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格闘キャラまとめ ここは格闘ゲームキャラを羅列するスレから派生したまとめサイトです。(まだ作成中) 気になるところはどんどん追加していってください。 作品別(シリーズ別) KOFシリーズ マーブルvsカプコン MSH vs SFシリーズ ストリートファイターシリーズ ジャンプスーパースターズ・アルティメットスターズ ギルティギアシリーズ CAPCOM VS. SNKシリーズ 鉄拳シリーズ SVC CHAOS SNKvsCAPCOM サムライスピリッツシリーズ ソウルエッジ・キャリバーシリーズ ヴァンパイアセイバー・ハンターシリーズ 飢狼伝説シリーズ スマッシュブラザーズシリーズ ネオジオ バトルコロシアム カプコンファイティングジャム ジャスティス学園シリーズ バーチャファイターシリーズ ジョジョの奇妙な冒険シリーズ ドラゴンボールシリーズ ドリームミックスTV ワールドファイターズ メルティブラッドシリーズ 月華の剣士シリーズ 機動武道伝Gガンダム 決闘トランスフォーマービーストウォーズ ビースト戦士最強決定戦 北斗の拳 形意拳 神凰拳 マーブルスーパーヒーローズシリーズ 超鋼戦紀 キカイオー 龍虎の拳シリーズ タツノコファイト パンツァーバンディット アバラバーン ジャスティスリーグ 激闘パワーモデラー ファイターズヒストリーシリーズ ワールドヒーローズシリーズ エアガイツ ブリーチシリーズ ワンピースシリーズ アルカナハート 鬼武者 無頼伝 キン肉マン 豪血寺一族シリーズ スーチャ 天外魔境 マッスルボマー ブレイカーズ ガンダム・EXレビュー ギャラクシーファイト サイキックフォース サイバーボッツ スペクトラルVSジェネレーション 聖闘士星矢 超人学園ゴウカイザー デッド オア アライブシリーズ フラッシュハイダース ブルーブレイカーバースト 封神領域エルツヴァーユ アシュラバスター ウォーザード カオスブレイカー ガーディアンヒーローズ Goluah ザ・ランブルフィッシュ スターグラディエーターシリーズ 闘神伝シリーズ トバルシリーズ バトルタイクーン パーフェクト・ソルジャーズ ビーストウォーズメタルス激突ガンガンバトル ファイターズメガミックス 風雲黙示録 ブラッディロアシリーズ わくわく7 幽々白書 WU-TANG・SHAOLIN STYLE なつきクライシスバトル 格闘覇王伝説アルガノス ダブルドラゴン タルタルソース バトルブレイズ タオ体道 堕落天使 風雲黙示録 バトルファンタジア
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テンガイツリ(天蓋釣) 日本に伝わる妖怪。 『陰陽妖怪絵巻』に登場する。
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登録日:2019/01/11 Fri 20 19 55 更新日:2024/08/16 Fri 10 38 55 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 FE お坊ちゃん ウォーリア ガイツ グラフィックに恵まれない男 ファイアーエムブレム 勇者の弓 弓兵 御曹司 放浪者 暇人 烈火の剣 自分探し なんだなんだ? 戦いみてえだが…どっちが悪い方だ?全然わかんねえ…しょうがねえな。とりあえず、こっちにまぎれこんどくか。 ガイツとは、ゲーム『ファイアーエムブレム 烈火の剣』に登場するキャラクター。 ●概要 海運業を営むベルガー商会の御曹司で、前作『封印の剣』に登場したギースの兄。 幼少期は豪商である父を尊敬していたが、端金でガレー船の漕ぎ手を酷使していたことを知り親子仲が悪化。 やがて父からも出来損ない呼ばわりされるようになり、自分が本当にいるべき場所を求めて商会を飛び出す。 