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イカロスの娘をお気に入りに追加 情報1課 <イカロスの娘> #bf 外部リンク課 <イカロスの娘> ウィキペディア(Wikipedia) - イカロスの娘 Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <イカロスの娘> 使い方 サイト名 URL 情報2課 <イカロスの娘> #blogsearch2 成分解析課 <イカロスの娘> イカロスの娘の90%はビタミンで出来ています。イカロスの娘の3%は白い何かで出来ています。イカロスの娘の3%は柳の樹皮で出来ています。イカロスの娘の2%は理論で出来ています。イカロスの娘の2%はかわいさで出来ています。 報道課 <イカロスの娘> gnewプラグインエラー「イカロスの娘」は見つからないか、接続エラーです。 情報3課 <イカロスの娘> #technorati マンガとは マンガの33%は厳しさで出来ています。マンガの30%はカルシウムで出来ています。マンガの25%は元気玉で出来ています。マンガの9%は毒物で出来ています。マンガの1%は月の光で出来ています。マンガの1%は毒電波で出来ています。マンガの1%は魂の炎で出来ています。 28589.jpg?_ex=300x300 s=2 r=1 ヨスガノソラ 春日野 穹 -すくみず 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 ページ先頭へ イカロスの娘 このサイトについて 当サイトは漫画のタイトル毎にインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ページをブックマークしておけば、ほぼ毎日その漫画のタイトルに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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ダイダロスの沼地 大陸の中心近くに存在する大きな沼地、毒性を含んだ薬草が大量に生息しており、ここに出没する魔獣には毒性が高く、また毒を操る。 かつてこの地を縄張りにしていた獅毒竜ダイダロスが死に、 その亡骸が地に埋まりそれが永遠の毒を出し続けていると言われている。 空気にも毒性のガスが含まれているために長い時間の滞在は危険とされ、最悪死に至る。 生態系 毒性の薬草や植物、毒に対する強い耐性を持つ魔獣などが生息しており、ネイキットやトロールの姿が確認されている。 生態系の頂点に「白頭の捕食者(ミーテリオ)」が生息している。 地形の特性 一面に広がる毒の沼地、湿地帯でもあり地面はぬかるんで足場が不安定なうえに毒が充満しており生息する生き物は毒を持つものばかり、木々は枯れはててしまって冒険者からは死の沼とも呼ばれている。 この沼地を散策するとアリの巣の入り口のような洞窟が確認できる。 ダンジョンの形状 沼地の南側に存在するアリの巣の入り口のような洞窟。 その中が迷宮となっており沼地の毒性を含んだ水が滴っている。 全4階層となっており、リビングデット系の魔獣が出現し襲ってくる。 ここのリビングデット、特にゾンビタイプは酸性の体液を口から吐き出すものもいるために注意が必要。 迷宮内部は土が固められたようなまさしく巣のような迷宮、長時間の滞在ができない為あまり探索が進んでいない。
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一覧 plan1 黒鉄の巨壁 キュマイラ / ブラックドッグ / ハヌマーン plan2 焼き焦がす憤怒 サラマンダー / ウロボロス plan3 赫錆びた砲弾 ブラックドッグ / ブラム=ストーカー plan4 虚無の歌姫 ソラリス plan5 異形従えし者 バロール / ブラム=ストーカー plan6 葬儀屋の友人 バロール / ノイマン plan7 名状し難き銃弾 バロール / モルフェウス plan8 殲滅兵器 モルフェウス / オルクス / エグザイル plan9 光芒の化身 エンジェルハィロゥ plan10 知の魔術師 ノイマン / ウロボロス plan11 引き裂く衝撃 キュマイラ / ハヌマーン plan12 冷徹の障壁 サラマンダー plan13 黄昏の宣告者 エンジェルハィロゥ / バロール / オルクス plan14 歪んだ蜃気楼 エグザイル / サラマンダー plan15 天空の怪人 ノイマン / ソラリス plan16 黒妖精の支配者 ブラム=ストーカー / オルクス plan17 輝きの配達人 エンジェルハィロゥ / ハヌマーン plan18 口裂けた凶獣 キュマイラ / モルフェウス plan19 集約する脅威 ソラリス / ウロボロス plan20 砕け散る残滓 ブラックドッグ / エグザイル plan21 悪魔の同位体 キュマイラ / エグザイル / ブラム=ストーカー plan22 芽吹きの蓄電管 ブラックドッグ / ノイマン / オルクス plan23 荒ぶる鳴神 ブラックドッグ plan24 新たなる風 エンジェルハイロゥ / ウロボロス / ハヌマーン plan25 万象の対偶 オルクス / ソラリス / サラマンダー TOP
