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装備品カード コスト1 名称 カードタイプ 足枷 道具 コスト2 名称 カードタイプ アストラの直剣 武器/ソウル 金のツルハシ 道具 ∞ジャスティスガンダム 機体/ヒーロー ソウルブランド 武器/ソウル デーモンブランド 武器/ソウル クライアントユニット - コスト3 名称 カードタイプ 石の剣 武器/剣 たべのこし 回復 スプラシューターコラボ 武器/銃 KARASAWA 武器/パーツ フリーダムガンダム 機体/ヒーロー 03-AALIYAH シュープリス 機体/ネクスト ユニコーンガンダム 機体/ヒーロー KARASAWA 武器/パーツ ライジングフリーダムガンダム 機体/ヒーロー イモータルジャスティスガンダム 機体/ヒーロー GR YARIS Rally1 HYBRID 車両 HONDA RC213V 車両 ノブリス・オブリージュ 機体/ネクスト ハイリアの盾 武器/盾/ヒーロー 終焉を嘆く詩 武器/弓 破天の槍 武器/長柄武器/槍 草薙の稲光 武器/長柄武器/槍 千夜に浮かぶ夢 武器/法器 静水流転の輝き 武器/剣 始まりの大魔術 武器/弓 グレイシャルバイト&テンペストスラスト FoF いつものカバン 日常 コスト4 Ferrari F2002 車両 McLaren MP4/4 車両 YAMAHA YZR-M1 車両 西風長槍 武器/長柄武器/槍 バスターソード 武器/ヒーロー ブラックナイトスコードカルラ 機体/ヴィラン コスト5 エアリアル 機体/ヒーロー νガンダム 機体/ヒーロー ストライクフリーダムガンダム弍式 機体/ヒーロー きあいのタスキ 道具 WHITE-GLINT 機体/ネクスト マスターソード 武器/剣/ヒーロー 久遠流転の大典 武器/法器 蒼香兎の妖刀 武器/FoF 氷晶の秘術書 FoF
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(名前無し) (名前無し) (名前無し) (名前無し) (名前無し) (名前無し) 悪魔神デビル・ハンド 古の仮面ラジュバ 煙筒擬人 オメガティックドラゴン オメガ・ドラゴン 俺 寄生虫ゴルドー 機動獣ガンダム 究極悪魔神ブラック・モナーク 恐怖星デスパイプ 激震の求道者ガルダス 拘束の影デス・ブレイン 護法僧バビロン 残酷人形デスラー 襲撃神エグゼキング 死鬼者デスビート 森林の妖精ハイド スーパー・アクアン スーパー・コーライル スーパー・パクリオ スクリーム・クロウラー 聖霊王コバルトギガ 精霊王ホー古 掃天の精霊ミリシア 大自然の統率者グリーン・コマンダー 大地の守護者グランダー ダブル・ボルカニック・ドラゴン 超神星アース・ウィンダンファイア 超新星イカヅチ・ジャッキーハム 超神星ウラヌス・ジ・エアリアル 超神星エボリューション・リザード 超神星サターン・リアニメーター 超神星ジュピタ・クエーサー 超神龍アクアン・ドラン 超神龍アルカ・ホワイト 超神龍ケアルガ 超神龍バジュラマグナム 超神龍マスターバジュラ 超竜バジュラ・ネオ 超竜鳳ブレイク・スター・ドラグーン 電脳要塞グーテンベルク バイオ・サーペント ハイパー・ドラグーン 破壊王デス・ブランク 破壊野郎 爆炎と激流のクリスタル 爆炎鳳バルジュアス 白銀の影スター・プラチナ バジュラスザーク ? 腫れ物人形ニトリン ビックバイパー BIGマンコ 火のクリスタル 封魔オリアス 風乱戦士ゴルグリザード 不滅の使徒コロッサス ブルードラゴン ブルフロッガー ブロークン・ビートル 兵器の精霊ストラゲリオン 変態魔獣ちんぽちんぽ 防御兵カクーイ ボルスレッド・ドラグーン ボルメテウスルビードラゴン 緑 闇獣ロストラン 誘惑妖精キャメロン 幼女天使マンマン ルナ・サテライト ロストダークキース
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[mA,-,U,-,5,1/MnpSpDm→Py] ☆☆ 《アーマーダウン》との相性は良い、けれど。 属性対策なら《マジックオペレーション》、防御無視なら属性操作とか《クラッシュバリア》に頼ったほうがまだ良いと思う。 まあ、世の中には魔法ダメージが効かなかったり魔法ダメージを受けると自動ダメージを返してきたりする敵もいるので、そういうのに対する保険が欲しければ。 ところでマテリアルアタックじゃないっけ。 -- 灯 (2009-11-19 17 38 17) マテリアルアタックですね -- 名無しさん (2010-02-25 12 23 21) 名前 コメント