軽いノリからいい加減な人間だと思ってしまいがちだが本人なりに真剣に人生について悩んでいる。 なお、この時代の戦士系としては珍しく美形であり、弟と同じく顔グラと戦闘グラの乖離が激しい。 彼にも専用グラがほしかったものである。 ●性能 初期値と成長率 ※赤字はヘクトル編ハードモード ウォーリア LV3 HP-40→45(85) 力-17→19(50) 技-12→14(30) 速さ-13→14(40) 幸運-10(40) 守備-11(20) 魔防-3→4(20) 体格-13 属性-雷 武器LV-斧B/弓B 所持品 キラーアクス 鋼の弓 24章までにロード3人のレベル合計が50以上であれば行けるライナスルートで登場。 最初はノリで【黒い牙】に紛れ込んでいるが、知り合いのダーツで説得すれば仲間になる。 ただし、当然ながら最初は敵軍なので、育成してないダーツを迂闊に近づけると容赦なく弓で射殺してくるので注意。 ロードの合計レベルが低い場合は代わりに重騎士ワレスが仲間、ロイドが敵将になる。 ワレスは性能的にオズインに見劣りしロイドもライナスより強く、索敵マップなのでマップ自体の難易度も高い。 条件が厳しいだけあってライナスルートの方が全体的にお得である。 そんな条件付きで仲間になるガイツは高いHPや力、そこそこの速さを持ち、成長率のバランスも良い。 特に武器レベルは斧B/弓Bという破格の高さを誇る。 ただ最終的な期待値ではバアトルよりも速さと幸運が若干高いが、他は全体的に劣る。 それでも速さの初期値が3でクラスチェンジ後の弓レベルがEのバアトルに対し、最初から速さと弓レベルが高いのは嬉しい。 弓は反撃主体での武器レベル稼ぎができず、戦士上がりは通常闘技場で弓の腕を磨けないのでこの差は大きい。 特に重さ12・武器レベルBという勇者の弓の使い手としては適任(攻速落ちしてもなお速いレベッカやラスという選択肢もあるが)。 また力が高いので安価な弓でもドラゴンマスターを落としやすく、彼が加入する章から屋外戦でドラゴンナイトが増えてくるので弓の即戦力としての活躍が期待できる。 ルナ持ちドルイドに反撃を受けない長弓で攻撃した時も、ハードでもほぼ追撃がとれる速さと一発毎のダメージの大きさから安定して追撃撃破が可能。 なお長弓も武器レベルこそDだが、重さ10とアーチャー上がりでは攻速落ちを避けられない程度には重たいので、適任が居ないなら彼に任せると良い。 こちらは戦士上がりのキャラでも多少弓を使い込めば届くので、勇者の弓ほど独占状態にはなりにくいだろう。 ハードモードだと能力が強化され、期待値もバアトルより優秀になる。 ドルカスは初期値は優秀だが成長率が悪くバアトルはその逆だとよく言われるが、ハードガイツはドルカスの初期値とバアトルの成長率を併せ持ったような期待値(魔防はやや劣るが)。 その上で弓レベルが高いので本作の戦士系では最強と言われることが多い。 パワー寄りのアーチャーであるウィルをも食ってしまう。終盤まで主力として使える水準となっている。 弓持ち初期上級というくくりだとルイーズの立場まで脅かす立場。あちらもガイツと差別化出来る優秀な部分は多いが、単純なパワー比べなら戦士系クラスかつハードブーストまである彼の方が頼もしいだろう。 斧と弓の武器レベルが同じなので闘技場での戦い方や終章の武器選択の面でも融通が利く。 弓レベルを先行して上げると闘技場で「ソードマスターや狂戦士と当たったらリセット」という面倒な作業を省略できる。 まあ、弓でもヴァルキュリアに苦労させられるだろうが。 逆に斧レベルを上げると軽くて誰にでも使えるリヤンフレチェを他に回し、持て余しがちなバシリコスを有効活用できる。 バシリコスと勇者の弓を使い分けることで強敵揃いのモルフ軍団にも十分対抗できる。 元々ウォーリアは弓を使った方が強いとされることが多いが、特に今作は大正義ヘクトル、上級職にもホークアイやハーケンといった優秀な斧使いがいるのでなおさらである。 しかしスナイパーと違い直接攻撃でき、遊牧騎兵やブレイドロードと違って特効がなく直間両用の手斧を使えるなど「斧も使える弓兵」として個性を発揮する機会は多い。 