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登場 Recipe 番号 タイトル 備考 |] レシピNo.381 独石(※日影石、マンドクセ石とも)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄[属性:無] ┏──────────┓ 《材料》 ∥ ∥ ・ (採取のみ) ∥ ∥ ・ ∥ ∥ ・ ∥ ∥ ・ ∥ ('A` ) ∥ 《器具》 ∥ """""""""""""" ∥ ・ ∥ ∥ ・ ┗──────────┛ 【効果】 特に無し 【価値】 280マニー ───────────────────────────────── 廃坑や町からえらい離れたところで引きこもっている石。採取するのは難しく、 ───────────────────────────────── 値段も鬱打石の7倍。実は銀鉱石で、不純物を取り除けば銀を作り出すことが ───────────────────────────────── できちゃう。そのため、周りから重宝されている。それにしても、こんな生気も ───────────────────────────────── 感じない石ころが銀になるとは、この世も堕ちたものね・・・。(byエイミー) ───────────────────────────────── → 使用参考書:『 製鉄の歴史(上巻) ~身近な金属編~ 』
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オリジナルスタンド図鑑No.8181~8190 ■ No.8191 【案師】 ID s9E 【絵師】 51v 【スタンド名】 スリップノット 【本体】 スラム街に住まう薬漬けの老爺。盲目。 【タイプ】 遠距離操作型 【特徴】 黒山羊のような頭部に筋骨隆々とした肉体。肌色は鈍いグレーで全身にびっしりと 縫合跡がある。また首周りに縄で縛ったような太い痣がある。 【能力】 知覚下にある「紐状の物体」を自在に操る。これにはロープやコードのような無生物は勿論植物、蛇やミミズといった動物も該当する。 一度に操れる物体の個数に特に上限はない。 この時茹でたパスタや紐状の菓子といった脆い物体は操られている間のみ「人を絞殺するに足る強度」となる。 破壊力-B スピード-C 射程距離-B 持続力-A 精密動作性-B 成長性-D ■ No.8192 【案師】 ID xQk 【絵師】 ID rGV 【スタンド名】 デリンジャー 【本体】 生意気な少年。 【タイプ】 近距離(パワー)型 【特徴】 右腕に、肩まで覆う大型のガントレットを装着している人型。ガントレットは拳銃を思わせる装飾がなされており、肩部に大きな『撃鉄(ハンマー)』がついている。 【能力】 『殴打』を『放つ』能力。 右肩の『撃鉄』を起こした上で、虚空に右腕を繰り出すことで、その衝撃を銃弾のように『飛ばす』ことが可能。 その軌道は右手・右拳の動きを拡大したものとなり、例えばストレートや貫手なら直進、フックや手刀打ちでは弧を描く。威力や弾速も右手・右拳のものと等しいが、威力は進むにつれ減衰してしまう。 『撃鉄』を起こすのは右肩の動きのみでも可能(肩を回すような感覚で行う)だが、左手で直接起こす方が速い。 破壊力-B スピード-B 射程距離-E(『殴打』-B) 持続力-D 精密動作性-C 成長性-A ■ No.8193 【案師】ID NoN 【絵師】 ID YWZ 【スタンド名】 ヘイロー・オン・ファイアー 【本体】 炎のような赤い髪をした青年。 【タイプ】 近距離型 【特徴】 赤い肌の大男。両掌からスタンドの炎を出す。 【能力】 スタンドの炎から数匹の獣を生み出す。 生み出された獣は皆、炎を身体に纏っている。 本体はスタンドが生み出した獣に指示を出して攻撃する。 破壊力-A スピード-C 射程距離-C 持続力-B 精密動作性-B 成長性-D ■ No.8194 【案師】 ID c3Z 【絵師】ID e0O 【スタンド名】 シャープ・シューター 【本体】 任せる 【タイプ】 近距離(パワー)型 【特徴】 蜘蛛っぽいデザインの人型スタンド。 【能力】 スタンドは触った物同士の間に一本の糸を張ることが出来る。糸は強度が高く、物体同士を繋げる役割も果たすが、その本質は「弦」。 糸は触れたものを(多少の重心のずれは無視して)受け止め、逆方向へ弓矢やパチンコのように撃ち返す。本体の認識下でなら、ある程度射出の向きを変えることも可能。なお糸は自分の手同士に張ったりも出来る。 破壊力-C スピード-B 射程距離-E 持続力-E 精密動作性-A 成長性-C ■ No.8195 【案師】 ID vec 【絵師】 ID 0vi 【スタンド名】 エイミー・ワインハウス 【本体】 『エイミー』と名乗る女。『深窓の令嬢』とでも言うべき気品と美貌を持つ。 【タイプ】 物質同化型 【特徴】 巨大な『洋館』のヴィジョン。 【能力】 実際の建築物と同化する、『洋館』のスタンド。 外観の大きさは同化した建築物と同じだが、内部は異空間となっており非常に広い。 能力は『もてなす』こと。 屋内は常に清潔に保たれ、 調度品や食料を生成することも出来る。本体自身も客人をもてなすべく、直接の接待など屋敷では出来ないことを補って働く。 本体の女性曰く、より多くの客人を満足させるほどにスタンドは成長していっているらしく(調度品等の生成能力や内部の拡張は成長によって取得したとのこと)、 十分に成長したらホテルとして更に多くの客を呼び込み、喜んでもらうのが彼女の夢らしい(そして「そういった目的も兼ねているので、もてなしを遠慮する必要はない」、と続ける)。 破壊力-なし スピード-なし 射程距離-E 持続力-A 精密動作性-なし 成長性-A 以上が、『エイミー・ワインハウス』の語る『嘘』。 実態は下記 【能力】 独立した自我を持つ『吸血屋敷』のスタンド。 『エイミー』と名乗る女性は『元本体』。既に死亡しており、死体をスタンドエネルギーによって傀儡として操作している。 壁や床、家具や調度品に至るまで、『屋敷』の全ては『吸血』の能力を持つ。 また内部構造は緩慢であるが変形が可能であり、家具や調度品も(形状にもよるが)獣のように動かせる。 素肌に直接接触すればそこからじわじわと血を吸うことが出来、また物品によっては尖った部位を突き刺したり、一部を口のように開き噛み潰すなどの手段で直接吸血を行うことも可能。 しかし、小さいものは動きは早いが力が弱く、大きいものは力が強いが鈍重であり、いずれも動きの精密さに欠けるため、元気な相手を襲っては取り逃がす可能性もある。 そのため始めは直接接触による吸血や、偶然を装って傷つけることでバレないように衰弱させてゆき、弱ったところへ本性を表し襲いかかる。 なお、生成能力や内部の拡張が成長によるものなのは本当。勿論、成長の糧は『客人の満足』ではなく『客人の血』だが。 破壊力-A(E~B) スピード-E(E~B) 射程距離-なし 持続力-A 精密動作性-C(E) 成長性-A ※補足 ステータスは内部構造の変形のステータス ():家具や調度品の操作のステータス ■ No.8196 【案師】 ID mzG 【絵師】 ID 1Ne 【スタンド名】 スペースチャンネル・ファイブ 【本体】 宇宙人に興味を持つ高校生。スタンド能力を「宇宙人に手術されて得た能力」と思い込んでいる(のか本当に宇宙人の賜物なのかは謎) 【タイプ】 装備型 【特徴】 本体の頭に装着されるUFOのような形のヘルメット。