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巻六十八とは 2012年11月2日発売 パンクハザード編 コミック68冊目。 前は巻六十七 次は巻六十九 タイトルは”海賊同盟” 第668話”海賊同盟” 第669話”作戦開始” 第670話”吹雪ときどきSlime” 第671話”ガスガスの実” 第672話”拙者!!名を錦えもんと申す!!” 第673話”ヴェルゴとジョーカー” 第674話”傍観者達” 第675話”その名も「シノクニ」” 第676話”完全なる殺戮兵器” 第677話”CAOUNTER HAZARD!!” 第678話”研究所内A棟ロビー” 扉絵 世界の甲板から 最終回「白ひげとエースの墓」 短期集中連載第二十弾「人魚の入江に響く悲鳴」 カリブーの新世界でケヒヒヒヒVol.2「逃げるのおよしよ。人魚共さん達よォ~!!」 カリブーの新世界でケヒヒヒヒVol.3「結局ケヒヒ(T◇T)。」 カリブーの新世界でケヒヒヒヒVol.4「ジンベエさんに釣れられて」 主な展開 ローがもちかけた同盟に引きずり下ろすという四皇の名前を聞きルフィは同意する。 フランキーとチョッパーは元の体にもどり、サンジは侍を探しに行きいなかったためナミはサンジの体に移る。 ローはシーザー誘拐以降の計画を誘拐が成功してもいないのに話しても意味は無いとし、伝えない。 サンジたちは凍えている侍を発見、胴体が湖に沈んでいることを知る。 シーザーの手下が扉を開くとSlimeが出てきた。 スライムは4年前起きた爆発の毒ガスをシーザーが悪魔の実で怪獣(モンスター)にしたものだった。 悪魔の実はサラサラの実モデルアホロートル。 スライムは体を小さくし、湖を飛び越えていこうとする。 火をつけると爆発して飛び散った。 ルフィ、フランキー、ロビンはG-5の前に現れ交戦するが、シーザーのガスガスの実の能力でスモーカーなどもやられてしまう。 サンジが湖に飛び込み、食べられる寸前の胴体と救出、侍は元の体に戻った。 侍はワノ国の錦えもんと名乗り、スライムを燃やし、爆炎を切って見せた。 ローとチョッパーは研究所内に侵入、ローはモネを連れ出すがその先にはヴェルゴが待っていた。 ヴェルゴに一方的にやられるロー。 ヴェルゴは15年かけてG-5の基地長になったが、元々は海賊でジョーカーの一味。 そのジョーカーとは王下七武海のドンキホーテ・ドフラミンゴ。 ローはシーザーに自分の心臓を預ける契約をしていたため、ヴェルゴに対して何もできなかった。 モネが姿を変えてローを尾行していたためローの計画がばれていた。 子供を連れだしたナミ、ウソップをシーザーが襲う。 子どもたちは薬が切れて凶暴化する。 シーザーは子供を連れ戻すが、モチャだけは正気に戻る。 シーザーは外の様子を映像電電虫で中継をはじめる。 スマイリーが餌を食べると灰のようにまとわりつくガス「シノクニ」に変わった。 海楼石の鎖につながれたルフィ達は研究所の外に出されるが、ローの鎖だけは普通ものもで能力を使い研究所の中へ。 ゾロ達もシャッターを切り無事に研究所の中へ辿り着く。 謎 扉絵(世界の甲板から 最終回「白ひげとエースの墓」)でエースの墓の前に瓶とおちょこ?が3つ。誰が使ったのかは明らかにしていない(SBS) 湖に飛び込むサンジがバギーみたいな江戸弁になっている(第671話”ガスガスの実”) 映像でんでん虫を見ているシルエット、特に剣士?は誰なのか(第674話”傍観者達”)背中に剣をさしているのは珍しい 即死したことから、スマイリーが食べた餌が悪魔の実である可能性(第676話”完全なる殺戮兵器”) わかったこと
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バトルスタジアムD.O.N 【ばとるすたじあむ でぃーおーえぬ】 ジャンル 対戦アクションゲーム 対応機種 ニンテンドーゲームキューブプレイステーション2 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 エイティング 発売日 2006年7月20日 定価 7,140円(税5%込) プレイ人数 1~4人 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント 出来は劣化『スマブラ』相変わらずの鳥山明優遇中でも異様な魔人ブウ推しそれなりに爽快感はある 少年ジャンプシリーズ / ドラゴンボールシリーズONE PIECEシリーズ / NARUTO -ナルト-シリーズ 概要 システム 問題点 評価点 総評 余談 概要 週刊少年ジャンプを代表するバトル漫画三本、『DRAGON BALL Z』『ONE PIECE』『NARUTO -ナルト-』が一堂に会した対戦格闘ゲーム。 コンセプト的にはジャンプ版『大乱闘スマッシュブラザーズ』と言えるだろうか(コンセプトだけでなく後述するが操作や一部演出も似通っている)。 + 参戦作品・登場キャラ DRAGON BALL Z 孫悟空 孫悟飯(少年期) ピッコロ ベジータ トランクス フリーザ セル 魔人ブウ(善) ONE PIECE モンキー・D・ルフィ ロロノア・ゾロ サンジ トニートニー・チョッパー ナミ ウソップ NARUTO -ナルト- うずまきナルト うちはサスケ 春野サクラ はたけカカシ 我愛羅 ロック・リー システム 基本システムはオーソドックスな2Dアクションである。 使える技に「通常攻撃」と「必殺技」があり、それぞれ方向キーとの組み合わせで何種類かに派生する、というシステムはスマブラと全く同じである。 システム的に異なるのは必殺技に「技ゲージ」というゲージを使用すること。もちろんなくなると必殺技は使えなくなる。 また、技ゲージが一定量以上ある場合は各キャラ最大の大技である「超必殺技」が使える。 技キャンセルがあり、通常攻撃→→必殺技→超必殺技と繋げられる。 地上投げ以外に、対戦アクションには珍しく空中の敵だけを投げられる空中投げが存在する。 投げのモーションは全員共通で背負い投げ。前方に投げるという事は出来ない。 最大の特徴と言えるのが、ライフゲージの仕様。 各キャラクターにライフがあるのは普通の格ゲーと同じだが、ダメージを受けたプレイヤーのライフはアイテムとなってフィールド上に飛び散る。このライフを回収することで自分のライフが回復する……つまり、「ダメージを与えることで自分のライフを回復させる」という異色のシステムとなっている。 直接攻撃だと一定量を必ず攻撃したプレイヤーが得ることになるが、転落したりステージギミックでダメージを受けた場合はその全てがフィールド上に残ることになるため、これの奪い合いも戦略となる。 体力がゼロになったキャラも負けとはならずそのまま動ける。ただし、特定のプレイヤー以外の全員の体力がゼロになったらその時点でKO勝ちとなり試合終了(つまりタイマンでは先に体力が尽きた方の負けである)。 それ以外の場合は制限時間(デフォルトで3分)が経過した時点での体力残量が最大のプレイヤーの勝ちである。 ライフゲージが一定量を越えると「バーストモード」になり、攻撃力がアップし必殺技の攻撃範囲が広がる、チャージ必殺がチャージ無しで出せたりと強化される。 制限時間はなく、相手からダメージを受けてライフが一定量を下回るまではバーストしたままでいられる。 ライフが大幅に減少したキャラがバーストしたキャラに必殺技を当てると「リバースアタック」となり、バーストしたキャラからライフを大量に奪うことができる。 リングアウトした時の演出はスマブラと非常によく似ている(光の柱が落下地点から立ち上る演出)。 リングアウトすると、ライフの一定量をステージにばら撒いた後、任意のポイントに攻撃判定を伴って復帰することができる。 その他、フィールド上にアイテムが降って来ることなどはスマブラと同じ。攻撃系アイテムは手に持つことで通常攻撃が変化することも同じである。 シングルプレイモードに勝ち抜きの「ひとりでバトスタ」以外に、固定ゲージ式でライフ引き継ぎ制の「サバイバルチャレンジ」、時間内にひたすら小さな魔人ブウの群れを吹っ飛ばす隠しモード「タイムチャレンジ」が存在する。 問題点 隠し要素解放の仕様。本作を語る上で大抵真っ先にやり玉に挙げられる問題点。本作は初期12キャラしかおらず、隠しキャラが8人存在するのだがこの解放が完全に運ゲー。 シングルプレイモードである「ひとりでバトスタ」をプレイすると、プレイヤーは様々な「ミッション」をランダムで指示される。クリアすると後述のスロットで使えるコインがもらえる。 まずこのミッション自体内容が理不尽の塊。ミッションは難易度で三段階に区別されており、もちろん高難易度のものほどクリアした時もらえるコインは多い。簡単なものは「KO勝利しろ」「ガードを使うな」と比較的楽なのだが、高難易度だと「60秒以上しゃがめ」という試合時間中ほぼずっとしゃがんでいなければまず達成困難なものや、ジャンプだけでなく吹っ飛ばし技を食らってもアウトな「地面から離れるな」などこちらの行動を制限するような面倒なものが多い。「リバースアタックを決めろ」「攻撃相殺しろ」に至ってはほぼ完全にAIの気まぐれ依存である。 さらにミッションは試合開始時にしか提示されず、これを見逃すと以降どうやっても確認不可。さらに、そのミッションをどれだけ達成できているかも体感でしかわからない。「100回ジャンプしろ」など、「これぐらいで十分だろう」と思ったら97回で足りなかったりすることもザラなのでこの仕様は非常に痛い。総じて言うとミッションそのものが単に面倒なだけで試合を盛り上げるものには全くなっていない。 最終戦をクリアするかゲームオーバーになると、獲得したコインを使ってスロットをプレイできる。 スロットの絵柄を揃えてもらえるのは基本的に「ハチャチケ」(後述)のみ。まずはこのスロットから「ジャンプマーク」を揃えることから始まる。ジャンプマークを揃えると「ボーナスゲーム」に突入。このボーナスゲームで「?」マークを揃えることでようやく新キャラ・ステージにお目にかかれるのだが、ここにも罠が。「?」マークには3種類あり、ボーナスゲームを始めるか「?」を揃えるごとに別の種類に入れ替わる。「?」の内訳は「隠しキャラ」「隠しステージ」「レアハチャチケ」の3種。隠しキャラ、隠しステージ目当てでもレアハチャチケしか回っていないことはザラにある。しかも揃っても数枚程度しか手に入らない。 一応スロット自体は目押し可能な範疇で、チャンス演出さえ来れば簡単に大当たりが揃えられる。だからと言って面倒さが薄れるわけではない。普通に「ひとりでバトスタをクリアする毎に解放」で良かったのでは? 根本的な問題として、隠しキャラと言ってもオープニングやエンディングに平然と出ている上にひとりでバトスタモードでも普通に乱入してくるため、目新しさは全くない。選べない煩わしさの方が大きく、頑張って出してもあまり新鮮味はない。 隠しステージも同じく大体のプレイヤーが解放する頃には見た事があるステージばかり。 最後に解放される隠し要素は何故かプラクティスでしか選択出来ないステージ「精神と時の部屋」である。わざわざ隠しにする必要はあったのだろうか。 そもそもゲームオーバーになればスロットが回せるので最終戦に勝つメリットが殆ど無い。 ミッションが出る事が無く、コインが獲得出来ることも無い。せいぜいエンディングが見られて気持ち的に嬉しいだけ。 NORMALとHARDには初回クリアに特典があるが、それ以外の難易度及び、二回目のクリアには一切特典が無い。 「サバイバルチャレンジ」「タイムチャレンジ」も報酬が無いので、言ってしまえばやる意味が存在しない。 キャラクター選出の疑問点。 キャラゲーとして見た場合、一部キャラクターの選出に明らかに不満が残る。 最もよく言われるのがロビンがいないこと。このゲーム発売時点での麦わらの一味メンバーでなぜか彼女だけが不参戦である。 ワンピースキャラに関して言えば、初期キャラが「ルフィ、ゾロ、サンジ、チョッパー」という妙な面子であることもしばしば不満にあげられる。ナミとウソップが隠しキャラと言うワンピースのゲームとしてはまずありえない事態である。他作品も初期4キャラなので公平を期しているにしても、4人選ぶなら登場した順番で「ルフィ、ゾロ、ナミ、ウソップ」辺りが妥当なところだろう。 女性キャラが全くと言っていいほどおらず、サクラとナミのみ。18号やヒナタ、前述のようにロビンなどもう少し入れられるキャラはいただろうに。 明らかなドラゴンボール優遇。ナルトとワンピースが各6キャラなのに対し、ドラゴンボールは8キャラ。さらにナルト、ワンピースは味方陣営からのみの参戦(*1)なのに、ドラゴンボールはフリーザ、セル、ブウと敵陣営からも参戦。また、ひとりでバトスタのボスキャラもセルorブウで固定であり、ここでもドラゴンボールが優遇されているように感じられる。「精神と時の部屋」がある影響でステージ数も他作品より多い。 バーストモードでの演出も、他作品のキャラはオーラを纏うだけなのに孫悟空・孫悟飯・ベジータ・トランクスはキッチリスーパーサイヤ人に変身する特別待遇。ナルトが九尾になったりは一切しない。 ワンピースにはクロコダイルやエネル、ナルトには大蛇丸や「暁」といった魅力的な敵キャラがいるだけに残念である。 そもそもこの時代の格闘アクションで全20キャラというのもかなり少ない。「もう少し出せるキャラいただろう」と各作品のファンなら必ず思うところ。 世界観やシナリオは全く存在しない。