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バンブラpに対応しました。 俺は、バンブラpを持っています。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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リスキーギャンブラー 伊予島杏 進化前 進化後 CV 近藤 玲奈 ステータス ※ステータスの数値は初期値になります。 型 属性 レア度 HP ATK 踏ん張り 速度 CRT コスト SP 遠射型 青 UR 2750 3340 E+ B D+ 57 42 リーダースキル 大勝負の行く末 全属性の勇者のATK+20%、HP+10000 必殺技 イグローク 種別 効果 ゲージ 技再使用時間 連撃 貫通 敵移動速度減 ノックバック 青25倍+黄25倍+緑25倍ダメージを横3ライン範囲の敵に与え、2マスノックバック、25秒間敵全体の移動速度60%減少、20秒間自ペアに貫通付与 5 30秒 アビリティ 全てベットして、1点賭け! 発動条件 効果 必殺連動 必殺技連動時、仲間全員のATK+15%、攻撃ペース+15%、ダメージカット1500、MAXHP+1500(発動上限 3回) 神花・覚醒 神花/覚醒時 獲得精霊 初回神花 二回目回神花 三回目神花 四回目神花 SR雪女郎(青) 一定覚醒値報酬 必要覚醒値 3 SSR雪女郎(青) 神花解放 段階 必要コイン 必要属性結晶 上限Lv30 - - 上限Lv50 - - 上限Lv70 - - 上限Lv99 - - 勇者絵変更神花解放数 2回 ボイス 1 - 2 - 入手方法 ミリオネア$チャンスガチャ 名前
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SR 猟兵 [浴衣]チカ・サンブラノ CV 誕生日: 月 日 身長: cm BWH: / / 血液型: 出身: カード画像 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 限界突破カード画像 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 トップ画像 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 限界突破トップ画像 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 コミュニケーション画像 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ストーリー1「」 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ストーリー2「」 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ストーリー3「」 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ストーリー4「」 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。
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吾輩こそ不死者の頂点にして夜を統べる者…そうヴァンパイアである!友人のドラキュラ伯爵に代わって吾輩が宇宙人を成敗してやろう。して、小腹が空いたな。グルメたる吾輩の舌を満足させるものを持てい。む、それは輸血パックっ!? やめんか、吾輩は血が大の苦手なのだ! 出身作品/モチーフ(国籍):吸血鬼(ルーマニア) ネームドブラザー:無し オーナー武器:ソードシリーズ ステータス 歩くはやさ 5 ジャンプの高さ 10 スペシャルのたまりやすさ 6 初期HP 2800 アクセサリー α β γ ボディ 〇 〇 〇 ハンド 〇 フット 〇 オーナメント 〇 ●ムーブアビリティ:スカイリープ 使用回数 6回 リロード:12秒 念力で自らの体を浮かび上がらせる秘術でね。だが我輩とて万能ではない、空中で方向転換はできんよ。 斜め上にジャンプする移動アビリティ。 同名アビリティの中では使用回数が多い代わりにリロードが非常に長い。このアビリティの使用回数の多さは滞空時間の長さ、上空に位置取ろう。 ●サポートアビリティ:クリムゾンテラー 使用回数 5回 リロード:12秒 血しぶきをまとう、恐ろしいサマーソルトだ。 ……まて、訂正だ。血ではない!血っぽい何かだ!このゲームに流血は一切ない! 斜め前方に飛び上がりサマーソルトをお見舞いする。ダメージはINFで4690。判定がいくつかあるのか複数回ヒットする時がある。 攻撃というよりは小ジャンプアビリティ。空中でも発動可能。 一部の例外を除き、デジボク2の格闘攻撃は空中で一度出すと着地するまで再度出せない制限があるのだが、サポートアビリティを使用する事でその制限をリセット出来る仕様がある。このアビリティは行動可能になるまで高度をほぼ維持するためこの仕様を有効に利用できる ●追加アクション:ダッシュ 歩行より速く走ることができる。移動距離の制限がなくどこまでも走り続けられるので、長距離の移動をしたい時に役立つ。停止状態から使うと初速は遅いが、歩きながら発動すると歩行速度が乗った状態から加速するので、初速の遅さをカバーできる。 ダッシュ中にジャンプすることも可能。この際、前作と異なり、着地後は再びダッシュ状態へ移行する。 ダッシュの最高速度はブラザーによって異なり、大まかに4タイプに分類される。詳しくは検証ページにて。 初速が遅く小回りが利かないタイプだが最高速度は速め。見た目に反して空中では使用できない。 ●スペシャル:バット・ミサイル 初期スペシャル値 70% 多重ロックが可能な誘導弾を多数発射する。もし敵が一匹なら全弾がそやつを襲う形になろう。おぉ、怖い怖い。 オートロックオンで卓右ロックオン可能な12体のコウモリが突撃する。ミサイルという名だが爆発はせず、相手に体当たりし続けて複数回ダメージを与えるサイブレードスラッシュのような攻撃方法。 ダメージはINFで1回あたり1115。 相手が大型の場合、サイブレードスラッシュのように引っかかってとてつもないダメージを与えることがある。 ロックオン範囲は意外と狭く、意識して近づかないとコウモリが虚空に消えてしまう。 サイブレードスラッシュと同じく敵のダメージ軽減効果を無効化する効果がある。 シールドベアラーのシールドを通り抜ける性質がある。 ●ブラザー解説 アビリティ、ステータス、オーナー武器と全てがジャンプすることに偏重した空中戦向きブラザー。 サポートアビリティのお陰で武器を選ばず空を飛びながら格闘攻撃で戦う事が出来る、という独自性能がウリ。 対複数・対単体どちらにも対応可能なSPを持つため腐りにくく、活躍の場は多い。 ●武器開放表 スキル 武器カテゴリー 1 近接格闘 2 拡散 3 連射 4 剛撃 5 特殊 6 長射程 7 誘導 8 爆発 ●セリフ集
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+※商品数が10個以上あるので隠しています、情報を見る際は+をクリックして表示させて下さい。 ラブライブ! 穂乃果・ことり・海未フタつきマグカップ ラブライブ! 穂乃果・ことり・海未フタつきマグカップ 発売日 :2013年11月30日 商品情報 ・本体サイズ:高さ9×直径8cm ラブライブ! 絵里・希・にこフタつきマグカップ ラブライブ! 絵里・希・にこフタつきマグカップ 発売日 :2013年11月30日 商品情報 ・本体サイズ:高さ9×直径8cm ラブライブ! 凛・真姫・花陽フタつきマグカップ ラブライブ! 凛・真姫・花陽フタつきマグカップ 発売日 :2013年11月30日 商品情報 ・本体サイズ:高さ9×直径8cm ラブライブ! マグカップ ラブライブ! マグカップ 発売日 :2013年3月27日 商品情報 ・ポイント交換品 ラブライブ! マグカップ ゲマぽんくじ 非売品 ラブライブ! マグカップ ゲマぽんくじ 非売品 発売日 :2013年6月2日 商品情報 ・非売品 ラブライブ! 矢澤にこ・南ことり・東條希グラス ラブライブ! 矢澤にこ・南ことり・東條希グラス 発売日 :2011年9月17日 商品情報 ・本体サイズ:直径約6.5×高さ約12cm ラブライブ! 絵里・希・にこグラス ラブライブ! 絵里・希・にこグラス 発売日 :2013年3月29日 商品情報 ・本体サイズ:直径約6.5×高さ約12cm ラブライブ! 穂乃果・ことり・海未グラス ラブライブ! 穂乃果・ことり・海未グラス 発売日 :2013年3月29日 商品情報 ・本体サイズ:直径約6.5×高さ約12cm ラブライブ! 凛・真姫・花陽グラス ラブライブ! 凛・真姫・花陽グラス 発売日 :2013年3月29日 商品情報 ・本体サイズ:直径約6.5×高さ約12cm ラブライブ!ストレートタンブラー ラブライブ! ラブライブ!ストレートタンブラー 発売日 :2013年3月24日 商品情報 ・本体サイズ:高さ18×直径7.5cm / 360ml ラブライブ!着せ替えタンブラーVer.二 ラブライブ!着せ替えタンブラーVer.二 発売日 :2012年11月24日 ラブライブ!着せ替えタンブラーVer.イチ ラブライブ!着せ替えタンブラーVer.イチ 発売日 :2012年11月24日 ラブライブ! 園田海未ストレートタンブラー ラブライブ! 園田海未ストレートタンブラー 発売日 :2012年4月14日
