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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:ボードウォークカップを優勝してEDを見る 開始時間:2012/04/04(水) 21 19 10.79 終了時間:2012/04/07(土) 23 56 18.35 参加人数:3 前作よりも遥かにパワーアップして帰ってきたモノポリーゲーム。 プレイヤーはモノポリー好きが集まるボードウォークホテルの一員となり心行くまでモノポリーを楽しむことができる。 モノポリー以外にもモノポリーに関連した様々な情報やミニゲームが用意されていてプレイヤーを飽きさせない。ぶっちゃけ神ゲー。 ありとあらゆる機種のモノポリーのコンピューターゲームの中でNo.1 といっても過言ではない。 このゲームの攻略本は、モノポリーを学習する上で非常に良くできており、ぜひともこのゲームと共に揃えたい一品である。 Q.モノポリーのルールがわからないよ A.ご安心ください!当ホテルには詳しくルールを解説したルールの部屋がございます(^ω^) Q.そもそもモノポリーって何よ A.ご安心ください!当ホテルにはモノポリー誕生から現在(発売当時)にいたるまでの歴史を閲覧できる部屋がございます(^ω^) オレンジカップ、レッドカップ、イエローカップ、グリーンカップ、ボードウォークカップ の5つの部屋があり、それぞれに参加コインが必要。1位になれば次のカップの参加コイン+α、2位ならばそのカップの参加コイン+αくらいのコインが手に入る。 ボードウォークカップ以外の各部屋は予選と決勝に分かれており、個性豊かな計36名のプレイヤーがあなたを待っています。 逆に言えばコインさえあればいきなりボードウォークカップにつっこめる。 モノポリーというゲームの性質上、対時間効果で最も効率よくコインを稼げるのがクイズの部屋上級というイミフなことになっている。 そのため即効でボードウォークカップにいけてしまうのだが、それは薄ら寒いのでぜひオレンジカップから順に勝ち上がっていただきたい次第である。 ちなみにモノポリーとはプレイヤーが全て紳士淑女であることを前提としたバランスなので そこら辺を踏まえてどうプレイするかはあなた次第(`・ω・´)9m 現実世界では勝つために手段を選ばない下衆プレイヤーのせいで衰退気味であるが CPUは常に紳士なため心行くまでモノポリーの楽しさを味わってもらいたい。 ちなみにサイコロは操作されているとかなんとか言う人がいるが んなわけないことは開発者インタビューでも明記されてある。 補完としてはトロフィー全コンプも目指して欲しい。 自分の部屋に飾られるものは、全部で17個ある。 2主です。クリアしました。 オレンジカップ レッドカップ グリーンカップ イエローカップはSS取り忘れのため画像はありません。 ボードウォークカップ さいごまでれいせいでしんしてきなぷれいでがんばりました。 イエローカップと副賞のTシャツ クイズ全問正解 フリープレイ優勝、5連勝、7連勝 スロットマシンで777を出す カードゲームで天和、5連荘 10000コイン、50000コインで買う 16個集めてから最後のトロフィーを拾う 自分の部屋
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[部分編集] http //www.nicovideo.jp/watch/sm15531344 投稿者コメント1.コメント2.コメント3.コメント この作品のタグ:PV デジモンアドベンチャー 第51回MAD晒しの宴 レビュー欄 名前 コメント PV デジモンアドベンチャー 第51回MAD晒しの宴
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♀♀♀♀♀♀♀♀♀♀♀ 「どうした!超能力者か!?」 「何なんだあいつは……」 ワゴン車の運転席で、建物の中で、それぞれ言葉を吐く浜面とショチトル。 運転席に座る浜面は垣根帝督が視界に入っておらず、突然の攻撃に混乱している。 一方ショチトルは垣根の存在は認めたようだが、それが学園都市第二位の男だとは気づいていないらしい。 つまりは唯一絹旗最愛だけが現状の危機を正しく理解していることになる。 だが―― 理解しているからといって、現状を好転させられるかと問われれば答えは否であった。 (超無理ですよ……勝てる訳がない。学園都市第二位と、レベル5と戦って勝てる見込みなんて超有りません。…………無論、だからと言って逃げられる訳もないですが。車に乗って建物から出れば、その瞬間光線で車ごと消し飛ばされるのが落ちですから) 打つ手なし。 最初から負けが見えている。 ならばそんな勝負はするだけ野暮だ。 さっさと諦めて、降伏するなり隠れてやりすごすなりして機を待とう。 生き残れればそれでいい。 逆に言えば、自分の生命より優先するものなど何もないのだ。 今までの絹旗最愛だったら、そう考えていただろう。 しかし―― (佐天さん…………) 打つ手がなくとも、投了出来ない理由が今の絹旗にはあった。 バタンッ、と絹旗はワゴン車の助手席の扉を『外側から』閉めた。 「お、おい!