自ら行っており、怪我もしたという。ヘイデン・パネッティーアもショート・プログラムの高速スピンなどを自ら披露している。振付をアン・フレッチャーが担当。 カナダ*のトロント*を中心に、2004年5月3日から7月23日まで撮影を行った。 サウンドトラックにはエマ・ロバーツやミシェル・ブランチが参加している。 キャスト ケイシー・カーライル ミシェル・トラクテンバーグ 小笠原亜里沙 ジョアン・カーライル ジョーン・キューザック 塩田朋子 ティナ・ハーウッド キム・キャトラル 勝生真沙子 ジェン・ハーウッド ヘイデン・パネッティーア 沢城みゆき テディ・ハーウッド トレヴァー・ブルーマス 鉄野正豊 ニッキー・フレッチャー カーステン・オルソン 小林麻由子 ゾーイ・ブロック ジュリアンナ・カンナロッソ 渡辺明乃 アン エイミー・スチュワート 根本圭子 リリー コリーン・コリンズ 久野美咲 吹替版:2006年10月20日発売。※DVD収録その他:重松朋、相沢正輝、斎藤恵理、宗矢樹頼、滝沢久美子、三宅健太、大水忠相、新野美知、加藤将之、倉持良子、細野雅世、上村祐翔、池田恭祐、宮本侑芽、永嶌花音、藤井ゆりあ、小薗江愛理 翻訳:松井まり*、演出:神尾千春*
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2010年12月15日 そろそろ2011年・・ 来年の名劇は!? 不思議な島のフローネ30周年作品来るか!!? 2010年2月27日 あぁ・・ここは・・ そうか・・ここは私の家か・・ 名劇が・・?名劇の新作が地上波で放送されている・・ これも・・これも・・! あぁ・・これは私が最後にリアルタイムで見たトラップ一家の続編じゃないか・・・! 一番大切な番組が戻ってきた・・。 こんなうれしいことはない・・。 よかった・・革命がうまく行ったんだな・・。 本当に・・・よかった 2010年2月17日 せかめものほかに作ってみたいやってみたいゲームを妄想 世界名作劇場冥王死闘編 昔あったネタ絵フランダースの犬冥王死闘編のパクリ ベス、アンジェレッタ、ファンティーヌ、エポニーヌ、コリーナを助けるために オルフェウスやイザナギのように死の世界の王に会いに行くアクションゲーム ネロやマシュウやティコシニアの助けをかりながら進んでいきます。 アロアやフロイラインマリアなど神に仕えるシスターたちも特別な力であなたを助けてくれます。 無人島物語F 無人島物語のフローネバージョン。あなたはエルンストとなって家族を無人島から脱出させるためにがんばります。 ※エロゲではありません 2010年2月15日 あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。 ちょっと使用公開。28作品が1つの物語になる予定のせかめもですがご存知のとおり 各作品ごと異なった時代、異なった世界観があります。これを考慮しないで話を作ってしまうと展開によっては無人島でガスパール親方にこき使われたりネバーランドにヒトラーが登場したりといったことも起こりかねません。 そういった事態を防ぐためにもせかめもでは自然となにか一つの作品がベースになるようなシステムを考えています。 ここではレ・ミゼラブル 少女コゼットがベース作品になる展開を例としてあげることにします。 初期の展開で主人公が最初にカトリ、ペリーヌと知り合っていたとします。 そして学園生活を送るうちエポニーヌと知り合いになり先の二人とはあまり仲良くならずにエポニーヌとの仲を深めたとします。 エポニーヌとの仲が一定以上になると少女コゼットがベース作品候補になりキャラクターの登場に補正がかかります。具体的には同じ作品のコゼット、アゼルマの出現率が上がりナナミなど世界観がかなり異なるキャラクターは出にくくなります。レミなど世界観が比較的近いキャラクターは変わりません。街で偶然出会う、下校イベントなどランダムで出会うキャラクターも少女コゼットに偏り、すでに出会っているカトリの出現率は下がります。ペリーヌはレミと同じように少女コゼットと比較的近い相性に設定されていますのでこの時点では変化しません。また、登場キャラクターの感情変化にも同様の補正がかかります。 話を進めていくうちコゼットと知り合い彼女とも自然に仲良くなり、エポニーヌともそのまま仲を深めると彼女たちのキャラクターイベントでマリウスやジャンヴァルジャンなどが必然的に出現します。そしてエポニーヌとコゼット二人合わせた好感度が一定以上にになるとベース確定となりアゼルマも出現し少女コゼットのストーリーで物語が進んでいくことになります。