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ミオリネ・レンブラン(Miorine Rembran)(CV Lynn) ミオリネ・レンブラン(Miorine Rembran)(CV Lynn)【解説】 【解説】 生年月日… 血液型… 身長… 体重… 趣味… 通称…ミオミオ、クソスぺわがまま女 カード読み取りミオリネ・レンブランよ、どうぞよろしく(初回のみ) 私は地球へ行きたいの 本当にこのカードでいいの? 遅い!5分前には来るもんでしょ? やると決まったら手を抜くつもりはないわ アンタのナビゲートは私が担当するわ……何、文句ある? 今回は許すけど、次はないから…!(嫉妬) 別に、アンタがどこで誰といようと私には関係ないもの(嫉妬) スケジュール合わなくても、連絡くらい寄越しなさいよ…!(嫉妬) サボられると困るんだけど?(一定期間未プレイ) 随分久しぶりじゃない、どこほっつき歩いてたのよ…(一定期間未プレイ) ふーん、なるほどね(決定) はいはいわかったから(決定) 緊張なんかする必要ないわ(決定) ほら、決まったらさっさと行くわよ(決定) 私がナビするのよ。負けたら承知しないから(決定) カード読み取り(条件ありバージョン)あけましておめでとう。新年早々生が出るわね(正月) お正月だからって、怠けてると動けなくなるよ(正月) さぁ、新年初仕事よ。何事も最初が肝心だからね!(正月) は?チョコ?なんで?(バレンタイン) 頭を使う仕事には、糖分必要でしょ?アンタ用のチョコレート、考えてあげてもいいわ(バレンタイン) チョコレートがほしいなら経費で落としとくわよ。……手作り?そんな暇あるわけないでしょ(バレンタイン) GW(ゴールデンウィーク)?今は休んでなんかいられない!(GW) せっかくの休みなんだから、有効に使いなさいよ(GW) 休める時に休むのもパイロットの仕事なんだから、ちゃんと休息は取りなさいよ(GW) あっつ……こうも暑いと外には出たくないわね(夏) この仕事が終わったら、涼しいところに行くのもいいかも(夏) ちゃんと水分補給はしなさい。パイロットに倒れられたら大変なんだからね(夏) (ハロウィン) 外は雪、降ってる?(クリスマス) ケーキばっか食べてたら太るわよ(クリスマス) プレゼント貰うとしたら何がいい?他意はないわ(クリスマス) もう仕事納めね。今年もお疲れ様(大晦日) 最後はビシッと締めて、気持ちよく今年を終えるわよ(大晦日) アンタのおかげで、いい年になったわ。来年も頼りにしてるから、しっかり励みなさい(大晦日) コース選択・決定時で、今回はどこに行くわけ?(コース選択 1コース目) もたもたしてないで早く決めて(コース選択 1コース目) アンタの好きなところを選べばいいじゃない?(コース選択 1コース目) どこにしようかしらね…(コース選択 2コース目以降) 迷ってるなら、私が決めてあげるわよ?(コース選択 2コース目以降) 何?まだ基本も抑えてなかったの?(コース難易度1) A,Eコース) いいんじゃない?サクッと終わらせて帰るわよ(コース難易度1) A,Eコース) 随分と簡単なところを選ぶのね。自信ないの?(1コース目決定時(コース難易度2) A,B,Eコース) 了解、ここにするのね(1コース目決定時(コース難易度3) A,B,E,Fコース) そう、いいんじゃない?(1コース目決定時(コース難易度3) A,B,E,Fコース) アンタが決めたんだから、自信持ちなさい!(1コース目決定時(コース難易度3) A,B,E,Fコース) ふーん…アンタならなんとかなるんじゃない?(1コース目決定時(コース難易度4) B,C,Eコース) 自分で選んだんだから、最後までやりきりなさいよね(1コース目決定時(コース難易度4) B,C,Eコース) ハァ…どうなっても知らないからね!(1コース目決定時(コース難易度5) C,Eコース) このコースを選ぶってことは、勝算あるんでしょ?(1コース目決定時(コース難易度5) C,Eコース) (1コース目決定時 Dコース) (2コース目以降決定時(コース難易度1) A,Eコース) まずは肩慣らしってところかしら(2コース目以降決定時(コース難易度2) A,B,Eコース) アンタならこれくらい楽勝でしょ?(2コース目以降決定時(コース難易度2) A,B,Eコース) 負けたら承知しないから(2コース目以降決定時(コース難易度3) A(*1),B,E,Fコース) もう後戻りなんてできないんだから、覚悟決めて進みなさい!(2コース目以降決定時(コース難易度3) A(*2),B,E,Fコース) 勝てるって言うの?(2コース目以降決定時(コース難易度4) B(*3),C,Eコース) へぇー、チャレンジするんだ(2コース目以降決定時(コース難易度4) B(*4),C,Eコース) ぼさっとしないで、さあ行った行った!(2コース目以降決定時(コース難易度4) B(*5),C,Eコース) これくらいの壁は超えてもらわないとね(2コース目以降決定時(コース難易度5) C(*6),Eコース) ほんっと、アンタって怖いもの知らずね(2コース目以降決定時(コース難易度5) C(*7),Eコース) これだけのチャンス、みすみす逃す手はないわ(2コース目以降決定時 Dコース) 注意しなさい!この反応は明らかにおかしい!(A,B,C-99決定時) 勝利時リザルト無傷で勝利なんて…どうなってんのよアンタ…(自機ノーダメージ) 全機撃破よ。ったく、好き放題暴れすぎ(全機撃墜) まさか…アンタ一人で全部倒しちゃうんなんてね(全機撃墜) ワンサイドゲームだったわね。いつもこれくらい圧倒してくれたら、安心して見てられるんだけど(EXCELLENT) 新記録達成ね!もっと胸を張りなさいよ!(EXCELLENT 親密度1~2) (EXCELLENT 親密度3) 当然の結果でしょ?アンタはうちのエースなんだから(EXCELLENT 親密度4以上) 別に驚いたりしないわ。アンタのことは信頼してるし(EXCELLENT 親密度4以上) (自チーム被撃墜数0) うん、結果は上々ね!(親密度0~2) おかげで会社のいいアピールになったわ(親密度0~2) やったじゃない!ほら、帰るわよ!(親密度1~2) 中々やるじゃない。ほら、帰るわよ(親密度1~2) これくらいの仕事はしてもらわないとね(親密度1~2) 今までの努力が結果に繋がったわね!(親密度3) やる時はやる。それがアンタでしょ?(親密度3) アンタがそう簡単に負けるわけ、ないわよね(親密度3) 私がサポートしてるんだから、これくらい当然よ(親密度3) あんまり無理しないでよ?倒れられられても困るんだから(親密度3) 別にアンタの心配なんかしてないわよ!(親密度4以上) いつもしれっと戦果を上げてくるんだから…(親密度4以上) ハァ…なんで私がこんなに心配してんのよ…(親密度4以上) お疲れ様!中々いい戦果だったんじゃない?(高スコア獲得 親密度1~2) (高スコア獲得 親密度3) アンタはうちに必要不可欠な人材ってこと!わかった?(高スコア獲得 親密度4以上) (辛勝) チームとして、これからも励むこと(タッグ 親密度1~2) 今後も勝ち続けたいなら、もっと協調するべきよ(タッグ 親密度1~2) チーム戦にも慣れてきたわね、いい感じじゃない(タッグ 親密度3) 最終的にモノをいうのは、信用と信頼ってわけね…(タッグ 親密度3) アンタ達がいれば、うちもしばらくは安泰ね(タッグ 親密度4以上) 息ピッタリじゃない。阿吽の呼吸ってヤツかしら?(タッグ 親密度4以上) こんなところで終われるかっての!まだ負けは許さないから!!(連勝) もう行けるところまで行くしかない!(10連勝) アンタに敵うヤツなんているのかしら?(10連勝) 何この記録!?その力、なんで今まで隠してたのよ!?(ハイスコア更新) はいこれ、同僚に対する対価ってやつ?(勲章獲得) 日頃頑張ってるでしょ?それくらい貰っときなさい(勲章獲得) 終わりよければすべてよし、ねっ!(A,B,C-99-3,Fコースクリア) アンタとじゃなきゃ、ここまで辿りつけなかったかもね(A,B,C-99-3,Fコースクリア) 勝ったよ!私たち!!アンタの退学はなし!!(自機スレッタ) 「逃げたら一つ、進めば二つ」、でしょ?(自機スレッタ) 信頼してないわけないでしょ!アンタは私の花婿なのよ!(自機スレッタ) 敗北時リザルト負けは負け。この反省を次に活かすわよ どうしてアンタが謝るの?ミスったのは私でしょ 何ネガってんのよ!こういう時もあるって割り切らないと! 二人で戦ってるんだから、アンタだけ良くてもダメって分かった?(自機被撃墜数0orリザルト1位) 立てスレッタ!学校作るんでしょ!?期待されてるんでしょ!?(自機スレッタ) 急造チームだしね、これからよ(タッグ) チームとしての練度の差が出たわね(タッグ) はぁ!?アンタ達二人で負けるってどういうことよ!!(タッグ) 下を向くな!これくらいの壁、二人で突破してきたでしょ!?(タッグ) アンタ達のチームワークを突破してくるヤツがいるなんてね…(タッグ) チームの練度は上がっているはずなのに、何が足りないっていうの…?(タッグ) プレイヤーレベルアップ・機体熟練度・ナビ親密度・タッグレベルアップアンタも普段から頑張ってるし、当然なんじゃない?(プレイヤーレベルアップ) 力をつけたからって驕らないように、自己中になったら許さないから(プレイヤーレベルアップ) アンタの頑張りに私も応えないとねぇ―――って、何ニヤついてんのよ…!(プレイヤーレベルアップ) そのMS、そんな気に入ってるの?(機体熟練度アップ) その機体の操縦にも、かなり慣れてきたんじゃない?(機体熟練度アップ) 機体の特性や癖を把握するのも、パイロットの役目よ(機体熟練度アップ) アンタとの付き合いも長いわね。今後の活躍も期待してる(親密度アップ) アンタにはこれからもびしばし働いてもらうから、よろしく(親密度アップ) 息ピッタリの同僚って感じね(タッグレベルアップ) あれ?アンタ達いつの間に仲良くなってたのよ(タッグレベルアップ) バトルナビダウンするまで攻撃して!手加減しない!!(バトル開始直後) 反撃を受けたくないなら、相手をダウンさせて!(バトル開始直後) ナビゲートなら、私以外に適任者がいるんじゃないの?(バトル開始直後) 攻撃されてるからアラートが鳴ってるの!分かるでしょ!?(バトル開始直後) ほら、レーダーを見る!敵の位置はちゃんと把握しなさい!(バトル開始直後) 敵の位置はレーダーを確認して。位置関係には常に気を配るのよ(バトル開始直後) アラートを見れば攻撃してくる方向は分かるんだから、避けなさいよ!(バトル開始直後) この決闘、絶対勝って!(バトル開始直後 自機スレッタ) ここ切り抜けたら、一緒にご飯ね!(バトル開始直後 自機スレッタ) ほら!ドンドン突っ込む!!アンタ前衛でしょ!?(バトル開始直後 自機コスト3000,僚機コスト2500以下) 味方が援護してくれるんだから、ちゃんと前に出る!(バトル開始直後 自機コスト3000,僚機コスト2500以下) アンタは後方支援よ。無理はしないこと(バトル開始直後 自機コスト2500以下,僚機コスト3000) 味方が前にいるんだから、アンタは後ろ!