約 68,582 件
https://w.atwiki.jp/gods/pages/66723.html
コウズケノミヤ(上野宮) カネナリシンノウ(2)の別名。
https://w.atwiki.jp/drst/pages/101.html
自重ブラックロウズ 設立者 飢えたカラス 優勝回数:1(第4回Bリーグ) DDシリーズ出場回数:1(第4回対エネシス) 獲得タイトル:DD王者&リーグ優勝(第4回) 大会名 チーム名 成績 順位 第1回 第2回 自重ブラックロウズ 66勝77敗1分 6位 第3回 自重ブラックロウズ 66勝73敗5分 4位 第4回 自重ブラックマヨラーズ 79勝62敗2分 優勝 第5回 自重ブラックロウズ 67勝67敗6分 4位 通算 278勝279敗14分 .499 10位 大会名 投手 野手 第1回 第2回 小林宏之 アレックス・ラミレス 第3回 コルビー・ルイス 村田修一 第4回 吉見一起 和田一浩 第5回 成瀬善久 青木宣親
https://w.atwiki.jp/gunshooting_love/pages/768.html
ラウンドワン 札幌すすきの店 住所 北海道札幌市中央区南5条西3丁目6番地1 最寄り駅 札幌市営地下鉄「すすきの駅」「豊水すすきの駅」より徒歩約2分 営業時間 アミューズメントコーナーの営業時間は全日午前6 00~午後11 50まで 最終確認日 2021/12/5 設置機種 ジュラシック・パーク アーケード ルイージマンション アーケード ガンスリンガー ストラトス 3 ガンバレットX トランスフォーマー・シャドウズライジング その他(メンテ等) 公式ページから引用 http //www.round1.co.jp/cgi-bin/service/amuse/shop/detail.cgi?shop=12
https://w.atwiki.jp/sgxdhikoushiki/pages/774.html
風のイタズラ No.1810 星 最大HP 最大ATK 最大DEF コスト ストーリー 4 241 196 156 9 なし PS 技属性である敵全体の物理DEFを10%減少 + 限界突破時のステータス 凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF PS 0凸 106 82 64 技属性である敵全体の物理DEFを5%減少 1凸 117 90 70 技属性である敵全体の物理DEFを5%減少 2凸 129 99 77 技属性である敵全体の物理DEFを5%減少 3凸 154 119 100 技属性である敵全体の物理DEFを7%減少 4凸 185 131 120 技属性である敵全体の物理DEFを7%減少 5凸 241 196 156 技属性である敵全体の物理DEFを10%減少 星 物理DEF減少 最大HP 最大ATK 最大DEF PS 4 風のイタズラ 241 196 156 技属性である敵全体の物理DEFを10%減少 4 無人島サバイバル 273 175 100 錬金術師である敵全体の物理DEFを15%減少 5 早朝トレーニング 232 169 133 敵全体の物理DEFを70減少 EV60 ティアーズ・オブ・ピースメーカーのイベント報酬として実装された、星4メモリアカード。エッチな風さん。 敵全体への物理DEF減少スキルを持つ。自動発動かつ永続なので使い勝手はよく、周回の時短になる。 ステータスは早朝トレーニングを上回っているが、技・マルチバトルの敵のDEFは400、鍛錬/古代・マルチバトルでは520なので、これらで使用したい場合には上位互換になれない。 こちらの方がコストが低いため、ヘキサクエストのようなコスト制限のある場面で使いたい。 相性のいいカード シンフォギアカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル [[]] [[]] メモリアカード 星 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF スキル [[]] [[]] ティアーズ・オブ・ピースメーカー マリア メモリアカード 星4 月読調 配布
https://w.atwiki.jp/kaijinmato/pages/524.html
