約 68,576 件
https://w.atwiki.jp/noiz111/pages/244.html
+ スズランの花 + 区分 : ハンディーアイテム ※期間限定 Lv : 1 + 画像 + + レシピ + すずらんの苗 × 1水 × 2 + 属性 + なし + 売値 + 500 サブレ + レア度 + ★ + 説明 + 別名”聖母の涙”とも呼ばれる愛らしい花 ■ 作れるレシピ アイテム名 レシピ 区分 売値 メイフェアサンダル スズランの花 × 2アーモンドソース × 1 シューズ 1000
https://w.atwiki.jp/medarot7/pages/263.html
編集メダロット一覧 ガンノウズ (KBT10) パーツパラメーター 解説 主な入手方法 機体説明 パーツパラメーター 部位 パーツ名 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 頭部 ガンヘッド(KBT10-M-1) 170 17 46◎ 5 37 3 ねらいうち ナパーム 右腕 ガンマグナム(KBT10-M-2) 125 31 31 25 14 - ねらいうち ヘビーライフル 左腕 ガンガトリング(KBT10-M-3) 125 16 44 29 18 - うつ メガガトリング 部位 パーツ名 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 脚部タイプ 脚部 コンペンセイター(KBT10-M-4) 185 15 27 28 30 33 二脚 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 パーツ性別 4 3 2 4 2 2 3 1 ♂ ▲ページ上部へ▲ 解説 貫通力を重視し、各種攻撃を重装化した新型カブトメダロット。 チャージゲージを溜める事で両腕パーツに効果が付与される、100%からのヘビーライフル直撃はなかなかの破壊力。 しかしチャージへの依存度が多少上がっており、チャージを50溜めないと貫通しないライフルには物足りなさを感じる事も。 最初はじっとチャージの子になりやすいが、チャージ系メダリアを入手しチャージ100%を前提にできるようになると非常に心強くなる。 頭パーツをデストロイにねらいうちされやすいので注意。 ▲ページ上部へ▲ 主な入手方法 頭部・右腕・左腕・脚部 カブトバージョンの第4章序盤にメダロット博士から手に入る。 ▲ページ上部へ▲ 機体説明 技術の粋を結集して開発され 未知のポテンシャルを秘めた 最新鋭のカブト型メダロット。 両腕に貫通特性を追加し ミサイルをナパームに変更した 貫通性重視タイプ。 ▲ページ上部へ▲
https://w.atwiki.jp/gods/pages/70437.html
チンコウズイ(陳光蕋) 西遊記に登場する人物。
https://w.atwiki.jp/ktom/pages/150.html
作詞・作曲:さむそん 唄:鏡音リン 残念ながら、動画の方がないようです。 ピアプロ 歌詞 あたいは イタズラ大好き 今日も あいつにイタズラ 今度はどんなイタズラをしてやろうかな? 待ってて ビビらせてやるわ いつでも クールで すまし顔 あいつを見てると イライラするの だからね あいつの驚いた 顔を 見るのが楽しみよ あいつは このあたいにとって 最高の お笑い芸人 今度はどんなリアクション見せてくれるかな? 待ってて ビビらせてやるわ あいつが 他の女に見せる 笑顔を見てると ムカムカするの だからね あいつのマヌケな 顔を 見るのが楽しみよ 今日もイタズラ 「大成功!」 愉快だわ だけど あいつが怒って何も言わず 背を向けて行ってしまった時には なぜか 寂しくて涙出そうになる 何なの? あいつの事嫌いなはずなのに‥ いつもは「いい加減にして」とか「やめて」とか 言ってくれるのに‥ あたいは イタズラ大好き 今日も あいつにイタズラ ムカつく あいつにイタズラ ‥でも好きな? あいつにイタズラ コメント 名前 コメント trackback
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/2712.html
