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連係技 ジャスト技 投げ技 必殺技 連係技 技名 入力コマンド ダメージ 攻撃判定 発生~持続 ガード Nヒット Cヒット ダウン 追い打ち インタラプト 拳撃(けんげき) 上 10 上 11~12 -10 -2 0 × × ○ 連撃斬(れんげきざん) 上、上、上 101015 上上刀 11~1215~1621~27 -10-11ガード不能 -2-6-7 0-4+2 × × ○ 連撃旋脚(れんげきせんきゃく) 上、上、下 101020 上上下 11~1215~1622~27 -10-11??? -2-6-9 0-4D × × ○ 酷連刃(こくれんじん) 上、上、上、下、上 1010151420 上上刀下刀 11~1215~1621~2725~2927~33 -10-11ガード不能?????? -2-6-7-13D 0-4+2-13D ○(5) ○(4,5) ○ 弧転昇(こてんしょう) 上+下 15 中 17~21 -28 D D ○ × × 双弧昇(そうこしょう) 上+下、上+下 1510 中中 17~2114~19 -28-43 DD DD ○ × × 双弧斬(そうこざん) 上+下、上+下、上 151020 中中刀 17~2114~1918~25 -28-43D DDD DDD ○ ○(3) ○(3) 地撃斬(ちげきざん) 上+必 25 刀 40~46 ガード不能 -27 -14 × × ○ 撃斬登龍(げきざんとうりゅう) 上+必、上 25 刀刀 40~4621~36 ガード不能ガード不能 -27D -14D ○(2) × ○ 斧刃脚(ふじんきゃく) 下 10 下 16~17 -25 -19 -12 × × ○ 斧刃落踵転脚(ふじんらくしょうてんきゃく) 下、上、上 102026 下中中 16~1728~3426~30 -25-27-21 -19-21D -12-10D ○(3) × ○(1) 地閃(ちせん) 下+必 20 刀 27~36 ガード不能 0 0 ×(ひるみ) × ×(白刃可) 地閃突き(ちせんづき) 下+必、下 2015 刀刀 27~3633~46 ガード不能ガード不能 0D 0D ×(1,ひるみ)、○(2) ○(2) ×(白刃可) 枝折り(えだおり) G+上 18 中 17~19 -19 D D ○ × ○ 砂塵(さじん) G+下 15 下 22~23 -20 -3 +7 × × × 双弧陣(そうこじん) G+下、上 1520 下中 22~2324 -20-35 -3D +7D ○(2) × × 登脚(とうきゃく) G+上+必 15 中 16~19 -27 D D ○ × × 兜割り(かぶとわり) G+下+必 18 刀 39~46 ガード不能 D D ○ ○ ○ 独楽の舞(こまのまい) 方向キー1回転、上or下(必でジャンプ) 5×12 上(刀) 35~76 ガード不能 測定不可 測定不可 ○ ○ × 顎打ち・左(あぎとうち・ひだり) 方向キー90°回転(時計回り)、上 17 中 20~23 -25 D D ○ × ○ 顎打ち・右(あぎとうち・みぎ) 方向キー90°回転(反時計回り)、上 17 中 20~23 -25 D D ○ × ○ 独り飯綱(ひとりいづな) 相手より高い位置にいるときに、上+下 30 ガード不能 45~55 ガード不能 D D ○ ○ × 倒跳脚(とうちょうきゃく) ステップ、下、上 25 中 22~23 -13 D D ○ × × 倒掃腿(とうそうたい) ステップ、下、下 20 下 24~25 -18 -5 +3 × ○ ○ 砂煙(すなけむり) ステップ、下、下、上 2020 下中 24~2524 -18-35 -5D +3D ○(2) ○(1) ○(1) 頭跳脚(とうちょうきゃく) ステップ、G離し、上+下 25 中 29~34 -13 D D ○ × × 五臓殺し(ごぞうごろし) ステップ、上 or G+上 18 中 