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ウエポンマスター 脚部特性一覧 登場 8 9 S ウエポンマスター 特性概要 特性説明メダロット8、メダロット9 メダロットS 関連項目 特性概要 メダロット8初出の脚部特性。 攻撃時に、脚部パーツのステータスを射撃攻撃と格闘攻撃のいずれかに加算する特性である。 射撃と格闘の双方のパーツを装備していなくとも、効果は発揮される。 特化タイプのメダロットにせよ、射撃と格闘の両方を扱うにせよ、有効に働くのだ。 特性説明 メダロット8、メダロット9 射撃攻撃時には、脚部パーツの射撃値に格闘値の1/2を加算し格闘攻撃時には、脚部の格闘値に射撃値の1/2を加算する。 効果は攻撃時のみだが、格闘値と射撃値はいずれも、かくとう及びしゃげきパーツの成功・威力に影響を与える。 そのため、攻撃力や命中精度を高められる有用な効果である。 メダロットS 射撃攻撃時には、攻撃するパーツの威力値に射対値の数%を加算し格闘攻撃時には、攻撃するパーツの威力値に格対値の数%を加算する。 やはり効果は攻撃時のみ。 加算される値はパーツランクで上昇する。 ランク☆2時は5%。 ランク☆3時は7%、ランク☆5時には12%となる。 関連項目 攻撃力強化脚部特性 アーティラリー 守りを捨てて砲兵隊の如く撃つ ウェポンマスター どんな武器でも扱うスペシャリスト シュラ 腕を失いながらも力が強まるのはまさに修羅の如し たいしょうくび 敵大将の首を確実に狩れ! ノーガード 守りを捨てて突撃! ブライ 全てを掛けた一撃は無法者の如く ブラッドステイン 破壊して血を吸い取り、破壊活動に磨きをかける 類似した効果を持つ脚部特性 ウェポンマスター どんな武器でも扱うスペシャリスト マース 重力を支配して相手を押し潰す ボマー 巧みな火器の扱いで苛烈な爆撃 ピュアハート 想いを込めて猛烈アタック(物理) アサルト(S) 弾幕を張って敵陣を強襲 脚部特性一覧
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本作に登場するクラフト 本作には、Feisar(フェイザー)、AG-Systems(AG-システム)、Qirex(キレックス)、Auricom(オーリコム)、Pir-hana(ピラナ)の5つのチームが搭乗する。各チームに、スピード、アジリティ、ファイター、そしてプロトタイプの4種類のクラフトがあり、合計で20のクラフトが(最終的には)使用可能である。 名前からもわかるとおり、スピードクラフトは最高速度重視、アジリティクラフトはハンドリング重視、そしてファイタークラフトは攻撃力・シールド性能重視になっている。このため、基本的にはレースイベントやタイムトライアルはスピードクラフトで、ゾーンはアジリティクラフトで、そしてコンバットはファイタークラフトで行うことになる。また、各クラフトタイプでは使用できるアイテムの種類が異なる。 スピードクラフト その名の通りスピードがうり。余程特殊な状況や縛りプレイを除いては、基本的にはレースイベントはスピードクラフトで安定。スピードクラフト間では最高速度に差があり、基本的には遅いクラフトほどハンドリングが良く、速いクラフトほどハンドリングが悪い傾向にある。クラフト間の最高速度の差は、低いクラスほど顕著であり、A+クラスではほとんど(全く?)差が無い。クラフトタイプの中で一番使用アイテムの制限があり、クエイクとボムは使えない。マインは使用可。 アジリティクラフト ハンドリング性能がうり。ゾーンモードにはもってこい。本作では、ゾーンモードでもそのままクラフトの性能が反映されるため、クラフトの選択がゾーンモードの成績に影響しうる。また、スピードクラフトに劣るものの、最高速度もそれなりに持ち合わせているので、レースイベントでもそこそこ活躍できる。マインとクエイクが利用可能。ボムは使えない。 ファイタークラフト 高い攻撃力とシールド性能を有し、唯一ボムが使用できるクラフト。マインは使用不可になっている。レースイベントでは余程技量に差が無い限りスピードクラフト相手に勝つことは困難である。また、コースの分岐が多い本作では、ウエポン当てまくってもあっさりと逃げられてしまうこと、コース幅が広いためボムが避けやすいことから、基本的にはコンバットイベント向けである。 プロトタイプクラフト 各チームに一台設定されており、どれもスピード、アジリティ、ファイターのいずれかに分類される。通常の機体と大きく違うのは、何らかの「特殊機能」が備わっている点である(ゾーンモードでは無効化される)。同時に、何らかの大きな「癖」がある。一見ネタの様なクラフトばかりだが、使い方・コース次第では高い性能を発揮する。 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
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機動新世紀ガンダムX ユニット名称 開発Lv ガンダムX LV03+ ガンダムXディバイダーLV05+ ガンダムDX ガンダムXディバイダー LV01+ ガンダムXLV03+ ガンダムDX ガンダムエアマスター LV04 ガンダムエアマスター・バースト ガンダムレオパルド LV04 ガンダムレオパルド・デストロイ ガンダムヴァサーゴ LV0?+ ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク ガンダムアシュタロン LV0?+ ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ ドートレス LV02+ ドートレス・フライヤーLV03+ ドートレス改LV04+ ドートレス・ネオ ドートレス・ウエポン LV01+ ドートレス ドートレス・フライヤー LV01+ ドートレスLV03+ バリエントLV04+ ドートレス・ネオ ドートレスタンク LV01+ ドートレス ドートレス改 LV01+ ドートレスLV03+ ドートレス・HMファイヤーワラビー ドートレス・ネオ LV01+ ドートレス ドートレス・HMファイヤーワラビー LV01+ ドートレス改 ジュラッグ LV01+ セプテム エスタルドス LV02+ パイロンLV03+ ジェニスLV03+ セプテムLV03+ オクト・エイプ パイロン LV01+ エスタルドスLV02+ パイロン改LV03+ ジェニスLV03+ セプテム パイロン改 LV01+ パイロンLV02+ ジェニス ジェニス LV01+ パイロンLV02+ ジェニス改LV03+ セプテムLV03+ オクト・エイプ ジェニス改 LV01+ ジェニスLV02+ セプテム エスペランサ 開発対象なし セプテム LV01+ ジェニスLV02+ セプテム改LV03+ ジュラッグLV03+ オクト・エイプ セプテム改 LV01+ セプテムLV02+ オクト・エイプ オクト・エイプ LV01+ セプテムLV02+ オクト・エイプ改LV03+ クラウダ オクト・エイプ改 LV01+ オクト・エイプ ガブル LV0?+ コルレルLV0?+ ヴリトヴァLV0?+ ラスヴェート ベルティゴ LV02+ フェブラル パトゥーリア グランディーネ 開発対象なし ガンダムDX LV01+ ガンダムX ガンダムエアマスター・バースト LV0?+ ガンダムエアマスター ガンダムレオパルド・デストロイ LV0?+ ガンダムレオパルド Gファルコン 開発対象なし バリエント LV01+ ドートレス・フライヤーLV02+ ガディール ラスヴェート LV01+ ガブルLV01+ ブリトヴァLV01+ コルレル クラウダ LV01+ オクト・エイプ ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク LV0?+ ガンダムヴァサーゴ ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ LV0?+ ガンダムアシュタロン ドータップ LV02+ ドータップ水中型 ドータップ水中型 LV03+ ドータップLV04+ ドーシート ドーシート LV01+ ドータップ水中型LV02+ ドーシートⅢ ドーシートⅢ LV01+ ドーシート ガディール LV02+ バリエント コルレル LV03+ ガブルLV03+ ブリトヴァLV04+ ラスヴェート フェブラル LV0?+ ベルティゴ
