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Last up date 2011-06-05 21 33 18 (Sun) 目次 コットンウォーマー画像 効果 入手NPC クエスト ドロップモンスター コットンウォーマー 画像 ▲ 効果 ▲ 入手 NPC ▲ クエスト ▲ ドロップモンスター ▲ 過去のコメントはコチラ 名前
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「年に一度の聖なる変身! 赤と緑のゴーカイクリスマス!」 【名前】 ゴーカイクリスマスキー 【読み方】 ごーかいくりすますきー 【登場作品】 海賊戦隊ゴーカイジャー 【登場話】 第44話「素敵な聖夜」 【分類】 レンジャーキー 【使用者】 ゴーカイシルバー 【大いなる力】 ○? 【詳細】 ゴーカイレッドキーとゴーカイグリーンキーをゴーカイシルバーが融合し生み出した特殊なレンジャーキー。 ゴーオンウイングスキーと同様、シルバーの願いを異空間で聞き入れたレッドとグリーンが作り出した。 右半身がゴーカイレッド、左半身がゴーカイグリーンと左右非対称になっている。 ゴーカイセルラーでスキャンすると、レンジャーキーと同様の姿へと豪快チェンジさせ、両者の力を使えるようになる。 本人が上記の台詞で語っている通り、クリスマス限定のレンジャーキーと推測される。 追加戦士のボタンしかないゴーカイセルラーでどうやってスキャンしたのかは不明。 ゴーカイセルラーからは戦士名ではなく、「メリークリスマス!」の音声が流れる。
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ベンチウォーマー 不動産の事。類稀なるベンチ独占率を称えた尊称。略称は「BW」。 度々「ベンチウォーマー不動」と繋げられ、大変語呂の良い言葉になっている。変身ヒーローのようだ。 イナズマジャパンに選ばれた不動だが、その二流体質からかベンチに住みついてしまい、文字通り不動の存在となっている。 壮絶なまでにお気に入りな模様で、他の選手らがベンチから立ち上がって応援している時も一人だけベンチに座り続けており、 経験が浅い故に最もベンチ率が高いと思われる飛鷹に対しては居場所を奪われたく無いからか必死に牽制する程。 アジア予選では監督が「選手交代」と言う度に何かしら反応し、スカされては再びベンチに戻り監督にチラ見されるという天丼ネタが繰り返された。 ベンチに居る事は彼に相当な負担を与えている様で、あの髪形は意図的ではなくストレスによる脱毛なのではないかと言われている。 もしかしたらこれは特訓の一種なのだろうか。少なくとも精神面は鍛えられそうだ。 スレではベンチでの特訓を終えた不動が超次元ベンチ技を繰り出すのでは無いか?等と予想されている。 以下ベンチ歴 二期:詳細は不明だがゲームによるとエイリア学園からもハブられていたらしく、ベンチかそれ以下なのは間違い無い ビッグウェイブス戦:スタメン落ち、選手交代時も選ばれず デザートライオン戦:スタメン落ち、MF枠が空いたのに栗松や飛鷹が選ばれ名を呼ばれず ネオジャパン戦:スタメン落ち、緑川交代時に目をカッと大きく見開いて立ち上がリーヨしかけた所で飛鷹が呼ばれ、リカにも無視されて鬱ポーズ また、孤独なベンチ空間に耐える為か、サッカーをしていない場でも一人だけ単独行動を取り孤独な姿勢を貫いている。 円堂他チームメイトもそれを察してか、余り関わらないようにしている(というか関わったら孤独では無くなるのでむしろ迷惑) 食事も一人でとっているようだ。恐らくベンチ辺りで食べていると思われる。 ガヤガヤΠ ;| / / ヽ 席 l は 今 , o ', が l い Π .日 レ、ヮ __/ 無 l カ / \ は / ヽ い .l レ {@ @ i 食 ヽニニニ// ヽ ;;l | } し_ / 堂 しlし i ワイ l お ⊃ で l ート ワイ l ま / l ヽ 食 ̄ ̄¨¨~~ ‐‐‐---─|; ち / /l 丶 .l べ -.、 ワイワイ ;|_\_ / / l } l て |゚ ゚.| l --_ユ_‐‐-__ l ! み; _く l / ロ。