どういうことだよ絹旗!」 慌てて助手席の窓を開けて叫んでくる浜面に、絹旗は淡々と返す。 「すいません、先程仕留めた狙撃手の仲間の能力者が報復しに追って来たようです。なので浜面は佐天さんを連れて超先に病院へ行って下さい。道なりに10分程超飛ばせば隣街に着きますので。そこからGPS機能でも使えば超すぐに見つかると思います」 「お前はっ!?」 「ちょっとばかしあの能力者を足止めしておきます。別に大した能力者ではありません。私の能力でも超充分対処可能ですから」 誰がどう聞いても強がりにしか聞こえなかった。 遠距離から砲撃を行うような能力に、自分の周囲数センチの窒素を操ることくらいしか出来ない絹旗が敵う訳がなかった。 それでも、絹旗は戦うことを決意した。 「だから浜面は何としても佐天さんを病院に送り届けて下さい。絶対に佐天さんを死なせないで下さい」 今までの自分とは違う。 流されるままではない。 敵わないからと引き下がったりはしない。 怖いからと言われるがままにはならない。 自らの意志で以て戦場に赴く。 一人の少女を――守るために。 絹旗最愛という少女は、この日この瞬間、確かに『変わった』のだ。 「――分かった。約束する。お前の友達は絶対に死なせない」 浜面が、力強く言った。 それは先程電話口で最後に言った言葉と同じ強さを持っていて、 ――そして浜面は今まで絹旗が一度も見たことがない顔をしていた。 それを見て、思う。 あぁ、これが本当の浜面なのだと。 今まで、どうして浜面が何も為してくれないものかと苛立っていたが、それはとんだ御門違いだったようだ。 彼は決して、正義の為に悪と戦う、と言ったありふれた正義の味方ではないのだ。 彼の戦う理由はただ――誰かを守る為。 守るべき誰かがいる時、浜面仕上は誰よりも何よりも強くなる。 それが浜面仕上という男の素質であり、本質。 ならば話は簡単だ。 「浜面、滝壺さんのことどう思います?」 「は?何だよ、こんな時に」 「超可愛いですよね」 「いや突然何言い出すんだよ!」 「否定はしないんですね」 「な……そりゃ、まぁ……」 心なしか頬を赤く染めて答える浜面に、 「ま、今はそれくらいでいいです」 絹旗は満足気に呟いた。 (――いずれ、浜面にも体晶のことを話しましょう。きっと浜面なら、滝壺さんのことも救ってくれる。今回佐天さんの為に駆けつけてくれたのと同じ様に。そしてその時も、私は私自身の意志で戦いましょう) 今まで何も変わらなかったのは、誰かに期待して自分が何もしようとしなかったから。 自分から変えようと思えば、浜面と滝壺を引き合わせ、自分が彼らを精一杯サポートすれば――そこに道は開けるはずだ。 確かな確信を胸に抱き、絹旗はそれをこの場を乗り切る原動力とする。 「それでは、私が合図したら道路に飛び出して下さい。それと同時に追っ手に攻撃を仕掛けて足止めをしますので、その隙に超全速力で安全圏まで逃げて下さい」 しっかりと紡がれるその言葉は、もう強がりではなかった。 言葉と同様に確かな足取りで絹旗は車を離れようとする。 「絹旗」 その背に、浜面が声をかける。 「――死ぬなよ」 短い言葉に、 「超当然です」 同じく短く返して、絹旗は気づく。 もしかしたら、浜面がここに来てくれたのは、泣いている自分のことを助けるためでもあったのかもしれない、と。 そして今も、銃弾を真っ向から受けても死なない自分のことを心配してくれている。 (――なんだか、やたら嬉しくなりますね) 思い、胸がきゅん、となる絹旗。 ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………え?きゅん? (ちょっといや超待つのです絹旗最愛胸きゅんって相手あの浜面ですよ浜面鼻にピアスとかつけちゃうような超馬鹿っぽい奴で実際馬鹿だしルックスも別にイケてる感じでは超ないですしなにより浜面には滝壺さんの方がお似合いですってあぁぁぁぁぁこの言い方じゃまるで私も浜面に超好意を抱いていて慎んで身を引くシュチュみたいになってますぅぅぅぅぅぅぅぅぅ!!!!!!!!) 「ど、どうした!?」 突然頭を抱えてクネクネし始めた絹旗に、声をかけた浜面だったが、 「な、なな、なんでもないですからぁぁぁ!!」 と叫びつつ放たれた絹旗の右ストレートをまともに顔面に受け、 「ぶぉふぉぁあ!!!」 と悲鳴を上げながら運転席におさまる。 その惨状に目を向けずに、絹旗は今度こそワゴン車から離れ、建物の中に入った。 ♀♀♀♀♀♀♀♀♀♀♀ 「話は終わったのか?」 建物内に戻ってきた絹旗に、赤いセーラー服を着た少女――ショチトルは問う。 「……ていうかどうした。顔が真っ赤だぞ?」 「いやほんとなんでもないですから!とりあえず保留!超保留にしときます!」 あたふたと叫ぶ絹旗。 「――まぁ、足手まといにだけはなるなよ」 そう言うショチトルは、大剣――マクアフティルを地面に突き立て、当然のように真っ直ぐ垣根のいる方向を睨んでいた。 「……一応言っておきますけど、浜面と一緒に車で逃げて下さったっていいんですよ?」 「それはこっちの台詞だ、大馬鹿野郎」 にべなく切り捨てるショチトル。 それを聞いて、やれやれですね、と絹旗は僅かに苦笑する。 「それで、あの男は何者なんだ?お前は何か知っているようだったが」 「ええ、私の組織のリーダーの不始末でやってきてしまった疫病神です。