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登録日:2014/12/19 Fri 20 58 11 更新日:2023/10/07 Sat 05 06 15NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM ぬいぐるみ デュエマ デュエル・マスターズ ドラグナー ドラグナー(デュエル・マスターズ) ドラゴン・サーガ ファンキー・ナイトメア ボクサー 死なばもろとも 狼 闇 闇文明 闇文明のクリーチャー 龍覇 ウルボロフ ウルボロフは数々のドラグハートを使いこなすだけでなく、龍の力を引き出す秘陣すら完成させた。 《龍覇 ウルボロフ》はデュエル・マスターズのクリーチャーである。 概要 ドラゴン・サーガ第1弾「龍解ガイギンガ」6コストドラグナーサイクルの闇文明担当。 ファンキー・ナイトメアでもかなりの実力者らしい。 詳しい説明こそ少ないものの、要所で存在感を見せている。 もっともファンキー・ナイトメア、ひいてはドラゴン・サーガの闇文明という存在自体がストーリーに積極的に関わったりしないために、人物像があまり読めない。 まあファンキー・ナイトメアはみんな楽天的で戦争中でも踊りだすそうなので、あまり個性という個性は少ないのだろう。 ドラグナーとしてはストイックでドクロスカルとも単純に上司部下の関係があるわけではないらしい。他の文明では火を除いて上司部下の関係が見えてくるものが多いため、割と珍しい。 龍覇 ウルボロフ 闇文明 (6) クリーチャー:ファンキー・ナイトメア/ドラグナー 4000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、コスト2以下のドラグハート1枚、または、コスト4以下の闇のドラグハートを1枚、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。(それがウエポンであれば、このクリーチャーに装備して出す) スレイヤー ドラグハートを出せる効果以外はスレイヤーのみという淡白なカード。6コストドラグナーなんてみんな淡白だけど。 だがそもそもコイツ自身が何かをする必要がなく、ほとんど《魔壊王 デスシラズ》に任せていればいいので当然なのかもしれない。 他の文明が戦況によってドラグハートを使い分けるのに対して、闇文明はどちらかといえば主軸をどこに置くかで戦術が変わるため、戦術によってドラグハートを選択していきたいところ。 デーモン・コマンド軸 この場合ウルボロフ以外のファンキー・ナイトメアはあまり投入は推奨されない。使えるウィニーは投入しても問題ないが、仮にそれをファンキー・ナイトメアで補ったとしてもそれらをわざわざデスシラズで蘇らせるメリットもないので、デスシラズはサブにおいて、《獄龍刃 ディアボロス》あたりを主軸に超次元と併用していきたい。 こちらがSVDの方向性。ただしドラゴン・サーガのカード・プールがファンキー・ナイトメアを中心としたフィーチャーなので、現時点では発展させようが少ないのがネック。 ファンキー・ナイトメア軸 積極的に軽量の《強襲のボンスラー》《ブラッディ・メアリー》を並べたり、《ボンバク・ボッボーン》や《悪魔卍 ミガワリ》装備時の《龍覇 ニンジャリバン》などのpigで効果を発動する連中を呼び出し、さっさとそれを《滅殺刃 ゴー・トゥ・ヘル》の餌にしてしまいたい。またや《煉獄刃 ヘルフエズ》を使って並んだファンキー・ナイトメアを更に餌にしても良い。 ファンキー・ナイトメアがpigで効果を発動することが多いので非常に楽。 また自身がナイトで出せるドラグハートがドラゴンなので赤をタッチするとシーザーさんが出せる。戦略的に運用するのはやや難しいがウケ狙いにどうぞ。 「おのれシーザー!ドラゴン・サーガの世界もお前の仕業で戦が起きてしまった!」 