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ハンター メインウェポン 使用武器は片手斧(斬属性)、片手鈍器(打属性)、両手斧(斬属性)、両手鈍器(打属性) 武器によっては突属性を持っているのもある。 名称 カテゴリ レアリティ 入手先 攻撃1 攻撃2 力 知性 防御 魔法防御 幸運 最大ヘルス 最大魔力 打 斬 刺 炎 氷 風 土 雷 水 光 暗 スタン 毒 ウィルス 特殊効果、備考欄 ミョルニル 片手鈍器 レア6:紫 ハード5,6章ボス 54 15 20 30 30 雷属性メインウエポンダメージ+15%攻撃命中時、追加ダメージスタン効果付き ライフリーパー 両手斧 レア6:紫 ハード6章ボス 100 15 30 斬、刺攻撃命中時HP回復 30% ドワーフの斧 片手斧 レア4:黄 ハード1章ボス 38 5 15 ブレインシェイカー 片手鈍器 レア4:黄 ノーマル1章ボスノーマル2章ボス 18 スタン効果付き アッシュクラブ 片手鈍器 レア3:緑 13 1 青銅の斧 片手斧 レア3:緑 30 5 5 シールドブレイカー 両手鈍器 レア3:緑 ハード4章//章/6章 83 10 バーサーカーアクス 両手斧 レア3:緑 ハード1章 67 メインウエポンダメージ+5% ウォーダンサー レア3:緑 48 攻撃速度+5% ウォリアーアクス レア3:緑 15 10 ネックチョッパー レア3:緑 26 -10 ブッチャーアクス レア3:緑 ノーマル4章 22 5 ルーンアクス 片手斧 レア3:緑 ハード4章 35 7 HP自動回復+5 モルゲンステルン 片手鈍器 レア2:水 ノーマル6章 18 2 グレートハンマー 両手鈍器 レア2:水 22 2 スマッシャー 両手鈍器 レア2:水 ハード4章/5章 32 2 ウォーロードアクス 両手斧 レア2:水 ハード5章ハード6章 79 5 バトルアクス 片手斧 レア2:水 11 1 ブージ レア2:水 ノーマル6章 42 5 消火斧 片手斧 レア2:水 24 20 シックル 片手 斬撃 レア1:白 ノーマル6章 10 5 アイアンクラブ 片手鈍器 レア1:白 28 6 3 スパイクカジェル 片手鈍器 レア1:白 21 3 棍棒 片手鈍器 レア1:白 9 スパイクハンマー 両手鈍器 レア1:白 ハード4章 スレッジハンマー 両手鈍器 レア1:白 ノーマル6章 36 10 グレートアクス 両手斧 レア1:白 13 コロッサルアクス 両手斧 レア1:白 ハード1章店売り 50 センチュリオンアクス 両手斧 レア1:白 ハード1章/4章 72 5 5 5 バタフライアクス 両手斧 レア1:白 18 狩人の斧 両手斧 レア1:白 ハード5章ハード4章ボス ギガントアクス 両手斧 レア1:白 32 4 -4 チョッパー レア1:白 ノーマル6章 15 ドゥームハンマー 両手鈍器 レア1:白 ハード1章 54 2 ハンドアクス 片手斧 レア1:白 ノーマル1章 7 初期装備 傭兵の手斧 片手斧 レア1:白 ハード1章,店売り 18 5 5 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2012/06/10 Sun 16 07 38 更新日:2024/07/22 Mon 17 28 51 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM-36 Nエクス R W・ソウル クリーチャー コスト4 デュエマ デュエル・マスターズ ドリームメイト 殿堂入り 自然文明 自然文明のクリーチャー 蛇手の親分ゴエモンキー! 親分愛にあふれる項目 ! 蛇手の親分ゴエモンキー! R 自然文明 (4) クリーチャー:ドリームメイト 4000 W・ソウル このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、そのターン、自分のマナゾーンからクリーチャーを召喚してもよい。 いい親分には、いい子分がいるもんダッキー! ―蛇手の親分ゴエモンキー! DM-36「覚醒編(サイキック・ショック)第1弾」に収録された自然のドリームメイトである! W(ワイルド)・ソウルを持っていながらマナ爆誕(マナから召喚出来る能力)を持っていないが、その代わりに1ターン限定でマナゾーンからクリーチャーを召喚(マナ爆誕と同義)が出来る! 後半のマナブーストは腐るのが基本的だが、このクリーチャーがいればマナが手札と化すのである! また、召喚する時には自身をタップしてもコストを支払っている事になるというルールがあるのも忘れないでおきたい! ちゃんとマナコストを払っての召喚なので、《百発人形マグナム》などにも引っ掛からないぞ! そして何よりも1ターンの間ならマナゾーンからクリーチャーをいくらでも召喚出来るのが最大のメリットだ! では、恒例の論より証拠! 《相性の良いカード!》 《ボルバルザーク・エクス》 マナ全てをアンタップさせるチート性能を持っているぞ! コイツが出たからこそゴエモンキー!が輝いてる様な物だ! ゴエモンキー!召喚! →しかし、手札がない! →マナからエクス召喚! →マナ回復! →超獣ワラワラ! 途中にエクスを交えるとクリーチャー、手札が0の絶望的状況からでも有り得ない数のクリーチャーが出るのだ! 《サイバー・N・ワールド》 水文明代表格になりつつある、リセッターだ! 手札を補充して手札とマナから大量召喚が出来るぞ! さらに、Nさんの弱点とも言えるある部分も克服出来る! Nさん召喚! →しかし、その手札にはフェアリー・ライフがゴッソリ……! →諦めずに打つ! →《永遠のリュウセイ・カイザー》が落ちた! →マナから即召喚! →全てのクリーチャーがスピードアタッカー! そう、補充した手札がマナブーストカードだけでもゴエモンキー!がいれば完全には腐らないのである! 《大喰の超人》 マナが2倍にも3倍にもなるジャイアント! 項目にある通り、マナからクリーチャーを召喚した場合はそのクリーチャーや進化元は墓地にいかないので、ある程度デメリットが解消出来るぞ! 《各種シノビ》 ゴエモンキー!の能力は召喚なので、実はマナゾーンからニンジャ・ストライクを発動してバトルゾーンに出る事も可能! 覚えておいて損はないルールだ! ■余談! このクリーチャーの名前を見て気付かない事はないだろうか!? 蛇手の親分ゴエモンキー! 蛇手の親分ゴエモンキー! ! そう、ゴエモンキー!には!(感嘆符)があるのだ! 感嘆符がついてるクリーチャーは他に《弩級合身!ジェット・カスケード・アタック》や《問答無用だ!鬼丸ボーイ》がいる! 前者は覚醒リンク(笑)だし、後者は主役クリーチャーだからこれから優遇されるのは間違いないだろう! しかし! ゴエモンキー!はエピソード1が発売する前でしかも、この弾から登場したサイキック・クリーチャーの影に隠れている存在だった! だが今やカードショップで売切、買取希望が続出する程注目の的なのである! やっぱりいい親分は違うぜ! 《さらなる余談》 この度、ゴエモンキー!のマナから召喚可能な能力はゴエモンキーを召喚した瞬間のマナにあるカードが対象となるのが明らかになった。 つまり、召喚した後にマナブーストをしてもマナからそのクリーチャーを召喚する事が出来ないので注意して欲しい。 《ボルバルザーク・エクス》も殿堂入りしてしまったので前ほど暴れはしないだろう。 …と思われたがバベルギヌスで代用するリペアデッキが登場。 圧倒的ではないものの大会でも結果を十分に残しているため、猿Nエクスは終わる事が無かった…。 邪帝斧 ボアロアックス P 自然文明 (4) ドラグハート・ウエポン このウエポンをバトルゾーンに出した時またはこれを装備したクリーチャーが攻撃する時、自然のコスト5以下のクリーチャーを1体、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出してもよい。 龍解:自分のターンの終わりに、バトルゾーンにある自分のクリーチャーのコストの合計が20以上であれば、このドラグハートをフォートレス側に裏返してもよい。 -----↓龍解↓----- 邪帝遺跡 ボアロパゴス P 自然文明 (7) ドラグハート・フォートレス クリーチャーを自分の手札から召喚した時、自然のコスト5以下のクリーチャーを1体、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出してもよい。 龍解:自分のターンのはじめに、バトルゾーンにある自分のクリーチャーのコストの合計が30以上であれば、このドラグハートをクリーチャー側に裏返し、アンタップしてもよい。 -----↓龍解↓----- 我臥牙 ヴェロキボアロス P 自然文明 (10) ドラグハート・クリーチャー:ジュラシック・コマンド・ドラゴン 15000 自分の手札からクリーチャーを召喚した時またはこのクリーチャーが攻撃する時、自然のクリーチャーを1体、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出してもよい。 T・ブレイカー その後、クリーチャーを 召喚 する度に自然のコスト5以下であるクリーチャーの踏み倒しを行う《邪帝遺跡 ボアロパゴス》の登場により、無限ループも楽に起こせる様になってしまった結果、環境を緑一色に染めて大暴れ。 めでたく殿堂入りと相成った。 いい項目には、いい追記、修正がいるもんダッキー! ―wikiの親分ウィキゴモリー! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] エクスが無制限だった時は本当に強かった・・・ -- 名無しさん (2015-03-19 20 16 58) 最近では緑単で無限ループして勝つデッキが結果を残していたりする。 -- 名無しさん (2017-01-20 12 07 45) デュエマ版ヨーグモスの意志と考えるといかにヤバいかがよく分かる -- 名無しさん (2017-04-17 22 12 53) ゴエモンキーループはホントにえげつないからな。そろそろプレ殿するかも -- 名無しさん (2017-04-17 22 26 06) 名前 コメント