(~ ヽ、`-{し|_ よ ガヤ | | l ヽ、、; . ) う ガヤ| | l ` -  ̄ ̄ ¨¨¨ー─‐‐--- ,,, __ ____ キモーイ |  ̄¨¨` ー──---モパ / キャハハ | Π 立 ち\グク / ヽ .| モパ / ヽ っ ょモパ./ ● ●l | グク l @ @ l て wグク l U し U l | モパ l U l 食 不 l u ___ u l | グク __/=テヽつ く っ 動 u、 _` --' _Uィ l /キ' ~ __ _ ヽ て w / 0  ̄ uヽ | l ヘ ゝ__ノ-' ヽ る . / u 0 ヽ| ~ l ヽ-┬ ' w テ==tニト | | | // ̄) ̄ ト' | | 所が良く見直すと、画面にこっそり映って食事していたりする。残念でならない。 ベンチウォーマーへの暴言熱いエールの数々: 佐久間「黙れ!」 土方「何だあいつ。いちいちイヤミだな」 染岡さん「相手にすんな」 鬼道さん「日本代表になるだけの力が有るとは思えません!」 久遠「不満が有るならベンチを去れ」 壁山「何なんスかアイツ。アッタマくるッス」 チャラ岡さん「ほっとけほっとけ。言わせときゃ良いんだよ」 今後もベンチを温めながら、板についたベンチ芸を見せてくれるだろう。 残念ながらファイアードラゴン戦にて脱ベンチ。 「不動からベンチ取ったら何が残るんだよ…」等、スレでは大変盛り上がった。 以降、スタメン起用を心配する声も多かったがナイツオブクイーン戦ではベンチスタート(後半戦では試合に加わり、必殺タクティクスのデュアルタイフーンを発動し、キラーフィールズ+タイガーストームの連携により勝利を勝ち取っている)。 これからもベンチを温める作業は続くらしく、視聴者を安堵させた。 ライオコット島に向かう際も空港のベンチで板についたベンチ芸を披露して以来、試合の外でもベンチウォーミングする機会が増えてきているようだ 案の定、ジ・エンパイア戦も船場のベンチで座りつつ観戦していた。彼のベンチへの挑戦をこれからも見守っていきたいものである イタリアに向かうバスの中では座席には座ってなかった。調子が悪かったのだろうか 【関連】 不動 噛ませ ベンチ ベンチ組 俺の脚は引っ張るなよ!!
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スキーマとは? データの格納形態を定義するためのファイルで、データベースによく使われます。/etc/openldap/schema/*に格納されています。 スキーマファイルの構文は、RFC2552で、種別は、RFC2256で公開されています。 LDAPの主なスキーマ LDAPのスキーマは、objectClassと、属性を定義しています。 core.schema openldapのコアスキーマ 必ず使用します。 基本的な属性とオブジェクトクラスを定義しています。 cosine.schema X.500で定義されているCosineスキーマ inetOrgperson.schema 人の情報を保存するために使われる。 nis.schema NISとLDAPを併用するために必要な属性を定義するスキーマ スキーマの中身 ◆属性の定義 例としてcore.schemaのtelephoneNumber属性の構文を見てみます。 attributetype(2.5.4.20 NAME `telephoneNumber` DESC `RFC2256 Telephone Number` EQUALITY telephoneNumberMatch SUBSTR telephoneNumberSubstringsMatch SYNTAX 1.3.6.1.4.1.1466.115.121.1.50{32} ) 1行目 属性を定義するスキーマの構文は、attributetypeから始まります。 2.5.4.20は、telephoneNumberをあらわすOID(オブジェクト識別子)です。 NAMEは、属性の名前を表します。 2行目 DESCは、この属性の説明です。 RFC2256の中のTelephone Numberの項にこのスキーマのフォーマットが 書かれているという意味です。 