(バトル開始直後 自機コスト2500以下,僚機コスト3000) 再出撃できるのはどちらかだけ。あらかじめ作戦を決めておきなさい(バトル開始直後 自チームがコスト3000×2) 二人とも墜ちた時点で敗北決定よ。どう動けばいいのか、考えて戦いなさい(バトル開始直後 自チームがコスト3000×2) あの機体…射撃戦は得策じゃないわね(バトル開始直後 敵機射撃機) 相手の間合いで勝負するのは危険よ。しっかり距離を取って!(バトル開始直後 敵機格闘機) 敵の近接攻撃には注意して。殴り合いをしたいなら止めないけど(バトル開始直後 敵機格闘機) 全方位からの攻撃!?気を抜かないで!!(バトル開始直後 敵機ファンネル持ち) 厄介ね…どこから攻撃されるか分からないなんて…(バトル開始直後 敵機ファンネル持ち) 味方の状態に合わせてこっちも動くわよ(バトル開始直後 僚機時限換装機) ふーん、味方の強化武装、中々使えそうじゃない(バトル開始直後 僚機時限換装機) 敵の強化武装には注意して!(敵機時限換装機) 一時的な運動性能と出力の向上…要は急にパワーアップするってこと!(敵機時限換装機) アイツ!もしかして巻き添え覚悟ってこと!?(敵機自爆持ち機体) こっちまで自爆に巻き込まれるなんてごめんだわ!(敵機自爆持ち機体) こっちの戦闘データをリアルタイムで学習して、フィードバックしてるってこと…!?(敵機レオス(Ef,Xf,Af)) 進めば、二つ…(一定時間経過) サボらずやりなさいよね(一定時間経過) 何が決闘よ!どいつもこいつも!(一定時間経過) こんなとこでウジウジ言ってないで、さっさと進みなさいよ!!(一定時間経過) 味方を活かせるかどうかは、アンタの指示次第ね(一定時間経過 僚機CPU) アンタの指示で味方も動くんだって。こっちとしては都合いいじゃない(一定時間経過 僚機CPU) すぐ側に敵がいるのに何やってんの!(自機被ロック時) 敵が近くにいるんだから、気を抜いちゃダメでしょ!?(自機被ロック時) なんでこっちばっかり狙ってくんのよ!(自機被ダブルロック時) 寄ってたかって袋叩きにしようってわけ…!?(自機被ダブルロック時) ちょっ…暴れ回るにも程があるでしょ…!(一定以上のダメージ) すごい火力…!アンタも結構やるのね(覚醒中に一定ダメージ(通常時は350以上)) 敵の攻撃はわかりやすすぎるのよ(ガード・カウンター成功時) 好き勝手にさせるわけないでしょ!(ガード・カウンター成功時) よし、同時攻撃成功!(連携成功) なんだ、ちゃんと協力できるのね(連携成功) 敵の着地後は絶好のチャンスじゃない!(敵機オーバーヒート時) オーバーヒートの隙は見逃さずに狙いなさい(敵機オーバーヒート時) 狙いどころは悪くない。そのまま着地を狙っていって(敵機の着地と同時に攻撃を命中) 私たちの前であんな着地を晒すなんて、舐められたもんね(敵機の着地と同時に攻撃を命中) (オーバーヒート時に被弾) なんで弱ってる敵を放置するのよ!(敵機瀕死時) まずは数を減らすのが先決でしょ!倒せそうな敵はさっさと倒す!(敵機瀕死時) アンタ、完全に置いてけぼりじゃない(僚機被ダブルロック時) 味方が集中的に狙われてる!フォローしなさいよ!!(僚機被ダブルロック時) 今は味方に頼ってる場合じゃないでしょ!(僚機被ダブルロック時 僚機被撃墜で敗北時) 下がっている場合じゃないでしょ!?アンタが味方を守らないと!(僚機被ダブルロック時 僚機被撃墜で敗北時) 味方がヤバい!少しでもプレッシャーかけて!(僚機瀕死時) 味方の損傷、もう限界!このままだとやられるわよ!(僚機瀕死時) 敵撃墜!次、来るよ!(敵機撃墜) その調子で一気にいくよ!(敵機撃墜) 相手の勢いを完全に止めた!次はこっちの番よ!!(覚醒中の敵機を撃墜) 調子に乗ってるからよ、アンタも気を付けなさい(覚醒中の敵機を撃墜) 機体がいいだけじゃ、戦いには勝てないってことね(敵機撃墜 自機コスト1500) まったく…欲張り過ぎなのよアンタは…(短時間で2機以上撃墜) まさか…アンタ一人で全部やっちゃう気?(短時間で2機以上撃墜) これはすぐにカタがつきそうね(自チーム優勢 開始30秒以内) 余裕だからって油断するな。戦闘に集中しなさい(自チーム優勢 開始30秒以内) よし!これで一気にやっちゃいなさい!(覚醒ゲージMAX) 分かってるわよね!?切り札は使わなきゃ意味ないのよ!(覚醒ゲージMAX) 敵も奥の手を出してきた、注意して!(敵機覚醒) 向こうも本気ってことよ、油断しないで!(敵機覚醒) 機体の損傷、限界が近いわよ!(自機損傷甚大) もうフラフラじゃない!本当に大丈夫なの!?(自機損傷甚大) いいからやられないように頑張って!(自機損傷甚大 自機コスト2500以下,僚機コスト3000かつ僚機後落ちでコストオーバーが発生する場合) アンタが今堕ちたらマズイって言ってんの!分かる!?(自機損傷甚大 自機コスト2500以下,僚機コスト3000かつ僚機後落ちでコストオーバーが発生する場合) 無茶し過ぎ!アンタが前に出てどうすんのよ!?(自機損傷甚大 自機被撃墜で敗北時) まだアンタが無理する時じゃないわ、後方支援に回って(自機損傷甚大 自機被撃墜で敗北時) 機体ダメージ激しいけど、大丈夫なの!?(自機瀕死時) アンタの機体、そう長くは持たないわよ!(自機瀕死時) 慌てない!アンタまでやられるよ!(僚機被撃墜) 味方がやられた!戦線を立て直して!(僚機被撃墜) マズい!味方の勢いを止められた!(覚醒中の僚機被撃墜) 流れは止められたけど、諦めるにはまだ早いわよ!(覚醒中の僚機被撃墜) 反撃のチャンスは残ってる!諦めるな!!(自機復帰直後) 何ネガってんのよ!勝負はここからでしょ!!(自機復帰直後) 無理しない!機体は万全じゃないんだからね!(自機復帰直後 コストオーバー) これ以上やられるわけにはいかない。無茶はしないで(自機復帰直後 コストオーバー) 無理せずチャンスを待てばいいのよ(自機復帰直後 覚醒不可) 今は耐えて…!チャンスを待つしかないわ…(自機復帰直後 覚醒不可) やられた分は、キッチリやり返してきなさい!(自機復帰直後 覚醒ゲージMAX) この状況、味方に無理はさせられないわよ(コストオーバーした僚機が復帰) 味方は万全じゃないんだから、頭に入れときなさい(コストオーバーした僚機が復帰) 味方との連絡は重要よ、わかった?(一定時間無通信) 通信はこまめに送る!情報がないと動きにくいでしょ!?(一定時間無通信) 焦るな!ここから巻き返せばいいでしょ!?(開始30秒以内に自機の耐久力が半分以下) ッ…!なんでもうそんなボロボロなのよ!?(開始30秒以内に自機の耐久力が半分以下) 全然攻撃当たってないわよ。私の方がマシなんじゃない?(開始100秒間与ダメージ200以下) 攻撃を当てなきゃ始まらないでしょ、ちゃんと狙いなさい(開始100秒間与ダメージ200以下) ここまで機体損傷なし、その調子でやっちゃいなさい!(開始60秒間被弾なし) ちょっと!味方を撃ってどうすんのよ!?(誤射) ターゲットのお出ましみたいよ(ターゲット出現時) ようやく出てきたわね…どんだけ待たせるのよ…!(ターゲット出現時) いいよ!その調子でやっちゃって!(敵ターゲット損傷甚大) うん!こっちの攻撃は確実に効いてるわ!(敵ターゲット損傷甚大) 残り時間はあと僅か!最後まで突っ走れ!(残り60秒) タイムリミットが近い!さっさと終わらせなさい!(残り60秒) ラストスパート!ここで決めなさい!!(残り30秒) もうのんびりしてる時間はないわよ!(残り30秒) カード以外での台詞(ライブモニター)リプレイ再生するよ。見て学ぶのも大切なんだから(ドックファイト リプレイ) ドッグファイトライブ、中継繋げるわよ!(ドッグファイト ライブ) 店舗ランキングよ。ライバルには負けてられないわ(店舗ランキング) 全国ランキングね。アンタもパイロットなら、全国目指しなさい(全国ランキング)
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まだゲンブラ自体そんなに使ってないのでとりあえず、と言った所。 アプデで変形後の武器性能が表記されてくれたのでようやく更新の目処が付いた…。 -- (名無しさん) 2011-01-17 11 41 47 メインウェポン内蔵系の表記場所には悩んだんだが、パーツとしては陸空砲補全タイプに付けられるが、内蔵武器としては砲戦限定なので砲専用として取り扱った。 AURAシステム対応パーツの内臓系は変形後実際にどのタイプが能力を使用できるか、によって振り分けたいと思うんだが、どうか。 -- (名無しさん) 2011-01-17 11 45 57 AURAを再発動すると弾数が全回復する サブ武器を持っていれば永久に戦い続けることが出来る -- (名無しさん) 2011-01-31 10 04 10
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RX-139 ハンブラビ(ダンゲル・クーパー機) 蒼海の死闘 UNIT U-94 黒 3-5-2 C 変形 高機動 宙間戦闘(1) (自動A):自軍ターンの間、「名称:ハンブラビ」である全てのプレイされたユニットは、「プリベント(4)」を得る。 宇宙 [4][1][3] MS形態 強襲 (自動A):このカードは、地形適性「地球」を得る。 [4][1][4] パズルカードである。ハンブラビ(ラムサス・ハサ機)、ハンブラビ(ヤザン・ゲーブル機)《11th》のイラストとつながる。