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洋画 <<格闘技・武術:科学>> <Fight Science:2008> National Geographic Region 1,NTSC Audience:English only Subtitle:none Disc:1(1枚/ケース×1ケース) Disc 1 ①Mixed Martial Arts ②Fighting Back ③Special Ops http //www.amazon.co.jp/gp/product/B001I2EQW2/ 邦題:科学で見る格闘技の真髄 1-3までしかDVD化されていない <Fight Science:2008-2010> National Geographic TV: Pilot:Fight Science Calculating the Ultimate Warrior (Season 1) 1.Mixed Martial Arts - 2006 2.Special Ops - 2007 Fight Masters:Special Forces 3.Fighting Back - 2008 Fight Masters:Self Defence (Season 3) 4.Fight Like an Animal- 2010 Fight Lab:Man vs Beast 蛇拳や猿拳は本当に強い? 5.Stealth Fighters - 2010 Fight Lab:Stealth Fighters ステルス・ファイター 6.Human Weapons - 2010 Fight Lab:Human Weapons ヒューマン・ウェポン 7.Super Cops - 2010 SWAT スーパー・コップ 8.Ultimate Soldiers - 2010 最強の兵士 (Ultimate Soldiers) http //www.ngcjapan.com/tv/lineup/prgmepisode/index/prgm_cd/390 1-3までしかDVD化されていない 4-8まではまだDVD化されていない <Fight Masters> National Geographic Region -,- Audience:- Subtitle:- Disic:- TV: Fight Masters Special Forces SEAL vs グリーンベレー Fight Masters Self Defense UFC総合格闘技 Fight Masters Mixed Martial Arts 最強の護身術 Fight Masters Silat 東南アジア伝統武術 シラット http //www.ngcjapan.com/tv/lineup/prgmepisode/index/prgm_cd/78 http //www.natgeotv.com/asia/fight_masters/about 邦題:バトルマスター まだDVD化されていない <Fight Science and Fight Masters:2009> National Geographic Region 4,PAL Audience:English only Subtitle:English selectable Disic:2 Disc 1 ①The Human Weapon ②Weapon Masters Disc 2 ①Mixed Martial Arts ②Self-Defense ③Special Forces http //www.amazon.co.uk/Fight-Science-Masters-2DVDS-REGION/dp/B00EPSTWMA/ https //shop.abc.net.au/products/fight-science-and-fight-masters Fight Scienceの新版一部と、Fight Mastersの一部の混成(オーストラリア限定PAL版) <XMA - Xtreme Martial Arts:2003,2011> Discovery Channel Region 1,NTSC Audience:English only Subtitle:none Disc:1(1枚/ケース×1ケース) Disc 1 ①Martial Arts:The Future(Spinning Spikes) ②Fundamentals and Form(Short Weapon) ③Bo Staff Routine(Broad Sword) ④Defending The Center(Rope Dart) ⑤Bone,Brick and Blades(The Spear) ⑥Don t Stand So Close(The Fan) ⑦Facing The Dragon(Katana) ⑧Sparing Competition(sectional Weapons) ⑨Honor,Respect,Loyalty ⑩Credits http //www.amazon.com/gp/product/B000GO1NL0/ 邦題:格闘技の心・技・体を科学する(Season 1+Season 2) <XMA - Xtreme Martial Arts:2004> Discovery Channel Region 2,PAL Audience:English only Subtitle:none Disc:1(1枚/ケース×1ケース) NTSC版と同様 http //www.amazon.co.uk/XMA-Martial-Discovery-Channel-Extreme/dp/B0002KRTZ2/ 邦題:格闘技の心・技・体を科学するのPAL版 <<格闘技・武術:修得>> <Fight Quest:2009> Discovery Channel Region 1,NTSC Audience:English only Subtitle:none Disc:3(3枚/ケース×1ケース) Disc 1 ①Philippines - Kali ②China - Kung Fu ③Japan - Kyokushin karate ④Korea - Hapkido ⑤France - Savate Disc 2 ⑥Indonesia - Pencak-Silat ⑦Mexico - Mexico Boxing ⑧Brazil - Jiu-Jitsu ⑨Israel - Krav Maga Disc 3 ⑩USA - Kajukenbo ⑪Thailand - Muay Thai ⑫India - Kalarippayattu ⑬Hong Kong - Wing Chung http //www.amazon.co.jp/Fight-Quest-DVD-Import-Smith/dp/B001KEGR70/ 邦題:世界の格闘技 道場破りの旅 <Human Weapon:2008> History Channel Region all,NTSC Audience:English only Subtitle:none Disc:4(4枚/ケース×1ケース) Disc 1 1:Muay Thai 2:Eskrima Stickfighting 3:Karate 4:Savate Streetfighting Disc 2 5:Judo Samurai Legacy 6:Pankration The Original Martial Art 7:Krav Maga of the Israeli Commandos 8:United States and Marine Corps Martial Arts Disc 3 9:MMA 10:Kung Fu 11:Sambo Russias Extreme Fighting 12:Cambodian