天辺にパラボラアンテナが生えている。 【能力】 宇宙からの電波を受信する(本体談、本当に受信してるのか否かは不明) スタンドを発動させる事で宇宙からの電波を受信、脳内で音声を再生する。 その内容はノイズだったり一定の言葉を繰り返したりと他愛もないことだが、時折「本体に対するミッション」が送られる。 ミッションの内容は「一時間以内に金魚を丸呑みにする」「10分以内に幼女にビンタされる」など、一見意味があるのか分からないものである。 しかし、ミッションに成功する事で、本体にとって有益なことが起きる。 なお、ミッションに失敗し続けた場合「宇宙人に消される」らしい(本体談) 破壊力-なし スピード-なし 射程距離-なし 持続力-B 精密動作性-E 成長性-A ■ No.8197 【案師】 ID GBh 【絵師】 ID NZy's sister 【スタンド名】 ユー・スピン・ミー・ラウンド 【本体】 Z1プロダクションに所属する女性アイドル。18歳。 レッスンで付いた痣や傷を隠すために、 いつもニーソックスを穿いている。 【タイプ】 近距離型 【特徴】 上半身がピンク色の竜巻になっている女性型スタンド。 【能力】 このスタンドに蹴られた相手は、一分間その場で回転し続ける。 その場で回転し続けた相手は、吐き気や目眩を感じるようになる。 破壊力-C スピード-A 射程距離-C 持続力-C 精密動作性-B 成長性-A ■ No.8198 【案師】 ID c3Z 【絵師】 ID Eop 【スタンド名】 ヴィクター・シュピーゲル 【本体】 任せる 【タイプ】 近距離(パワー)型 【特徴】 頭部がなく、代わりに銅鏡のような鏡が頭の位置に浮遊している人型。鏡は360度回転させられる。 【能力】 スタンドは、鏡が向いている方向から受けた攻撃に対し「無敵」。衝撃、熱、スタンドの能力等、すべてが鏡に吸収され無効化される。 破壊力-E スピード-C 射程距離-E 持続力-C 精密動作性-A 成長性-C ■ No.8199 【案師】 ID ldF 【絵師】 ID 3o5 【スタンド名】 LAYER-GREEN(レイヤーグリーン) 【本体】 珍走団の騒音に悩まされていたイライラしがちな女の子 スタンドを使い珍走団を壊滅させた 【タイプ】 遠距離型 【特徴】 緑色の人型 【能力】 本体を中心とした射程距離内に限り「スタンドを瞬間移動」させることが出来る。 本体は移動出来ない。 破壊力-C スピード-C 射程距離-A 持続力-C 精密動作性-C 成長性-C ■ No.8200 【案師】 ID LVp 【絵師】 ID 5YH 【スタンド名】 ショッキング・ブルー・ディサイド 【本体】 ソーシャルゲームのアカウント乗っ取りと、RMTで荒稼ぎをする若き女ハッカー。 両親がギャンブル狂いなため、女子高生時代にハシタ金のためにAV出演を強要された過去を持ち、 およそ金以外のあらゆるものを大事に思えない捻じ曲がった性格に育った。 【タイプ】 近距離型 【特徴】 映画「JAWS」の大口を開けているサメを模したような首飾りをつけている人型。 ちょうどサメの口から人の首が生えている感じのデザイン。 【能力】 スマートフォンに触れることで「幸運アプリ」をインストールする。 「幸運アプリ」は起動することで1回「ガチャ」を引くことができ、 その人物にとって「幸運」と言える状況や現象が二十四時間以内に実際に訪れる。 1回目以降は、1回1000円、10連の場合10000円の課金が必要(紙幣をスマホに入れる形で行う。紙幣は消える)となり、 確定「幸運」発生もないランダムガチャとなる。 ランダムガチャ化すると、当然「何も起きない」ハズレや、「不幸」を引く可能性もその人に降りかかる。 そして、ガチャの中には確率1%の「死」も入っている。 なお、アプリに課金した金が本体のもとに来るわけではない。お金持ちにはなれない。 また、「幸運アプリ」は、インストールされたスマホの持ち主以外は起動できず、 本体が持つスマホにはインストールできない。 破壊力-D スピード-A 射程距離-E 持続力-A 精密動作性-D 成長性-E オリジナルスタンド図鑑No.8201~8210 当wiki内に掲載されているすべての文章、画像等の無断転載、転用を禁止します。 [ トップページ ] [ ルールブック ] [ 削除ガイドライン ] [ よくある質問 ] [ 管理人へ連絡 ]
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俺我私(オレガシ!!) アイマイミーマイン P 光/火 7 ドラグハート・クリーチャー:ガイアール・エンジェル・コマンド・ドラゴン 6500+ ■このクリーチャーが龍解した時または相手に選ばれた時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーと相手のマナゾーンにあるカードをすべてタップする。 ■このクリーチャーがバトルする時、自分のマナゾーンにあるカードを好きな枚数タップしてもよい。こうしてタップしたカード1枚につき、このクリーチャーのパワーはこのターン+1000される。 ■ブロッカー ■W・ブレイカー 龍解前:《炎輝盾 アイデンティティ》 作者:雁行彩 フレーバーテキスト 自己中 I my me mine やりたい事 曖昧にしない 評価 名前 コメント
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目次 【時事】ニュースエル・アダムス RSSエル・アダムス 口コミエル・アダムス 【参考】関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース エル・アダムス 【AEW】12.1 ダイナマイト コーディが燃えるテーブルクラッシュ葬を敢行!TBS初代王者決定トーナメントをルビー・ソーホーが2回戦勝ち上がる(2021年12月3日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース ブライアン・アダムス、約1か月間で2度目のコロナ陽性診断 | Daily News - Billboard JAPAN 米ファッション界のオスカー、2021年「CFDAアワード」受賞者を一挙公開 ゼンデイヤが今年のファッションアイコンに輝く - WWD JAPAN.com あの家族がまさかのドライブ旅行!『アダムス・ファミリー2 アメリカ横断旅行!』