ラスボスは全員セルorブウでエンディングも全員共通である。 せっかくの共演作品なのだから、少しぐらい掛け合いなどがあっても良かったのではないだろうか。 ひとりでバトスタの試合内容は対戦場所や対戦相手など、最終戦を除き完全にランダム。チーム戦などのイレギュラーもない。 クロスオーバー物である事を踏まえてもおかしい原作との相違点 ナルトの奥義「螺旋丸」は原作のように影分身を使わず本ゲームでは一人で行っている。(*2) サクラは「内なるサクラ」を自在に操るスタンド使いと化している。必殺・超必殺含めてすべてがこの「内なるサクラ」を使った技であり、医療忍術や体術などの原作要素がまるでない。キャラクターとしては個性的で動かしていてなかなか楽しいのだが。 勝利台詞も内なるサクラを意識した言葉遣いだが、終始無表情のまま。怒り顔が用意されているのに他のキャラクターのように表情が変わる事は無い。 投げが共通モーションのため、サンジが手を使って思いっきり敵を投げてしまう。女に暴力を振らない信念があるにもかかわらず女性キャラを蹴ってしまうのはゲームバランス上仕方ないにしても、コックの命である「手」を信念を破ってまで使わせる意味とは一体? グランドバトルシリーズでは、ちゃんと足を使った首刈りというそれっぽいモーションの投げが用意されていた。お祭りゲーなので単独作品に比べれば個別のキャラの作り込みが甘くなるのは仕方ないところだろうが……。 共通モーションがどれも大袈裟で滑稽な動きにされており、はっきり言ってダサい。せいぜい合うのはウソップぐらいである。コミカルにしようとしたと思われるが、品がない振り方で如意棒を振るゾロ、足をバタバタさせながら間抜けに崖から落ちるサスケを見たいというプレイヤーはそう居ないだろう。 プラクティスモードの敵のデフォルト状態がなぜか「オート」になっており、開始早々いきなり殴りかかってくる。もちろんオプションから動きは止められるが、プラクティスなのにそれはどうなのだろう。 バトルシステムが練り込み不足。 明らかに理不尽なのがバーストモード。有利なプレイヤーをより有利にしているだけ。タイマンなら、バーストモードになった時点で相手は瀕死なのでそこから2、3発殴ればあっという間にKOである。 リバースアタックも狙って当てるのが難しい。近距離技(*3)でしか発動しない、体力が尽きる間際でないと発動しないと初心者救済には全くなっていない。パーティーゲームを謳いながらそれはどうなのだろう。 チーム制ではチームメンバー全員が体力を共有する関係上、チーム全員が一斉にバーストする。こうなったらあとはリンチである。 多段必殺技・超必殺技が状況次第ですっぽ抜けたり、そもそも絶対に繋がらないキャラクターが居る。 体力が尽きたキャラの復帰が早すぎる。もっと言うと、KO勝ちが確定する状況でない限り体力がゼロになるリスクが皆無。むしろリバースアタックの条件が揃うので有利ですらある。他3人の体力をほとんど奪っておきながら、全員同時に倒せないばかりに時間ばかりがかかるという状況が特に対CPU戦でよく起きる。 一部の操作レスポンスが劣悪。特に左スティック関連。 左スティックの弾きの感度が甘く、ほんのちょっとの弾きでダッシュするので思うように動かせない事が多い。十字キーを使う事を強いられる。 ドラゴンボールキャラはブウを除いて空中で十字横を二度押し、もしくは左スティックを横に弾く事で技ゲージを使った空中ダッシュが出来る。しかし長距離でイマイチ使い勝手が悪く、左スティックでやろう物ならほんのちょっとの弾きで発動するので暴発してあらぬ方向に飛んでいく事が多い。 逆にいえば他のキャラより速い速度で横に動く事が出来る、外に投げられても戻ってこられるので試合を有利に進める事もある。また、この問題は十字キーを使う場合は起こらない。 何故か方向キー入力攻撃の判定がシビアで同時押しでないと発動しない。入れっぱなしだとニュートラル攻撃が出る事もザラにある。 細かい事だが何故かボタンに先行入力が存在し、ボタンを離した後に左スティックを倒すと勝手に対応する技が出てしまう(*4)。前述の方向キー入力攻撃の仕様と非常に相性が悪い。 ステージは「全くギミックがない無個性なもの」か「ギミック過剰で逆にストレスを感じるもの」の両極端。ステージ総数も11ステージと多くない。 何のギミックもなく、広さと足場の数だけで差別化されているステージが多い。天下一武道会会場は両端に落ちると電撃のお仕置きがあるが、これも地味。 逆に後者は「異様な高速で上下スクロールする上、どちらの向きにスクロールするかが頻繁に切り替わる」ジャイアントジャック、「一定速度だが横スクロールし、大ダメージの噛み付き攻撃を正確に放つ大蛇や高速で飛来するので回避困難な丸太が頻繁に飛んでくる」死の森が非常に面倒なステージになっている。 ジャイアントジャックは終始スクロールに振り回され続けるため、まともな試合展開が困難な対戦アクション屈指のクソステージと名高い。 様々なルールをバトルに付与できるシステム「ハチャチケ」がお粗末極まりない。 「ハチャチケを使って君だけのオリジナルルールでバトルを楽しめ!」が売り文句だが、「常時巨大化」「全員和道一文字所持」などの特殊ルールに「制限時間設定」「サドンデス」「超必殺技の重複禁止」など明らかにオプションで設定すべきような項目が平然と紛れ込んでいる。 「サバイバルモード」での全員固定のライフ制が何故か存在せず、アイテム無しルールも無いと痒い所に手が届かない。また、効果が重複して無駄になる組み合わせも存在する。(「ミニバトル」&「吹っ飛ばす」など) チケット選択画面の下部にはハチャメチャ度が存在する。最大にする事でメーターが燃え上がる専用の演出が入るが、それで出来上がるのは大抵まともに遊べないロクでもないルールである。これではハチャメチャ度ではなくメチャメチャ度。ハチャチケではなくメチャチケである。 アイテム所持固定のバトルは必殺技や超必殺技を一切使う事が出来ない。「パチンコバトル」の場合、本当にパチンコでチマチマ削り合うだけの戦いになる。バーストしてもなお、威力が上がったパチンコを撃ち続けるのみ。 そもそも「チケット」ということでわかるように、ハチャチケは消耗品。ルールを設定するだけでアイテムを消費するということでレアなチケットはなかなか使いにくい。逆に低レアのチケットは隠しキャラ解放の副産物で腐るほど手に入るが、余りまくっても特に使い道はない。 一度バトルを終える度にチケット選択画面に戻され、一からルールを設定し直すことになる。非常に面倒。 実は「オートセーブをオンにしてメインメニューに戻る」操作をしない限りセーブはされないため、オートセーブをオフにしておき、バトルを一通り終えたらオプション画面でロードし直すだけでチケットの枚数制限などあってないものにできる。こんな簡単な穴にすら気づいていなかったのだろうか。 AIがあまり強くない。難易度を最強のVERY HARDにしても手ぬるい。 ただし、HARD以上のラスボスであるブウに関しては巨大化しており、異様な巨体からのリーチ・こちらの数コンボを一撃で取り返すバ火力・絶望すら感じる耐久力・当たり判定が若干変になっているとAI以外のあらゆる面で優遇されており手ごわい。 評価点 人気の高い3作品が一堂に会し、アニメ同様の声優で喋る。バンク音声からの使い回しも殆ど無い。 キャラゲーとしてはこれだけでOKという声もあるだろう。それだけに掛け合いなどがないのが本当に残念だが…。 オープニングの主題歌にこのゲームのためだけに作られた楽曲「Don t give up」が用意されている。 ボーカルが「影山ヒロノブ」「きただにひろし」と、ドラゴンボール&ワンピースの夢の共演。ナルトファンは涙目。ムービーもメロディーに合わさるように出来ており、見応え&聴き応えあり。 簡単な操作も相まって爽快感は高い。とりあえず何も考えず無心にプレイする分にはそれなりに楽しい。 システムが根本的に破綻しているわけではなく、バーストモードで一気呵成に攻めたてる快感は十分。 パーティーゲームとしてはいずれも有名作品からの参戦ということもあり、盛り上がることは間違いないだろう。逆に一人でやり込むとなると底の浅さも見えてくるが。 ハチャチケは上手く使えばカオスで面白い戦いも創出できる。 「ミニバトル」や「吹っ飛ばす!」にすると全員が吹っ飛びやすくなる。この状態で天下一武道会で両端へ出ようものならなんと上に吹っ飛んでリングアウトしてしまう。その絵面はかなりの爆笑もの。 「スクロール速度アップ」に「重力倍」を付けてジャイアントジャックをプレイしたりすると、あまりの理不尽さに逆に笑えるレベル。 総評 本作以前に発売されたJUMP SUPER STARSとは別アプローチのジャンプ版スマブラ。 ただキャラゲーとしても対戦格闘としてもどうにも練り込みが足りない印象はぬぐえない。 誰でもお手軽にそこそこ楽しめる出来ではあるが、クソゲーに近い評価も散見される。 余談 「GC・PS2同時発売のスマブラっぽいゲーム」ことドリームミックスTV ワールドファイターズのタカラトミーがメインではないようだが開発に関わっている。 「ライフを奪い合う」というシステムが酷似している。どれだけタカラトミーがシステム面に口を出したかは不明だが。 GC版はGC最後の店頭販売ソフトとなった。 サウンドトラックが発売されていないため、本作の主題歌「Don t give up」が聴けるのは事実上本作のOPのみ。(ただし余計な効果音が入っており、サウンドカット版は存在しない) 当時放映されたCMは主人公が同シリーズのキャラクターとVS…と思いきや対戦相手が別シリーズの主人公になるという内容。それぞれの主人公役の声優がナレーションをしており、ルフィに至っては忍者やビームに驚きまくる。ゲーム内以外の映像は使われていない。 + 参考 孫悟空バージョンモンキー・D・ルフィバージョンうずまきナルトバージョン
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【オープニング】 No. タイトル 登場人物 000 時報(オープニング) 伊藤カイジ、兵藤和尊、富竹ジロウ、前原圭一 【深夜】 No. タイトル 登場人物 001 海賊狩りと人造人間、そして少年 キング・ブラッドレイ、ロロノア・ゾロ、前原圭一 002 答えはどこに デュフォー、ニコラス・D・ウルフウッド 003 「雷帝」 ゼオン・ベル 004 未来を紡ぐための戦い エドワード・エルリック、レヴィ、ジョセフ・ジョースター 005 会【まじんとこたえをだすもののであい】 脳噛ネウロ、高嶺清麿 006 ふんだりけったり 坂田銀時、グレーテル、DIO 007 ヒカリノソトヘ ニコ・ロビン、アーカード 008 それは強烈な出会いなの? 高町なのは、モンキー・D・ルフィ 009 野良犬の牙はいまだ抜けず 伊藤カイジ、園崎魅音 010 敗者の刑 ガッシュ・ベル、ポートガス・D・エース、ロック 011 それが彼女のアイデンティティ フランキー、竜宮レナ 012 新世界の神と神に立ち向かう者達 志村新八、天王路博史、スバル・ナカジマ、天道総司 013 「JOKER」 相川始 014 鬼に金棒/永遠の想い ナミ、ヘンゼル、ゼオン・ベル、八神はやて 015 人類最強VS吸血鬼最強 ~観客はお馴染みのネタに命を賭ける~ レガート・ブルーサマーズ、アーカード、ダンテ 016 神が下すその答えは―――、 上条当麻、ミリオンズ・ナイブズ、空条承太郎 017 一般人の皆さま、当バトロワは甘え禁止となっております。繰り返します、当バトロワは甘え禁止です(キリッ ロック、ガッシュ・ベル、シグナム、バージル 018 世界を救った者の、その傍らにいた者達 橘朔也、桂木弥子、竜宮レナ 019 Round ZERO ――オワリノハジマリ―― 剣崎一真、上城睦月、ニコ・ロビン 020 仮装パーティー? トニートニー・チョッパー、アルフォンス・エルリック、御坂美琴 021 とある不良の反逆物語(カウンターストーリー) 浜面仕上 022 トイレの石田さん 麦野沈利、神楽、石田光司 023 When They Cry シン・アスカ、ダンテ 024 免罪のワールド/制裁のワード 伊藤カイジ、園崎魅音、佐原、シャア・アズナブル 025 ケンカとは先に手を出した方の負けである アムロ・レイ、ラウ・ル・クルーゼ、滝壺理后 026 ロリコン?いいえ、神父です アレクサンド・アンデルセン、打ち止め(ラストオーダー)、ブルック 027 刃と剣 土御門元春、キラ・ヤマト 028 炎のさだめ ロイ・マスタング、ヴィータ、ポートガス・D・エース 029 『希望』 一方通行、ヴァッシュ・ザ・スタンピード、佐倉杏子 030 もう何も怖くない……そう考えてた時期が私にもありました サンジ、巴マミ、X 031 マーメイド・ダンス 浜面仕上、美樹さやか、高町なのは、モンキー・D・ルフィ 032 GO!GO!市民館 ティアナ・ランスター、ウソップ、キング・ブラッドレイ、セラス・ヴィクトリア 033 もう誰にも頼らない 暁美ほむら、鹿目まどか、相川始 034 飛んで火に入る夏の虫 フェイト・T・ハラオウン、一方通行 035 怪物戦線、移動中 黒神めだか、加賀美新、アレクサンド・アンデルセン、ブルック、打ち止め(ラストオーダー) 036 友達ができるよ、やったねマミちゃん 球磨川禊、巴マミ 037 閉ざされた世界 垣根帝督、刹那・F・セイエイ、鹿目まどか、相川始 038 絶望【シアワセ】 江ノ島盾子 039 推理【リカイフノウ】 霧切響子、土御門元春、キラ・ヤマト 040 超高校級の『希望』がその背中に背負うは超最大級の『厄ネタ』なのか? 苗木誠、レガート・ブルーサマーズ 【黎明】 話数 タイトル 登場人物 041 ヤンデレが自身のデレ期に困惑しながら大暴れするお話 麦野沈利、神楽、石田光司、バージル 042 『最強』×『最弱』×『絶対』(前編)『最強』×『最弱』×『絶対』(後編) 空条承太郎、ミリオンズ・ナイブズ、上条当麻、一方通行