学園都市第二位、『未元物質』の垣根帝督。実力じゃ二人がかりでもまるで敵いやしませんよ」 「……どうするつもりだ」 あっけからんとした絹旗の敗北宣言に、ショチトルは怪訝な声を上げるが、絹旗は臆しない。 「力で負けるなら策を練るまでです。簡単なことですよ、何も超巨大兵器を相手にするわけじゃありません。クェンサー達に比べれば、超楽なミッションです」 「……クェンサー?」 「一度見ればハマること間違いなしの、おすすめC級映画の主人公ですよ。という訳で、作戦会議といきましょう。お互いの能力のネタばらしをして、そこから活路を見出していきましょうか」 彼方の垣根を見据え、絹旗は不敵に笑った。 ♀♀♀♀♀♀♀♀♀♀♀ 「なかなか出てこねぇな。本当にいるのかよ、情報間違ってたんじゃねぇか?」 垣根帝督は廃棄施設へのランダム攻撃――日光を未元物質に通し、この世のものとは別の法則による回折現象で光線の様に変化させるものだ――を続けながら一人ごちる。 『スクール』の構成員である少年の話では、このあたりに狙撃手を始末した『アイテム』の構成員のうち二人が潜んでいるらしい。 本来の予定では、親船最中の狙撃が成功するにしろ失敗するにしろ、それによって警備が薄くなった素粒子工学研究所から『ピンセット』を強奪することになっていたのだが――狙撃手は親船最中の講演会が始まる前に見つかって殺されてしまい、その結果親船の講演会は何事もなかったように(実際表向きには何もなかったのだが)現在も続いているようで、素粒子工学研究所の警備が薄くなる様子もない。 その上狙撃手という遠距離支援の戦力も失った今、『ピンセット』強奪作戦は延期せざるを得なかった。 そうして暇になってしまった1日を『有効活用』しようとここまでやってきたのだが…… 「これで実は中にいませんでしたなんて展開だったら、俺って結構恥ずかしい奴なんじゃ……」 垣根が割と本気で心配し始めたところで変化が起こった。 けたたましいエンジン音とともに、建物の一つからワゴン車が飛び出したのだ。 「やっとか」 呟き、垣根がそちらに光線の照準を合わせようとしたまさにその時。 光線によって建物に空いた穴の一つから、垣根の立っている方向へ向けて何かが飛び込んできた。 「!」 ワゴン車への攻撃を中断し、そちらに意識を向ける垣根。 それは、道路の両脇にいくつも並べられている、事故の衝撃緩衝用の大量の水が詰まった特殊繊維で作られたバルーンだった。 バルーンは垣根に当たることはなく、その少し手前で地面にぶつかった。 (何だ?俺に当てるつもりで失敗したのか?だがそもそも衝撃緩衝用のバルーンなんて当てたって大した威力にはならないだろうに) そう思う垣根は、しかしすぐにその真意に気づく。 バルーンに、赤いセーラー服を着た少女がしがみついているのを見て。 (能力か何かでこいつを建物から俺のところまで飛ばし、着地の際のクッション代わりにバルーンを使ったってことか……いや、確か情報ではここにいるのは2人。とするとワゴン車の運転手と目の前のこいつで残りは0。射出はこいつ自身の能力か?) 考えている内に、セーラー服の少女――ショチトルはバルーンから飛び降り、危なげなく地面に着地する。 一方でワゴン車は既に車道に出ており、急加速をかけてこの場から離脱しようとしていた。 「……はん、成る程。そういうことか。いいぜ、そのゲーム、乗ってやるよ」 状況から一つの仮説を導き出した垣根は、目の前の少女に対して挑戦的に告げた。 ♀♀♀♀♀♀♀♀♀♀♀ (絹旗の言ったとおり、こっちの意図に気づいたようだな……) ゲームに乗ると言った垣根の言葉を聞き、ショチトルは建物内で絹旗と交わした会話を思い出す。 ♀♀♀♀♀♀♀♀♀♀♀ 「建物からワゴン車が飛び出し、それを追いかけるのを阻むようにショチトルさんが立ちはだかる……それを見た垣根はどう思うでしょうか?」 「……車の中に何か重要な物質、何としても破壊されてはならないものを積んでいて、戦線から離脱させよとしている、か」 かつて雲海の蛇に乗り、切り札である太陽の蛇を御坂美琴の猛攻から守ろうとした経験を思い出しながらショチトルは言った。 「そうですね、そしてそれはあながち間違っている訳ではありません。確かに佐天さんを死なせる訳にはいきませんから。しかし垣根は、その物資は自分達を不利、ないし私達を有利にする何か、だと推測する筈です。まさか暗部と何の関わりもない女子中学生を逃がそうとしているとは考えないでしょう。……かと言って、無害な少女だから逃がしてくれ、と言っても超信用してはくれないでしょうが」 「……つまりお前はこう言いたいわけか。敢えて私達がワゴン車を守るように立ち振る舞うことで、垣根帝督の本来の目的であろう『アイテム』の構成員――これには私も含まれるんだろうな――その抹殺より、ワゴン車の追跡の優先順位を高くさせる、と」 「ええ、その結果垣根の攻撃は『私達を殺すため』のものから『私達をより短時間で振り払うため』のものに超変わるはず。これだけでも私達の生存率は超上がります」 「だがそれはワゴン車を――つまりは佐天涙子とお前の連れの命をベットする行為だ。垣根帝督が私達を振り払い、ワゴン車に追いついてしまったら、まず間違いなく消される」 「その通りです。しかし、追いつかれなければほぼ間違いなく消されません。