Bloodsport Disc 4 13:Malaysia Silat 14:Passport to pain 15:Japan Ninjutsu 16:South Korea Taekwondo http //www.amazon.co.jp/Human-Weapon-Complete-Season-Import/dp/B0013XZ6HU/ http //www.amazon.com/History-Channel-Weapon-Complete-Season/dp/B0013XZ6HU/ http //www.amazon.co.uk/Human-Weapon-Complete-Season-Region/dp/B0013XZ6HU/ 邦題:ヒューマン・ウエポン 世界武者修行の旅 <Human Weapon:2010> History Channel Region 2,PAL Audience:English only Subtitle:none Disc:4(4枚/ケース×1ケース) NTSC版と同様 http //www.amazon.co.uk/Human-Weapon-Season-1-DVD/dp/B007BAF192/ 邦題:ヒューマン・ウエポン 世界武者修行の旅のPAL版 <Human Weapon Military Combat:2008> History Channel Region 1,NTSC Audience:English only Subtitle:none Disc:1(1枚/ケース×1ケース) Disc 1 1:Krav Maga 2:MCMAP http //www.amazon.co.jp/Human-Weapon-Military-Combat-Import/dp/B000YKI4N6/ 邦題:ヒューマン・ウエポン 世界武者修行の旅 <<武器・戦術:修得>> <Warriors:2009> History Channel Region 1,NTSC Audience:English Subtitle:none Disc:3(3枚/ケース×1ケース) Disc 1 ①Maya Armageddon ②Viking Terror ③Barbarian Massacre ④Knight Fight Disc 2 ⑤Samurai Showdown ⑥The Last Crusaders ⑦Spartan Vengeance Disc 3 ⑧Zulu Siege ⑨Islands of Blood ⑩Special Forces http //www.amazon.co.jp/Warriors-Complete-Season-DVD-Import/dp/B001YTOIHC/ http //www.amazon.com/Warriors-Season-1-Terry-Schappert/dp/B001YTOIHC/ 邦題:世界の最強武術を体得せよ <Warriors:2010> History Channel Region 2,PAL Audience:English only Subtitle:none Disc:3(3枚/ケース×1ケース) NTSC版と同様 http //www.amazon.co.uk/Warriors-The-Complete-Season-3-Disc/dp/B002TLHFM4/ 邦題:世界の最強武術を体得せよのPAL版 <<武器・戦術:科学>> <Weapon Masters:2011> Discovery Channel Region 1,NTSC Audience:English only Subtitle:English selectable Disc:2(2枚/ケース×1ケース),1ではない! Disc 1 ①Katana ②Dueling Pistoles ③Chariot Bow ④Blowpipe ⑤Greak Fire Disc 2 ⑥Roman Scorpion ⑦Atlatl ⑧Rockets ⑨Chakram ⑩Repeating Crossbow http //www.amazon.co.jp/Weapon-Masters-DVD-Import/dp/B004WO9ORA/ <Deadliest Warrior:2011> Spike Region 1,NTSC Audience:English only Subtitle:none Disc:3(3枚/ケース×1ケース) Disc 1 ①Apache V.S. Gladiator ②Viking V.S. Samurai ③Spartan V.S. Ninja Disc 2 ④Pirate V.S. Knight ⑤Yakuza V.S. Mafia ⑥Green Beret V.S. Spetsnaz Disc 3 ⑦Shaolin Monk V.S. Maori Warrior ⑧William Wallace V.S. Shaka Zulu ⑨L.R.A. V.S. Taliban http //www.amazon.co.jp/gp/product/B0037TPIAI/ <Kung Fu Killers Top 10 Deadliest Weapons:2008> National Geographic Region all,PAL Audience:English,Thai Subtitle:English selectable,Thai selectable Disc:1 Disc 1: ①No.10:sword and sabre ②No.9:long-range weapon ③No.8:warrior s weapon ④No.7:long weapon ⑤No.6:soft weapon ⑥No.5:domestic Killers ⑦No.4:mechanical concealed weapon ⑧No.3:exotic weapon ⑨No.2:ultimate flying weapons ⑩No.1:the flying guillotine http //www.amazon.com/National-Geographic-Kung-Killers-Deadliest/dp/B00CMDQA20
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洋画 <<格闘技・武術:科学>> <Fight Science:2008> National Geographic Region 1,NTSC Audience:English only Subtitle:none Disc:1(1枚/ケース×1ケース) Disc 1 ①Mixed Martial Arts ②Fighting Back ③Special Ops http //www.amazon.co.jp/gp/product/B001I2EQW2/ 邦題:科学で見る格闘技の真髄 1-3までしかDVD化されていない <Fight Science:2008-2010> National Geographic TV: Pilot:Fight Science Calculating the Ultimate Warrior (Season 1) 1.Mixed Martial Arts - 2006 2.Special Ops - 2007 Fight Masters:Special Forces 3.Fighting Back - 2008 Fight Masters:Self Defence (Season 3) 4.Fight Like an Animal- 2010 Fight Lab:Man vs Beast 蛇拳や猿拳は本当に強い? 