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カンタンにジェイピードメインを検索 * 大きな威力を発揮する SIIA の著作権侵害告発奨励プログラム ソフトウェア業界団体の Software Information Industry Association (SIIA) と、ニューヨークに拠点を置く出版社の Whittiker Legal Publishing の間で和解が成立した。SIIA が複数の大手ソフトウェア ベンダーに代わり、ニューヨーク州東部地区連邦地方裁判所に提訴していた著作権侵害訴訟で、Whittiker が50万ドルの和解金を支払うという。 Whittiker は和解金の支払いに加え、同社が無許可で所有している大手ソフトウェアベンダーのアプリケーションを、すべて破棄することに同意した。Whittiker がライセンスなしで所有していたソフトウェアには、Adobe System、FileMaker、Symantec などの製品がある。 SIIA によると、Whittiker の経営陣は、問題の著作権侵害行為が偶発的なもので、各ソフトウェア ベンダーの著作権を侵害しているとの認識はなかったと主張したという。 SIIA の知的財産ポリシーおよび権利行使担当副社長 Keith Kupferschmid 氏は、声明で次のように述べた。「きちんとライセンス契約を済ませたソフトウェアを使用するのは、企業の基本的な責任だ。Whittiker のような企業が、自分たちの違法行為を単に知らなかったでは済まされず、その責任を逃れることはできない。他の企業同様 Whittiker にも、合法的なソフトウェアのみを使用していると確認する義務があった」 SIIA は、同団体が実施している『Corporate Anti-Piracy』プログラムを通じ、Whittiker によるソフトウェアの違法使用を知った。Corporate Anti-Piracy は、ソフトウェアの違法使用や海賊行為に関する情報提供者に、最高で100万ドルの報奨金を支払うという告発奨励プログラムだ。 Kupferschmid 氏によると、SIIA はこれまでに、同プログラムを通じて海賊行為の情報提供者14人に、3万9500ドル以上を支払ってきたという。同プログラムでは、SIIA の Web サイトを通じて違法行為が疑われる情報を受け付けている。報奨金額は事例に応じて決まっており、和解金1万ドルの案件1件につき500ドルから、和解金 2000万ドルを超える案件では報奨金の金額も100万ドルに及ぶ。 カンタンにジェイピードメインを検索
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『世界中に愛をワールドメイト』に関する話題を扱うサイト集 【お約束】:リンク先の中傷&荒らし行為は厳禁です。 【注意!】:サイト名などはそのまま書いておりすので、団体側の主張に沿ったサイト名や題名になっていることがあります 【注意!】:リンク先の危険性や情報の真偽についてはこれを関知しません。くれぐれも自己責任で! 【『世界中に愛をワールドメイト』本部・公式リンク】 世界中に愛をワールドメイト公式サイト http //www.worldmate.or.jp/ 公式サイト内の支部リンク一覧 http //www.worldmate.or.jp/link/ 【公式リンク内の各エリア本部サイト】 北海道エリア 本タラバ毛ガニ手足バタバタ・忍者走り!!北海道エリア本部 http //hokkaido.worldmate.or.jp/ 東北エリア ジャンジャン行けそんなこと言ったらマッキンリーまで行きますよ東北エリア本部http //tohoku.worldmate.or.jp/ (なぜか本部紹介文は東京エリア本部…ちょっと不憫;;) 関東エリア 【千葉】 おーいウルトラマン~チバッ!エリア本部! http //chiba.worldmate.or.jp/ 【東京】 みんなひょうきん東京エリア本部 http //tokyo.worldmate.or.jp/ 完熟トマトあちらにポロリこちらにポロリ、結局畑はトマトだらけ何て真っ赤な幸せ新宿エリア本部 http //shinjuku.worldmate.or.jp/ 火の鳥よ、銀座の恋の物語今日から始めて1万年エリア本部 http //ginza.worldmate.or.jp/ ワンテツ富士あとむエリア本部 http //yamanashi.worldmate.or.jp/ 横浜エリア 稲びかり!恋びかり!金びかり!先祖びかりのデコびかり横浜エリア本部 http //yokohama.worldmate.or.jp 中部エリア 終わらないお値打ちとの出会い君との出会い 人物金(ひとものかね)との出会い! 名古屋エリア本部 http //nagoya.worldmate.or.jp/ 岐阜トボックスエリア本部 http //gifu.worldmate.or.jp/ 関西エリア 戎が笑う大黒が笑うみんなが笑うわっはっはっはっはっはエリア本部 http //kansai.worldmate.or.jp/ マンマル発展森の宮エリア本部 http //morinomiya.worldmate.or.jp/ あれもしんさいこれもしんさい心斎橋エリア本部 http //shinsaibashi.worldmate.or.jp/ 中国エリア ほいじゃけんここは宮島の鹿よりジャンプしますけえのお!