ワゴン車が病院、少なくとも隣街まで入ってしまえば、垣根も下手に手は出せなくなるでしょう。学園都市の『表』が気がつくところで能力を使えば、超希少な能力ですしね、ほぼ確実に上層部にマークされ行動に超制限がかかります。『スクール』は今何かを超企てているようです。内容はわかりませんが、それを考えると行動を制限されるのは『スクール』の望むところではないでしょう」 「だが、後日改めてあいつらが『事故』に遭う可能性は?」 「それもないでしょう。日が空けばワゴン車で輸送していた物資の内容を調べる暇も出来ます。そこで、運ばれていたのが物資ではなく中学生の怪我人で暗部と何の関わりもないとわかれば、超放っておくはずです。垣根が『ムカついたから殺す』なんて超破天荒な性格をしていなければですがね……少なくともウチのリーダーより人格者であれば大丈夫でしょうが」 「……私達がまずすべきことはワゴン車が安全圏に脱するまで垣根帝督を引きつけておくこと」 「えぇ、それだけは失敗してはならない超重要案件です。そしてそれが完了したら、フェイズ2に移行します」 「私達自身が垣根帝督から逃れる、と」 「そうです。ワゴン車に追いつけないと分かれば、垣根は『私達を殺すため』の攻撃に切り替え、本来の目的を達成させようとするでしょうからね。五体満足で逃げられれば御の字です。 まとめると、フェイズ1。垣根からワゴン車を逃がせば私達の勝ち。追いつかれれば垣根の勝ち。 フェイズ2。垣根に殺されずに私達がここから逃げられれば私達の勝ち。私達を殺せれば垣根の勝ち。 ――これはそういうウォーゲームです」 ♀♀♀♀♀♀♀♀♀♀♀ ゲームに乗ってきた垣根に向かって、ショチトルはバルーンから飛び降りた勢いを殺さないままに走り出す。 当然このバルーンは、絹旗が建物の中から力任せにぶん投げた物だ。 常人なら地面にバルーンが着地した時の反動で投げ出されるだろうが、かつて米国の戦闘機と渡り合うほどの速力を持った雲海の蛇を操っていたショチトルにとっては造作もない。 ショチトルは眼前の敵を見据え、虚空から大剣――マクアフティルを出現させる。 「機能的な学園都市にしちゃ随分ごてごてした得物だな。本当に斬れんのか?」 「心配するな。今すぐに試させてやる」 余裕の表情で軽口を叩く垣根に、ショチトルはマクアフティルを袈裟に斬りつける。 だが、 ガギィ!と音を立てて、マクアフティルは垣根に届く前に何かに阻まれる。 白い色をした硬質の板のようなものが、忽然と垣根の前に現れたのだ。 「斬れてねぇぞ?」 「……成る程な、これが『未元物質』か」 「はん、知ってたか。俺も有名になったもんだ」 垣根は目の前の板をノックするようにコン、と叩いて得意気に言う。 「こいつは硬度を強化した『未元物質』。対戦車ミサイルぶっ込んだって、壊せやねぇよ。『ここの世界の物理法則』に縛られたものじゃな」 「……そうか、そいつは好都合だ」 「あ?」 「お前の『武器』が強いほど、私にとっては都合がいいのさ」 言って、ショチトルは『自殺術式』を発動した。 ♀♀♀♀♀♀♀♀♀♀♀ 「っ!」 垣根は、目の前に展開された『未元物質』に違和感を感じた。 (何だ?コントロールが……!) 次の瞬間、『未元物質』が垣根の意志を無視し、垣根に向かって突っ込んできた。 「ちっ!」 垣根は中空に球状の『未元物質』を出現させ、それを板状の『未元物質』に高速でぶつけることで軌道をずらそうとする。 だが、 (こっちもか!?) 唐突に球状の『未元物質』のコントロールまでが利かなくなり、垣根に襲いかかってくる。 「んだよそりゃ!」 悪態を吐きながら、垣根は地面に身を転がして二つの『未元物質』から逃れる。 (くそっ!他人の能力に干渉する能力なのか!?) 離れたところで立ち上がると、今度はショチトルに狙いを定める。 (この女が何かやってんのは間違いねぇ。こいつに一発ぶち込めば沈黙する筈だ) そして、今度は槍状にした『未元物質』を出現させるとショチトルに向かって投擲した。 だが、槍状の『未元物質』はショチトルの数メートル前方で突然停止すると、穂先を180度回転させて垣根の方へ戻ってきた。 (これも駄目か!) 更に板状と球状の『未元物質』のコントロールも操られたままであるらしく、3つの『未元物質』が垣根を襲う。 「くそったれ!」 やむを得ず、垣根は能力の使用を切った。 途端に3つの『未元物質』は跡形もなく消失する。 (自分で消すのは出来るのか……だが) 前方には再びマクアフティルを振り上げるショチトルの姿。 垣根は今度は『未元物質』を出さず、身体を捻ってそれを避ける。 (攻撃も防御も封じられたってか。キツいな、おい!) ♀♀♀♀♀♀♀♀♀♀♀ (『自殺術式』が利いている……こういう風にも使えるとは、思いもしなかったな) ショチトルはマクアフティルを振るいながら思う。 作戦会議において、互いの能力の詳細をバラしあった絹旗とショチトル。 無論ショチトルのそれは魔術なのだが、細かいところはごまかして、『空気中に散布した媒介を通して、相手の所持している武器のコントロールを奪う能力』だと説明した。 すると、絹旗がそれに異論を唱えた。 絹旗との戦いにおいてショチトルは絹旗の手にしたコンテナのコントロールを奪ったが、その時絹旗は正確には武器を所持していなかった。 