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おそらく一番効率的であろうレベルアップ方法のまとめ 経験値について 獲得経験値はプレイヤーのレベルが高いと半分になる模様。 攻略本によると、18階の隠し部屋ボスは10000もの経験値を持っているが、 レベル1000のクレアで倒すと半分の5000しかもらえなかった。 簡単レベルアップ 21階で死んでいるパートナーを殴ると経験値がもらえるのは既出のとおり。 しかし、この時にもらえる経験値は、直前に遭遇した敵の経験値を引き継いでいる(なぜ?)。 たとえば、20階のノブルラミアと遭遇してからすぐに21階のパートナーを1回叩くと、ノブルラミアの経験値がもらえる。 この『引継ぎ』には防御力などのパラメーターも含まれている。 おそらく直前の敵パラメーターすべてが引き継がれているっぽい。 経験値0のラスボスをぶっ倒した直後にパートナーを叩いても経験値が得られないのはこのため。 また、ロード直後や村からドラゴンウイングで戻った直後だと引継ぎ不能になり、ダメージがMISSになったり経験値が0になる。 というわけで、経験値の高い敵と遭遇し、装備を賢者シリーズで固め、最下層でパートナーを斬り続ければよいということになる。 経験値が一番高い雑魚モンスターは20階に出てくるノブルラミアの3154。実際には半減されるので1577になる。 しかし工夫することで、もっと高い経験値を引き継ぐことができる。 この『引継ぎ』は、その敵を"見ただけで"可能。 よって、倒すと2度と出現しないボス敵でも引継ぎが何度でも可能。 18階隠し部屋ボスのツインゴーレムは経験値を10000も持っている 半減しても5000も貰えるので、完全装備のクレアだと×3.3で16500もらえる 単純にラミアより3倍以上の良効率 18階の隠しボスは最後まで倒さないでおくべき ツインゴーレムはLとRの2体いるが、両者とも経験値は同じ 具体的には以下のように進める。 1.できるだけアイテム消失バグを起こさないように注意して最下層まで進む (消失バグ回避は、一階降りる前にセーブ→ロードするのがよさげ) 2.最下層で増田(orクレア)を殺す 3.18階の隠し部屋ボス[ツインゴーレム]と遭遇する。が、絶対に倒さない 4.そのあと他の敵と遭遇せずに(←重要) 21階に直行し人生勉強で増田を斬り続ける 5.気が済んだところで20階の階段でセーブし、ゲームを終了 6.ロード後、18階のツインゴーレムおよび最下層のパートナーが消えていなければ成功 以後、3~6を繰り返す (クリスタルナックルを買い溜めしておき、必殺技でドスドス殴るのもストレス発散にはいいかも) 運悪くアイテム消失バグに見舞われるとボスとパートナーもろとも消えてしまう ボスが消えた場合、ノブルラミアで妥協(しかし効率はぜんぜん違う) パートナーが消えてしまった場合は諦めるしかない オートレベルアップ 連射機不要で、オートレベルアップが敢行できます。(連射機があればより良い) オート…といっても、最大6時間程度が限界ですが… (死んだパートナーを増田と仮定して説明) まず、上記のとおりに増田にツインゴーレムのパラメーターを引き継がせておいて… クレアのHPと満腹度を全回復させておく 増田をフロア右下に移動させ、増田の左側にクレアを置く 方向キー右を固定させ、□ボタン押しっぱなし アナログスティックだと右に固定させやすい。□ボタンには重しを置く 腹持ち度と最大HPと胃の大きさにも拠るが、これで数時間放置可能。 今のところ、7時間放置してもクレアが死なずに蹴り続けてくれている。 レベルを上げたいキャラの装備品は、素手・賢者の盾・兜・鎧。 人生勉強装備だと武器が壊れるので、はじめから素手の方がよろしいかと。 注意点として最大体力が挙げられる。 最大体力が高ければ高いほど長時間空腹状態に耐えられるのだが、最大体力は32768を超えられないので限度がある。 ▲ホテル強制送還バグ 参照 よって、ポーション使いまくりで胃の大きさを増やし、満腹状態で挑めばかなり延命できる。 もちろんマモン推奨。×4ぐらいあれば空腹まで2時間は耐えられる。あとはHPが尽きる直前まで放置。 マモン×6にしたらもっと延命できるはず ↑の場合、1回蹴るたびに14000の経験値獲得。 10回蹴る間に8秒進むので、秒間17500のペース。 6時間の放置で 17500×3600×6 = 378000000 の経験値を獲得。 注意点 ある程度所持金は貯めておいたほうがいい レベルが2000とかになるとセーブだけで20000ギルも食われる