バランス型の成長率と高い上限値を持つという点から、アフアの雫で成長率を底上げしてみるのも面白い。 というかガイツ以前のウォーリアにあまりまともな人材がいなかったという話も…。 (ウォーリアになれば強かったとしても戦士時代があまりに使いづらかったり、ドーピングアイテムで補強しないと能力がアンバランスすぎるなど) また次回作のガルシア(*1)もドルカスのようなパワーに偏った鈍足型なので、GBA三部作のウォーリアで最も使いやすいのは彼であるとも言える。 しかしヘクトル編ではカアラ加入のためにバアトルをウォーリアレベル5まで鍛える必要があるため、あちらを真面目に育てていた場合は出番を奪われることもある。 バアトルを戦力としてアテにせず下級レベル10でさっさとクラスチェンジさせ、戦闘はガイツに任せるようなプレイスタイルなら別だが。 ちなみに魔防以外の成長率は弟と同じであり、ガイツの方が10%だけ高い。 ただ顔も性格も良い方とはいえ、弟は心身共にイケメン過ぎ、 さらにこちらはウォーリアで弟は必殺+30%のチート職の封印版バーサーカーと言うこともあり、 プレイヤーからの人気では水をあけられている。 ●支援会話 能力が微妙だったり歩幅の合わない者が多く、この点では上記のバアトルやウィルに分がある。前作の弟よりはマシだが 内容的にダーツやフィオーラとはペアEDがあっても良さそうだが、何故かない。 後日談では再び居場所を求めてあてのない旅に出る。 ドルカス 「けどオレは、空っぽだ。 あんたみたいに、生きる目的って もんがねえのさ。 ぜいたくな悩みだってのは わかってるがな。」 生きるために必死に金を稼ぐドルカスと生きる意味を見出だせないガイツの対比。 ガイツはまだ答えを見つけられないながらも、ドルカスの生き様に触れて誰かのために戦うのも悪くないと語る。 カレル 「おい、ちょっと待てっ! てめーこら、 人の話聞いてんのか!? カレルってのは てめーじゃ・・・ないのですか?」 「死神みてーにおれの背後で 見え隠れしやがって・・・ まさか、オレを 狙ってんじゃねーだろうな? 「ふっ・・・」 「いや否定しろよ! 「ふっ」じゃなくて!」 腕を上げていくガイツに【剣魔】カレルが目をつける。 威勢よく声をかけたはいいが、びびって唐突に敬語になってしまうガイツがコミカル。 しかし、ただのボンボンがこれだけ戦えるのだから確かに才はあるのだろう。 イサドラ イサドラ、というより同じはぐれ者である小鳥ウィルソンとの触れ合い。 一足早く自分の居場所を見つけたウィルソンにガイツは一抹の寂しさを覚える。 フィオーラ フィオーラの故郷イリアが昔ベルガー商会に世話になったことやガイツの肉親のことが語られる。 幼い子供までガレー船を漕ぐ姿がトラウマとなったガイツに、フィオーラは彼の優しさへの理解を示す。 ちなみに弟は海賊に身を落としたが捕らえた船を同情から見逃してしまうなど、兄同様お人好しだった。 ダーツ 「この戦いが終わったら、 おまえも海賊船、乗ってみるか?」 「それも・・・いいかもな。 海が、オレの帰る場所に なるってことか。」 「ああ、はまるぜ!」 かつてベルガー商会の船がファーガス海賊団に襲撃されたことで知り合ったことが判明。 最初はダーツに図々しい態度をとり続けて見放されかけるが、 謝罪と共に自分の居場所がないことに焦っている事を打ち明けるとダーツは発破をかけ、海賊団に誘う。 ヒマだ暇だ、ひーまーだ! 追記・修正しろよ、アニヲタだろ? △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 地味に有能イケメン斧使いだよね 同作品にヘクトルがいるとはいえ、この三つが揃ってるキャラはなかなかいない気がする -- 名無しさん (2024-06-14 15 51 13) 下級職叩き上げ組に対する上級加入ユニットの強みの一つが最初から高めなサブ武器の武器レベルみたいなところあるけど、彼はその典型と言った感じ。 -- 名無しさん (2024-08-16 10 38 55) 名前 コメント