こうなると自分からアクションを起こさない限り他の作品のキャラクターとは出会わなくなります。(例の場合ではカトリ、ペリーヌに連絡を取ってデートすることは可能です。かなり感情の変化は動きにくくなりますが・・)新しい出会いも近い作品の人物に限定されかなり確率も下がります。 少女コゼットがベース候補になった時点で意識的にエポニーヌと疎遠になりカトリと仲を深めたとします。そうするとカトリがベース候補になり少女コゼットに補正がかかりベース候補が2つになります。この場合牧場の少女カトリキャラクターがでやすくなり補正がかかった少女コゼットキャラは通常よりちょっと出現や感情の動きがいいといった具合になります。二重に補正がかかったほかの作品キャラは相当でにくくなります。 少女コゼットがベースになった時点でペリーヌと仲を深めたとします(かなり困難ですが)。その場合ベース確定作品とベース候補作品が同時に存在するようにはなりません。ベース破壊が起こり少女コゼットはベース候補からも落ちてしまいます・・そして・・自分と仲がいい主人公が他の子に気を移してしまったことにエポニーヌたちはかなり落胆するでしょう・・・。 例では二人以上の攻略対象キャラクターが登場する作品をあげましたが一人しか登場しない作品はどうなのか・・まだ考え中です。 ベースが確定しない状態でもキャラクリは可能です。しかしその場合キャラクターイベントと季節イベントのみ発生しストーリーイベントも起きなくなります。特にこだわりがない限りベースは決めたほうがいいでしょう。 あとアゼルマは攻略対象キャラクターに復帰です^^ 2009年11月15日 そろそろこんアンも終わりに近づき来年の名劇が気になるころ 来年はアン30周年に続きトムが30周年を迎えます。 ということはトム・ソーヤの冒険の続編で決まりですね! トム・ソーヤの冒険には同じ作家のハックルベリーフィンの冒険のほかに トム・ソーヤーの探偵 トム・ソーヤーの探険があります。探偵のほうが先ですので 2010年 世界名作劇場はトム・ソーヤーの探偵と予想。 アンや若草以外にも名劇には続編がある話がいくつかあります。 そこで将来の名劇を予想してみました。 2010年 トム・ソーヤの冒険30周年記念作品 トム・ソーヤーの探偵 2016年 愛少女ポリアンナ物語30周年記念作品 ポリアンナの青春 2017年 愛の若草物語30周年記念作品 続愛の若草物語 2019年 ピーターパンの冒険30周年記念作品 ピーターパンの冒険 ジェーン編 2020年 私のあしながおじさん30周年記念作品 続あしながおじさん 2021年 トラップ一家物語30周年記念作品 トラップ一家物語 アメリカ編 2023年 若草物語ナンとジョー先生30周年記念作品 第四若草物語 2026年 名犬ラッシー30周年記念作品 ラッシーの息子 2039年 こんにちはアン30周年記念作品 アンの幸福 2040年 トム・ソーヤーの探偵30周年記念作品 トム・ソーヤーの探険 2069年 アンの幸福30周年記念作品 アンの夢の家 2099年 アンの夢の家30周年記念作品 炉辺荘のアン 2129年 炉辺荘のアン30周年記念作品 虹の谷のアン 2159年 虹の谷のアン30周年記念作品 アンの娘リラ 以上です。私はトム・ソーヤーの探険あたりまでしか見ることができなさそうです。 2009年11月1日 若草関係でぐぐって得た情報 エイミーのモデルになったオルコットの末妹のメイさんはルルさん(エリザベス・ローレンスのモデル)を生んだ二ヵ月後になくなっている ルルさん(エリザベス・ローレンスのモデル)は1975年になくなった メイさんのお孫さんは存命 なくなった順番ベス→マーサおば様(続若草)→ブルック先生(第三若草)→メアリー・マーチ(第四若草)→エイミー→ジョオ→フレデリック・マーチ→メグ まめちしきな。 2009年8月20日 俺もブログやってるんだけど何故か毎日1アクセスだけあるんだよ 多分1人だけ毎日アクセスしてくれるんだろうな 特にコメントはしてくれないんだけど見てくれているのは間違いない。 時間的には俺がブログ更新するのとだいたい同じ時刻。 つまり最新の情報をチェックしてくれているわけだ。これがすげー嬉しい。 その人がいるから頑張って毎日更新してるって言ってもいいくらい。 いつかその人からブログの感想とか聞けたらな、って思ってる。 ちょっとしたことが励みになったりするんだよな ※ここまでコピペ 2009年8月17日 そろそろ1000ヒット間近! 検索できてくれている方もいらっしゃるのかな~と思います。 相変わらず掲示板は自己レスばかりですが・・ そんな中!