エリア本部 http //hiroshima.worldmate.or.jp/ 四国エリア ナスビー誕生キュウリ誕生玉ネギ誕生ニンジン誕生ゴボウ誕生キャベツ誕生高松エリア本部 http //takamatsu.worldmate.or.jp/ 九州・沖縄エリア おこぼれいかが天国いっぱい九州エリア本部 http //kyushu.worldmate.or.jp/ 熊蜂ぶんぶん蜜蜂ぶんぶんロイヤルゼリー熊本エリア本部 http //kumamoto.worldmate.or.jp/ ハーリーハーリー、飲んで歌って大集合!沖縄エリア本部 http //okinawa.worldmate.or.jp/ 関連サイト(おそらく公式) ワールドメイト総本部「皇大神御社」 http //www.shinto-worldmate.jp シアヌーク病院(ワールドメイト カンボジア無料救急病院) http //www.worldmate-philanthropy.com PRサイト(おそらく公式) ありのままの声:ワールドメイトの紹介コミック http //wonderful-wm.upper.jp/ 伊勢神事:ワールドメイトの紹介コミック http //www.tenshi-net.com/worldmate-fan-comic/ 人形形代:ワールドメイトの紹介コミック http //good-com.oops.jp/ ワールドメイト救霊(除霊) http //special-person.pupu.jp/ 神伝密教:ワールドメイト http //ex-energy.versus.jp/ ワールドメイト霊峰富士クリーン化キャンペーン http //hello-wm.oops.jp/ ワールドメイト人形・形代 http //fortune-com.sunnyday.jp/ ワールドメイト人形・形代の証・体験談集 http //super-man.main.jp/ ワールドメイトいくさやめ・たまひはえ平和形代 http //super-power.upper.jp/ ここからは公式・非公式が確認ができません。 会員を自称されている方々の公式サイトより(?) 海外 WORLD MATE - Wales / Gloucestershire Shibu http //www.freewebs.com/worldmatewales/index.htm ビーナス誕生高松エリア本部 http //www27.tok2.com/home/achichi/index.htm ダンボの耳クラブ(名古屋エリア本部内のクラブ)
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メイジは火や水、雷のエレメント達から力をかりて 強大な魔法を操り攻撃をおこなうことができます。 魔法の力で相手の動きを止めたり 広範囲に攻撃をおこなうことに優れているため パーティでは、後方からの攻撃を得意としています。 メイジは、天性スキルポイントをどのように振り分けるかが 他のクラスよりも大きなウェイトを占めています。 振り分け方によって、成長の方向性を左右できる 特殊なマジシャンタイプのクラスとなります。 選択可能な職業 ヒューマン/ヴァンパイア 攻撃スタイル 使用武器 魔杖 クラスタイプ 魔法攻撃 名前 コメント
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メイジ メイジ(英名 Mage) 攻撃魔法、強化魔法を得意とし状態異常付与も使いこなす 肉弾戦は苦手だが強力な魔法により対人で力を発揮する 公式クラス説明 主成長ステータス ステータスの影響 メイジ職の特徴 スキル一覧メイジ エンチャンター ソーサラー スキル詳細 主成長ステータス 〇メイジ ・INT+1 DEX+1 〇ソーサラー ・INT+2 DEX+1 〇エンチャンター ・奇数Lv INT+2 DEX+1 ・偶数Lv INT+1 DEX+2 ステータスの影響 〇ソーサラー DEX ダメージ、命中、回避、最大HP、HP回復 INT 最大MP、MP回復、魔法力、魔法抵抗 〇エンチャンター DEX ダメージ、命中、回避、最大HP、HP回復 INT 最大MP、MP回復、魔法力、魔法抵抗 メイジ職の特徴 〇攻撃職 -ソーサラー ・圧倒的な火力を持ち対人でその強さを発揮するが PT狩りでは格上相手となるためダメージが通らずPullerとなるのが一般 狩りは専らソロで範囲狩りが多いらしい。 -エンチャンター ・弓を装備できEWがあるため攻撃面では中々強力である またEWとウィーケンが非常に有用な魔法でありPTには必ず必須の職業 戦争では一人でも居るだけで前衛の活躍具合が劇的に変わる。はず。 〇メイン装備 -ソーサラー ・杖の一択。魔法力が上がるので -エンチャンター ・よく見かけるのは片手武器にバックラーで魔法を使うときに両手杖 〇ソロ性能 さらに詳しくは職業別指南 メイジの項を参照 スキル一覧 メイジ Icon スキル名 種類 必要ステータス 説明 Recall INSTANCE 自動取得 PTメンバーを自分の所に呼び寄せる エンチャンター Icon スキル名 種類 必要ステータス 説明 Disenchant INSTANCE 自動取得 対象者の全ての強化効果を打ち消す Trip CAST INT ダメージを与え、魔法抵抗されなかった場合のみホールド状態にする3-0以降 ManaCellやFlexbillityを貫通 Weaken CAST INT 敵の攻撃力、命中、防御、回避を減少させるManaCellやFlexbillityを貫通 Enchant Weapon CAST INT 味方1人の攻撃力と命中を増加 Shatter INSTANCE INT 敵にダメージを与えた上で全ての強化効果を消去し,魔法抵抗されなかった場合のみスロー状態にするManeCellやFlexbillityを貫通 ソーサラー Icon スキル名 種類 必要ステータス 説明 Firebolt CAST INT 火炎のダメージを負わせる Lightning Arrow CAST INT 電気のダメージを負わせ、魔法抵抗されなかった場合のみスタン状態にする Frostbolt CAST INT 冷気のダメージを負わせ、魔法抵抗されなかった場合のみスロー状態にする Death Ray INSTANCE INT 敵に対して瞬時に魔法的な手傷を負わせる死の光線を浴びせる段階を上げてもMana CellやFlexbillityを貫通する事はできない Firebolt,Lightning Arrow,Frostboltは段階に応じて威力、範囲、異常状態維持時間が増加し、更に3-0以上になるとMana CellやFlexbillityを貫通できるようになる。 