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エアガンで幻想入り 動画リンク コメント エアガンで幻想入り 410人目 作者 ひとこと 主人公 動画リンク 新作 一話 コメント・レビュー サバゲェ…帰りのやつかな? -- (名無しさん) 2024-04-10 22 51 19 名前 コメント すべてのコメントを見る ※この作品のレビューを募集しています。レビューについては、こちらをご覧下さい。
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. 【作品名】Beat Gunner(ビート・ガンナー) 【名前】バードイーター水上戦闘機 with コーディ・エアガイツ with タウ 【属性】XJ5フルークフィッシュ征空戦闘機(水上機仕様)、<自由水域のトリクイグモ> 【大きさ】絞り込んだ細身の戦闘機並み(全長十二m前後) 逆ガル形式の長い主翼、涙滴型風防。 胴に単フロート、翼に補助フロートを装備。 【攻撃力】以下の七・七ミリと二十ミリ機銃は片方だけ撃ったり、両方同時にも発射できる。 七・七ミリ機銃:機首に二挺装備。 二十ミリ機銃:主翼に二挺装備。徹甲弾、焼夷弾が装填されていて交互に撃ち出される。 五発に一発は曳光弾で毎分五百発の連射速度。 焼夷弾一発で七・七ミリ機銃の効かない戦闘機を爆発粉砕できる威力。 八十キロ爆弾:翼に二発装備。マグネシウムを用いた強力発火焼夷弾。 五階建ての大きな屋敷全体を爆発炎上させる威力。 【防御力】金属製の戦闘機並み 【素早さ】最高速度は二百二十二ノット(ほぼ時速400㎞)。 作中世界の戦闘機の中でもトップ級の高い旋回能力を持つ。(具体的には不明) エンジンは空冷星形十四気筒千二百馬力。 一応は高度七千メートルまで上がれるが、エンジンがまともに動かなくなる。 高度三千メートルまでなら普通に戦闘可能。 【特殊能力】涙滴型風防で後方視界がいい。酸素マスクあり。 タウが後方と上方を見張っているので死角が少ない。 水上で離着水できる。 【長所】爆弾と機銃 【短所】防御力が低い 【戦法】爆弾投下、機銃攻撃 【備考】作中の飛行機の技術はおそらく第二次大戦直前程度。 バードイーターに乗ってるパイロットのテンプレ 【作品名】Beat Gunner(ビート・ガンナー) 【名前】コーディ・エアガイツ with タウ 【属性】天才パイロット、保蟲者、<蟲持ちのコーディ> with 蟲、航法士 【大きさ】身長160㎝の十六歳の少年 with 不定形(特殊能力参照) 【攻撃力】コーディは鍛えた男性並。戦闘機では天才的な技量を持つパイロット並。 「近寄って一定距離(70m)から撃つ」というセオリーを極めていて 超近接して撃ち落すのを得意としている。 機軸、相対速度、距離、弾道特性、見越し角といった複雑な因子を読む力に長けている。 旋回する相手に対して、射程距離に入った瞬間、最良の角度を取るように 巧みに機を操った。 ・明かりの少ない雨中の夜間、百m以下の高度を維持しながら地上掃射、 十数機の戦闘機を破壊した。 ・円陣を組んで旋回する八機の敵と戦い、上空から急降下。 射撃→撃墜、そして離脱を全て一瞬でこなし、敵に射撃機会を与えず、 急降下退避、その機速で上昇、反復攻撃を繰り返して四機撃墜した。 タウ:腕を十数mほど伸ばせる、見た目は細いがかなりのパワーがあり、 数本の腕を銛のように突き刺して、崩れた倉庫の瓦礫、鉄材や工作機械を破砕、撤去できる。 振れば鉈のようにロープを切ったりできる。 【防御力】コーディは鍛えた男性並。タウは猫の肉球並にやわらかい。 【素早さ】移動は鍛えた男性並 タウが腕を伸ばしてどこかを掴み、腕を引っ張るように引き寄せて コーディは五~六mほどをジャンプできる。 コーディーが気絶して行動不能の時は、タウが腕を伸ばし動かすことで移動できる。 