能力を用いて、自分の身体から数ミリのところに浮かせていただけ。 つまりは、『実際に手に持っていた訳ではない』と言うのだ。 そこから絹旗はショチトルの『自殺術式』に一つの仮説を生み出した。 即ち、『自殺術式』は『相手の所持している武器』のコントロールを奪うのではなく、『ショチトルが、相手が所持していると認識している武器』のコントロールを奪う。 絹旗は『自分だけの現実』が何とか、とよく分からないことを言っていたが、成る程『自分の認識に準じる』というのは分からない話ではない。 『自殺術式』の核である『原典』は自分の肉体と融合している。 ならば自分の認識が『原典』の生み出す現象に影響を与えるというのは有り得ない話ではない。 ――そして、そこから生み出された戦術がこれだ。 『未元物質』を垣根帝督の所持する武器だと認識することで、『未元物質』を『自殺術式』の影響下に置く。 単純だが、それ故に強力。 流石に絹旗の操る窒素のように目に見えないものでは認識のしようがないが、目に見える物体で、尚且つ垣根が操っているという前情報があれば、その白い物体を『垣根帝督の所持する武器』と認識することは難しくなかった。 それそのものが超能力の産物ということがあってか、垣根が自分の意志で消失させることまでは阻めないようだが、それでも相手の攻め手を奪えたことは大きい。 実際、垣根は先程から『未元物質』を出すのを止め、マクアフティルを避けることに専念している。 (これならば、いけるかもしれないな……) マクアフティルを振るい、逃げ場を制限することで、ショチトルは垣根を誘導していく。 そして、 (よし、行け!絹旗!) 垣根が、事前に絹旗と決めていた『所定の位置』に飛び込んだ。 ♀♀♀♀♀♀♀♀♀♀♀ (訳わかんねぇぞ、おい!) 心中で毒づき、垣根帝督はショチトルのマクアフティルを避け続ける。 もともと運動神経は良い方であるし、かつての一方通行のように能力に頼り切った戦い方をしないように身体は鍛えている。 加えてショチトルの方がマクアフティルの扱いに不慣れであることから、何とかショチトルの攻撃を避けられている。 だが、避けるだけではどうしようもない。 反撃をしなければ、と思い『未元物質』が乗っ取られているメカニズムを解明しようとしているのだが―― (ぜってぇおかしい。AIM拡散力場に何の干渉も起きてないってのはどういうことだ?能力のコントロールを奪われてるのに、力場に乱れがないってのはありえねぇ……) 一言で言えば、分からない、に尽きる。 『超能力とはまるで別次元の力』を使っているとしか思えない。 (くそ、能力に頼り切りにならないっつったって、全く使えない状況ってのは……いや) そこで垣根は気づいた。 (こっちのコントロールは奪われていないのか……) こっちとは、垣根が自分の周囲に漂わせている、視認できないほど微細なサイズの『未元物質』の群れのことだ。 垣根はそれを常時展開し、自身に危機が迫ることがあれば即座に対応出来るようにしている。 第三位の超電磁砲が、電磁波の反射を利用して自分へ向けられた攻撃を探知出来るのと似たようなものだ。 垣根の場合は、更に幾つかの数式を組み込み、自分に向かってくる攻撃に自動で反応して『未元物質』の防壁を作ることが出来るようにしてある。 防壁がかえって邪魔になったり、防壁用の演算能力が負担になるような高速戦闘中以外は、その機能は大抵オンになっている。 とまれ、その極小の『未元物質』のコントロールは奪われていないようだ。 (視認出来るものしか操れねぇのか?…………ん?なんだこりゃ) 極小の『未元物質』にはある程度の分析機能も備わっている。 垣根はそれによって空気中に漂う停滞回線の存在を発見したりもしたのだが―― (空気中に異物が混ざってやがる。それも停滞回線とは違う。これは………!?) 考えている内に目の前に迫ってきていたショチトルに気づき、慌てて回避行動を取る垣根。 だが、 (しまっ――!) ショチトルの眼前から飛び退いた瞬間、今まさに意識を集中させていた極小の『未元物質』が、攻撃を探知した。 向かって左側。 ショチトルが飛び出してきた建物がある方だ。 辛うじて視線だけ向けると、すぐ目の前に電話ボックスほどの大きさのコンテナが迫っていた。 (まだ中にもう一人いやがったのか!くそ、『間に合わねぇ』!) それは、コンテナを防げないという意味ではない。 むしろその逆だ。 眼前が白く染まる。 オフにしていなかった自動防御の数式が、『勝手に防壁を作り出してしまった』のだ。 垣根の鼻先に出現した、四畳半の畳を縦にしたのと同じくらいの面積と厚さを持つ『未元物質』の板が、コンテナを阻み、ガァァン!!と大きな音を立てる。 そして、 「クッソぉぉォォォがぁぁァァァァ!!!」 瞬時にコントロールを奪われた『未元物質』が、ゼロ距離から垣根を強襲し、学園都市第二位の能力者である垣根帝督は、避けることも叶わずに、自らの能力の産物である『未元物質』の板によって20メートル程弾き飛ばされた。 ♀♀♀♀♀♀♀♀♀♀♀ はるか後方へ吹き飛ばされる垣根帝督。 それを、絹旗最愛はコンテナを投擲した体勢のまま眺めていた。 