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連戦の勝者 スリアガイツ(進化2) 13677541230313.jpg Level 攻撃力 防御力 1 150 6282 4075 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lordofthedragons/pages/980.html
連戦の勝者 スリアガイツ(進化1) 13677541230312.jpg Level 攻撃力 防御力 1 368 232 150 5996 3890 名前 コメント
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石井 智裕 【いしい ともひろ】 株式会社ドリームファクトリー取締役 バーチャファイター (Model1 / SEGA '1993) Designer 石井精一(M), 中田州彦, 加藤陽仁, 井上俊哉, 浅古芳尚, 青地正高, Jeffery Buchanan, Mika Kojimaと共同。 バーチャファイター2 (Model2 / SEGA '1994) Character Designer 山本花織と共同。 1996 TOBAL No.1 PS スクウェア Model Design Tomohiro Ishii Model Design 石井智裕 High Quality Model Design Kenichi Isozaki 1997 TOBAL 2 PS スクウェア Model Design Tomohiro Ishii 1998 エアガイツ SYSTEM12 ナムコ Character Design Tomohiro Ishii 石井智裕, 堀内雅史 エアガイツ PS スクウェア Design Tomohiro Ishii 石井智裕, 大西ひろ子, 石塚雅也, 天野勝幸, 唐沢華恵, 堀内雅史, 肥後橋美子, 鈴木百合, 佐土原武史, 佐藤静孝, 落合毅, 増田有希 2000 バウンサー PS2 スクウェア Effects Artist Tomohiro Ishii 石井智裕, 波多江由布子, 三舟二郎, 池田教子 2D Artist Tomohiro Ishii 石井智裕, 関洋一 2002 キングダム ハーツ PS2 スクウェア Menu Director・VFX Supervisor 石井 智裕 Tomohiro Ishii 参考 COMPANY 〜会社概要〜 (Internet Archive)
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グローブ系統 世代 武器名 期待値 攻撃 命中 回 EN 売却価格 特殊効果 備考 1世代 古びたグローブ 30 F C 1 30 100000 none end 合成 エアガイツ 129000 S LT 4 440 3333 none end 合成 ガンレット 187400 MR 3S 1 780 3333 none end 合成 グランツファウスト 181400 MR BT 4 755 3333 none end 合成 ソウルシェイカー 200700 MST GRT 3 950 3333 猛攻 end 合成 覇闘-武陵桃源- 225600 BT EXR 3 1060 3333 猛攻 命中 追撃 合成2世代 桃花舞いし辺境の地 229500 BT EXR 3 1060 3333 none 合成3世代 心惹かれし武陵の者 233400 BT EXR 3 1060 3333 none 合成4世代 辿り着きし桃源郷 237300 BT EXR 3 1060 3333 none end 合成 桃花舞いし平和な聖地「武陵桃源」 267000 GRT GOD 3 1600 3333 猛攻 回復 麻痺 祝福 end 合成 ボーンナックル 36900 D 2S 2 111 3333 none end 合成 ケルベロスクロー 35640 D 2S 4 110 3333 none end 合成 ダイヤナックル 34400 D S 2 110 3333 none end 合成 ゴーストハンド 39120 C S 3 110 3333 none end 合成 ロッククロー 37315 D S 1 110 3333 none end 合成 グリーフグローブ 86400 A 3S 5 190 3333 none end 合成 