19 -21 D D ○ × ○ 祈念斬(きねんざん) しゃがみ、上、上、上 151530 刀刀刀 18~2522~2935~45 ガード不能ガード不能ガード不能 -16-32D -7-24D ○(3) ○(3) ○ 地斬脚(ちざんきゃく) しゃがみ、下 15 下 21~25 -21 -10 -4 × × ○ 登龍斬(とうりゅうざん) 立ち上がり、上 25 刀 19~25 ガード不能 D D ○ ○ ○ 溝打(みぞうち) 歩き、上 12 中 14 -14 -8 -1 × × ○ 弁慶打(べんけいうち) 歩き、下 10 下 16 -19 -14 -7 × × ○ 水蜘蛛(みずぐも) 歩き、下、下 1014 下下 1627~31 -19-22 -14-14 -7-10 × × ○ 連面斬(れんめんざん) 歩き、上、上、上 151520 刀刀刀 18~2517~2517~21 ガード不能ガード不能ガード不能 -43-43D -35-34D ○(3) × ○ 滑蹴(かっしゅう) 走り、下 10 下 16~30 -44 D D ○ ○ × 落踵(らくしょう) 走り、上+下 26 中 20~24 -14 D D ○ ○ × 空斬脚(くうざんきゃく) 走り、G、上 30 中 15~18 -24 D D ○ × ○ ※移せ身の術(うつせみのじゅつ) 相手の攻撃に対して、上+下+必 35 刀 9~20 ガード不能 D D ○ - ○ 寝る 上+下+必(必殺技ゲージ回復) - - - - - - - - - ※ゲージ満タン時のみ ジャスト技 技名 入力コマンド ダメージ 攻撃判定 発生~持続 ガード Nヒット Cヒット ダウン 追い打ち インタラプト 幻地閃(げんちせん) 上+必、(途中)J下 20 刀 40~46中14~23 ガード不能 D D ○ × ×(白刃可) 連撃幻龍(れんげきげんりゅう) 上、上、上(途中)、J上 101025 上上刀 11~1215~1621~27中に24~30 -10-11D -2-6D 0-4D × ○(3) ○ 龍昇連撃闘舞(りゅうしょうれんげきとうぶ) 上押し続け、J上、上、上、上、J下 1020611111630 上中中中中中 11~1223~2519~2115~179~1117~1919~20 -10-56???????????? -2D???????????? 0D???????????? ○(2) ○(7) × 投げ技 技名 入力コマンド ダメージ モーションフレーム 投げコンボフレーム 投げ抜けフレーム 投げ抜け後の状況 登龍落膝(とうりゅうらくしつ) 相手の正面からG+上+下 40 1~149 - 25~30 大きく飛ばされる 背面取り(はいめんとり) 相手の正面からG+上+下後、上or下押し続け 40 1~189 - 101~104 右側面投げに派生 頭蓋割り(ずがいわり) 背面取りの後、G 4010 1~1891~145 110~115- 101~10457~60 右側面投げに派生 滅殺の舞(めっさつのまい) 頭蓋割りの後、G 401010 1~1891~1451~167 110~11566~71- 101~10457~60118~122 左側に着地される 参烈蹴(さんれつしゅう) 相手の左面からG+上+下 20 1~169 - 30~33 正面投げに派生 火九頭龍投げ(びくとるなげ) 相手の右面からG+上+下 40 1~203 - 27~32 ガードされる 月影投(げつえいとう) 相手の背面からG+上+下 40 1~104 38~42 - 背後に立たれる 百舌鳥落とし(もずおとし) 方向キー1回転G+上+下 60 1~175 - 35~40 五分 必殺技 技名 入力コマンド ダメージ 必殺技ゲージ消費量 攻撃判定 発生~持続 ダウン 追い打ち インタラプト 手裏剣(しゅりけん) 必 20~75 35 ガード不能 約25 ○ × × 螺旋大手裏剣(らせんだいしゅりけん) 必押し続け 303030 110 ガード不能 約109約149約191 ○ ○ × 燕落とし(つばめおとし) 必、上 20~75 35 ガード不能 約25 ○ × × マキビシ 必、下 0 35 動くとあたる(下段?) 約34 × × × 瞬動撃ち(しゅんどううち) レバー入れ、必 20 35 ガード不能 約18 ○ × × ※煙幕(けむにまく) ジャンプ、必 0 60 上 約42 ○(気絶) ○ × 地撃斬(ちげきざん) 必殺技ゲージなくなり後、必 15 - 刀 35~42 × ○ ○ ※上 or 下で軌道変更可