初めは『絹旗とショチトルが二人とも出て接近戦を仕掛ける』という作戦を提案したのだが、ショチトルが『今日知り合ったばかりの相手とコンビネーションが上手く行くわけがない、連携の隙を逆に垣根に利用されて自滅するのがオチだ』と反対したため、ショチトルが接近戦、絹旗が後方支援を担当することになった。 そして、この時のショチトルの『自滅』という発言から、絹旗が思いついたのがこれだ。 初めは絹旗は動きを見せず、垣根が周囲に気を払う余裕を無くしたところで奇襲的に攻撃を仕掛け、自動防御機能を引き出した上でそれを乗っ取り自滅させる。 結果垣根は自らの強大な力で自分の首を閉めることになる。 自動防御機能が作動しなかったならそのままコンテナで押しつぶしてしまえるから問題はなかったのだが――この様子ならコンテナで攻撃するより余程大きなダメージが見込めることだろう。 「こんなもんですか」 無様に地面に倒れ伏す垣根帝督を見ながら、絹旗は呟いた。 「楽勝ですよ、超能力者」 ――無論、どれだけカッコイイ台詞を吐いたところで、常時パンツ丸見せ状態というビジュアルによって、何もかも台無しになってしまっていたのだが。
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ボルティメット・ウォー・ドラゴン MAS 火文明 (7) クリーチャー:アーマード・ドラゴン 7000 ■マスターW(ウォー)・A(アルティメット)・R(ライジング)(コスト5以上のクリーチャーの、「このクリーチャーがバトルゾーンに出た時」から始まる能力がトリガーする時、そのターン、まだ自分の「マスターW・A・R」を使っていなければ、自分の山札の上から1枚目を墓地に置いてもよい。それがドラゴンまたはファイアー・バードであれば、その能力がトリガーするかわりに、手札にあるこのクリーチャーをバトルゾーンに出し、自分のクリーチャーを1体破壊する。) ■W・ブレイカー ■ボルティメット・フュージョン:このクリーチャーが「マスターW・A・R」によってバトルゾーンに出た時、または自分のターンのはじめにカードを引いた時、クリーチャーを1体、自分の手札または墓地から選び、表向きにして山札の一番上に置いてもよい。それがドラゴンに対する能力を持っていれば、自分の山札の一番上にある間、それらをすべてこのクリーチャーに追加する。次の相手のターンの終わりに、それを自分の墓地に置く。 作者:ひじりん フレーバーテキスト スマートフォン向けアプリ「エントリーゲート オブ ウォーゲーム?」に登場する、火のマスターカード。ストーリーモードにて火文明を選択した際に、主人公のパートナーとなる。 専用能力を二つ持ち、一つ目の「マスターW・A・R」は、要するに「コスト5以上のクリーチャーのcipが発動する時、デッキの一番上がドラゴンまたはファイアー・バードであれば、それが発動するかわりにこのクリーチャーをバトルゾーンに出す」というもの。 運やデッキ構築に左右され、自分のクリーチャーを1体破壊するデメリットはあるものの、相手クリーチャーのcipを妨害しつつ出せる為強力。 なにげに自分のクリーチャーにも対応している。 テキストが少しややこしいが、このカードが手札にある時のみ使用可能。 二つ目は「マスターW・A・R」によって場に出た時、またはターンの最初のドロー時に発動する、「ボルティメット・フュージョン」。 「ドラゴンに対する能力」と、かなりざっくりしたテキストだが、これには主に以下の物が当てはまる。 ①「自分のドラゴンすべてに○○を与える」「自分のドラゴンが○○する時××する」「自分のドラゴンを召喚するのに必要なコストは△少なくなる」「セイバー:ドラゴン」 などのサポート能力。 反対に、 ②「相手はドラゴンをバトルゾーンに出すことができない」「ドラゴンは攻撃できない」 などのメタ能力。 つまり、ドラゴンに対する(そのクリーチャーの)常在型能力である。 組み合わせによって様々な効果を得られ、状況によって使いわけるこができるのも魅力。 ジョグレスではない 全体的にハンデスに弱い。 《アルティメット・ドラゴン》とはあまり関係がない模様。 (8/30) 「ボルティメット・フュージョン」を微調整。 「ドラゴンまたはファイアー・バード」→「クリーチャー」 「山札の一番下」→「墓地」に変更。 収録 エントリーゲート オブ ウォーゲーム? 関連 《ジェット・ピピロル/ピピッピ・ホイッスル》 《セイバー・アイニー》 《インフィニット・ルピア》 五大マスターたち 《天浄の精霊 ウルスフィア》 《冥刻の斬将 ヘルゼキア/冥界の毒霧》 《クリスタル・マスター・パラディン/パラディン・スパイラル》? 《ボルティメット・ウォー・ドラゴン》 《銀の怒髪天》? 評価 名前 コメント