実力者として 一応実力者なのだが、エバーローズやメタルアベンジャーや、グレンモルトやサソリスやといった連中がストーリーに積極的に関わっている中、あまり関わっていないような部分が見受けられる。 そもそも死んでもすぐ復活して、そして死にたがるファンキー・ナイトメアにとって、戦争はたんなる娯楽にすぎないからだろうか。 《真夏の夜の熱狂》ではウルボロフが他のファンキー・ナイトメアと踊っている様子が見受けられる。やっぱ好きなんすね^〜 龍秘陣 滅殺の咆哮 闇文明 (6) 呪文 このターン、自分のマナゾーンにあるドラゴン1体につき、バトルゾーンにある相手のクリーチャー1体のパワーは-1000される。 だが彼が完成させたという龍秘陣は、正直使い物にならない。これなら、《凶英雄 ツミトバツ》とか、《魔狼月下城の咆哮》とか、《デーモン・ハンド》で事足りる話である。 アニメ アニメではコジローが使用。初期は毎度のようにゴー・トゥ・ヘルを出しては死んでた(それがデスシラズの龍解方法なので仕方がない)。 コジローもウルボロフ同様、ボクサー志望であり、そのためか非常に似合っている。またファンキー・ナイトメアは一見するとコジローに似合わないかわいいぬいぐるみ集団であるが、コジローが幼い3人の弟を養っていることを考えると、怖いクリーチャーはデーモン・コマンド・ドラゴンで十分と言えるだろうか。そのなかでもウルボロフはめっちゃかわいい。 かわいいけど死ぬ。 余談 名前の由来は「ウルフ(狼)」と「ウロボロスの蛇」であろうか。 デュエプレではデスシラズに合わせてレアリティがビクトリーレアと大幅に上昇している。 実力=レアリティというわけではない、はず。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ほんとサーガでは闇は影薄いよな -- 名無しさん (2014-12-19 21 04 22) ボクサーな狼なのは、使い手のコジローに合わせたんだね。しかしどう見てもガオモン -- 名無しさん (2014-12-19 21 41 38) 名前 コメント
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超覚醒 エヴィル・ディアボロスZ(ゼータ) ≡V≡ 闇文明 (16) 進化サイキック・クリーチャー:デーモン・コマンド・ドラゴン 15000 E・ソウル ■進化-自分の闇のコスト16以上のサイキック・クリーチャー1体の上に置く。 ■バトルゾーンにある相手のクリーチャーすべてのパワーは-8000される。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される) ■バトルゾーンにある自分の他のクリーチャーすべてのパワーは+8000される。 ■T・ブレイカー ■サイキックリバース(このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び手札に戻してもよい。そうした場合、バトルゾーンを離れるかわりに、コストの小さいほうに裏返す) 覚醒前⇒《獄時空 ディアボロスZ》 作者:123 関連 《殲滅の覚醒者ディアボロス Z》 《超時空 デビル・ディアボロスZ》/《超覚醒 デプス・ディアボロスZ》 収録 DMSS-07 「時門編 第二弾 禁断儀式術(サイキック・アウェイク)」 評価 名前 コメント
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名前 LV STR 攻撃力 攻撃回数 属性 魔法・技 特殊状態 特殊状態(無効) 経験値 ドロップアイテム HP INT 命中 AGI 防御力 MP LUC 副武器 名称 数量 率 COL サイクロプス LV30 70 184 1 無 棍棒振り回し 384 アンブロジア 1 25 240 62 60 大岩投げ 薬草 3 30 57 210 アシッドドリッカー 129 30 0 0 0 0 0 0 怪力 65 完全暗黒 ゲイズメデューサ LV30 62 184 1 水 魅了 384 ソーマ 1 32 176 62 70 アク・シーズ 魔法草 2 28 65 220 魔強光 189 30 (ウロボロス[ランク7]) 0 50 0 0 0 0 魅了霧発生 65 極寒地獄 ヘルライダー LV30 67 184 1 闇 なぎ払い 384 ネクタル 1 30 215 54 70 レジストダウン ボルドー 1 30 62 220 波状攻撃 風速の指輪 1 2 129 30 (ウロボロス[ランク7]) 0 0 0 0 50 0 極寒地獄 65 デスマーチャンター LV30 62 184 1 無 粘着物体発生 384 ソーマ 2 40 202 62 80 ぶん殴り 魔法草 2 25 62 210 一斉攻撃 174 35 (ウロボロス[ランク7]) 0 0 0 0 0 0 65