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第四回放送までの死亡者リスト 時間 名前 殺害者 死亡作品 死因 凶器 深夜 北条沙都子 レイン・ポゥ 233 宵月の歌 刺殺 虹 深夜 藤井蓮 プキン 235 超越の物語235 曙光の物語 失血死 魔法の剣 黎明 松野一松 松野カラ松 238 おそまつさまでした(前編)238 鉄血のオルフェンズ238 おそまつさまでした(後編) 刺殺 サバイバルナイフ 黎明 松野カラ松 松野一松 238 おそまつさまでした(前編)238 鉄血のオルフェンズ238 おそまつさまでした(後編) 失血死 グロック拳銃 黎明 三日月・オーガス ゲッツ・フォン・ベルリッヒンゲン 238 おそまつさまでした(前編)238 鉄血のオルフェンズ238 おそまつさまでした(後編) 爆死 バルバロスの崩壊 黎明 香風智乃 プキン 241 日常デコレーション(前編)241 日常デコレーション(後編) 斬殺 魔法の剣 黎明 雛月加代 八代学 243 私達がいない街 絞殺 素手 黎明 ヴィルヘルム・エーレンブルグ モハメド・アブドゥル 247 死森の薔薇騎士247 時計仕掛けの神247 Metatron 焼死 魔術師の赤 黎明 松野トド松 レイン・ポゥ 247 死森の薔薇騎士247 時計仕掛けの神247 Metatron 斬殺 虹 早朝 プキン モンキー・D・ルフィ 250 Never Say Never250 Another one bites the dust 殴殺 ゴムゴムの暴風雨 早朝 モンキー・D・ルフィ レイン・ポゥ 250 Never Say Never250 Another one bites the dust 刺殺 虹 早朝 L レイン・ポゥ 250 Never Say Never250 Another one bites the dust 斬殺 虹 以上12人【残り9人】 おまけ 名前 最期の言葉 北条沙都子 「……さようなら、にーにー」 藤井蓮 「――これで、いいんだよな。櫻井」 松野一松 「何でだよ! 何でお前が! 何でお前があああああ!!」 松野カラ松 「……兄弟、だからだ」 三日月・オーガス 「全部だ。持ってけ、バルバロス」 香風智乃 「……いい、子……い、い、子…………」 雛月加代 ――私たちの、いない街。 ヴィルヘルム・エーレンブルグ 「相変わらず、いけ好かねえ――」 松野トド松 「ごめん。本当に。ごめんなさい」 プキン (……得心したよ、クラウディア) モンキー・D・ルフィ 「はは……流石に、少し――」 L 「彼はきっと見破りますよ。私が認めた男です」 殺害数 順位 該当者 人数 このキャラに殺された人 生存状況 スタンス 1位 天海陸 8人 前原圭一、遊佐司狼、クーデリア・藍那・バーンスタイン、天々座理世、城之内克也、空条承太郎、獏良了、武藤遊戯 死亡 対主催→優勝狙い 2位 ゼオン・ベル 7人 ラーマ、ペット・ショップ、竜宮レナ、ポスタリィ、ジョセフ・ジョースター、アトラ・ミクスタ、鷹尾劉生 死亡 皆殺し 3位 プキン 6人 松野おそ松、一条、サンジ、トーマス・エジソン、藤井蓮、香風智乃 死亡 皆殺し レイン・ポゥ 夜神月、園崎魅音、北条沙都子、松野トド松、モンキー・D・ルフィ、L 生存 ステルス 4位 松野一松 4人 保登心愛、唐沢史郎、大石蔵人、松野カラ松 死亡 奉仕(兄弟) ゲッツ・フォン・ベルリッヒンゲン カルナ、魔王パム、ロビンフッド、三日月・オーガス 生存 終焉 5位 夜神月 3人 藤沼悟、ガッシュ・ベル、クラウディア・イェルザレム 死亡 ステルス 八代学 宇治松千夜、古手梨花、雛月加代 生存 対主催(ステルス) 6位 ルサルカ・シュヴェーゲリン 本田ヒロト、エレナ・ブラヴァツキー 死亡 優勝狙い ドンキホーテ・ドフラミンゴ 片桐愛梨、シュナイダー 死亡 優勝狙い DIO 有栖川レナ、ロデュウ 死亡 優勝狙い ヴィルヘルム・エーレンブルグ ネーネ、DIO 死亡 危険対主催 藤井蓮 ルサルカ・シュヴェーゲリン、天海陸 生存 対主催 モハメド・アヴドゥル ドンキホーテ・ドフラミンゴ、ヴィルヘルム・エーレンブルグ 生存 対主催 7位 桐間紗路 1人 松野チョロ松 死亡 ??? 三日月・オーガス ウソップ 生存 対主催 ソニア・ビーン 桐間紗路 死亡 皆殺し ロビンフッド ソニア・ビーン 生存 対主催 唐沢史郎 藤沼佐知子 死亡 ステルス 鷹尾劉生 松野十四松 死亡 危険対主催 松野トド松 デュフォー 死亡 対主催→??? アルジュナ ゼオン・ベル 生存 対主催 松野カラ松 松野一松 死亡 対主催 モンキー・D・ルフィ プキン 死亡 対主催
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第四回放送までの死亡者リスト 時間 名前 殺害者 死亡作品 死因 凶器 夜中 魔王パム ゲッツ・フォン・ベルリッヒンゲン 210 征天魔王210 光射す道となれ 幕引き 死世界・終焉変生 夜中 藤沼悟 夜神月 214 The WORLD alternative214 Garnet 心臓発作 デスノート 夜中 DIO ヴィルヘルム・エーレンブルグ 215 Einsatz(前編)215 Einsatz(中編)215 Einsatz(後編) 捕食 闇の賜物 夜中 城之内克也 天海陸 223 アンインストール(前編)223 アンインストール(後編) 斬殺 カラタチ 夜中 空条承太郎 天海陸 斬殺 カラタチ 真夜中 ゼオン・ベル アルジュナ 225 もはや、なにもない(前編)225 もはや、なにもない(中編)225 もはや、なにもない(後編) 射殺 炎弓・ガーンデーヴァ 真夜中 ロビンフッド ゲッツ・フォン・ベルリッヒンゲン 幕引き 死世界・終焉変生 真夜中 ガッシュ・ベル 夜神月 心臓発作 デスノート 真夜中 クラウディア・イェルザレム 夜神月 心臓発作 デスノート 真夜中 夜神月 レイン・ポゥ 斬殺 虹 真夜中 園崎魅音 レイン・ポゥ 斬殺 虹 真夜中 獏良了 天海陸 227 絶望の海 閉じる扉227 スピードの向こうへ 斬首 カラタチ 真夜中 武藤遊戯 天海陸 失血死 カラタチ 真夜中 天海陸 藤井蓮 斬首 戦雷の聖剣 以上14人【残り21人】 おまけ 名前 最期の言葉 魔王パム 「私は、死ぬのか」 藤沼悟 (最後に負けるのはてめえだ、夜神……!!) DIO 「消える……だとォ~~~!! このDIOが……貴様のような紛い物ごときにィ~~~~~~!!!!!」 城之内克也 「――攻撃」 空条承太郎 「オオオオォォォォォォォォォラァァァァァァァァァァァ!!!!!」 ゼオン・ベル 「……そうか」 ロビンフッド (でも……俺もなかなか捨てたもんじゃなかったろう? なあ、船長よ……) ガッシュ・ベル 「許 さぬ …………!!」 クラウディア・イェルザレム 「愛しています、ヴィルヘルム」 夜神月 「い……嫌だ! 死にたくない! た、助けてくれ。やめてくれ、レイン・ポゥ! お前は僕の新世界に同調してくれると言ったじゃないか! 悪のない世界……キラが支配する、理不尽のない世界を、お前は!!」 園崎魅音 「地獄に……落ちなッ……」 獏良了 「遊戯くん! ダメだ!」 武藤遊戯 「オレは……賭けたんだぜ……"友達"に!」 天海陸 「まだだ!!」 殺害数 順位 該当者 人数 このキャラに殺された人 生存状況 スタンス 1位 天海陸 8人 前原圭一、遊佐司狼、クーデリア・藍那・バーンスタイン、天々座理世、城之内克也、空条承太郎、獏良了、武藤遊戯 死亡 対主催→優勝狙い 2位 ゼオン・ベル 7人 ラーマ、ペット・ショップ、竜宮レナ、ポスタリィ、ジョセフ・ジョースター、アトラ・ミクスタ、鷹尾劉生 死亡 皆殺し 3位 プキン 4人 松野おそ松、一条、サンジ、トーマス・エジソン 生存 皆殺し 4位 松野一松 3人 保登心愛、唐沢史郎、大石蔵人 生存 奉仕(兄弟) 夜神月 藤沼悟、ガッシュ・ベル、クラウディア・イェルザレム 死亡 ステルス ゲッツ・フォン・ベルリッヒンゲン カルナ、魔王パム、ロビンフッド 生存 終焉 5位 八代学 2人 宇治松千夜、古手梨花 生存 対主催(ステルス) ルサルカ・シュヴェーゲリン 本田ヒロト、エレナ・ブラヴァツキー 死亡 優勝狙い ドンキホーテ・ドフラミンゴ 片桐愛梨、シュナイダー 死亡 優勝狙い DIO 有栖川レナ、ロデュウ 死亡 優勝狙い ヴィルヘルム・エーレンブルグ ネーネ、DIO 生存 危険対主催 レイン・ポゥ 夜神月、園崎魅音 生存 ステルス 藤井蓮 ルサルカ・シュヴェーゲリン、天海陸 生存 対主催 5位 桐間紗路 1人 松野チョロ松 死亡 ??? 三日月・オーガス ウソップ 生存 対主催 ソニア・ビーン 桐間紗路 死亡 皆殺し ロビンフッド ソニア・ビーン 生存 対主催 唐沢史郎 藤沼佐知子 死亡 ステルス 鷹尾劉生 松野十四松 死亡 危険対主催 松野トド松 デュフォー 生存 対主催→??? モハメド・アヴドゥル ドンキホーテ・ドフラミンゴ 生存 対主催 アルジュナ ゼオン・ベル 生存 対主催
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吉良吉影は挫けない◆EHGCl/.tFA 「心の平穏」――それは吉良吉影が何よりも愛し、そして何よりも優先させるもの。この殺し合いの場に於いてもそれは寸分も変わらない。 殺し合いに参加する気など欠片もなく、ただ平穏を手に入れられればそれで満足。 ある二人のスタンド使いを除けば、誰が死に誰が生きようが吉良には全く関係ない。 「平穏」を邪魔する者が居るのならばスタンドで跡形も無く消し飛ばし、自分の秘密を知る仗助と広瀬康一は遭遇し次第抹殺する。 自ら積極的に動くつもりは微塵もなく、また無理に脱出を目指すつもりもない。 下手に主催者へ反抗し、首輪を爆破されでもしたらたまったものではない。 それならば、植物のように平穏に過ごし、それなりに人数が減った時を見計らい漁夫の利でゲームを制した方がまだマシだ。 結局の所、行き着く立場は中立。 ゲームに乗るでもなく、反逆をする訳でもない。 動く時には動き、それ以外は「見」に徹する。さすれば、「平穏」への道は開かれる筈。 ―――吉良は冷静に、決して慌てる事なく思考し、歩みを進める。 その足取りには僅かな迷いもなく、また躊躇いもない。 そして彼は目的地に辿り着く。 平穏な時間を過ごすには最適な、だが優雅な時間を満喫する事は不可能であろうその施設。 ―――ゴミ処理場に。 □ 「……ついたか……」 その光景を見渡した後、吉良吉影が最初に呟いたものは疲労の籠もった言葉であった。 眼前にはゴミの山が積まれ、鼻の奥に突き刺さるような独特の臭いを発している。 吉良は胸元からハンカチを取り出し鼻と口を覆い、ゴミ山に足を踏み入れ始めた。 (この劣悪な環境ならば滅多に人は近付かないだろう……。……不快で仕方がないがこれも「平穏」の為だ……) 直ぐ近くにはゴミ処理場もあるが、先の温泉の例からして施設内には人が居る可能性も高い。 ならば多少の不快感は我慢し、ゴミ山へと身を隠した方が良いだろう。 それにゴミ山の上からなら他の参加者の接近にも気付き易い。 臭いさえ我慢すれば他の参加者に見付かることもないだろう。 東の空は白み始めているが周囲は未だ薄暗い。時折ゴミに足を取られながらも吉良はゆっくりとゴミ山の登山を続けていた。 「む、あれは……」 そして数分後、吉良は隠れ家としては手頃な雰囲気の粗大ゴミを発見する。 それは白色のワゴン車。車輪は四つとも紛失しており外見もボロボロだが、身を隠すことは可能だろう。 (……もう明け方じゃあないか。今日はまだ一睡もしていないぞ) いつもなら安眠を貪っている時間。 普段から八時間の睡眠を心掛けている彼にとっては異常とも言える活動時間帯だ。 主催者に悪態を吐く代わりに足元のゴミを蹴り飛ばし、吉良はワゴン車へゆっくりと近付く。 万が一の事態を警戒しつつドアを開き、車内へと身体を滑り込ませた。 「ほう、これはなかなか……」 車内には、吉良にとって幸運とも言える光景が広がっていた。 運転席や後部座席は取り払われており床にはシーツが引かれ、隅には人形や本や電気スタンドが載せられた棚が置かれている。 まるで、子供が作る秘密基地をバージョンアップさせたような内部。 やはりゴミだからか、少々鉄臭いがこれならば充分我慢できる範囲だ。 「だが少し薄暗いな。電気スタンドでも付け…………いや、止めといた方が良いか。そんな事をすれば他の参加者に位置をバラしているような物だ」 伸ばした手を引っ込め吉良は置かれている座布団の上に胡座をかく。 あの温泉施設には及ばないが、それなりに快適な時間を過ごせそうな内装。 何故ゴミ山にこんな物があるのか疑問にも思ったが、考えても分かる訳がないので切り捨てる。 それよりもこの隠れ家を発見した、自身の幸運振りに吉良は軽くハイになっていた。 (素晴らしい……素晴らしいぞッ! この危機的状況でこのような場所を見付けるとは、ついている! 