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ホームページ 製品情報 Panasonic パナソニック SJ-MJ80-A ブルー ポータブルMDプレーヤー (MD再生専用機/MDウォークマン) Panasonic パナソニック MD WALKMAN MD ウォークマン ポータブルMD SJ-MJ80
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にいがた総おどり祭実行委員会 エコ委員会 活動紹介集 団体名 にいがた総おどり祭実行委員会 エコ委員会 団体名(ふりがな) にいがたそうおどりまつりじっこういいんかい えこいいんかい メンバー所属 学校名 主に新潟大学(ほかに青陵大学、小中高生、社会人) 設立年 2001年 団体人数 約20名 団体 所在地(主な活動拠点) 新潟市西区小針 連絡先 info☆soh-odori.net HP http //www.soh-odori.net 代表者名 加茂川 文 代表者(大学・学部・学年) 新潟大学・教育学部・3年 目的 コンセプト:日本一心躍る踊りの祭典永続テーマ:次の世代へ受け継ぐ心 活動概要 ・にいがた総おどり祭でのゴミステーションの運営・月1回のエコウォーク(ごみひろい)の実施・レインボー―チルドレンプロジェクト つながり <協力団体>・にいがた環境プロジェクトROLE・環境系サークルひまわり・新潟大学学生ボランティア本部「ボラんち。」・国際ボランティアサークルNicolvE<その他>・新潟商工会議所・(公財)新潟市芸術文化振興財団 どんなネットワークを作りたいか 巻き込み、巻き込まれ、様々な団体との関わりがほしいです。 他の団体に協力してほしいこと・もの にいがた総おどり祭は4月と9月に2回行われています。その祭当日のボランティア、メインスタッフを募集しています。また、月1回のエコウォークの参加者も募集しています。興味のある方はお気軽にご連絡ください!
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ウォーター・スネーク(Water Snake) / ファイラ・サール・ネイモラ(Faira Sar Namora) (キャラクター、マーベル) 初登場:New Warriors Vol. 5 #1 (2014年4月) 属性:アトランティアン 概要 第五期ニューウォリアーズのメンバー。 本名?の「ファイラ・サール・ネイモラ」は「ネイモラの従者(サーバント)」の意味。 ネイモラに使える兵士の一人だったが、ネイモリータ捜索の命を受けて行動中にディヴィアンツとの戦闘になり、更にエボリューショナリーズの攻撃を受ける。 追われているところをスカーレット・スパイダーとハミングバードに救われるが、結局は捕まってハイエボリューショナリーに監禁されてしまう。 最終的には他の能力者たちと共に脱出、あらたなニューウォリアーズ(第五期)を結成するに至る。 メンバーのスピードボールによると外見、声、しぐさなどが旧メンバーのネイモリータにそっくりだが、本人は同一人物ではないと言い張っており、実際に別人の記憶を持つ。 能力 アトランティアンの能力。 超人的な身体能力、エラ呼吸など ハイドロキネシス:水を自在に操る。水で槍を作り、攻撃する事も可能。 斧槍の名手。 アメコミ@wiki
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びく//驚天動地//伊吹 萃香-レミリア-比那名居 天子-霊烏路 空- ( ゚w゚ )//おれのペットとにゃんにゃんするか?//火焔猫 燐-火焔猫 燐-火焔猫 燐-伊吹 萃香- びくは山札をシャッフルしました。 ( ゚w゚ )がデッキ(89cfb473)をロードし、ニューゲームが始まりました。 ( ゚w゚ )は山札をシャッフルしました。 びくの呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、びくの先攻になった。 