5.Stealth Fighters - 2010 Fight Lab:Stealth Fighters ステルス・ファイター 6.Human Weapons - 2010 Fight Lab:Human Weapons ヒューマン・ウェポン 7.Super Cops - 2010 SWAT スーパー・コップ 8.Ultimate Soldiers - 2010 最強の兵士 (Ultimate Soldiers) http //www.ngcjapan.com/tv/lineup/prgmepisode/index/prgm_cd/390 1-3までしかDVD化されていない 4-8まではまだDVD化されていない <Fight Masters> National Geographic Region -,- Audience:- Subtitle:- Disic:- TV: Fight Masters Special Forces SEAL vs グリーンベレー Fight Masters Self Defense UFC総合格闘技 Fight Masters Mixed Martial Arts 最強の護身術 Fight Masters Silat 東南アジア伝統武術 シラット http //www.ngcjapan.com/tv/lineup/prgmepisode/index/prgm_cd/78 http //www.natgeotv.com/asia/fight_masters/about 邦題:バトルマスター まだDVD化されていない <Fight Science and Fight Masters:2009> National Geographic Region 4,PAL Audience:English only Subtitle:English selectable Disic:2 Disc 1 ①The Human Weapon ②Weapon Masters Disc 2 ①Mixed Martial Arts ②Self-Defense ③Special Forces http //www.amazon.co.uk/Fight-Science-Masters-2DVDS-REGION/dp/B00EPSTWMA/ https //shop.abc.net.au/products/fight-science-and-fight-masters Fight Scienceの新版一部と、Fight Mastersの一部の混成(オーストラリア限定PAL版) <XMA - Xtreme Martial Arts:2003,2011> Discovery Channel Region 1,NTSC Audience:English only Subtitle:none Disc:1(1枚/ケース×1ケース) Disc 1 ①Martial Arts:The Future(Spinning Spikes) ②Fundamentals and Form(Short Weapon) ③Bo Staff Routine(Broad Sword) ④Defending The Center(Rope Dart) ⑤Bone,Brick and Blades(The Spear) ⑥Don t Stand So Close(The Fan) ⑦Facing The Dragon(Katana) ⑧Sparing Competition(sectional Weapons) ⑨Honor,Respect,Loyalty ⑩Credits http //www.amazon.com/gp/product/B000GO1NL0/ 邦題:格闘技の心・技・体を科学する(Season 1+Season 2) <XMA - Xtreme Martial Arts:2004> Discovery Channel Region 2,PAL Audience:English only Subtitle:none Disc:1(1枚/ケース×1ケース) NTSC版と同様 http //www.amazon.co.uk/XMA-Martial-Discovery-Channel-Extreme/dp/B0002KRTZ2/ 邦題:格闘技の心・技・体を科学するのPAL版 <<格闘技・武術:修得>> <Fight Quest:2009> Discovery Channel Region 1,NTSC Audience:English only Subtitle:none Disc:3(3枚/ケース×1ケース) Disc 1 ①Philippines - Kali ②China - Kung Fu ③Japan - Kyokushin karate ④Korea - Hapkido ⑤France - Savate Disc 2 ⑥Indonesia - Pencak-Silat ⑦Mexico - Mexico Boxing ⑧Brazil - Jiu-Jitsu ⑨Israel - Krav Maga Disc 3 ⑩USA - Kajukenbo ⑪Thailand - Muay Thai ⑫India - Kalarippayattu ⑬Hong Kong - Wing Chung http //www.amazon.co.jp/Fight-Quest-DVD-Import-Smith/dp/B001KEGR70/ 邦題:世界の格闘技 道場破りの旅 <Human Weapon:2008> History Channel Region all,NTSC Audience:English only Subtitle:none Disc:4(4枚/ケース×1ケース) Disc 1 1:Muay Thai 2:Eskrima Stickfighting 3:Karate 4:Savate Streetfighting Disc 2 5:Judo Samurai Legacy 6:Pankration The Original Martial Art 7:Krav Maga of the Israeli Commandos 8:United States and Marine Corps Martial Arts Disc 3 9:MMA 10:Kung Fu 11:Sambo Russias Extreme Fighting 12:Cambodian Bloodsport Disc 4 13:Malaysia Silat 14:Passport to pain 15:Japan Ninjutsu 16:South Korea Taekwondo http //www.amazon.co.jp/Human-Weapon-Complete-Season-Import/dp/B0013XZ6HU/ http //www.amazon.com/History-Channel-Weapon-Complete-Season/dp/B0013XZ6HU/ http //www.amazon.co.uk/Human-Weapon-Complete-Season-Region/dp/B0013XZ6HU/ 邦題:ヒューマン・ウエポン 世界武者修行の旅 <Human Weapon:2010> History Channel Region 2,PAL Audience:English only Subtitle:none Disc:4(4枚/ケース×1ケース) NTSC版と同様 http //www.amazon.co.uk/Human-Weapon-Season-1-DVD/dp/B007BAF192/ 邦題:ヒューマン・ウエポン 世界武者修行の旅のPAL版 <Human Weapon Military Combat:2008> History Channel Region 1,NTSC Audience:English only Subtitle:none Disc:1(1枚/ケース×1ケース) Disc 1 1:Krav Maga 2:MCMAP http //www.amazon.co.jp/Human-Weapon-Military-Combat-Import/dp/B000YKI4N6/ 邦題:ヒューマン・ウエポン 世界武者修行の旅 <<武器・戦術:修得>> <Warriors:2009> History Channel Region 1,NTSC Audience:English Subtitle:none Disc:3(3枚/ケース×1ケース) Disc 1 ①Maya Armageddon ②Viking Terror ③Barbarian Massacre ④Knight Fight Disc 2 ⑤Samurai Showdown ⑥The Last Crusaders ⑦Spartan Vengeance Disc 3 ⑧Zulu Siege ⑨Islands of Blood ⑩Special Forces http //www.amazon.co.jp/Warriors-Complete-Season-DVD-Import/dp/B001YTOIHC/ http //www.amazon.com/Warriors-Season-1-Terry-Schappert/dp/B001YTOIHC/ 邦題:世界の最強武術を体得せよ <Warriors:2010> History Channel Region 2,PAL Audience:English only Subtitle:none Disc:3(3枚/ケース×1ケース) NTSC版と同様 http //www.amazon.co.uk/Warriors-The-Complete-Season-3-Disc/dp/B002TLHFM4/ 邦題:世界の最強武術を体得せよのPAL版 <<武器・戦術:科学>> <Weapon Masters:2011> Discovery Channel Region 1,NTSC