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連係技 ジャスト技 投げ技 必殺技 連係技 捶突(すいとつ) 上 連捶天脚(れんすいてんきゃく) 上、上、上 連捶旋払(れんすいせんばらい) 上、上、下 水仙(すいせん) 上、下 平手打ち 上、必 喝入(かついれ) 上、必、上、上、上、上 満月(みちづき) 上+下 砲矢蹴り(ほうやげり) 上+必 脛蹴り(すねげり) 下 旋天連脚(せんてんれんきゃく) 下、上 二旋煩墜(にせんぼんつい) 下、下、上 連旋払(れんせんばらい) 下、下、下 二旋還魂(にせんかんこん) 下、下、必 嘲り(あざけり) 下+必 嘲り平手 下+必、上 余裕 下+必、上+下 八分月(はちぶつき) G+上 旋払(せんばらい) G+下 地旋飛昇脚(ちせんひしょうきゃく) G+下、上、上、上、上 陽昇蹴り(ようしょうげり) G+上+必 迦桜羅蹴り(かるらげり) G+下+必 螺旋蹴り(らせんげり) 方向キー90°回転、上 神風(かみかぜ) 相手より高い位置にいるときに、上+下 三日月(みかづき) 立ち上がり、上 輪廻掌(りんねしょう) 立ち上がり、上+必 輪廻黄泉平坂(りんねよもつひらさか) 立ち上がり、上+必押し続け(ガード不可) 輪盤蹴り(りんばんげり) 立ち上がり、G+上 鬼子母神蹴り(きしぼじんげり) 歩き、上、上、上、上、上、上 天地連脚(てんちれんきゃく) 走り、上、下 天空三連脚(てんくうさんれんきゃく) 走り、上、上、上 流滑腿(りゅうかつたい) 走り、下 石弓跳(いしゆみとび) 走り、上+下 疾風月(しっぷうげつ) 走り、G+上 裏満月(うらみちづき) 走り、G、上 鷹落(たかおとし) しゃがみ、上 旋払(せんばらい) しゃがみ、下 九分月(くぶつき) ステップ、上 献仏蹴(けんぶつしゅう) ステップ、下、上 蹴鞠浮(けまりうき) ステップ、下、下 裏打・陽(うらうち・よう) ステップ、下、上、下 裏打・半陽(うらうち・はんよう) ステップ、下、上+下 裏打・陰 ステップ、下、下、上 ジャスト技 仏罰降臨(ぶつばつこうりん) 上、上、J下、上、上、J上、上、上、上、上、J下、下 投げ技 幹落(みきおとし) 相手の正面からG+上+下 合気(あいき) 相手の正面からG+上+下、下押し続け 霞(かすみ) 相手の左面からG+上+下 巻身刈首(けんしんかりくび) 相手の左面からG+上+下、上or下押し続け 破顔刈首(はがんかりくび) 相手の右面からG+上+下 腕固背転落(うでがためはいてんらく) 相手の背面からG+上+下 平手首折(ひらてくびおり) 方向キー1回転G+上+下 滑車投げ 左腕攻撃に対し、上+下+必(当て身投げ) 風車投げ 右腕攻撃に対し、上+下+必(当て身投げ) 腰椎折り(ようついおり) 左足攻撃に対し、上+下+必(当て身投げ) 骨盤砕き 右足攻撃に対し、上+下+必(当て身投げ) 必殺技 鬼子母神式ヨーヨー※相手や障害物を引き寄せる 必 ビー玉 ジャンプ、必 成敗(せいばい) 必押し続け 狂犬の散歩 必押し続け、下押し続け 世界一周 方向キー90°回転、必 平手打ち 必殺技ゲージなくなり後、必