コーディの反応は天才的な技量を持つパイロット並、タウは鍛えた人並。 ・背後に回ってきた敵機の動きのタイミングを計って急上昇、銃撃を回避。 ・背後をとられても斜め宙返りから高度をとり、相手の後上方の位置に回り込んだ。 ・失速気味に小旋回、敵の後後方に滑り込んだ。 【特殊能力】 タウはコーディと共生関係にある寄生生物で決まった形は無く、本体は体内にいる。 必要に応じて数本の腕(触手のようなもの)をコーディーの首から体外に出している。 普段は八本の脚に丸い胴と頭、そこに並ぶ複数の目といった数十㎝ほど蜘蛛の姿を取る。 なので他人にはコーディーの肩にいつも巨大蜘蛛が乗ってるように見える。 知能は人間並みで会話もできる。 タウはコーディが寝てたり負傷した時に、飛行機の操縦を手伝ったり 周囲の監視、腕を伸ばして移動したりできる。 コーディが死ぬと一緒に死ぬ、コーディが酸欠になると先に倒れてしまう。 【備考】一巻の状態で参戦。 32スレ目 461 :イラストに騙された名無しさん:2008/11/25(火) 23 38 01 ID ppznHXiS バードイーターの考察 ○書記アニ 爆弾で勝ち ○ワイヴァーン 機銃で勝ち △古猟琥依 倒せない、飛んでて速いので分けか ○鷹月敏江 爆弾で勝ち ○ムンドゥス 同上 ○シリル 同上 ○緑 同上 ○キングコング 同上 ○灼熱竜 機関銃で勝ち ○六脚移動砲台 爆弾で勝ち ○ニューク 焼いて勝ち ○メグ 飛んでるので有利 ×ノルガード 地力で負けてる ×真電 性能差がでかすぎる ○坂上闘真 爆弾で勝ち △式森和樹 物理無効で倒せない △大摩 同上 ×空幻 反応の関係で岩薙負け ○メカメ 爆弾で勝ち △T-1000 倒せない △シュガー 見えない ×ギタイ スピア弾負けかな ×シジミカイメン(改) 吸われて負け △グラビモス 倒せない △EGOD 倒せない ノルガード>バードイーター>メグ .
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エアガルニエをお気に入りに追加 エアガルニエの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 エアガルニエ <保存課> 使い方 サイト名 URL エアガルニエ <情報1課> #bf エアガルニエ <情報2課> #blogsearch2 エアガルニエ <情報3課> #technorati エアガルニエ <報道課> gnewプラグインエラー「エアガルニエ」は見つからないか、接続エラーです。 エアガルニエ <成分解析課> エアガルニエの75%は月の光で出来ています。エアガルニエの19%は希望で出来ています。エアガルニエの4%は信念で出来ています。エアガルニエの2%はハッタリで出来ています。 ページ先頭へ version3.0
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60~ ここからがドラゴンネストの始まり まずは装備を全力で整えること 課金有りならペットフードを売りさばき生産セット(エアガイツ、トライバル、プローディ)を買うのも有 非課金ならノーマルエピック装備を拾うか買うかしてサブ武器メイン武器を+8~9まで強化、このとき保護ゼリーは使ってはならない壊れるの前提で数を叩くこと(武器最優先) 防具60エピック+6 武器60エピック+7~9 アクセサリは取引所で60レベルのリリカシリーズで物理なら敏捷UP 魔法なら知力UPを優先して購入(使い終わったら技巧アクセの素材になる) 指輪、装備の潜在をつけておきたいところだが、エピックの潜在コードは非常に高価なためドロップ&カシウス宮廷ポイント交換による自力生産で行うこと 紋章は全て60lvのレア~エピックに切り替えること(レア紋章なら1個1~5G程度) 職によるが(破壊=魔力=体力=生命>気迫=知力=致命=疾風>加護=鉄壁)で揃える、最終装備の場合は一番上の優先度で究極が入る