「ウミボウズ憎けりゃ、幻まで憎し!」 【名前】 妖怪ウミボウズ 【読み方】 ようかいうみぼうず 【声】 宝亀克寿 【登場作品】 手裏剣戦隊ニンニンジャー 【登場話】 忍びの17「グッバイ、スターニンジャー!」 【所属】 牙鬼軍団 【分類】 妖怪/合成妖怪 【好きな物】 船 【好きな場所】 海 【攻撃力】 星2 【不思議な技】 星4 【しんきろう】 星5 【恐れの収集法】 過去に味わった恐怖を人間に見せる 【妖怪モチーフ】 ウミボウズ(海坊主) 【器物モチーフ】 ゴムボート 【詳細】 邪悪な妖気の宿った手裏剣の影響で「ゴムボート」が変化した妖怪。 ゴムチューブから放出する空気を海面の光で屈折させ、「坊主が上手に絵を描いた!」と発声して人間が体験した過去の幻を生み出す。 トゲ付きナギナタ「ぎざぎざ渚」が武器、海上ではパドルのように操る事で水中を自由自在に移動する。 「晦正影」がニンニンジャーに感知できないように結界を張って「ゴムボート」から生み出す。 アイテムの感知能力の違いからキンジ・タキガワを先に誘き出し、「幻」に取り込むが、伊賀崎旋風から妖怪が出たと言う情報を得たニンニンジャー5人も遅れて駆けつけ、キンジを助けるのに「幻」に入る事でキンジを「幻」から解放させ、キンジの風の術、ニンニンジャー5人の大火炎の術で「幻」を吹き飛ばされてしまい、「ジュッカラゲ」達を伴って交戦、ジュッカラゲが全滅した後にアカ、スターニンジャーの「奥義・スターライトニンレツザン」により倒される(その際は「この現実が幻であって欲しいものだ~」と発言している。)。 戦闘後に「封印の手裏剣」の1つが新たなオトモ忍シュリケンとなる。 その直後、小槌が放つ邪気の力によって「肥大蕃息」し、巨大化する。 シュリケンジンと交戦、巨大化後に海上から攻撃するも、新たなオトモ忍「サーファーマル」に翻弄され、合体したシュリケンジンサーファーになす術もなく、最期は「シュリケンジン・サーファー波乗り斬り」を受け爆散した。 戦いの後、キンジは弟子入り期限が前日までであった事がわかり、伊賀崎好天の弟子とは認められず、サーファマルに乗り戦線離脱してしまう。忍びの18(妖怪オトロシ)でハワイに辿り着きバカンスを満喫している。 【余談】 デザイナーのK-suke氏によると「『海坊主はゴムボートと何となく響きが似ている』と思って提案し、『坊主』からの連想で頭部と身体はそれぞれ木魚と僧兵をモチーフにした」らしく、他にも「特撮監督・佛田洋氏からの『ボートを漕ぐ形態に変形させたい』という要望で『いかに簡単に格好良く漕ぐか』を考え、カヌーのオールをモチーフにした薙刀を武器にした」とコメントしている(DVDの映像特典の「忍者秘伝ノ書」より)。 同話でキンジ・タキガワの家族を殺した妖怪が「獣のような妖怪」だと判明。 声を演じる宝亀克寿氏はスーパー戦隊シリーズでの出演は初となる。「マイティ・モーフィン・パワーレンジャー」で吹替えを担当。
https://w.atwiki.jp/srkjmiroor/pages/1841.html
「ウミボウズ憎けりゃ、幻まで憎し!」 【名前】 妖怪ウミボウズ 【読み方】 ようかいうみぼうず 【声】 宝亀克寿 【登場作品】 手裏剣戦隊ニンニンジャー 【登場話】 忍びの17「グッバイ、スターニンジャー!」 【所属】 牙鬼軍団 【分類】 妖怪/合成妖怪 【好きな物】 船 【好きな場所】 海 【攻撃力】 星2 【不思議な技】 星4 【しんきろう】 星5 【恐れの収集法】 過去に味わった恐怖を人間に見せる 【妖怪モチーフ】 ウミボウズ(海坊主) 【器物モチーフ】 ゴムボート 【詳細】 邪悪な妖気の宿った手裏剣の影響で「ゴムボート」が変化した妖怪。 ゴムチューブから放出する空気を海面の光で屈折させ、「坊主が上手に絵を描いた!」と発声して人間が体験した過去の幻を生み出す。 トゲ付きナギナタ「ぎざぎざ渚」が武器、海上ではパドルのように操る事で水中を自由自在に移動する。 「晦正影」がニンニンジャーに感知できないように結界を張って「ゴムボート」から生み出す。 アイテムの感知能力の違いからキンジ・タキガワを先に誘き出し、「幻」に取り込むが、伊賀崎旋風から妖怪が出たと言う情報を得たニンニンジャー5人も遅れて駆けつけ、キンジを助けるのに「幻」に入る事でキンジを「幻」から解放させ、キンジの風の術、ニンニンジャー5人の大火炎の術で「幻」を吹き飛ばされてしまい、「ジュッカラゲ」達を伴って交戦、ジュッカラゲが全滅した後にアカ、スターニンジャーの「奥義・スターライトニンレツザン」により倒される(その際は「この現実が幻であって欲しいものだ~」と発言している。)。 戦闘後に「封印の手裏剣」の1つが新たなオトモ忍シュリケンとなる。 その直後、小槌が放つ邪気の力によって「肥大蕃息」し、巨大化する。 