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you202さんにオススメしたいスポットを書きましょう。 北海道地方 東北地方 関東地方 中部地方 近畿地方 中国地方 四国地方 九州地方 沖縄地方 その他アドバイス 北海道地方 :北海道 最北端稚内ドームに、ぜひ!近くにシャワー施設・コインランドリーあります。 積丹半島の神威岬。北海道の岬では最強の絶景 天塩町から宗谷岬に向かうサロベツ原野のオロロンライン。地平線にまっすぐ伸びる直線は感動もの 中標津町の開陽台キャンプ場がおすすめ。高台にある無料のキャンプ場で360度のパノラマを楽しんできて 東北地方 :青森県 - 岩手県 - 宮城県 - 秋田県 - 山形県 - 福島県 (↓の続き)裏磐梯には五色沼や諸橋近代美術館があります。辺は国立公園になっていて、坂はきついですがけっこう走りやすい 福島の猪苗代にある磐梯山(標高1,819m)。日本百名山の一つなので見る価値大です。スカイライン、ゴールドラインなどの道路があり、裏磐梯に行けます。 ビッグアイの最上階はプラネタリウムになってます。何気に世界一高い所にあるプラネタなんですよ。 福島県は会津の鶴ヶ城と郡山のビッグアイ(郡山駅前。行って見ればすぐに分かると思う)、いわき市のアクアマリン福島(水族館ね)あたりか? 秋田の男鹿半島は夕日が最高ですよ国内1,2番を争うほどです 秋田の緒が ねぶたは旅人の人も参加出来るので参加したらいいよ! 岩手の遠野に是非来てください!いいところですよ! 青森市内の方に来るならとりあえず三内丸山遺跡かな?もし8/2~8/6に青森市内来るならぜひねぶた祭りを見ていくことをお勧めします トドヶ崎(岩手県宮古市)本州四端の一つ、姉良キャンプ場から往復8kmほど山道をあるきます。 関東地方 :茨城県 - 栃木県 - 群馬県 - 埼玉県 - 千葉県 - 東京都 - 神奈川県 野島崎灯台(千葉県南房総市白浜)ルートにはないけど良い景色だから一緒に行こうぜ!www 茨城県牛久市の牛久大仏が結構いいと思う 華厳の滝(栃木県日光市)壮大な滝がオススメ。 中部地方 :新潟県 - 富山県 - 石川県 - 福井県 - 山梨県 - 長野県 - 岐阜県 - 静岡県 - 愛知県 白川郷は・・・きついよね、山の中だし。だが一見の価値アリ。 新潟の米はかなりうまいb 新潟駅の近くにある「ちゃーしゅーや武蔵」ってラーメン屋があるんだけど、そこのラーメンはスタミナ抜群です 犬山の桃太郎神社 無料のキャンプ場! http //www2.odn.ne.jp/~cil28510/HO-momotaro04.htm マウンテン! とかおもったが体調くずしそうだなw ↓にもあるけど矢場トンオヌヌメ 辛いもの好きなら味仙で台湾ラーメン とりあえず名古屋で寿がきやラーメン食べないと始まらない 名古屋と言えば味噌カツ、老舗の矢場トンに寄ってみては? 名古屋突入は土曜日かな? 天白川サイクリングコースでうp主と走ってバーべーキューオフとかどうだろ 天白川サイクリングコースで+ 近畿地方 :三重県 - 滋賀県 - 京都府 - 大阪府 - 兵庫県 - 奈良県 - 和歌山県 大阪名物イカ焼き---たこ焼きやお好み焼きは全国どこでも食べれるので、大阪の一番のお勧めは梅田(大阪駅)阪神百貨店B1Fにあるイカ焼きです! 和歌山の美浜町は「Air」の聖地。ぜひお立ち寄りをw 神戸ー明石は海のそばを走って海峡大橋を見てほしい。間近で見ると圧巻です。 奈良、生駒山の夜景は関東から見に来る方もいるそうです。大阪の夜景一望できます。 兵庫県庁のあとは国道に出る際に旧居留地を見て欲しい。建物だけ異空間で面白いと思いますよー 滋賀の琵琶湖沿い(1周)にサイクリングロードがあるので滋賀を通過するときは是非通ってください。キレイですよ 飲食店になるけど、阪急そばってどお?駅改札外にある事が多いし、おいしいし、なにせうどんそば200円からだし。http //www.creative-hankyu.co.jp/food/udon/ 東大寺大仏(奈良) 奈良は火曜くらいか?奈良県内はどこも道悪いので注意 (和歌山)勝浦の忘帰洞(温泉)→潮の岬→白浜→美浜→県庁→高野山あたり押さえとけばいいんでないかな。ルートには無いと思うが、龍神村とかも中々いいとおもうぜ 天橋立(京都)あの松並木を自転車で走ると気持ちいいですよー。 潮岬(和歌山県)本州最南端に行くと思いますが、本州4端の証明書があれば「本州四端踏破証明書」ももらえます。 天保山(大阪)日本最低の標高4.53mの山 中国地方 :鳥取県 - 島根県 - 岡山県 - 広島県 - 山口県 広島県呉市にある、アーケード街の少しそれた所においしいアンドーナツ屋があります。もし時間に余裕があれば調べてから買ってみてください!また、アーケード街と平行に流れている川の西側には、涼しげな公園ががあります。また、呉から広島の間には晴れていたら景色いいです。広島湾の反対側もみれます。 8月13日に関門海峡で花火大会があります。19:50~20:40 雨天決行 荒天中止(風速10m以上) ただ渋滞が予想されるため関門沿岸は交通規制があります。 後楽園(岡山)。桜シーズンは圧巻の一言だが、夏はちと弱いか・・・。 島根県松江市の宍道湖の夕日。ワザと時間帯を夕方にずらして行くべき 錦帯橋(山口県岩国市)日本三大名橋;通橋料往復のみ300円。寄る価値はあるかな。橋の真下へ行ってみて 大和ミュージアム(広島県呉市)。太平洋戦争中の戦艦「大和」について様々なものが展示してあります。(興味がない若しくは日程が詰まっているならスルーもぜんぜんあり。) 秋芳洞(山口県美祢市)、東洋最大と言われる大鍾乳洞で、様々な鍾乳石が美しくライトアップされています。 四国地方 :徳島県 - 香川県 - 愛媛県 - 高知県 8月13日にサンポート高松で花火があるよ。 8月12日~15日の夕方から徳島県の徳島市中心街で阿波踊りがあるのでよろしければ。 高知県。8月9日~12日によさこい祭りがある。日程が合えばいいけど・・ 佐田岬~長浜~双海ルートで松山から広島に抜けると、自転車にはたまらんルートなんだけど、瀬戸大橋と違って自転車で本州まで渡れるし(´・ω・`)今回は残念だな。 ↓修正 「名〇水産」→「明〇水産」。ひろめ市場は高知の縮図です。ぜひお立ち寄りを。 引き続き高知県。高知県庁から東へ数分行ったところに「ひろめ市場」という屋台村のようなものがある。市内でカツオを食べるならそこで。試食もあるよ!個人的には名〇水産オススメ。 高知県ではやはり桂浜。坂本龍馬像とミクのコラボ期待。桂浜に至るまでの海岸線も走りやすい。近くの浦戸大橋を渡ったすぐ下にキャンプ可能な公園がある。少数だが浮浪者がいるので荷物注意。 香川はうどん旨いよ(゚∀゚∩ 200円ちょいで腹いっぱい食えるから是非どうぞ~ おそらくルートに入ってないと思いますが、愛媛県の伊方町。風車がすごいです。 愛媛県松山市の道後温泉。県庁からそんなには遠くないし、ちょっと一休みにどうぞ。あと、松山市は市庁舎と県庁舎が近接していますが、明らかに古くてドーム屋根の方が県庁舎です。 九州地方 :福岡県 - 佐賀県 - 長崎県 - 熊本県 - 大分県 - 宮崎県 - 鹿児島県 長崎はいろいろあるけど、軍艦島もおすすめ 阿蘇とか大宰府はガッカリするかも知れないけど、高千穂はガチ。自転車じゃ大変だろうけど…。 西鉄高宮駅近くの勝龍軒(100円ラーメン) 味は普通w 宮崎県、高千穂も行ってみるといいよ 太宰府天満宮で、『梅が枝餅』は外せない! 熊本は国道3号線沿いに行くなら、山鹿温泉(県北)や湯の児温泉(県南)で疲れを癒すといいよ とりあえず人道抜けたら、目の前の店でソフトクリーム食べるのがお約束。 鹿児島はとりあえず桜島とりあえず見かけたら案内するよ 佐賀は有田なんてどうだろう。陶器市期間中じゃないと寂れたただの古い町だけど。。 阿蘇。 沖縄地方 :沖縄県 西表島に行ってヤマピカリャーでも会いに行ったらよくないかと。 沖縄県は狭いんでたくさんのねらーに会えると思います 3年くらい前に沖縄本島ドライブした。沖縄の城(グスク)系の遺跡は独特の雰囲気あって面白いよ。首里城よりも中城みたいな自然と一体化した物の方が趣きある。中城は心霊スポットのホテル跡も一望できてステキ。 その他アドバイス :オススメアイテム、便利サイト、旅のコツなど レインカバーは不意の泥はねや盗難防止、視認性upも兼ねて、晴天時も使うといいです。 ミニストップは店内に机 椅子があるので食事時にオススメ。店員次第ですがコンセントも借りれるかも。 (=ω=)
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エイダ編Chapter5 エイダ編Chapter5Stage1 達芝(ターチィ) Stage2 クアードタワー Stage1 達芝(ターチィ) レオン達の援護から始まる。 2人の周りのゾンビを倒しまくろう。ヘリのミサイルは弾数制限があるので、ここでは使わないように。 なお、エージェント側の照準はエイダのカメラ操作に依存するが、構えボタンで多少の自由は利く。 2人が避難したら対ヘリ戦となる。 ヘリが2機同時に出現した際は、ミサイルを1発使ってもよいだろう。 この後の装甲ヘリに備えて、ミサイルは3発ほど残しておきたい。 すべて倒したら装甲ヘリが出てくるので余ったミサイルは全部こいつに当ててしまおう。 倒したらシモンズ戦となる。 Stage2 クアードタワー シモンズ戦、背中を狙って攻撃すること。 背中を攻撃していると弱点が見えてくるのでそこを集中的に撃とう。 怯んだらレオンに格闘は任せよう。 大体はレオンの援護で攻撃はしてこない。 倒すと次へ。避難できていない人達を助ける。この人達はあとで死にます。 多くなってきたらミサイルを撃っておけばなんとかなります。 最後にデブゾンビと兵隊ゾンビの群れを一掃します。 ここでミサイルをすべて使ってしまって構いません。 ここが終わればヘリはもう使いません。 ヘリを降りて道なりに進んでいくとレオン達と合流、シモンズ戦再開となる。 しばらく耐えているとレオン達が援護しに来るので怯んだらコマンド攻撃をお見舞いしてあげましょう。 繰り返していると戦闘場所変更 レオンと共同して倒す。 敵が突進してきたら横に回避しよう。避けたあとに回し蹴りみたいなのをしてくるのでタイミングよくしゃがんだりして避けよう。 結構攻撃するとイベント発生、レオンが落とされそうになるので適当に攻撃しておく。 エイダが落として終わる。 その後イベント、そのまま進んでムービーが入ってエンディングへ。 エイダ編ENDとなる