アバターはマジック以上のものをそろえておくこと ここまで装備が揃ったらPTの吐息デイリー4か所への参加権利が与えられると思ってOK(誰でもってPTなら装備そろえる前に入ってもOK、でもさらされても自己責任) 貯めてある女神のメダルでEXスキルの書の材料を交換すると良い、足りない場合は60LV復刻ネストで手に入る(クリア報酬で1個、金箱から1個)しかし難易度が高い ダークレアの攻略開始、 嫉妬のジェロシア:放置安定 憎悪のペサデロ1層:ソロでもなんとかなる 憎悪のペサデロ2層:2~3人+攻略を意識した立ち回りが必要 憎悪のペサデロ3層:4人PT必須 また征服ミッションを行う場合はかなりの火力が必要、基本的な攻略スタイルは火力でのゴリ押し、貰える称号がとても有効 (ペサデロの難易度はそこそこ高いが、ダークレアでは補正により何を装備しても変わらないそうなのでPS&PT構成次第でいける) 無限のフォルミド:放置安定 エピックのファルタス光石と光石Ⅱが揃ってきたら冠位を付け始める またこのときファルタスの光石(レア)が手持ちにあれば八角珠を使いエピックを生産するのも良い 職により異なるが メイン/サブ 破壊/鉄壁 魔力/加護 疾風/疾風 気迫/気迫 知恵/知恵 このパターンが良い(疾風気迫知恵は2つつけると重複するが、方っぽだけだと重複してないほうで上書きしてしまうため絶対NG) 防具 頭/体/脚/手/足 物理職 気迫/気迫/気迫/意志/気迫 魔法職 知恵/知恵/知恵/意志/知恵 だいたいみんなこんな感じ ★冠位Ⅲについて 冠位Ⅲは少々特殊で作ったとしてもステータスUP火力UPは望めない、冠位Ⅱと全く同じである では何が違うのかというと装備能力が強化される、なので冠位Ⅲにするのは破壊魔力以外の武器冠位、手の意志の冠位だけで良い 仮に防具に(鉄壁、加護、各種属性、祝福、生命)等ついてる場合は冠位Ⅲにする価値がある 潜在能力について 潜在能力とは潜在能力コードというアイテムを使って武器防具アクセサリに能力を付与することです 理想の潜在 メイン武器:攻撃力5.75%=属性攻撃8%、知恵=気迫、敏捷 サブ武器:攻撃力5.75%=属性攻撃8%、知恵=気迫、敏捷 頭:俊敏=体力、知力=気迫、最大HP 体:俊敏=体力、知力=気迫、最大HP 脚:俊敏=体力、知力=気迫、最大HP 手:俊敏=体力、知力=気迫、最大HP 足:俊敏=体力、知力=気迫、最大HP 首:俊敏=体力、知力=気迫、最大HP 耳:俊敏=体力、知力=気迫、最大HP 指:攻撃力5.75%=属性攻撃8%、知恵=気迫、敏捷 またレジェンドやユニーク装備の場合は4~5個の能力が付きますがあたりが出にくいので妥協が必要です エピックであるなら基本は3個なので上記が良いと思われます 極稀にレア潜在能力で4つ5つの能力が付く場合があります CT17%などが余分についたら喜びましょう 最終装備候補 イエロードラゴンユニークセット 最近はレアアバより高いが生産されてきたため入手の可能性が出てきた、ただし武器は非常に高価なためあまり出回らない 生産セット4か所防具+グリーンドラゴンレジェンド(防具1か所:メイン武器:サブ武器) 生産セット4か所防具+グリーンドラゴンレジェンド防具1か所+メイン覇者サブ覇者 (グリーンドラゴンレジェンド装備は+12まで強化すれば強いのだが冠位がつけられない) 最終装備候補アクセサリー 技巧アクセサリ グリーンドラゴンレジェンド トライバル、エアガイツ、プローディ等セット エンセスターセット (どんなに強いアクセサリを付けても潜在能力がごみではあまり意味をなさない) グリーンドラゴンレジェンド、エピック装備強化についての補足 エピックは基本+9~10 ドラゴンレジェンドは基本+12 この数字でレジェンドのほうが数字が高い理由は強化成功率に由来します エピックは+9までは比較的運があればすぐになりますが、+9~+12は絶望的なレベルで強化成功率が下がります、さらに強化失敗で1~3レベルダウンなんてことがよくおこります (強化保護ゼリーを1000個以上食べて+6に戻るなんてざら) ドラゴンレジェンドの強化成功率は約1/3程度で+12まで固定、さらに強化失敗によるレベルダウンが極めて低確率(試行回数さえ増やせば簡単に+12までいける) ただし10以上の強化1回につき手数料が1200G以上かかるため、お金がかなりかかります、うろ覚えですが+12を1本作るのに6万G程度はかかるらしいです また+12で止める理由は強化保護ゼリーを使えるのが+12までだからです