『運』はこの吉良吉影に味方してくれているのだ!) 鼻歌すら歌いそうな気分で吉良は窓の外の景色を眺める。 あと数分もすれば日が登り、電気スタンドを付ける事なく内装も確認できるだろう。 (夜明け……この不快極まりない殺し合いが始まって数時間か。あの二人が死んでくれていると嬉しいのだが……。まぁ、そこまで『運』に頼るのも悪いか) ――と、吉良は薄い笑みを浮かべ自身のデイバックへと手を伸ばす。 放送までの僅かな時間を支給品の確認に当てようと考えたのだ。 ウソップが持っていたデイバックは二つ。吉良自身のも合わせれば計三つ。 ウソップが使用した『神威の車輪』のように強力な武器が入っている事を願いつつ、デイバックから手を引き抜く。 吉良が握っていた物は食べ応えのありそうな大きさの果実。 彩りは確認できないがパッと見はそれなりに美味しそうだ。 「非常食……と言ったところか? まぁ、このようなサバイバルに於いて食料が多い事は有利に繋がるが……」 とはいえ、強力な武器を求めていた吉良としては少々の落胆を覚えのも無理はない。 デイバックと謎の果実を脇に置き、気を取り直しつつ、もう一つのデイバック――ウソップのデイバックを漁り始める吉良。 何かに触れた感触と共にデイバックから手を抜き出す。 その右手に握られていた物は―― 「なめてるのか、ギラーミンの奴……」 ――亀であった。 まごうことなき亀、誰がどう見ても亀、実は仗助の大嫌いな物の一つである亀。 それが吉良の手に握られていた。 ピクピクとこめかみを痙攣させながらも吉良はソッと亀を地面に置く。 その胸中では亀を叩き付けたい衝動が湧き上がっていたが、何とか耐えた。 「……まぁ、良い。私にはキラークイーンと長鼻が使っていた牛車がある。武装としては充分だろう…………と、何だこれは?」 自身に言い聞かせるように呟くと、吉良はその場に屈んで何かを拾い上げる。 それは亀を取り出すと同時に舞い落ちた一枚の紙――俗に言う説明書であった。 だがそんな事を知る由もない吉良は、目一杯紙を顔に近付け薄暗い車内でそれを読む。 『この亀の名はココ・ジャンボ。甲羅の窪みに専用の鍵をはめ込む事により能力が発動し、部屋の中に入れます。 制限として「二度部屋に入る」、「二時間以上部屋の中に居る」、この二つの規則を破った場合ペナルティとして首輪を爆破するので注意するように。 なお、鍵は会場に置かれた施設の何処かもしくは参加者の支給品の中に隠されている。 部屋の中には殺し合いに役立つラッキーアイテムが隠されているから、頑張って探してね』 ――その内容は以上の通りであった。 吉良は二、三度繰り返して説明書を読み直し、無言でデイバックの中へ亀と共にそれを押し込む。 その眼には不信と疑惑の入り混じった光が灯っていた。 (……確かに亀の甲羅には「鍵型の窪み」が存在する。この「窪み」に会場の何処かか参加者が持っている「鍵」をはめ込むと「能力」が発動し「部屋」に入れるという事か……信じられない事だが恐らくスタンドのような能力を持っているのだろう) その怪しい色に染まった瞳をチラリと亀を入れたデイバックへと送る。 (そして「プレゼント」。殺し合いに役立つという事は強力な武器か何かか……まぁ、私には関係の無い事だ。「鍵」を探す為に危険を冒す程ボケてはいない) 視線をデイバックから窓の外へと移し、ため息を一つ。 完全にハズレという訳ではなかったが、自分にとっては大した意味を成さない支給品。 「鍵」を探すなどリスクが高い行動を起こすつもりなど毛頭ない。 偶然「鍵」が手に入ればそれで良し、「鍵」が手に入らなくともそれもまた良し。 吉良は心の片隅に「鍵」の事を刻み、亀についての思考を止めた。 「さて、少し早いが腹ごしらえでもするか。その後は一眠りしたいものだが……」 そうぼやきながら先程デイバックから取り出した果実を掴み、口へと運ぶ。そして一口、噛じり付く。 口の中に広がるは、空腹を和らげるほのかな酸味と渇いた口に染み渡る瑞々しい甘さ―――ではなく、 「お、おおぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉおお!?」 餓えた胃を引っくり返す強烈すぎる酸味と、渇いた口を唾で溢れかえさせる猛烈な苦さであった。 まるで時を加速させたようなスピードで車外へと転げ落ち、口の中に残る果肉を吐き出す吉良。 ほんの少量であるが既に喉元を通り過ぎてしまったものもあり、それが胃の底から存在を示し続けている。 脳内の不快指数を示すメーターは、一瞬で針を振り切り今にも爆発しそうであった。 吉良は、まるで毒物を飲んだかのように喉を抑え、キラークイーンを駆使しデイバックから水の入ったペットボトルを取り出す。 主の異常事態に応えて今までの人生の中でも最も早く、そして精密に動いたキラークイーンがペットボトルを吉良の口元に差し出した。 そして、ペットボトルに入った凡そ500mlの水を一気飲み。浴びるように飲み干した。 「な、なんだ、これは! 腐ってるんじゃあないのか!? クソッ、ギラーミンの野郎、こんなふざけた物を支給しやがってッ!!」 それからの行動は殆ど反射的なものであった。 未だ異常を訴える口と胃を抑えながら車内に戻り、先程の投げ捨てた果物を拾い上げる。 果物が腐ってるのか否かを確認する為に腕が電気スタンドのスイッチを押してしまった。 青白い光に照らされる車内。 そして、その光は照らし出す―――今まで暗闇に紛れ隠れていた『異常』を。 「な、なにぃぃぃぃぃいいいいいい!?」 手、手、手、手、手、手、手、手、手、手、手、手、手、手、手、手、手、手、手、手、手、手、手、手、手、手、手、手、手、手、手、手、手、手、手、手、 ―――真っ赤な手が車内を埋め尽くしていた。 床、棚、窓、壁、天井、ドアの縁に至るまで、全てに真紅の手の跡が塗り込まれている。 「な、なんなのだ、この血はッ!!」 吉良は思いっ切り動揺していた。 彼とて残虐極まる殺人鬼。気に入った女性の前で大事な人を爆散させ、その両耳をイヤリングとして女性にプレゼントしたりと、猟奇的な行動をしたりもする。 だがコレはあまりに不意打ち過ぎた。 それにまるでB級ホラー映画のようなおどろおどろしい光景。 流石の吉良も驚愕に心を支配される。 「だ、誰かがここで殺されたのか!? ようやく「平穏」が手に入ると思っていたものをッ!!」 この惨状を見れば何か異常事態が発生した事は馬鹿にも分かる。 大方どこかの馬鹿共がこの車内で殺し合いでもしたのだろう。 誰かが殺された―――つまりは「平穏」とは程遠い環境。 吉良が望むそれとは余りにかけ離れた場所ということだ。 「ここも駄目だと言うのか! 私の「平穏」は何処にあるッ!」 ―――本当の事を言えば、この殺し合いの会場に「平穏」など何処にも存在しないのだが、それに吉良が気付くことはない。 吉良はワゴン車から逃げるように飛び降り、早足でその場から去っていく。 有るはずの無い「平穏」を求め、ただ愚直に先へ進む。 その行為がある意味自分を孤立させている事を知らずに殺人鬼は朝焼けの中を歩き続ける。 そして誰も居なくなった血まみれのワゴン車。 ある世界にて、疑心暗鬼に捕らわれた少女が喉を掻き毟り、手を血に染めたまま一夜を過ごした事により地獄絵図と化した車内。 そこに一口だけ噛じられた果実が残されていた。 ゆっくりと登る朝日は全てを差別することなく照らし出す。 至る所に塗られた赤色の手形も、棚の中にある可愛らしいが手形の付着した人形 も、気味の悪い渦巻き模様が浮かぶ食い欠けの果実も―――。 殺人鬼の掛けられた、生涯解ける事のない海の呪い。 殺人鬼が気付く事の無かった、床に落ちたもう一枚の紙。 燈色の日に照らされたソレの一行目には六文字の言葉が記されていた。 ―――ただ無機質に黒色のインクで『ボムボムの実』、と。 【C-7/ゴミ処理場/早朝】 【吉良吉影@ジョジョの奇妙な冒険】 [状態]軽度の疲労、動揺、能力者<ボムボムの実> [能力]スタンド「キラー・クイーン」 [装備]ニューナンブM60(残弾4/5)、GPS [道具]支給品一式×3、スチェッキン・フル・オートマチック・ピストル(残弾15発)@BLACK LAGOON、スチェッキンの予備弾創×1(20発)、神威の車輪@Fate/Zero、ココ・ジャンボ@ジョジョの奇妙な冒険 [思考・状況] 0:平穏ッ! 探さずにはいられないッ!! 1:なるべく戦闘には参加しない。どうしても必要な時において容赦なく殺害する。 2:東方仗助、広瀬康一は始末する 3:「平穏」に過ごせる場所を探す 4:亀の鍵を見つけたら「部屋」に入ってみる [備考] ※参戦時期は単行本39巻「シアーハートアタックの巻」から。シンデレラによる整形前の顔です。 また第三の爆弾「バイツァ・ダスト」は使えません ※キラークイーンの能力制限にまだ気が付いてません。(視認されてるとは考えています) ※悪魔の実を食べた事に気付いていません ※ゴミ処理場の付近にあるゴミ山にはレナの隠れ家@ひぐらしのなく頃にがあります。 またレナの隠れ家は罪滅ぼし編の時系列から持って来られており、車内には血の手跡が所狭しと塗られています。 ギラーミン「なんでわざわざ血まみれの物を用意したかって? ただの遊び心^^」 【ココ・ジャンボ@ジョジョの奇妙な冒険】 五部・黄金の風に出て来たスタンド使いの亀。 背中にある窪みに特定の鍵を嵌める事により能力を発動、鍵を通して亀の内部(テレビ、ソファー、冷蔵庫などが完備された部屋)に入れる。この殺し合いの場では二つの制限(二時間以上部屋で過ごす、二回以上部屋に入る)が設けられており、これを破ったら首輪が爆発する。 また亀の内部には『何か』が隠されている。 鍵は各所施設、もしくは誰かに支給されている。 【ボムボムの実@ワンピース】 この実を食べた人間は、体の各所を爆発させる事が出来る爆弾人間になる。 原作では腕や足は勿論のこと、鼻くそから自身が吐いた息まで爆発させる事が可能だった。また爆発させるタイミングは任意で変更できる。 現段階では四肢を爆発させるのが限度ですが、時間の経過や慣れによって爆弾化できる範囲が増減する可能性もあります。 また爆発の威力にはある程度の制限が掛けられています。 時系列順で読む Back Testament of circle Next 彼女の秘密と彼女の力と 投下順で読む Back Testament of circle Next 彼女の秘密と彼女の力と 吉良吉影は静かに過ごせない 吉良吉影 変態×変態×変態×人形
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0164:大阪探索は波乱含み ◆jYa6lM.CCA 入り組んだ住宅街。一見するとごく普通の家々。 違うのは、きっと現実なら聞こえているだろう音が、何一つしないこと。 子供の声もしない。大人の声もしない。飼い犬の声も。野良猫の声も。車の声も。笑う声も。鳴く声も。 何の声も聞こえない。死んだように静まり返った街。 ひどく明るく穏やかな日差しの中で、何一つ動くもののない世界は、夜中以上に不気味に見えて、 遊戯は小さく身を震わせた。 「ここにも、誰もいないみたいだね…」 ほっとしたような、落胆したような、力の無い声で呟く。この街に3人だけの唯一の声。 探索を始めてから3時間ほど。彼らは未だに、他の参加者と出会っていなかった。 「二人とも大丈夫?少し休もうか?」 先頭を歩くカズキは、前方を油断無く見回しながらも、心配そうに二人に声をかける。 「ううん、まだ大丈夫だよ!」 「わらわもまだ大丈夫よぉん。」 休んでいる暇はない。今この瞬間にも、誰かが襲われているかもしれないのに。 しかし言葉とは裏腹に、遊戯はかなりの無理をしていた。 この3時間、移動で歩き詰め、建物の上り下りも多い。 戦士であり元々運動の得意なカズキや、ある程度の修行を積んでいる妲己と違い、遊戯は体力があまり無いのだ。 その上、いつ襲われるかわからず、仲間も誰も見つからないという、精神的な疲労。 もしかして誰も居ないんじゃないか? みんな殺されてしまったんじゃ? 城之内くんのように――― 不安。希望。落胆。絶望。恐怖。死。どれだけ否定して振り払っても、何度も同じことを考えてしまう。 平和な日常を生きてきた遊戯にとって、あまりにも強すぎる重圧。 体力の消耗は精神を、精神の消耗は体力を、更に少しずつ蝕んでいく。 (相棒。) 心配そうな彼の声。 (大丈夫、だよ。もう一人のボク。) 大丈夫じゃなきゃいけない。足手まといになるわけにはいかない。 これから先も、脱出できるまでは、まだまだこんな時間が続くのだ。 皆を守るためには、こんなくらいでへこたれているわけにはいかない。だから――― 「うぷっ!」 疲れで少しぼんやりしていたらしい。立ち止まった妲己の背中にぶつかってしまった。 「ご、ごめんね妲己さ…」 そこまで言葉にしてから気付く。妲己が自分を見ることなく、前を見ていることを。 そう、ただ前だけを。前方、3人の前にあるものを… 遊戯は目を見開いた。 「う…わあぁぁっ!?」 それは紅い水たまり。血だまり。べっとりとした紅。その紅に沈む肉塊。人。人であったもの。なれの果て。 外側と中身が混ざり合った頭部を見れば、それが絶命していることは一目瞭然だった。 髪の長さから少女であろうことは見当が付くが、顔も半ば潰れてしまっている。 「……っ!」 胃を逆流するものを無理矢理押さえ込む。 あれは…人間!?本当に!?あんな…! ぐるぐると渦巻く。死は知っていても、本物の死体を見るなど初めてだし、何よりこれは酷すぎる。 遊戯は真っ青な顔で口元を押さえ、ただ、立っているのが精一杯だった。 