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登録日:2014/10/07 (火) 19 26 01 更新日:2024/09/23 Mon 22 59 11NEW! 所要時間:約 25 分で読めます ▽タグ一覧 『中二ネーミング辞典』首っ引き感たっぷり アルバス エクレシア キーワード グリフ シャノア ドミナス バーロウ ラテン語 ラノベとかでよく聞く理屈 刻印 印術 奪われた刻印 悪魔城ドラキュラ 絵文字 術式 魔法 魔術 グリフはNINTENDO DS専用ソフト『悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印』に登場する設定及びゲームシステム。 概要 主人公・シャノアが所属する組織・エクレシアが 歴史の表舞台から姿を消したベルモンド一族に代わり、魔王ドラキュラを始めとする夜の一族を滅ぼす手段として 長きに渡る研究の末に編み出した退魔の秘術。 万物に宿る力を術式変換し呪印に形を変えたもので、 『グリフ』(Gryph。『象形文字』『絵文字』の意)という名称もそこから取られている。 各グリフはラテン語で呼称される。 シャノアの戦闘能力は全てこのグリフに起因するものであり、他作品における武器や魔法といった攻撃手段もすべて専用のグリフで賄う (ゆえに『奪われた刻印』では装備品の欄に『武器』という概念が無い)。 彼女はこの戦術に適応するべく幼少期から特殊な訓練と実験を重ねた結果、グリフを己の肉体に『吸印』することで その術式を自由自在に発動できるという特殊な能力を持つ。 シャノアの左右の肩と背中に刻まれた刺青のような文様は、グリフを吸印・発現させるため設けられた 魔力の出入り口のようなもので、背中が全開になったエロいデザインの戦闘服もグリフ吸印の妨げにならないため(*1)の工夫の結果である。 シャノアの師・バーロウや兄弟子・アルバスもグリフに関する知識を持ち、使うことが可能だが、 そのためには魔導書や銃といった間接的なツールを利用せねばならず、 身体一つであらゆるグリフを瞬時に使用したり、新規にグリフを吸印することが可能なのはシャノアのみである。 魔物との戦闘技術としても極めて有効な手段であるグリフだが、その究極的な目標は魔王ドラキュラの完全消滅にある。 その為にはエクレシアが入手したドラキュラの『魂の器』を破壊せねばならないが、通常のグリフではそれは不可能。 ゆえにエクレシアはドラキュラ滅殺を可能とする究極のグリフ・『ドミナス』を完成させることになるのだが… ゲームシステムとしては両腕と背中の3か所に用意されたグリフを装備することで異なる能力を発現できるようになる。 グリフの使用にはMPを消費する(MPは自然に回復)。タイミングよく連続して入力すると 左右のグリフを連続して繰り出すコンビネーション攻撃に繋がる。また、同じグリフでも左右どちらに装備するのかで 武器の攻撃判定やリーチといった性能が微妙に変化する。また、両腕のグリフは↑+攻撃ボタンのコマンド入力で ハートを消費して放つ強力な攻撃・合成印術としての発動も可能。合成印術の内容はグリフの組み合わせにより変化する。 ただし、それ以外のハズレの組み合わせだと目の前に低威力の衝撃弾を出す『プルスス』(pulsus。ラテン語で『衝撃』の意)が出るのみ。 それぞれのグリフには属性があり、特定のグリフを使いこむことでそれに対応した属性パラメータが伸び、効果が高まる。 グリフの組み合わせはA・B・Cの3通りまで記憶させることができ、序盤手に入る魔導器『グリフパレット』の入手後は いちいちメニューを開かずとも、あらかじめ記憶させてあるこれら3パターンをワンタッチでスイッチすることができるようになる。 グリフはステージ上に隠されていたり、敵を倒したり、敵の使う魔法などから吸印していき自らの能力とする(*2)。 吸印は↑ボタンを押し続けることで可能だが、地上で立った状態でなければ使えず、途中で違う行動を取ったり、 敵の攻撃や罠と接触するなどの妨害に遭うと中断され、やりなおしになってしまう。 また、グリフの吸印に成功するとハートが10回復する。 クリアデータを使い周回プレイに引き継ぎも可能だが、移動能力を向上させるグリフやシナリオ進行に関わる特別なグリフはその限りではない。 グリフの行く末(ネタバレ注意) 本項下部の「ドミナスの真実」やシャノアの項でも触れられている通り、ドミナスは魔王ドラキュラの力そのものを術式変換したグリフである。 しかし、シャノアの師バーロウにとって、ドミナスにより『ドラキュラの魂の器を破壊する』と『ドラキュラを滅ぼす』はイコールではなかった。 『ドラキュラの魂の器を破壊する』ためには、まずもって『ドラキュラを現世に復活』させなければならない。 すなわち、エクレシアの真の使命は『魔王ドラキュラの復活』であり、ドミナス、ひいてはグリフの研究はそのためのものであった。 アルバスによってその真実を知ったシャノアはバーロウを討つが、その魂を生贄としてドラキュラの封印は解かれてしまう。 残されたシャノアは単身ドラキュラに挑むが、グリフの攻撃をものともしないその圧倒的な力を前にして、身命を犠牲にドミナスを発動。 魔を以て魔を制す究極のグリフが炸裂し、ドラキュラは再び100年の闇に封印される。 崩れ去った悪魔城と共に、アルバスの魂によって死を免れたシャノアは姿を消した。 これ以降「エクレシア」の記録は残っておらず、シャノア自身もその後誰にも真実を語ることは無かったためか、 ドミナス及びグリフも一緒に失われたと見られる。後の時代に登場するシャーロット・オーリンでさえも一切知らない辺り、完全に消失したのだろう。 ドラキュラを現世に顕現させる一因となった力だけに、封印せざるを得なかったか。 ただ、このグリフ、ドラキュラを滅ぼすという目的を果たすための手段として非常にいい線まで行っていた研究だと言える。 1999年のドラキュラとの最後の戦いでは、日本の白馬神社の神主によりドラキュラの魔力の根源であるドラキュラ城を日食の中に封じ、 魂と魔力を引き剥がしたうえで、ベルモンド一族の末裔たるユリウス・ベルモンドが打ち果たしている。 この魔力と魂を引き離す儀式、まさにエクレシアが行っていたドミナスのそれに非常に良く似ているのだ。 「白馬神社の神主」がエクレシアの研究をどこまで知っていたかは不明であるが、ドラキュラを魔力の根源から引き離す有用性は、 討伐の1世紀前から既に証明されていたのだ。彼らの研究は、決して無駄ではなかったのだ。 この辺りの話は『Grimoire of Souls』でも触れられている。 バーロウが余計な邪心を持ったりしなければ、ドミナス及びグリフはベルモンドやモリス一族以外でも夜の一族に対抗する手段として確立できていたかもしれない。 メイン/サブグリフ 左右の腕に装備するグリフである。武器の形状をしている他、各属性の魔法なども使用可能。 武器型グリフ 手持ちの武器の形状をしたグリフ。 名称の冠にヴォル(強い=fortesの変形)が付くと中位・メリオ(より良い=melior)が付くと高位… と言う風に3段階のパワーアップがあり、性能や攻撃時のグラフィックが変化する。 しかし、これらの階級分けは各武器ごとに別々で、下位の武器を使いこんでもヴォルやメリオに変化するわけでは無いし、 上位のグリフを入手しても無印のグリフは残る。 ◆コンフォデレ◆ ラテン語で『突き刺す』(confodere)の意。印術の突剣。最初に手に入るグリフ。 細い刀身の剣でまっすぐ刺突を繰り出す。隙が少なく、手数も多めでMP消費も少ないコストパフォーマンスに優れた武器。 ただし、攻撃判定が若干狭く、不規則に飛び回ったりサイズが小さい敵をこのグリフで捉えるのは少々面倒くさい。 ヴォルでは刀身に赤いラインの入った剣、メリオでは蒼い刀身の剣が出る。 両腕ともコンフォデレを装備した状態で専用合成印術『ユニオン(合成)・コンフォデレ』が発動。 赤い花びらを散らしながら刺突を繰り出す。リーチは画面半分程度をカバーし、最大で3Hitする。 ◆セカーレ◆ ラテン語で『斬る』(secare)の意。印術の剣。コンフォデレの刺突に対し、 こちらは真上から真横にかけての90度をカバーするように振り下ろしの斬撃を浴びせるため判定が広く、威力も高い。 オーソドックスな武器として最初から最後まで頼れるグリフ。ヴォルは曲剣、メリオは蒼い剣が出る。 両腕ともセカーレを装備した状態で専用合成印術『ユニオン・セカーレ』が発動。 シャノアの身の丈の3倍近い刀身を持つ巨大な宝剣を振り下ろし、広範囲を一刀両断にする。 威力・リーチ・判定が三拍子そろって優秀なうえに派手な見た目に反し燃費も良心的なので、 強いザコが大挙して襲ってくるシチュエーションの多い本作では心強い必殺技。 なお、属性魔法+武器型グリフの組み合わせで発動する合成印術はセカーレでなくても大体剣による斬撃っぽい演出になる。 ◆ハスタ◆ ラテン語で『槍』(hasta)の意。印術の槍。しかし、長い柄に穂先を持つ本来のハスタとは違い、 どちらかというとハスタ系グリフの形状は馬上槍(ランス)に近い。 性能はコンフォデレの威力と射程を強化した感じで、近接攻撃にしてはリーチがかなり長いが、 攻撃発生までのタイムラグが長めでやや即応性に欠ける。ヴォル・メリオでは槍の身に赤いラインが入る。 両腕ともハスタを装備した状態で専用合成印術『ユニオン・ハスタ』が発動。 長大な槍を正面に突出し、真一文字に貫く。最大で3Hitし、威力はU・コンフォデレの2倍。 なお、攻撃は突きだが属性的には斬属性に含まれるので、剣が弱点の敵にこれを使ってもきちんと弱点は衝ける。 ◆プルサーレ◆ ラテン語で『叩く』(pulsare)の意。印術の槌。リーチや攻撃範囲はセカーレとほぼ同じ感覚だが、 威力が高く、隙は大きいという大味な性能が特徴。スケルトン系やアーマー系共通の弱点である打撃属性を持つため、 全編通しての使用頻度は想像以上に高い。ヴォルで突起が付き、メリオはハンマーというか棘付の大型メイスになる。 無表情のクールビューティが振り回すと考えると絵的にかなりコワイ! 両腕ともプルサーレを装備した状態で専用合成印術『ユニオン・プルサーレ』が発動。 極大ハンマーで相手を叩き潰すという判り易すぎる演出。 なお、鎌・槌・斧といったポールウェポン系の合成印術は柄には当たり判定が無い為、 懐に入られるとピンチに陥るので注意が必要。 ◆ファルクス◆ ラテン語で『鎌』(falx)の意。印術の鎌。片手に持つ鎌なのでサイズよりはシックルに近い。 セカーレと同じ軌道だが、若干リーチが長く、斬属性の武器型グリフでは最強の攻撃力を持つ。 ただし、若干攻撃時にスキがあり、ヴォルやメリオといった強化版を手に入れるまでは威力の高さよりも 使い勝手の悪さが印象に残るかもしれない。強化されるごとにその刃は禍々しく/ゴツくなる。 両腕ともファルクスを装備した状態で専用合成印術『ユニオン・ファルクス』が発動。 デス様のお株を奪うような大鎌を振り下ろし、刈り取る。 ◆スクトゥム◆ ラテン語で『盾』(scutum)の意。印術の盾。当然ながらこれで攻撃はできず、防御一辺倒のグリフである。 攻撃ボタンを押している間はダメージを減少させ、一部の敵の飛び道具を無効化する。 両手に装備することでより効果を発揮するが、そうなると完全に反撃不可能なカメ状態なので 反撃が困難な状況下でボスの猛攻を凌ぐ時くらいしか役に立たない。 