公開決定 (2021年10月27日) - エキサイトニュース 【小倉2歳S】スリーパーダ 4きょうだい重賞Vだ!2歳戦好調、福永が決める - スポニチアネックス Sponichi Annex ドラマ「プリティ・リトル・ライアーズ」のトローヤン・ベリサリオ、車内で出産 夫パトリック・J・アダムスが取り上げる - ELLE 映画『アダムス・ファミリー』のスピンオフドラマ「Wednesday」、主役にジェナ・オルテガが抜擢 - ELLE ドラマ「POSEポーズ」のビリー・ポーター、14年前にHIV陽性だと診断されたことを告白 - ELLE 『魔法にかけられて』続編をパトリック・デンプシーが語る「初めて歌うことになった」 - ELLE SAG賞史上初 映画の部・俳優部門を有色人種が独占 - ELLE ビリー・アイリッシュ、ラッパーの7 AMPと交際していたことを告白 破局の理由を語る - ELLE ティム・バートン監督、『アダムス・ファミリー』をドラマ化 - ELLE 映画『魔法にかけられて』の続編、エイミー・アダムスとパトリック・デンプシーが再タッグ - ELLE 『アダムス・ファミリー2』について、あなたが知らない11のこと - ハーパーズ バザー・オンライン 「SUITS/スーツ」で共演したパトリック・J・アダムス、「怖くてメーガン妃に連絡できない」 - ELLE レイチェル・マクアダムス、第2子を妊娠 - ELLE マンディ・ムーア、元夫ライアン・アダムスの精神的虐待を告発 - ELLE RSS エル・アダムス 【AEW】12.1 ダイナマイト コーディが燃えるテーブルクラッシュ葬を敢行!TBS初代王者決定トーナメントをルビー・ソーホーが2回戦勝ち上がる(2021年12月3日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース ブライアン・アダムス、約1か月間で2度目のコロナ陽性診断 | Daily News - Billboard JAPAN 米ファッション界のオスカー、2021年「CFDAアワード」受賞者を一挙公開 ゼンデイヤが今年のファッションアイコンに輝く - WWD JAPAN.com あの家族がまさかのドライブ旅行!『アダムス・ファミリー2 アメリカ横断旅行!』公開決定 (2021年10月27日) - エキサイトニュース 【小倉2歳S】スリーパーダ 4きょうだい重賞Vだ!2歳戦好調、福永が決める - スポニチアネックス Sponichi Annex ドラマ「プリティ・リトル・ライアーズ」のトローヤン・ベリサリオ、車内で出産 夫パトリック・J・アダムスが取り上げる - ELLE 映画『アダムス・ファミリー』のスピンオフドラマ「Wednesday」、主役にジェナ・オルテガが抜擢 - ELLE ドラマ「POSEポーズ」のビリー・ポーター、14年前にHIV陽性だと診断されたことを告白 - ELLE 『魔法にかけられて』続編をパトリック・デンプシーが語る「初めて歌うことになった」 - ELLE SAG賞史上初 映画の部・俳優部門を有色人種が独占 - ELLE ビリー・アイリッシュ、ラッパーの7 AMPと交際していたことを告白 破局の理由を語る - ELLE ティム・バートン監督、『アダムス・ファミリー』をドラマ化 - ELLE 映画『魔法にかけられて』の続編、エイミー・アダムスとパトリック・デンプシーが再タッグ - ELLE 『アダムス・ファミリー2』について、あなたが知らない11のこと - ハーパーズ バザー・オンライン 「SUITS/スーツ」で共演したパトリック・J・アダムス、「怖くてメーガン妃に連絡できない」 - ELLE レイチェル・マクアダムス、第2子を妊娠 - ELLE マンディ・ムーア、元夫ライアン・アダムスの精神的虐待を告発 - ELLE 口コミ エル・アダムス #bf 【参考】 関連項目 項目名 関連度 備考 参考/Rio RainbowGate ★★★★ 登場作品 参考/内田彩 ★★★ キャスト 参考/イル・アダムス ★★★★ 関連キャラ タグ キャラクター 最終更新日時 2013-04-15 冒頭へ
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ウェインドレディー バーニングヘル チャリオットライダー トラジックウィドウ クルーエルドール グリズリーベア ビザーウルフ グルーサムクロス(エイミー編) ウェインドレディー(エイミー編) グリズリーベア戦(エイミー編) クルーエルドール(第二戦) クルーエルドール(最終戦) グルーサムクロス(スカイラー編) 悪魔(不完全体) 悪魔(完全体)(全ルート・全豆電球入手時のみ) ゾウディアックには、ダメージ蓄積システムというものがあります。 これにより、カイルがそれぞれの戦闘で毎回受けたダメージを蓄積計算していき、 最終ボスと戦うまでにどれくらいダメージが蓄積しているかで、最終ボス戦でのカイルのHPが決まります。 つまり、それまでの戦闘でたくさんダメージを受けるほど、 最終ボス戦でのカイルのHPが低くなる、つまり倒されやすくなるということです。 このダメージ蓄積システムは、最終ボス戦のみに使われます。 それ以外にも、各戦闘で攻撃を受けると加算される通常ダメージも存在します。 この通常ダメージが一定数に達すると、ゲームオーバーになるか、それぞれ用意されている分岐に進みます。 ここからは、通常ダメージのことを「ダメージ」、ダメージ蓄積システムのことを「ダメージ蓄積」と呼びますので、 その違いに注意してご覧下さい。 ウェインドレディー 登場場所 科学センター全ルート 敵の行動パターン プレイヤーが行動をする度に1回攻撃 敵の攻撃方法 鉄パイプ振り下ろし(ダメージ小) ダメージ蓄積 攻撃を受ける度に10ポイント蓄積 プレイヤーの行動 頭を攻撃:敵にダメージ 腕を攻撃:敵にダメージ 腹を攻撃:敵にダメージ 足を攻撃:敵にダメージ 様子をみる:特殊 ゲームオーバー あり 攻略 科学室で電話を調べる、または「様子をみる」を繰り返すとヒント表示 バーニングヘル 登場場所 科学センター洋館ルートのみ 敵の行動パターン プレイヤーが行動をする度に接近してくる「怪物が間近に迫ってきた!」のときに後退しないと、即死攻撃 敵の攻撃方法 飛びかかり(即死攻撃) ダメージ蓄積 なし プレイヤーの行動 頭を撃つ…敵にダメージ 腹を撃つ…敵にダメージ 足を撃つ…敵にダメージ 後退する…敵から遠ざかる ゲームオーバー あり 攻略 「怪物はおぼつかない足取りで、さらに近づいてくる。」 チャリオットライダー 登場場所 洋館(洋館ルートのみ) 敵の行動パターン プレイヤーが後退以外の行動をとる度に攻撃してくる 敵の攻撃方法 剣斬り付け(ダメージ大) ダメージ蓄積 攻撃を受ける度に25ポイント蓄積 プレイヤーの行動 ストックで殴りつける…敵にダメージは与えられない ハンドガンを撃つ…敵にダメージは与えられない ショットガンを撃つ…敵にダメージは与えられない 騎士の横を通って逃げる…必ず失敗する 後方に逃げる…敵から遠ざかる ゲームオーバー 分岐によってはあり 攻略 「厳格な王国騎士 窃盗未遂も許さない」 トラジックウィドウ 登場場所 洋館(洋館ルートのみ) 敵の行動パターン 戦闘開始直後はハンドガンを使って攻撃 プレイヤーが行動をする度に突進して攻撃 ストックを拾う プレイヤーが行動をする度にストックを使って攻撃 ??? 敵の攻撃方法 ハンドガンを撃つ(即死攻撃) 突進(ダメージ小) ストック振りかぶり(ダメージ大) ダメージ蓄積 ストックで攻撃されると20ポイント蓄積 ハンドガンを拾った際に突進されると15ポイント蓄積 それ以外の状態で突進をされると10ポイント蓄積 プレイヤーの行動 物陰に隠れる…どこに隠れるかでそれ以降の展開が変化 部屋から出る…必ず撃たれる (物陰から)ストックを投げつける…敵にダメージ (物陰から)ショットガンを撃つ…敵にダメージ ハンドガンを入手する…ハンドガンを入手 ストックを入手する…ストックを再入手 ストックで攻撃する…敵にダメージ ハンドガンを撃つ…敵にダメージ ショットガンを撃つ…敵にダメージ 様子を見る…特殊 ゲームオーバー あり 攻略 どこに隠れるかは、使用人室にあるノート帳にヒントが書かれているある状態で、「様子を見る」を繰り返すと…? クルーエルドール 登場場所 洋館(洋館ルートのみ) 敵の行動パターン プレイヤーが行動する度に攻撃 敵の攻撃方法 家具飛ばし(ダメージ小) 魔力(ダメージ中) 飛びかかり(ダメージ中) ダメージ蓄積 飛んでくる家具にぶつかると10ポイント蓄積 魔力で攻撃されると20ポイント蓄積 プレイヤーの行動 家具を調べる…クルーエルドールを探す 人形を調べる…魔力で攻撃される そのままにする…飛びかかってくる ゲームオーバー なし 攻略 人形には触らない方がよい グリズリーベア 登場場所 山(山越えルートのみ) 敵の行動パターン 隙を見せると攻撃をする 敵の攻撃方法 突進(ダメージ?) 