ジャグパンチャー 43035 C 2S 3 190 3333 none end 合成 バンパイアクロー 84780 2A 2S 2 190 3333 none end 合成 オーラグローブ 122700 S MR 3 250 3333 none end 合成 ロトンナックル 121100 S LT 1 245 3333 none end 合成 ドラゴンクロー 126600 S 3S 2 245 3333 none end 合成 スパイラルクロー 157600 3S BT 4 370 3333 俊足 end 合成 ホーリーグローブ 165000 LT LT 3 480 3333 徹甲 end 合成 スカルディセクト 198000 MST GRT 5 890 3333 俊足 猛攻 end 合成 ゴッドハンドクラッシャー 207600 MST EXR 6 930 3333 俊足 猛攻 麻痺 end 1世代 レザーグローブ 4400 F B 2 15 6666 none 2世代 アイアンナックル 6075 F B 3 20 3333 none end 1世代 ニードルグローブ 5580 F B 1 25 16666 none 2世代 モールベアのツメ 9707 E A 1 30 16666 none end 1世代 チェイングローブ 8250 E A 1 30 3333 none end 1世代 バグナグ 8550 E A 1 60 3333 none end 1世代 フィーンズクロー 9200 E A 1 60 3333 none end 1世代 シルバーソーン 10230 E A 1 70 3333 none end 1世代 モーグリのツメ 11880 E 2A 3 70 3333 none end 1世代 キーンナックル 12000 E 2A 2 75 3333 none end 1世代 パワーグローブ 13260 E 2A 2 85 3333 none end 1世代 カイザーナックル 14559 E 3A 2 90 3333 none end 1世代 アシッドクロー 14000 E 3A 1 90 3333 none end 1世代 サイクロンクロー 14699 E 3A 1 95 3333 none end 1世代 ミスリルナックル 16500 E 3A 1 95 3333 none end グローブ系統 合成武器名 素材名 エアガイツ レザーグローブ+古びたグローブ+ケルベロスクロー+オーラグローブ+カイザーナックル ガンレット 古びたグローブ+ケルベロスクロー+ロトンナックル+破邪石 グランツファウスト エアガイツ+ガンレット+スパイラルクロー+バンパイアクロー+緑のクリスタル ソウルシェイカー グランツファウスト+オーラグローブ+スパイラルクロー+ルビー+サファイア+エメラルド+破邪石 覇闘-武陵桃源- 理想郷への鍵 + 閉ざされし理想郷への扉 + 賢者の石 + オメガストーン + 宝玉 + ゴッドハンドクラッシャー + ソウルシェイカー + 古びたグローブ + ヴォルラスバスター + 究極奥義 桃花舞いし平和な聖地「武陵桃源」 理想郷への鍵 + 閉ざされし理想郷への扉 + EXTRA + 紺碧の玉 + 賢者の石 + オメガストーン + 宝玉 + 神界への鍵 + 神界への鍵 + 究極奥義 + 辿り着きし桃源郷 ボーンナックル フィーンズクロー+モールベアのツメ ケルベロスクロー チェイングローブ+バグナグ ダイヤナックル シルバーソーン+アイアンナックル+パワーグローブ ゴーストハンド アシッドクロー+サイクロンクロー+ミスリルナックル ロッククロー モーグリのツメ+キーンナックル グリーフグローブ ボーンナックル+ロッククロー ジャグパンチャー ケルベロスクロー+ケルベロスクロー バンパイアクロー ゴーストハンド+ダイヤナックル オーラグローブ グリーフグローブ+カイザーナックル+ニードルグローブ ロトンナックル ジャグパンチャー+ケルベロスクロー ドラゴンクロー バンパイアクロー+ミスリルナックル スパイラルクロー オーラグローブ+オーラグローブ+ドラゴンクロー ホーリーグローブ ロトンナックル+ジャグパンチャー+ゴーストハンド スカルディセクト スパイラルクロー+ホーリーグローブ+髑髏+ゴーストハンド+オーラグローブ ゴッドハンドクラッシャー スカルディセクト+エアガイツ+ガンレット+謎のブロック+幸運のサイコロ+破邪石
https://w.atwiki.jp/kakuto1/pages/402.html