ヴォル、メリオと通して盾のデザインやサイズの他、展開する角度も変化し、通常のスクトゥムは斜め上に出るのに対し、 強化版は正面に展開される。 両腕ともスクトゥムを装備した状態で専用合成印術『ユニオン・スクトゥム』が発動。 全身を覆う程の大きな盾が展開され、短時間だけ相手からの攻撃を無効化する。 飛具型グリフ 投擲/投射することで使用する飛び道具のグリフ。基本的に純粋な威力は武器型に劣るが、 距離を置いて安全な位置から敵を攻撃できるため様々な局面で非常に重宝する。 こちらも無印→ヴォル→メリオの段階で強化されていく。 ◆サギッタ◆ ラテン語で『矢』(sagitta)の意。印術の矢。空中に浮遊した弓矢一式の形状をしており、 シャノアが直接弓を引くのではなく発動時にひとりでに弓が引き絞られ矢を放つ。 威力は低いが連射と相性が良く、MPの許す限り相手をハリネズミにできる。 無印は直射、ヴォルは対空軌道、メリオは自動で敵に照準を合わせる…と強化に合わせて 使い勝手が劇的に向上していく。こちらも矢を射るという形だが、属性は斬属性。 両腕ともサギッタを装備した状態で専用合成印術『ユニオン・サギッタ』が発動。 巨大な弓を真上に構えて、矢を空中に放つことで 画面全体に計88本もの矢の雨が降り注ぐ。 OVAジャイアント・ロボで花栄の使った『追魂奪命剣』っぽいビジュアルで楽しい。 集弾性に乏しいので巨大ボスなどに有効。 ◆クルテ◆ ラテン語で『ナイフ』(culter)の意。印術のナイフ。投げて使う短剣であり、 悪魔城ドラキュラシリーズ伝統のサブウェポン『ナイフ』のポジションに当たる。 性能的にも低下力だが隙が少なく、射程が長いというお馴染みのもの。 あくまでグリフによって作り出しているものなので、発動にはハートでなくMPを使い、 結果的に間隔さえ開けば無尽蔵に使える。グラントさんは間隔すら不要だがな! ヴォルで2本、メリオで3本を同時に投擲し、Hit数が上がっていくがそれでも非力。 タフな敵が多い本作でこれ一本を頼りに攻略するのはかなり骨が折れる。 両腕ともクルテを装備した状態で専用合成印術『ユニオン・クルテ』が発動。 アイテムクラッシュ『サウザンドエッジ』よろしく無数のナイフを水平方向に連続投擲する。 多段ヒットするので全弾命中させればかなりのダメージが稼げるが、 巨大ボスの足元でシャカシャカ投げてると終わり際に踏みつぶされて即死することもあるので注意。 一応発動中↓を入力すれば途中でキャンセルできるが、ハートはちゃんと1回分消費してしまうのでもったいない。 ◆アクシス◆ ラテン語で『斧』は“ascia”だが、語感重視ということなのか何故か“axis”になっている。これでは『軸』なのだが… 印術の斧。直接叩き斬るのではなく放物線軌道で投げつける、シリーズ伝統のサブウェポン『斧』のポジション。 飛具型グリフにしては攻撃力が高めで、高低差のあるマップの多い本作では非常に効果的。 ヴォル、メリオと段階を踏むことで大型化し、当たり判定も広がる。 両腕ともアクシスを装備した状態で専用合成印術『ユニオン・アクシス』が発動。 こちらは飛び道具では無く、巨大斧で大上段からブッた斬るという実にダイナミックな攻撃。 ◆レディーレ◆ ラテン語で『帰る』(redire)の意。磁力を持つ刃物の印術。外見は丸い基部から左右逆向きの刃が生えた手裏剣のような形状 (映画『ヴァン・ヘルシング』のトージョー・ブレードに似ている)。 それ自体が殺傷力を持つのに加え、空中に固定することで磁力のグリフ『キルクルス』の基点となる磁石の役割を果たす。 即ち、そこがどのような地形であろうと自身でいくらでも中継ポイントを設置して空中を飛んで行けるということになり、 使いこなせさえすれば通常プレイとは異次元の機動でステージを飛び交うことが可能になる (逆を言うと操作テクに自信の無いプレイヤーにとっては苦労して手に入れた割にあまり有難味の無いグリフ)。 本作最高レベルの難易度を誇るチャレンジステージ『修練堂』でしか入手できないレアもの。 両腕にレディーレを装備しても専用の合成印術は発動しない。 魔法型グリフ いわゆる攻撃魔法に相当するグリフ。多種多様な属性と固有の軌道・判定を持ち、 従来のシリーズの魔法に比べると『敵の性質に合わせて使い分ける』ことの重要性が上がっている。 一部には上位魔法として冠にヴォルが付くグリフもあるが、武器型と違ってメリオは無い。 また、合成印術の要素として装備する場合、無印・上位魔法どちらでも 属性さえ一致していれば発動する合成印術の効果・性能に変化はない。 敵が使ってくる魔法を逆に吸印して手に入れるパターンはこのグリフがほとんど。 また、マップ探索で入手する場合、そのグリフの持つ力によってトラップが起動するなどして 吸印が困難な状況が形成されることが多い。吸印にはかなりの操作テクニックが要求されるグリフもある。 ◆クブス◆ ラテン語で『立方体』(cubus)の意。印術によりブロック状の石を生みだす。 石は触れた敵にダメージを与えることができ、最大で4つまで置ける。 本作では非常に珍しい『石』の属性を持つ攻撃手段であり、耐性のない敵を石化させることもある。 最初に攻略するマップ、『廃修道院』にあるが、グリフの力の影響で いくら壊しても無限に積み重なるブロックの向こう側に隠されており、 ブロックをまとめて破壊しグリフを露出させる手段が揃うまでは入手もお預けとなる。 『グロブス』の乱反射で崩すか、合成印術『ウニウェルシタース』の全画面効果で まとめて消滅させるのがセオリー。 手に入れるのに手間がかかる割に、攻撃としては足下にボトッと置くような軌道なのに加え、 燃費も悪く低威力、とどう役立てたらいいのかわからない程使えない。 攻略サイトなどでも手に入れるまでの過程は詳しいが、活用法となると記載は皆無である。 なお、両腕にクブスを装備しても合成印術は出ない。 ◆トルペンス◆ ラテン語で『動けないでいること』 (torpens)の意。 足下に黄色い結晶を放ることで、着弾地点から結晶体の柱が生え、触れた相手を拘束する印術。 小ダメージを与えるほか、呪い・石化に対する耐性の無い敵なら動きを封じることができる。なお、属性は『氷』。 使用感覚的には従来シリーズの伝統的サブウェポン『聖水』に近いが、それ自体の威力よりは 本格的な攻撃に繋げるための布石として利用するのが主。威力の高い近接攻撃を得意とするザコを確実に仕留めるのに特に役立つ。 合成印術の要素はない。 ストーリー的にもかなり重要なポジションにある印術で、シャノアの兄弟子・アルバスが得意とする。 アルバスはこの術を使いウィゴル村の住人達をバラバラの場所に拘束しており、彼らを救出する過程で確実にグリフが手に入る (長期間放置されていても問題ない様子から見るに、このグリフによる拘束は一種のコールドスリープとしての効果もあると思われる)。 また、村人の共有するある因子をグリフの吸印を通し取り込んだことでシャノアの体質に変化が起こり、 終盤の展開における大きな伏線へと繋がっていく。 隠しモードでアルバスを操作する際はRボタンで魔銃『アガーテ』から一種の特殊弾頭として発射可能。 ◆ラピスト◆ 名称は恐らくラテン語の『石』(lapis)+英語の『拳』(fist)の造語。 石造りの巨拳を召喚し、猛烈な拳打によって敵を粉砕する印術。打撃属性を持ち、区分は魔法型グリフだが 武器型グリフと同じ感覚で使える。同じ打撃でもプルサーレと比べると圧倒的に出が早く、 リーチもそこそこあるので使い勝手が良い。言うなれば『打撃属性のコンフォデレ』。 両手に装備してタイミングよくコンボを発生させると「ROCK!ROCK!ROCK!ROOOOOCKKK!!」という 独特の掛け声で相手をボコボコにでき、かなり気持ちいい。 『悪魔城地下冥宮』にて触れると大ダメージを受ける巨岩が一定間隔で転がってくるマップの奥に安置されている (グリフの吸印に成功すると岩の発生は止む)。 両腕にラピストを装備した状態で合成印術『ユニオン・ラピスト』が発動。 画面の左右から巨大な岩石の拳が迫り、間にある全てを叩き潰す。拳の位置はシャノアのいる高さによって決まり、 『等間隔で敵が配置された渡り廊下』のような地形において抜群の殲滅力を発揮する。 また、片腕にラピスト・もう片方に武器型グリフの組み合わせでは合成印術『サトゥルヌス』が発動。 巨大な岩石の槌を振り下ろす。演出は『ユニオン・プルサーレ』と似ているが、威力はそれ以上。 ◆プネウマ◆ ラテン語で『息吹き』(pneuma)の意。突風を巻き起こす印術。このゲームには風属性はなく、斬属性扱いである。 「ヒュウッ!」という掛け声と共に手刀を振り上げると地を這う風の刃が吹き上がる。 連射が利き、威力もそこそこだが、あくまで地面という支えが前提になっている技であり、 空中にいる状態で放つと風圧の弾が斜め下に落ちてしまうので空を飛ぶ相手には使いづらい。 両腕に装備して短い間隔で連射すると「疾風!!」の掛け声で倍近い大きさの衝撃波を起こせる。 『ティメオ山脈』にて、遥か頭上の短い足場に安置されているが、 グリフの力によって横から強風が吹き付け、吸印している間に足場から落とされてしまう。 ゆえに、入手するには『キルクルス』のジャンプ角度を調整して足場のギリギリ端に着地、 風で吹き落される前に吸印を完了せねばならないというかなりシビアなチャレンジが必要。 両腕に装備して合成印術『ユニオン・プネウマ』が発動。 シャノアを中心に包み込むような軌道で風の刃が地面から立ち昇る。前後・頭上に判定があり、最大で6Hit。 発動時に「ウェントゥス!!」と叫ぶが、これはラテン語の『風』(ventus)を意味する。 片腕にプネウマ・もう片方に武器型グリフの組み合わせでは合成印術『テルス』が発動。 最大5hitする風の刃で前方の敵を切り刻む。エフェクトは『月下の夜想曲』のチート装備・ベルマンウェに似ている。 演出や掛け声から見るにモチーフは完全に餓狼伝説シリーズのボスキャラ、ギース・ハワードが使う必殺技。 通常使用は烈風拳、連続使用はダブル烈風拳、空中使用は疾風拳、合成印術はレイジングストームである。 ◆イグニス◆ ラテン語で『火』(ignis)の意。「炎よ!」の掛け声と共に前方へ3WAYの火炎弾を発射する、 どことなくドラキュラやアルカードの使う魔力弾『ヘルファイア』に似た印術。属性は『炎』。 攻略中盤のメインウェポン大本命。かなり連射が利き、中距離までカバーできる射程に3WAYゆえの広い攻撃判定を持ち、 一度につき最大3発の多段ヒット、炎属性というのもアンデッド系モンスターの多い本作では非常に有利に働く。 その使い易さは大部分の武器系グリフをお払い箱にしかねないほど。 