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アリアドス No.168 タイプ:むし/どく 特性:むしのしらせ(HPが残り1/3以下になると、虫タイプの技の威力が1.5倍になる) ふみん(ねむり状態にならない) 夢特性:スナイパー(攻撃が相手の急所に当たった際のダメージが3倍になる) 体重:33.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 同タイプ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 アリアドス 70 90 70 60 60 40 むしのしらせ/ふみん ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/ひこう/エスパー/いわ いまひとつ(1/2) どく/むし いまひとつ(1/4) くさ/かくとう こうかなし --- お茶目な針、毒々しいボディ、元祖クモとはこいつのこと! 何かとぱっとしないとか火力足りないとかボロクソ言われているがそれは偏見。 虫ポケモンの中で最強のふいうち、唯一のふみんなどアイデンティティーは充分! 耐久も低くない!アリアドスカッコいいぞ! アリアドス物理型 あなほり型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝 物理型 努力値 HA 性格 いじっぱり 特性 ふみん 持ち物 ジュエル、プレート、半減実、パワフルハーブ 確定技 ふいうち 選択技 ダブルニードル/どくづき/おいうち/つめとぎ/とびはねる アリアドスの高い攻撃! けれど恵まれない一致ウェポン…なーんて思ってないですか? ダブルニードルは結構楽しい技なんですよ!! サブウェポンもふいうちという強力な先制技! とびはねるは前作です。 パワフルハーブ持たせてあなをほるもいいが、かなり微妙です。猿も倒せなかったと。 それならこいつだけのアイデンティティーであるとびはねる! 相手が麻痺することがあるぞ!! また、意外といっぱい覚えそうなつめとぎは、ペンドラーもスピアーも覚えなかったりします。 どろぼうを入れてたことがありますが、ひどかったので。 ミサイルばりを入れたこともあったが、かなり不安定だった。 むしのしらせもいいがアイデンティティーなのでふみんの方がカッコいいです!なんか忍者っぽい! あなほり型 必須技:あなをほる 持ち物:パワフルハーブ 性別:♂推薦 とびはねて上から掘るのもいいよな ソーラービームでぶち込むのもいいな アーッ!♂ 覚える技 レベルアップ イトマルGBA アリアドスGBA イトマルDS アリアドスDS イトマルBW アリアドスBW 技 威 命 タイプ 分類 PP - - - 1 - 1 むしくい 60 100 むし 物理 20 1 1 1 1 1 1 どくばり 15 100 どく 物理 35 1 1 1 1 1 1 いとをはく - 95 むし 変化 40 - - - - - 1 こわいかお - 90 ノーマル 変化 10 - - - - - 1 からみつく 10 100 ノーマル 物理 35 6 6 5 5 5 5 こわいかお - 90 ノーマル 変化 10 11 11 8 8 8 8 からみつく 10 100 ノーマル 物理 35 23 25 12 12 12 12 きゅうけつ 20 100 むし 物理 15 17 17 15 15 15 15 ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15 - - 19 19 19 19 かげうち 40 100 ゴースト 物理 30 30 34 22 23 22 23 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 - - 26 28 26 28 ふいうち 80 100 あく 物理 5 37 43 29 32 29 32 クモのす - - むし 変化 10 45 53 33 37 33 37 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - - 36 41 36 41 ミサイルばり 14 85 むし 物理 20 53 63 40 46 40 46 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 - - 43 50 43 50 どくづき 80 100 どく 物理 20 - - - - 47 55 クロスポイズン 70 100 どく 物理 20 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技09 べノムショック 65 100 どく 特殊 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技76 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 GBA DS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 ○ ○ ○ かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ ソニックブーム - 90 ノーマル 特殊 20 ○ ○ ○ バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ おいうち 40 100 あく 物理 20 ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ どくびし - - どく 変化 20 ○ どくづき 80 100 どく 物理 20 ○ ダブルニードル 25 100 むし 物理 20 ○ エレキネット 55 95 でんき 特殊 15 ○ いかりのこな - - むし 変化 20 ○ つじぎり 70 100 あく 物理 15 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP BW ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 × ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × 4th 技58 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 × 4th 技82 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 タマゴ ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 × ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 Lv. ○ いとをはく - 95 むし 変化 40 Lv. ○ むしくい 60 100 むし 物理 20 Lv. その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 XD シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 XD エレキネット 55 95 でんき 特殊 15 PDW むしくい 60 100 むし 物理 20 PDW 遺伝 タマゴグループ 虫 孵化歩数 3840歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1