スキル詳細 ソーサラーの場合、狩りではフロストとファイアの2つを主軸にして、更に必要に応じてサンダーやグリスを織り交ぜて戦うのが主流らしい(完全にフロストとファイアだけで戦っている人もいる)。自分よりもある程度以上強い敵との戦いには不向きであり、PTではあまり好まれない(PTにいれてもらえたとしても大抵は釣り役として働く事になる)。また、ソロ狩りをするのであればブラッディマナもある程度とらないと、すぐにMP切れになってしまう。 -- 名無しさん (2008-12-03 19 42 01) これは対人でもいえる事であるがマナシェルも少々あったほうが良い。ソロで範囲狩りをする場合は4,5匹程度引いたら一旦その敵達のまわりをぐるっと回るような感じでやると一網打尽にしやすいが、あまり敵と離れすぎると取得経験値が減ってしまう事もあり、かなり難しいので要練習。 -- 名無しさん (2008-12-03 19 47 38) エンチャンターはウィーケンとエンチャントウェポンを最大まであげると良いらしい。トリップやシャッターよりはグリスを上げていくほうがよいかもしれないとの事。それからソロ狩りでは弓で遠くから攻撃するよりも、近接武器で殴り倒してしまう方がかえって効率は良いらしい。 -- 名無しさん (2008-12-03 19 55 12) エンチャンターもマナシェルはポイントに余裕があれば少々とるだけで大体事足りるとの事。 -- 名無しさん (2008-12-03 19 57 03) ソーサラーで対人、それも集団戦の場合はファイア、フロスト、サンダーにグリスと少々のマナシェルがよく使われる模様(スロー状態を治療できるポーションが実装されたため、フロストは劣化ファイアの意味合いが強いらしい。いちいち狩り用と対人戦用にスキルを振り直したくない人達などがファイアなどの他の攻撃魔法のクールダウン中に仕方無く使う程度と思われる)。但し、攻撃魔法3種とグリスを同時に最大まであげきるのはさすがに無理なので、自身のプレイスタイルや好みに応じて調整する事(攻撃魔法重視でもグリスを3-0まであげている人が比較的多いらしい。また、攻撃魔法を2種類に絞っていたり、もしくはデスレイを取得していっている者達で対人戦を重視する人はファイアとサンダーをとる傾向にある)。 -- 名無しさん (2008-12-03 20 05 14) ヴァンパイアキスは狩りで1体ずつ敵を倒すときなら使える。どうしても複数狩りが上手に出来ないようなら思い切ってヴァンパイアキスを織り交ぜて1体ずつ狩っていくのも一つのレベリングの手段である(上手に複数狩りしていく場合と比べて経験値効率が悪いのではないかとは思われるが)。また、デスレイは狩りでは不必要ではあるが、対人戦では高い威力を出せる(少なくとも現状では)唯一のインスタント魔法攻撃として重宝されるらしく、一対一の場合も想定して取得している者もいる。 -- 名無しさん (2008-12-03 20 07 42) wiki編集って結構難しいですね、(書き込みしたコメントを修正しようとして)前のコメントを消してしまいました・・・(大泣)。上記の文は大体の記憶をもとに書いたものです。間違いや抜けがあったらまた改めて書き込んでください。本当に申し訳ありません・・・。 -- 初心者マークのとれないwiki編集者 (2008-12-03 20 14 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ara2e/pages/17.html
傾向・運用方針 魔法攻撃職。魔法ダメージを与えるスキル及び支援スキルが揃っている。 魔法攻撃を主体とする場合、属性付魔術を使うならメイジ・ニンジャ、無属性範囲攻撃を使うならサモナー、貫通攻撃を使うならアコライトを主軸に添えることとなる。 どの方向性で成長するにしてもコンセントレイションやマジックブラスト、ブーストマジックは有効なのでメイジを経由することになるだろう。 スキル マジシャンズマイト アースバレット アースブレイカー ウィンドバリア ウォータースピア ウォーターマスター エアリアルスラッシュ エアリアルセイバー エキスパート エンチェントウェポン コンセントレイション ストーンスキン ブーストマジック ファイアボルト ファイアロード フライト マジックコート マジックフォージ マジックブラスト リゼントメント
https://w.atwiki.jp/duelvideo/pages/548.html
【呼称】メイジ、ラピュタ王 【使用デッキ】(★:1000回再生、☆:10000回再生) ダークロード エーリアン VWXYZ 古代の歯車 バウンスエーリアン アルティメット王虎 フルシンクロフュージョン 2012 先史遺産ラピュタ ☆13 ギアギアVtoZ #2 ワーム #4 カオス魔導 #8 十代ジェムナイト ★1 冥界レティキュラント #11 2013 冥界レティキュラント #17 全停サイキック #13 凡骨トバリ三幻神 #15 バウンスベルガエル #16 インフィニティ・ダーク~カッコいいだけの闇~ 【デッキ紹介】 ☆0630 先史遺産ムスカ ★2 ☆0822 【出演動画】カオスな友達とカオスな闇のゲームをしてみた、灰テンションデュエル!、北九デュエルワールド!、九州の北地で闇のゲーム 【twitter】 【ニコニコ大百科】カオス闇ゲ 【カオスな友達と闇のゲームをしてみた】メイジ 【備考】 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/viviennewestwoodbag/pages/67.html