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ウォーターゲート(旧) 公式解説 水門にある川沿いの倉庫街で戦うバトルステージです。 中央広場を中心に、倉庫、川沿いの回り道、橋、土砂、コンテナなどで 構成されています。 中央の広場に向かうルート、倉庫の2階に向かうルート、川沿いの 回り道を通るルートが主な3つの進攻ルートとなります。 最後の方のマップも参照のこと。 特徴と戦略 高低差が多く裏取りのチャンス(危機)が多いので、上下前後ろ 全方位に注意をめぐらすべく緊張感あるマップ。 速攻が得意なプレイヤーorチームならば開始早々敵のリスポーン陣地内に侵入 →あっというまに制圧、というケースもありえる。 展開も速く状況把握がカギを握る。 スラムやFG等での足止めが勝つ上での重要なファクターになることもあるだろう。 トランシーバーでの意思疎通を忘れずに。最重要拠点として倉庫(図のG1-I4のあたり)が挙げられるが、 倉庫にのみ人員が集中しすぎた場合、 裏を取られることもある。 攻め手としては倉庫を制圧→待ち伏せor味方が陽動をしている隙に裏取りといったところだろう。 自陣で待ち伏せるという戦法も有効でないというわけでは無いが、倉庫の2階から仕掛けられると大変なことになるし、 裏取りあるいは特攻されるとロックダウンより見晴らしが良いため制圧される危険性が高くオススメできない。 全ジョブが活躍出来るマップ。 ジョブ別の有利差はさほど大きくないが、 強いて言えば突撃に適したソルと、 広さをものともしない遠距離射撃が出来る砂は若干強い。 TIPS 青側の倉庫2F(G1-I4)にある柵は飛び越して1Fに移動可能。ただし・・・ [FPS]HALF-LIFE2SURVIVOR CHAPTER 05[ハーフライフ] 632 :ゲームセンター名無し :2006/08/14(月) 01 22 54 ID Z1JBThyb ウォーターゲートの倉庫2Fの柵レンジャーだけしか、 飛び越え出来ないかと思ったら、園児でも飛び越す事が可能だった。 (中略) 園児で柵飛び越しする時慣性付けて飛び越せた 慣性無しだと無理だった。 他キャラは試して無いので飛び越せたら情報よろしく。 4スレ目877氏作成 (原寸表示)
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リトル ナイト ウォーズ RTS プレイ人数× 1 ~ 2 500円(税込)146MB 邪悪な黒魔術師から自分の領土を奪い返せ! 一瞬の判断で戦況が変わる、リトル・ウォーゲーム! 奪われた領土を取り戻すため、それぞれ特殊な能力を持つ部隊から、自由に「兵士」たちを選定し、黒魔術師軍団たちの弱点を突く戦略を立て、戦闘に挑みましょう。 戦いが有利になる「建物」の建築も重要なポイントです。戦闘はリアルタイムで進行していきますので、瞬時の判断が求められます。 また、戦闘中に出会う敵を味方に雇い、あなたの軍隊をサポート&強化することも可能です。 さらに軍事力を上げるためには、さまざまな武器を装備する必要があります。 強力な呪文で戦闘の波を変えたり、巨人を召喚して、敵をなぎ倒すこともできますが、その呪文は敵も使用可能なので要注意。 「シーフ」や「忍者」を使い、むやみな戦闘を避け、敵の基地に潜り込ませる戦略も有効です。 NPCの動きにも注意しましょう。戦略を組み立てる上での重要なヒントになるはずです。 ゲームモードはNPCとの戦いとなる1プレイヤー用のキャンペーンモードに加え、友達との戦闘ができる2P対戦モードもお楽しみ頂けます。 また、戦闘の規模(小~大)などを、お好みで設定することができます。 難易度は、カジュアルにプレイできる「イージーモード」もしくは元の設計通りのゲームをプレイできる「ノーマルモード」の2タイプから選べます。 上級者には、難易度が高い「闇世界」での戦いも待ち受けています。 メーカー レイニーフロッグ 配信日 2020年4月23日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語 レーティング CERO A 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/1728.html
フリーゲーム wiki内にページがあるフリーゲームのまとめ。 こちらも参照してください→フリーゲームの音楽wiki ARMYTOM氏 plugout -ARCADE EDITION- 青木氏 おっさん or die ASATO氏 東方自然癒 uepom氏 アンブレード戦記 えぬ氏 帽子世界 奥山キイチ氏 夜明けの口笛吹き Persona - The Rapture お竜氏 ひとかた 枯草章吉氏 Ruina 廃都の物語 ききやま氏 ゆめにっき キング氏 ロッコちゃん 人生オワタの大冒険2 クレイマン氏 ジョジョの奇妙な冒険 7人目のスタンド使い kouri氏 Ib Ko-Ta氏 CreatureJungle16 ゴリッチュ氏 B.B.ライダー 尾野氏 Ascii Art World 神無月サスケ氏 Another Moon Whistle ~くずれてく入道雲~ 小夏氏 レミュオールの錬金術師 小森陽一氏 Prodigy Racing 小山達矢氏 GENETOS ざと氏 MuNiCa~Cry of Pluto 里見しば氏 TRUE REMEMBRANCE 送電塔のミメイ さもなー氏 おばけの行進曲 ショウ氏 月夜に響くノクターン Rebirth Shou氏 AMEL BROAT Cresteaju すき氏 箱庭えくすぷろーら スゲノトモアキ氏 ヴァンガードプリンセス -先陣の姫君- 砂川赳氏 Mystic Star せがわ氏 END ROLL T.K氏 イストワール たまがわ氏 遺跡島と7つのまほう 日帰りダンジョン絵日記2 太郎2氏 Grimoire