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戦闘システム解説 共通システム攻撃の種類 連携 特技・スキル変化技・奥義の連携回数制限 マニュアルキャンセル(PS3版以降) ダウン ダウン中の敵にヒットする攻撃とヒットしない攻撃、ダウン中の敵を起こす攻撃 ダウンヒット数制限 ダウンの種類 コメント 共通システム 攻撃の種類 通常攻撃 フリーラン攻撃 特技 スキル変化技 奥義 下級魔術 中級魔術 上級魔術 スキル変化魔術 バーストアーツ 秘奥義 特殊技(上記に分類されない攻撃) 連携 攻撃などの硬直をキャンセルして別の行動に移ることを連携という。 一度の連携中に行える行動にはある程度制限があり、特に攻撃を無限に連携させることはできない様になっている。(オーバーリミッツ中を除く。無限連携ができないだけで無限コンボができないわけではない。) 連携を終えるには、基本的には各種行動(攻撃やダッシュ、ガードなど)の硬直が完了するのを待つしかない。(ユーリの爪竜連牙斬のガードキャンセル、ジュディスのエアリアルジャンプ・エアリアルダッシュは硬直の終了を待たずに連携を終えることができる) スキルを一切利用しない基本的な連携は次のようになる。 通常攻撃→フリーラン攻撃→特技→奥義→下級魔術→※→中級魔術→※→上級魔術→※※の位置にはスキル変化魔術が入る。1度の連携に2つまでスキル変化魔術を組み込むことができる。この順番であれば、途中攻撃を省くことも可能。(例 通常攻撃→特技→奥義) ここにキャンセルプラスやターンレス、キャンセラーといったスキルによって、連携バリエーションが増えていくことになる。 また、オーバーリミッツ、マニュアルキャンセルは上記の連携のどこでも行うことができる。 特技・スキル変化技・奥義の連携回数制限 一度の連携で発動できる特技・スキル変化技・奥義の数は それぞれ2回まで と決まっている。 例 ユーリのスキル(キャンセラー、ターンレス)を付けていた場合に、 特技 特技 奥義 特技 という連携は不可能 ユーリのスキル(ハイパーキャンセラー、バックステップ、バックステッパー、ステップコンボ)を付けていた場合に、 峻円華斬→断空牙→バックステップ→ステップコンボ→蒼破牙王撃 という連携は不可能 マニュアルキャンセル(PS3版以降) PS3版から追加されたシステム。 キャラクターの向いている方向にフリーランすると攻撃後の硬直をキャンセルする事が出来る。 マニュアルキャンセル後は連携を継続してのフリーランとなる。 隙き消しとして有用であり、マニュアルキャンセル直後にガード・マジックガードをすることで、攻撃後の無防備な時間をほぼ無くせる上、技との組み合わせによってはその後のコンボを繋いで無限コンボに発展させることもできる。 例 ユーリ 通常攻撃×n→三散華→マニュアルキャンセル→ガード→ガード解除→通常×n… フレン 爪竜連牙斬→マニュアルキャンセル→マジックガード→ガード解除→爪竜連牙斬… ダウン 攻撃の中にはヒット時に相手をダウンさせるものがある。 相手がダウンから復帰するのにかかる時間は、通常ののけぞりと比べて非常に長い。 ダウンをうまく利用することで、より自由度の高いコンボが可能になる。 例 ユーリ 牙狼撃、蒼破牙王撃etc... ジュディス (空中版)崩蹴月、風月etc... フレン 虎牙破斬、魔神連牙斬etc... ダウン状態を終了させる手段には以下のものがある。 地上ダウンの一定時間経過後に発生する起き上がりモーションを取る スキル(リカバリング)によって受け身を取る ダウン起こし属性のある攻撃がヒットする ダウン中の敵にヒットする攻撃とヒットしない攻撃、ダウン中の敵を起こす攻撃 これらの違いには、ゲーム内に表示されない隠し属性値が関係している。 正確にはわからないが、少なくとも以下の2種類が存在していると考えられる。 名称 効果 例 ダウンヒット属性 ダウン中の敵にも攻撃がヒットする(ダウンの種類は問わない) ユーリ フリーラン攻撃、遮破etc...ジュディス 通常攻撃下(奇数回目)、飛燕月華、月牙・鷹etc...フレン 虎牙破斬(使用回数200回以上)の追加攻撃、魔皇刃etc... ダウン起こし属性 ダウン中の敵に攻撃がヒットすると、ダウンを終了させて通常ののけぞりを発生させる ユーリ フリーラン攻撃、峻円華斬(2ヒット目)ジュディス 飛燕月華(使用回数200回以上)、神月烈破(使用回数200回以上)のx↓追加攻撃(踵落とし前の蹴り上げ部分)etc...フレン 虎牙破斬(使用回数200回以上)のo追加攻撃、爪竜連牙斬(4ヒット目)etc... ダウンヒット数制限 地上に居るダウン中の敵に攻撃を9回ヒットさせると、以降コンボを一旦途切れさせない限り、ダウンヒット属性のない攻撃は、ダウン中の敵にヒットしなくなる。 