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クラウド・ストライフ(GUARDIAN) コマンド表/フレームデータ +目次 キャラ特性 ファイトスタイル 主力技牽制 差し込み 近距離戦 連係空中コンボ 対クラウド対策 キャラ特性 リターンの大きい剣撃で、一気に場を変えていける。 必殺技ゲージの消費が基本的に小さいので、インタラプトに積極的に回していけるのも強い。 立ち回りこそ少しシビアだが、大きな後ろ盾である剣を生かして積極的に攻めていこう。 ファイトスタイル 上述の通り、通したいのは剣の攻撃だろう。神羅 二の太刀が決まればほぼ確定となるハードブレイカーのダメージは60ほど持っていけるので、いかにこれを当てるかが課題となる。 牽制のスカに差し込みやすく、姿勢の低い技にも当たるダウン中段。 至近距離の各種技を上手く生かし、相手の脳みそを沸騰させていこう。 主力技 牽制 下、下、上(ソルジャーオリジナル) 下、下で止める。リーチこそ短めだが、二発目がわずかに前進するので、スカっても二発目で捕まえやすい。 姿勢が少し低いことや、一発目の後にJ上で対択に出来たりなど、意外と重宝する技である。 重ね重ね言うが、リーチは短いので注意。 上、下、J上(クールチェーン) 上述の通り、下→J上の部分を使う。下→中の連係になる。 ジャストに失敗しても、立ち上がり途中上のクールキックが出るため、失敗しても上を押しておくのがいいだろう。 下、上の連係はないため、ジャスト失敗時にほかの技が漏れる事はない。 立ち途中、上(クールキック) 上述の通り、ジャストミスのフォローとして使う。 ヒットでダウンし、発生もなかなか早いので、相手の上段をスカしたらひとまずこの技でダウンを取るのがいいだろう。 中間距離のしゃがみ待ちからとっさに出せる牽制というのも評価が高い。 G+上(ソルジャーハイキック) 歩きからひとまず牽制を出すならこれ。 ジャブが微妙に届かない絶妙な距離で届いてくれる。 ただし、上段技なので過信は禁物。 置き牽制として一度見せる程度ぐらいがいいだろう。 差し込み ステップ、下、上(魔晄パンチ) 前進距離が長く、発生が早くて硬直も少なく、ヒットすればダウンの中段というクラウドの代名詞といってもいい技。 牽制のスカりが見えたら即座に出せるように、ステップから下、上とずらし押しで出せるようにしておくとベスト。 しゃがみ待ちもこの技で積極的に潰していこう、インタラプトをとられがちになってきたら、我慢して歩いて近づくのを混ぜると、より効果的だ。 また、あまりないが密着から逃げるときに後ろ方向ステップから、相手の牽制スカし確認という使い方もある。 しゃがみ待ちの応用で、クラウドの横方向にステップを入力し、しゃがみ状態を作りながら軸をずらし、相手の動きを誘うというのもできる。 しゃがみ、下 or G+下(ロースピンキック) 相手の牽制をスカらせるように、カウンター気味に振る。 ヒット確認してジャストに繋げるか、歩いて近づくかは状況次第。 ガードされると漏れなく大変なことになるので、適当には撃たないこと。 走りG+上(ソルジャーニードル) 上述の魔晄パンチが歩きから出せるため、あまり使うことはないが、とっさの差し返しに覚えておくと良い。 ジャンプ中、必(ジャンプ斬り) 小ジャンプから出すことで下段をスカしながら攻めることが可能。 剣の先端を当てるイメージで前後左右その場小ジャンプから上手く出していこう。 インタラプトを取られることと、スカった時の不利フレームには注意。 抜剣中、上(神羅 一の太刀) 動きが固まってきた相手に使う。ジャンプ逃げもつぶせるのが大きい。 基本的に続きの技には派生せず、単発で止めてすぐ剣をしまう感じで使う。 奇襲気味の牽制、といった形で使うのがいいだろう。 ちなみに、この技はまっすぐ縦に振り下ろすのではなく、クラウドから見て右斜め上から左下へと振り下ろす感じになっている。 ダウン追い打ちとして使いたいときは、横移動で軸をずらして当たる位置に移動しておこう。 近距離戦 上、上、上、上(神羅式チェーン・デストラップ) なんといってもこれ。三発目までが非常に早く、ガードさせてもほぼ問題がないが、基本は2発までで止める。 単発や二発止め、及び後述の技達を上手く生かして固めの軸にしていこう。 