爪掻き(ダメージ?) ダメージ蓄積 攻撃を受けると30ポイント蓄積 プレイヤーの行動 ストックで攻撃する…? ボウガンで攻撃する…? 様子を見る…? 走って逃げる…? ゲームオーバー なし 攻略 実際に熊に遭遇したときの対処方法は何か ビザーウルフ 登場場所 公園(山越えルートのみ) 敵の行動パターン プレイヤーが行動する度に攻撃する 敵の攻撃方法 飛び掛かり(ダメージ小~中) ダメージ蓄積 ダメージを受けると、5、10のいずれかの値を蓄積 プレイヤーの行動 ストックで攻撃する…敵にダメージは与えられない ボウガンで攻撃する…敵にダメージは与えられない 逃げる…逃げることはできない 身構える…敵の攻撃に備える プレイヤーの行動(スピードダウン後) ストックで攻撃する…敵に一定以上ダメージを与えていると… ボウガンで頭を狙う…必ず回避される ボウガンで胴を狙う…敵にダメージ、もしくは回避される ボウガンで足を狙う…敵にダメージ、もしくは回避される 逃げる…? ゲームオーバー なし 攻略 戦闘開始直後は敵のスピードが非常に速いため下手な行動は避けるべき。 なんとか敵のスピードを下げた後はボウガンでダメージを与えていく。ただしボウガンだけでは絶対にとどめを刺せないという点に注意。また、通常は逃げ続けても攻撃を受けるだけだが… ? グルーサムクロス(エイミー編) 登場場所 ??? 敵の行動パターン プレイヤーの背後にぴったりとついてくる 敵の攻撃方法 なし ダメージ蓄積 なし プレイヤーの行動 正面、右、左のいずれかの方向へと逃げる。 右、左へ逃げた場合はそれに合わせてエイミーの向いている方向も変わるので注意が必要。 ゲームオーバー あり 攻略 謎の暗黒空間を逃げ回り、その中に点在する3つの光の下へとたどり着ければ逃亡に成功。光は3つ全ての場所へ行かなければならない一定回数以上逃げ回っても上記の条件を満たせなかった場合は捕まってゲームオーバー。自分が向いている方向を常に意識しながら、効率的に空間内の光を探し出さなければならない。また、光に一定距離近づくとヒント文が出るので見逃さないように注意 -ネタバレ(+クリックで表示) □ □ □ □ □ 光 □ □ 光 □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ 光 □ □ 初 □ □ ※初はプレイヤーの初期位置。マスの外は壁となっている。 ウェインドレディー(エイミー編) 登場場所 ??? 敵の行動パターン 通常はプレイヤーが行動する度に攻撃する、バランスを崩している状態では、バランスを取り直す、鉄パイプを落とすと、突進攻撃をする 敵の攻撃方法 鉄パイプ振りかぶり(ダメージ大) 突進(即死攻撃) ダメージ蓄積 なし プレイヤーの行動 頭を狙う…敵にダメージ 腕を狙う…敵にダメージ 腹を狙う…敵にダメージ 足を狙う…敵にダメージ 様子を見る…特殊 ゲームオーバー あり 攻略 「様子を見る」でヒント文表示 グリズリーベア戦(エイミー編) 登場場所 湖 敵の行動パターン 1ターンでの移動距離は5m、通常はテントに向かう、またはテントを襲う。一定間隔内で射撃/威嚇射撃をされると、プレイヤーの方へに向かう。プレイヤーとの距離が一定間隔以上になると再びテントに向かう。間隔が5mのときに攻撃されると突進攻撃をする。間隔が0mのときは爪掻き攻撃をする。テントを襲っているときに攻撃されると突進攻撃をする。 敵の攻撃方法 突進(ダメージ中) 爪掻き(ダメージ大) ダメージ蓄積 なし プレイヤーの行動 熊を撃つ…敵にダメージ 空に向けて威嚇射撃をする…一定間隔内で敵を引きつける 熊に近づく…熊の方向に10m移動する 熊から遠ざかる…熊と反対方向に10m移動する その場で様子を見る…移動も攻撃もしない ゲームオーバー あり 攻略 プレイヤーの攻撃は、熊との間隔が短いほど威力が高くなる。熊がテントを襲っているときに攻撃すると、威力が最も高くなる。威嚇射撃ではマガジンを半分消費する。熊を攻撃すると、現在装備しているマガジンを全て消費する。マガジンが半分の状態で攻撃すると威力は半減する。テントが一定ターン以上襲われると、ゲームオーバー クルーエルドール(第二戦) 登場場所 洞窟(洋館ルートのみ) 敵の行動パターン 影に隠れた状態からスタート。敵が攻撃する、またはこちらが敵を攻撃する度に身を隠す、笑い声が聞こえた後も見つけられないと攻撃開始。殺気を感じる状態でストックで攻撃されると、カウンター攻撃。 敵の攻撃方法 魔力(ダメージ中) ダメージ蓄積 攻撃を受ける度に20蓄積 プレイヤーの行動 右に向く…敵を捜す 左に向く…敵を捜す 後ろに振り返る…敵を捜す ストックで攻撃する…敵にダメージ ハンドガンを撃つ…敵にダメージ ショットガンを撃つ…敵にダメージ ゲームオーバー なし 攻略 敵がどこに隠れるかは全くのランダム、運任せのところもあるが、敵が攻撃してくる前に見つけることができない確率は25% クルーエルドール(最終戦) 登場場所 聖なる地(洋館ルートのみ) 敵の行動パターン 基本的に攻撃はしないカイルの目が完全に見えるようになると、3分の1の確率で目潰し攻撃20ターン後に必ず即死攻撃 敵の攻撃方法 目潰し(ダメージなし) 鎌(即死攻撃) ダメージ蓄積 目潰し攻撃される度に40ポイント蓄積(戦闘開始時の攻撃は含まない) プレイヤーの行動 ストックで攻撃する…敵にダメージ or 失敗 ハンドガンで攻撃する…敵にダメージ or 失敗 ショットガンで攻撃する…敵にダメージ or 失敗 様子を見る…攻撃をしないで待つ ゲームオーバー あり 攻略 目が見える範囲は全部で6段階あり、視界がよくなるほど攻撃の命中率も高くなる。武器ごとの命中率は、ハンドガン>ストック>ショットガンの順に高くなる。目が完全に見える状態では、全ての武器の命中率が100%になる。敵へのダメージはどの視界でも変わらない。 グルーサムクロス(スカイラー編) 登場場所 聖なる地(山越えルートのみ) 敵の行動パターン 通常は十字架で攻撃(接近時)、または接近してくる(中、遠距離時)。こちらが距離を離したときに一定確率で奇襲してくる。あまり距離を離しすぎると確実に奇襲してくる。こちらが行動した後、一定確率で手榴弾攻撃へ移行、一定以上のダメージを与えると突撃攻撃。こちらの手榴弾攻撃後には必ず突撃攻撃で反撃する。 敵の攻撃方法 奇襲(ダメージ微小) 十字架で攻撃(ダメージ中) 突撃(ダメージ大+手榴弾攻撃へ移行) 手榴弾攻撃(ダメージ小) ダメージ蓄積 奇襲攻撃をされると5ポイント蓄積 十字架攻撃をされると25ポイント蓄積 突撃攻撃をされると100ポイント蓄積(防御時は20ポイント) 手榴弾攻撃をされると10ポイント蓄積 プレイヤーの行動 ストックで攻撃する(接近時のみ)…敵にダメージ ボウガンで攻撃する…敵にダメージ 手榴弾で攻撃する(遠距離時のみ)…敵にダメージ 敵から離れる…敵との距離をとる (突撃攻撃に対する行動) ストックで迎え撃つ…攻撃後、それで倒せなければ突撃を喰らう ボウガンを撃つ…攻撃後、それで倒せなければ突撃を喰らう 突進をかわす…かわすか突撃を喰らうかは半々 攻撃に備えて身構える…ダメージ軽減+手榴弾攻撃への移行を阻止 (手榴弾攻撃に対する行動) 右に向く 左に向く 後ろに振り返る ゲームオーバー あり 攻略 基本的に離れて戦うべき相手。