Audience:English only Subtitle:English selectable Disc:2(2枚/ケース×1ケース),1ではない! Disc 1 ①Katana ②Dueling Pistoles ③Chariot Bow ④Blowpipe ⑤Greak Fire Disc 2 ⑥Roman Scorpion ⑦Atlatl ⑧Rockets ⑨Chakram ⑩Repeating Crossbow http //www.amazon.co.jp/Weapon-Masters-DVD-Import/dp/B004WO9ORA/ <Deadliest Warrior:2011> Spike Region 1,NTSC Audience:English only Subtitle:none Disc:3(3枚/ケース×1ケース) Disc 1 ①Apache V.S. Gladiator ②Viking V.S. Samurai ③Spartan V.S. Ninja Disc 2 ④Pirate V.S. Knight ⑤Yakuza V.S. Mafia ⑥Green Beret V.S. Spetsnaz Disc 3 ⑦Shaolin Monk V.S. Maori Warrior ⑧William Wallace V.S. Shaka Zulu ⑨L.R.A. V.S. Taliban http //www.amazon.co.jp/gp/product/B0037TPIAI/ <Kung Fu Killers Top 10 Deadliest Weapons:2008> National Geographic Region all,PAL Audience:English,Thai Subtitle:English selectable,Thai selectable Disc:1 Disc 1: ①No.10:sword and sabre ②No.9:long-range weapon ③No.8:warrior s weapon ④No.7:long weapon ⑤No.6:soft weapon ⑥No.5:domestic Killers ⑦No.4:mechanical concealed weapon ⑧No.3:exotic weapon ⑨No.2:ultimate flying weapons ⑩No.1:the flying guillotine http //www.amazon.com/National-Geographic-Kung-Killers-Deadliest/dp/B00CMDQA20
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登録日:2014/09/26 Fri 13 48 09 更新日:2023/01/15 Sun 18 14 51 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DM ぶっちゃけ アイドルカード スノーフェアリー? ←違います デュエル・マスターズ ドラグナー ドラグナー(デュエル・マスターズ) ハラグロX ビーストフォーク ビーストフォーク號 マリニャン 女性型ビーストフォーク 猫 自然文明 若井友希 龍覇 マリニャン ニャンニャンマリニャンマリニャンニャン!エウル=ブッカのアイドルといえば?『マリニャ~~ン』 ---龍覇 マリニャンの自己紹介 《龍覇 マリニャン》はデュエル・マスターズのクリーチャーである。 概要 ドラゴン・サーガ第2弾「暴龍ガイグレン」で登場したドラグナー。 龍覇 マリニャン 自然文明 (5) クリーチャー:ビーストフォーク號/ドラグナー 5000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、コスト3以下のドラグハートを1枚、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。(それがウエポンであれば、このクリーチャーに装備して出す) コスト域は《龍覇 ケロスケ》と《龍覇 サソリス》の間だが、ケロスケと違い素でパワー5000あるのが強み。サソリスと違ってジュダイナを出せないものの、そこまで痛い問題点ではない。 コスト3までという幅が絶妙で、ケロスケで出せるドラグハートは全て出せる上に、ケロスケで出せないフォートレスサイクルの(水のエビデゴラス以外)全部出せる。また3D龍解カードが3でスタートしているものがあり、ウエポン状態でなら無理矢理出すことも可能。 自然というのも文明的な恩恵が大きく、ティラノヴェノムやトリプレックスなどによってマナゾーンから飛び出してくることも可能。このため他の5コストドラグナーサイクルに比べてひときわ使いやすい。ビーストフォーク號なのでいざとなればビーストフォーク進化に進化してしまっても面白い。 また素のパワーが大きいことで《神光の龍槍 ウルオヴェリア》でブロッカー化し、自然に少ない(というか2種しかいない)ブロッカーの代用にもできる。 外見 ぶっちゃけスノーフェアリー…というか文明違うけどヒューマノイドにさえ見える。 今までのビーストフォークに比べると異質なデザインであることは間違いない。前弾のケロスケとサソリスも異質だったし、そもそもビーストフォーク號のデザインルール自体お面をつけた呪術師のような姿なのがほとんどなので全体的に異質。異質しか言ってないな。 ともかく、ビーストフォークと比べて異質なビーストフォーク號の中でも異質なドラグナービーストフォーク號の中でも更に異質なデザインなのである。 ちなみにイラストレーターのPiro氏曰く、「太ももに紐を巻いたら、なんかエロくなりました」とのこと。だがそれがいい 所謂アイドルカード。しかも背景ストーリーでもアイドルだったりする。あ、アイドルマスターさんは関係ないです。 もともと、飢餓状態のせいでサソリスが《邪帝類五龍目 ドミティウス》を生み出してしまったことから、マリニャンの出番がはじまる。 ドミティウスの心を鎮めるため、歌を歌うことにしようと判断した自然文明は、自然の民でアイドルグループを結成させる。その一人が《龍覇 マリニャン》なのである。 そして、3人揃ったそのアイドルグループの名前は…「ハラグロX」。腹黒いアイドルである必要はどこにあるんですかね… ちなみに見た目からすると腹黒いというよりはあざといという方が正しいと思う。 まあ、ドミティウスを鎮める目的は多分達成されないだろうが。何故って?サソリスのページでも見ればいいと思うよ。 アニメ アニメにはクリーチャーとしてのハラグロXより先に、人間のアイドルグループとしてのハラグロXが登場した。 ぶっちゃけがVS期からハマっているアイドルグループで、正式名称は「腹の色真っ黒ーバーX」。要は元ネタはももクロである。3人しかいない…いやメンバーチェンジが3年間で100回以上行われた結果の3人でフィーチャー回では新メンバー、ゴメスが登場したけど。 名前の通り腹黒いアイドルで、「気のあるフリしてプレゼントゲットがアイドルには珍しい腹黒さで注目を集めた」らしい。まあこんなwiki見てるやつなら引っかかりそうな話である。ファンは自らを「カモ」と称している。どこのライフライナーですかね。 とはいえ、オープンに腹黒いのが人気の秘密か。 作中の曲は現実世界でiTunes Storeで配信された。出来がよすぎでまさに公式が病気。 ゴメス以外のメンバー、エリカ、サエコ、そしてマリは自分に似たクリーチャーが存在している。 マリは当然マリニャンである。 歌姫の面(ディーヴァスタイル) エリカッチュ 自然文明 (3) クリーチャー:ビーストフォーク號 2000 自分のドラグハートをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置いてもよい。 こちらがエリカ。 クリーチャーの見た目はお面をつけたあの電脳少女。Divaでわかるか。 ラグのある能力だがこいつを出すとケロスケからサソリスにつながる。 愛嬌妖精サエポヨ 自然文明 (2) クリーチャー:スノーフェアリー 1000+ 自分の他のクリーチャーがバトルゾーンに出た時、そのターン、このクリーチャーのパワーは+3000される。 こちらがサエコ。 一人だけスノーフェアリーだがこれはビーストフォーク號だった場合、この能力では《怒髪の豪腕》の実質的な完全下位互換になってしまうからだろう。 なら基礎パワー上げるとか効果の永続する範囲を延長するとかいろいろあったと思うのだが。 アニメでのマリニャンの担当声優は同タカラトミーのプリパラのレオナ・ウェスト役の若井友希氏。 アイドルユニット「i☆Ris」のメンバーでありマジでアイドルの人である。 余談だがアイドルマスターとかボーカロイドとかイメージさせた彼女たちだが背景ストーリー的には巫女であるそうである。 