新作 ヴィヴィアンウェストウッド レディース トート バッグ 新作 ヴィヴィアンウェストウッド レディース トート バッグ 【ブランド】 ヴィヴィアン トートバッグ 【状態】:新品 未使用 【素材】:PV+本革 【サイズ】: 横 45cm / 縦 28 cm / 幅 13cm 【付属品】:保存の袋 多少の誤差はご了承くださいませ。 商品番号 ECS000515 販売価格 21750 メール注文方法: 商品名称、商品番号、購入数量、お名前、ご住所、電話番号、メールアドレス などを明記の上 sales@gobrandjapan.com へ送信してください。
https://w.atwiki.jp/keyakivipper/pages/26.html
レジスタンス 魔法使い バトルメイジ -バトルメイジって何? いわゆる殴り魔 攻撃範囲が他の魔法使い職に比べて狭かったりメインスキルが空中発動可能だったりスタンス100%だったりでもはや戦士職 でもテレポはしっかり持ってる 魔法使いのくせにHPが高いためマジックガードは存在しない オーラを使って自己強化しながら戦う職業 自分の近くにいるPT員にオーラを乗せることができるため、高性能な補助職といえる -使用武器 棒武器しか使用できないので杖とか買わないように 攻撃速度が速いほうが強い(ブロー系分間攻撃回数 AS2 96 AS3 91 AS4 84 AS5 76 AS6 72) なのでM武器とかオススメ ほしいひとは誰かに聞けば誰かが持ってるはず きいてみよう バトルメイジ1次 トリプルブロー 敵8体に150%ダメージで3回攻撃 アートオブスタッフ 魔法攻撃力、移動速度、ジャンプ力、最大移動速度が20UP テレポート 瞬間移動 ダークオーラ ダメージ10%増加 テレポート1,トリプルブロー1,ダークオーラ1 ↓ テレポート5 ↓ アートオブスタッフ20 ↓ ダークオーラ20 ↓ トリプルブロー20 全部取れるがこれがオススメのスキル振り 30までエーデルシュタインで狩ればすぐあがる なのでこんな感じ 一応参考までに バトルメイジ2次 現在連合クエストをこなすことにより足りないSP7をもらえるためMAXにできる バトメ1番のスキル振りの悩みどころ。SPが2足りないため ブースターorブラッドドレインorダークチェーンを削ることになる。 140装備5セットでスキルレベル+2なので 18とめが一番安定する気がする どれか1つだけ17にする感じ まぁチェーンかな? ただ現状、最強武器は163の属性棒なので140棒を装備しないならマントor肩が必要になる 金無くて買えないとかなら20まで上げていいんじゃね 160装備や150装備つけるからSP足りないとか言う前にクエストこなそう クアッドブロー 敵8体に155%ダメージで4回攻撃 ダークチェーン 敵8体に410%ダメージ 引き寄せスキル イエローオーラ 移動速度20 AS1増加 ブラッドドレイン 与ダメの5%分HPを回復 ベースHPの10%以上は回復しない バトルレイジでHPが増加するので実際に回復するのは5%程度 スタッフブースター AS2上昇 スタッフマスタリー 熟練度50% 魔法攻撃力10 クリ率40%上昇 ハイウィズダム INT40増加 クアッドブロー1 ↓ イエローオーラ1 ↓ ダークチェーン1 ↓ スタッフマスタリー5 ↓ ブラッドドレイン(使いやすいところで止める) ↓ スタッフブースター(使いやすいところで止める) ↓ スタッフマスタリ10 ↓ クアッドブロー20 ↓ イエローオーラ20 ↓ ハイウィズダム5 ↓ ブースター10 ↓ ドレイン15 ↓ チェーン20 バトルメイジ3次 SPは4不足 捨てはリバイブ1択。存在意義がわからない 後にONOFFスキル化するので補助火力としては悪くないかも、本当に微々たるものだが その場合スタンスを削ることになる スタンスはKBしなくなるスキル。個人的にはすごく大切なので早めにあげるのを推奨するが、気にならない人は火力を上げきったあとでいいと思う ハイパースキルのバトルマスターでスタンスが100%になるのでリバイブに回してもよい またしてもブローが1回増える。あとブルーオーラ登場。あげれば結構硬くなる。 Aブルーオーラ、バトルレイジ、ハイパースキルの物理防御UPを組み合わせると物理防御がカンスト圏内。戦士より戦士してる。魔法防御は勝手にカンストする ブルーオーラ 防御力300 体力250増加 PTメンバーの被ダメの30%の20%分を代わりに受ける 1 1を受けても死んだりはしない バトルマスタリー ダメージ30% クリティカル最小ダメージ20%増加 デスブロー 敵8体に165%ダメージで5回攻撃 ダークライトニング 敵8体に1040%ダメージ 追加クリ率50% CT5秒 コンバーション HP100%増加 これを使うと戦士以上のHPになる スーパーボディ 各オーラの一部の効果が2倍になる ダーク:ダメージ増加量 イエロー:移動速度 攻撃速度 回避率 ブルー:分配ダメージ吸収量 防御力増加量 CT90秒 リバイブ 敵撃破時10%の確率で450%ダメージを与える死神召喚 削り候補1 テレポートマスタリー テレポート時敵6体に340%ダメージ パッシブでテレポート距離増加 スタンス 90%スタンス 削り候補2 デスブロー1 ↓ テレポートマスタリー1 ↓ バトマス20 ↓ ブルーオーラ1 ↓ デスブロー20 ↓ スタンス10 ↓ スーパーボディ10 ↓ テレポートマスタリー5 ↓ ダークライトニング15 ↓ ブルーオーラ20 ↓ コンバージョン10 ↓ リバイブ4 バトルメイジ4次 アドバンスドブルーオーラ ブルーオーラが 分配ダメージ40% 分配ダメージ10%吸収 PTメンバーの防御力50%増加 に強化される パッシブで属性耐性、異常耐性が20増加 アドバンスドダークオーラ ダークオーラがダメージ25%増加 攻撃時、持続ダメージ付加に強化される パッシブでMA30増加 ダメージ25%UPはデカイ アドバンスドイエローオーラ イエローオーラが移動速度35 攻撃速度2増加 20%の確率で敵の攻撃回避に強化される パッシブで敵の攻撃を20%の確率で回避 フィニッシュブロー 敵8体に240%ダメージで6回攻撃 追加クリティカル率25% 防御率20%無視 ボス攻撃時ダメージ20%UP 見た目より範囲が少し広い サイクロン 敵8体に360%ダメージで攻撃 CT12秒 ブラッドドレイン使用時に使うとHPがどんどん回復する ダークジェネシス 敵15体に1075%ダメージで2回攻撃 CT20秒 パッシブでダークライトニングのダメージ60%増加 マジカルドーム 被ダメージを無効化するシールドを貼る 持続時間40秒 CT3分 ドームですよ!ドーム! メイプルヒーロー ステータス15%増加 ヒーローインテンション 状態異常解除 CT6分 バトルレイジ ダメージ40% クリ率20% 最小クリティカルダメージ15%増加 攻撃対象が1体に制限される パッシブでHP30% MP30% 物理魔法防御150%増加 防御率30%無視 スタッフエキスパート 熟練度70%に上昇 魔法攻撃力30 クリティカル最小ダメージ15%増加 ブローがまたまた1回追加。しかも今度は追加クリティカル率が付いている。 ファントムのリンクスキルとバトルレイジを使えばクリ率100% [転職時]SP3 フィニッシュブロー アドバンスドダークオーラ アドバンスドイエローオーラ に各1ずつ振れば大丈夫。 ↓ [121レベルアップ時] サイクロン1 マジカルドーム1 アドバンスドダークオーラ2 ↓ アドバンスドダークオーラ10 ↓ スタッフエキスパート30 ↓ 狩り主体 フィニッシュブロー30 ボス主体 バトルレイジ30 ↓ 狩り主体バトルレイジ30 ボス主体フィニッシュブロー30 ↓ アドバンスドイエローオーラ10 ↓ アドバンスドブルーオーラ10 ↓ ドーム,メイプルヒーロー,サイクロン 好きなやつ ↓ ダークジェネシス() バトルレイジはMAXでHPMP30%UP、物理魔法防御150%UP、防御率30%無視とパッシブスキルとしても優秀 ハイパースキル スキル強化パッシブ スキル REQ LEV 効果 重要度 テレポートマスタリー リインフォース 143 テレポートマスタリーのダメージ20%増加 バトキン撃ちながらテレポ連打はきつい むしろダメージ低下の原因になりうる × テレポートマスタリー アドレンジ 162 テレポートでの移動距離100増加 機動力は増すが、ブローの範囲に比べ移動しすぎ感が否めず位置取りが難しくなる ○ テレポートマスタリー エンハンス 183 テレポート時、1秒間無敵になるがテレマスのダメージ削除 連打していれば常時無敵なのでPOT封印時も安心 ◎ ダークライトニング リインフォース 149 ダメージ 20%増加 まずダークライトニング自体使わない × ダークライトニング スプリットダメージ 168 攻撃回数 3増加 ダメージ1/4に減少 カンスト対策されても使わない × ダークライトニング クールタイムリデュース 189 再使用待機時間100%減少 CTが無くなろうが使わないものは使わない × サイクロン リインフォース 155 ダメージ20%増加 攻撃回数が多いので有効なスキル というか他に上げておきたいものがない ◎ サイクロン エキストラターゲット 177 ターゲット数2増加 他に上げておきたいものがない ○ サイクロン クールタイムリデュース 195 再使用待機時間20%減少 もうバトキン連打でいいような気がしてきた △ 強力な効果を持つパッシブスキルがほとんどない。正直何あげてもいいレベル 攻撃/バフ スキル REQ LEV 効果 バトルキングバー 170 MP 80消費、8体の敵に400%のダメージで7回攻撃、フィニッシュブロー使用後のみ使用可能 やたらと範囲が広い上にブロー(1200%)に比べ威力が倍以上ある(2800%) ウィルオブリバティー 200 MP 100消費、60秒間ダメージ 10%、ダメージ最大値 5,000,000増加、再使用待機時間:120秒、グループメンバーの中のレジスタンス職業群のみ効果 バトルマスター 150 MP 300消費、180秒間スタンス 100%、クリティカル最大ダメージ 20%、ダメージ最大値 5,000,000増加
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黒メイジ 黒メイジ基本設定概要 性格等について 容姿について メイジとの関係双子説 クローン説 二重人格説 他人の空似説 ブラジルふたなり少女 イラスト 基本設定 概要 ブルふた少女にそっくりのライバル的存在。またの名を褐色メイジ、ブラックメイジ、Bメイジ。 ありがちだけど、ソックリさんとの決闘は燃えるシチュエーションだ(90回3Novスレより) また区別のため、当初のメイジを「白メイジ」や「ノーマルメイジ」と呼ぶこともある。 90回3Novスレに投下されたメイジのイラスト(イラストの項の1枚目)が、 褐色に見える そしてそっちの方が萌えるということから褐色娘にされて誕生した。 実は「黒メイジ」という概念自体はすでに登場していたのだが(65回目スレ)、イラストがきっかけとなって「褐色メイジ」が誕生し、それが現在の黒メイジとなった。 