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スキーマ スキーマとは データベース・オブジェクト?の集合。 データベース・ユーザによって所有される。 スキーマ名=ユーザ名 DBのインストール後に存在するスキーマ SYS データベース管理者アカウントであり、データ・ディクショナリ?用の実表とビューが格納される。 SYSMAN Enterprise Managerを使用してデータベース操作を実行するために使用される。 SYSTEM データベース管理者アカウントであり、様々なオプションとツールにより表とビューが格納される。 DBSNMP Enterprise ManagerのコンポーネントManager Agent?がデータベースを管理、監視するために使用する サンプル・スキーマ(HR、OE、SH) 様々なサンプルデータを持つデモ用スキーマ
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材料による分類 モルト・ウイスキー スコッチ・ウイスキーにおいては大麦麦芽(モルト)のみを原料とするもの。一般的に、単式蒸留釜で2回(ないし3回)蒸留する。少量生産に適しており、伝統的な製法。もっとも、大量生産や品質の安定が難しい。アメリカン・ウイスキーにおいては、大麦が原料の51%以上を占めるものを指す。なお、アメリカン・ウイスキーにおいては大麦のみを原料とするものをシングル・モルトウイスキーと呼ぶが、スコッチ・ウイスキーにおいては1つの蒸留所で作られたモルトウイスキーのみを瓶詰めしたものを指す。 グレーン・ウイスキー トウモロコシ、ライ麦、小麦などを主原料にするもの。連続式蒸留機による蒸留を経るため、モルトウイスキーに較べ香味に乏しく、通常はブレンデッド ウイスキーに加えられ、風味を和らげる。しかし高級モルトウイスキー同様の長期熟成を行ったシングル・グレーンの最終商品も稀少ながら発売されている。 ブレンデッド・ウイスキー スコッチ・ウイスキーにおいては、モルト・ウイスキーとグレーン・ウイスキーをブレンドしたもの。大量生産や品質の安定に適している。アメリカン・ウイスキーにおいては、ストレート・ウイスキーに他のウイスキーまたはスピリッツを混ぜたものを指す。 ライ・ウイスキー 詳細は「ライ・ウイスキー」を参照 主に北アメリカで生産される。ライ麦を主原料とする。カナダとアメリカ合衆国ではそれぞれ定義が異なる。 コーン・ウイスキー 詳細は「コーン・ウイスキー」を参照 トウモロコシを原料とする。バーボン・ウイスキーのうち、原材料の80%以上にトウモロコシを用いたものを指す。
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<解答1> 児玉 聴覚におけるマスキングは「ある音が存在することによって、他の音が聞こえにくくなること」である。マスキングする音をマスカー[masker]、される音をマスキー[maskee]という。また、低音域はマスキングされにくく、高音域はマスキングされやすいため、マスカーの方がマスキーより周波数が低い場合、よりマスキング効果はある、と言える。 →音脈・聴覚の情景分析 →次のキーワードに進む * 臨界帯域 音の周波数成分が、狭い周波数範囲ごとに別々に処理されていると仮定すると、多くの精神物理学的なデータが統一的に説明できる。この、一つ一つの周波数範囲の処理単位のことを臨界帯域という。臨界帯域の周波数幅は、中心周波数の関数として表され、500[Hz]以下に対しては常に約100 [Hz]となり、500[Hz]以上に対しては中心周波数の5分の1程度となる。純音成分に、同時マスキングを最も及ぼしやすいのは、その純音成分を中心とする臨界帯域に含まれる他の成分である。複合音や雑音の音の大きさの知覚に関しては、臨界帯域ごとに、音エネルギーが音の大きさ(ソーン値)に変換され、全ての臨界帯域にわたって音の大きさが加算されると考えれば、かなり良い近似が得られる。 →複合音の音の大きさ <解答2> (田代) マスキング効果とは、ある音が存在することによって、別の音が本来よりも聞こえにくくなる(閾値が上がる)こと。 純音同士のマスキング量は、すべての周波数について一様ではない。 純音同士のマスキングの傾向は以下のとおり ①低音は高音をマスクしやすいが、高音は低音をマスクしにくい。これは基底膜の振動パターンによって説明できる。→進行波説参照 ②マスカーのレベルが増加すると、マスクする範囲は広がり、マスキング量は増加する。 ③一般に接近した周波数ほどマスクされやすが、あまり近いとうなりが生じるので、マスキーじたいは聞こえなくてもその存在は分かりやすく、マスキング量は小さくなる。 マスカーを純音ではなくバンドノイズにすると、うなりが生じないので、周波数についてマスキング量は連続的なパターンになる。マスキング量も、マスカーが純音の時よりも大きくなる。