上+下(ソルジャーニー) ジャンプ逃げ読み。この後空中コンボとなる。 中段だがしゃがみの相手には当たらないので注意。 下+必(ニードルロー) 下段択、逃げる相手を捕まえるのに使う。 一発でダウンがとれる上、ダウン回避やその場起き上がりはこの技で狩ることが出来る。 この技とジャブを多めに振ることで相手がしゃがみがちになるので、しっかりとこの技も見せていく必要がある。 上+下+必(ソルジャーエルボー) モーションが見にくく、ガードされても問題ない中段技。 上手にエルボーだけ出していくのも良し、暴れ読みでデストラップまで出すも良し。 クラウドの連係は嫌がってしゃがまれる事が多いので、とても機能する技である。 抜剣中、下、下、下(ハードブレイカー) 近距離戦最大にして肝の択。 冒頭に述べたとおり、これを如何に通せるかがこのキャラクターの生命線とも言えるだろう。 初段さえ当たってしまえば残り二段は基本的に回避不能なので、振るなら三発振り切ってしまおう。 ジャンプ、小技暴れには弱いので、そこを上記の技でたたき落とすことも重要である。 連係 空中コンボ 上+下→上、上、上 安定コンボ。 上+下→上、上、下、J上 欲張りコンボ、体重ごとにJ上が絶妙に難しいので、要練習。 J上の後の上はJ上に合わせて受け身で反撃確定なので、出さないようにしよう。 対クラウド対策 執筆中
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連係技 モーションチェンジ モーションチェンジ後の技 ジャスト技 投げ技 必殺技 連係技 キリングジャブ 上 キリングブレイド 上、上、下 ファンシェイプコンビネーション 上、上、上、上、上 ファンブレイドコンビネーション 上、上、上、下、上 ヒール・スライス 上+必 ブレイドキック 下 リングキック 下+必orしゃがみ下or歩き下 リンギングスケアクロウ 下+必、上orしゃがみ下、上or歩き下、上 スワローハンティング 下+上 スワロースラスト 下+上、上 イーグルヒール G+上 スピアキック G+下 ジャベリンコンビネーション G+下、上、上 デスフレイル G+下、下、下、下 アルティマヒール 上+下+必(ガード不可) フェザーキック G+上+必 ランディングバード G+下+必 リバースヒール レバー入れ、G、上 ターンヒール レバー90°回転、上 ディスパレイトアタック 相手よりも高い位置にいるとき、上+下 フレイルキック ステップ、下 レイピアキック ステップ、上 トゥーアックス しゃがみ、上 アックスヒール しゃがみ、上、上 ターンランスキック 立ち上がり、上 ランスヒール 立ち上がり、上、上 ハルバートキック 歩き、上、上、上 ランディングクロウ 走り、上 ハンティングトマホーク 走り、上、上、上 ノーズダイヴピッキング 走り、上、G+上、上(ヒット後)上、上、上 グランドチャクラム 走り、下 スリングキック 走り、下+上 スリングシックル 走り、下+上、下 グランドシックル 走り、G+下 リバースヒール 走り、G、上 モーションチェンジ ライト・スケアクロウ G+上押し続け レフト・スケアクロウ 必殺技ゲージ無し状態、必 モーションチェンジ後の技 クロウピーク 上 クロウピックコンビネーション (両スケアクロウから)上上上上上上上上(4発目までなら、スイッチングコンビネーションへシフト可能) ピックスイッチ 上、下、上、上、上、上 スイッチキック 下(押す度に蹴り足が変わる) スイッチングコンビネーション 下、上、上、上、上 トリプルウィンガー G+上、上、上 トリプルフラッター G+上、下、上 ジャスト技 インジャリーフレイル 下、下、J下、上 ダイイングフレイル 下、下、J下、下 コンボゲインフル 上、上、上、J上(クロウピックコンビネーション4発目へシフト) コンボブラッドハウンド G+下、下、J上(スイッチングコンビネーションor2発目へシフト) コンボパトリオット 