3行目 EQALITYは、照合規則をあらわします。 telephoneNumberMatchは、以下の規則を定義しています。 空白を無視する。大文字、小文字を区別しない等です。 4行目 SUBSTRは、部分比較に使われます。 検索条件にワイルドカードを使えるようにします。 5行目 SYNTAXは、データ型を定義するOIDです。 {}内の数字は、属性値の推奨される最小値です。 ◆objectClassの定義 例として、core.schemaのpersonオブジェクトクラスの構文を見てみます。 objectClass (2.5.6.6 NAME `person` DESC `RFC2256 a person SUP top STRUCTURAL MUST ( sn $ cn ) MAY ( userPassword $ telephoneNumber $ seeAlso $ description )) 1行目 このobjectClassのOIDと名前を表しています。 2行目 このobjectClassの説明です。RFC2256の a personの項に書かれています。 3行目 SUPは、このobjectClassが、top objectClassから派生したことを表しています。STRUCTURALは、構造型オブジェクトクラスであることを表しています。構造型とは、人や組織など実世界に存在するものという意味です。 4行目 MUSTは、必須属性を表しています。personオブジェクトクラスは、 データを保存する際、snとcn属性値を使わなければなりません。 5行目 MAYは、使用可能な属性を表しています。personオブジェクトクラスは、 データを保存する際、これら4つの属性を使用できます。
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,ィ(@) . _ ,r/ 、_,/ , r‐r┬rイ∴)/ // イ |.└┘|ヽ.((///´ ,ヘ-‐|__二__|-、!ヾニ彡' | |! .|__二__| l 圭!┘ | lト、  ̄ .j 三] 世 `━--━'7、__ ,--==x==ヽ __ /∧ ̄ヽ,-ーr、 / __\ ヾ[r―7///∧ ヽ,-| \ ,----――、___ lニ-┴-、ヽ\ ∨77//////|-ロ-| !、_ 《  ̄ ̄ ,‐ー、\_\ __,ィニニニニh,7i l |-ロ-|`ヽ、///,!.| |(%)! l llY| ̄ |---| | ∧ _ __ _r住主ムヽヽ./ / ヾ| | |. |ー-、 ̄ / l l l ! / l.ノ_ノ_ノリ.| _|---| | ム_〉 //__∧ヽ` 、__イ_ヽl / i ∧ |/i. | l l | | | | │|/ ゙''┴┴イ王三三王彡ー' 〈_l{ニコニコ7Yi | | || | | l ,リ / ./´.││ | ./⌒ヾ ー┘ |_|{ニコニユ /l | | || | / /__ッ仁〈 └─┘ ヘ、__ノ゙┐ / 〈_|{ニコニ7ノイ l__,!_|l_|三ヨ、三><\ | ┌┰i ∨ 《 `='┴' x'/==='====ァ ∨  ̄二二`―'二二7 | | | ,-、=士士 7 ━/7 ━/ ∨ ̄〉--― `ー―' ! ! ./ ー'=壬三/__/ /__/ ∨ [] [] | / ̄\ ---―イ ∨ ̄'―‐-'\__ ̄ ― ソ l / | i i  ̄ |\ | l ゙b、 __ ,.d' ! ――――――――――――――――――――――――――――――――――― 【名前】 : ウォーマシン 【タイプ】 : はがね/あく 【分類】 : せんとうポケモン 【特性】 : ちからづく 【ステータス】 こうげき:AA- ぼうぎょ:A+ とくこう:D とくぼう:C+ すばやさ:B- 【技: もろはのずつき、じごくぐるま、すてみタックル、はどうだん、いのちがけ、だましうち】 【保有スキル】 『戦乱機の砲台』 … 自身の「反動技」の威力が強化(1.25倍)される。 『戦乱機の砲弾』 … 自身が「反動技」が命中した時、相手の「ぼうぎょ」を下げる。 『戦乱機の祝砲』 … 相手を倒した時、次のターン出す技の反動を受けない。 『連射砲台』 … 連続して「反動技」を使った時、低確率で「すばやさ」が上がる。 『鋼鉄ボディ』 … 場がここぞ!という時、相手の「物理技」によるダメージが、低下(0.75倍)する。 『剛毅の鉄腕』 … 場がここぞ!という時、自身の技の反動を受けない。 『暴走する正義』 … データ解析した相手に対する技の「命中」、「回避」が強化(1.33倍)される。