ダウンの種類 ダウンには種類があり、それぞれ特性が異なる。 地上ダウン ダウンヒット属性のある攻撃のみヒットする 時間経過で「起き上がり」へと移行する 上方に打ち上げる攻撃をヒットさせると「空中ダウン」へと移行する 打ち上げない攻撃をヒットさせると「ダウン中着地」へと移行する 空中ダウン ダウンヒット属性のない攻撃もヒットする(注 ダウンヒット数制限の影響は受ける) ダウンしていない状態と比べると、敵が普段と違う体勢(回転、横倒し、頭と足の向きが逆etc...)のため、コンボの継続が少々難しくなる 高度が地面付近まで低くなると「ダウン中着地」へと移行する ダウン中着地 ダウンヒット属性のある攻撃のみヒットする 時間経過で「地上ダウン」へと移行する 上方に打ち上げる攻撃をヒットさせると「空中ダウン」へと移行する 打ち上げない攻撃をヒットさせると「ダウン中着地」へと移行する 起き上がり 時間経過で「立ち状態」へと移行する 動作の最初の部分はまだ「地上ダウン」の判定が続いており、攻撃を当てればコンボが継続される 「地上ダウン」とは異なり、ダウンヒット属性のない攻撃もヒットする(注 ダウンヒット数制限の影響は受ける) 上方に打ち上げる攻撃をヒットさせると「空中ダウン」へと移行する 打ち上げない攻撃をヒットさせると「ダウン中着地」へと移行する 動作の途中から無敵になり、ここでコンボが途切れてダウン状態が終了する コメント ここは質問する所ではありません!! 質問には不用意に反応しないこと! 質問はこちらから
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概要 アリアスの戦いとは、アルファ1737年、ヴァン・フレイ国がアリアス国の首都へ攻め込んだ戦いである。 戦闘に至るまでの背景 この頃、アリアス国はフェローラ国の支配下にあった。 ヴァン・フレイ国の真の狙いはこのフェローラ国にあり、アリアス国からフェローラを駆逐し、首都を奪還するというのは、来るべきフェローラ国攻めへの橋頭堡確保のためであった。 まずはアリアス遠征にて国境を突破、本来ならアリアス国王の地位にいた身でありながら、首都を追われていたバーチャを戦列に加え、そのままアリアス首都へと攻め込みこの戦いへとなだれ込む。 国境突破から各地の防衛線突破、そして首都攻防であるこの戦いまで、全てを含めてアリアス遠征とする見方もある。 両軍の戦力 攻撃側 守備側 ヴァン・フレイ国軍アリアス国軍 軍勢 フェローラ国軍アリアス国軍 総兵力55000 兵力 総兵力26000 バーチャ 総指揮 軍師 主要参戦者 バーチャ ミッドガルツ 援軍 ガラ ミュー ラン ガリック ティアナ ガミラン ヴィル アゼル ジュディス サヌア レイア ロリスザード ダイルーガ 戦闘経緯 国境突破から首都に到達するまでの防衛陣との戦いにすべて大勝し、アリアス国軍の強さがある程度掴めたヴァン・フレイ国軍は、油断こそしなかったが心の底で相手の力を侮っていた。 アリアス首都にガルゾーマが派遣した援軍が到着していたことを知らない彼らは、首都を包囲しようとするが、ガリック部隊に突然山岳に伏せていたガミラン部隊が強襲を仕掛ける。 この一連の戦いで、初めて相手の先制攻撃を許し、戦いの主導権を握られたまま開戦する。 しかし、ガミラン部隊はガリック部隊を追い詰めていくが、他のアリアス国部隊は連動せず、あくまでも首都防衛にこだわり、出陣することを躊躇った為ガミランに続く者が現れず、一時的な反撃で終わる事となる。 これは、ガミランとヴィルというフェローラ国からの援軍を、アリアス国軍が歓迎しなかったことに由来する。 バーチャの悪政に苦しめられたアリアス国にとって、フェローラ国は当初救世主に見えたが、時が流れれば派遣された役人は好き放題に動き、やはり彼らは侵略者であり、援軍といいながら主導権を全て奪うつもりではないかと警戒されたのである。 一度はガリック部隊を半壊にまで追い詰めたガミラン部隊であったが、後に続く援軍がなく、逆にティアナ部隊に側面を突かれ立場は逆転していく。 そして、首都防衛軍もバーチャ王が率いるアリアス国正規軍の総攻撃を受け壊滅する。 