奇襲攻撃をされても気にせずにまず距離を取ること。突撃された場合は期待値的には身構えておいた方が無難、手榴弾攻撃をされた場合、見つけるのは完全に運任せだが、あるアイテムを持っていると敵の位置を確認することができる。 悪魔(不完全体) 登場場所 ???(全ルート) 敵の行動パターン 敵のHPの状態に応じて3つのパターンが存在する。ダメージを負うごとに第一、第二、第三段階へと移行していく。各ターンの行動はそれぞれの段階ごとに決められたものの中からランダムで選ばれる。 敵の攻撃方法 (第一段階) 通常攻撃(近距離時のみ、ダメージ中) 接近(中、遠距離時) 雄叫び(一定ターン行動不能になる) ジェイクの意識(敵が1ターン行動不能になる) 敵の攻撃方法(第二段階) 通常攻撃(近距離時のみ、ダメージ中) 接近(中、遠距離時) 雄叫び(一定ターン行動不能になる) 突進(近距離時以外、ダメージ小、突進後は近距離に) 大きく息を吸い込む(次のターンで必ず火炎放射をする) 火炎放射(ダメージ大~小、距離が近いほど大ダメージ) ジェイクの意識(敵が1ターン行動不能になる) 敵の攻撃方法(第三段階) 雄叫び(一定ターン行動不能になる) 突進(近距離時以外、ダメージ小、突進後は近距離に) 追加攻撃(突進後に一定確率で追加攻撃を行うことがある、ダメージ中) 大きく息を吸い込む(次のターンで必ず火炎放射をする) 火炎放射(ダメージ大~小、距離が近いほど大ダメージ) 掴み上げ(近距離時のみ、ダメージ中、以後脱出するか放り投げるまで毎ターンごとにダメージ小) 放り投げ(ダメージ大、掴み上げ後3ターン目に行う、その後は遠距離になる) ジャンプ攻撃(遠距離時のみ、ダメージ小+行動不能に陥る、その後は近距離になる) ジェイクの意識(敵が1ターン行動不能になる) ダメージ蓄積(この戦闘までに受けたダメージ蓄積) (山越えルートの場合)130以下、131以上170以下、171以上 (洋館ルートの場合)160以下、161以上200以下、201以上 上記の3段階のうちどれに当てはまるかでこの戦闘でのカイルのHPを決定する。当然ダメージ蓄積が少ないほど有利になるので、それまでの戦闘であまりダメージを受けないようにすることも重要になってくる。 プレイヤーの行動 ストックで攻撃する(近距離時のみ)…敵にダメージ ボウガンで攻撃する(山越えルート)…敵にダメージ 手榴弾で攻撃する(山越えルート、遠距離時のみ)…敵にダメージ ハンドガンで攻撃する(洋館ルート)…敵にダメージ ショットガンで攻撃する(洋館ルート)…敵にダメージ 敵に近づく(近距離時以外)…1距離分近づく 敵から離れる(安全圏以外)…1距離分離れる 攻撃に備える…敵の攻撃を軽減する 様子を見る(安全圏のみ)…安全圏にとどまり攻撃に備える ゲームオーバー なし 攻略 第一段階はその気になればストックのみでもノーダメージで切り抜けることが可能。第二段階以降は徐々に攻撃が激しくなってくるので手榴弾/ショットガンで一気に勝負を決めた方がいい、敵の攻撃では特に火炎放射が強力なので、大きく息を吸い込んだのなら防御、もしくは距離をとった方が無難。これまでの戦いでの蓄積ダメージ、使った弾数などもこの戦闘では重要な点である。 悪魔(完全体)(全ルート・全豆電球入手時のみ) 出現場所 ??? 敵の行動パターン (不完全体と同上) 敵の攻撃方法 (第一段階) 通常攻撃(近距離時のみ、ダメージ中) 接近(中、遠距離時) 重力攻撃(1ターン行動不能になる、安全圏でも逃れることは不可能) 大きく息を吸い込む(次のターンで必ず火炎放射をする) 火炎放射(ダメージ大~小、距離が近いほど大ダメージ) 不思議な力1(敵が1ターン行動不能になる) 不思議な力2(弾が手に入る) 敵の攻撃方法(第二段階) 通常攻撃(近距離時のみ、ダメージ中) 掴み上げ(近距離時のみ、ダメージ中、以後脱出するか放り投げるまで毎ターンごとにダメージ小) 放り投げ(ダメージ大、掴み上げ後3ターン目に行う、その後は遠距離になる) 接近(中、遠距離時) 突進(近距離時以外、ダメージ中、突進後は近距離に) 重力攻撃(1ターン行動不能になる、安全圏でも逃れることは不可能) 大きく息を吸い込む(次のターンで必ず火炎放射をする) 火炎放射(ダメージ大~小、距離が近いほど大ダメージ) 飛行行動(以後飛行状態へ移行) 不思議な力1(敵が1ターン行動不能になる) 敵の攻撃方法(第三段階) 突進+掴み上げ(突進→掴み上げの連続攻撃) 速攻火炎放射(予備動作なしに火炎放射攻撃) 重力攻撃(1ターン行動不能になる、安全圏でも逃れることは不可能) 障壁防御(障壁を破壊するまで毎ターンHPを回復) 飛行行動(以後飛行状態へ移行) 不思議な力3(カイルのHPが大幅に回復、回数制限あり) 敵の攻撃方法(敵飛行時) 滞空(飛行状態を維持) 滑空突進(ダメージ大、以後は地上、近距離にいる状態へと以降) 呪文を唱え始める(第三段階時のみ、次のターンで必ず地震攻撃をする) 地震攻撃(第三段階時のみ、ダメージ特大、以後も飛行状態を維持) 敵の攻撃方法(?) 障壁を張り、中で何かの呪文を唱え始める。 ダメージ蓄積 (不完全体と同上) プレイヤーの行動 ストックで攻撃する(近距離時のみ)…敵にダメージ ボウガンで攻撃する(山越えルート)…敵にダメージ 手榴弾で攻撃する(山越えルート、遠距離時のみ)…敵にダメージ ハンドガンで攻撃する(洋館ルート)…敵にダメージ ショットガンで攻撃する(洋館ルート)…敵にダメージ 敵に近づく(近距離時以外)…1距離分近づく 敵から離れる(安全圏以外)…1距離分離れる 攻撃に備える…敵の攻撃を軽減する 様子を見る(安全圏時のみ)…安全圏にとどまり攻撃に備える プレイヤーの行動(敵飛行時) ボウガンで攻撃する(山越えルート)…敵にダメージ ハンドガンで攻撃する(洋館ルート)…敵にダメージ ショットガンで攻撃する(洋館ルート)…敵にダメージ 攻撃に備える…敵の攻撃を軽減する ゲームオーバー あり 攻略 第一段階でひたすら距離を取って粘っていれば不思議な力で弾を入手できる。弾数が心配なときはここでできるだけ補充しておくこと(特に手榴弾/ショットガン)。第二段階以降はかなり攻撃が激しくなってくるので手榴弾/ショットガンで一気に勝負を決めた方がいい。飛行状態のときは防御するより積極的にボウガン/ハンドガンで攻撃するべき。ただし空中で呪文を唱え始めた次のターンは防御した方が無難。また敵の障壁の回復量は馬鹿にならないので張られた場合は早めに破壊しておく。これまでの戦いでの蓄積ダメージ、使った弾数(補充は可能だが)などもこの戦闘では重要な点である。