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名前 グレートウォー なまえ ぐれーとうぉー Name GreatWar カテゴリ その他 トランスフォーマー達における大きな争いの総称。 意味は2つある その1 初代にて使用。 メガトロンによってデストロン軍団が編成され、それに対抗したサイバトロン達の戦いの呼び名。 この戦いは900万年続いた。が、リーダーを始めとした主力メンバーは400万年間地球で眠っていた。 尚、基本的にはユニクロン戦争までをグレートウォーと称し、 それ以降はグレートウォーに含まれない。 その2 ビーストウォーズネオにて使用。 セイバートロン星がユニクロンの襲撃を受けた時に起きた戦いの呼び名。 この時、サイバトロンとデストロンは同盟を組んで戦い、 ユニクロンからアンゴルモア・エネルギー?を抜き取りその機能を停止させた。 その後、アンゴルモア・エネルギー?は惑星ガイア?に隠された。 戻る
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馬主 ◆YY8ebcAR4s 性齢 牡4 生産 DS96 血統 ホリスキー×ナホコ 売却価格 600万 コメント なし 戦績 13戦3勝 パス ぬぐもひぼ うにまよぞ ぎあてにみ めがしはか てやごなぼ ぜびけいぽ げらぽ 出走 初期牝馬産駒4歳限定有馬記念
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スキル +取得魔法 取得魔法 全ての君主魔法 パッシブスキル +ウォーマイティ ウォーマイティ 城主になるとウォーキーパーが接続中、クラン員の物理攻撃力+15% 魔法攻撃力+7% 命中 +9% リダクション +5 回避 +3% が付与されます。 +タワークラッシュ タワークラッシュ タワーに対して攻撃力が増大します。 アクティブスキル +クラウンオブクラン クラウンオブクラン 城主の時、アヴァター使用で強化デスナイトに変身出来ます。 +オールクラン オールクラン 接続中のクラン員を集めます 特徴と運用方法 戦争に特化したクラスです。
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ゴーカイクリスマスキー 種類:オペレーション カテゴリ:オーバーテクノロジー 必要パワー:5 追加条件:なし 特徴:なし テキスト: このカードを自軍パワーゾーンに置く。 その後、オモテ向きの自軍パワーから、特徴「宇宙海賊」を持つSユニットのカードを2枚まで選び、手札に加えてもよい。 フレーバー: お前は何でも有りだな… 解説 ▼炎神ソウルの必要パワーを重くして、特徴限定で回収枚数を増やしたオペレーション 自軍パワーは減ってしまうが、手札の枚数が増える ▼ロックデッキでの炎神ソウルと同様に、パワーを加速させてロック成立を速めたり 序盤でパワーゾーンにSユニットを置いておきロックが成立した後で手札にSユニットを戻して一気に攻め込むといった使い方が可能
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熊戦士・ウォーマクマ 地属性 レア ★★★★ maxLv 50 コスト 14 HP 5540 maxHP 8290 攻撃力 3990 max攻撃力 5970 防御力 3770 max防御力 5640 スキル つちのまもり★★★★ リーダースキル 負傷の加護★★★★ 進化前 熊の兵士・マクマ 進化後 獣戦士・レッドマクマ 進化素材 アースエレメンタル×3ガーネットテトリミノ 備考 出現場所 取得中です。 ★★★★ モンスター 地属性