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214 名前:名無しの心子知らず[sage] 投稿日:2006/10/18(水) 17 31 01 ID /NpUh1IM ホシュついでに 旦那さんの古くなった靴下で、レッグウォーマーはどうですか?足首の所で切るだけです(ほつれる時は纏るか、使い捨てでも) うちは男の子なので、流行のボリュームあるタイプは抵抗ありましたが、これなら適度にフィットして良いです 真冬の寒いときなど、屋内は暖かくてスパッツは暑すぎるときなど、重宝しました ハイハイの頃のヒザアテ代わりにも使えました 関連おせっかい:レッグウォーマー
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名前 ウォーウィズイン なまえ うぉーうぃずいん Name War With In カテゴリ シリーズ名 コミック版のシリーズの一つで、トランスフォーマー達がまだセイバートロン星にいた頃の話。 登場するセイバートロンモード?の姿で描かれているのが最大の特徴。 又、幾らかのキャラクターはタイタニウムで実際に変形可能なフィギュアとして販売されている。 現在は第3章まで刊行されており 第二章には[The Dark Age(暗黒時代)]、第三章には[The Age Of Wrath(復讐の時代)]という副題がついている。 戻る
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スキーマ(物品) カニス氏族が一般アイテムや魔法のアイテムを創り出すために使うパターンに填め込むプレートのようなもの。 エラドレン・ド=カニスというカニス氏族の女性からの依頼により、シャーン地下の遺跡から「第一のスキーマ」を発見した。 モーンランドのホワイトハース研究所にて、「第三のスキーマ」及び創造のパターンを発見した。 パターンの窪みの数から考えると、合計4つのスキーマが存在すると考えられている。 →参考:創造のパターン
https://w.atwiki.jp/wiki7_05ad3/pages/19.html
<解答1> 児玉 聴覚におけるマスキングは「ある音が存在することによって、他の音が聞こえにくくなること」である。マスキングする音をマスカー[masker]、される音をマスキー[maskee]という。また、低音域はマスキングされにくく、高音域はマスキングされやすいため、マスカーの方がマスキーより周波数が低い場合、よりマスキング効果はある、と言える。 →音脈・聴覚の情景分析 →次のキーワードに進む 臨界帯域 音の周波数成分が、狭い周波数範囲ごとに別々に処理されていると仮定すると、多くの精神物理学的なデータが統一的に説明できる。この、一つ一つの周波数範囲の処理単位のことを臨界帯域という。臨界帯域の周波数幅は、中心周波数の関数として表され、500[Hz]以下に対しては常に約100[Hz]となり、500[Hz]以上に対しては中心周波数の5分の1程度となる。純音成分に、同時マスキングを最も及ぼしやすいのは、その純音成分を中心とする臨界帯域に含まれる他の成分である。複合音や雑音の音の大きさの知覚に関しては、臨界帯域ごとに、音エネルギーが音の大きさ(ソーン値)に変換され、全ての臨界帯域にわたって音の大きさが加算されると考えれば、かなり良い近似が得られる。 →複合音の音の大きさ <解答2> (田代) マスキング効果とは、ある音が存在することによって、別の音が本来よりも聞こえにくくなる(閾値が上がる)こと。 純音同士のマスキング量は、すべての周波数について一様ではない。 純音同士のマスキングの傾向は以下のとおり ①低音は高音をマスクしやすいが、高音は低音をマスクしにくい。これは基底膜の振動パターンによって説明できる。→進行波説参照 ②マスカーのレベルが増加すると、マスクする範囲は広がり、マスキング量は増加する。 ③一般に接近した周波数ほどマスクされやすが、あまり近いとうなりが生じるので、マスキーじたいは聞こえなくてもその存在は分かりやすく、マスキング量は小さくなる。 マスカーを純音ではなくバンドノイズにすると、うなりが生じないので、周波数についてマスキング量は連続的なパターンになる。マスキング量も、マスカーが純音の時よりも大きくなる。 →次のキーワードに進む