猫のような衣装着たマリニャンが巫女なのはいろいろと違和感があるが。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] カワイイ -- 名無しさん (2014-09-26 17 22 35) 可愛い -- 名無しさん (2014-09-26 19 27 39) チャケの心意気を見るに、きっと元スノーフェアリーだったんだろうなーエリカッチュも -- 名無しさん (2014-09-26 20 09 01) 余談だが、アイドルマスターシンデレラガールズのイラストレーターの杏仁豆腐さんは昔デュエマのイラストレーターとして描いてた事もある -- 名無しさん (2014-12-13 17 29 24) ↑何描いてたの? -- 名無しさん (2014-12-13 17 55 28) ↑シュシュ、シャイアン、ヤップップなど 当時の名義はOikoだね -- 名無しさん (2014-12-14 00 36 21) ついにゴメスも登場、チャケもクリーチャーとしても示唆され、ハラグロデッキが組める可能性が…あ、でもサエポヨはレイジ・アームで代用しようか -- 名無しさん (2014-12-18 17 58 49) ゴメスもでちゃったなw -- 名無しさん (2014-12-22 11 40 50) ジバニャンの亜種かな? -- 名無しさん (2015-02-03 22 33 13) イラストよく見ると、マリニャンはいてな(ry -- 名無しさん (2015-05-29 21 10 22) マリナ? -- 名無しさん (2019-12-25 00 16 39) 名前 コメント
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version 0.97a(β版) スクリプトサイズを変更するとデフォルトスクリプトがうまく動かなくなるバグを修正 エンディングシーンがゲームオーバー後に再生されるのを修正(ver0.97で記述忘れ) version 0.97(β版) スクリプトサイズを変更できるようにした スクリプトでBGIDを指定するときに同一のBGIDが複数あっても動作するように修正 弾幕パラメータの上限値を修正 version 0.96(β版) ゲーム中にメニューを使用した時にリプレイがおかしくなるのを修正 エンディングシーンが勝手にスキップされることがあったのを修正 スクリプト編集画面でスクロールさせる機能を追加 version 0.95(β版) スクリプトの停止パネルに公転移動を止める機能を追加 アイテムでオプションを減少させたとき初期値より減ってしまうのを修正 自機破壊時に自動回収するアイテムを設定できるようにした (実際には画面に表示されません、スクリプトも起動しません) version 0.94(β版) キーコンフィグ(CONFIG.INIに記述、readme.txt参照)を追加 自機の移動方向によって速度を変化できようにした version 0.93(β版) 背景をラップアラウンド表示していると当たり判定がおかしくなるのを修正 自機用ショットに上下左右ワインダーを追加 ボタン押しっぱなしでサブウエポンを発射した場合にスイングがおかしかったのを修正 防御力が攻撃力を上回ってもHPを回復しないように修正 version 0.92a(β版) ver0.92の「極座標移動で移動力が0になると方向が変えれなくなるのを修正」を再修正 version 0.92(β版) 極座標移動で移動力が0になると方向が変えれなくなるのを修正 停止パネルで移動力を0にすることができるように修正 ローカル変数にPARAM_A、PARAM_Bを追加 移動パネルに公転移動を追加 version 0.91(β版) 変数パネルの範囲が正常に動作していなかったのを修正 タスクの再開が正常に動作していなかったのを修正 version 0.90(β版) 変数パネルに機能追加 ローカル変数に色々追加 移動パネルにターゲットとの位置関係で分岐するパネルを追加 レイアウトに変数を表示する項目を追加(現在は自機のみ) version 0.89(β版) プレイヤー設定に横スクロール時に90度回転をしない設定を追加 変数にゲーム終了後も保存されるフラグを追加、同時にフラグ数も256個へ拡張 (保存はscore.binにされます) version 0.88(β版) ステージクリア後のHPがおかしくなることがあったのを修正 デバッグ実行時にキー入力で項目が変わらないように修正 version 0.87(β版) 変数の計算で即値がおかしかったのを修正 version 0.86(β版) コンボゲージと得点の倍率を連動するようにした レイアウトにコンボ数の表示を追加 ゲージの機能を少し拡張 キャラクタごとに影響の与えるゲージを選択できるようにした version 0.85(β版) システム変数が0しか指定できなかったバグを修正 ローカル変数で0が指定できなかったバグを修正 ローカル変数に移動量の項目を追加 変数の計算を拡張 version 0.84(β版) 誘導ターゲットが途中で判定がなくなったときに別の的をサーチするように修正 拡大縮小の相対設定が効いていなかったのを修正 変数機能を追加(ドキュメント未完成) version 0.83(β版) 誘導ターゲットに当たり判定のないキャラクタを除外するように修正 スクリプトコマンドの制御:信号送信にモードを追加 version 0.82(β版) 弾幕パラメータの加算値Yが効いてなかったのを修正 スクリプトコマンドの移動:誘導のターゲットに敵を追加 version 0.81(β版) スクリプトコマンドに移動や回転の停止コマンドを追加 デフォルトスクリプトでカラー変更を行っていたのを修正 version 0.80a(β版) version 0.80がうまくverupできてなかったので再修正 version 0.80(β版) スクリプトコマンドの「ショット」でランダム弾が正常に動作していなかったのを修正 ネームエントリーを追加 version 0.79(β版) ステージ編集でスクロールさせてたときに配置位置がおかしくなるのを修正 横方向へ強制スクロールさせたときの配置位置がおかしかったのを修正 version 0.78(β版) 編隊の全滅判定がおかしくなることがあったのを修正 セレクタの位置を記憶するようにした version 0.77(β版) 残機、残ボム、点数が負の数にならないようにした パターン番号に存在しない番号を指定したら落ちるのを修正 version 0.76(β版) アイテムのゲージ増加の対象が保存されていなかったのを修正 キャラクタのエフェクトをONにしたときに拡大縮小回転が効いてなかったのを修正 version 0.75(β版) アイテム効果にゲージ増加を追加 アイテム取得時の武器のパワーダウンに対応 version 0.74(β版) 実行ウインドウを小さくしたときにコントロールが見えなくなってたのを修正 スクリプトコマンドでキャラクタ発生時に存在しないキャラクタを指定すると落ちて他のを修正 version 0.73(β版) フラッシュで自機弾へ変化させた場合に得点等が入らなかったのを修正 サブウエポンで溜め打ちができるようにした(ウエポンとゲージの設定が必要) version 0.72(β版) イテムの引き寄せを少しだけ調整(ドキュメントも更新) アイテム取得時の処理がおかしかったのを修正(得点が何度も入ったり、スクリプト等の不具合) version 0.71(β版) 背景編集でパーツサイズを32x32以外の場合に当たり判定パーツが表示されないのを修正 ステージ編集でフリースクロール用のスクロールバーを追加(右ドラッグでも可) version 0.70(β版) アイテムにウエポン切替なしで武器の経験値増加を指定した場合は、カレントの武器全てをパワーアップさせるようにした プレイヤー編集で武器のリピートウエイトを-1に設定するとリピート無しにするようにした スクリプトにゲートのみの状態を無限ループに含めるようにした スクリプトコマンドの「通過コマンド」でウエイトを動作完了までにすると無期限のウエイトになるようにした 自タスクの停止コマンドにウエイト1がいらないようになった version 0.69(β版) オープニングステージとエンディングステージを追加 スクリプトコマンドにボタンで分岐するパネルを追加 スクリプトコマンドでステージ中に強制クリア、及び次のステージを変更できるようにした version 0.68(β版) デフォルトの背景色が白になっていたのを修正 自機のスロウとバーストに発動までの時間を設定できるようにした version 0.67(β版) フリースクロールが横スクロールに対応してなかったのを修正 背景編集で縮小表示中にグリッドがずれていたのを修正 