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BIOHAZARD 6 エイダ編
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BIOHAZARD 6 エイダ編
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各ギルドスキル詳細 | 発動オススメギルドスキル オススメギルドスキル ギルドブレス 1時間、ギルドメンバーのHP+3000(タウン戦専用) 購入100k 使用700k 石30個 効果はかなり高いが使用コストもそれなりに高い。 タウンを所有して税金収入を得るか ギルド徴収などで資金を確保できるギルドでないと 毎回使うのはつらい。ここぞという週、特攻タイムに。 キングリビルディング 占領中のホールドベースのHPを50000回復 購入0k 使用30k 石10個 GP10 ホールドベースのHPを回復する唯一の方法。 ギルドポイントを消費するけれど、 キルポイントでまかなえる程度なのと コストも安めなので、HBを奪われたくない時(終了間際等)は 惜しまず使ったほうが吉? ギルドポーションバリュー 1時間、ポーションの効果が20%UP リキャスト50%短縮 購入70k 使用500k 石30個 GP0 地味だけど生存率を高める効果は高め。 POT代がかさむという二次効果もあるので注意。 キングブレス 1時間、ギルドマスターのHP+3000(タウン戦専用) 購入0k 使用300k 石5個 GP0 ギルマスが死ぬと 全てのギルドスキルの効果が消えてしまうので ギルマスを強化するのは効果が高い。 公式サイトでは誤植で正しい効果が表示されていない。 これを発動させずに、「キングインビジブル」のみの発動でも○ キングインビジブル 7分間、ギルマスが無敵になる 購入0k 使用300k 石5個 GP0 リキャストは420秒、 つまり1時間切らさずに使うことも理論的には可能。 ギルマスが死亡→すべてのギルドスキル再詠唱必要になることを考えれば 常時とは言わないが、発動させた方がいいかも? その他 @エンハンスドディフェンス、エンハンスドアタック、スピードマスタリ 2時間、ギルドメンバーの(防御力、攻撃力、攻撃速度)+10% 消費石100個等のコストパフォーマンスが高すぎる。 ギルドスキルストーンのドロップが上昇すれば、また変わるかも? @セットマイン 地雷を中心に5000ダメージ(タウン戦専用) 購入0k 使用40k 石10個 GP20 5000ダメが周囲全体のプレイヤーそれぞれに5000なのか不明 他のギルドスキルと連携すればかなり使えるかも? @キングサモン ギルメン50人までギルマスの近くに召喚(タウン戦専用) 購入0k 使用50k 石10個 GP30 タウン戦専用なので低コストな召喚スキル。 インビジブルやシャドウとともに作戦に組み込めば その幅は格段に広がる @ダブルライフ 30分間、HPが0になったらMAX回復(1回のみ) 購入0k 使用30k 石10個 GP0 特攻タイムやHB防衛時等、ここぞという時に? @インスタントクリティカル ギルメンの次の攻撃がクリティカルになる 購入140k 使用200k 石10個 GP30 インスタントクリティカル課金が一発30円で販売している現状で クリティカル無効アイテムも出回っているため 微妙といえば微妙だが、稼動人数によってはお得。 インスタントスタンもコストは同様。 一斉攻撃の時に使うといいかも? どの攻撃までが適用されるのか不明だが 発動後は、一番高いクリティカル数値がでる攻撃をしないと意味ナシ。 @カウンター 3回まで、攻撃を攻撃者に反射 購入280k 使用100k 石20個 GP30 コストは高めだけど 敵の一斉攻撃前に使用できれば効果は高い。 スノサイドは反射できるのか不明 @キングシャドウ 3分間、ギルマスが姿を消す(POT使用可) 購入0k 使用50k 石1個 GP0 ギルマス保護スキル。 リキャスト180秒で、切らさずに使用可能。 消えてる間に攻撃できるか、 範囲スキルのダメージを受けるかは不明。 意見交換 名前 コメント
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独断と偏見で分類しています。こうした方がいいと思う案がありましたら教えてください。 発動スキル 高級耳栓つき ガード関連 抜刀・切れ味+1など 回避性能、回避距離 火事場 広域、吹奏、捕獲系 採取、剥ぎ取り、オトモ系スキル 状態異常強化 未分類 高級耳栓つき 装備 珠1 珠2 珠3 武器スロ1 ○○珠 フルフルZヘルム ○○珠 ○○珠 フルフルZメイル ○○珠 ○○珠 リオソウルZアーム 名匠珠 フルフルZフォールド 名匠珠 フルフルZグリーヴ 匠珠 匠珠 発動スキル 高級耳栓,斬れ味レベル+1,広域化+1,+α 備考 5スロで発動できるスキルに対応(捕獲の見極め,砥石高速など) 武器スロ2確保できれば、見切り+1を発動できる 装備 珠1 珠2 珠3 武器スロ3 名匠珠 フルフルZヘルム 光避珠 ナルガXメイル 光避珠 リオソウルZアーム 絶音珠 フルフルZフォールド 名匠珠 ミラバルZフット 光避珠 発動スキル 斬れ味レベル+1、高級耳栓、回避性能+2 備考 見た目だがバルカンが面倒 装備 珠1 珠2 珠3 レウスXヘルム 防音珠 防音珠 レウスXメイル 絶音珠 リオソウルZアーム 絶音珠 レウスXフォールド 抜撃珠 レウスXグリーヴ 防音珠 防音珠 発動スキル 攻撃力UP【中】、抜刀術、高級耳栓 備考 ターワンフー専用装備age 装備 珠1 珠2 珠3 ディアZヘルム 斬空珠 ディアZメイル 防音珠 防音珠 リオソウルZアーム 研磨珠 研磨珠 ディアZコイル 達人珠 研磨珠 リオソウルZグリーヴ 研磨珠 研磨珠 発動スキル 高級耳栓、砥石使用高速化、見切り+1、業物 備考 防御力はフル強化+爪護符で601 とりあえず武器スロは無しでできる。 装備 珠1 珠2 珠3 武器スロ2 匠珠 匠珠 剣聖のピアス ミラバルZハイド 匠珠 匠珠 リオソウルZアーム 名匠珠 フルフルZフォールド 絶音珠 リオソウルZグリーヴ 防音珠 匠珠 発動スキル 斬れ味レベル+1、心眼、高級耳栓 備考 なし 装備 珠1 珠2 珠3 ガルルガフェイク 防音 ブランゴU 光避 リオソウルU 光避 リオソウルU 光避 パピメルS 光避 発動スキル 高級耳栓、回避性能+2 備考 当らなければd(ry 装備 爪護符込みフル改造 403。火5 水-3 雷9 氷1 龍-3 装備 珠1 珠2 珠3 渇望のピアス フルフルZ 防音珠 防音珠 フルフルZ 名人珠 フルフルZ 名人珠 リオソウルZ 達人珠 友愛珠 発動スキル 激運 高級耳栓 広域化+1 見切り+1 備考 適当にやってたら、パーティー戦にアイテム収集になかなか役にたちそうなスキルになった 如何だろうか 装備 珠1 珠2 珠3 リオソウルZキャップ 仙人珠 ディアブロZメイル 匠珠 匠珠 リオソウルZアーム 名匠珠 フルフルZフォールド 名匠珠 リオソウルZグリーヴ 名人珠 発動スキル 高級耳栓、匠、見切り2 備考 たぶん近作でフルナルガに次いで普及するであろう汎用装備 武器スロが2つ空いてれば名人珠突っ込んで見切り3にもなる 頭と胴(足)に研磨珠突っ込めば、高級耳栓、匠、砥石高速 武器スロに達人珠で見切り1が付く 装備 珠1 珠2 珠3 武器スロ1 匠珠 渇望のピアス ウカムルウルンテ 匠珠 匠珠 リオソウルZアーム 名匠珠 フルフルZフォールド 絶音珠 リオソウルZグリーヴ 防音珠 匠珠 発動スキル 斬れ味レベル+1、高級耳栓、激運 備考 なし 装備 珠1 珠2 珠3 武器スロ2 防音 防音 フルフルZ 防音 防音 ギザミZ 抜撃 リオソウルZ 名匠 フルフルZ 名匠 ギザミX 抜撃 発動スキル 高級耳栓、抜刀、切れ味+1 備考 天鱗が手に入らない人用と思ったけど、既出だったらごめん。 装備 珠1 珠2 珠3 フルフルZヘルム 研磨珠 研磨珠 ギザミZメイル 研磨珠 研磨珠 リオソウルZアーム 名匠珠 フルフルZフォールド 名匠珠 リオソウルZグリーヴ 研磨珠 発動スキル 高級耳栓、切れ味+1、砥石使用高速化 備考 ギザミZメイルは匠+2スロ1つ以上ならなんでもOK 装備 珠1 珠2 珠3 フルフルZ 名人 ギザミZ 名人 リオソZ 名匠 フルフルZ 名匠 リオソZ 名人 武器スロ1 達人 発動スキル 高級耳栓、切れ味+1、見切り2 備考 マグニチュード装備にしている。 