派生キャラに「ブラジルふたなり少女」がいる(略して「ブラふた少女」)。 ▲ 性格等について 強気の性格。言葉遣いもそれに準じたもので、白メイジとは異なる口調。ちょっと生意気な感じの子。 としあきを巡ってメイジと恋の鞘当?(96回目スレより) 実は黒メイジのほうが純情説。(96回目スレより) ドジっ娘の強気受け?(96回目スレより) 初めはやさぐれているが、ストーリーが進行するにつれしおらしくなってしまうことも。(「モニターの中のメイジ」設定) ほかに「ポンコツ可愛い」という設定も登場した。(再開6回目スレより) ▲ 容姿について 基本的には褐色の肌に金髪と赤い眼を持つ、白メイジの肌が褐色になっただけのそっくりさん。しかし以下のようにそれ以外の違いを設定する案もある。 肌の色だけでなく、瞳や髪の色が違っている、胸の大きさも違うのではないかという意見。(99回2スレ目より) 銀髪という設定が出されているほか、白髪や黒髪、あるいは白メイジと同じ色なのが嫌だから染めているというアイデアもある。(99回2スレ目より) ▲ メイジとの関係 双子説 実はいつもこのスレで書かれてきたのは黒メイジ彼女には双子の妹の白メイジがいる白メイジはフタナリでは無く普通の少女黒メイジに破瓜されたけど黒メイジ自身によって男が一切近寄れないようにされており、実質処女その白メイジとのセックルを許されるとしあき「お前の好きな色に染めていい」とまで言われるさて、貴方ならどうする?(65回目スレより) としあきの元へメイジと手を取り合ってやって来た。(「ふたりのメイジ」設定) ▲ クローン説 褐色メイジさん →メイジさんのクローン (もしくは二人とも人造の強化人間とか一定量を超えた感覚をお互い共有する共感能力日本へ逃げたメイジを殺しに来る (でも痛みも共有するから殺せないことに後々気付く黒「む……あいつまたエッチなことやってる、な……くっ、ぁあんっ!昼夜を問わずとっしーとはげんでいるメイジのせいで寝不足気味強気だけどどじっこ(92回目スレより) またクローンではないが、似た設定として「『意志を持つプログラム』であるメイジのダミーがブラック化」というものがある。(「モニターの中のメイジ」設定) ▲ 二重人格説 205回目スレより。麻薬摂取で人格交代…とか一瞬考えたがそうするとBメイジは常にラリパッパな娘になってしまう ヨーグルト切れでブラック化 普段のメイジは普通の10歳の女の子それが何故エージェントなのかというと一度流血を目にすればもう一つの人格ブラックメイジに覚醒するからBメイジは動くものがなくなるまで暴れ続けるバーサーカーで組織の日本進出を阻む敵対ヤクザ勢力を一掃するため日本に送り込まれたノヴは普段はダメダメなメイジをサポートする役目(自分の血を見てもチェンジ?) ▲ 他人の空似説 本当にただのそっくりさん。663回目スレにて指摘されたことで、この可能性もあるかもしれない。 なおこの場合、黒メイジもふたなりかどうかの問題があるが、そこは自由に設定していいのではないかと思われる。 ▲ ブラジルふたなり少女 最初に「ブラジル」という単語が登場したのは94回目スレ。その後148回目スレにスレ本文のパロディが書かれて誕生した。 いやメイジはブラジルから来ました黒メイジフイタ(94回目スレより) 遠い外国(ブラジル)の親戚が死んでその遺児、フタナリ美少女(10)がとしあきの元にやってきた。 「養ってくれって言ってんだろ」と。 彼女の手荷物はトラベルバック一つ。 その中にはコルト・ガバメント一丁と大麻5kg、そしてウサギのぬいぐるみ・・・・・・。 としあきは彼女をどうするか?追い返すか?という本文からとっしーたちが妄想するスレ番外編夏だ!サンバだ!ふたなりだ!ブラジルふたなり少女、またはブラック(褐色)ふたなり少女なんてどうだいボーイズ(148回目スレより) 現在は保管庫から削除されているが、彼女を主人公にしたSSが書かれたこともある(SS『ブラふた少女』)。ちなみにこの作品は上述の「銀髪設定」が採用された例でもある。 ▲ イラスト ▲
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純メイジ 概要 メイジ4大スキルの魔法、瞑想、評価、耐性を入れた構成のメイジです。 ここではNecromancySpellweavingMysticismを入れないメイジのみを紹介します。 音楽やペットに頼らない、純粋なメイジが好きな人向け。戦士なんて野蛮よ!ってな人向け。 この項目で紹介されている例は、Publish71の特化型キャラ(対人戦での呪文ダメージの上限が15%から30%)に該当する。 スキル構成 毒メイジ 書写メイジ 毒書写メイジ(A) Magery 120.0 Magery 120.0 Magery 115.0~ Meditation 120.0 Meditation 120.0 Meditation 100.0~ Evaluating Intelligence 120.0 Evaluating Intelligence 120.0 Evaluating Intelligence 100.0~ Resisting Spells 120.0 Resisting Spells 120.0 Resisting Spells 100.0~ Wrestling 120.0 Wrestling 120.0 Wrestling 100.0~ Poisoning 100.0 Inscription 100.0 Inscription 100.0 Poisoning 100.0 毒書写メイジ(B) アルケミメイジ 包帯メイジ Magery 120.0 Magery 115.0~ Magery 115.0~ Meditation 120.0 Meditation 