ちなみに、ハードモードでは敵対時のアルバスもアガーテから発射してくることがある。 同系統の技で目の前に火柱を発生させる『ヴォル・イグニス』があり、 こちらは『悪魔城地下冥宮』で火柱トラップ満載の部屋の奥に安置されている。 威力は高いが使い勝手は無印イグニスに大きく劣り、手に入れても無印にとって代わるような魔法ではない。 イグニス系を両腕に装備した状態で専用合成印術『ユニオン・イグニス』が発動。 前方に二条の猛火を放ち、正面一帯を焼き払う。 片腕をイグニス系・もう片方を武器型グリフの組み合わせでは合成印術『マルス』が発動。 炎の剣で敵を断つ。斬属性・炎属性を兼ね備え、斬撃終了後の残り火にも攻撃判定が発生する。 ◆グランドー◆ ラテン語で『雹』(grandō)の意。突き出した片手から水平方向に氷柱を撃つ。属性も『氷』。 ベーシックな飛び道具で使い勝手はそこそこだが、イグニスに比べ氷が弱点属性という敵が少なく、 相性的な強みを発揮する機会に乏しいのが難点。上位魔法に鋭い氷の塊を召喚する『ヴォル・グランドー』がある。 こちらは『トゥリスティス峠』の滝を凍らせており、グリフの吸印で滝を元通りにしないと先に進めないため確実に手に入る。 ハードモードでは敵対時のアルバスもアガーテから発射してくることがある。 両腕にグランドー系を装備した状態で専用合成印術『ユニオン・グランドー』が発動。 シャノアを中心に渦巻く猛吹雪を発生させ、周囲の敵を攻撃する。単発の威力は低いが最大で20Hitする。 片腕にグランドー系・もう片方に武器型グリフで合成印術『メリクリウス』が発動。 氷の剣で斬撃を繰り出す斬属性・氷属性を持つ攻撃。 イグニス系とグランドー系を一つずつ装備すると合成印術『エウァーネスカーレ』(ラテン語で『消滅』“ēvānescere”)が発動。 「焼け凍れ!!」の掛け声と共に炎と氷の弾幕を交互に放つ。両方の属性を併せ持つため、 効率よく属性パラメータを上げるには便利だが、空中では使用できないという弱点がある。 ◆トニトルス◆ ラテン語で『雷』(tonitrus)の意。「雷よ!」の掛け声と共に目の前に球状の雷を発生させる印術。属性は『雷』。 触れた敵に多段ヒットし、水棲の魔物や金属製のボディを持つ、機械仕掛けの敵に高い効果を発揮する。 上位魔法はシャノアと最短距離の位置にいる敵とを結びつけるように稲妻を発生させる『ヴォル・トニトルス』。 かなり多段ヒットするが燃費も悪く、両腕につけてコンボすると即座にMPがカラになる。 また、シャノアのすぐ下や真上といった位置を取られると当たらなくなることもあり、誘導性能に過信は禁物。 序盤のマップである『ミネラ監獄島』の電気仕掛けのトラップ部屋で手に入るため、珍しく無印よりも早く上位版が手に入るグリフ。 これはどうもスタッフの表記ミスらしく、後の作品『悪魔城ドラキュラ Harmony of Despair』では雷撃を放つ方がトニトルスという形に修正されている。 ハードモードでは敵対時のアルバスもアガーテから発射してくることがある。 両腕にトニトルス系を装備した状態で専用合成印術『ユニオン・トニトルス』が発動。 頭上に巨大な雷の球を召喚し、そこから敵めがけて帯状の電撃が放出される。一度発動した後は自由に行動できるので 波状攻撃をしかけることも可能。 片腕にトニトルス系・もう片方に武器型グリフで合成印術『ユピテル』が発動。 雷の槍を前方に突き出して敵を貫く。最大5Hit。 ◆ルミナーレ◆ ラテン語で『照らす』(lūmināre)の意。「輝きよ!」の掛け声と共に二つの光球を時計周りに回転させながら段々と外に広がるようにして飛ばす。 全方位の敵を攻撃できる他、大きな敵などには連続でHITさせることができる。 しかし、飛ぶ速度はややスローで、敵の数が多かったり動きが速かったりすると対処が追い付かなくなる場合もある。 『光』の属性を持つため、アンデッド系には利きが良い。 上位魔法は『ヴォル・ミナーレ』。標的を追尾する大きな光弾を放つ。 相手に命中するか画面から光弾が消えるまでは次弾は発射できず、大きく回り込むような軌道なので使い勝手は悪い。 しかし、ラスボスであるドラキュラ伯爵には一番効率よくダメージを与えられる魔法でもあり、 至近距離から接射する要領で当てていけば多大なダメージ源になる。 両腕にルミナーレ系を装備した状態で専用合成印術『ユニオン・ルミナーレ』が発動。 全画面に及ぶ光の結界を張り、その中に入った敵を円状の光で攻撃する。 発動時叫ぶ「ルーメン!」はラテン語で『光』(lumen)の意。 片腕にルミナーレ系・もう片方に武器型グリフで合成印術『ウラヌス』が発動。 白き光剣を弧を描くようにして振るうことで、周囲の敵を斬り裂く。これもラスボス戦におけるメイン火力として重宝する。 ◆ウンブラ◆ ラテン語で『影』(umbra)の意。亡者の怨念を撃ち出す『闇』の属性を持つ印術。 「お逝きなさい!」という掛け声の元ネタは多分漫画「スカイハイ」のイズコ。 黒髪ロングのクールな美女という点では、合ってるかも。 画面上をグルグル不規則な軌道で彷徨うため、特定の敵を狙い撃ちにするのには使いづらい。 画面から消えるまで次弾が撃てず、『ヴォル・ルミナーレの闇属性版』といった使い心地。 上位版は『ヴォル・ウンブラ』。前方一定距離に暗黒の球体を飛ばし、しばらくそこに停滞させる。 射程は画面端から使用した場合は中央近くまで飛び、 画面内に同時に2個まで発射させることが可能。 『猟奇の館』にて暗闇の中無数のトラップが仕掛けられた部屋の奥に安置されている。 同ステージのボス・アルバスの弱点が闇なので、入手しておくとボス戦が飛躍的に楽になる。 両腕にウンブラ系を装備した状態で専用合成印術『ユニオン・ウンブラ』が発動。 全画面に及ぶ闇の結界を張り、その中に入った敵を円状の闇で攻撃する。 片腕にウンブラ系・もう片方に武器型グリフで合成印術『プルートー』が発動。 瞬時に2Hitする深紅の血鎌を振るい、周囲の敵を斬り裂く。斬属性と闇属性を兼ね備える。 また、ウンブラ系とルミナーレ系をひとつずつ装備した状態で合成印術『ウニウェルシタース』(ラテン語で『宇宙』“ūniversitās”)が発動。 「消飛べ!!」の掛け声と共に画面全域を巻き込む大爆発が発生し、全てを消滅させる。燃費は最悪だが 全画面をカバーできる攻撃範囲と凄まじい威力を兼ね備えるため、攻略サイトによってはボス戦指南として 魔法攻撃力が最大になる装備でこれを連発するゴリ押しが推奨されるほど。光と闇が合わさって最強に見える。 なお、ウンブラ系の中には『モルブス』、『アケルブス』、『グロブス』、『クストース』も含まれ これらのグリフを代用して合成印術を発動させることも可能である。 ◆モルブス◆ ラテン語で『病』(morbus)の意。呪いの力を打ち出す印術。赤黒い気泡のような弾が発射後ゆっくりと画面上方に浮上していく。 片方の手につき1発まで画面内に発射可能。あまり単独で役立つグリフではないが、ウンブラ系の代用として利用でき、 合成印術も同じものが使える。『悪魔城機械塔』の電気計のある部屋で、 上下の電気計に同時に(ヴォル・)トニトルスを当てることでグリフが解放・吸印できるようになる。 ◆ニテンス◆ ラテン語で『輝く』(nitens)の意。魔力を収束させ破壊光線に換える印術。 シリーズでも常連のモンスター、スケルトンビーマーから吸印できる。 水平方向に伸びるビームは多段ヒットするうえ『光』と『炎』の2つの属性を併せ持ち、 当てた敵がどちらか片方が弱点だった場合、そちらを優先してダメージ補正がかかる。 燃費がよく、射程も長く、多段ヒット込みの威力もかなり高い。極めつけに入手にも運が絡まない。 上下方向に弱いという欠点はあるが、総合的には極めて強力なグリフである。 両腕にニテンスを装備した状態で専用合成印術『ユニオン・ニテンス』が発動。 画面全体を貫通する極太のビームを発射する。 片腕にニテンス・もう片方に武器型グリフで合成印術『ヴェヌス』が発動。 自身の身長の2倍以上はある光の刃を振り下ろし、敵を一刀両断する。 光・炎に加えて斬属性が追加され、連発すると一度に3種類の属性パラメーターを伸ばせるうえ、 絶大な威力を持つためボス戦でも切り札になり得る必殺技である。 ◆アケルブス◆ ラテン語で『苦しい』(acerbus)の意。怨念を弾丸と化し撃ち込む印術。 アルバスの奥義『マックスショット』の骨子ともいえるグリフで、「グリフ・イン・バレット!」の叫びでグリフを展開、 魔銃アガーテから収束した怨念を発射する。大ダメージに加え、 MPがゼロ化しグリフが一切使えなくなる呪いの追加効果のある恐ろしい技だが、 この時に吸印でグリフを奪うことで妨害しつつシャノアも同じ印術が使用できるようになる。 アルバス以外から入手はできないため、忘れずに吸印したい。 高威力なのに加え、貫通軌道を持ち当て易く、更には呪いを弱点とする敵の動きを遅く出来ると至れり尽くせりの印術。 欠点は連射が出来ず、一度放つと次が中々撃てないと言う事ぐらい(両手装備で交互に撃てば2連射が可能)。 闇・呪・雷の3つの属性をカバーするため、属性パラメータを効率よく伸ばすのにも重宝する。 なお、合成印術はウンブラ系と同じものになる。 アルバス使用時は↑+YボタンでMPを消費しマックスショットが使用できる。 ◆グロブス◆ ラテン語で『球体』(globus)の意。魔力で創り出した球体を放つ印術。 この魔力弾はボールのように壁・床・天井に当たるとバウンドして向きを変える性質を持ち、 閉所における戦闘でその真価を発揮する。『狭い部屋に無数の敵がひしめいているような状況』で使うと効果的。 ボスとして登場するバーロウからしか吸印する機会が無いレアなグリフだが、一応チャレンジステージ『大鍾乳洞』でエンカウントするレアモンスターから吸印できるチャンスもある(ただし大鍾乳洞を生きて出るのは難しい)。 区分は打撃属性だが、ウンブラ系の代用グリフとして利用可能。 ◆クストース◆ ラテン語で『番人』(custos)の意。冥府の番犬ケルベロスの三つ首を象ったグリフで、 メイン・サブ・バックそれぞれに装備することで 悪魔城最上部への道が開かれるというストーリー上のキーとなる存在である。 3つのクストースはそれぞれ悪魔城各エリアで待ち受ける強力なボスやトラップに守られている。 魔法型グリフとして入手できるのは『デ・クストース』と『シス・クストース』。 冠についているのはデ=ラテン語の『右』(dextra)・シス=『左』(sinistra)の変形。 