ウズマジン 登場人物 シルバー・エンパイア ブルー・ユニオン グリーン・リパブリック レッド・キングダム コメント タカラトミーが発売しているトレーディングカードゲーム。 マジック ザ・ギャザリングやデュエル・マスターズなどを開発したウィザーズ・オブ・ザ・コーストが開発。 カード本体はクリアカードとなっており、カードの外縁部に数値が記入される。これによりカードを重ねた場合でも下のカードの視認性が図られる。 登場人物 ピカチュウ:鳩中ジン エルレイド:鳩中ジョウ カラカラ:ヨシミツくん シルバー・エンパイア ルカリオ:撃退ワクチン・ウルフ ゴルーグ:零式殲滅巨兵カゲロウ ブルー・ユニオン ジラーチorスターミー:蒼海の超人リュウセイ トリトドン:荒獅子セイジュウロウ アゲハント:黄金の念動士マハロ ミミロップorハピナス:純白の癒し手ニコル・バニー キリキザン:紅蓮の剣医ジャック ドーブル:夢書きジン グリーン・リパブリック ブビィ:炎のホノルン ブーバーン:灼熱のゴルダ ウツドン:煌めきのルンバ レッド・キングダム イシツブテ:鉄拳ハーツ コゴロー チェリム(ポジフォルム):チャン・サイフォン ポカブ:ザバディ・エル・ピッグ リザードン:竜大使リュウビ レディバ:ベルゼ・ナナホシ ワルビアル:シグマ・レックス ガブリアス:禍竜王シグマ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 登場人物 ピカチュウ:鳩中ジン エルレイド:鳩中ジョウ カラカラ:ヨシミツくん -- (ユリス) 2018-03-17 14 27 38
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/3371.html
メズラン Mezlan 不定形の塊が結合し、人型生物の姿に変わる。安定化すると、複雑な細部が顕になってくる。 メズラン CR14 Mezlan 出典 Bestiary 6 186ページ 、 Pathfinder #66: The Dead Heart of Xin 90ページ XP 38,400 真なる中立/中型サイズの粘体(変身生物) イニシアチブ +11;感覚 擬似視覚120フィート;〈知覚〉+20 防御 AC 30、接触18、立ちすくみ22(+1回避、+12外皮、+7【敏】) HP 195(17d8+119);再生5(酸) 頑健 +12、反応 +14、意志 +11 完全耐性 粘体の種別特性;呪文抵抗 25 攻撃 移動速度 40フィート、登攀20フィート、水泳20フィート 近接 変体武器(×2)=+22(2d8+10) 遠隔 変体武器=+19(2d8+10) 特殊攻撃 急所攻撃+3d6、呪文貯蓄(チェイン・ライトニング[DC19]、ディスペル・マジック、メイジ・アーマー) 一般データ 【筋】30、【敏】25、【耐】24、【知】15、【判】18、【魅】17 基本攻撃 +12;CMB +22;CMD 40 特技 《イニシアチブ強化》、《鋭敏感覚》、《回避》、《強打》、《近距離射撃》、《忍びの技》、《神速の反応》、《精密射撃》、《鋼の意志》 技能 〈隠密〉+25、〈軽業〉+15、〈言語学〉+11、〈真意看破〉+20、〈水泳〉+18、〈脱出術〉+9、〈知覚〉+20、〈登攀〉+18、〈はったり〉+14、〈変装〉+25;種族修正 +4〈隠密〉、+4〈言語学〉、+12〈変装〉 言語 アクロ語、共通語;多様なる話術 その他の特殊能力 変形体、無呼吸、技能蓄積 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず 編成 単体 宝物 なし 特殊能力 技能蓄積(変則)/Skill Pool メズランは問題を解決する特別なコツを備えている。1日5回、メズランは任意の技能判定に+4の技量判定を得る。これらの判定はランクを割り振ってなくても良く、その技能は訓練済みでなければ判定できないものであってもよい。メズランは訓練済みでなければ判定できない技能も含め、すべての技能を使用できる。 呪文貯蓄(超常)/Store Spells メズランは10レベルまでの呪文を貯蓄し、自由に発動できる。メズランに吹き込まれた呪文は元の呪文と同じ発動時間で起動され、その呪文を提供した呪文の使い手の術者レベルで発動される。メズランは秘術呪文、信仰呪文、念術呪文のいずれも貯蓄し発動でき、与えられた時間で任意の数の術者から呪文を受け取ることができる。