シュリケンジンと交戦、巨大化後に海上から攻撃するも、新たなオトモ忍「サーファーマル」に翻弄され、合体したシュリケンジンサーファーになす術もなく、最期は「シュリケンジン・サーファー波乗り斬り」を受け爆散した。 戦いの後、キンジは弟子入り期限が前日までであった事がわかり、伊賀崎好天の弟子とは認められず、サーファマルに乗り戦線離脱してしまう。忍びの18(妖怪オトロシ)でハワイに辿り着きバカンスを満喫している。 【余談】 デザイナーのK-suke氏によると「『海坊主はゴムボートと何となく響きが似ている』と思って提案し、『坊主』からの連想で頭部と身体はそれぞれ木魚と僧兵をモチーフにした」らしく、他にも「特撮監督・佛田洋氏からの『ボートを漕ぐ形態に変形させたい』という要望で『いかに簡単に格好良く漕ぐか』を考え、カヌーのオールをモチーフにした薙刀を武器にした」とコメントしている(DVDの映像特典の「忍者秘伝ノ書」より)。 同話でキンジ・タキガワの家族を殺した妖怪が「獣のような妖怪」だと判明。 声を演じる宝亀克寿氏はスーパー戦隊シリーズでの出演は初となる。「マイティ・モーフィン・パワーレンジャー」で吹替えを担当。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/49190.html
コウトウボウズ(こうとうぼうず) 日本の民話に登場する妖怪。 子供を食べる妖怪。
https://w.atwiki.jp/aopen4/pages/213.html
ロースター投手 捕手 内野手(一・三) 内野手(二・遊) 外野手 試合で使わない(残りやすい)選手のアンケート実施中 コメント 選手会長:島津 キャプテン:小山田 + 変更点 2014/8/29変更点 須藤 長4ヒ6巧5足5肩9内8外5捕9 ↓ ↓ 川又 長8ヒ5巧9足7肩9内7外7捕7 徳重 捕6→8 2014/10/17変更点 川又 長8→7 川又 長7→8 巧9→7 ロースター 投手 [部分編集] 三池を入れると投手は6人になるが、リザーズに似て極端な能力の投手が多くスタミナを持った投手は一人しかいない。 9・10は多いが、リザーズとは異なり球種は豊富とは言えず、型にはまったようなピッチングになりやすい。 打 投 登録名 長 ヒ 巧 足 速 コ ス カ フ シ 選手評価・起用法 右 右 菅原 2 3 3 3 7 7 7 7 6 6 スタミナはあるが変化球が弱く、守備固めしていないと苦しい。先発向きでは無いかも。 左 左 尾崎 5 5 5 5 9 9 4 1 1 9 フォークが無いため、速球は読まれやすい。使う場合はシュート連投するしかないか。 右 右 川島 8 2 1 3 10 4 4 6 7 1 ノーコンのため変化球が高めに入りやすく痛打されやすい。速10頼りの投球になる。 右 右 柳瀬 3 3 8 4 7 7 4 9 1 9 希少なアンダースローの中では能力が高いほう。横変化を駆使して打たせて取ろう。 右 右 境 2 3 3 9 5 10 1 1 10 1 速5はMAXでも使えないが、フ10は調節で様々に使い分けできる。スタミナが低いのでワンポイントか。足が速く、代走としても運用可能。 両 右 三池 7 7 7 7 7 2 1 7 6 7 投手能力はとても低いため、登板することは珍しい。他の投手が居ない場合の選択か。 左 左 島津 8 7 7 10 9 1 1 1 1 1 そこらの野手に毛が生えた程度の能力なので登板はないが、参考に。 捕手 [部分編集] 最も安定しているのは徳重だが他の二人もなかなかの守備力を持つ。使う人の好みによって分かれそうである。 打 登録名 長 ヒ 巧 足 肩 守 選手評価・起用法 両 三池 7 7 7 7 7 7 守備は平均的で、捕手としては打撃力がある。全ポジションを守れる。 右 徳重 7 6 9 7 8 8 打撃力に三池と大きな差はない。 右 川又 8 5 7 7 9 7 肩は一流。打撃に関しては何でもできるが内外野守れるため捕手としての出場機会はあまりなさそう。 内野手(一・三) [部分編集] 攻守でバランスの取れた選手が多数、リザーズにいるような極端な能力の選手も少し混じっているのが特徴。 強肩の内野手が多く、候補に肩9以上が4人居る。内野安打を狙ってくる俊足選手などに対して強い守備陣が組めるだろう。 打 登録名 長 ヒ 巧 足 肩 守 選手評価・起用法 両 三池 7 7 7 7 7 7 二・三塁手候補。内野は望月や小山田など他にも適任者が居るため、捕手も外野もダメだった場合のみ。 右 柴田 9 6 5 5 5 6 一塁手指定だが、打撃力は高い。