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基本情報 “全てを喰らう混沌”冷怒 “オール・フォー・カオス”れいど ブリード ピュアブリード シンドローム ウロボロス ワークス/カヴァー レネゲイドビーイング/不良学生 生年月日 1997年12月20日 性別 男 身長 150cm 体重 39kg 作者 碇烏賊 「名前? ……冷怒」 「お前のためじゃねえ! あいつがムカつく野郎だからぶっ潰すだけだ!」 経歴 UGN砂川特別対策支部所属エージェント。ツートンカラーの髪色が特徴的な男性。口調が攻撃的で目つきも悪く、誤解を生みやすい。成長が完全に止まっており、5年ほど見た目が変わっていない。ただし髪も爪も伸びる。レネゲイドに関する知識以外は最低限度しかなく、内心色々なものに興味津々だったりする。好きな食べ物はハンバーグ。好きなお菓子はりんごの飴、チョコレート。嫌いな食べ物は辛いもの。 1997年12月20日に、八王妃北部の山奥にある閉鎖的な集落で生まれた。だが誕生の直後にウロボロスの能力が発現した。黒く蠢き今にも食らいつきそうなその禍々しさを感じ取った村の人々は彼を呪われた子だとした。5日後の25日、儀式と称して彼を燃やし彼は焼死した。 彼が次に目を覚ましたのは、1999年2月のことだ。培養液に満たされた円柱状でガラス張りの入れ物の中から見た久方ぶりの外の世界は、あまりにも薄暗く陰鬱としていた。ただ一人の白衣の男の手によって15年かけて成長させられた。2014年7月、彼にウロボロスとして初の捕食が起こった。だが最初の捕食で彼が得たものはあまりに微弱なものだった。白衣の男はさらに別のものを捕食させた。すると即座に体内のレネゲイドウイルスが活性化し、青い炎が噴き出した。一瞬でその白衣の男は塵となり施設は爆発した。赤い火が燃え広がり、周囲にも被害は拡大しそうになったが、たまたま近辺を調査していたUGNエージェント、鷺宮明日香の報告により鎮火され、彼女の手によってすぐさま保護されてアールラボに運び込まれた。 次に彼が目を覚ましたのはアールラボの救護室だった。検査の結果、レネゲイドビーイングであることが発覚した。さらに、暴走すると通常の数倍の出力を発揮することが分かったが不安定な戦力であると判断され、比較的戦闘の起こりづらい砂川支部に一応の配属になった。だが、ほとんど顔を見せることは無かった。 2015年9月2日、別の任務で木更城特殊生化学研究所付近に向かっていたところ、突然木更城特殊生化学研究所に火の手が上がった。その瞬間、それまでの火に関する記憶が全て蘇った。研究所前で汗を流しながら立ち竦んでいるところに木更城零が現れ、二人は初めて邂逅した。応戦しようとするも記憶が混濁し集中できず返り討ちに遭い、次に目を覚ましたのは病院内だった。その後彼は“砂川特対”への加入を懇願した。何とかそれが受理され、次こそ彼と対等に戦うべく訓練に励んでいる。 彼がUGNに協力する必要はあまりないが、さらに強くなるため、そして救われた恩を少しでも返すために協力している。戦闘がある任務は乗り気で、それ以外は嫌々受諾し、こなしてくれる。 対人関係 鷺宮明日香 ババアと呼んではいるが、救われたことに恩を感じている。 木更城零 個人的に因縁のある相手。 戦闘スタイル 暴走して出力を上げ、尖った氷を出現させて広範囲の敵を貫く。 キャラクターシート 130点:https //charasheet.vampire-blood.net/ n点:https //charasheet.vampire-blood.net/ 関連項目 UGN砂川特別対策支部 鷺宮明日香 木更城零 1997年生 ウロボロス キャラクラ― ピュアブリード 冷怒 砂川特別対策支部 碇烏賊 UGN
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ダブルクロスのダイス判定 ダブルクロスのダイス判定ダブルクロスでは10面ダイスをいっぱい使う! 出目が10なら追加で振れる! 出目が8や9でも10が出たことにしちゃうエフェクトがある!! ファンブルもあるよ! 最後に固定値を足す! 行為が成功したかどうか 戦闘時の判定攻撃の成否 攻撃力 ダイス数とC値の関係 「判定はえーと浸食値が100超えと支援で、18DX@6+4です!」 「ぎえ~~~~!!」 と言われても18DX@6+4がどうスゴイのかよくわからん。何だよその呪文。 という人達のためのダイス判定方法の解説。 