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名前 ビリー・トールソン 英名 Billy Tolson 年齢 27歳 人はいいが、気が小さく。臆病な性格、人前で話すのも苦手であり、ゾウディアックには単身でスキー旅行に訪れる。 + ネタバレ(クリックすると開きます) 夕食のディナー後、ロバートに許可を貰い、食堂でノートパソコンをやっている。 一度も話さなかったことによって、序盤の最初の犠牲者となり、ビリーの殺されるシーンを一度も見ずクリアした場合、以後の再プレイ後、ビリーの部屋で隠し武器「ヌンチャク」が登場する。 山荘出発時に話しかけると救急セットが貰える。 地下迷宮の後悔の念において、上述に裏付けてか過去に落ちこぼれで虐められていた事が明らかになる。 【サウンドノベル 白い戯曲】 ディーン達の出発を見届けた後、突如山荘に乱入したプロックスに襲われ、抗うものの腹部を攻撃されたことで死亡する描写が描かれている。 【Wエンディング関連】 上述の隠し武器の影響なのか、エンディングのスタッフロールではヌンチャクを持ってる姿が描写されてる。 【禁断のシナリオ『大雪原の大きな家~ゾウディアック家の食卓』】 病院の医師として登場。 心筋梗塞のロバートを助け、お笑い番組の回想では火だるまになってるジェフを助けるためステージに上がる中でヌンチャクでカンフーのパフォーマンスをした。 お笑いライブで脳内パラダイスのコントを鑑賞後、演技で怪我したゾウディアックを治療した。 【余談】 一作目の教会ステージ(エイミー編)の謎解きでそのキャラの名前が出ており死亡した人物(上述の人物が序盤または中盤で犠牲者になる)である点と共通している。
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キッド 原題:The Kid 公開:2000年6月25日 時間:104分 監督:ジョン・タートルトーブ* 目次 キッドストーリー 概要 キャスト ストーリー 毒舌家のイメージ・コンサルタントであるラス・デューリッツの家に、ある日男の子が侵入する。最初は幻かと思うラスだったが、ようやく捕獲したその男の子はなんと32年前の自分(=ラスティ)であった。お互い驚きを隠せない2人だが、ようやく事態を理解したところで少年ラスティは”40歳を目前に家庭もなく犬も飼っていない未来の自分”を見てがっかりする。奇妙な経験をする2人だが、自分の過去に関心を示さないラスはラスティと関わるうちに大切な記憶を取り戻していく。 概要 ブルース・ウィリス主演映画。マーク・シャイマンが音楽を担当した。 キャスト ラス・デューリッツ ブルース・ウィリス 磯部勉 ラスティ・デューリッツ スペンサー・ブレスリン 常盤祐貴 エイミー エミリー・モーティマー 日野由利加 ジャネット リリー・トムリン 藤田淑子 ディードレ ジーン・スマート 高島雅羅 ケニー シャイ・マクブライド 立木文彦 サム・デューリッツ ダニエル・フォン・バーゲン 藤本譲 スザンヌ・アレクサンダー医師 ダナ・アイヴィ 谷育子 ボブ・ライリー スタンリー・アンダーソン 渡部猛 本人 ラリー・キング 石森達幸 ニック・チンランド 秋元羊介 ジェリー・ライアン* ディアドラ ジーン・スマート ウェイトレス メリッサ・マッカーシー 吹替版:2001年3月14日発売。 ※DVD・VHS収録その他:片岡富枝、さとうあい、有本欽隆、海老原英人、本間ゆかり、北尾亘、稲葉洋介、小野泰隆、佐藤公則 翻訳:徐賀世子*、演出:小山悟*
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50音順です 元ネタを書いて貰えると感情移入しやすくなります ア行 アカリ 『ナイトウィザードシリーズ』緋室灯。長大な砲撃戦用箒・ガンナーズブルームを操る、絶滅社所属の強化人間。 アクリーヌ 『ナイツ・イン・ザ・ナイトメア』ボスの一人でスナイパー。マップには自動砲台が二つある。 アゲハ 『スプライトシュピーゲル』鳳・エウリディーチェ・アウスト。未来のウィーンで、失った四肢を機械化されテロリストと戦う『特甲児童』の一人。遊撃手。馬鹿でかい超伝導ライフルを操る、通称<紫の火>(アメテュスト)。 アサマチ 『境界線上のホライゾン』浅間・智。敵はおろか味方からも恐れられる砲撃巫女。 アズサ 『ソウルイーター』弓梓。デスサイズスの一人。本体は弩。 アモルタミス 『ヴァンテージマスター』天のネイティアルの一種。夜になると強いが、昼になると弱体化してしまう。 アンズ 『乃木若葉は勇者である』伊予島杏。「勇者」のひとり。武器はボウガン。 イナヒメ 『戦国無双シリーズ』稲姫。ゲームでは刃の付いた弓で戦う。本多忠勝の娘で、実在の人物。歴史上は「小松姫」。 エイミー 『ブレイブリーセカンド』エイミー・マッチロック。「褐色のバリスタ」の異名を持つ『トマホーク』のアスタリスク所持者。狙撃の達人。 オウカ 『武装錬金』早坂桜花。高速で矢を放つ自動人形と、射った相手の傷を自分に移し変える弓の武装錬金を操る。 カ行 キキョウ 『真・恋姫無双』桔梗。蜀軍の武将、厳顔の真名。武器は豪天砲(剣と弩弓が合体した物)。 キュオン 『無限のフロンティア』キュオン・フーリオン。戦術砲機ブロンテ・クラフトを使う。 サ行 サーニャ 『ストライクウィッチーズ』サーニャ・V・リトヴャク。魔女(ウィッチ)の一人。使用武器はフリーガーハマー(ロケット砲)。 サムス 『メトロイド』サムス・アラン。本作の主人公。ビームやミサイルをはじめとする様々な武器を搭載したパワードスーツを着用している。 シーナ 『魂斗羅 ザ・ハードコア』シーナ・エトランゼ。4人のプレイヤーキャラの一人で紅一点。 シュリ 『アスラクライン』黒崎朱浬。全身にあらゆる武器(主に重火器)を装備・内蔵している。 セラス 『HELLSING』セラス・ヴィクトリア。アーカードの眷族の女吸血鬼。元々は警官であったため、通称は「婦警」。専用武器「ハルコンネン(巨大な戦車砲の様な銃)」を駆使して戦う。 タ行 ダイアナ 古代ローマの女神。ギリシア神話における弓と狩猟の女神「アルテミス」と同一視される。 ディエチ 『魔法少女リリカルなのはStrikerS』ディエチ・ナカジマ。ナンバーズの10番。狙撃・砲撃による後方支援を役目とする。 ナ行 ハ行 バレッタ 『ヴァンパイアシリーズ』凄腕のダークハンター。赤ずきんの可憐な外見とは裏腹にマシンガンやミサイルをぶっ放す。 ヒカル 『パロディウスシリーズ』ひかる。ミサイルに跨って戦場を翔けるバニーガール。 フィオ 『メタルスラッグ』フィオリーナ・ジェルミ。イタリアの富豪・ジェルミ家の一人娘。 フォーチュン 『メタルギアソリッド2』演習仮想敵部隊「デッドセル」の元リーダー。通称「幸運の女神」。武器は大型の個人携行用レールガン。 ベヨネッタ 『ベヨネッタ』主人公。両手両足に装備した四丁一組の銃「スカボロウ フェア」を駆使した格闘術「バレットアーツ」の使い手の魔女。 ヘンリエッタ 『GUNSLINGER GIRL』主人公。 マ行 マミ 『魔法少女まどか☆マギカ』巴マミ。無数のマスケット銃を出現させて優雅に戦う先輩魔法少女。 マミヤ 『北斗の拳シリーズ』ボウガンや刃付きのヨーヨーで闘う女戦士。 マリ 『カルテットシリーズ』4人のプレイヤーキャラの中で紅一点。攻撃力が高く、防御力が低い。 マリア 『スターオーシャン3』マリア・トレイター。相手を分子レベルで分解するフェイズガンと脚技で立ち回る。沈着冷静な性格。 ミリィ 『トライガン』ミリィ・トンプソン。メリルの後輩。非殺傷性の大口径・大型スタンガン(一般的にイメージされる電撃護身具ではなく、十字型に展開する「空飛ぶ金属棍棒」を発射する銃)での中長距離攻撃を得意する。 モモ 『ブレスオブファイア3』古代機械とゴースト鉱の研究者。メイン武器としてバズーカを使う。 ヤ行 ユーディ 『ユグドラ・ユニオン』敵将の一人で、強大な砲台・魔砲を操る。 ラ行 リツコ 『エルフを狩るモノたち』井上 律子。拳銃から戦車まであらゆる武器を使いこなす才能を持つ。 ワ行 Wikiを編集する際の意見や要望等はwiki編集・要望を活用して下さい。