一番最初に言葉を発したのはカズキだった。 「…どうして、こんなこと…!こんな子供まで…っ!」 絞り出すような、震える声。悲しみと怒りが滲んでいる。 そう言われて遊戯は初めて、少女の身体がとても小さいことに気付いた。 華奢な身体。血の気を失った肌。 きっと弱い自分よりも更に弱い少女。こんな子までが、どうしてこんな… 「カズキちゃん…」 妲己は口元に手を当て、涙を浮かべ、不安げにカズキを見つめる。 「……ごめん。二人とも、少し休んでて。俺は…この子を埋葬してから行くから…」 「そう…ごめんなさい、わらわは少し休ませてもらうわぁん…」 遊戯は俯いていた顔を上げる。 青い顔のままだが、カズキを見つめ、確かな声で言った。 「…カズキくん。ボクにも手伝わせて。」 カズキは心配そうな顔をしたが、大丈夫かどうかは聞かなかった。 代わりに遊戯の目を見つめ、一度だけ強く頷いた。 ざく。ざく。ざく。ざく。ざく。ざく。ざく。ざく。 死んだ街に穴を穿つ音だけが響く。 剣で。石で。 それぞれに。ただ、ただ一心に。 どのくらいの時間が経っただろうか。 もうすぐ掘り終わるという頃、遊戯の身体が大きく傾いだ。 (相棒!) 「遊戯!?」 遊戯の体力と精神力が限界に来ていたのだ。 なんとか地面に倒れこむことは避けたが、誰の目から見ても無理は明らかだった。 「遊戯、妲己さんと少し休んでて。もうすぐ終わるから…」 「でも…!」 (相棒!今倒れたら、守るものも守れないぜ!) 「…わかった。少しだけ、休ませてもらうね…」 遊戯はややふらついた足取りで、家の陰で待つ妲己の元へと向かった。 自分の無力さを情けなく感じながら。 遊戯はカズキと妲己を守りたいと願う。 けれど、自分はお荷物、きっと守られてしまう側だろう。 カズキと妲己どころか、自分より弱いあの少女すら守れない。 カズキはこの大阪探索で、遊戯と妲己を守るために、常に先頭に立って歩いていた。 きっとカズキは、遊戯を守り続けるだろう。彼が弱者である限り、自分の身さえ厭わず。 自分には力が無い。そのことがひたすらに歯痒い。 優しさ。勇気。強い心。それだけが遊戯の持つもの。 しかしそれだけでは誰かを守れない。守られてしまう。 力が欲しい。傷つけるためじゃなく、杏子や海馬くんを、カズキくんを、妲己さんを、 あの少女のような参加者を、みんなを守れる力が。 すぐそこの曲がり角、家の陰へ。そこに妲己が居る。居るはずだった。 「…あれ?」 辺りを見回す。目に入るのは、誰も居ない住宅街だけ。 「……妲己さん…?」 無造作に落とされていた紙を拾い上げる。 『”黒の章”人間の闇の部分を記録したビデオ』 妲己の目の前にあるテレビ。 そこに映し出されているものは、最低最悪の映像。この世で最も残酷で非道な人間の姿。 「ふぅん…なかなか良い趣味ねぇん。」 妲己は小さく微笑した。ビデオの中の人間よりも、遥かに邪悪に。 埋葬を手伝うつもりなどさらさら無く、悲しんだフリをして休んでいた妲己は、ふと声に気付いた。 微かにだが確かに聞こえる声。静かな街から聞こえる声。そして、何か違和感を覚える声。 妲己は最初、複数の参加者が何か言い争っているのだと思っていたが、次第に妙なことに気付いた。 数分経つごとに、声が全く別人たちのものになるのだ。 どう考えても、交互に話しているというような替わり方ではない。 そう、まるで切り替わったように。 まだしばらく作業が終わらないことを確認し、妲己は声の方へ向かうことにした。 「まぁまぁってところねぇん。」 しばし鑑賞してから、妲己はテープと霊界テレビをそこにあったホイポイカプセルに詰める。 脱出するにしても、優勝するにしても、使える道具は多い方がいい。 「まぁ、お土産ってことでもなかなかいいわよねぇん。」 なかなか楽しいものを見た妲己は、上機嫌で民家を後にした。 もうすぐ、2度目の放送が流れる。 【妲己ちゃんと愉快な武藤達】 【大阪住宅街/昼】 【蘇妲己@封神演義】 [状態]:健康 [装備]:打神鞭@封神演義、魔甲拳@ダイの大冒険 [道具]:荷物一式(一食分消費)、黒の章@幽遊白書、霊界テレビ@幽遊白書 [思考]:1 二人のところへ戻る。 2 正午の放送まで大阪探索。仲間と武器を集める。 3 太公望、竜吉公主、趙公明から自分の本性を明かされるのを防ぎたいが、 本性がバレても可能ならば説得して脱出のため協力し合う。 4 どんな事をしてもゲームを脱出し元の世界に帰る。 可能なら太公望や仲間も脱出させるが不可能なら見捨てる。 【武藤カズキ@武装錬金】 [状態]:健康 [装備]:ドラゴンキラー@ダイの大冒険 [道具]:荷物一式(一食分消費) [思考]:1 少女を埋葬する。 2 正午の放送まで大阪探索。仲間と武器を集め、趙公明を発見したら倒す。 3 ゲームを脱出するため仲間を探す。斗貴子、ブラボー、杏子、海馬を優先。 4 蝶野攻爵がこの状況でも決着をつける気なら相手になる。 5 ゲームから脱出し元の世界へ帰る。 【武藤遊戯@遊戯王】 [状態]:肉体と精神にかなりの疲労 [装備]:無し [道具]:荷物一式(一食分消費) [思考]:1 妲己がいないことで困惑。 2 正午の放送まで大阪探索。仲間と武器を集め、趙公明を発見したら倒す。 3 ゲームを脱出するため仲間を探す。斗貴子、ブラボー、杏子、海馬を優先。 4 ゲームから脱出し元の世界へ帰る。 [闇遊戯の思考]:妲己の警戒を続けるが、妲己が善人ならばと希望を抱いている。 時系列順で読む Back ポップ・ウソップ冒険記 Next 螺旋は回る。狂々と 投下順で読む Back ポップ・ウソップ冒険記 Next 魁!一護100%~戦う壮年~ 151 大阪探索しちゃい隊 蘇妲己 191:大蛇vs妖狐 151 大阪探索しちゃい隊 武藤カズキ 171:奔る、奔る 151 大阪探索しちゃい隊 武藤遊戯 251:武藤復活!
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一覧 名前 出現場所 捕獲時に必要な飛距離 おすすめ飛距離 サイズ 使用料理 ハサミエビ 渓谷島左下洞窟島 5m〜 74.4cm プリプリエビタルタルぞえ トレジャーパールガイ 樹林島左下 30m〜 30m〜 99.0cm 空前絶後!!巨大甲羅舟盛 シマアサリ 樹林島右下渓谷島左下 5m〜 14.9cm カモメガラスープアイテムパレット スーパースターヒトデ 洞窟島 15m〜 19.9cm 神秘の古代スープ ゲンコツザリガニ 樹林島上渓谷島上 5m〜 49.8cm エクルヴィスの香り煮 マタメダカ 樹林島上渓谷島上 5m〜 19.9cm メダカのちょっぴり塩焼き スマイルクラゲ 樹林島右下氷山島 5m〜 39.9cm スタミナ抜群薬膳火鍋 チョウチョウウオ 渓谷島下洞窟島 5m〜 44.9cm ピチピチ鮮魚の活け造り ギラギラサンマ サニー号樹林島右下 20m〜5m〜 34.9cm サンマのフルコース サラマンドラ 渓谷島上 30m〜45m 48.7cm スタミナ抜群薬膳火鍋気付け薬 フウセンナマズ 樹林島上 15m〜 124.5cm ピチピチ鮮魚の活け造り噴風貝 アドベンチャーフィッシュ 渓谷島下氷山島 5m〜 98.4cm コーラセマンボウ 氷山島 30m〜 198.6cm ピチピチ鮮魚の活け造り スカルナイト 渓谷島下 30m〜 124.2cm 貝沢山あっつあつタコ焼き エレファントホンマグロ 氷山島 40m〜 494.5cm マグロの豪快輪切りソテー空前絶後!!巨大甲羅舟盛 サメ サニー号樹林島左下 30m〜 30m〜40m 454.7cm フカヒレの辛酢味噌かけ特製アイテムバッグ パンサメ 洞窟島 5m〜 391.8cm 海王類【大型】海王類のヒレ サニー号 40m〜80m 40m〜60m 299.9m 勇猛果敢!!特盛肉鍋三昧? 海王類【超大型】海王類のトサカ サニー号 60m〜100m 60m〜70m 344.4m 威風堂々!!大竜焼肉祭り? 海王類【大亀型】海王類の甲羅 サニー号 70m〜100m 647.8m 空前絶後!!巨大甲羅舟盛 釣り方のコツ 左右どちらかにかたむけておいてリモコンが震動したら素早く逆方向に倒す。 逆方向に倒しても震動が収まらない場合はAちょん押しで耐久度が回復するので 魚が引っ張り続けている時はAちょん押しをこまめにしておくといい。 各釣り場での魚の判別方法(あくまで目安程度に) サニー号 海王類がHITした場合は特別なセリフを喋る ルフィ 今日のメシだ 大物っぽいぞ ゾロ すっげえ引きだ 大物に違えねえ ナミ すごい引き 大物かしら ウソップ すっげえ引きだあ 大物かあ サンジ 引きが強え おわっ、大物か チョッパー うおー、おもいぞー 負けないぞー ロビン 重いわ 期待できそう フランキー すんげー引きだ こりゃ大物だぞ ブルック これはすごいですよ それれぞれの海王類の判別方法は反射神経にもよるが引いてから竿を逆方向にもっていく間に おおよそ大型1/4ゲージ、超大型1/3ゲージ、大亀型1/2ゲージが減る サメを狙う場合は30m~40mの範囲で引きが強い時を狙えばいい 樹林島 右下・・・ 左下・・・耐久度の減りが早い時はサメ 魚が引いてる時にAを押して耐久度が減る時はトレジャーパールガイ 魚が引いてる時にAを押して耐久度が増える時はギラギラサンマ 頂上・・・耐久度の減りが早い時はフウセンナマズ 魚が引いてる時にAを押して耐久度が維持される時はゲンコツザリガニ 魚が引いてる時にAを押して耐久度が増える時はマタメダカ 渓谷島 氷山島 魚が引いてる時にAを押して耐久度が維持される時はエレファントホンマグロ 魚が引いてる時にAを押して耐久度が減る時はコーラセマンボウ 魚が引いてる時にAを押して耐久度が増える時はアドベンチャーフィッシュ 洞窟島
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ワンピースiアプリ RPG2攻略 パート8 764 :非通知さん@アプリ起動中:2009/06/25(木) 17 44 30 ID x50yFB8bO 3階木箱 短銃 橋ルッチ戦エリア がれき 765 :非通知さん@アプリ起動中:2009/06/25(木) 18 59 13 ID x50yFB8bO 海兵 軍艦の模型 地下1階軍艦の鍵の部屋でサンジが焼石シチューレシピ覚える(サカナ塩焼き10、トリモモグリル10、ニンニク20必要) 766 :非通知さん@アプリ起動中:2009/06/25(木) 19 18 50 ID jMYTIhNSO フランキー両腕強化ⅡGet 2回目以降きずぐすり強 薬学書高額のわりには1個しか持てねー。 毎回思うけど会話スキップできたら楽なのにな。 767 :非通知さん@アプリ起動中:2009/06/25(木) 20 01 04 ID 5QIKGdeCO 過去レス見ずに書くから、既出あると思うけどスマン…取り敢えず。 2F 海兵 【軍艦の模型】 1500pt 3F 木箱 【短銃】 1500pt ルッチの居る橋の右下 【がれき】 1500pt 地下1F 天井の宝箱(敵数回倒す) 【フランキー両腕強化Ⅱ】 地下1F 腹ペコ海兵 【焼石シチューのレシピ】 ※要 サカナの塩焼きX10 トリモモのグリルX10 にんにくX20 ルッチ(最終戦) 【軍艦のカギ】 ルッチ最終戦後 ルフィ JET銃乱打 アイテムショップ 【分厚い薬学書】(チョッパー専用 栄養剤覚える) 768 :非通知さん@アプリ起動中:2009/06/25(木) 20 01 52 ID 5QIKGdeCO ~過去アイテム~ 壊れた扉(要フランキー) 地下1F 【FOXY文字入りTシャツ】 1500pt 扉(要軍艦のカギ) 宝箱・2回調べる 【タオル】 1000pt 腹ペコ海兵 【ユキヒョ~ウの毛】 2000pt ルッチ(1回目) 【グラばこ限定キーホルダー】 3000pt 既出スマン・・・ 769 :非通知さん@アプリ起動中:2009/06/26(金) 00 15 48 ID IcogVptFO 軍艦の模型って、どこにいる海兵が持ってるのかな? 張り紙の周辺にはいないよね? 770 :非通知さん@アプリ起動中:2009/06/26(金) 00 52 48 ID vVmvVPaKO 769 貼り紙周辺 772 :非通知さん@アプリ起動中:2009/06/26(金) 09 13 48 ID S2ZA43cHO もう磐梯は新規ユーザーのためにシステム作ってますね。 今回ってレベルいくらまであがるのですか? 775 :非通知さん@アプリ起動中:2009/06/26(金) 10 43 29 ID dDLZfeQvO 772 経験値1以上もらえるのが敵のレベル+サニー(32)までなので今回のシナリオの最高レベルがルッチの79なので112まで上がる。 778 :非通知さん@アプリ起動中:2009/06/26(金) 16 03 56 ID pX14EOCP0 今のシナリオでウソップの装備品敵が落としたんですけど詳しく書いた方がいいですか? 779 :非通知さん@アプリ起動中:2009/06/26(金) 16 59 45 ID ILHbbQeSO 778 本当なら是非詳しく聞きたい 780 :非通知さん@アプリ起動中:2009/06/26(金) 23 43 57 ID KeGTvqSFO 詳しく聞きた~い! (゜ロ゜) そげっぷ~! 784 :非通知さん@アプリ起動中:2009/06/27(土) 17 26 34 ID OgJm6+1SO 今回もつまらんな若干gdってるしな 軍艦どこにあるんだ? 