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ウォーマー・ブルース ――――Warmer Bruce CV:岡野浩介 基本情報 Age : 20歳 Height : 176cm Favorite: 農作業 Dislike : 空腹 Ability : 地質調査、農作業 リングウェポン: 槍 アリオストと同じ、ブローニュ村(今作登場せず)の出身。 時空制御塔の警備員をしている。ウォルフガングによる時空制御塔占拠の際に身を隠し、その後ゲーヴァス復活事件でウェイン達と出会った。以後行動をともにする。 警備員の仕事は? モブ顔 グローランサー3において時空召還された際、不毛の大地を見て自分の農作技術が必要とされていると感じ、そこに骨を埋めることを決めた。
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ウォーマシンから始めて、ホードもやり始めた方への説明です。 1.FOCUSとFURYの違い。 FuryはFocus(FOC)と違って、毎ターン自動で回復しません。 使わなかった分が一度消えたりもしません。使わなかった分は そのまま残ります。 ウォーロック(WL)のFuryポイントはコントロールフェイズ中に エリア内のバトルグループ(BG)のWBが溜め込んだFuryを吸収する事で回復します。 吸収できるFuryポイントはFury値-現在保持しているFuryポイントの 差額です。その為、WLのアクティベーション中、余ったFuryポイントを 任意に捨てる事ができます。 WBが溜め込んだFuryポイントは、基本的にこの吸収によってのみ 取り除かれます。コントロールフェイズ中に吸収後も Furyポイントを持っているWBは、スレッショルドチェックという判定を 行い、失敗すると暴走します。 FOCはWCが抱え込んでいるとARMの上昇をもたらしますが Furyはそのような事は起きません。その代わり、Furyを 消費する事で受けたダメージをエリア内のBGのWBに 肩代わりさせる事ができます。 Furyは自分だけでなく、エリア内のBGのWBを 回復させる事ができます。1ポイントにつき1グリッドなのは 自分を治すときと同じです。 2.ウォージャックとウォービーストの違い。 WBはグリッドがマインド、ボディ、スピリットの三つに 分かれています。WJのようなシステムは無く、このアスペクトが 塗り潰されるとアスペクト毎のデメリットが生じます。(下記参照) マインド:全てのアタックロールが-1d6。 ボディ:全てのダメージロールが-1d6。 スピリット:後述するフォースが出来なくなる。 WBはWLと違って、Furyを消費しません。 逆にWLにフォースされる事で、Furyを溜め込み Fury消費と同じような効果を発揮します。 この時、WLのエリア内である必要があります。 またフォースされる回数はWB固有のFury値の数までです。 WBはそれぞれアニムスという物を持ちます。 これはスペルのような物で、フォースされる事で 規定のFuryポイントを溜め込み、効果を発揮します。 3.ウォーキャスター(WC)とウォーロック(WL)の違い。 WCと違って、WLはウォービーストに仕事をさせる為には 常にエリア内に捕捉している必要があります。 吸収できる数以上の回数、WBをフォースして暴れさせる事も 出来ますが、次ターン暴走の可能性が飛躍的に高まります。 また、Furyの供給はWBに依存しているので、WBが充分な数 入っていないとWBがやられた時にFuryの供給バランスが 極端に悪化します。最初の内はWBを多めにするといいでしょう。 スペルを比較すると分かるのですが、総じてWLはWCより スペルの数が少ないです。これはWLの場合、エリア内の WBのアニムスを借りて使う事が出来るからです。この時 アニムスはスペルとして扱われます。(使用にはFuryを消費します) この為ホードの場合、WBのアニムスの為だけにWBを編成する 時があります。WBの基本の性能だけでなく、アニムスにも 目を配るとよいでしょう。 今日 - 昨日 - トータル -
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