走り上、上、J上、上、上、上、上 投げ技 ホールドパルチザンキック 相手の正面からG+上+下 リバースワンハンドスルー 相手の左面からG+上+下 キックブラッシュ 相手の右面からG+上+下 ブラッシュギロチン キックブラッシュ中に、G インフェルノ 相手の背面からG+上+下 アーマゲドン レバー1回転G+上+下 アポカリプス アーマゲドン中に、G 必殺技 コリア1号※ホーミング付 必ジャンプ中、必ジャンプ中、必、上ジャンプ中、必、下 コリア10号 必押し続け レフト・スケアクロウ 必殺技ゲージ無し状態、必
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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セフィロス キャラクター特性(未作成) フレームデータ(未作成) キャラクター特性 編集中 主力技 編集中
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ちょっとした小ネタやバグ情報などです。 随時追記。 +目次 立ち上がり技を素早く出す しゃがみから立ち技を出す アイテムを利用したスーパーアーマー レバージャンプについて 箱に乗ろう 段差を利用した攻め 刀剣攻撃について ゲージがなくなっても空中必殺技が出せる ゲージを消費せずに空中飛び道具を打つ ニュートラルガードの怪 最終ラウンドでドローになったとき 立ち上がり技を素早く出す 立ち上がり中にコマンドというモーション攻撃技を、対面で出す場合「しゃがみ→立ちあがり→攻撃」と3ステップの行動が必要。 そこで、相手に背中を向けてGを一瞬押すと振り向き+立ち上がりモーション扱いになる。 この瞬間に攻撃ボタンを押すことで素早く出すことが出来る。 立ち上がり技はアッパー系の技が多いため、素早く出すには必須のテクニックである。 しゃがみから立ち技を出す 通常、しゃがみ状態からガードボタンを離すと、立ち上がり途中技が出る。 だが、ガードボタンを離して1F以内に攻撃を出すと、立ち状態技が出る。 便利なキャラも居るし、暴発の元になるキャラも居る。 アイテムを利用したスーパーアーマー アイテムを投げるモーション前に潰されると通常はカウンター扱いだが、攻撃を食らう1F前にアイテムを投げor捨てるとスーパーアーマー状態で行動が可能。 無理やり反撃する場合や状況を変えることが出来る。 レバージャンプについて 通常ジャンプはG+必だが、アーケード仕様の場合スティックを2回素早く倒して2回目のスティックを長押しするとジャンプになる。 佐助の場合は特殊ジャンプ扱いとなり、通常ジャンプ+ひねり飛びで跳躍距離がのびる。 箱に乗ろう 箱に乗る場合、G+必で飛び乗るより箱に隣接して、ガードボタンを離し、スティックを短く1回倒すとよじ登る。 箱にかぎらず、高過ぎない段差であればこの方法で高度変更が可能。 着地硬直もないため、素早い段差変更が可能。 段差を利用した攻め スライド移動しながら段差攻撃(相手が下層にいる時、上+下)をやるとスライドしながら段差攻撃が出たりと、回避し辛いモーションで攻撃可能。 一部技のモーションをキャンセル、投げ抜けされた場合相手だけ下落ちる→即段差攻撃など利用方法は多数有り。 刀剣攻撃について 通常上中段の剣攻撃は白刃取りの的。だが剣による下段攻撃を加えると、体勢が崩れて白刃取りが行えない。 また両足が浮いてる場合は白刃取りやインタラプト不能。同様に相手がアイテムを持っている場合は白刃取り不能。わざと拾わせて斬れば効果大。 ゲージがなくなっても空中必殺技が出せる ジャンプ中に上→必と素早くずらし押しをする。 すると、ゲージが無い状況でも空中必殺技が出せる。 ゲージの消費を無くすテクニックではなく、あくまでゲージが無くても必殺技が出せるテクニックである。 ゲージがあるときはしっかりゲージを消費するので注意。 また、このテクニックで出した必殺技は自動的に空中上撃ちの技に変化する。 