見切り1で良いなら、名人1個と名匠2個外してスロが 3、3、2と 余る筈なので、ほぼ好きなスキルに変えられる。心眼にするとウマイかも。 胴をレックスX、足をディアブロXかZ(業物がある方)にすれば、 初期紫の武器に便利で、高級耳栓、見切り+2、業物も出来そう 見た目が赤いキャシャーンで気に入っているんだ 装備 珠1 珠2 珠3 フルフルZヘルム 装備無し リオソウルZアーム フルフルZフォールド ミヅハ真【具足】 発動スキル 高級耳栓 備考 鎧、珠無しで高耳発動のなるべくレア素材使わないのを探してみた 使い回しが効くと思う 装備 珠1 珠2 珠3 リオソウルZキャップ 名匠珠 ディアブロZメイル 名人珠 リオソウルZアーム 名匠珠 アカムトイッケク 名人珠 リオソウルZグリーブ 名人珠 発動スキル 耳栓、見切り3、切れ味+1 ↑の頭をミズハ真【鳥帽子】か、フルフルZにして匠珠2、胴をアカムで防音珠入れると高級耳栓、切れ味+1、見切り2にもできる。 装備 珠1 珠2 珠3 武器スロ2 防音珠 防音珠 渇望のピアス クロオビX 防音珠 防音珠 リオソウルZ 名匠珠 ミズハ真 匠珠 匠珠 リオソウルZ 匠珠 匠珠 発動スキル 激運、高級耳栓、斬れ味+1 備考 ぶっちゃけwikiのアレンジ 腰フルZのミスマッチが嫌で武器スロ2でも構わないって人向け。見た目はXZ系の色次第 装備 珠1 珠2 珠3 アカムトサクパケ 防音珠 リオソウルZ 匠珠 匠珠 リオソウルZ 名匠珠 アカムトイッケク 防音珠 防音珠 リオソウルZ 防音珠 防音珠 スキル 高耳 見切り+1 切れ味+1 備考 P2のソウルアカム強化版で既出かもしれんが 武器スロ2個に達人入れれば見切り+2 ガンナーの場合は頭がリオソウル、胸がアカムになる。 スキルは高耳 装填UP 見切り+1 見た目は男女ともにとても良い。 装備 珠1 珠2 珠3 ミヅハ真 研磨珠 研磨珠 フルフルZ 匠珠 匠珠 リオソウルZ 名匠珠 フルフルZ 名匠珠 レックスX 研磨珠 研磨珠 研磨珠 発動スキル 高級耳栓、砥石高速化、切れ味レベル+1 備考 剣士なら結構どれでも使えるような気がするんだが… 見た目も腕だけ青なのが心残りだけどまあまあいい。 匠を剣術に変えれば心眼もできると思う。 装備 珠1 珠2 珠3 ギザミZヘルム 永久珠 ギザミZメイル 研磨珠 研磨珠 マカルパZスリーブ 研磨珠 研磨珠 研磨珠 ギザミZフォールド 匠珠 斬鉄珠 ギザミZグリーヴ 永久珠 発動スキル 業物、斬れ味レベル+1、砥石使用高速化、アイテム使用強化、防御-30 備考 武器スロ1なら頭ブラピ足マカルパでも可。その場合は防御-20になる。 生焼け肉が大量に余ってる人向け 装備 珠1 珠2 珠3 アカムトサクパケ 匠珠 リオソウルU 匠珠 リオソウルZ 名匠珠 リオソウルU 防音珠 匠珠 リオソウルZ 匠珠 防音珠 発動スキル 高耳、見切り1、切れ味+1 備考 真鎧までやれば爪護符で防御600くらい。 G装備2つで行けるから比較的ラク。 装備 珠1 珠2 珠3 武器スロ1 強走珠 ギザミZヘルム 匠珠 匠珠 ラヴァXメイル 爆走珠 ギザミUアーム 爆走珠 ギザミZフォールド 堅守珠 ギザミZグリーヴ 強走珠 匠珠 発動スキル ランナー、切れ味+1、業物 備考 防御マイナスついていいなら武器スロ無しでいけて比較的簡単に作れる装備 装備 珠1 珠2 珠3 武器スロ3 名匠珠 リオソウルZキャップ 名匠珠 ギザミZメイ 研磨珠 研磨珠 ディアブロZアーム 研磨珠 研磨珠 ディアブロZコイル 斬鉄珠 斬鉄珠 ディアブロZグリーヴ 防音珠 研磨珠 発動スキル 見切り+1、業物、斬れ味レベル+1、砥石使用高速化、耳栓 備考 なし ガード関連 装備 珠1 珠2 珠3 ナルガキャップ 名匠珠 ナルガメイル 鉄壁珠 パピメルXマーノ 名匠珠 パピメルXアンカ 鉄壁珠 石壁珠 ミラバルZフット 鉄壁珠 備考 ガ性1 回避2 切れ味+1 備考 武器スロなしでできる。ガ性じゃなくても抜刀とか付けられるかな。 別にバルカン頭を使う防御の高いほうもあるが、こっちのほうが見た目がいい(女の場合) 装備 珠1 珠2 珠3 カイザーX 鉄壁珠 ギザミZ 鉄壁珠 ギザミU 名匠珠 ギザミZ 鉄壁珠 モノデビルU 斬鉄珠 石壁珠 発動スキル ガード性能+1、切れ味レベル+1、業物 備考 護符、爪込みで防御力518。外見お姫様。 装備 珠1 珠2 珠3 剣聖のピアス 凛・覇 早復珠 凛・覇 早復珠 凛・覇 絶壁珠 凛・覇 鉄壁珠 発動スキル ガード強化、ガード性能+1、心眼、ダメージ回復速度 備考 なし 装備 珠1 珠2 珠3 グラビドX 鉄壁 S・ソルZ 鉄壁 S・ソルZ 絶壁 S・ソルZ 剣聖 グラビドX 絶壁 発動スキル 攻撃力UP【小】、ガード強化、ガード性能+1、心眼 備考 強化・爪護符込みで防御力613 装備 珠1 珠2 珠3 ロイヤルローズ 強壁珠 コンガX 絶壁珠 夜叉・真 絶壁珠 ガルルガX 絶壁珠 S・ソルZ 剣聖珠 夜叉・真 特襲珠 発動スキル 状態異常強化、ガード強化、心眼 備考 G級グラビ毒殺用装備 防御力577(爪護符込み) 胴・脚は夜叉じゃなくてもいいが防御力や火耐性を考えるとこれがベスト 装備 珠1 珠2 珠3 武器スロ1 研磨珠 剣聖のピアス ザザミXメイル 研磨珠 研磨珠 暁丸・覇【篭手】 鉄壁珠 ザザミXフォールド 研磨珠 研磨珠 暁丸・覇【具足】 鉄壁珠 発動スキル ガード強化, ガード性能+1, 砥石使用高速化, 心眼 備考 引継ぎ流用対グラビ装備 防御値 316 スロット ●9○0 火 -10 水 +10 雷 -8 氷 +4 龍 -6 装備 珠1 珠2 珠3 ザザミZ 鉄壁 メルホアZ 罠師 研磨 メルホアZ 罠師 罠師 レウスS 研磨 研磨 ザザミZ 石壁 研磨 発動スキル 罠師、攻撃小、ガード性能1、高速砥石 備考 爪護符込みで500ちょい 火2水7雷0氷-11龍-2 女キャラなら見た目もまあまあ 男はシラネ、砥石イラネな人はスロ5個あくから適当にやってくれ 抜刀・切れ味+1など 装備 珠1 珠2 珠3 三眼のピアス 名匠 凛・極【胸当て】 速復 金色ノ篭手・真 抜撃 凛・極【腰当て】 抜撃 金色ノ袴・真 絶龍 絶龍 発動スキル ダメージ回復速度+1、龍耐性+5、斬れ味レベル+1、抜刀 備考 護符・爪込みで防御力517。外見女武者 大剣では結構使える装備だと思う。見た目も良いし防御力も高い 装備 珠1 珠2 珠3 武器スロ2 体力珠 体力珠 ギザミXヘルム 匠珠 匠珠 ギザミZメイル 抜撃珠 ギザミZアーム 名匠珠 ギザミXフォールド 抜撃珠 ギザミXグリーヴ 剣豪珠 匠珠 発動スキル一覧 抜刀術、斬れ味レベル+1、心眼 備考 こんなんできたyo! 装備 珠1 珠2 珠3 金色ノ添髪・真 抜撃珠 金色ノ羽織・真 匠珠 匠珠 ギザミXアーム 匠珠 匠珠 金色ノ帯・真 匠珠 匠珠 ギザミXグリーブ 発動スキル 抜刀術、集中、切れ味レベル+1 備考 最大防御力606、空きスロット2 装備 珠1 珠2 珠3 レウスXヘルム 匠珠 匠珠 レウスXメイル 名匠珠 レウスXアーム 抜撃珠 レウスXフォールド 猛攻珠 S・ソルZグリーヴ 名匠珠 発動スキル 攻撃力UP【大】、抜刀術、斬れ味レベル+1 備考 これが見た目にもいまんとこ一番いいな 装備 珠1 珠2 珠3 ブルーピアス 研磨 研磨 金色羽織・真 研磨 持続 金色篭手・真 永久 ミラバルZ腰 永久 金色袴・真 研磨 研磨 発動スキル 切れ味レベル+1、高速砥石、アイテム使用強化 武器スロつかえば龍耐性+5で合計龍耐性9 最大強化で防御540くらい爪護符込み 装備 珠1 珠2 珠3 アカムトサクパケ 強走珠 ミラバルカンハイド ミラバルカンクロウ 強走珠 ミラバルカンスパイン 強走珠 アカムトケマル 強走珠 発動スキル ランナー、切れ味レベル+1 備考 防御護符爪込み495 装備 珠1 珠2 珠3 ギザミSヘルム 大砲珠 大砲珠 ギザミSメイル 大砲珠 ギザミSアーム 大砲珠 大砲珠 モノデビルUコイル 大砲珠 大砲珠 ギザミSグリーヴ 大砲珠 発動スキル 砲術王, 斬れ味レベル+1 備考 防御値 302 スロット ●8○1 火 +6 水 +7 雷 -6 氷 -5 龍 -1 装備 珠1 珠2 珠3 剣聖のピアス ギザミZメイル 研磨珠 研磨珠 ギザミUアーム 名匠珠 ギザミZフォールド 研磨珠 斬鉄珠 ギザミZグリーヴ 研磨珠 研磨珠 発動スキル 業物、斬れ味レベル+1、心眼、砥石使用高速化、防御-20 備考 なし 装備 珠1 珠2 珠3 武器スロ1 シルバーソルZ シルバーソル ギザミX シルバーソル ギザミX 発動スキル 心眼、抜刀術、攻撃大 備考 猛攻珠×3抜刀珠×2攻撃珠×2剣豪珠×1をつけてスキルを発動させる. カコイイ♂装備探し中にたまたま出来ただけだから改良の予知はたくさんあるはず だが見た目はお気に入り 装備 珠1 珠2 珠3 武器スロ1 レウスXヘルム レウスXメイル レウスXアーム レウスXフォールド レウスXグリーヴ 危難*5 短縮*2 発動スキル 攻撃力UP【大】、抜刀術、火事場力+2 備考 なし 装備 珠1 珠2 珠3 武器スロ2 短縮 短縮 ナルガX 圧縮 ナルガX 抜撃 ギザミX 光避 パピメルX 圧縮 ギザミX 光避 発動スキル 回避+2、抜刀術、集中 備考 強化無しで防御437 みてくれはまあ…気にするな 装備 珠1 珠2 珠3 剣聖ピアス GルナZ 圧縮 リアソウルZ 圧縮 金色の帯・真 抜撃 ギザミX 抜撃 発動スキル 心眼、抜刀、集中 備考 初期防御380 崩剣の有効活用を考えた装備 装備 珠1 珠2 珠3 武器スロ1 研磨珠 ラヴァXキャップ 抜撃珠 ラヴァXメイル 圧縮珠 ギザミXアーム 研磨珠 研磨珠 ラヴァXフォールド 研磨珠 研磨珠 ラヴァXグリーヴ 抜撃珠 発動スキル 集中、抜刀術、砥石使用高速化、根性 備考 なし 装備 珠1 珠2 珠3 剣聖のピアス 凛・極【胸当て】 千里珠 千里珠 凛・極【篭手】 千里珠 千里珠 レウスXフォールド 抜撃珠 レウスXグリーヴ 千里珠 抜刀珠 発動スキル 探知, ダメージ回復速度+1, 心眼, 抜刀術, 攻撃力UP【小】 備考 防御値 400 スロット ●8○0 火 +0 水 +2 雷 +4 氷 -2 龍 -16 装備 珠1 珠2 珠3 武器スロ2 罠師珠 ナルガXヘルム 抜刀珠 抜刀珠 ナルガXメイル 回避珠 回避珠 ナルガXアーム 罠師珠 罠師珠 ナルガXフォールド 抜刀珠 跳躍珠 ギザミXグリーヴ 抜撃珠 発動スキル 回避性能+2、回避距離UP、抜刀術、罠師 備考 G武器なら大抵1スロ以上あるから発動スキルはほぼ確定 ウカム前、最大防御が560。 