この能力に呪文を吹き込むには、術者はリング・オヴ・スペル・ストアリングのようなアイテムに呪文を蓄積する場合と同様にメズランに呪文を発動しなければならない。メズランは吹き込まれようとする呪文に気づいていなければならず、呪文抵抗を落とし、吸収するために待機アクションを取っていなければならない。この方法で吸収できるのは、メズランを目標にした呪文のみである。範囲呪文を吸収することはできない。すでに呪文を10レベル分保持している場合、メズランはさらに呪文を吸収することはできず、メズランが受け入れられるレベルを超えた呪文はメズランに通常通り作用する。この方法で呪文が吸収されると、メズランはその呪文を自分のものであるかのように使用できる。 多様なる話術(変則)/Versatile Speech メズランは話し言葉を解析する才能を持つ。自分の修得していない言語を話しているのを1分きいた後、メズランはその言語を理解する。追加で1分聞くことで、メズランはその言語を会話できるようになる。この理解はメズランの変わりゆく精神から消え去るまで24時間の間持続する。この時間が経過してから同じ言語を再び理解するには、メズランはその言語をクリーチャーが話すのを再び1分間聞かなければならない。メズランはこの能力を使用するために会話に関わっている必要はない。 変形体(超常)/Morphic Body 標準アクションとして、メズランは任意の中型もしくは小型サイズのクリーチャー((エレメンタル)、(非実体)、(スウォーム)の副種別を持つものを除く――これらの肉体は固体でなかったり安定していなかったりするためだ)。この能力はメズランの外見にのみ作用する。新しい姿に関わらず、クリーチャー種別は変化した。模倣したクリーチャーの特殊能力を一切獲得しないし、以前の姿の通常のデータと能力の全てを保持している。これは(ポリモーフ)効果である。 変体武器(超常)/Morphic Weapons メズランはその体を操り、様々な形態の武器を手にした様々な姿を模倣することができる。武器の見た目は異なったものかもしれないが、これらは肉体武器として扱われ、全て同じダメージを与える。変体武器は殴打かつ斬撃かつ刺突ダメージを与え、ダメージ減少を考慮する際に魔法の武器として扱われる。1ラウンドに1回、メズランは四肢の1つを15フィートの距離まで伸ばし、変体武器1つで攻撃することができる。メズランは体の一部を射程単位60フィートの投擲武器として投擲し、変体武器で攻撃することができる。メズランはこの攻撃を使った後に体の一部をすぐに再生成してしまうが、投げつけた一部は目標に命中すると解けてネバネバになってしまう。 古代の秘術の使い手や技術者によって密偵やエリート部隊として作られたメズランの部隊は、保護された場所での採取や潜入、素早い攻撃に従事するために生み出された。学者らはこういった古代文明の最盛期には、1,500近くのメズランが作られたと考えている。メズランを破壊することは難しいため、学者らは少なくとも半数のメズランが今日まで存在していると考えている。 メズランは人造と粘体の間の境界の曖昧なところに立っている。この混合体は、かつて人間であった頃の固有の個性を備えているという事実のために、さらに奇妙なものになっている。メズランはかつて、優れた技術と知性を備えた、模範的な生きた兵士だった。この新しい任務に選ばれると、これらの兵士は自分に売りかかる変化について十分な説明を受け、メズランとして働くことに同意する契約書に署名した。その後、それぞれがその意識を抽出し、保存し、新しい携帯に注入するために、数々の魔法的、技術的な手順を施された。ときにその手順は不完全で、欠陥のあるメズランを生み出すことになった。配備される前にこのような欠陥の兆候が明らかになるとは限らなかったため、そのようなメズランの多くは、自身の謎の目的を求めて任務を放棄した。 ほとんどのメズランは軍人階級から採用された。そのため、そのほとんどは軍隊や技能に関連したクラスのレベルを持っていた。しかし、これらのクリーチャーの少数は、かつて所持していた魔法の才を、不定形と半ば不死となることと交換したウィザードだった。 メズランは食べることも、寝ることも、呼吸することも必要でなく、事実上不死身である。戦闘に敗れると、彼らは単に分解し、土や地面のひび割れに染み込んでいく。メズランを構成する素材が何らかの形で含まれなくなるか、継続的にエネルギーによるダメージを与え続けることで破壊しない限り、このクリーチャーは10年の休眠の後に再構成される。