100.0~ Meditation 100.0 Evaluating Intelligence 120.0 Evaluating Intelligence 100.0~ Evaluating Intelligence 110.0~ Resisting Spells 120.0 Resisting Spells 100.0~ Resisting Spells 100.0~ Inscription 100.0 Wrestling 100.0~ Inscription 100.0 Poisoning 100.0 Inscription 100.0 Healing 90.0 Alchemy 100.0 Anatomy 100.0 隠蔽メイジ 鍵メイジ Magery 120.0 Magery 110.0~ Meditation 120.0 Meditation 100.0~ Evaluating Intelligence 120.0 Evaluating Intelligence 100.0~ Resisting Spells 120.0 Resisting Spells 100.0~ Wrestling 120.0 Wrestling 100.0~ Hiding 100.0 Hiding 100.0 Lockpicking 100.0 スキル構成(確認用) 毒メイジ 書写メイジ 毒書写メイジA 毒書写メイジB スキル 値 スキル 値 スキル 値 スキル 値 Magery 120 Magery 120 Magery 115〜 Magery 120 Meditation 120 Meditation 120 Meditation 100〜 Meditation 120 Evaluating Intelligence 120 Evaluating Intelligence 120 Evaluating Intelligence 100〜 Evaluating Intelligence 120 Resisting Spells 120 Resisting Spells 120 Resisting Spells 100〜 Resisting Spells 120 Wrestling 120 Wrestling 120 Wrestling 100〜 Inscription 100 Poisoning 100 Inscription 100 Inscription 100 Poisoning 100 Poisoning 100 アルケミメイジ 包帯メイジ 隠蔽メイジ 鍵メイジ スキル 値 スキル 値 スキル 値 スキル 値 Magery 115〜 Magery 115〜 Magery 120 Magery 110〜 Meditation 100〜 Meditation 100 Meditation 120 Meditation 100〜 Evaluating Intelligence 100〜 Evaluating Intelligence 110〜 Evaluating Intelligence 120 Evaluating Intelligence 100〜 Resisting Spells 100〜 Resisting Spells 100〜 Resisting Spells 120 Resisting Spells 100〜 Wrestling 100〜 Inscription 100 Wrestling 120 Wrestling 100〜 Inscription 100 Healing 90 Hiding 100 Hiding 100 Alchemy 100 Anatomy 100 Lockpicking 100 ステータス構成 STR 95~ DEX 10 INT 125 関連アイテム Ornament Of The MagicianRune Beetle CarapaceHat Of The MagiPendant Of The MagiScrapper s Compendium Totem of the VoidCrystalline Ring メイジ定番装備 Tips 毒を入れるなら魔法+毒のスキル値が200になるように調整すると良い スキルが40程度余裕があるならSpellweaving入れるのもあり マゲ=カタ をマスターすれば、タイマンなら大抵の敵には無傷で勝てます。 コメント 包帯メイジは全スキル120か、騎士道入りのほうがいいかも -- new{2007-01-26 (金) 15 20 31}; メガザル リムカのために騎士道いれてヒーラーに徹するのもかっこいいかもしれないですね。 -- new{2007-01-26 (金) 23 43 46}; 包帯メイジってDEXは10固定で十分なの? -- new{2007-04-20 (金) 05 17 50}; 俺がやってた時は20↑にしてた。 -- new{2007-04-21 (土) 04 36 18}; 隠蔽メイジでレスリングの代わりにステルスを入れるのはどうでしょうか?スキル値20あまりますけど…… -- 名無しさん (2009-01-03 13 43 38) レスの代わりにステルスもいいと思いますよ -- 名無しさん (2009-01-03 14 08 41) 毒包丁をもったSS毒メイジ、っていうのは過去の遺物なんですね…。 -- 名無しさん (2010-10-15 15 43 18) 包帯、隠蔽、鍵みたいなマニアックなのはいるのに、盾はいないんだね。 -- 名無しさん (2010-11-11 22 16 29) PvMで盾メイジなんてやってる人いないだろう -- 名無しさん (2010-11-12 10 37 36) PvMで包帯、隠蔽、鍵なんてやってる人はもっといないだろう -- 名無しさん (2010-11-12 22 42 17) 包帯,鍵,ハイドは用途が判りますが盾メイジの利点はなんでしょう?