びく では 配置:吐息「小鬼の深呼吸」 Turn 2 - ( ゚w゚ )//体力19( 23) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 02(00 12) 配置:酔符「鬼縛りの術」 Turn 3 - びく//体力23( 19) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 13(00 06) 手札:必殺「ハートブレイク」//ピンポイント//符の弐「坤軸の大鬼」//天符「天道是非の剣」//光熱「ハイテンションブレード」//必殺「ハートブレイク」// 配置:符の弐「坤軸の大鬼」 Turn 4 - ( ゚w゚ )//体力19( 23) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 07(00 27) 配置:贖罪「昔時の針と痛がる怨霊」 Turn 5 - びく//体力23( 19) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 29(00 12) 手札:必殺「ハートブレイク」//ピンポイント//天符「天道是非の剣」//光熱「ハイテンションブレード」//必殺「ハートブレイク」//符の弐「坤軸の大鬼」// イベント(*1):一点集中 ( ゚w゚ )は山札を上から4枚見ました。 ( ゚w゚ )は恨霊「スプリーンイーター」を山札から捨札に送りました。 ( ゚w゚ )は符の壱「投擲の天岩戸」を山札から捨札に送りました。 ( ゚w゚ )は呪精「ゾンビフェアリー」を山札から捨札に送りました。 ( ゚w゚ )は一点集中を場から捨札に送りました。 配置:光熱「ハイテンションブレード」 びくは天罰「スターオブダビデ」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:符の弐「坤軸の大鬼」 Turn 6 - ( ゚w゚ )//体力19( 23) 呪力4( 2) 手札6( 5) 山28( 31) スペル2( 3) タイマー00 18(01 07) 配置:猫符「キャッツウォーク」 起動:猫符「キャッツウォーク」 ( ゚w゚ )は間欠泉の怨霊を( ゚w゚ )の猫符「キャッツウォーク」につけました。 Turn 7 - びく//体力23( 19) 呪力5( 2) 手札6( 4) 山30( 28) スペル3( 3) タイマー01 06(00 46) 手札:必殺「ハートブレイク」//ピンポイント//天符「天道是非の剣」//必殺「ハートブレイク」//符の弐「坤軸の大鬼」//緋想の剣// イベント(*2):一点集中 ( ゚w゚ )は山札を上から4枚見ました。 ( ゚w゚ )は呪精「ゾンビフェアリー」を山札から捨札に送りました。 ( ゚w゚ )は猫符「キャッツウォーク」を山札から捨札に送りました。 ( ゚w゚ )は「小悪霊復活せし」を山札から捨札に送りました。 ( ゚w゚ )は一点集中を場から捨札に送りました。 戦闘:びく - 符の弐「坤軸の大鬼」 vs 猫符「キャッツウォーク」 - ( ゚w゚ ) 結果:びく - Dmg 1 3 Dmg - ( ゚w゚ ) びくは驚天動地を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:符の弐「坤軸の大鬼」 配置:必殺「ハートブレイク」 Turn 8 - ( ゚w゚ )//体力16( 22) 呪力4( 1) 手札4( 5) 山24( 29) スペル3( 4) タイマー00 50(01 32) 配置:「死体繁華街」 起動:「死体繁華街」 起動:猫符「キャッツウォーク」 Turn 9 - びく//体力22( 16) 呪力5( 0) 手札6( 3) 山28( 24) スペル4( 4) タイマー01 29(01 03) 手札:必殺「ハートブレイク」//ピンポイント//天符「天道是非の剣」//符の弐「坤軸の大鬼」//緋想の剣//パワーアップ// 戦闘:びく - 符の弐「坤軸の大鬼」 vs 猫符「キャッツウォーク」 - ( ゚w゚ ) 結果:びく - Dmg 1 3 Dmg - ( ゚w゚ ) 配置:必殺「ハートブレイク」 びくは必殺「ハートブレイク」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:必殺「ハートブレイク」 びくはパワーアップを山札の一番上から捨札に送りました。 起動:吐息「小鬼の深呼吸」 Turn 10 - ( ゚w゚ )//体力13( 21) 呪力4( 0) 手札4( 5) 山23( 26) スペル4( 5) タイマー01 01(02 16) 戦闘:( ゚w゚ ) - 「死体繁華街」 vs 吐息「小鬼の深呼吸」 - びく ( ゚w゚ )は「小悪霊復活せし」を山札の一番上から捨札に送りました。 ( ゚w゚ )は「死体繁華街」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:( ゚w゚ ) - Dmg 1 5 Dmg - びく 配置:猫符「キャッツウォーク」 起動:猫符「キャッツウォーク」 Turn 11 - びく//体力16( 12) 呪力5( 3) 手札6( 3) 山25( 22) スペル5( 5) タイマー02 14(01 34) 手札:ピンポイント//天符「天道是非の剣」//符の弐「坤軸の大鬼」//緋想の剣//パワーアップ//天符「天道是非の剣」// 戦闘:びく - 必殺「ハートブレイク」 vs 猫符「キャッツウォーク」 - ( ゚w゚ ) イベント(びく):ピンポイント びくはピンポイントを場から捨札に送りました。 結果:びく - Dmg 1 4 Dmg - ( ゚w゚ ) 配置:天符「天道是非の剣」 ( ゚w゚ ) ぴんぽいてぇw Turn 12 - ( ゚w゚ )//体力8( 15) 呪力9( 3) 手札4( 4) 山21( 25) スペル5( 6) タイマー01 34(03 00) 配置:「小悪霊復活せし」 起動:贖罪「昔時の針と痛がる怨霊」 シーン:死体旅行 Turn 13 - びく//体力15( 8) 呪力10( 2) 手札5( 2) 山24( 21) スペル6( 6) タイマー02 54(02 35) シーン 死体旅行 手札:天符「天道是非の剣」//符の弐「坤軸の大鬼」//緋想の剣//パワーアップ//ピンポイント// イベント(びく):緋想の剣 ( ゚w゚ )の体力が-2 (6) - 緋想の剣 ( ゚w゚ )は死体旅行を場から捨札に送りました。 びくは緋想の剣を場から捨札に送りました。 ( ゚w゚ ) おや・・・? 配置:符の弐「坤軸の大鬼」 ( ゚w゚ ) きょうてんどうちない・・・w? びく まぁ、あったら撃ってるよねw びく それもこれも、萃香Lが…… びくはパワーアップを山札の一番上から捨札に送りました。 起動:必殺「ハートブレイク」 びく あ、間違い びくはパワーアップを捨札から山札の上に置きました。 びくは必殺「ハートブレイク」を準備状態にしました。 びくの呪力が+1 (6) びくの呪力が+1 (7) びくはパワーアップを山札の一番上から捨札に送りました。 起動:吐息「小鬼の深呼吸」 びくは吐息「小鬼の深呼吸」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:必殺「ハートブレイク」 Turn 14 - ( ゚w゚ )//体力6( 15) 呪力8( 2) 手札3( 3) 山20( 22) スペル6( 7) タイマー02 40(04 53) ( ゚w゚ )は「死体繁華街」を山札の一番上から捨札に送りました。 戦闘:( ゚w゚ ) - 贖罪「昔時の針と痛がる怨霊」 vs 吐息「小鬼の深呼吸」 - びく ( ゚w゚ ) ムーン・・・ ( ゚w゚ )は贖罪「昔時の針と痛がる怨霊」の1番目の特殊能力を使いました。 ( ゚w゚ )は酔符「鬼縛りの術」を場から捨札に送りました。 結果:( ゚w゚ ) - Dmg 2 6 Dmg - びく 配置:酔符「鬼縛りの術」 起動:猫符「キャッツウォーク」 起動:「死体繁華街」 Turn 15 - びく//体力9( 4) 呪力9( 3) 手札4( 2) 山21( 19) スペル7( 6) タイマー04 55(04 14) 手札:天符「天道是非の剣」//パワーアップ//ピンポイント//天罰「スターオブダビデ」// イベント(*3):怨霊喰い ( ゚w゚ )の体力が+2 (6) - 怨霊喰い ( ゚w゚ )は猫符「キャッツウォーク」を場から捨札に送りました。 ( ゚w゚ )は怨霊喰いを場から捨札に送りました。 戦闘:びく - 必殺「ハートブレイク」 vs 猫符「キャッツウォーク」 - ( ゚w゚ ) イベント(びく):パワーアップ びくはパワーアップを場から捨札に送りました。 結果:びく - Dmg 1 4 Dmg - ( ゚w゚ ) 配置:天罰「スターオブダビデ」 びくは霧化を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:天罰「スターオブダビデ」 びくは吐息「小鬼の深呼吸」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:吐息「小鬼の深呼吸」 Turn 16 - ( ゚w゚ )//体力2( 8) 呪力5( 4) 手札2( 2) 山18( 19) スペル5( 8) タイマー04 26(07 14) 戦闘:( ゚w゚ ) - 「死体繁華街」 vs 天罰「スターオブダビデ」 - びく ( ゚w゚ )は贖罪「昔時の針と痛がる怨霊」を山札の一番上から捨札に送りました。 ( ゚w゚ )は「死体繁華街」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:( ゚w゚ ) - Dmg 0 5 Dmg - びく ( ゚w゚ ) ーw- 起動:猫符「キャッツウォーク」 Turn 17 - びく//体力3( 2) 呪力12( 4) 手札3( 2) 山18( 17) スペル8( 5) タイマー07 12(05 11) 手札:天符「天道是非の剣」//ピンポイント//光熱「ハイテンションブレード」// 戦闘:びく - 吐息「小鬼の深呼吸」 vs 猫符「キャッツウォーク」 - ( ゚w゚ ) びくは天罰「スターオブダビデ」を山札の一番上から捨札に送りました。 びくは吐息「小鬼の深呼吸」の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(びく):ピンポイント びくはピンポイントを場から捨札に送りました。 結果:びく - Dmg 1 2 Dmg - ( ゚w゚ ) ( ゚w゚ ) チーン びく ありがとうございました ( ゚w゚ ) ありがとでしたー ( ゚w゚ )はカードを1枚引きました。 ( ゚w゚ )はカードを1枚引きました。 ( ゚w゚ )はカードを1枚引きました。 ( ゚w゚ )はカードを1枚引きました。 ( ゚w゚ )はカードを1枚引きました。 ( ゚w゚ )はカードを1枚引きました。 ( ゚w゚ )はカードを1枚引きました。 ( ゚w゚ )はカードを1枚引きました。 ( ゚w゚ ) お燐ちゃんのぼうけんはここまでだったか・・・ ( ゚w゚ ) も ど る ! お つ か れ ! びく では戻りましょうか びく ノシ ( ゚w゚ ) ノシ
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BOSS 毘沙門天ペギー(獣人)LV:99 HP:49800 ATK:1000 DEF:840 INT:370 RES:337 DEX:182 AGI:162 斬:100 突:100 殴:60 火:80 水:30 風:80 土:80 雷:60 無効:凍結・麻痺・スロウ・気絶・睡眠 アクティブスキル:ダークブラスト(全体物理固定1111ダメージ+強化消去+ヤル気ダウン) 色即是空(無:単体複数回攻撃+HP吸収) 鬼刀割人(斬:貫通+即死) 虚労のギアス(火~雷耐性-50) ダイダロスアタック(突:ランダム3~7連続攻撃+物防ダウン) パッシブスキル:心眼/打ち落とし/ダークオーラLv6/アヴェンジャー/通常攻撃時追加効果:TP大吸収 ドロップ(装備):一般装備ドロップ率??%天使の盾(VL用盾・ドロップ率:??%) 愛染明王の兜(SA専用兜・ドロップ率:??%) お供その1:ベアードウォーロード HP:19200 弱点:土有効:麻痺・スロウ アクティブスキル:ぶんまわし/ウォークライ パッシブスキル:オートガード ドロップ(雑貨):クマの置物/必殺カレー ドロップ(装備):アステリオス(両手斧) お供その2:ルナティックメリー HP18480 : 弱点:突雷 有効:沈黙アクティブスキル:カルマ/ステイジアンハウル/大車輪 パッシブスキル:打ち落とし/エクスタシー ドロップ(雑貨):ウールもこもこ/タルト・タタン ドロップ(装備):叫ぶオハン(盾) BOSS攻略 VS 毘沙門天ペギー前衛にベアードウォーロード、後衛にお供のルナティックメリー、毘沙門天ペギーが配置されている。 お供:これまでの四天王お供に比べると、2体とも各種ステータスが高く、オートガード、打ち落としを持っているので地味にしぶとい。ウォーロードのウォークライと物理攻撃も厄介だが、カルマ、ステイジアンハウルを使用するルナティックメリーをまずは倒そう。 毘沙門天ペギー:全ステータスが高く、弱点が無い四天王筆頭に見合った実力の持ち主。 最警戒行動は全体物理固定1111ダメージ「ダークブラスト」。メリーのステイジアンハウルとのコンボを受けると、LV99のPTでも壊滅する可能性があるので、お供が健在の間はHPMAXを保っておこう。 虚労のギアスからの鬼刀割人のコンボにも注意。即死無効化のエンチャントをつけていない場合、最悪の場合3キャラが即死する事に。出来ればムーンカーテン所持者が欲しい所。幸いBOSSの状態異常攻撃は即死のみなので、即死無効化の封印書等を全員に付けておけば事故は防げる。 最大7連続攻撃のダイダロスアタックの威力も非常に高い。ウォーロードのウォークライ後に使用されると壊滅的な被害をうけるので、マテリアルガード、ウォークライの解除を忘れずに。 この項目を編集