あるキャラクター名でぐぐるとこのブログが上位に来ることが判明! ジュリア・ルートレッジ・ペンデルトン サンディ・モナハン でググル1ページ目で4位に来ます!特にサンディは某有名名劇ファンサイトさんより上位!訪問してくれた方に感謝感激です。 2009年6月21日 俺のエイミーフォルダが火を噴くぜ!! 2009年6月5日 作者のバカ!何よ意気地なし!アップロードできないのををせかメモのせいにして、せかメモはちゃんと完成してるわ、作者の意気地なし!あたしもう知らない! …うそです…まだまともにゲームできません 2009年 5月20日 今夜決定 アンヌ、 ルナ、 イヴォンヌ、 シェリル アゼルマ メアリー エリザベス・ローレンス ローラ ジェニー ネル レベッカ アニタ ラファエラ ヨハンナ・フォン・トラップ タイガーリリー クララ・ポップル エミリー ハイジ クララ・ゼーゼマン エミー・ローレンス エミリー・バード・スター イルゼ・バーンリ コンチエッタ・ペッピーノ がレギュラーから外れます。 それに伴い ■ アルプスの少女ハイジ ■ 草原の少女ローラ ■ 風の中の少女 金髪のジェニー ■ さすらいの少女ネル ■ 風の少女エミリー ■ ひみつの花園 ■ 第四若草物語 が参戦作品から外れました 2009年 5月13日 チラシの裏 攻略対象となりえそうなキャラ50人以上を適当に上げてみた 適当なので変更あるかもしれません。 ハイジ クララ・ゼーゼマン アロア・コゼツ コンチエッタ・ペッピーノ フィオリーナ・ペッピーノ アリス・スティーブンソン ペリーヌ・パンダボアヌ アン・シャーリー ダイアナ・バリー レベッカ・サッチャー メアリー姉さん エミー・ローレンス フローネ・ロビンソン エミリー ルーシーメイ・ポップル ケイト・ポップル クララ・ポップル アンネット・バルニエル マリー・モレル カトリ・ウコンネミ ヘレナ セーラ・クルー ラビニア・ハーバート アーメンガード・セントジョン アンヌ ポリアンナ・フィティア ナンシー・ハートレー マーガレット・マーチ ジョセフィン・マーチ エリザベス・マーチ エイミー・マーチ ブリジット ウェンディ・モイラー・アンジェラ・ダーリング タイガーリリー ルナ ジュディ・アボット ジュリア・ルートレッジ・ペンデルトン マリア・クッチャラ ヘートヴィッヒ・フォン・トラップ マリア・フォン・トラップ ヨハンナ・フォン・トラップ イヴォンヌ・ベルベデーレ ラファエラ ジャックリーヌ・ローズ ケイト・アドルトン アニー・ハーディング デーズィ・ブルック ナナミ・シンプソン シェリル・クリスティーナ・メルビル ビアンカ・マルティーニ アンジェレッタ・モントバーニ アニタ サンディ・モナハン プリシラ・ラドリング レミ・バルブラン コゼット エポニーヌ アゼルマ マリーナ・パタゴス コリーナ アレッシア レベッカ エリーザ・トーマス ロッテ・ケルナー ルイーゼ・パルフィー パトリシア・サリバン イザベル・サリバン キャサリン ローラ ジェニー ネル エミリー・バード・スター イルゼ・バーンリ メアリー エリザベス・ローレンス …73人。 …さて…誰か削ろうか… エミリー、アンヌ、ルナ、イヴォンヌ、シェリル アゼルマ、キャサリンあたりは危ないかもです いや、まだまだ追加したいキャラもいるんですけどねぇ 以下補欠 わたしのアンネットより マリアン エリザベス 小公女セーラより マリエット ベッキー ダイアナ ドルシラ 愛少女ポリアンナ物語より サディ 愛の若草物語より パティ ケティ サリー ローレンス家のメイド 小公子セディより コッキー ピーターパンの冒険より ティンカーベル 私のあしながおじさんより サリー トラップ一家物語より クラリーネ ミミー ロミオの青い空より ニキータ ポルフィの長い旅より ナタリー おちゃめなふたご クレア学院物語より ヒラリー ジャネット シェイラ ドリス ベッキー、サディあたりは入れ替え候補かもしれないです。 その他のキャラで追加したい人がいればBBSにご報告を。 基本補欠スタートでストーリーの組み込みや人気、各作品のバランスなどを考えて入れ替えしていきます 2009年 5月4日 γ⌒) |.|"´ 2年後は完成してるかな? |.| ./⌒ヽ____¶___ |.| /( A` ) ¶//| /| U_⊆__⊆_ )_ / ̄|/// /┌────┐|. / `) // /( / ≡≡≡ .//(__/// |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |/ ( A`) サイトなかった ≡ ( っ∩っ∩ ≡ (ニ二二二ニ)