低DEXで包帯はともかく盾では・・・ -- Shou (2010-11-13 02 51 05) 昔のタンクメイジの名残じゃないかな?今は仕様変更で使い物にならんけど。 -- 名無しさん (2010-11-23 13 32 31) 盾のDEX制限は昔はなかった。 -- 名無しさん (2010-11-25 11 56 29) そしてタンクメイジはDEXを捨ててSTRを高めて打たれづよさを求めたメイジで盾メイジとは別物。TMSはハルが主流で当然盾はもたなかった。 -- 名無しさん (2010-11-25 12 00 04) DEX80なくてもDEX30でも25%ブロックだからありでしょ。 -- 名無しさん (2010-11-25 14 13 04) 包帯、隠蔽、鍵みたいなマニアックなのはいるのに、武士もいないんだね。 -- 名無しさん (2010-12-04 14 35 31) 毒、書写、アルケミ、盾みたいに魔法系スキル+パッシブスキルで魔法Pスキルだけを使うからこそ純メイジだというのに、包帯、隠蔽、鍵を純メイジの枠に入れてしまっていることがおかしい。 -- 名無しさん (2010-12-04 19 37 28) その辺は主観の問題では?私の場合、戦士系の戦闘スキル(武器戦闘専用スキル)である盾の方が純メイジというのに違和感ありますよ? -- Shou (2010-12-05 00 47 46) 細かい余談ですが、TMSのSは確かソーズマンのSではありませんでしたか?武器、タク、アナ、マゲ、レジ、EI、瞑想だったかな?まぁ実質ハルZD2連撃専門の記憶がありますが・・・ -- Shou (2010-12-05 00 55 08) 盾メイジはその頃のギルド用メイジで有力だった記憶があります・・・が、今と違いDEX制限ない時代ですし、その他の戦闘システムも全然違う頃の構成ですからねぇ。 -- Shou (2010-12-05 00 57 24) やっぱ一応補足。スキルに素手があったかも。ピット(Duel)と対人で構成変えたかもしれませんが忘れました。(><) -- Shou (2010-12-05 01 19 22) 職も変だが、ステータスも若干変だ。STR100をキープした上で残りINT全振りだろ。このページを初心者が見たら王道と信じて邪道歩んで行きそうだ。 -- 名無しさん (2010-12-11 12 35 36) 多分「INT最大をキープした上でSTR全振り」の思想で書かれているかと。合計が230になりますし。どちらがよいかは個人の価値観かと思いますが、個人的にはSTR100に固執する必要はないと思います。昔と違い今はSTR=HPではないので。 -- Shou (2010-12-11 19 55 45) メイジを作るとしたら種族はエルフがいいのですか?人間とかガーゴイルはどうなのでしょう? -- pino (2012-11-12 19 20 17) 人間……スキル保障はなんであれ便利です。 ガーゴ……神秘使いだと便利な飛行も純メイジだと召喚するにしてもEVや土エレなので1余り、騎乗で良いやとなってメリットは然程。装備面でも若干劣ります、ただミスティックガード(盾)は便利かも。 -- 名無しさん (2012-11-13 01 23 54) なるほど~スキル保証が便利なのですね。ちょっと人間とエルフで迷いますね・・・。もう少し検討してみます><bありがとうございました! -- pino (2012-11-14 16 23 25) 包帯メイジ、隠蔽メイジ、鍵メイジみたいに、パッシブスキルじゃなく、アクティブスキルを付加したのは、「純メイジ」と呼べないんじゃないだろうか。「その他のメイジ」なら分かるが。 -- 名無しさん (2013-03-16 08 11 35) その辺は主観の問題では? -- 名無しさん (2013-03-23 18 30 17) 魔法系、戦闘系スキルじゃなければ純メイジだろ -- 名無しさん (2018-04-23 02 47 21) メイジ全然みませんね。 -- 名無しさん (2018-07-23 13 16 51) 今は魔法攻撃がダメージソースなら全部まとめてメイジって感じですな。このタイプ自体が相当珍しくなってしまった。 -- 名無しさん (2018-07-27 23 23 58) ステハイメイジでお散歩万能 -- 名無しさん (2022-10-19 02 57 17) 今の純メイジの魔法ダメージ上限はいくつですか? -- 名無しさん (2022-11-21 09 39 31) 最近復帰してPvMで毒メイジ使ってみたけど、直ぐに解毒されて中々倒しきれないですね。毒キャスト>近距離で解放>追い打ち魔法でもモンスターのHP高すぎてダメでした。 -- 名無しさん (2024-03-11 11 39 10) 今は知性評価入りの構成なら格闘より解剖学のほうが同値での回避は上で合ってます? 両方120の場合に130相当になるのか120止まりで計算されるのかわかりませんが -- 名無しさん (2024-04-05 08 30 41) 素手回避検証してみた。種族エルフでマジック効果無し、試行回数各6000回。攻撃側弓術120に対し防御側格闘120で命中2944回(49.1%)、評価解剖学120だと2983回(49.7%)。格闘130相当にはなってなさそう。他の数値も試した感じでは評価と解剖学のページにある回避の計算式、(Anatomy [解剖学] + Evaluating INT [評価] +20)÷2は「+20」が要らないっぽい -- なんだかとても眠いんだ (2024-04-07 08 53 26) おお、わざわざありがとうございます! +20は無いんですね -- 名無しさん (2024-04-08 11 55 19) 名前 コメント