811 :なまえをいれてください :2010/09/16(木) 20 19 13 ID d8e+9Dbe トバル2はガチで面白いよ。 実況動画だけどこの動画はトバル2の解説として良く出来てるから参考程度になるかと。 トバル2 ニコニコ動画 813 :なまえをいれてください :2010/09/17(金) 00 35 02 ID GhBMAfsw トバル2はPS1愛好家のマストアイテムだぞ! 814 :なまえをいれてください :2010/09/17(金) 02 18 47 ID PBZgiVZV 811 気付いたらクエスト編までず~っと見てたw これもう公式解説動画にすれば良いのに。今更だけどw しかしトバル2がこんなに奥が深いゲームだったとは …クエスト含め相当作りこまれてるねコレ。 817 :なまえをいれてください :2010/09/18(土) 00 54 36 ID KnFD/BDu トバル2のクエストはダンジョン5ぐらいありそうでボリュームもありそうだし 長く遊べそうなんだけど、 エアガイツは1個しかないの? 育成システムが進化してるっぽいからエアガイツのクエストもやりたいんだけど、 ダンジョン1個がガチならすぐ終わっちゃいそうで残念だなぁ。。 すぐ終わらない仕掛けとか実際やってみるとトバル2のクエスト並に長時間遊べるものなの? まぁオマケだから贅沢言うな!と思われるかもだけど... 819 :なまえをいれてください :2010/09/20(月) 06 47 19 ID UIWUe+gz 俺は防御が嫌いだから格ゲーは嫌いなんだが、 トバル2のクエストモードはどっぷりハマったなあ。
https://w.atwiki.jp/ajrt210/pages/98.html
WP21にて、かつて管理人が書いた記事(試合前映像?)をUPしております。 ダークソウル関連 エアガイツ関連 MAD関連 興行関連 スマイリー関連 その他色々
https://w.atwiki.jp/nikoru8810/pages/21.html
レガリア アルテマウェポン ラグナロク エクスカリバー ダークブリンガー グランスリヴァイパー アクターネファリウス グングニル ビーナスゴスペル エアガイツ
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佐土原 武史 【さどはら たけし】 1998 エアガイツ SYSTEM12 ナムコ Motion Design Takeshi Sadohara 内田覚, 日野泰秀, 添田忠, 高橋一彦, 佐土原武史, 青柳敬士, 島藤利光 エアガイツ PS スクウェア Design Takeshi Sadohara 石井智裕, 大西ひろ子, 石塚雅也, 天野勝幸, 唐沢華恵, 堀内雅史, 肥後橋美子, 鈴木百合, 佐土原武史, 佐藤静孝, 落合毅, 増田有希 2000 バウンサー PS2 スクウェア Event Facial Animator Takeshi Sadohara 佐土原武史, 新井友行, 唐沢華恵, 文野浩 2001 ファイナルファンタジーX PS2 スクウェア Motion Section - Facial Motion Designer 佐土原 武史 新井友行, 軽部裕子, 唐沢華恵, 佐土原武史 フロントミッション5 ~Scars of the War~ (PS2 / SQUARE ENIX '2006) Special Thanks 2006 ファイナルファンタジーXII PS2 スクウェア・エニックス Hi-polygon Facial Motion TAKESHI SADOHARA ファイナルファンタジーXIV (Win / SQUARE ENIX '2010) Facial Animation Hitomi Chibaと共同。 ファイナルファンタジーXIV(patch1.19) (Win / SQUARE ENIX '2011) Facial Animator Hitomi Chibaと共同。 2012 ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン Wii スクウェア・エニックス テクニカルサポート 佐土原武史
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2004 ■グレネーダー ほほえみの閃士(制作協力) 2006 ■BLACK BLOOD BROTHERS(制作協力) ■関連タイトル BLACK BLOOD BROTHERS vol.1