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ICHI-METER ICHI-METER(イチ・メーター)とは、イチローの年間安打数をカウントする手作りの紙ボード。 マリナーズ時代、セーフコ・フィールドの右翼席最前列には、イチローの年間安打数をカウントする「ICHI - METER(イチ・メーター)」という手作りの紙ボードを掲げるファンがいた。掲げていたのはエイミー・フランツという女性ファンの一家で、1996年から毎年シーズンチケットを購入している熱心なマリナーズファンだという。イチ・メーターという名前の由来は「イチロー」と「メーター(測定機)」を掛け合わせたものであり、シアトルの野球ファンの間では有名である。 ぷーれ枠においては、『掛軸裏の洞窟』での武器及び盾の修正値を周知するために画面左側に置かれたメモのこと。 『掛軸裏の洞窟』では特に盾の修正値が重要となるのだが、視聴者側がそれを確認するには道具欄を開いた時に注視するか、配信者に直接聞くしかない。 しかし洗練されたシレンプレイヤーの操作は早く、その隙を見て確認するのは難しい。かと言って何度も配信者に聞くのはプレイヤーの負担になってしまう。 一プレイヤーであると当時に一視聴者でもあるぷーれは、この問題を解決する方法としてICHI - METERを導入した。 初出は以下の動画である。 【生放送】風来のシレン 掛軸裏の洞窟 肉無し罠巻無し #51【421F~】 現在は武器と盾の修正値に加えて、店の出現した階層、大部屋モンスターハウスのカウントもされている。
https://w.atwiki.jp/gargantia/pages/27.html
公式ツイッター解説まとめにも補足が有るので見ておきましょう 全般Q. オリジナルアニメ?原作もの? Q. 全何話? Q. なぜ最速放送の前に2話まで知ってる人が多い? Q. 次回予告何処よ? 1話Q. Aパートの戦闘意味分からないんだけど? Q. レドが降り立った場所は、冒頭で言ってた地球と同じなの? 2話Q. チェインバーは燃料切れないの? Q. エイミーは何故レドにサンドイッチではなく、魚の干物を与えたの? 3話Q. レドには同属殺しはするなと言っておきながら、船団は海賊に普通に攻撃してるのは矛盾じゃないの? Q. 海賊を全滅させない理由は? 4話Q. レドが搭乗しなくてもチェインバー稼動できるのなら、遠隔操作のみで搭乗者要らなくないか? 5話Q. レドの事を沈めろ沈めろと言ってたピニオンの態度が前話と違うんだけど? Q. ただの水着回じゃないの? 6話Q. 何故エイミー達3人娘が踊り子やってるの? Q. 最後に出てきたあの水棲生物っぽいのはやっぱりヒディアーズ? Q. 今回所々作画が酷い 7話Q. クジライカがヤバいと事前に説明しておけよ! Q. クジライカ(ヒディアーズ)の群れは何故船団を襲わなかったのか? Q. クジライカ(ヒディアーズ)の襲う基準は? Q. イカの群れが来たときはチェインバー無反応なのはなんで? Q. 船団上層部無能じゃないか? 8話Q. 話が進まない / 展開が遅いんじゃないの? Q.予告がヤバイ上に、レドが船団を離れたので船団描写がさらに薄くなるんじゃね? 9話Q. つまりどういう事? Q.Evolverに知性はあったのに、末裔達に知性が見られないのは何故? Q. 宇宙戦艦ヤマト2199みたいに地下移住退避するとか他に方法が無かったのか? Q. ○○の描写が足りなくないか? 10話Q. 2話で海賊殺して平気だったのに、イカ殺してあの状態って不自然では? Q.ピニオン人変わりすぎじゃないか? Q.あのイカの干物干した船団とストライカーの関係って何?少佐どうなってるの? 11話Q. 風土病って何故レドにかからなかったのか? Q. 何故3話の海賊がクーゲル船団に吸収されてんの? 12話Q. クーゲル中佐死んでるのに、何故ストライカーは単独であのような事してるの? 13話Q. 人類銀河同盟とヒディアーズはどうなったんだよ? 全般 Q. オリジナルアニメ?原作もの? 虚淵さんがメインライターの「お仕事モノ」企画に、監督の船団アイディアを舞台として加えて 再構築したオリジナルアニメです。 原作「オケアノス」の表記はガルガンティア船団の中で首脳部が集まる船がオケアノス号から由来と推測。 Q. 全何話? 公式発表されてないが、BD-BOX全3巻の第1巻に新作OVA第14話収録から1クール全13話との表記あり。 Q. なぜ最速放送の前に2話まで知ってる人が多い? 二月上旬から1話2話+3話冒頭の先行上映会を全国各地で展開した上に、 ACEなどで1話2話収録BDを8000枚無料配布した為、既に2話まで見た人多数。 Q. 次回予告何処よ? ED映像で、エイミーが乗ってるグライダーとすれ違う帆船の帆に映ってる 1話 Q. Aパートの戦闘意味分からないんだけど? ちょっと規模の大きい主人公レドと相棒AIチェインバー、敵であるヒディーアズの自己紹介です。 ロボものが日常シーンで始まるように、この場合戦闘シーンで始まってます。 Q. レドが降り立った場所は、冒頭で言ってた地球と同じなの? データと条件を考慮した結果、チェインバーは地球と判断しましたが、詳細はやっぱり不明。 ↓ 地球でした(9話で判明) 2話 Q. チェインバーは燃料切れないの? 「太股後ろ側に量子インテークがあり、そこからエネルギーを吸収する」設定なので問題なし。 (但し量子インテークの詳細は不明) Q. エイミーは何故レドにサンドイッチではなく、魚の干物を与えたの? 原形がわかる形の食べ物を分けて、先に自分が食べることで、毒が入っていないことを示す為。 加工食品の場合、毒が混入されているのでは?との疑惑を持たれる可能性あり。 3話 Q. レドには同属殺しはするなと言っておきながら、船団は海賊に普通に攻撃してるのは矛盾じゃないの? ベローズ「あたしたちを襲っても得にならないと教えるために脅すだけで十分なんだよ」 海賊側は相手が降伏したらそれ以上は殺さない護衛側は追い返せたら追撃でさらに殺したりはしない 船団としては、レドが「殲滅兵器」で「船団と敵対する可能性がある」という根強い不信感をもってるだから「不殺」という指示に従えるのかどうかと、「敵の目の前に出る」という危険な指示を出して従うかどうかでレドがどの程度ガルガンティア船団に従う姿勢なのかを判断したかったんだろう 516 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2013/04/23(火) 00 54 51.07 ID ZG9wd3J60 [8/15] ガルガンティア側は過剰な殺生はしない でも海賊たちに好き放題やられたら困るから武力で対抗する あくまで自衛の為であり、積極的に人死にを出したいわけではない 今回の報復戦が起こったのはレドが殲滅させちゃったから 報復戦で被害が出るかもしれないのにレドに2話のような圧倒的武力を求めなかったのは部外者だから レドがひとまずは敵対しておらず、こちらを交渉相手としてみているので助力を求めた 結果ロブスターにガルガンティアを落とされそうになり、レドに助けられる Q. 海賊を全滅させない理由は? 