ダブルクロスでは10面ダイスをいっぱい使う! 18DX@6+4の18DXの部分に入る数字は判定時に振る10面ダイスの数です。 もちろん多ければ多いほどいいのですが、ダブルクロスでは振ったダイスの目を全部足すわけではありません。 「いっぱい振ったダイスの内、最も高い目を出したダイス1つを採用する」 という判定方法です。 例えばダイスを4個振り結果が(1,7,9,9)だった場合は採用するダイス目は9となります。 出目が10なら追加で振れる! 出目が10だったらクリティカルとなります。 クリティカルの時はもう一度振って出目を足し、これをクリティカルが出続ける限り繰り返します。 つまり10が出続ける限りダイス目は無限に上昇します。 複数のダイスで10が出た場合は10を出したダイス全てをもう一度振ります。 出目が8や9でも10が出たことにしちゃうエフェクトがある!! クリティカル値(以下C値)を超えたダイス目は全て10とみなします。 C値は通常10ですが、エフェクトなどの効果で増減します。 C値はダイスコマンド18DX@6+4の@6の部分です。 例えばC値が9なら、出目が9と10の場合にクリティカルとなり目が10になります。 C値が5なら、5以上の出目は全てクリティカルで10となります。 例えばこんな感じです。 ~ダイス5個C値8の時~ 1投目……5個のダイスを振る(1,5,7,8,9)→クリティカル2個、目は10 2投目……2個のダイスを振る(3,8)→クリティカル1個、目は10 3投目……1個のダイスを振る(5)→目は5 出目は1投目、2投目、3投目の合計25となります。 ファンブルもあるよ! 1投目に振ったダイスの目が全部1だった場合はファンブルとなり、その判定は失敗となります。 最後に固定値を足す! 判定する項目の技能により、ダイス目以外の固定値がプラスされます。 18DX@6+4の+4部分です。 これら全てを計算した結果を達成値と呼びます。 固定値は大概1~4くらいですので、ダイス目と比べるとしょぼく感じてしまいますが、実際は重要です。 ダイス目は不確定ですので運に左右されてしまいますが、固定値分は常に足されるので、あとちょっと達成値が欲しい! というとき頼りになるのです。 特に探索時などのダイス数が少なくC値を下げづらい場面では有効です。 行為が成功したかどうか ダブルクロスの探索には、それぞれ判定値と呼ばれる目標が定められています。 上記の方法でダイス判定し、その結果算出される達成値が判定値以上だった場合は成功となります。 (判定値と達成値が同じ場合は成功となる) 戦闘時の判定 戦闘中の攻撃では達成値判定結果が攻撃の成否と攻撃力に関わります。 攻撃の成否 攻撃の成否は攻撃側の達成値と防御側の達成値を比較して、 攻撃側達成値>防御側達成値 → 攻撃成功 攻撃側達成値≦防御側達成値 → 攻撃失敗(回避) となります。 攻撃力 攻撃側達成値の10の位+1個の10面ダイスを振りその出目を合計したものが攻撃力に足されます。 例えば達成値が25なら+3D10の攻撃となります。 この場合は「判定」ではなく「数値の算出」のため通常通り振ったダイスの出目を全て足し算します。 3D10の結果が(3,5,6)なら攻撃力+14となります。 ダイス数とC値の関係 数学的には、ダイス数を追加するよりもC値を下げる方が圧倒的に有効です。 詳しくはダイス期待値のページで解説します。
https://w.atwiki.jp/originalwitch/pages/676.html
Bnabi (バンビ) 忘却の魔女、その性質は惚痴 何故魔女になったのか、そもそも自分がなんだったのかすらも忘れてしまっている魔女。 自分の尻尾を食べては自分を作り、その尻尾を食べるというウロボロスの繰り返しを常に行い続け、 最早魔女としての僅かばかりの体裁も殆ど存在しない。 ここまで来ると人を襲う事も出来なくなっている為、強力な一撃ですぐに片を付けてあげよう。 魔法少女時代 万 千與子 (よろず ちよこ)
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ステータス 基本情報 生物 地上 レベル10 体力 精神力 スタミナ 攻撃力 防御力 (ガード時) 魔力 技巧 命中[%] 回避[%] 546 52 28 41 34 43 27 39 100 -20 耐性[%] 斬撃 打撃 刺突 火炎 薬毒 0 0 0 0 0 通常攻撃とガード 消費スタミナ 射程 ダメージ 衝撃 受け能力 7 短距離(2) 斬撃 15 5 装備 武器 盾 防具 両手斧 無し 胸甲 技能 力ため 武器の殴打 二段斬り 体当たり なぎ払い 両手武器修練 獲得アイテム 猛進の大斧