このチームの主砲候補なので守備重視でもない限り起用しよう。 左 島津 8 7 7 10 9 6 俊足強肩強打、三塁手としてスタメン推奨。長8なのでHRが打てるし、芯ゴロでもヒットが狙える。 右 横井 6 5 8 8 8 8 守備重視の場合の遊撃候補。打撃力も最低限はあり、守備重視でなくても起用するケースは多い。 右 戸井田 8 6 8 3 4 2 一・三塁候補に。柴田か島津が外れることを考えると、この二人でどうしても打てない場合の選択肢か。 右 柿沼 7 3 5 6 10 7 三塁手としては高い守備力を持つが、打撃はかなり悪いので守備固めで外野を固めなかった場合のみ。 左 望月 7 7 7 9 7 7 島津ほどではないが、俊足強打。内野なら二塁手候補なので、打撃重視の場合は小山田との二択になる。 左 尾崎 5 5 5 5 9 7 本職は投手だが、強肩を買って三塁の守備固めに使う手もある。 右 川又 8 5 7 7 9 7 島津よりも三安を防ぎやすい。三塁候補。 内野手(二・遊) [部分編集] 打 登録名 長 ヒ 巧 足 肩 守 選手評価・起用法 右 浅木 6 8 8 6 7 8 堅実な守備とバッティングが魅力。打撃重視の場合は遊撃、守備重視では二塁に起用されることが多い。 右 小山田 7 9 9 7 6 7 浅木以上の巧打者だが、守備は中途半端。打撃重視なら二塁手候補になると思われる。 両 吉川 6 9 9 6 1 8 小山田に並ぶ巧打者。二塁指定だが、起用してみるのも面白い。超弱肩なので併殺は諦めよう。 右 川又 8 5 7 7 9 7 肩は一流だが、適正が7なので貫通は多くなる。肩を生かして遊撃での出場が多いか。 左 望月 7 7 7 9 7 7 島津ほどではないが、俊足強打。内野なら二塁手候補なので、打撃重視の場合は小山田との二択になる。 外野手 [部分編集] 守備的な外野手が多い。外8以上が3人居るものの、該当する選手は打撃力が低めで常に全員揃えておくのは難しい。 投打のバランスをとるには、序盤で守備重視、後半から打撃重視のオーダーに組み替えるなどの工夫が必要で、入れ替わりが多くなりやすい部分。 打 登録名 長 ヒ 巧 足 肩 守 選手評価・起用法 両 三池 7 7 7 7 7 7 四度目の登場。捕手じゃないなら、外野手になる。外野手の中でも攻守のバランスがいい。 右 篠原 8 6 4 3 7 7 鈍足なので併殺のリスクは高いが、HRが狙えて守備も悪くない。総合的に見るとプラスが多い選手。 左 秋谷 5 8 7 7 8 8 外野守備は高水準だし、バッティングにも意外と安定感がある。中堅手としてスタメン推奨。 右 戸井田 8 6 8 3 4 5 長打と巧打が高く、簡単にヒットが打てる。右翼では三塁打を許す事があるので、起用するなら左翼指定。 右 高居 6 6 7 6 8 9 攻撃面では地味だが、広い守備範囲を持つので中堅手として最適。打撃重視ではないなら起用したい。 右 柿沼 7 3 5 6 10 8 守備はチームで最も良く、強肩で二塁打はほとんど阻止。ただし、打撃が粗いのでフル出場は難しい。 右 須藤 4 6 5 5 9 5 こちらも強肩でランナーを食い止めることができる。守備範囲が狭く、守備的なプラスは少ないかも。 左 望月 7 7 7 9 7 6 小山田を優先するなどの理由で内野に起用できなかった場合は多少は守れる外野も候補になる。 【上に戻る】 試合で使わない(残りやすい)選手のアンケート実施中 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 三池 5 (31%) 2 吉川 3 (19%) 3 望月 3 (19%) 4 川島 2 (13%) 5 境 1 (6%) 6 柴田 1 (6%) 7 須藤 1 (6%) その他 投票総数 16 コメント これより前のコメントはコメント/クロウズ なんか働けと言われたので画像を最新版に差し替えました - 昼寝うさぎ 2014-12-04 15 47 34 名前
https://w.atwiki.jp/dista/pages/1354.html
〒285-0005 佐倉市宮前3丁目6番11号 ☆電話番号:043-486-2525 ★最寄り駅:京成本線 京成佐倉駅 ☆行き方:北口を出て、右側線路沿いに行く。 青い建物がトウズ京成佐倉店になる。 (北口出ると店舗がすぐ見える) ★徒歩2,3分 Upd2007/9/5(水)
https://w.atwiki.jp/pusakuro/pages/1133.html
ボウズコウイカ 秋の浜 -5m