装備 珠1 珠2 珠3 剣聖のピアス ナルガXメイル 回避珠 研磨珠 ナルガXアーム 研磨珠 研磨珠 ナルガXフォールド 研磨珠 研磨珠 オウビートXガンバ 飛躍珠 発動スキル 心眼、砥石使用高速化、回避性能+2、回避距離UP 備考 なし 装備 珠1 珠2 珠3 コンガZ 絶音珠 ナルガX 光避珠 リオソウルZ 絶音珠 ナルガX 光避珠 リオソウルZ 名人珠 発動スキル 回避性能+2、高級耳栓、見切り1 備考 絶音珠2こで高級耳栓、見切り1、絶音1仙人1で耳栓、見切り2 仙人2こで見切り3.どれも回避性能+2は常備。 俺のメインの青い装備 装備 珠1 珠2 珠3 キリンXホーン 匠珠 匠珠 キリンXベスト 匠珠 キリンXアーム 匠珠 匠珠 キリンXフープ 匠珠 匠珠 ミラバルカンフット 匠珠 発動スキル 切れ味+1、ランナー、属性強化 備考 武器スロ3あれば加護もつけれる、女なら見た目もいい 足ではなく胴をバルカンでも可。既出だと思うがまあ気にするな 装備 珠1 珠2 珠3 クックUキャップ 名匠珠 キリンXベスト 神護珠 キリンXアーム 匠珠 匠珠 キリンXフープ 匠珠 匠珠 キリンXレガース 匠珠 匠珠 発動スキル 切れ味+1、ランナー、属性強化、加護 備考 男の場合馬頭を装備しなくて済むため、なお良し 装備 珠1 珠2 珠3 武器スロ1 研磨珠 剣聖のピアス ブランゴZメイル 研磨珠 研磨珠 ギザミUアーム 名匠珠 キザミZフォールド 匠珠 匠珠 ギザミZグリーブ 研磨珠 研磨珠 発動スキル 砥石使用高速化、心眼、切れ味レベル+1、業物 備考 女なら胴体と腰のベルトが同じデザインで統一感もある 装備 珠1 珠2 珠3 ザザミZ 抜撃珠 ギザミZ 抜撃珠 ザザミZ 名匠珠 ザザミZ 名匠珠 ギザミX ド根性珠 発動スキル 切れ味+1、抜刀、根性 備考 なし 回避重視 装備 珠1 珠2 珠3 剣聖のピアス ナルガX 跳躍 跳躍 オウビートX 研磨 研磨 ナルガX 研磨 研磨 ナルガX 飛躍 発動スキル 回避+2、距離up、砥石、心眼、攻撃down小 備考 心眼いらんなら頭2スロで攻撃ダウン消せる なかなか使い勝手が良いよ 装備 珠1 珠2 珠3 武器スロ1 跳躍珠 ミラバルZ 跳躍珠 跳躍珠 ナルガX 跳躍珠 跳躍珠 パピメルX 名匠珠 パピメルX 名匠珠 パピメルX 飛躍珠 発動スキル 回避性能+2、回避距離UP、切れ味+1 備考 護符・爪込みで防御力554。回避重視。 装備 珠1 珠2 珠3 武器スロ2 研磨珠 研磨珠 剣聖のピアス ナルガXメイル 研磨珠 研磨珠 ナルガXアーム 跳躍珠 跳躍珠 ナルガXフォールド 猛攻珠 ナルガXグリーヴ 回避珠 研磨珠 発動スキル 回避性能+2、回避距離UP、砥石使用高速化、心眼 備考 最大強化で防御499 装備 珠1 珠2 珠3 剣聖のピアス ナルガXメイル 研磨珠 研磨珠 ナルガXアーム 研磨珠 研磨珠 ナルガXフォールド 研磨珠 回避珠 パピメルXガンバ 飛躍珠 発動スキル 回避性能+2, 回避距離UP, 砥石使用高速化, 心眼 備考 回避バカのおれにはマジで神装備 見た目もエロカワイイ 防御値 374 スロット ●9○0 火 -9 水 +4 雷 -6 氷 +2 龍 +2 装備 珠1 珠2 珠3 武器スロ1 防音珠 ミヅハ真【烏帽子】 光避珠 ナルガXメイル 防音珠 跳躍珠 リオソウルZアーム 絶音珠 ナルガXフォールド 跳躍珠 防音珠 ナルガXグリーヴ 飛躍珠 発動スキル 回避性能+2, 高級耳栓, 回避距離UP, 攻撃力DOWN【小】 備考 防御値 456 スロット ●13○0 火 -14 水 +11 雷 -7 氷 +10 龍 -5 装備 珠1 珠2 珠3 ミラバルZヘッド 鉄壁珠 ナルガXメイル 鉄壁珠 オウビートXマーノ 名匠珠 オウビートXアンカ 鉄壁珠 石壁珠 ナルガXグリーヴ 名匠珠 発動スキル 回避性能+2、ガード性能+1、斬れ味レベル+1 備考 防御値 451 スロット ●13○0 火 -2 水 -2 雷 +2 氷 -2 龍 -1 装備 珠1 珠2 珠3 ミヅハ真【烏帽子】 光避 ナルガXメイル 研磨 防音 リオソウルZアーム 絶音 ナルガXフォールド 研磨 研磨 ガルルガXグリーヴ 光避 発動スキル 砥石使用高速化、回避性能+2、高級耳栓 備考 防御力が下がるが頭はフルフルZでも可 装備 珠1 珠2 珠3 ミヅハ真 跳躍 跳躍 ナルガXメイル 防音 防音 ナルガXアーム 防音 防音 ナルガXフォールド 防音 防音 ミヅハ真 跳躍 跳躍 発動スキル 高級耳詮、回避性能1、回避距離、攻撃DOWN小 備考 防御値 MAX561 火 -20 水 15 雷 -9 氷 14 龍 -2 武スロに攻撃入れれば問題ナッシング 装備 珠1 珠2 珠3 武器スロット2 跳躍珠 防音珠 ミヅハ真【烏帽子】 光避珠 ナルガXメイル 光避珠 リオソウルZアーム 飛躍珠 ナルガXフォールド 跳躍珠 防音珠 リオソウルZグリーヴ 防音珠 跳躍珠 発動スキル 回避性能+2、高級耳栓、回避距離UP 備考 防御値 460 スロット ●13○0 火 -8 水 +7 雷 -2 氷 +8 龍 -9 装備 珠1 珠2 珠3 武器スロ2 防音珠 防音珠 メルホアZブルーメ 跳躍珠 跳躍珠 ナルガXメイル 光避珠 リオソウルZアーム 絶音珠 ナルガXフォールド 防音珠 防音珠 ナルガXグリーヴ 絶音珠 発動スキル 高級耳栓、回避性能+2、回避距離UP 備考 おそらくこれが、飛踊珠使わない、かつマイナススキルが付かない そして一番簡単にできるであろう高級回避+2距離装備組み合わせ。 だと思うが微妙な感じはぬぐえない。 装備 珠1 珠2 珠3 パピメルX 光避 ナルガX 研磨 研磨 ゲリョスZ 研磨 強走 ナルガX 研磨 研磨 ゲリョスZ 爆走 発動スキル 回避性能+2 ランナー 砥石使用高速化 備考 頭もナルガのがいいんだろうけど天鱗\(^o^)/ 装備 珠1 珠2 珠3 ナルガX 体術珠 ナルガX 体操珠 罠師珠 ナルガX 体術珠 ナルガX 罠師珠 罠師珠 パピメルX 跳躍珠 体操珠 発動スキル 回避性能+2 体術+1 罠師 回避性能UP 備考 未強化防御485 火-13 水7 雷-9 氷4 龍2 結構いろんな武器でつかえそうだけどどうかな? 装備 珠1 珠2 珠3 武器スロ2 観察珠 観察珠 ナルガXキャップ 名匠珠 ギザミZメイル 観察珠 跳躍珠 ナルガXアーム 匠珠 匠珠 ナルガXフォールド 観察珠 観察珠 ドラゴンXフット 匠珠 匠珠 発動スキル 捕獲の見極め、回避距離UP、回避性能+1、斬れ味レベル+1 備考 業物流れを豚斬って、MY愛用装備晒し。防御は爪護符込みで全最終強化564。 観察珠を罠師珠や研磨珠に変えるのもオススメ 火事場装備 装備 珠1 珠2 珠3 武器スロ3 鼓笛珠 鼓笛珠 鼓笛珠 アメザリキャップ 地図珠 地図珠 アメザリメイル 地図珠 チェーンアーム 地図珠 ビストロUエプロン 鼓笛珠 鼓笛珠 アメザリグリーヴ 釣力珠 釣力珠 発動スキル 高級耳栓、火事場+2 備考 俺の渾身のこの装備に前スレ 983が反応してくれない。。。(´・ω・`) 装備 珠1 珠2 珠3 レウスXヘルム 危難珠 モノブロスSメイル 危難珠 レウスXアーム 危難珠 レウスXフォールド 危難珠 レウスXグリーヴ 抜刀珠 危険珠 発動スキル 攻撃力UP【大】、抜刀術、火事場力+2 備考 大剣、ハンマーの有効活用を考えた 装備 珠1 珠2 珠3 増弾のピアス モノブロスXレジスト 弾製珠 モノデビルガード 弾製珠 弾製珠 クロムメタルコイル クロムメタルブーツ 発動スキル 装填数UP、最大弾数生産、火事場力+2 備考 ガンナーで簡単につくれて見た目も良い火事場を考えてみた 腰と足は胴系統倍加であればなんでもよい 5個で発動できるスキルなら最大弾数生産と入れ替えられる 広域、吹奏、捕獲系 装備 珠1 珠2 珠3 ミヅハ真 鼓笛珠 鼓笛珠 フルフルZメイル 防音珠 鼓笛珠 フルフルZアーム 親愛珠 フルフルZフォールド 親愛珠 防音珠 リオハートZグリーヴ 鼓笛珠 発動スキル 笛名人、高級耳栓、広域化+2 備考 携帯何で所々間違ってるかも 女だけしかわからないけど 頭をフルフルZの色にあわせると見た目もすごく良い支援笛装備になる。 