786 :非通知さん@アプリ起動中:2009/06/27(土) 22 35 56 ID OgJm6+1SO 784 それがいくらやってもでないんだorz もしかしてランダムか? 787 :非通知さん@アプリ起動中:2009/06/27(土) 22 42 46 ID 3KaoO6iDO 786 ランダムだよ。 そのフロアの海兵の誰かが落とすから頑張れ 788 :非通知さん@アプリ起動中:2009/06/28(日) 00 24 50 ID NV2R1xExO シナリオ26のルッチもハンカチーフ落とす?? 789 :非通知さん@アプリ起動中:2009/06/29(月) 23 08 36 ID ylGaCjz1O [鉄の鎖]って、どこでGetできますか? 790 :非通知さん@アプリ起動中:2009/06/30(火) 00 21 26 ID rV/rd87/O 789 確実なのは、シナリオ16のなぞなぞを出してくる男がいる家のタル。 あとは、シナリオ1のベラミー海賊団員が割と落とすと思うよ。 791 :非通知さん@アプリ起動中:2009/06/30(火) 18 25 27 ID c21K9OkmO 次のパスワード 013 793 :非通知さん@アプリ起動中:2009/07/01(水) 18 46 44 ID BAzEHXftO RPG1のシナリオ8までクリアしたけど、冒険者の証もらえなかった・・・残念 794 :非通知さん@アプリ起動中:2009/07/01(水) 21 02 37 ID QBSz3SCrO 793 サーバーセーブしてて貰えなかったならクリア条件は8じゃないのかも まだ続けるならどこで貰えるかまた情報お願いします 795 :非通知さん@アプリ起動中:2009/07/01(水) 21 06 41 ID BAzEHXftO 794 頑張ります 796 :非通知さん@アプリ起動中:2009/07/03(金) 00 03 19 ID jhhe/a9KO RPG1 シナリオ3モージとカバジのエリアは中断できないから、コレクションアイテム集めるの難しくなかったですか? 797 :非通知さん@アプリ起動中:2009/07/03(金) 17 53 45 ID nvQxmpllO 材料そろえたのにシチューが作れない(T_T) なんで??? 798 :非通知さん@アプリ起動中:2009/07/03(金) 20 55 09 ID GO9ABb3dO アイテム欄が空いてないからだろ? アイテム数確認したか? 799 :非通知さん@アプリ起動中:2009/07/05(日) 20 23 27 ID kWL+KrPXO タオルって何処にありますか? 801 :非通知さん@アプリ起動中:2009/07/06(月) 00 10 59 ID lWzP+Yl+0 799 768 802 :非通知さん@アプリ起動中:2009/07/07(火) 07 27 53 ID dE/al4gw0 軍艦の鍵って何かに使うっけ? フレンド船のお礼で贈る事ができるって事を知った 803 :非通知さん@アプリ起動中:2009/07/07(火) 13 24 42 ID kdpSYzM5O 802 シナリオ26の地下の扉以外使う所は今の所ないと思う フレンド船で送られても使用済で持ってる人は確実に要らないストックされてウザいな 804 :非通知さん@アプリ起動中:2009/07/08(水) 08 44 20 ID 6AvV3jzt0 栄養剤って一つしか作れないの俺だけ? それともバグ? 805 :非通知さん@アプリ起動中:2009/07/08(水) 16 34 09 ID Yef/OTF0O 804 同じく一つしか作れないよ 何か意味があるのか それとも設定ミスか 806 :非通知さん@アプリ起動中:2009/07/09(木) 09 28 59 ID 1bhOwtNHO 次のシナリオもまだスリラーバークじゃなさそうだけど原作の45巻は特に戦闘ってないしコビーやルフィのじいちゃん出てきて戦わせるのかな 807 :非通知さん@アプリ起動中:2009/07/10(金) 12 47 19 ID OsAXlVuoO シルクハットっていつ落とすんだろ・・・ 会話前?豹に変身後? 全然GETできない(T_T) 808 :非通知さん@アプリ起動中:2009/07/10(金) 13 55 50 ID fTn3QHoUO 結局スリラーバーグ編なしで終了かよww やっぱりオレの言った通りになったな 内容どこまでか聞いたらタイトル画面見ろとかほざいたカス死ね 811 :非通知さん@アプリ起動中:2009/07/10(金) 16 58 53 ID zuoHOwR2O ドロップの装備品、結局買えるじゃねーか… 今までの苦労してGETした意味ねぇorz 技爺 ルフィ【JETバズーカ】Lv.2 フランキー【アルティメット・H】Lv.3 ブルック【革命舞曲ボンナバン】Lv.2 812 :非通知さん@アプリ起動中:2009/07/10(金) 17 01 58 ID BlqK/4Xd0 ガープが「犬のかぶりもの」を落としました。 813 :非通知さん@アプリ起動中:2009/07/10(金) 17 04 45 ID fTn3QHoUO しかし運営のやり方姑息すぎ 7月に入って最初の配信で実質打ち切り終了 しかもとりあえずオマケ的シナリオは丸々1ヶ月後とかアホか 先月の時点で終了て告知しとけ! きりがいいし先月で解約してたわ(RPG2以外は全然興味ないし) 814 :非通知さん@アプリ起動中:2009/07/10(金) 21 42 40 ID DLZ13y+9O サプレ 限定コイン ヤンキーカツラ 犬の被り物 ヘルメッポのズボン コピーのメガネ 新聞 手配書 815 :非通知さん@アプリ起動中:2009/07/10(金) 22 53 19 ID pr9rnDypO 手配書 新聞 ヘルメッポのサングラス コビーのメガネ 犬のかぶりもの 816 :非通知さん@アプリ起動中:2009/07/10(金) 23 21 17 ID 8UNQBUixO 装備品ですがピンクのわたあめ 817 :非通知さん@アプリ起動中:2009/07/10(金) 23 44 43 ID gbkrBvMRO ~コレクションアイテム~ 【新聞】 500pt 最初のフランキー子分 【手配書】 500pt 2回目の橋作った先の宝箱 【フランキー胴体軽量化のレシピ】 移動力30%UP (フランキー専用) フランキー連れてアイテム屋隣の子分と話す ~過去コレクション~ 【グラばこ限定コイン】 5000pt ロープで屋根越えた先の宝箱 (後は持ってたので詳細判らず) ~海賊コインの爺さん~ ゾロ 【阿修羅弌霧銀】 Lv.2 ナミ 【サンダーボルトテンポ】 Lv.2 サンジ 【羊肉ショット】 Lv.3 チョッパー 【刻蹄桜吹雪】 Lv.2 ロビン 【八十輪咲き】 Lv.2 813 激しく同意。やる事が厭らしいよね あと1シナリオしかない(?)のに、チョッパーの保健室に【?????】が2個あるし エンドウ豆のツル・溶けかかった骨の使い道ないし 案の定、海賊コイン余り過ぎるし。スタッフセコ過ぎる 818 :非通知さん@アプリ起動中:2009/07/11(土) 01 04 06 ID wCbBdCfXO 骨はイベントで使った 装備品も揃ってないし、このまま続いていくんでは? 819 :非通知さん@アプリ起動中:2009/07/11(土) 01 09 09 ID KSEaCNTeO 曇りが好きって言ってる人は何か意味あるの? 夜まで待って話し掛けてみたけど何も起こんなくって。 820 :非通知さん@アプリ起動中:2009/07/11(土) 01 11 18 ID KSEaCNTeO 818 エンドロールも流れたし、次のオマケシナリオで終わりなんじゃん? じゃなかったらこの場面でエンドロール流さなくない? 821 :非通知さん@アプリ起動中:2009/07/11(土) 01 23 14 ID Y09vCMy/O 819 チョッパー連れて海兵と戦闘後 816 822 :非通知さん@アプリ起動中:2009/07/11(土) 01 42 59 ID KSEaCNTeO 海兵と戦闘って、その曇り好きってゆー人の側をウロウロしてる海兵ですか?? 823 :非通知さん@アプリ起動中:2009/07/11(土) 02 03 06 ID uLUT1wBaO すみません、質問です。 今シナリオ5をやってるんですが、 攻略を確認せずに進めてしまって、緑色のカギをゲットし損ねてしまいました。 緑色にさびたカギが壊れてしまい、宝箱を二つ開けられずにいます。 どうしたらいいか教えていただけませんか? 過去ログの見落とし・勘違いありましたら指摘おねがいします。 824 :非通知さん@アプリ起動中:2009/07/11(土) 02 11 40 ID FzExEhwOO とりあえず1回エンディングをむかえるだけで、また続くんだろ? スリラー編からスタッフ変わるとかそんな都合じゃね? ニュース見た感じではそう捉えたけど? 825 :非通知さん@アプリ起動中:2009/07/11(土) 02 20 09 ID KSEaCNTeO ピンクのわたあめ取れました! さっきやった時は海兵出てこなかったのに、今やったら出てきましたー。 教えてくれた方ありがとーございました(^^) 826 :非通知さん@アプリ起動中:2009/07/11(土) 02 42 50 ID uXMwiDpmO ヤンキーカツラ持ってないんですが探してもまだわかりません…宝箱ですか? 教えてください( _ ) あと、たしか排除貝かな? フランキー一家の子分からゲットです☆ 827 :非通知さん@アプリ起動中:2009/07/11(土) 02 43 35 ID +R+IeNVaO カツアゲしてくるチンピラ2人組って何かあるの? 過去コレクション取ってない人だけの何かかな? お金払う、お金払わないを何回繰り返してもドロップしないし… 824 次で終わるっぽくない? 何時も15日間隔配信なのに、来月迄引っ張る意味がわからないし 828 :非通知さん@アプリ起動中:2009/07/11(土) 02 49 22 ID KSEaCNTeO 826 ヤンキーカツラは、敵回避する為に橋作ってもらうじゃん? その橋渡ってからその敵と戦うと落としますよ~。 829 :非通知さん@アプリ起動中:2009/07/11(土) 02 51 53 ID KSEaCNTeO カツアゲしてくるチンピラって2人でいるやつ?? 私にはカツアゲして来ないっす(*_*) 830 :非通知さん@アプリ起動中:2009/07/11(土) 03 08 18 ID +R+IeNVaO 829 そうです。曇りがどうの言うヤツの右上に居る2人組。 多分だけど、ゾロ連れてないとカツアゲしてこないかも… 普通は「屋根裏の~」だけど、「何か用か?」ってカツアゲしてくるんだけど 今のところ特に何もドロップしない 831 :非通知さん@アプリ起動中:2009/07/11(土) 03 19 19 ID uXMwiDpmO 828 ありがとぅございます。今試したけどなぜかでません( _ )でも何回かやってみます☆ 敵を回避するための橋つくってもらうのって一カ所だけですよね? 832 :非通知さん@アプリ起動中:2009/07/11(土) 03 50 10 ID KSEaCNTeO 830 ホントだー! ゾロ連れてったらカツアゲされた~。 でも私も何回かやってみたけど何も起きなかったっす。 831 ぅん、1ヵ所だけです! 頑張ってくださーい。 833 :非通知さん@アプリ起動中:2009/07/11(土) 13 48 00 ID FzExEhwOO 827 だってオープニング(起動して出る画面)にスリラーバーク載ってるよ コウモリも飛んでるしさ スタッフ交代&夏休みでスリラー編突入じゃ? 834 :非通知さん@アプリ起動中:2009/07/11(土) 22 19 18 ID S/xqsQrC0 えっ!? 835 :非通知さん@アプリ起動中:2009/07/12(日) 00 04 03 ID H2NZam5DO 833 人気ないから打ち切りなんだろ なんでわざわざスリラーバーグからスタッフ変わったり、夏休みとかww小学生か とりあえずお前ら月末解約忘れんなよ 836 :非通知さん@アプリ起動中:2009/07/12(日) 00 21 27 ID EXpC7BWYO 835みたいな奴って絶対解約しないんだよなw 837 :非通知さん@アプリ起動中:2009/07/12(日) 02 48 32 ID pMI/40PyO ズボンとメガネは初戦で取れますか?それとも再戦ですか? 838 :非通知さん@アプリ起動中:2009/07/12(日) 03 55 04 ID l2VEe9RGO コビーのメガネは初戦だよ。 ズボンじゃなくてサングラスじゃないの?? 839 :非通知さん@アプリ起動中:2009/07/12(日) 04 29 53 ID pMI/40PyO 838 ありがとうございます ズボンじゃなかったんですね 前レスにズボンとあったので信じてました サングラスも初戦ですか? 840 :非通知さん@アプリ起動中:2009/07/12(日) 05 34 37 ID FdfiqgBgO 839 ヘルメッポのサングラスは二回目で落としたよ 841 :非通知さん@アプリ起動中:2009/07/12(日) 10 57 03 ID pMI/40PyO 839 ありがとうございます 頑張ってGETして来ます!! 