実際は別に左右どちらにつけても効果に変わりはない。 使用すると巨大な魔犬の首が目前の敵に喰らいつく。右が黒で左は白。おっかないパペットである。 斬属性扱いだがウンブラ系の代用として使用可能。 …しかし、「イベント上重要なグリフだし、三つ首が全部揃えばさぞや凶悪な合成印術が使えるだろう」 という期待がものの見事に裏切られるため、肩透かしをくらったプレイヤー間では 「散々入手に苦労させておいて、実物はわんこが噛みつくだけの地味なグリフ」と揶揄されている。 …実は斬属性近接攻撃系のグリフの中で唯一着地キャンセルされないという玄人めいた特性もあるのだが… ◆ドミナス◆ ラテン語で『支配者』(dominus)の意。物語中、最も重要なキーとして扱われるグリフで、 タイトルにある『奪われた刻印』とはドミナスのことを指す。しずもんが描いたイラストでアルバスが箸で奪ったエビフライとはたぶん関係ない。 ドラキュラの完全消滅を達成するべく研究の末完成した『究極のグリフ』。 あまりにも強大な力を秘めているため、単独で使えないよう 3つに分割した上、別々の魔導書に封印する形でエクレシアに管理されている。 ドミナスの担い手になるには特別な素養が必須であり、 対ドラキュラの最終兵器として育てられたシャノア以外にドミナスの力を使える者はいない。 しかし、アルバスはバーロウとの間に「自分が担い手になる」という先約を取り付けており、 それを反故にされたことに逆上、シャノアのドミナス吸印の儀式を妨害したうえで 3冊の魔導書を強奪し逐電した。シャノアはドミナス奪回のため彼を追跡するが… ドミナスの真実 ドミナスの正体、それは魔王ドラキュラの力そのものを術式変換したグリフである。 エクレシア(バーロウ)の掲げるドラキュラ滅殺計画とは詰まる所、『毒を以て毒を制す』思想に基づき、 ドミナスを吸引して擬似的に魔王の力を行使可能となったシャノアにドラキュラの魂の器を破壊させるというものであった。 しかし、ドミナスの真の力を引き出せば担い手は確実に絶命することが予期されており、 アルバスが強硬手段に出てまでシャノアに代わりドミナスの担い手となることに固執していたのも、 英雄願望や野心ではなく、ひたすら彼女の身を案じた末の決断であった。 劇中、アルバスがシャノアのグリフ吸印を会得するためにあえてドミナスの一部を手放し吸印させることで 段階を経て必ず入手する。メイン・サブ・バックそれぞれに装備することで絶大な能力を行使できるようになるが、 反動にHPが減少するという形でその禁断の力が表現されており、乱用すれば確実に死ぬ。 また、3つのドミナスを装備した状態で合成印術『ドミナス』を発動させると問答無用でゲームオーバーになる。 こんな危険な代物でも、1回だけ使う場面があり……。 ●『ドミナス・オディウム』(ラテン語で『憎悪』“odium”) 最初にアルバスから返してもらえるドミナス。闇属性の破壊光線を天に撃ち上げ、時間差で地上に降り注がせる。 序盤に入手できるグリフとは思えない威力を持つが、その代償に膨大なMPと最大HPの1/6を消費する。 つまり、回復せずに6発使用すれば死・あるのみ。 その演出はドラキュラ伯爵の定番攻撃パターン『デストラクション・レイ』そのもの。 ●『ドミナス・イラ』(ラテン語で『憤怒』“ira”) 次にアルバスから返してもらえるドミナス。闇属性の大火球を水平方向に放つ。 炎を発しているが属性は闇のみ。こちらもオディウムと同様の代価を必要とし、6発撃ったら即死亡。 なまじ連射が利くので要注意である。 その演出はドラキュラ伯爵の定番攻撃パターンにしてヘルファイアの上位互換『ダークインフェルノ』そのもの。 バックグリフ 背面にセットするグリフ。シャノアの身に持続的な効果を及ぼす補助的な性質を持つ。 それ自体は攻撃に転化する機能を持たないものが多く、基本的に合成印術にも影響しない。 移動グリフ シャノアの移動力を向上させるグリフ。魔導器の入手によって可能になるアクションの追加(2段ジャンプなど)とはまた別。 攻略の幅が大きく広がり、入手後もクリアしたステージにとんぼ返りすることで 行ける場所や入手できるアイテムが増えている場合も多い。 ◆キルクルス◆ ラテン語で『円』(circulus)の意。シャノアを中心に円形の磁場を展開し、 特定のステージ内で空中に設置された磁石を中継ポイントにして浮遊・移動が可能になる。 本作のアクションの中でも特に重要性が高く、キルクルスによる移動をマスターしないと マップ攻略やボス戦でも立ち行かなくなるほど。 発動ボタンを押しっぱなしにすると磁場が展開し、磁場が磁石に触れることでシャノアを空中に固定できる。 この状態で方向ボタンを使って位置を調整できるほか、磁場の限界点までシャノアを引き寄せた状態で磁場展開を解除すると、 押し込んだ方向の逆に大きくジャンプできる(引いて飛ばす、スリングショットのような感じ)。 飛んだ方向に磁石があった場合磁石から磁石へと飛び移って上下左右を問わない大移動が可能だが、 角度調整をミスると廊下の向こうまでビッシリ生えそろった針の山に思い切り叩きつけられたり、 背中越しに飛び越そうとした巨大ボスの顔面に激突して赤い花が咲く羽目になる。 飛具型グリフ『レディーレ』と組み合わせることで自分で中継ポイントを自由に設置できるようになる。 なお、それ自体に殺傷力があるわけでは無いが、何故か属性(光)と攻撃力が設定されている。 ◆パリエス◆ ラテン語で『壁』(pariēs)の意。 緑色の光を放っている特殊な壁を出入り口にして壁の中を自在に移動可能になるグリフ。 そんなもん使わなくても壁の中をホァイホァイ移動できる変態もいるのにわざわざご苦労なことである。 壁の中は歩くようなゆっくりとした動きしか取れないが、敵も出てこないので特に問題は無い。 悪魔城内であるエリアを通過するのに必要な他は、大抵各ステージの隠しアイテムやグリフの入手に使う程度。 ◆ウォラーレ◆ ラテン語で『飛翔』(volāre)の意。印術で背面から翼を広げ、空を自在に飛ぶことができるようになる。 まるで天使か戦乙女のごときふつくしい演出 …のはずだが、実際に使うと何故か紫色のオーラに縁どられた漆黒の翼が生える。 翼を展開ししている間は常時ホバリング状態となり、高度を最低に下げても地上には立てず、グリフの吸引もできない。 その代り横スクロールシューティングのように十字キーでマップ上のあらゆる場所に移動できるため、活動範囲は最大となる。 飛行にはMP消費も時間制限も無いが、敵に接触するなどしてダメージを受けると一発で解除されてしまう。 ◆イニレ・ラピドゥス◆ ラテン語で『踏込み』(inīre)・『速い』(rapidus)の意。高速移動を可能とする神足の印術。 発動すると攻撃判定のある衝撃波を纏っての超高速移動が可能になる。 『暁月の円舞曲』におけるブラックパンサーのソウルの効果によく似ているが、あちらとは違いこちらはON・OFF切り替え式なのでボタンを押しっぱなしにする必要はなく、MP消費も発動した瞬間だけ、効果時間も永続と使い勝手がさらに強化されている。 その凄絶なスピードからTAS動画ではユリウス・ベルモンドが得意とする伝説の変態機動『ドゥエ』に因み 『イニレ・ラピドゥエ』の通称で親しまれており、変態でありながら悪魔城シリーズ屈指の流麗な美しさをも併せ持ったその機動は ゲーム序盤でアルバスがシャノアに投げかけた『かつての流れるような美しい動き』そのものと評される。 能力アップグリフ 発動時間中、シャノアの各種パラメータを強化できるグリフ。 地味だが確かな効果が実感でき、マップ探索で入手できるお金やレアアイテム発生確率に影響を及ぼすグリフもあるので 探索や資金稼ぎにも重宝する。一定時間と言うとすぐに効果が切れてしまいそうな印象があるが、実際は解除しない限り持続するので安心。 ◆イニレ・ウィス◆ ラテン語で『力』(vīs)の意。発動中シャノアの力(STR)の数値が上昇し、物理攻撃力が強化される。 先手必勝で物理系の合成印術を叩き込むボス戦の友。 ◆イニレ・ドゥルム◆ ラテン語で『硬い』(dūrum)の意。発動中シャノアの耐久力(CON)の数値が上昇し、物理防御力が強化される。 基本的に『耐えずに避け、殺られるまえに殺る』が原則のシビアなゲームなので、ゴリ押しできると過信はしない方がいい。 ◆イニレ・サピエス◆ ラテン語で『賢明な』(sapiens)の意。発動中シャノアの知性(INT)の数値が上昇し、魔法攻撃力が強化される。 大きく隔てられた崖の突端に安置されており、取りに行くには二段ジャンプに加えて崖の間を行き来する敵に ジャンプキックを入れることで踏み台にしなくてはならないという頭を使わねば入手できないグリフ。 ◆イニレ・フィデス◆ ラテン語で『信義』(fides)の意。発動中シャノアの精神力(MIND)の数値が上昇し、魔法防御力が強化される。 敵、特にボス格の魔法攻撃は一発くらえば致命傷というレベルのものがほとんどで、あまり効果が実感できない。 ◆イニレ・ヴェアーティ◆ ラテン語で『幸運の』(beātī)の意。発動中シャノアの運(LUK)の数値が上昇し、 それに伴い敵を倒した際のドロップアイテム出現確率が上がる。 村人からのクエストで無茶なレアドロップアイテムを要求された時、本当に有難い。…それでも出ない時は出ないのだが。 劇中のシャノアの不幸ぶりを見ていると、一生発動していて欲しくなる。 ◆イニレ・ペクニア◆ ラテン語で『富』(pecūnia)の意。こちらは金運が上がり、オブジェクト破壊や敵撃破の際出現する金額が大幅に上昇する。 回復アイテムがやたら高額な本作においては資金作りのために毎度お世話になるグリフ。 変身グリフ 特定の敵を倒すことで稀に手に入るグリフ。発動中はシャノアはその敵と同じ姿に変身する。 外見だけでなく攻撃パターンや取れる行動にも大きな変化が起こる。 また、隠し要素として変身中は同族であるモンスターと出くわした場合 味方と認識され攻撃を受けなくなり、同時に他の種類の敵と同士討ちを開始するという効果がある。 冠にはアルマ(ラテン語で『武装』“arma”)が付く。 猫やら蝙蝠やらに化ける姿は完全に魔女。ジャッジメント版サイファさんに見られたらヤバイ。 ◆アルマ・フェレス◆ ラテン語で『猫』(feres)の意。ブラックパンサー(本作ではキャットウーマンのような姿をしている)を倒して入手。 変身するとブラックパンサーの意匠をを赤くしたような姿に変身。移動は思いっきり尻を高く上げた四足歩行でエロ過ぎる。 攻撃手段はメインが突進してのひっかき、サブが尻尾を鞭のように振り回しての多段ヒット攻撃。 