寄生なんて言わせるなよ 装備 珠1 珠2 珠3 武器スロ2 天癒珠 ビストロUキャップ 親愛珠 フルフルUメイル 親愛珠 コンガZアーム 親愛珠 フルフルUフォールド 天癒珠 レックスXグリーヴ 慈愛珠 発動スキル 体力回復アイテム強化、広域化+2、早食い 備考 見た目コックなベホマラー装備 装備 珠1 珠2 珠3 武器スロット1 運気珠 ガノスXキャップ 強運珠 ガノスXメイル 罠師珠 G・ルナZアーム 罠師珠 罠師珠 ガノスXフォールド 強運珠 G・ルナZグリーヴ 罠師珠 罠師珠 発動スキル 激運、捕獲名人、罠師、捕獲の見極め 備考 防御値 402 スロット ●10○0 火 -6 水 +14 雷 -14 氷 +7 龍 +3 装備 珠1 珠2 珠3 剣聖のピアス ナルガXメイル 光避珠 ナルガXアーム 罠師珠 罠師珠 ナルガXフォールド 罠師珠 罠師珠 ドラゴンXフット 跳躍珠 回避珠 発動スキル 回避性能+2、罠師、回避距離UP、心眼 備考 麻痺武器担いで麻痺ったらちょっと攻撃して罠 PTサポートとしては強いです 装備 珠1 珠2 珠3 リオハートZヘルム 観察珠 観察珠 リオハートZメイル 観察珠 鼓笛珠 リオハートZアーム 鼓笛珠 鼓笛珠 リオハートZコイル 鼓笛珠 鼓笛珠 危険珠 リオハートZグリーヴ 観察珠 観察珠 発動スキル 精霊の加護、広域化+2、笛吹き名人、捕獲の見極め 備考 なし 装備 珠1 珠2 珠3 キリンホーン 観察珠 狩人Tシャツ 観察珠 千里珠 クロオビSアーム ランポスSフォールド ダークメタルブーツ 千里珠 観察珠 発動スキル 捕獲の見極め、自動マーキング、激運 装備 珠1 珠2 珠3 フルフルZ 光避 ガルルカX 光避 ガルルカX 光避 ガルルカX 光避 オービート 絶音 発動スキル 異常、高耳、回避2 備考 麻痺武器にどうぞ 装備 珠1 珠2 珠3 武器スロ1 捕縄珠 鷹見のピアス G・ルナZメイル 罠師珠 罠師珠 罠師珠 ガノスXアーム 捕縛珠 ガノスXフォールド 捕縛珠 G・ルナZグリーヴ 罠師珠 罠師珠 発動スキル 捕獲の見極め、罠師、捕獲名人、自動マーキング 備考 鷹見のピアス→渇望のピアスで自動マーキングの代わりに激運が付く。 装備 珠1 珠2 珠3 リオソウルZキャップ 迅食珠 メルホアZトロンコ 迅食珠 リオソウルZアーム 慈愛珠 フルフルZフォールド 達人珠 親愛珠 レックスXグリーヴ 仙人珠 発動スキル 耳栓, 早食い, 広域化+1, 見切り+1 備考 脅威の15スロット装備!食事スキル犠牲にして高級耳栓にしたり見切り+3にしたり広域+2にしたり 自由度満載の実用性微妙な装備! 防御値 396 スロット ●15○0 火 +12 水 +1 雷 +10 氷 +4 龍 -7 最大強化+爪護符でピッタシ500 装備 珠1 珠2 珠3 ミヅハ真【烏帽子】 観察珠 観察珠 ディアブロZメイル 観察珠 観察珠 リオソウルZアーム 如山珠 フルフルZフォールド 如山珠 ミヅハ覇【具足】 観察珠 発動スキル 風圧【大】無効、高級耳栓、捕獲の見極め 備考 安全に捕獲したい人向け 既出や上位互換が存在しないことを祈っとく 採取、剥ぎ取り、オトモ系スキル 装備 珠1 珠2 珠3 レザーライトUヘルム 祝福珠 祝福珠 祝福珠 レザーライトSメイル レザーライトSアーム C・ライトUベルト 採取珠 採取珠 グリーンSジャージー 発動スキル 運搬の達人、採取+2、高速剥ぎ取り&採取、精霊の気まぐれ 備考 愛用の採取装備 装備 珠1 珠2 珠3 武器スロ1 速集珠 剣聖のピアス ゲリョスXメイル 速集珠 ゲリョスXアーム 速集珠 速集珠 ゲリョスXフォールド 皮剥珠 速集珠 ゲリョスXグリーヴ 皮剥珠 皮剥珠 発動スキル 剥ぎ取り名人, 高速剥ぎ取り&採取, 心眼, 体力回復アイテム弱化 備考 尻尾切りリタマラ用に作ってみた 心眼捨てるなら頭をゲリョスXにして罠師つけられる 装備 珠1 珠2 珠3 武器スロ1 千里珠 オトモピアス コンガZ 散弾珠 千里珠 胴系倍加の装備 ハイドベルト ダークメタルブーツ 千里珠 千里珠 発動スキル オトモ指導と交流、自動マーキング、高速剥ぎ取り 採取、散弾強化 備考 武器はバストンとか荒神オススメ オトモを育てつつ、ポッケP貯めながら、狂走エキス集めたい時に、集会所上位ゲリョ2頭クエで。 死にマネ回数にもよるけど、だいたい0分針でクエ回せます 装備 珠1 珠2 珠3 武器スロ2 採取珠 採取珠 鷹見のピアス メルホアZメイル 爆走珠 メルホアUアーム 速集珠 速集珠 ゲリョスZフォールド 採取珠 採取珠 キリンXグリーヴ 採取珠 採取珠 発動スキル 自動マーキング、ランナー、採取+2、高速剥ぎ取り&採取 防御力 485(爪護符無し) 素材ツアー専用。 運搬しない場合は恐らく最高のスキル組み合わせと思われる。 武器は何でもいいので大剣・太刀などのG系武器を専用で登録。 状態異常強化 装備 珠1 珠2 珠3 ディアブロZヘルム 名匠珠 ガルルガXメイル 匠珠 匠珠 ガルルガXアーム 研磨珠 研磨珠 ガルルガXフォールド 研磨珠 研磨珠 レックスXグリーヴ 名匠珠 発動スキル一覧 斬れ味レベル+1、砥石使用高速化、状態異常攻撃強化、耳栓 備考 耳栓付状態異常攻撃強化その1 装備 珠1 珠2 珠3 コンガX 研磨 研磨 ガルルガX 防音 匠 ガルルガX 匠 匠 フルフルZ 名匠 ガルルガX 匠 匠 発動スキル 状態異常強化、高速砥石、耳栓、切れ味+1 備考 耳栓付状態異常攻撃強化その2 珠の付け替えで高級耳栓にしたり、切れ味を別のスキルにするのも可 装備 珠1 珠2 珠3 ウカムルサクパケ 匠珠 防音珠 ディアブロZメイル 特襲珠 リオソウルZアーム 名匠珠 ガルルガXフォールド 達人珠 達人珠 アカムトケマル 防音珠 武器スロ2 特襲珠 発動スキル 耳栓、切れ味レベル+1、見切り1、状態以上攻撃強化 防御力はウカム後爪護符で605 火5 水4 雷2 氷7 龍-8 備考 耳栓付状態異常攻撃強化その3 見切りがついてるので攻撃力の高い武器(太刀、ハンマー)にお勧め ディアZメイルよりもアカムトウルンテの見た目の方が好きなら脚と胴のディアとアカムを入れ替え可。 装備 珠1 珠2 珠3 ウカムルサクパケ 匠珠 防音珠 レックスXメイル 研磨珠 研磨珠 リオソウルZアーム 名匠珠 ガルルガXフォールド 匠珠 匠珠 ガルルガXフォールド 特襲珠 武器スロ2 特襲珠 発動スキル 耳栓、切れ味レベル+1、研石使用高速化、状態以上攻撃強化 防御力はウカム後爪護符で601 火5 水4 雷2 氷8 龍-5 備考 耳栓付状態異常攻撃強化その4 研石使用高速化がついてるので手数が多く切れ味の落ちやすい武器(片手剣、双剣)にお勧め 2箇所防具を入れ替えるだけで後述の高級耳栓付状態異常攻撃強化その1に変更可能 装備 珠1 珠2 珠3 ウカムルサクパケ 匠珠 防音珠 ガルルガXメイル 防音珠 防音珠 リオソウルZアーム 名匠珠 ガルルガXフォールド 匠珠 匠珠 ミヅハ真【具足】 防音珠 特攻珠 武器スロ2 特襲珠 発動スキル 高級耳栓、切れ味レベル+1、状態以上攻撃強化 防御力はウカム後爪護符で601 火-2 水5 雷4 氷9 龍-5 備考 高級耳栓付状態異常攻撃強化その1 装備 珠1 珠2 珠3 武器スロ1 防音珠 剣聖のピアス フルフルZメイル 特襲珠 リオソウルZアーム 絶音珠 フルフルZフォールド 特襲珠 特攻珠 フルフルZグリーヴ 特襲珠 発動スキル 心眼、状態異常攻撃強化、高級耳栓、広域化+1 備考 高級耳栓付状態異常攻撃強化その2 なんかフルフルZのせいで身体がもっさりしてしまった… 装備 珠1 珠2 珠3 武器スロ1 匠珠 剣聖のピアス 忍の装束・空 特襲珠 忍の篭手・空 名匠珠 パピメルXアンカ 名匠珠 ナルガXグリーヴ 特襲珠 匠珠 発動スキル 斬れ味レベル+1、心眼、状態異常攻撃強化、回避性能+1 備考 ウカム(特に胴)が気に入らない&高速砥石要らないと思った俺が辿り着いたのがこれ。 防御力が終㍗ルが強化と気合となんとなくの回避性能でカヴァー。足をパピXでもいいが 未分類 武器スロ2 斬鉄 剣聖のピアス ディアブロZ 名人 リオソウルZ 斬鉄 フルフルZ 斬空 ディアブロZ 防音 斬鉄 発動スキル 高級耳栓、心眼、業物、見切り+1 備考 防御力:501。武器縛りのせいで武器によっては業物か見切りを諦めることになるのと、防御力がG級にしては多少低いのが難点。
https://w.atwiki.jp/wiki10_440/pages/97.html