この時、首都に残っていたアリアス国民が外からの攻撃に呼応して内部でも反乱を起こす手はずであったが、実際は動くことはなかった。 バーチャはかつて暴政を行っていた為、国民の目には国王の帰還ではなく、暴君の再降臨として見えていた為である。 それでも首都は陥落し、フェローラ国軍は撤退、バーチャは晴れて首都に再び玉座に座ることとなった。 戦いの結末 アリアス国の奪還に成功したヴァン・フレイ国は、アリアス国に軍勢を駐屯させ、次の戦局を睨もうとしていた。 だが、アリアス国首都を奪還した国王バーチャは他国の軍勢を置くことをよしとせず、ヴァン・フレイ国の軍勢に難癖をつけて帰国を促した。 結局、アリアス国東部の奪還はアリアス国正規軍にまかせるということで、ヴァン・フレイ国軍は一旦本国へ帰還することとなった。 その後バーチャは、フェローラ国が首都を占領していた間彼らに協力的だった者を次々と捕らえて、処刑すると、奪い返した国王の地位を使い再び暴君と化した。
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風穴あけるわよ!武偵高校を舞台に繰り広げられるアクションラブコメディ!! 2丁拳銃で武装したツインテールの女の子「アリア」が突然家に押しかけ、刀で武装した巫女「白雪」に猛烈アタックされ、天然系美少女「理子」に誘惑される・・・「武偵高校」には 武装した可愛い女の子がいっぱい?!犯罪に対抗するため武力で問題の解決にあたる探偵、通称「武偵」を育成する特殊学校「東京武偵高校」を舞台に繰り広げられるアクションラブコメディ! 緋弾のアリア画像検索 緋弾のアリア動画検索 緋弾のアリアクチコミ #bf 緋弾のアリア関連ブログ検索1 #blogsearch 緋弾のアリア関連ブログ検索2 #blogsearch2 名前 コメント
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概要 素材アイテムとはダンジョン内のオブジェクト(木箱・岩・草・水晶・石像など)や光る床(主に夜間のみ)から入手したり、 魔物娘を倒した際にドロップするアイテムで持ち物枠を圧迫しない特殊なアイテム。 オブジェクトを破壊した際、オブジェクトに隣接していた場合はそのまま取得可能。そうでなければその場に落ちる。 杖の魔法弾は当たるが、足元にあるものを投げることはできない。 村に帰還した際に自動で回収されるため、素材アイテムをダンジョンに持ち出すことは不可能になっている この素材で自宅や倉庫の拡張、新たな施設の建築、インテリアの作成、クラフト(後述)などを行うことが可能 クラフト ストーリーを進め、魔匠のアトリエへの道を出現させるとダンジョン内にてクラフトを行えるようになる。 クラフトを利用すればダンジョン内で入手した素材アイテムから各種アイテムを作成することができる。 クラフトに関して、レシピはストーリーを進めることで解放されていき、 また特殊な装備や民家の作業台を利用することでしかクラフトできないものも存在する。 残念ながら希望の村の中で素材を用いたクラフトを行うことはできない。 2024/9/6更新版(Ver 1.3.21060 ST)にて希望の村の中でクラフトができるようになりました。(その代わり素材の量や使用MPが変更され一部アイテムは希望の村内でクラフトできないようになりました。) 一覧 ダンジョン採取はダンジョン内のオブジェクト破壊によって入手できるものとする(床落ちは除く) ダンジョン採取で入手できるものはスキル「掘り出し物」でも入手可能(夜に光る床から入手できるものも含む) ドロップ1~3はモンスター図鑑でのドロップアイテムの並びに対応(2と3の枠はレアドロップと思われる) レイアウトは仮組みのため、より見やすくなるようなレイアウトがあれば変更します 素材アイテム ダンジョン採取 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 備考 柔らかい石 ガーゴイル系 硬い石 ノーティ系ガーゴイル系 ノーティ系下位ダークバット マグマ石 不死鳥の頂への道25-30F ワイバーン系 銅鉄鉱 なめくじ系ドール系ゴブリン系 サハギン系下位 金銀鉱 不死鳥の頂への道21-24F サハギン系上位ドール系ゴブリン系 