また、攻撃を当てると極少量HPを回復できるようになる。 この状態になるとウィゴル村の猫たちと会話ができるようになり、隠し要素のヒントを聴ける。 ◆アルマ・ウェスペル◆ ラテン語で『蝙蝠』(vespertilio。単にvesperとだけ書くと『晩』だが)の意。ワーバットを倒して入手。 緑の肌に蒼いボンデージ衣装、蝙蝠の腰羽と韮澤靖デザインの女性クリーチャーめいた格好に。 攻撃手段はメインが掬い上げるような廻し蹴り、サブが使い魔の蝙蝠をけしかける攻撃。 こちらもヒット時はHP回復ができる。また、タイミングよく蹴りを当てると被弾を無効化できる。 翼を生やしてるくせに飛行は出来ないが、バックダッシュ時のスピードが通常より速く、TASではこれを利用することで 『左右にシャカシャカと身体を反転させつつすれ違った相手を廻し蹴りでブッた斬っていく変態コウモリ女』という 不名誉なレッテルがシャノアに貼られることになるのだった。これも『奪われた常識』の一端… なお、悪魔城内の敵で蝙蝠と人間を折衷したようなドラキュリーナという敵が出るがこちらとは別物。 ◆アルマ・マーキナ◆ ラテン語で『機械』(machina)の意。オートマトンZX27を倒して入手。 オートマトン(自動人形、要するにロボット)に変身する。見た目は3頭身のブリキのおもちゃのような感じで、 非常に愛くるしい。シャノアが化けたものらしく、髪の毛のようなパーツがついているなど女の子らしい意匠が加わっている。 この状態に変身することで物理攻撃を完全にガードできるようになる。ただし、ガードする度にMPが減っていき、 MPがなくなると術が解除され元の姿に戻ってしまう。この状態では一切の攻撃が出来ず、 ジーコジーコゆっくり歩くことしかできなくなる。ジャンプも可能だが高度は非常に低い。また、魔法攻撃に対しては無力。 隠れた機能として、通常なら接触して大ダメージを受ける トゲトラップを逆に破壊してしまうことができる (『月下の夜想曲』におけるスパイクブレイカの効果)。ビッシリ生えたトゲをバキバキへし折りながら練り歩くのは楽しい。 召喚グリフ シャノアに追従する使い魔を召喚する。『Circle of the moon』におけるサターン系DSSに類した効果。 珍しく成長する要素を持ったグリフで、使い魔が敵を倒す、あるいは同じ種類のグリフを一定量吸印することで最大LV3まで強化される (使い魔の数が増える・動きが速くなる等)。冠にはフィデ(ラテン語で『忠実に』“fide“)が付く。 一部の使い魔の攻撃力は、シャノアの召喚時のステータスに依存する。これを利用し、 大幅にステータスが上昇する代わり、一度でも攻撃を受けると即死してしまう『デスリング』を付けて 使い魔を召喚してすぐにデスリングを外すと シャノアは通常時に戻るが使い魔の攻撃力は大幅に上がったままという状況を作り出すことができる。 単純に同型のザコを呼び出すだけ、という内容からかこの系統のグリフのみラテン語へのこだわりが妙に薄い。 ◆フィデ・ゾンビ◆ その名の通り腐った死体を地面からズモモモ…と生やしてけしかけるネクロマンティックな印術。 最大レベルで3体まで召喚可能。触れた相手にダメージを与える他、オブジェクトも壊せる。めちゃくちゃトロいけど。 ◆フィデ・ウィング◆ 白骨化した悪魔のような姿のモンスター、フライングスカルを召喚する。 周囲を飛びながら敵に突進して援護攻撃を仕掛けてくれる。 実はタッチペンで倒すべき敵を指示できるという隠し要素がある。 ◆フィデ・ポーキル◆ 宙を浮遊する一つ目のクラゲのような姿をした魔物・ポーキルを召喚する。 ポーキルは地を薙ぎ払うレーザーを発射しシャノアを援護射撃する。 レーザーだけでなく、時間差で起こる爆発にも攻撃判定があり、 レベルを上げると爆炎の規模が大きくなっていく。 ◆フィデ・ウルラ◆ ラテン語で『梟』(ulula)の意。梟を召喚する。 梟は敵を発見すると滑空するように高速の体当たりを仕掛け、レベルが上がると最大で3体まで数が増える。 あるクエストの達成に必要。また、{何もしないでいるとシャノアの肩に止まる。ノースリーブだから痛いと思うんだが… フィデ・ウイング同様タッチペンによる誘導が可能。 ◆フィデ・メディウサ◆ 悪魔城伝統のザコキャラ、メディウサヘッドを召喚する。 シャノアの周囲をグルグル旋回するように飛び、触れた相手にダメージを与え、耐性の無い相手は石化させることもある。 レベルを上げると最大で6体まで増える。味方ながらウザい…! 悪魔城機械塔のメディウサヘッド出没地帯で灰色のメディウサヘッド(ゴルゴンヘッド)を狩ると ほぼ確実にグリフが出るので、レベル上げは全使い魔中最も簡単。 ◆フィデ・スパイダー◆ 頭蓋骨からクモの脚が生えたモンスター、スカルスパイダーを召喚する。 当たりを高速でカサカサ這い回り、攻撃には毒の追加効果がある。 敵を毒に冒すと攻撃力&防御力を減らせるので戦いやすくなる。レベルが上がると移動速度が上昇する。 なお、『悪魔城ドラキュラ ジャッジメント』を本作と連動させると入手できるアクセサリー (装備させたキャラの外見が変わる)で、何故かこれが手に入る。 ダッコちゃん人形のように二の腕にくっつくのだが、生きてるのだろうか… ◆フィデ・スケレトゥス◆ ラテン語で『骸骨』(sceletus)の意。スケルトンではなく、チビキョンシーを召喚するというユニークな印術。 チャレンジステージ『大鍾乳洞』の隠しボス・キョンシーが戦闘中使ってくるのでそれを吸印することで入手できる。 攻撃には呪いの追加効果があり、敵の動きを遅くしてくれる。レベルアップすると最大で3体まで召喚できるようになる。 その他 ◆レフェクティオ◆ ラテン語で『修復』(refectiō)の意。発動中、徐々にHPが回復する。 …のだが、もの凄くペースが遅い。 敵陣のど真ん中で回復アイテムが切れ、なおかつマジカルチケットで村へも帰還できないどん詰まりの状況で 安全地点を探し当てじっと回復を待つくらいのシチュエーションでないと役立てるのは無理。 ◆デルム・クストース◆ ラテン語で『神の~』(deorum)の意か。クストースの中央の首の力。 発動するとシャノアの背後に赤い魔犬の首が浮かび上がる。 ケルベロスの力を身に纏い、残りHPが少ないほどATKとSTRがアップする。 …三つ首を同時に装備しても戦闘時には何の変化も無い。 ◆ドミナス・アンゴル◆ ラテン語で『恐怖』(angor)の意。 『ドミナス』最後のひとつ。アルバスを撃破することで入手。それと共に、全ての真相が明かされる。 発動中は攻撃力が劇的に上昇するが、同時にHPが徐々に減っていく。 与ダメージのブーストに使うことで、ボス戦のゴリ押しに向いている。 追記・修正のグリフを両腕に装備した状態で専用合成印術『編集』が発動。 その効果は………… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 先にこっちができたので。システムが多様化した探索型キャラはこういうオマケ項目も必要になるからヘヴィだ・・・ -- 名無しさん (2014-10-07 19 27 47) この項目が出来たということはつまり・・・ -- 名無しさん (2014-10-07 19 56 34) あぁ・・・次は蒼真のソウル解説だ・・・(暁月、蒼月、HD別で) -- 名無しさん (2014-10-08 08 27 53) 流石に項目に収まりきらなかったのだろうけど、こうやって一覧表にすると悪魔城HD参戦時には半分くらいしか登場してないのね。他キャラと差別化の為なんだろうけど、武器グリフはもうちょい種類が欲しかった気が。 -- 名無しさん (2014-10-08 16 26 28) ↑いや、単純にHDは知らないしやってないから記してないだけ。やっぱストーリー性ってもんがないとね・・・ -- 名無しさん (2014-10-08 18 07 03) ↑確かにストーリーこそ無いが、登場キャラのセリフが全部新録なのでネタ感あったり公式がホァイだったりでな・・・システムだけでこの情報量だと項目立ても大変だろうが、アンタの記事楽しみにしてるぜ -- 名無しさん (2014-10-09 10 55 11) ゲーム中ではそう感じないが、設定上ではシャノアの強さは下から数えた方が早いとか、歴代ベルモンド連中とは比べ物にならない差がある。ドラキュラを追い詰めて真の姿(第二形態)にさせる事もできず、ドミナスを弱い術だと貶される所から -- 名無しさん (2014-10-09 12 16 40) ↑うむ。仮面ライダーに例えるとベルモンド一族がアギトならシャノア(エクレシア)はG3くらいの格差がある。だからこそ魅せられる物語があるという点も含めて。 -- 名無しさん (2014-10-09 12 19 53) ※ただし変態度は上位 -- 名無しさん (2014-10-09 14 54 06) 設定では下から数えた方が早いってか、刻印のシャノア兄貴バーローはドベ組じゃ -- 名無しさん (2014-10-09 20 54 10) ↑最弱は黙示録外伝のヘンリーだろ・・・何の変哲もない鉄砲持った兵隊さんだぞ。 -- 名無しさん (2014-10-09 21 13 24) 入手といい効果といいトニトルスってヴォルと無印逆じゃねーかなーと思ってたらHDでは案の定トニトルス名義で雷撃だったと言う -- 名無しさん (2014-10-12 23 53 14) ↑あ☆そうなんだwww追記しとこうかな。 -- 名無しさん (2014-10-13 08 42 04) クブスは悪魔城のリザードマンブレードを完封できるっていう利点があるんです・・本当にそれだけかもだけど -- 名無しさん (2016-10-07 10 06 22) でもトニトルスって先に手に入る上位版のほうが消費MP大きいんだよね。実は名前の表記ミスじゃなくて入手場所の置き間違えだったりして -- 名無しさん (2016-12-12 17 15 40) レフェクティオはゲームの仕様上、実質ノーコストで回復できるんだから遅くないとゲームバランスがぶっ壊れる。 -- 名無しさん (2024-09-01 15 32 42) クブスが活躍するのはハードのMAXLv1でお世話になる。こっちの火力がどうしても低い以上完封して動き止められたら安全に倒せるメリットは大きい -- 名無しさん (2024-09-08 17 57 28) 名前 コメント
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