オススメ装備 頭 スカルSフェイス 発動スキル 自動マーキング 胴 キリンSベスト 切れ味レベル+1 腕 キリンSアームロング 腰 ミラバルカンウィング 防御 198 脚 ランポスUグリーブ 頭 ブラックSピアス 発動スキル 自動マーキング 胴 キリンSベスト 切れ味レベル+1 腕 キリンSアーム 腰 ミラバルカンウイング 防御 184 orキリンSフープ 脚 レウスSグリーヴ 頭 キリンSホーン 発動スキル 切れ味レベル+1 胴 ガルルガSメイル 業物 腕 モノブロスSアーム 腰 レウスSフィールド 防御 193 脚 レウスSグリーヴ 頭 ディアブロUヘルム 発動スキル 風圧大無効 胴 ディアブロUメイル 激運 腕 ディアブロUアーム はらへり倍加×1.5 腰 リオソウルSコイル 防御 186*大見出し 脚 ガレオスUグリーヴ 頭 剣聖のピアスorなんでも 発動スキル 心眼 胴 モノブロスSメイル 切れ味レベル+1 腕 モノブロスSアーム はらへり倍加×1.5 腰 なんでも 防御 172 脚 レウスSグリーヴ 作って良いものでしたでしょうか。 コメントください。 byたぞけん 僕のマイセットに2つ目のセット入ってます。 -- リリス (2007-01-01 23 17 43) このサイトいいですね -- imiga (2007-01-02 20 35 35) かっこいい -- TOSHRO (2007-01-02 20 37 48) おぉ!^^ -- MiSa (2007-01-02 20 40 14) 結構今だにやってる人多いんだー -- MiSa (2007-01-02 20 44 19) おいおい チャットできちまうよ -- imiga (2007-01-02 20 46 08) ごめん!何でもない -- imiga (2007-01-02 20 48 20) ハハ・・ -- MiSa (2007-01-02 20 51 10) まぁまぁ -- ZERO (2007-01-09 14 13 54) 三個目サイコ~ -- Zephyrus (2007-01-18 21 18 26) 基本的に重複している装備なので、 br()重複していないものをそれぞれの場所に移し、 br()返事がなければ他は削除します。 -- 七誌 (2007-01-18 21 24 59) おk -- アヒャ( ゚Д゚) (2007-01-21 14 23 31) なかなかいいですね -- きしだ (2007-01-31 21 38 33) ハラヘリ倍加はちょっときつい -- きしだ (2007-01-31 21 42 52) 皆さん天地クリアしましたか てんち -- きしだ (2007-01-31 21 50 46) null br()Atkins!infantryman orgasm mergers fulcrum waltzing skiing Chopin baldness [http //www.casinotriple8.com/free-casino-gambling/ free internet casino game free casino gambling] http //www.casinotriple8.com/free-casino-gambling/ softwares downloading solidified archbishop [http //www.casinotriple8.com/online-casino1/ home casino gambling money] http //www.casinotriple8.com/online-casino1/ toads off please serialization statutoriness![http //www.casinotriple8.com/casino-internet/ top online casino ] http //www.casinotriple8.com/casino-internet/ Anglican Mattson [http //www.casinotriple8.com/casino-on-line-listing/ gambling portal casino on line] http //www.casinotriple8.com/casino-on-line-listing/ censurer disliked [http //www.casinotriple8.com/to-play-black-jack-bonus/ directory ] http 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エイダ編Chapter2 エイダ編Chapter2Stage1 墓地の地下赤い目の方向(フックショットで進む方向) 金歯の方向(はしごを登っていく方向) Stage2 変異デボラ戦 Stage1 墓地の地下 レオン編で訪れた教会付近の屋根の上からスタート。 ここからはジュアヴォではなくゾンビが出てくる。 ジュアヴォと違い動きが遅いため、格闘攻撃だけでもなんとかできるかもしれない。 まずは宝箱の鎖を撃って宝箱の中にある紋章の欠片を取ろう。 現れたゾンビを撃退し、その後は道なりに進んでいく。 欠片を扉にはめ込み、さらに道なりに進んでいくとレバーと鍵の扉がある部屋が出てくる。 が、レバーは反応しないため2階の鍵を取って鍵のかかっている扉を開けて進もう。 次の部屋ではゾンビがレバーを動かして宝箱を落としてしまう。 ここの謎解きは少し答えに気づきにくい。 まずゾンビが動かしたレバーを右へ押して動かす。 その後、レバーの上にあるゾンビの死体を鍵を撃ってレバーの上に落とすと床が開きっぱなしになって進むことができる。 降りたら椅子を電気が走っている場所に移動する。 箱から欠片を回収し、ゾンビが座っている椅子を2つを動かして感電させる。 すると最後の1つのとなりにゾンビが出てくるので倒さずに電流の近くで1発殴ろう。(多少ずれててもOK) すると電気が通ってすすめるようになる。 梯子を上ると先ほどの部屋に戻るが、レバーで開かなかった場所も開くようになっている。 レバーで扉を開いたら出現したゾンビをクロスボウで壁に貼り付けよう。 普通に倒してしまうと飛び移った際に床が開いて下に落ちてしまう。 ※ 落ちた先にはクロスボウの矢が大量に落ちているため、補給のために立ち寄るのもよい。 飛び移った先で鍵を回収し、鍵を開けて進んでいく。 すると次の部屋で赤い目と金歯を持って逃げていくゾンビが現れるので、これらを追いかけることになる。 赤い目の方向(フックショットで進む方向) フックショットで飛んで行って、少し進んだら落とし穴に落ちてギロチンが回っているところに落ちる。 落ちたらすぐに手前に移動スティックを手前に倒しながらダッシュしよう。 途中敵がいるが、ショットガンで対処すれば問題ない。 進むとデブゾンビがいるのでショットガンをぶっ放していれば死んでくれる。 あとは赤い目を持ったゾンビを倒してアイテムを拾えば完了。 金歯の方向(はしごを登っていく方向) 敵をすべて倒すと次の部屋への扉が開く仕掛け。 2つ目の部屋にあのゾンビを呼ぶうるさいゾンビがいるのでダッシュで近寄って止まらずに格闘ボタンを押して吹っ飛ばす。 そしたらショットガンで喉らへんを狙って撃てば死んでくれる。 3つ目の部屋に金歯を持っているゾンビがいる。そこは金歯を持ったゾンビだけを倒して逃げても大丈夫だ。 2つ集めたら進もう。 進んでいくとレオン達と合流、デボラ戦となる Stage2 変異デボラ戦 レオン編とほぼ一緒になる。 まずは道のりにそって進むだけでいい。 最初の方なので制限時間等はない。初心者の為の安心設計となっている。 大体はレオン編でやってきた事を繰り返すだけだが、デボラとの直接対決ではクロスボウが強い。 1発で下に落とすことが出来る。 ほかはレオン編でやったことを繰り返しやるだけで済む。 トロッコでは回避した時に構えボタンを押しっぱなしにしておくとコマンドをミスらなくて済む。 ただレオンとヘレナに変な目で見られることがある。 デボラ戦が終わったら変異した奴らの巣窟に行く。 デブゾンビは一番でかいやつを倒すと鍵を落とす。 進むとデブゾンビとクリス編の教会で出てきた硬い甲羅に包まれたナパドゥと呼ばれるサナギから孵化したクリーチャーが挟み撃ちで出てくる。 すぐに対処できるようにショットガンを常備しておこう。 別に無視しても構わないが2500Spが手に入るのでスキルポイントが欲しいのなら相手をしよう。 進むとレオン編で苦労した場所が。 ここではナパドゥが何体も出てくる。 ショットガンで対処しよう。 終わると扉が開き進めるようになる。進むとムービー、ChapterEND Chapter3へ
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アビリティ編 エロティカヘヴンで「乙女の錬成」のお手伝いをすると、防具に追加効果=アビリティを付加できる。 ゴールドで追加されたこのシステムによって、従来のパッシブスロットの使い方が大きく変わることになった 究極の印 効果 全基礎パラメータ+99される ぶっ壊れ性能の追加効果(アビリティ) このスキルのおかげで、ステ+のスキルの場所を空けれるのがメリット デメリットは2つ以上装備するとHPの最大値が-されるぐらい。 ただし、ゲームバランス崩壊の可能性がありますので、ご利用は計画的に 黄金の印 効果 打撃、射撃攻撃力+200、魔法攻撃力+200、物理防御力+200、魔法防御力+200 同じくぶっ壊れ性能の追加効果(アビリティ) ただし、ゲームバランス崩壊の可能性がありますので、ご利用は計画的に スキル編 パッシブスキルに関しては各職マスターのスペシャルスキルが固定値で効果を発揮し、非常に優秀。 職途中で覚えるパッシブスキルは、基本的にはマスターまでの繋ぎ、程度に考えておくのがよい。 今作からのエロティカ・ヘルズの追加システムで従来のパッシブスロットの使い方が大きく変わってます。 前作では、必須だった囚人「限界突破」は、究極の印の台頭で、SBPを大量に使ってまでとるメリットが薄れてしまいました。 ※マスターパッシブ・スペシャルスキル = 職についていなくてもセット可能 ※パッシブスキル = 職についていないとセット不可能 シーフ「盗賊王の証」(マスターパッシブ) 効果 HP+1000、SP+500。 多少体力を上げたところでHPの増加量は微々たるものであり、 特にHPが低くなりがちな魔法職では体力→HPのパラメータ補正も低め。 それを固定値上昇で簡単に補ってくれるのがこのパッシブスキル。 マスターパッシブなため、覚えてしまえばサブ職に関係なくセットできるのも心強い。 職札が不要な上にマスターまでの必要BSPが少ない分、汎用性は高い。 前衛後衛も関係なく、最優先で取るといいだろう。 セイント「ハイスピーチ」(パッシブスキル) 効果 魔法の詠唱時間を短縮する。 