一部のキャラクターはとても実用的なので、出せるようにしておこう。 なお、この方法で飛び道具を撃つとティファのゴッドハンドバグ同様、直前に溜めた飛び道具のダメージとなることが判明。韓は特に凶悪になるが、乱用は禁物。基本は自粛の方向で行きましょう。 ゲージを消費せずに空中飛び道具を打つ 上記のテクニックとは違い、空中飛び道具を撃っても消費しないというテクニック。 やり方は、段差を登るようにジャンプし、高台に着地する前に必殺技ボタン。 ジョーステージで奥の建造物に向かい、大ジャンプ+着地間際に必とやると再現しやすい。 実用性があるのは陽子、韓くらいか。 佐助はこの方法で飛び道具を出すと、なぜか煙幕が炸裂しない。(佐助が煙幕より先に着地するとダメな模様) ティファは飛び道具の発生とほぼ同時に着地すると、地を這う空中飛び道具を出すことが出来る(地上下撃ちみたいな感じ) ニュートラルガードの怪 一部の技はニュートラルガードを用いることで、カウンターや連続ヒット状況でもガードが可能となる。対応技は以下の通り 当たり方によってはちゃんと連続ヒットすることもある。 キャラ 技 陽子 G+下→上 韓 走り上、上、上 クラウド G+下→J上 ティファ 走りG+下→上 多分他にもあります。 これと同一(?)のネタで、猪場の走り下×3の初段がカウンターしたときは、三段目がガード不能となります。 下段やられモーションが何かおかしい歩きには移行できないが、ニュートラルガードをつけることは可能? 最終ラウンドでドローになったとき 乱入「された」側が勝利します。 つまり、ステージ選択権を取ると負けるので、大会では注意。
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韓 大韓 コマンド表/フレームデータ +目次 キャラ概要 ファイトスタイル 主力技牽制 差し込み 近距離戦 必殺技(コリア一号)使いどころあれこれ 連係地上コンボ 空中コンボ 対韓対策 キャラ概要 隙の少ない各種技を盾に、少し強引な攻めを展開できる。 反面、崩しに少し欠けるので、その点を如何にカバーできるかが問題となる。 守り気味に攻める、というちょっと変わったキャラクター。 ファイトスタイル このゲームでほぼ唯一の「ノーマルヒットで有利」のジャブがある故に、接近戦がとても強い。 下段は殆どないが、この各種上段を嫌がってしゃがむ相手を刈り取る豊富な中段も魅力的。 逃げ、攻め、守り、なんでもござれのミサイルと組み合わせて、相手に読まれない独特の攻めを展開していこう。 主力技 牽制 ーしゃがみ、上(トゥーアックス) しゃがみ待ちから出せる中段、足を大きく振り上げるため判定が非常に強く、発生も11と非常に早い。 しゃがみ待ちを崩そうと中段を振ってくる相手には、先にこの技で牽制をしておこう。 ただし、この技の後は立ち状態となっている。立て続けにこの技を出そうとすると しゃがみ、上(立ち状態になる)しゃがみだと思ってGを押したまま上を押す立ち状態のG押しっぱなし上(ライトスケアクロウ)が出る。 と、連続で出すには少し難しくなっている。 強力な反面、擦りすぎると変に不利を背負うので気をつけよう。 基本的に牽制として使えるのはこの技くらいである。 差し込み 走り、上、上、上(ハンティングトマホーク) スカしの差し込みにとりあえず撃つ感じ。 初段と三段目がインタラプト不可、しかも三段目はガードさせて-8と脅威の数値を誇っているので、振った以上は出し切っていくこと。 ヒットガード問わず状況が良い技だが、スカされると痛いので、この技を振るときは必ず「当てる」こと。 立ち上がり、上(ターンランスキック) しゃがみからスカ確差し込みにはこっち。 思っているより前に出るので、当てやすい。 当てればおいしい空中コンボの時間なので、上記のトゥーアックスと絡めて下段警戒しゃがみ待ちを多めにしていこう。 ちなみに、この技はダウン回避やその場起き上がり読みとして起き攻めに使っても非常に機能しやすい。 