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ステータスについて FDとは? FDとはフィニッシュダメージのことである、この数値は上限が設定されていて、上限を超えても反映されない また上限はダンジョンレベルによって変わる、現在の60LVダンジョンでの上限は1850程度(1850くらいで100%となる)である またFDの計算は最後に加算されるため 物理攻撃力1000、属性攻撃力50%、FD50%、この場合ダメージは2250となる このステータスは極めて重要ではあるが上げるのが非常に困難なステータスでもある ★上げる方法 究極紋章、FDオプション付き紋章、称号(ペサデロ3層征服で50)、ロピ等募金による1位称号(15000G程度でしかも1か月に1名のみなので現実的でない) 生産装備のセット効果(プローディ、トライバル、エアガイツ)、50LVネストギガンテすのセット効果(FDのためだけにつけるのは非常にリスキー) エンセスター装備(かなりのFDを期待できるが非常に高価であるため非現実的)、覇者のメイン武器サブ武器(290程度だが値段もそこそこなので現実的) CTとは? CTとはクリティカル率である、この数字はそこそこ職にもよるが上げるのは楽である(60lvでの上限は33100、89%でカンスト、これ以上あげても反映されない) クリティカルの時のダメージは数字は金色の文字で表記されます ダメージ計算としては、敵の防御力無視+2倍ダメージです(公式のどこかで見た) アーチャー職のバフで20%上がるので出来るだけ70%あたりをキープできるとベストです 属性ステータスとは? 属性%はFDと同じように最終ダメージにかかる倍率です 稼ぎ方は武器の潜在アクセサリ、アバター等そんなに難しくない しかし属性%は現在属性のついたスキルにしか反映されないため 属性スキルを持たない職業にはまったく関係ないステータスである また過去に装備すると属性攻撃になる武器が存在したのですが、40lvの武器であるためどんなに強化しても60装備のほうが強かったりで 使う人はいません
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ゲーム ブレイヴフェンサー 武蔵伝 (PS) 1998年7月16日発売。6,800円(税抜)。言わずと知れた本作。FF8やエアガイツの体験版が付属。あくまでオマケ。 スクウェア ミレニアム コレクション第1弾 ブレイヴフェンサー 武蔵伝 (PS) 2000年6月29日発売。3,800円(税抜)。2000年の記念に発売された限定パッケージ「スクウェア ミレニアムコレクション」。メモリアルグッズ(ミンクーストラップセット+ミニポーチ+ポストカードセット)&ピクチャーディスク&スペシャルパッケージの豪華セットが、特別価格で登場。意外にもPSの廉価版はこれしか存在しない。 ブレイヴフェンサー 武蔵伝 (PSP)(ゲームアーカイブス専用) 2008年7月9日配信。600円(税込)。出たのはうれしいけどリメイクの望みが断たれたような気がする…PS3では出来ない。対応したようです。 書籍 ブレイヴフェンサー 武蔵伝 解体真書 アスキー出版。1998年8月31日発売。1,300円(税抜)。説明するのがめんどくさいくらい充実してる攻略本。本編中では語られなかったキャラ設定や後日談、裏話まで。