今作から魔法の詠唱時間が軒並み延長したので、後衛の魔法使いには必須スキル ヘルズハイ「スティールボディ」(スペシャルスキル) 効果 敵が隠し持っている宝箱を見つけやすくする 体感的には、箱の出現頻度は上がっているように感じる程度だが 仲間クランの誰かに一人に、つけておくといいかも 蟲士「蟲の知らせ」(パッシブスキル) 効果 敵の再出現時間を短縮する レアアイテム収集やクエストの討伐数稼ぎなど、敵のリポップが体感的に相当早くなります。 仲間クランの誰かに一人に、つけておくといいかも ただ、蟲士の職札入手機会が少ないところがネック ハイエナ「餓狼の証」(マスターパッシブ) 効果 必ず敵からまさぐれるようになる アイテム収集には、必ずつけておきたいスキル ただし、スキルをつけている、キャラが先頭(操作キャラ)になっている時のみ有効となるのでご注意 ただ、ハイエナの職札入手機会が少ないところがネック 書物 「HP100%アップ」「SP100%アップ」(スペシャルスキル) 効果 最大HP100%アップする。最大SP100%アップする 素の最大HPSPが2倍になります。他のスキルのHPSPアップ効果は反映されません。 HP100%アップ+盗賊の証なら、素のHP2000×2+HP1000=HP5000 になります。 ヘルズハイ「バイキングボディ」(スペシャルスキル) 効果 打攻、射攻+50%アップ、魔法防御力-50%ダウン 魔法防御がダウンするが、攻撃50%アップあなどれない。目に見えて攻撃力が上がる 下記のドラゴンボディとセットで運用するほうが無難かも 共闘の硬い敵や強敵のおともに・・・ ヘルズハイ「ドラゴンボディ」(スペシャルスキル) 効果 魔法攻撃によるダメージを1にする 魔法攻撃に限り、ダメージを1に抑えるアビリティ。 こちらはどMと違って確定で1ダメージにできるため、魔法が強力なクランとの戦闘時にはぜひ入れておきたい ヘルズハイ「ウルトラどM」(スペシャルスキル) 効果 高い確率で受けたダメージが1になる 名前はふざけているが、性能は侮れない。どんな攻撃でも1ダメージに抑えてくれる。 あくまでも、確率頼みなところがあるので、ラッキー程度に。 ハイエナ「野生の嗅覚」(パッシブスキル) 効果 落し物をミニマップに表示する 早い段階でハイエナの職札が、入手できれば落し物の取り忘れが劇的に減る 札が余ってるなら仲間クランの誰かに一人に、つけておくといいかも。 職業編 パラメータが転職後も共通なシステム上、あれもこれもと伸ばすとただの器用貧乏キャラになってしまう。 特に魔法に関しては、攻撃・回復魔法とも魔法攻撃力が威力(回復量)に直結するため、 殴って撃てる勇者的ポジションのキャラを作るには並大抵でない労力が掛かる。 物理担当は筋力、魔法担当は知力、弓であれば技力(次いで筋力)と、役割とパラメータを絞ると 結果としてクラン全体の戦力強化に繋がる。 メインorサブ ファイター 消費SPは多いが、片手剣スキルのパワースマッシュ強い。終盤までこれ一本でやっていけるほど、 パワースマッシュ→敵にヒット!→敵が倒ける→パワースマッシュ→倒れてる敵に再度ヒットと使いやすい 周囲のすべての敵に防御無視&吹き飛ばし効果なので、敵が倒れてるうちに次の行動にも移しやすい。 サーチも覚えれるので、微妙にありがたい。 メイン:セイント/サブ1 状態異常を回復するスキル持ち 回復役なら、こいつに任せておけってくらいスキルが優秀 魔法の詠唱時間を短縮するハイスピーチ・HPを全回復するフルエイド・単体を対象とするHP回復を全体に変える治療の心得 戦闘中の戦闘不能を回復するリターン・各施設の利用料が20%OFFゴッド割りなど使えるスキルが盛りだくさん。 ただし、状態異常を回復するスキルがないので、プリースト等の状態異常を回復するスキル持ちのサブは必須かも メイン:バニー/サブ1:商人/サブ2:なし 監獄城での各施設利用や、NPC攻略要員。 余裕があるのなら、お気に入りのキャスト攻略後に据えるのをオススメしたい。 職業変更するのは金銭的にも手順も面倒なので、ギルド等への報告の際にクランに追加、外へ出る時にはクランから外す。 セットしておくパッシブスキルは「売れっ娘の証」と割引3種。 一見紳士向けに見えて、実用性の高い組み合わせ。 キャストやNPCを仲間にする最終段階は、操作キャラが主人公の状態でないと進行しないことにだけ注意されたし。 応用として、実戦で使うならメインをプリーストにしてバニー&商人をサブに、 パッシブにオートHPリカバー・オートSPリカバーをセットし、 アクティブ枠に「癒しの空間」と全体回復アイテムをセットしておくと、AI任せでも素早い回復支援が期待できるようになる。 (スキルの「エイドス」はアクティブにセットしておいても思ったほど的確には使ってくれない) 「癒しの空間」は金欠も解除できるのがミソ。 残りのアクティブ枠には必要に応じて「オレオール」「フォース」「甘い香り」などの補助系スキルを入れておこう。 物理職のサブアカトキ 味方単体にスーパーアーマー(よろけ・転倒防止)を付与する「不動の息吹」と 味方全体の睡眠・混乱を解除する「我雷咆哮」が便利。 使用者にスーパーアーマー付与のスキルは他職にもあるが、「不動の息吹」は自身以外の クランメンバーにも効果があることがポイント。ボス戦開始前に配っておくと安定性が増す。 シーフorアーチャor忍者orアマゾネスorサブ蟲士+蟲士「蟲王の証」(マスターパッシブ) 主に技力を伸ばした、弓兼弱体スキル使いの組み合わせ。 メインに据えるべき4職ともパラメータ補正ではそこまで大きな差はないので、 メイン職とサブ1は好み(あるいは手持ちの職札)とスキルで選んでしまって問題ないだろう。 +←前作情報 ※注意:前作「vk3」の情報です。GOLDの情報と異なる可能性があります。※ スキル編 パッシブスキルに関しては各職マスターのスペシャルスキルが固定値で効果を発揮し、非常に優秀。 職途中で覚えるパッシブスキルは、基本的にはマスターまでの繋ぎ、程度に考えておくのがよい。 囚人「限界突破」(パッシブ) 全パラメータを+30するトンデモ性能のパッシブスキル。 BP換算にして、実に1つの職を210レベル上げたのと同等の効果がある。 一部の職では不要なパラメータも伸びるが、それでも150程度は恩恵を受けられる。 戦力の大幅増に繋がるので、なるべく早い段階でクランメンバー全員に覚えさせておきたい。 習得までの必要BSPが全職・全スキルトップで多いこと、マスターパッシブではないため サブ職のひとつを囚人で埋めなくてはならないのがデメリットといえばデメリット。 アーチャ「スーパーステルス」(パッシブ) セットしたキャラクターが狙われづらくなるパッシブスキル。 特にメイジやプリーストにセットしておくと詠唱を邪魔される確率が減り、結果としてクラン全体の安全に繋がる。 前提込みでも僅か85BSPで覚えられるので手軽。特にスキルの揃わない序盤ほど効果が体感できるだろう。 反面、中盤以降はザコ敵クランですら(魔法職がいれば)全体魔法を連発してくるようになるため、 サブ職ひとつとパッシブ1枠を埋めてまでの効果は期待できなくなる。 この頃にはBSPにも金銭的にも多少は余裕が出来ているはずなので、別のサブ職に乗り換えていこう。 シーフ「盗賊王の証」、侍「剣豪の証」(マスターパッシブ) 「盗賊王の証」HP+1000、SP+500。「剣豪の証」HP+1500 多少体力を上げたところでHPの増加量は微々たるものであり、 特にHPが低くなりがちな魔法職では体力→HPのパラメータ補正も低め。 それを固定値上昇で簡単に補ってくれるのがこの2種のパッシブスキル。最優先で取るといいだろう。 マスターパッシブなため、覚えてしまえばサブ職に関係なくセットできるのも心強い。 職札が不要な上にマスターまでの必要BSPが少ない分、シーフで覚えられる「盗賊王の証」の方が汎用性は高い。 ファイター「超戦者の証」、プリースト「大神官の証」(マスターパッシブ) 「超戦者の証」HP+500、物理防御+100。「大神官の証」SP+500、魔法防御+100 防御+100は終盤の防具一式とほぼ同程度の伸び率。HPやSPの増加もかなり大きい。 ボスで勝てない!という場合は大抵は被ダメージが原因なので、 物理職には「大神官の証」、魔法職には「超戦者の証」をセットしてやると生存率が上がる。 職業編 パラメータが転職後も共通なシステム上、あれもこれもと伸ばすとただの器用貧乏キャラになってしまう。 特に魔法に関しては、攻撃・回復魔法とも魔法攻撃力が威力(回復量)に直結するため、 殴って撃てる勇者的ポジションのキャラを作るには並大抵でない労力が掛かる。 物理担当は筋力、魔法担当は知力、弓であれば技力(次いで筋力)と、役割とパラメータを絞ると 結果としてクラン全体の戦力強化に繋がる。 囚人の「限界突破」が優秀なので、最終的にサブ1枠は囚人で埋めることになるだろう。 物理職のサブアカトキ 味方単体にスーパーアーマー(よろけ・転倒防止)を付与する「不動の息吹」と 味方全体の睡眠・混乱を解除する「我雷咆哮」が便利。 使用者にスーパーアーマー付与のスキルは他職にもあるが、「不動の息吹」は自身以外の クランメンバーにも効果があることがポイント。ボス戦開始前に配っておくと安定性が増す。 シーフorアーチャor忍者orアマゾネスから2つ+囚人 主に技力を伸ばした、弓兼弱体スキル使いの組み合わせ。 メインに据えるべき4職ともパラメータ補正ではそこまで大きな差はないので、 メイン職とサブ1は好み(あるいは手持ちの職札)とスキルで選んでしまって問題ないだろう。 全体毒付与を扱えるアーチャと忍者が頭ひとつ抜けるか。 