842 :非通知さん@アプリ起動中:2009/07/12(日) 11 01 11 ID pMI/40PyO 訂正↑ 840 843 :非通知さん@アプリ起動中:2009/07/12(日) 12 34 14 ID 0m00wh6xO イキナリわたあめ装備しちゃったから分からないんだけど 何のステータスが上がるか知ってる人いませんか? 844 :非通知さん@アプリ起動中:2009/07/12(日) 14 03 43 ID pfCZcrraO 843 回避率20%up 845 :非通知さん@アプリ起動中:2009/07/12(日) 15 30 58 ID IxAfj0RBO 836 どこから絶対とか言ってんのか知らねーけどわざわざ馬鹿みたいに登録し続ける意味ねえよ もともとRPG2目当てで登録してたし 846 :非通知さん@アプリ起動中:2009/07/12(日) 16 18 18 ID 0m00wh6xO 844 ありがとうございます! これでスッキリした 847 :非通知さん@アプリ起動中:2009/07/12(日) 19 14 05 ID xA8Q2bbhO わたあめを落とす海兵はどこに出るんですか? 夜まで待って曇り好きの人に話しかけても何も起きません ランダムなのでしょうか? 848 :非通知さん@アプリ起動中:2009/07/12(日) 20 51 40 ID l2VEe9RGO 847 海兵はランダムっぽいです。 私も最初は出て来なかったけど、何回かやったら海兵出てきて強制戦闘になりました。 849 :非通知さん@アプリ起動中:2009/07/12(日) 20 53 36 ID 0m00wh6xO 847 その曇り好きの人に、曇り(?)の時に話しかければ、海兵が出てきて戦闘になります。 晴れと曇りの区別がよく分からなかったけど、近くでつっ立って天気が変わるのを待てばいいです。 いきなり夜になっても、また昼になるから大丈夫です 850 :非通知さん@アプリ起動中:2009/07/12(日) 20 55 50 ID 0m00wh6xO 848 あれ??ランダムなんですかね? 851 :非通知さん@アプリ起動中:2009/07/12(日) 22 05 35 ID xA8Q2bbhO 848 849 ありがとうございます 曇りの時に話しかけて海兵が出なかったらまた次の曇りを待たなきゃいけないんですか? 852 :非通知さん@アプリ起動中:2009/07/12(日) 22 14 45 ID 0m00wh6xO 851 自分の感覚だと、変化がないときは あぁ、晴れなんだなと思って、テレビとか見ながらまた適当な時に話しかけて…ってやったので、とにかく待てば大丈夫じゃないかとは思うんですが… 853 :非通知さん@アプリ起動中:2009/07/12(日) 22 20 52 ID pfCZcrraO 850 曇りで話を聞いた後 夜にまた話し掛けたら海兵出ましたよ~ その時"夜+雨"でしたけど雨は関係ないと思います 854 :非通知さん@アプリ起動中:2009/07/12(日) 22 25 13 ID pfCZcrraO ↑流れ見てなかった… 失礼しました 855 :非通知さん@アプリ起動中:2009/07/12(日) 23 57 41 ID xA8Q2bbhO みなさんありがとうございました!無事取ることができました! 自分は夜+曇りで話しかけたら海兵が出てきました 856 :非通知さん@アプリ起動中:2009/07/13(月) 09 36 44 ID er2d+aob0 曇り好きなやつの前で保存かけて 何回も繰り返せば兵士が出て来る。 やる度に天候はランダム ちなみに昼間曇りで夜に雨or晴れの時は兵士出てこなかった 857 :非通知さん@アプリ起動中:2009/07/13(月) 19 09 10 ID M7Jlu5UtO ちょっと聞きたいんだけど、お金貯めるならどのシナリオがオススメ? 858 :非通知さん@アプリ起動中:2009/07/14(火) 18 34 55 ID So+C1sLqO 曇り好きって人がどこにいるかわからないんですけどどこらへんにいるんですか? 859 :非通知さん@アプリ起動中:2009/07/14(火) 20 39 06 ID DCvjEvrjO ロープで塀越えた先にいるよ 金髪の男です。 863 :非通知さん@アプリ起動中:2009/07/15(水) 23 08 46 ID pMEUNvqxO ルフィの装備アイテムあと二つ空いてるよね? あとウソップが一個 864 :非通知さん@アプリ起動中:2009/07/15(水) 23 24 57 ID YeL125vGO ルフィ二つウソップ一つあとブルックも一つ空いてる。 開発中画面見るとシナリオ28はシナリオ15に何か足したような感じになるのかね。 867 :非通知さん@アプリ起動中:2009/07/17(金) 10 57 51 ID Etm1SrsQO 今後から追加されるシナリオは1話完結型になるみたいだね 868 :非通知さん@アプリ起動中:2009/07/17(金) 20 01 46 ID auyCXgnkO 867 どこからの情報? 869 :非通知さん@アプリ起動中:2009/07/17(金) 20 30 55 ID obAnW3R2O 868 モジャのトップページの次回予告みたいなとこに書いてあるよ! 870 :非通知さん@アプリ起動中:2009/07/17(金) 23 42 30 ID auyCXgnkO 869 見てきた ノシ 次回で最終シナリオじゃないんだね。 丸々1ヶ月放置しなくてもいいじゃん、と思ったなあ 871 :非通知さん@アプリ起動中:2009/07/18(土) 19 05 28 ID fRbqa3C8O 解約されないように1ヶ月後なんじゃなーい? 1話完結とかつまんないよね 872 :非通知さん@アプリ起動中:2009/07/18(土) 22 45 04 ID dRinud1PO 871 >解約されないように1ヶ月後なんじゃなーい? それは誰でもわかってんだが… 逆にそんなせこい事ばっかしてるから解約してしまったよ 874 :非通知さん@アプリ起動中:2009/07/19(日) 15 50 45 ID lizOZ0rRO 報告、連絡乙 876 :非通知さん@アプリ起動中:2009/07/20(月) 04 23 41 ID lhmCUmoy0 2はLoadingが重いから、1のほうがよかった~。 3Dぶった変な斜め移動も嫌だから、1のほうがよかった~。 3になってほしかったな~。 877 :非通知さん@アプリ起動中:2009/07/20(月) 05 24 02 ID sjkYx8b7O 876 そーかなぁ。 私は初代より今のがやりやすいけどなー。 確かに容量重いから画面切り替わるの遅くてちょいイラつくけど 878 :みか:2009/07/20(月) 11 24 28 ID uWp0jYxVO コンバットでサンジが粗枠を覚えるとこなんですが、何回やっても覚えてくれません。 どーしたら覚えるか分かりますか? 880 :非通知さん@アプリ起動中:2009/07/20(月) 15 54 49 ID 2qLmNhRSO 878 何か技覚えてないか技レベル上げてないとか? シナリオ14までサンジだと 首肉シュート Lv.3 羊肉ショット Lv.2 反行儀キックコース Lv.2 881 :非通知さん@アプリ起動中:2009/07/20(月) 16 24 42 ID OYydoLIeO アンケートのオンラインRPGの人気次第で外伝の尺も変わりそう。 まだアンケートの段階ってとこが残念 唐突に2終了するなら同時進行で良いニュースも用意しててほしかったわ… 882 :みか:2009/07/20(月) 18 56 27 ID uWp0jYxVO 今シナリオ27まで終わってて、コンバットにサンジを連れていかなかったんです。 それで後から行っても何回やっても覚えないんです。 883 :非通知さん@アプリ起動中:2009/07/20(月) 21 05 46 ID 2qLmNhRSO 882 シナリオ14のフォクシー達を倒しても覚えないなら不具合?問い合わせかな… あとはシナリオ24の技上げてくれる爺さんにサンジ連れて覚えなければ原因不明です。 891 :非通知さん@アプリ起動中:2009/07/24(金) 10 58 49 ID rjd9l8RcO 本当なら明日配信なんだよな・・・ やってられないぜ 892 :非通知さん@アプリ起動中:2009/07/24(金) 14 04 38 ID lMCZauXzO 問い合わせしたらこんな回答きたよ 各機種への対応、調整なども必要となるため日数が必要となり申し訳ございませんが、ご了承いただけますようお願いいたします。 893 :非通知さん@アプリ起動中:2009/07/24(金) 14 06 01 ID 0bvleQnW0 明日のパスは午後3時から 691 894 :非通知さん@アプリ起動中:2009/07/24(金) 16 58 15 ID GggSgMp1O 明日もパスあるの 熊の仮面とは別に? 895 :非通知さん@アプリ起動中:2009/07/25(土) 07 23 56 ID jWUyb8A8O 892 マジっすか!? なにその回答、ふざけてるとしか言い様がないな 各機種って、今迄はどうしてたんだよ!って話だろ 今更何言ってんだか 897 :非通知さん@アプリ起動中:2009/07/27(月) 01 39 18 ID Q/fG7VlFO シャンドラの遺跡の数字合わせの出口の所、槍を縦にした像を横に、槍を横にした像を縦にしても扉開きません。どうしたら開きますか? 898 :非通知さん@アプリ起動中:2009/07/27(月) 05 11 47 ID hob7LpSlO wiki見れば攻略載ってるよー。 899 :非通知さん@アプリ起動中:2009/07/27(月) 12 25 43 ID 0eeWRkY1O ジャブラまったく雲貝落とさない… 900 :非通知さん@アプリ起動中:2009/07/28(火) 12 24 40 ID w85k4BLbO ふぅーん ま、頑張れ 909 :非通知さん@アプリ起動中:2009/07/30(木) 08 57 51 ID f2vNnu+50 月315円 年間にして3780円 3780円でこのレベル? そう考えると解約も考えるね 外伝ちょっとやってつまらなかったら解約かな ってかおそらく解約するだろう 910 :非通知さん@アプリ起動中:2009/07/30(木) 09 02 01 ID dyqqj8iPO 909 だよなあ。そう思ってしまうよなあ。 外伝の感想やボスキャラクターを見てやりたくなったら、またイチから始めようか考えるかも 911 :非通知さん@アプリ起動中:2009/07/31(金) 04 02 47 ID M21MXacDO そんなにみんなお金ないの? 試してみてつまんなかったら解約すればいーのにぃー。 315円くらいケチんなくても。 912 :非通知さん@アプリ起動中:2009/07/31(金) 07 39 56 ID QDarA+MD0 来月シナリオで解約するかは決まるよ つまらないものに315円はもったいなくね? やりたい奴はそのまま続けて辞めたい奴はやめればいい ただ、冷静に考えて・・このゲーム面白いか?って疑問にぶつかった 916 :非通知さん@アプリ起動中:2009/07/31(金) 20 21 03 ID k/UsiPx1O やりたかったらやればいいし、やりたくなかったら辞めればいい 300円が惜しいなら辞めればいい つまらないなら辞めればいい もう個人の判断で個人で決めろよ ここは攻略スレだ 辞めた奴は来るな やるかやめるかもスレチだ 別スレ立てれば? 917 :非通知さん@アプリ起動中:2009/07/31(金) 21 49 15 ID 7TfWNA7AO サプレってどこでとれますか? 920 :非通知さん@アプリ起動中:2009/08/01(土) 01 11 01 ID aXzkdAedO パスワードおしえて~ 921 :非通知さん@アプリ起動中:2009/08/01(土) 05 53 21 ID 6dMWy4sOO 072 922 :jadm:2009/08/01(土) 09 10 54 ID x9QNDd3uO パスワードが違うみたいなんですけど本当のパスワードを教えて下さい 925 :非通知さん@アプリ起動中:2009/08/01(土) 23 08 23 ID 6wYAbkuq0 920 922 パスは【401】です。 927 :非通知さん@アプリ起動中:2009/08/05(水) 15 05 57 ID bWem1Mdu0 てかコレクションアイテム 271,200pあるひとおんの? 928 :非通知さん@アプリ起動中:2009/08/05(水) 16 12 54 ID GoX/rLNWO 今の上限は284600ですよ 929 :非通知さん@アプリ起動中:2009/08/05(水) 18 03 26 ID bWem1Mdu0 928 んまどうでもいいけど マックスのひとおんの?? 930 :非通知さん@アプリ起動中:2009/08/06(木) 01 42 19 ID rLbBBuhrO 929 沢山いるじゃん。 ランキング見てみたら? 931 :非通知さん@アプリ起動中:2009/08/10(月) 12 26 36 ID sA0nqHLwO また次のシナリオまで1ヶ月待たせるのかよ…。 