大妖精の住処への道エルフの里入口の休憩所で購入可能(2000) 魔炭鉱 不死鳥の頂への道21-24F/28-30F霧源への道14-16F/44-46F再幻の遺跡への道37-39F東国の修練場 松15-19F 大妖精の住処への道エルフの里入口の休憩所で購入可能(3500) 魔岩塩 不死鳥の頂への道1-4F,8-12F,17-20F ポットフェアリー系 ミノタウロス系 スキュラ系 カオリン粘土 オーガ系 ガスール粘土 オーガ系 ベントナイト粘土 マクスウェル遺跡への道22-24F霧源への道34-40F オーク材 ミノタウロス シラカバ材 マクスウェル遺跡への道8-9F,10-12F ホルスタインアトラス アカシア材 再幻の遺跡への道46-49F タイタン リーネル布 見習いエルフ系キキーモラ系杖使い系ヴァンパイア系 キキーモラスコーピオン系 ズルアン布 ゾンビ系 ワーラビット系 カシミャール布 シーレ系 ワーキャット系 なぞのタネ 大妖精の住処への道1-3F マンドラゴラ系 アルラウネ系 大妖精の住処への道エルフの里入口の休憩所で購入可能(500) 繊維草 アルラウネ系ドライアド系 マイコニド系 マイコニド系 吹き飛ばしのワナのタンブルウィード 霧吸草 マンドラゴラ系 アルラウネ系 星色草 マクスウェル遺跡への道4F-7F(夜)霧源への道1F-3F(夜)再幻の遺跡への道46-49F マナの欠片 フェアリー系エアリアル系ノーティ系サキュバス系ユキンコ系しのつかい系 フェアリー見習いエルフ系サキュバス系キキーモラ系杖使い系 フェアリー 水晶の破壊 マナの結晶 ニンフユキンコ系 ニンフ 水晶の破壊大妖精の住処への道エルフの里入口の休憩所で購入可能(2000) 火の欠片 不死鳥の頂への道25-30F カソフレイムリリィレッドファング カソフレイムリリィレッドファング 赤色水晶の破壊 水の欠片 マーメイド系 ペリウィンクルフェンリルスキュラ系 ペリウィンクルフェンリルキャンサー系サハギン系 青色水晶の破壊 雷の欠片 ケツァコアトル 黄色水晶の破壊 風の欠片 マクスウェル遺跡への道19-21F エアリアル系ハーピィ系 エアリアル系ハニービー系 緑色水晶の破壊 星の欠片 村はずれの草原1-2F(夜)強欲龍の古城への道7-9F/23-25F(夜)マクスウェル遺跡への道4-7F(夜)大妖精の住処への道7-9F/14-16F(夜)不死鳥の頂への道28-30F(夜)霧源への道1-9F/20-27F(夜)再幻の遺跡への道31-35F(夜) 月の欠片 大妖精の住処への道4-9F(夜)不死鳥の頂への道28-30F(夜)霧源への道24-27F(夜) モス系 魔力の粉 マイコニド系ゴースト系モス系 魔力の石 ゴースト系ポットフェアリー系 石像の破壊時にもランダム発生 魔力の石板 ドール系 ワナの破損時にもランダム発生 黄金の魔水 サハギン系スキュラ系 ハニービー系なめくじ系ゾンビ系ヴァンパイア系しのつかい系 サキュバス系マーメイドメロウウンディーネシーレブエルマスティマ 大妖精の住処への道エルフの里入口の休憩所で購入可能(800) スライムの余分 スライム系クイーンスライム系 スライム系 スライム溶液 クイーンスライム系 スライム系クイーンスライム系 大妖精の住処への道エルフの里入口の休憩所で購入可能(1980) 柔らかい毛 ワーキャット系セントール系ワーバット系変化キツネ一~六尾 ゴワゴワした毛 ワーラット系ワーウルフケルベロスワーラビット系 潤魔の毛 変化キツネ七~九尾 ワーラットドーマウスアルジャーノンワーウルフケルベロスワーキャット系セントール系ワーバット系変化キツネ一~六尾 ワーラットドーマウスワーウルフケルベロス 風切りの羽根 ハーピィ系 駆空の大羽根 グリフォンコカトリスフレスベルグフクロウ系シーレ系 グリフォン系 裂魔の薄羽根 フクロウ系 柔らかな殻片 ハニービー系スコーピオン系 スコーピオン系下位アルケニー系 頑丈な殻片 キャンサー系 キャンサー系下位 炭化した殻片 スコーピオン系上位アルケニー系キャンサー系上位 艶やかな鱗 ラミア系リザード系 マーメイド系 歴戦の鱗 ワイバーン系ドラゴン系 ラミア系下位リザード系 逆鱗 ラミア系上位ワイバーン系ドラゴン系 コメント欄 炭化した殻片がなんど説得しても落ちない・・・炎で攻撃するとか条件でもあるのか? -- (名無しさん) 2022-12-05 19 15 46 ↑確率は低いですが普通にプレゼントして説得すれば出ます。 -- (名無しさん) 2022-12-05 19 28 18 炭化した殻片はギルタブリルとかカーサのいるフロアでプレゼント祭りだ♪意外とサソリ姐さんがデレてくれる -- (名無しさん) 2023-01-04 14 17 18 行き止まりの部屋の一歩入ったところに聖域置いて上に魅了攻撃とむき出しのツメとあれば3回行動持ちの仲魔を置いて魅了させて横から角抜けでひたすら説得で霧が出てもいくらでも集めれる、それでも大変だけど -- (名無しさん) 2023-01-31 22 00 53 アカシア材 魔物娘77Fの素材としてどろっぷ -- (名無しさん) 2023-04-04 23 58 45 「シラカバ材」「炭化した殻片」は、魔物の闘技場で果実拡散のポーチ+麻痺の果実で全員麻痺させた後、仲魔のチャームキスでホルスタインやカーサを説得して集めていた。全員斬りでホルスタイン、カーサ以外がほぼ倒せるよう調整し、まず最初に全員斬りをかましてから麻痺させると楽(自分の場合、金の印ついた攻撃力73の武器を使用)。 -- (名無しさん) 2023-07-29 11 42 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アウリアリア(アウ・リア・リア) ギルバート諸島の二番目に生まれた神。 赤い皮膚をもつ巨人の首長。 原初の神である兄タバケアから棒を授かり天地を分けたとされる。 関連: タバケア (兄)
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名称 等級 消費TP 属性 hit 詠唱 空中 備考 精霊術 魔技 ファイアボール フレアボム 下級 9 火 1 ○ 目標に向かって炎弾を発射する。弾速が遅めで当てづらい。術を活用するなら、フレアボム後の起き上がりを狙うと当てやすい。 ウィンドランス ウィンドカッター 下級 10 風 1 ○ 直線上の敵を風の刃で攻撃する。刃の速度はやや遅め。術として使うより、ウインドカッター(初級)で使って連発したほうが強い。 ロックトライ グレイヴ 下級 9 地 3 ○ 対象の足元から3本の岩槍で攻撃する。発生が遅め。術として使うより、魔技のグレイヴとして使う方が性能が高い。 スプラッシュ アクアプロテクション 下級 12 水 6 ○ 対象の頭上から水流を小範囲に叩きつける。発生が早く、拘束力もある。連発するとヒット数を維持しながら拘束可能。初級術では一番使いやすい。 バーンスプレッド フレアボム 中級 24 火 7 ○ 自身の足元中範囲から炎が吹き上がる。発生が早く、拘束力も高い。ネガティブホルダーと組み合わせると、複数の敵を「炎上」させやすい。 アリーヴェデルチ ウィンドカッター 中級 26 風 4 ○ 対象の足元中範囲から突風で高く浮かしてダウンさせる。発生は速めで使いやすい。吹き飛ばすので追撃しにくい。前線で使うならば他の術を。 バニッシュヴォルト ライトニング 中級 25 火 風 1~7 ○ 対象の頭上から無数の落雷を落とす。発生は早めだが、拘束時間は短い。他の中級術と比較すると無難な性能。遠近どちらでも使いやすい。 ディバインストリーク パーティクル・ロンド 中級 38 光 10 ○ 自身の目の前から巨大なビームを放つ。ビームの発生が遅く、攻撃範囲も広くはない。 レイジングサン フレアボム 上級 48 火 4 ○ 巨大な火の玉を上空に打ち上げ敵の頭上から降らす。発せられる熱はフィールド端まで届くが、ダメージの発生はかなり遅い。エアリアルスペルと併用すれば活用しやすい。 サイクロン ウインドカッター 上級 36 風 10 ○ 巨大な竜巻で周囲の敵を切り刻む。詠唱が長いが、発動地点が指定可能で範囲が広く、ローエンのタイダルウェイブに次いで使い勝手がいい。 サンダーブレード ライトニング 上級 35 火 風 7 ○ 雷の剣を自身の周囲で振り回した後、対象へ剣を投げつけ爆発を起こす。前線向きの性能なので、活用するならアーツ&マジックでの詠唱を。 グレアケイジ パーティクル・ロンド 上級 45 光 7 ○ 対象の周囲を光の鏡で囲み、内部で光線を反射させる。