下+必orしゃがみ下or歩き下(リングキック) 発生も遅く、当てたところでどうと言うわけではない。 が、他キャラの水面蹴りと同じように、姿勢の低さを生かすことは出来る。 近距離戦 上(キリングジャブ) なんといってもまずはコレ。ノーマルヒットで有利を取ることが出来る。 ノーマルヒットであれば一回転投げが、カウンターであれば上、上がつながるので、覚えておこう。 この技を軸に、韓は近距離の攻めを組み立てていく事になる。 単発、二発止め、三発出しからのジャスト、どれも強力なのでしっかり使い分けていこう。 G+上(イーグルヒール) とりあえずの中段、しゃがんでジャブをスカそうとする相手に使う。 ガードされても問題ないが、発生は遅めなので注意。 下、下、J下、上 or 下(インジャリー or ダイイングフレイル) 下段択その1、下×3からの中下択。 ダウンしないことを生かして強引に攻めていきたい。 G+下、下、J上(コンボブラッドハウンド) 下段択その2、特殊構えに移行できる。 ジャストが少々難しいが、出来ると強力なので是非覚えておこう。 レバー90°回転、上(ターンヒール) 暴れ読みに使う、ガード後の状況はそこまで悪くないので、そこそこ信頼出来る選択肢である。 下+上(スワローハンティング) 空中判定となるので、投げ読みの時に使う。 レバーを後ろに倒しながら撃てば、逃げつつ使うことも出来るので、ガードされたときにごまかしやすい。 反面、折角の近距離戦を逃してしまうことになる。 モーションチェンジ中、上(クロウピーク) 構え中の中段択。 単発止め、三発止め、五発止めなど、数は調節できる上、途中で下段を混ぜることも可能。 ただし、どの技からモーションチェンジしたかによって出せる技の数などは変わってくるので、しっかり覚えておこう。 モーションチェンジ中、下(スイッチキック) 構え中の下段択。 この技から中段にも派生できるので、単発止めだけでなく派生も出していきたい。 構え中の技は画面端に相手を追いつめたときに使うとより効果的だ。 必殺技(コリア一号)使いどころあれこれ 保険として使う リング端を背負っているときに、大ジャンプ頂点気味で撃つか、小ジャンプで上撃ち(必→上)をする。 相手がつっこんでくればステージ上を円を描きながら戻ってくるので、攻めに来た相手に当たる。 ジャンプの崩しとして使う 立っている相手には小ジャンプ即出し上撃ちがヒットする。 ノーマル撃ちだと角度と速度の問題でなかなか崩しとしては成立しないが、こちらは密着なら即当たるので、とても強い。 リバサで使う ミサイルが発射さえしてしまえば割と長く残るので、起き上がり時に必殺をおしてリバサでミサイルを打つのもあり。 起き攻めで使う ダウン中の相手に起き攻めとして使う。 ミサイル自身の持続、及び爆風の持続もあってとりあえずのその場起き上がりを狩りやすい。 相手の背後に当てるイメージで撃つと機能しやすいだろう。 特殊構えから使う 使用者も相手も忘れられがちな、特殊構えからのミサイル。 特殊構え中はガードが出来ないが、インタラプトは取ることが出来る。 インタラプト仕込みとして効率よく使っていこう。 連係 地上コンボ 上→一回転投げ 上単発が2F有利なので、繋がる。 ジャブの硬直中にレバーを回しておくといいだろう。 一回転投げは、相手が抜けてこないなら派生もしっかり出す。 上(カウンター)→上、上 ジャブ単発がカウンターヒットしたらこちら。 細かいダメージだが、しっかり取っていけるととても大きい。 空中コンボ 立ち上がり、上→上、上、上、上 安定コンボ、途中で受け身を飛られるが、二発目までなら読み合いに持ち込める。 立ち上がり、上→上+下、上 とりあえず悩んだらコレ 立ち上がり、上→G+上 どうしてもダウンが取りたいときにはこれ 立ち上がり、上→上、上、上、J上 相手が画面端を背負っているなら、こちらに派生して強力に起き攻めして行こう。 しゃがみ上(空中ヒット)→上+下、上 高めで当たると、繋がるときがある(?) 対韓対策