ゴルフでもダウンロードするかなw 933 :非通知さん@アプリ起動中:2009/08/10(月) 15 33 59 ID Sn9YlMArO まだ一回しかプレイしてないがやりこみ要素あるか?28話 なんか微妙 934 :非通知さん@アプリ起動中:2009/08/10(月) 15 44 37 ID sA0nqHLwO やりこみは宝箱ゲームくらいかな。 持ち物いっぱいにしてゲームに挑戦するとけっこう金貯まるw 935 :非通知さん@アプリ起動中:2009/08/10(月) 16 16 50 ID Sn9YlMArO 934 確かにw 右行けばフォクシー 左行けばバギー 真ん中は誰だろ? どっちにしろラストはモリアの影だろな 936 :非通知さん@アプリ起動中:2009/08/10(月) 17 14 54 ID Sn9YlMArO 連レスさーせん 真ん中はただの海賊でしたw ブルック連れていったが何の絡みもなし 今回イベントなさすぎ 937 :非通知さん@アプリ起動中:2009/08/10(月) 17 30 56 ID Ew8kff5O0 影じゃないモリアと戦えた 938 :非通知さん@アプリ起動中:2009/08/10(月) 18 46 28 ID sA0nqHLwO バギー玉使った先の道はけっこうアツかったな。 まさかの技爺2人目でてきたしw モリア本体はルフィ95、ナミ67、ロビン70のレベルで1回全滅→リセットしたw 939 :非通知さん@アプリ起動中:2009/08/10(月) 19 59 05 ID p5EClEHtO モリア本体はモリアのハサミ落とした バギー玉のイベントが起きる条件がわからない… 940 :非通知さん@アプリ起動中:2009/08/10(月) 20 54 57 ID Sn9YlMArO どうやんの?vs本体モリア バギー玉なんてどこで手に入れる? 941 :非通知さん@アプリ起動中:2009/08/10(月) 21 04 05 ID p5EClEHtO チョッパー、ウソップで真ん中ルートから氷が邪魔してる所まで行ったら、バギーが突然現れてバギー玉打ってきて氷を壊してくれた 942 :非通知さん@アプリ起動中:2009/08/10(月) 21 09 40 ID kHNy4QkZO スナイパーゴーグル ウソップ装備品 攻撃力20UP 6000ベリー 影直前のアイテムショップ 943 :非通知さん@アプリ起動中:2009/08/10(月) 21 31 51 ID Sn9YlMArO なんやかんやで行けましたw本体モリア けどブリックバットしか使わないし大して強くないし微妙 944 :非通知さん@アプリ起動中:2009/08/10(月) 23 21 19 ID 90I2BbKMO 古びた金貨、太陽の首飾り、バギー玉Get。ハサミは未入手。 945 :非通知さん@アプリ起動中:2009/08/10(月) 23 27 16 ID waYGtdoQO チョッパー やけど薬中覚える 946 :非通知さん@アプリ起動中:2009/08/11(火) 00 18 34 ID C57edjRrO フォクシー 白い粉落としました 947 :非通知さん@アプリ起動中:2009/08/11(火) 01 09 23 ID 33bzxWugO コレクションアイテム 宝箱 古びた金貨 1000pt バギー バギー玉 500pt ドロップアイテム 最初の男 空島風魚のソテー ショップ スナイパーゴーグル (攻撃力20%UP)ウソップ専用 宝箱 やけどの薬(中)レシピ チョッパー専用 技爺 ルフィ ジェット乱打銃 Lv2 ゾロ 羅生門 Lv3 ナミ 雷光槍テンポ LV3 サンジ 画竜天晴ショット LV2 チョッパー 刻蹄十字架 Lv2 ロビン 八輪咲き Lv3 フランキー ホシ・シールド Lv4 ブルック 前奏曲オフエル Lv3 技爺2 全員 基礎体力強化 Lv1 949 :非通知さん@アプリ起動中:2009/08/11(火) 04 45 02 ID 6+oNpJ7eO 2人目の技爺はどこ? 950 :非通知さん@アプリ起動中:2009/08/11(火) 07 55 18 ID oCJ2G0BH0 949 落とし穴の先 952 :非通知さん@アプリ起動中:2009/08/11(火) 22 12 30 ID dtnscc16O モーリア手前のショップでブルックの装備アイテムシルクハット買える。宝箱ゲーム29点以上でサンジのレシピ。海賊団は宝飾の付いた短剣落とすよ 954 :非通知さん@アプリ起動中:2009/08/12(水) 10 21 12 ID 5Z8JORCvO 基礎体力強化ってどんな効果あった? あとみんなレベルどんぐらい? おれルフィ101ゾロ101サンジ98でクリアし続けてる あとのキャラほぼ使ってねー 955 :非通知さん@アプリ起動中:2009/08/12(水) 12 17 03 ID jAPBY2qPO 基礎体力は体力10%アップです 956 :非通知さん@アプリ起動中:2009/08/12(水) 14 32 56 ID Sx/mZVY2O 952 海賊団ってどこにいるどいつの事? 957 :非通知さん@アプリ起動中:2009/08/12(水) 16 01 59 ID EkBIUH5G0 956 真ん中の道いったらいる3人組のザコ海賊団 958 :非通知さん@アプリ起動中:2009/08/12(水) 16 51 39 ID Sx/mZVY2O 957 ありがとう 959 :非通知さん@アプリ起動中:2009/08/12(水) 21 55 13 ID gCh92jNSO 956 短剣落とすのは、最初の3人じゃなく、影手前の奴ですよ。連戦を無傷でクリアーが条件みたいだけど、回復アイテム使ってもオッケー。 960 :非通知さん@アプリ起動中:2009/08/12(水) 22 08 52 ID Sx/mZVY2O 959 詳しい説明thx 無事GETできました 961 :非通知さん@アプリ起動中:2009/08/12(水) 23 49 48 ID 280Y/HWDO 最後のバギーとフォクシー一味は何も落とさないのかな? 962 :非通知さん@アプリ起動中:2009/08/12(水) 23 54 18 ID EtsXTB3MO 過去アイテムって誰かわかんないかな? カバシンシとたこ焼きだけ? シナリオ26はマスターヒントあったのにシナリオ27と今回はヒント無いからわかんない。 963 :非通知さん@アプリ起動中:2009/08/13(木) 00 30 31 ID J7Qlhv4SO たこやきは、 どこにあるのですか? 964 :非通知さん@アプリ起動中:2009/08/13(木) 08 43 02 ID KhPmMdT2O タコヤキはキッチンでも作れます 965 :非通知さん@アプリ起動中:2009/08/13(木) 09 48 26 ID OUIMfiDe0 カバシンシ、どこにあるか教えてください。 966 :非通知さん@アプリ起動中:2009/08/13(木) 15 11 09 ID 7kxEJtcrO たこ焼きァタシもどこでもらえるか知りたい! カバシンシは、話し掛けられるにもらったー。 詳しい場所は忘れたけど、ハシゴみたいなの上ってすぐいる敵だった気がする。 967 :非通知さん@アプリ起動中:2009/08/13(木) 16 56 07 ID FHRpiPcnO 宝飾のついた短剣って過去アイテムだよね? 968 :非通知さん@アプリ起動中:2009/08/14(金) 00 40 45 ID 7u7fr4jQO ↑NO! 969 :非通知さん@アプリ起動中:2009/08/14(金) 08 54 36 ID +uf0ZB570 カバシンシは、話かけて戦う海賊がおとすんですか? 970 :非通知さん@アプリ起動中:2009/08/14(金) 16 43 15 ID XpCihigUO そーだよー 971 :非通知さん@アプリ起動中:2009/08/15(土) 00 33 01 ID MTJW7u6A0 カバシンシは手前と奥どちらの海賊がおとすんですか?あと真ん中のルートにいる海賊であってますよね? 972 :非通知さん@アプリ起動中:2009/08/15(土) 14 24 23 ID 2cuRwRjVO ぅん、真ん中。 多分後かな? 973 :非通知さん@アプリ起動中:2009/08/15(土) 16 26 53 ID mJ8E+FiXO モリアのハサミはあるの? 974 :非通知さん@アプリ起動中:2009/08/15(土) 17 57 14 ID lECHDbFTO サンジのレシピが取れないんですけどどうすれば取れるんですか? 975 :非通知さん@アプリ起動中:2009/08/15(土) 18 18 24 ID qAbxm/auO 974 952 976 :非通知さん@アプリ起動中:2009/08/15(土) 21 13 42 ID 3Ep/XDfwO 白い粉はあるの?? 977 :行商人:2009/08/15(土) 22 44 12 ID ELMh5bhJO シナリオ28で左ルートのモリア直前に居る行商人からウソップとブルックの装備品が買えた人居ます? 居たら詳しく教えて下さい。 978 :非通知さん@アプリ起動中:2009/08/15(土) 23 06 37 ID SNsu8fY+0 973 ある。 980 :非通知さん@アプリ起動中:2009/08/16(日) 00 28 44 ID KXqN3kNOO 977 ルートは関係無し。モリア手前でブルックの装備品、影手前でウソップの装備品です。 981 :非通知さん@アプリ起動中:2009/08/16(日) 10 43 28 ID 1fMMZ0fQO 宝箱ゲームでコツとかありますか? 982 :非通知さん@アプリ起動中:2009/08/16(日) 20 11 27 ID sdk+PsfZ0 真ん中の列の手前から3っつで30点取りました。 レシピはサンジがいるときしか取れません。 983 :非通知さん@アプリ起動中:2009/08/16(日) 20 40 13 ID LoqlH0WwO 981 10ポイント獲得→セーブの繰り返し。。。 で、取りました(笑) 985 :非通知さん@アプリ起動中:2009/08/17(月) 00 30 32 ID Ef+GcmStO たこ焼きは中央の道入ってすぐのとこにいる海賊に話を聞いて右へ行ってからもう一度話しかけると貰えます 986 :非通知さん@アプリ起動中:2009/08/17(月) 06 02 03 ID asrURUAeO コレクションアイテムじゃないけど、雑魚キャラがトリモチ落としたよ。 987 :非通知さん@アプリ起動中:2009/08/17(月) 06 58 25 ID DXDG18HsO トリモチ私ももらいました。あれ何かに使います? 988 :非通知さん@アプリ起動中:2009/08/17(月) 07 38 16 ID ij2eUJJ10 トリモチってたらウソップの武器にそのうちなんじゃね? 989 :非通知さん@アプリ起動中:2009/08/17(月) 10 39 14 ID xFejNHa/O トリモチはどこらへんにいる雑魚キャラが落とすのですか? 990 :非通知さん@アプリ起動中:2009/08/17(月) 11 56 33 ID ij2eUJJ10 とりもちは、モリアの本体がいる所の左のほうの緑のザコが落としたのを確認 991 :非通知さん@アプリ起動中:2009/08/17(月) 15 42 25 ID cXfxQxqhO 990 緑のザコってロン毛?バンダナ?どっちっすか? 992 :非通知さん@アプリ起動中:2009/08/17(月) 15 59 20 ID ij2eUJJ10 バンダナ です モリア本体のステージの始まり場所から左上のほうにいるバンダナザコだよ 993 :非通知さん@アプリ起動中:2009/08/17(月) 16 02 45 ID cXfxQxqhO 992 Thank You 頑張ってGETして来るよ 994 :非通知さん@アプリ起動中:2009/08/17(月) 18 49 50 ID xFejNHa/O 990 ありがとー!ゲットできました。 でも、ウソップ連れて行かないとダメみたいです。 995 :非通知さん@アプリ起動中:2009/08/18(火) 02 36 23 ID 9PKDSkGjO 978 やっとモリアのハサミ取れました。サンクスです。 996 :非通知さん@アプリ起動中:2009/08/18(火) 03 15 39 ID vCzg7M4fO フォクシー 白い粉ってガセ? 997 :非通知さん@アプリ起動中:2009/08/18(火) 11 20 57 ID rYM907jb0 白い粉 俺持ってない 白い粉フォクシーが落とすのか? 998 :非通知さん@アプリ起動中:2009/08/18(火) 20 47 44 ID k6OlQjm10 白い粉って、要は麻薬だろw
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ウソハチ(Bonsly) 圖鑑資料 項目 資料 No 438 分類 盆栽系pm 屬性 岩 高度 0.5m 體重 15.0kg 特性 堅硬 石頭 進化 ウソハチ→ウソッキー(會「ものまね」後 Lv UP) 蛋分類 礦物類 孵蛋步數 5120 ♂ ♀ 1 1 名稱來源 點子來源 圖鑑說明 種族值 項目 値 HP 50 攻擊 80 防禦 95 特攻 10 特防 45 速度 10 合計 290 招式 Lv 招名 遺傳招式 招式 父pm 招式機器 No 招式 秘傳招式 No 技 コメント 名前 コメント