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ウォーリア スキル一覧 名前 /タイミング/判定 /対象/射程/コスト/SL上限/使用条件/効果 バッシュ/メジャー/命中判定/単体/武器/ 4/ 5/ 無し/対象に武器攻撃を行う、攻撃ダメージに+(SL)Dする。
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【TOP】【←prev】【Wii】【next→】 WALL・E タイトル WALL・E ウォーリー 機種 Wii 型番 RVL-P-RWAJ ジャンル アクション 発売元 THQジャパン 発売日 2008-12-11 価格 6090円(税込) 駿河屋で購入 Wii
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【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 GHEN WAR タイトル GHEN WAR ゲンウォー 機種 セガサターン 型番 T-7004G ジャンル シューティング 発売元 ヴァージンインタラクティブ 発売日 1996-4-26 価格 5800円(税別) 駿河屋で購入 セガサターン
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【作品名】バオー来訪者 【ジャンル】漫画 【名前】ウォーケン 【属性】超能力者 【殺人数】6人 【長所】バオーを追い詰めた 【短所】ある種のことがらは死ぬことより恐ろしい 【備考】組織で失態した一人を粛清して塵にし、暴走後は超能力に研究員五人巻き込んで殺害 vol.1
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赤い 強化版。 攻撃パターンは弐と全く同じ模様 なので攻略法も同じ ミサイルの命中率がやや高め? 倉庫裏に行った時は補給マーカーを投げる。 デコイかC4を設置すると(5個まで)ドリルミサイルの囮になり、こちらに向かってこない。 無印や弐式と違ってチャフグレネードで電磁パルス解除ができないのでマシンガン系は必須。 ソロでSを狙う場合 LAW グスタフ マシンガン系で積極的にAIポッドと関節(装甲に守られていない灰色の部分)を狙う。 近い位置の方がダメージが増えるので、可能な限り近接して射撃。 可能ならミサイル強化最大まで(LAWとグスタフが両方Rank4でも十分Sは可能)やっておきたい。 連射力が高いMG3があると電磁パルスの解除がとても簡単になる。 できれば歩行速度Sのキャラ(スネークはA)が望ましい。 クリティカル率の上がる工作員持ちだとより楽になる。 無印や弐式と同じで、たいていの攻撃は海側の端で動き回っていればほとんど回避可能。 倉庫裏に行った時や、極端に離れた場所に居る時に先に補給支援グレを投げておくと弾薬が切れたときに迅速に補給ができる。 弾がない時に核発射モードに入ると間に合わなくなる事があるので、補給はこまめにやっておこう。 注意する攻撃はPWが海に居る時にドリルミサイル後の殴り攻撃。 殴りの硬直とドリルミサイルが重なるとかなり体力を持っていかれるので振りかぶったらすぐにローリングで逃げる。 ちなみに、適当な場所にデコイかC4を設置しておくとドリルミサイルはそちらへ向かっていく。 同じ文がすごい出回っているw -- おなじ (2012-05-20 15 11 14) Sクリしました。 4連ロケランがあれば簡単、あとM47と無限 バンダナさえあれば楽にできますよ。 -- M47 (2012-11-20 22 28 22) はじめまして。突然のコメント。失礼しました。 プラダ トート http //www.kfsmtv.net/pradatotebag.html -- プラダ トート (2013-07-06 01 40 53) 核発射シーケンスの時はAIよりも核ランチャーの方がダメージ入る件について。 -- クリサリス (2017-05-31 19 37 05) 名前 コメント