115 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2013/04/24(水) 23 47 56.85 ID /likpCJh0 [2/3] 海賊が元々同朋だからだと思う。ニュータイプエース1月号の監督インタビューでそう感じた この社会のなかでは、何か悪いことをした者への制裁として船団から放り出されるということがあります。 船の中には生活に必要なあらゆるものがあるので、そこから締め出されることは死を意味する。 生と死の枠がはっきりした世界なんですよ つまり海賊は船団から追放された者たちなんだろう。 ただし体一つで放り出すのではなく、最低限生活できる船を持たせて追い出す。 そいつらが集結して海底から武装をサルベージして海賊になった、あたりでは 4話あたりでその種の説明がありそうな気がする ベローズが「海賊は同族」と言ってるのとも符合する などなど、現実の理論はガルガンティア世界の理論に当てはまりません。 4話 Q. レドが搭乗しなくてもチェインバー稼動できるのなら、遠隔操作のみで搭乗者要らなくないか? 殲滅兵器としての扱い上、人が乗り込んで管理するほうが安全だから 完全無人機だと、ジャミングや電波不良などで安定性に欠ける場合があるし そもそもロボもの自体全部に当てはまるので無意味 上へ 5話 Q. レドの事を沈めろ沈めろと言ってたピニオンの態度が前話と違うんだけど? 1話でレドに足元とはいえ、見た事が無い武器(レーザー銃)を威嚇として打ち込まれれば、 例え当たって居なくても、脅威と感じて排除の思考に寄ります。不可解な言語を喋る見知らぬ人ですし。 4話ラストでガルガンティア船団に受け入れられたのを見て、やっと安心したのでしょう。 後、4話→5話でレドの地球語が上手くなってるので、多少の時間経過もあり そこで打ち解け和解したとも推測できます。 Q. ただの水着回じゃないの? ただの水着回ではありません。水着回はあくまでアクセントで 前話ベベルとの会話を踏まえて、ガルガンティア船団内で「生きる」事を実感して レドが初めて戦闘以外で自発的に行動、労働の意義とその対価を受け取り体験をする レドとガルガンティアの人々が打ち解け進展する回でもあります 6話 Q. 何故エイミー達3人娘が踊り子やってるの? メッセンジャー業と兼業してるのではないでしょうか Q. 最後に出てきたあの水棲生物っぽいのはやっぱりヒディアーズ? チェインバーが99.97%の適合率と判断したので多分そうかと Q. 今回所々作画が酷い 後々BDで修正される5話同様、修正されるかもしれないので 公式に何からの手段で連絡が取れる場合は、修正依頼を出しておきましょう ↓ 公式ブログにて作画修正アナウンスあり また、第5話以降、TV放送時のクオリティに見劣りする画面が一部ございます。こちらもBD-BOXでは、これまで放送してきたエピソードに遜色ないクオリティの画面を皆様にご覧頂くべく作業を行います。 7話 Q. クジライカがヤバいと事前に説明しておけよ! 6話でタコを見たレドの言動を見て、ベローズが何か言いかけてたが チェンバーからレドへの通信が入り疎外される描写があるのでそれかと。 Q. クジライカ(ヒディアーズ)の群れは何故船団を襲わなかったのか? 本編内にあるように、船団は全面的に音や熱源を全面的にカットした為 チェインバーの場合は、起動していても停止していた状態だった為 あのクジライカ達は水中での探査はできても、水上では無理であると考えられる 水中でチェインバーが襲われたのは稼動中だったのと、熱源を感知して襲ってきた 又はエネルギー源を発見して吸収しようとしたなど、現段階では考察の域です Q. クジライカ(ヒディアーズ)の襲う基準は? まだ謎のままです。後の話を待ちましょう。 ↓ 住処を荒らされたと思った場合襲うのではないでしょうか? Q. イカの群れが来たときはチェインバー無反応なのはなんで? レドがリジットに銃向けられてたから。 それを放置して退治優先する場合、それはパイロット支援啓発インターフェイスではないから あくまでレド第一 Q. 船団上層部無能じゃないか? レドという異分子を入れてる状態なので多少の混乱はあるかと。 少なくとも、クジライカにベストな対応をした船団長は有能。 8話 Q. 話が進まない / 展開が遅いんじゃないの? レドを中心とした前半(1~5話)とは別に船団側を中心とした話があってもいいんじゃないでしょうか? リジットが微妙な心境の変化を見せている事で、今後の展開(レドとの関係など)が変わってくるかもしれません Q.予告がヤバイ上に、レドが船団を離れたので船団描写がさらに薄くなるんじゃね? きっとクジライカ(ヒディアーズ)の群れに船団が襲われるかもしれませんし 今後の超展開を期待して信じて待ちましょう。 上へ 9話 Q. つまりどういう事? 設定ネタバレ回です。 幾度の氷河期を迎えて寒冷化する地球に対応する中で Evolver → 遺伝子操作をして環境に適合しようとした。ヒディアーズの原型。進化(evolve)する人(er)でEvolver(自発進化推進派)ヒディアーズ → 旧地球文明のEvolverの末裔(地球を捨てて宇宙に進出) クジライカ → 地球に取り残されたEvolverの末裔 コンチネンタルユニオン → 人間のままで地球脱出を図り、人類の生存圏を求めようとする人類銀河同盟 → 旧地球文明のコンチネンタルユニオンの末裔(Evolver反対派) ガルガンティア船団 → 地球に取り残されたコンチネンタルユニオンの末裔 Evolverとコンチネンタルユニオンの対立が拡大化、宇宙に進出して今の対立構造に到る Q.Evolverに知性はあったのに、末裔達に知性が見られないのは何故? 過酷な環境に適合する代わりに、知性が無くなった 当時の遺伝子操作技術に穴があった などなど Q. 宇宙戦艦ヤマト2199みたいに地下移住退避するとか他に方法が無かったのか? あの世界の旧人類が取った最良の選択がアレだったという事です。 Q. ○○の描写が足りなくないか? 1クールものですので仕方がないかと 10話 Q. 2話で海賊殺して平気だったのに、イカ殺してあの状態って不自然では? 敵=殲滅という図式で兵士だったレド君は、3話以降で人間味を取り戻したのでしょう 4話で弟の事も思い出したし、前話の衝撃的な件もあったし動揺して当然の事。 Q.ピニオン人変わりすぎじゃないか? レドと初遭遇後に「レドは沈めちまって、ユンロボは解体」と言ってるように元々ああいう素質だったのかと Q.あのイカの干物干した船団とストライカーの関係って何?少佐どうなってるの? 来週説明があるでしょう ↓ 風土病に掛かって死亡しました。 11話 Q. 風土病って何故レドにかからなかったのか? 魚の干物食べたからじゃないでしょうか? Q. 何故3話の海賊がクーゲル船団に吸収されてんの? 攻撃をしかけるもピニオン同様、吸収されたのではないかと 12話 Q. クーゲル中佐死んでるのに、何故ストライカーは単独であのような事してるの? ストライカーが暴走したのではないでしょうか?AIの暴走はSFものによくある設定ですし ↓ 13話でクーゲル中佐に委任されたとストライカーが説明しています 13話 Q. 人類銀河同盟とヒディアーズはどうなったんだよ? 元々Aパートでの描写はあれだけと放送前から監督が説明してるし 作品本題はレドがガルガンティアに来てからの内容。 1クールしかないのにそれも描写しろというのは本末転倒。 上へ