メズランが再度実体化したとき、負のレベルを16得たものとして扱う。この負のレベルは1ヶ月に1レベルずつ除去される。 メズランは以前の記憶や経験の一部を保持しているが、その記憶の範囲は個体ごとに異なる。ゆっくりとその記憶を取り戻したり再構成される前のことを直ちにすべて思い出したりするメズランもいれば、過去の自分のことを全く思い出せないメズランもいる。過去の記憶を保持しているメズランは通常クラス・レベルを数レベル分持つ。しかし人型生物としての人生で得たすべての技能や能力が、そのまま変身生物の粘体としての生活に直接変換されるわけではないことに注意すべきだ。特筆すべき例外の1つは、メズランの変体武器だ。これらの攻撃は肉体武器であり、メズランは攻撃ボーナスが高いことによる追加の攻撃を得ないが、特定の武器を強化する特技やクラス能力を持つメズランは、変体武器が適切な形をしていれば、そういった特技やクラス能力を変体武器に適用できる。例えば、《武器熟練:ロングソード》を持つメズランは、ロングソードの姿をしている変体武器による攻撃ロールに+1のボーナスを得るだろう。これにより、変体武器が与えるダメージ種別は、模倣した武器に適したものに制限される。 その外見から、メズランは互いに仲良くやっているように見える。しかし、普通の生きているクリーチャーにとっては、メズランは形も行動も奇妙で不自然に見えることが多い。彼らは自分が遭遇するすべてのものを研究する、非常に観察力のあるクリーチャーだ。とりわけ、特に動物や人型生物は技能蓄積能力を頻繁に使用するためによく観察される。メズランの中には特定の形や体に慣れてしまい、それをいつも使う姿として用いるものもいる。また、何十種類もの一般の姿を保持し、特定の任務を遂行するのに適した装いをしているものもいる。少数の純粋主義者は、何か他のものに似せる必要がない限り、不定形のネバネバした塊の姿を保つ。長年の生活で狂ってしまた奇妙なメズランは何百もの異なる姿を目まぐるしく、いつも変化させ続けている。 メズランへの変化 Becoming a Mezlan メズランは人造ではないが、作られた存在であることに変わりはない。そのそれぞれが変化を起こす魔法と生きた魂の融合なのだ。志願者の不足ではなく、メズランを作成するための膨大な費用だけが、何千ものメズランを生み出すことを妨げたのだ。メズランの作成に必要な希少金属の量は膨大で、作成者は変化の栄誉を最高級の存在だけに与えることを強いられ、その価値は大幅に高められることになった。メズラン作成における複雑で費用のかかる手法は長い間失われていた。しかし噂によれば、メズランに一人が自身をより多く作るための知識を保持しているという。他の話では、創造の儀式は海の奥深くに隠された、長い間失われていた古代知識の保管庫で、今日まで生き残っていることを示唆している。
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/11799.html
【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 トンズラくん タイトル トンズラくん 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00430 ジャンル アクション 発売元 ポニーキャニオン / ソラン 発売日 1996-9-6 価格 5800円(税別) 駿河屋で購入 プレイステーション
https://w.atwiki.jp/coharu/pages/241.html
コイワズライ (1), (2), (3), (4), (5) 名前 コメント 8.1-503氏 コイワズライ 保管庫
https://w.atwiki.jp/pikumin_kouryaku/pages/534.html
みんなのトラウマアメボウズだが、いろいろ面白いことがある。 アメボウズをL字型のパイプに誘導し、こちらは中にいる状態にしてオリマー視点にすると、アメボウズの中が見えるが、 気泡が発生しては消えている。その正体はアメボウズが通ったら残るあの泡。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/56884.html
ドヨウボウズ(土用坊主) 神奈川県津久井郡に伝わる土地神。