パッシブは射撃攻撃力が上がるものを選びたくなるが、HPと物魔両方の防御力が低めで耐久力も不安。 スピード勝負のザコ戦では攻撃力重視、長期戦になりがちなボス戦ではHP・防御力重視と、 状況に応じて付け替えてやるとよい。 メイン:メイジ/サブ1:プリースト/サブ2:囚人 知力を優先的に伸ばした際の汎用性が高い組み合わせ。 もうひとつのサブ職はお好みで……といきたいところだが、2職の魔法・スキルでアクティブ8枠ほぼが埋まるので、 実質的には囚人で「限界突破」をセット可能にし、火力・耐久力の上昇を狙うのが無難。 メインをメイジにするのはステッキ二刀流で更に魔攻が伸ばせるため。 最大HPと物理防御に若干の不安が残るため、各種マスターパッシブで補うとよい。 メイン:シャーマン/サブ1:商人/サブ2:囚人 単独でも全体攻撃&回復魔法が習得でき完成度の高いシャーマンに、便利スキル満載の商人を入れた組み合わせ。 サブ2が囚人であれば「限界突破」に加え「エスケイプ」も使用可能で、利便性とキャラ強化が一度に狙える。 クランに1人作っておくと快適プレイ。買い物時のみ割引系のパッシブを付け替えること。 戦闘時は最大HPと物理防御に若干の不安が残るため、各種マスターパッシブで補うとよい。 メイン:プリースト/サブ1:シャーマン/サブ2:メイジ 女男の登場によって、見た目女性装備で出来る様になった後衛のスペシャリスト。 全体攻撃&回復魔法が使えるほか、現地でのマスターパッシブ変更でハンマー二刀流による打撃も期待できる。 全体ドッカンばかりではSPの無駄撃ちになることも多いので、AI任せにするより操作キャラに据えた方が加減が出来る。 最大HPなどは各種マスターパッシブで補うとよい。 メイン:バニー/サブ1:商人/サブ2:なし 監獄城での各施設利用や、NPC攻略要員。お気に入りのキャスト攻略後に据えるのをオススメしたい。 職業変更するのは金銭的にも手順も面倒なので、ギルド等への報告の際にクランに追加、外へ出る時にはクランから外す。 セットしておくパッシブスキルは「売れっ娘の証」と割引3種。 一見紳士向けに見えて、実用性の高い組み合わせ。 キャストやNPCを仲間にする最終段階は、操作キャラが主人公の状態でないと進行しないことにだけ注意されたし。 応用として、実戦で使うならメインをプリーストにしてバニー&商人をサブに、 パッシブにオートHPリカバー・オートSPリカバーをセットし、 アクティブ枠に「癒しの空間」と全体回復アイテムをセットしておくと、AI任せでも素早い回復支援が期待できるようになる。 (スキルの「エイドス」はアクティブにセットしておいても思ったほど的確には使ってくれない) 「癒しの空間」は金欠も解除できるのがミソ。 残りのアクティブ枠には必要に応じて「オレオール」「フォース」「甘い香り」などの補助系スキルを入れておこう。 【コメント欄】 名前
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スキル編 パッシブスキルに関しては各職マスターのスペシャルスキルが固定値で効果を発揮し、非常に優秀。 職途中で覚えるパッシブスキルは、基本的にはマスターまでの繋ぎ、程度に考えておくのがよい。 囚人「限界突破」(パッシブ) 全パラメータを+30するトンデモ性能のパッシブスキル。 BP換算にして、実に1つの職を210レベル上げたのと同等の効果がある。 一部の職では不要なパラメータも伸びるが、それでも150程度は恩恵を受けられる。 戦力の大幅増に繋がるので、なるべく早い段階でクランメンバー全員に覚えさせておきたい。 習得までの必要BSPが全職・全スキルトップで多いこと、マスターパッシブではないため サブ職のひとつを囚人で埋めなくてはならないのがデメリットといえばデメリット。 アーチャ「スーパーステルス」(パッシブ) セットしたキャラクターが狙われづらくなるパッシブスキル。 特にメイジやプリーストにセットしておくと詠唱を邪魔される確率が減り、結果としてクラン全体の安全に繋がる。 前提込みでも僅か85BSPで覚えられるので手軽。特にスキルの揃わない序盤ほど効果が体感できるだろう。 反面、中盤以降はザコ敵クランですら(魔法職がいれば)全体魔法を連発してくるようになるため、 サブ職ひとつとパッシブ1枠を埋めてまでの効果は期待できなくなる。 この頃にはBSPにも金銭的にも多少は余裕が出来ているはずなので、別のサブ職に乗り換えていこう。 シーフ「盗賊王の証」、侍「剣豪の証」(マスターパッシブ) 「盗賊王の証」HP+1000、SP+500。「剣豪の証」HP+1500 多少体力を上げたところでHPの増加量は微々たるものであり、 特にHPが低くなりがちな魔法職では体力→HPのパラメータ補正も低め。 それを固定値上昇で簡単に補ってくれるのがこの2種のパッシブスキル。最優先で取るといいだろう。 マスターパッシブなため、覚えてしまえばサブ職に関係なくセットできるのも心強い。 職札が不要な上にマスターまでの必要BSPが少ない分、シーフで覚えられる「盗賊王の証」の方が汎用性は高い。 ファイター「超戦者の証」、プリースト「大神官の証」(マスターパッシブ) 「超戦者の証」HP+500、物理防御+100。「大神官の証」SP+500、魔法防御+100 防御+100は終盤の防具一式とほぼ同程度の伸び率。HPやSPの増加もかなり大きい。 ボスで勝てない!という場合は大抵は被ダメージが原因なので、 物理職には「大神官の証」、魔法職には「超戦者の証」をセットしてやると生存率が上がる。 職業編 パラメータが転職後も共通なシステム上、あれもこれもと伸ばすとただの器用貧乏キャラになってしまう。 特に魔法に関しては、攻撃・回復魔法とも魔法攻撃力が威力(回復量)に直結するため、 殴って撃てる勇者的ポジションのキャラを作るには並大抵でない労力が掛かる。 物理担当は筋力、魔法担当は知力、弓であれば技力(次いで筋力)と、役割とパラメータを絞ると 結果としてクラン全体の戦力強化に繋がる。 囚人の「限界突破」が優秀なので、最終的にサブ1枠は囚人で埋めることになるだろう。 物理職のサブアカトキ 味方単体にスーパーアーマー(よろけ・転倒防止)を付与する「不動の息吹」と 味方全体の睡眠・混乱を解除する「我雷咆哮」が便利。 使用者にスーパーアーマー付与のスキルは他職にもあるが、「不動の息吹」は自身以外の クランメンバーにも効果があることがポイント。ボス戦開始前に配っておくと安定性が増す。 シーフorアーチャor忍者orアマゾネスから2つ+囚人 主に技力を伸ばした、弓兼弱体スキル使いの組み合わせ。 メインに据えるべき4職ともパラメータ補正ではそこまで大きな差はないので、 メイン職とサブ1は好み(あるいは手持ちの職札)とスキルで選んでしまって問題ないだろう。 全体毒付与を扱えるアーチャと忍者が頭ひとつ抜けるか。 パッシブは射撃攻撃力が上がるものを選びたくなるが、HPと物魔両方の防御力が低めで耐久力も不安。 スピード勝負のザコ戦では攻撃力重視、長期戦になりがちなボス戦ではHP・防御力重視と、 状況に応じて付け替えてやるとよい。 メイン:メイジ/サブ1:プリースト/サブ2:囚人 知力を優先的に伸ばした際の汎用性が高い組み合わせ。 もうひとつのサブ職はお好みで……といきたいところだが、2職の魔法・スキルでアクティブ8枠ほぼが埋まるので、 実質的には囚人で「限界突破」をセット可能にし、火力・耐久力の上昇を狙うのが無難。 メインをメイジにするのはステッキ二刀流で更に魔攻が伸ばせるため。 最大HPと物理防御に若干の不安が残るため、各種マスターパッシブで補うとよい。 メイン:シャーマン/サブ1:商人/サブ2:囚人 単独でも全体攻撃&回復魔法が習得でき完成度の高いシャーマンに、便利スキル満載の商人を入れた組み合わせ。 サブ2が囚人であれば「限界突破」に加え「エスケイプ」も使用可能で、利便性とキャラ強化が一度に狙える。 クランに1人作っておくと快適プレイ。買い物時のみ割引系のパッシブを付け替えること。 戦闘時は最大HPと物理防御に若干の不安が残るため、各種マスターパッシブで補うとよい。 メイン:プリースト/サブ1:シャーマン/サブ2:メイジ 女男の登場によって、見た目女性装備で出来る様になった後衛のスペシャリスト。 全体攻撃&回復魔法が使えるほか、現地でのマスターパッシブ変更でハンマー二刀流による打撃も期待できる。 全体ドッカンばかりではSPの無駄撃ちになることも多いので、AI任せにするより操作キャラに据えた方が加減が出来る。 最大HPなどは各種マスターパッシブで補うとよい。 メイン:バニー/サブ1:商人/サブ2:なし 監獄城での各施設利用や、NPC攻略要員。お気に入りのキャスト攻略後に据えるのをオススメしたい。 職業変更するのは金銭的にも手順も面倒なので、ギルド等への報告の際にクランに追加、外へ出る時にはクランから外す。 セットしておくパッシブスキルは「売れっ娘の証」と割引3種。 一見紳士向けに見えて、実用性の高い組み合わせ。 キャストやNPCを仲間にする最終段階は、操作キャラが主人公の状態でないと進行しないことにだけ注意されたし。 応用として、実戦で使うならメインをプリーストにしてバニー&商人をサブに、 パッシブにオートHPリカバー・オートSPリカバーをセットし、 アクティブ枠に「癒しの空間」と全体回復アイテムをセットしておくと、AI任せでも素早い回復支援が期待できるようになる。 (スキルの「エイドス」はアクティブにセットしておいても思ったほど的確には使ってくれない) 「癒しの空間」は金欠も解除できるのがミソ。 残りのアクティブ枠には必要に応じて「オレオール」「フォース」「甘い香り」などの補助系スキルを入れておこう。