「とりあえず買っとけ」な1冊。 ブレイヴフェンサー 武蔵伝 公式ガイドブック アスキー出版。1998年8月発売。1,100円(税抜)。 ブレイヴフェンサー 武蔵伝 剣士の攻略本 スクウェア公式 デジキューブ出版。1998年7月発売。1,000円(税抜)。4章までしか掲載されていないため攻略としては浅い。しかし大きいキャライラスト、解体真書には掲載されてないイメージイラスト、完全オリジナルのムサシの絵日記など資料価値は高い。 ブレイヴフェンサー 武蔵伝 オフィシャルプレイヤーズガイド アスキー出版。1998年?月発売。524円(税抜)。 ブレイブフェンサー ムサシ伝 (漫画版) アスキー出版。漫画:大貫健一。全3巻。ファミ通ブロスにて連載されていた。漫画を描いてる大貫健一氏は現在、ガンダムSEEDやMAJOR等の作監・キャラデザを担当している。 CD ブレイヴフェンサー 武蔵伝 オリジナル・サウンドトラック 1998年07月23日発売。2,854円(税込)。ディスク2枚組だが全曲収録とはいかず、なのにゲーム未使用曲が入ってたりする。通常版と初回版があり、現在ではどちらも入手困難だが、おそらく通常版のほうがレアだと思われる。
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バウンサー (The Bouncer) 機種:PS2 作曲者:松枝賀子、江口貴勅 開発元:ドリームファクトリー 発売元:スクウェア 発売年:2000年12月23日 概要 スクウェアがプレイステーション2初期に発売した3D格闘ゲーム。 開発は『トバルNo.1』・『エアガイツ』を手掛けたドリームファクトリー。 ハード性能を活かしたリアルな映像、音声・字幕を日本語・英語に切り替え可能など、映画的演出が特徴的な作品。 一部シーンがドルビーデジタル5.1ch出力に対応しており、世界初の5.1chサラウンド対応ゲーム。 作曲は後に『ファイナルファンタジーX-2』を担当する松枝賀子氏、江口貴勅氏コンビが担当。 サウンドトラック収録曲 曲名 補足 順位 前奏曲 ~The Bouncer~ オープニング 序章 ~Prologue~ プロローグ 不穏 ドゥラガン関連イベントなど 緊張 セントラルスクウェアでのイベントなど 脱出 非常通路など 追憶の旋律 ~Aria Kaldea~ カルディア関連イベント 潜入 ミカドビル(シオン、ヴォルトルート) LUKIS秘密指令 ミカドビル(コウルート) 追憶 記憶の雨音 ~クロス兄弟~ ドゥラガンの回想イベント ミカドの謀略 ~愚かなる理想郷~ ドゥラガン戦など 追撃 ムービー 慈愛 ドミニクとの再会 終わらないもの ~Forevermore~ エンディング(日本語音声時)歌:野田麗子作詞:時田貴司 シオン・バルザード 戦闘(シオンルート) ヴォルト・クルーガー 戦闘(ヴォルトルート) コウ・レイフォー 戦闘(コウルート) エキドナ エキドナ戦 無月 無月戦 カルディア・オーキッド カルディア戦 PD-4 PD-4戦 ドミニク・クロス バーサスモードなど(ドミニク使用時) 鳳 李雲 鳳戦 リアン・コールドウェル リアン戦 無月 -崩壊- 無月3戦目 第2回スクエニ296位 ドゥラガン・C・ミカド ドゥラガン1戦目 ドゥラガン・C・ミカド -狂気- ドゥラガン2戦目 ドゥラガン・C・ミカド -覚醒- ドゥラガン3戦目 シオン・バルザード -漆黒- シオン戦 サントラ未収録曲 Love Is The Gift エンディング(英語音声時)歌:Shanice Wilson サウンドトラック THE BOUNCER ORIGINAL SOUNDTRACK SQUARE VOCAL COLLECTIONS エンディング曲「終わらないもの ~Forevermore~」収録。イントロ部がカットされている。 music of love for tomorrow's children エンディング曲「Love Is The Gift」収録。