Hearts Dan Fornace氏 Super Smash Land D.K氏 WispLispH- てつ氏 魔王物語物語 いりす症候群! ムラサキ ムラサキ劍 Dennis Engelhard氏 Mega Man Rock N Roll 天ぷら氏(榊本祐氏) Seraphic Blue 丼氏 ナノスマイルズ 南無 南無氏 Emerald Party Nicklas Nygren(Nifflas)氏 Knytt stories はきか氏 歯車の街、アトライン ゴーストパス エルラサーガ ルインズワルド 銀色の塔 HAta氏 激おこぷんぷん丸 はむすた氏 らんだむダンジョン ざくざくアクターズ ヒゲドライバー氏 YAS ひらにょん氏 らじおぞんで フランスパンの魔王 ILG氏 撃弾マキナ PEPO氏 MinishoterRS⊿ ポーン氏 雪道 Pixel氏 いかちゃん 洞窟物語 Mortis Ghost氏 OFF 未知考学氏 ZEDIUS ユキショウヘイ(平凡)氏 MECHA Ritz よっしん氏 超連射68k ゆーろー氏 ロストアルター ゆうやけ氏 Margikarman ItoA 羊ノ海 yn氏 さいはてHOSPITAL 四月馬鹿達の宴 LAKO氏 銀竜奥義伝 らむらむ氏 悠遠物語 ~空の大陸とアイテム屋さん~ Rxo氏 STARGAZER 秋空シンセシス(Project Noise) 雪晶石 -Malice Eater- あるふぁ~秘密基地 Galaxy Frontier askiisoft Tower of Heaven 天国の塔 Pause Ahead アンホリ☆プロダクション UnHolY SaNctuaRy(フリー版) Equinox Development Zen-Ichi えーでるわいす Fairy Bloom -花咲か妖精- EvaliceSaga Project Evalice Saga 海鮮堂(仮) 東方邪星章 ~ The Last Comer. 東方導命樹 ~ Mystical Power Plant. 東方桃源宮 ~ Riverbed Soul Saver. 東方真珠島 ~ Hollow Song of Birds. 東方鬼葬剣 ~ Infinite Blade Pavilion. トライフォーカサー ~ Outside the Traditional World. 海底都市マチョピチョ おそるべし!ザクロギアン KENIXSOFT コープスパーティー 原色空間 東方海恵堂 ~ Marine Benefit. Crazy I Scream Last Stage -ありふれたホシの終末期- Zio-Heart(じおはーつ) SHATTERED CHRONICLE Ⅱ Ταlternative Σnding 東方夢旧市 Child-Dream 21世紀版Lost Memory デスモフモフ コネコネイビー トリック・ノスタルジー (JynX氏) 連縁无現里 ~ Evanescent Existence 連縁蛇叢釼 ~ Earthen Miraculous Sword 連縁霊烈傳 ~ Reactivate_imperial_majestical 連縁天影戦記 ~ Brilliant_pagoda_or_haze_castle necromancer Grid Defender 2 Mane6 Fighting Is Magic MegaPhilX MegaMan Unlimited Migami Games Castlevania The Lecarde Chronicles 2 MrWeirdGuys Mega Man Super Fighting Robot NEXT ウィザーズスター2nd Bio_100% Super Depth Super Depth 2 Finalty びっくりソフトウェア KIRISAME BLADE 2 ピコリンネソフト INFINOS ディスクリーチャーズ ladybug 真・女神転生SYNCHRONICITY PROLOGUE Little Cat Feet OneShot(フリー版) Locomalito Hydorah Qpic ニュー・スーパーフックガール スーパーフックガール外伝 -for Smile Giving Birthday- Qrostar ゼリーのパズル Robit Studios Treasure Adventure Game Se! FINAL BOSS SITER SKAIN Reflection SmokingWOLF 片道勇者 studio wasp 紅蜘蛛 / Red Spider STORM PROJECT STORM GEAR Studio Til Nepheshel TEAM P.M.E ぱるメロ!~Music Emotion tozicode.com カナデロオグ
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このページは、ボードゲームのデーターベースです。 最初に、ウォーゲーム関連の情報を載せます。 かなり偏見のある内容ですので、ご注意ください。
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