α付きテクスチャの描画がおかしくなることがあったのを修正 ショットの弾数制限に最小値を追加(最大数を設定している人は要設定) (これに伴い、サンプルの自機ショットのヒットマークの表示方法が変わっています) version 0.66(β版) 背景編集でマップチップに当たり判定を追加できるようにした (ステージ編集、キャラクタ編集も合わせて設定が必要) 背景編集で縮小表示したときに絵が崩れていたのを修正 背景編集でグリッドがずれていたのを修正 version 0.65(β版) スクリプトコマンドでHPゲージの表示をONOFFできるようにした レイアウト設定でHPゲージの表示にプレイヤーHPを追加 version 0.64(β版) ステージ編集で配置済みの敵をドラッグで移動できるようにした 背景編集時にグリッドを表示できるようにした スクリプトの誘導コマンドの対象に親と子を追加 version 0.63(β版) ホーミングコマンドが一定の角度になると座標がおかしくなっていたのを修正 キャラクタが自動消滅の場合に、画面外でタイムアウトさせるようにした ショットの最大弾数の判定を変更した version 0.62(β版) 編隊単体テストが動作しなくなっていたのを修正 オプションからのショット時に効果音が鳴らない場合があったのを修正 ショット最大数を設定できるようにした version 0.61(β版) サブウエポン発射時のゲージ消費がおかしかったのを修正 メインウエポンとサブウエポンを押しっぱなしで切り替えれるようにした キャラクタの種類に対空攻撃と障害物を追加した 今までの対空攻撃は対空対地攻撃へ名前を変更した(機能は今まで通り) 障害物はプレイヤー、敵両方に判定のあるキャラクタですが、進行を妨げることはできません キャラクタのHPを-1に設定すると判定はあるが破壊されないようにした version 0.60(β版) ver0.59でステージ編集の縦モードがおかしくなってたのを修正 ステージ編集で敵配置画面にメイン画面の枠を描画するようにした version 0.59(β版) ステージ編集で背景を削除するとエラーが出ることがあったのを修正 スクリプト編集でいきなりペーストを選択するとエラーが出るのを修正 ステージ編集の横モードでタイムラインがおかしかったのを修正 (実行時は正しかったのですが、エディタ上でタイムラインと座標がずれていました) 編隊にアイテムを設定したときに全滅時に出現させるようにした 編隊編集で編隊全滅ボーナスを設定できるようにした version 0.58(β版) パワーアップゲージのリミット時にパターン変更が動作していなかったのを修正 ステージ編集で配置した敵アイコンをクリックした時の処理がおかしかったのを修正 version 0.57(β版) 武器のリピート、ディレイの上限を修正 サブウエポン発射時にゲージの増減が効いてなかったのを修正 上記の設定をしている場合にゲージが足りないと発射できないようにした version 0.56(β版) デバッグ実行ウインドウに負荷の表示切り替え(μ秒とFPS)を追加 パワーアップパラメータの速度とオプション数の負数に対応 パワーアップゲージの自機破壊時の保険を追加 version 0.55(β版) オプションからワインダー武器を発射した場合本体の動きを見ていたのを修正 プレイヤー設定にパワーアップボタンの項目を追加 プレイヤー設定にパワーアップゲージの項目を追加 レイアウト設定にパワーアップゲージの項目を追加 プレイヤーの設定で「武器は個別にパワーアップする」の時は、アイテムに武器切替指定の無い武器はパワーアップしないようにしました version 0.54(β版) ボスのHPゲージを表示できるようにした プレイヤー武器にワインダーの設定を追加 version 0.53(β版) スクリプト編集でパネルのコピペができるようにした ウインドウ回りの処理を少し変更 ドキュメントの更新 version 0.52(β版) プレイヤー設定の武器と弾倉の複製を追加 ステージ設定で敵配置済みアイコンをクリックで選択可能に ステージ設定で敵配置時にリンクラインをオフで高速化 レイアウトの武器アイコンの表示位置を変えれるようにした version 0.51(β版) 弾幕のオフセット角度が効いてなかったバグを修正 横スクロール時の配置情報がおかしかったのを修正2 version 0.50(β版) 武器アイコンの描画をαブレンドでするように修正 オプションの進行方向を向くがおかしかったのを修正 オプション武器のスイングをオンにすると停止するバグを修正 横スクロール時の配置情報がおかしかったのを修正 version 0.49(β版) 13個以上のボタンがあるパッドで誤動作していたのを修正 レイアウトに武器アイコンの表示を追加 スクリプトにアイテム効果を入れ替えるパネルを追加 version 0.48(β版) スクリプトに残り体力で分岐するパネルを追加 アイテムでオプション武器切り替えを追加 ボタンでボンバーの切り替えを追加 version 0.47(β版) パスに関するヘルプを追加 パス移動時に一時停止時間が効いていなかったのを修正 オプションの初期数と増加アイテムを追加 (初期数が0になってるのでバージョンアップ後気をつけてください) ズーム時に当たり判定も正確にズームさせるようにした(拡大+回転で判定誤差がかなり出るので注意) メニューの左右で選択が効いてなかったのを修正 テストプレイ用のデフォルトステージの設定をできるようにした(ゲーム設定) version 0.46(β版) アイテムで武器レベルアップするときにレベルスキップが効いてたのを修正 スコア関係のスクリプトを追加(同時破壊の判定も可、使い方はGSサンプルを参照) version 0.45(β版) チュートリアルの爆発.bmpが.gifに、破壊音.wavと命中音.wavのリンクが間違ってたのを修正 スクリプトで無限ループした場合にハングアップしないように修正 スクリプトコマンドに制御-ランダム分岐を追加 武器チェンジ時にレベル0をスキップする設定を追加 フラッシュで自機及び自機オプションをフラッシュ対象にすると不具合が起きます (代わりの機能を考案中です) version 0.44(β版) プロジェクトマネージャで削除時にはいといいえが逆になっていたのを修正 ステージ編集で配置キャラが多くなったときに描画が重くなっていたのを緩和 version 0.43(β版) ファイル名等に日本語が含まれていた場合、ビルドできなかったのを修正 version 0.42(β版) チュートリアル用に少し修正 version 0.41(β版) 回転オプションの向きがおかしくなるのを修正 回転オプションの自動回転を追加 サブウエポン、オプションウエポンをボタンで切り替えれるようにした 自機破壊、ボンバー使用時に無敵時間を設定できるようにした version 0.40(β版) チュートリアル用に少し修正 簡単なチュートリアルを作成 version 0.39(β版) 自機が破壊されて復活したときにHPが回復しないバグを修正 HP回復アイテムが効いていなかったのを修正 スイングショットの一発目が違う方向へ発射されることがあるのを修正 ステージ編集で座標配置時にオフセットの指定ができるようにした ステージ編集で配置中にガイドカーソルが出るようにした 弾幕単体デバッグでエラーが出るのを修正 version 0.38(β版) パスで移動経路を指定できるようにした(ヘルプ未装備) (スクリプトの移動-パスコマンドから指定) ステージ編集で座標配置時にスナップサイズをいくつかから選択できるようにした オプションに回転タイプを追加した version 0.37(β版) アイテムを自機へ引き付けるようにした(キャラクタ設定のアイテムページ) メインウエポンをボタンで切り替えれるようにした version 0.36(β版) 速度アップダウン時にループできるように修正 連射パッドを使うとディレイ以上に連射できたのを修正 スクリプトから背景のスクロール速度や描画カラーを変更できるようにした ただし、速度を変更した場合、ステージ編集での敵配置時のタイムラインと背景が同期できなくなります(配置に問題はない) それとステージ単体デバッグ時の開始タイムを設定した場合も同じことが発生します version 0.35(β版) 自機のショットにスイング(ウエーブ)の設定ができるようにした オプションに本体と同武器を使う設定を追加 速度アップダウンボタンが効いてなかったのを修正 version 0.34(β版) プレイヤー(ショット含む)の横スクロール対応を自動化した(今までの設定はなくなりました) version 0.33(β版) 自機のオプションを簡易的に作成できるようになった(プレイヤー設定から) version 0.32(β版) ゲージの増減の項目に自機が破壊された場合を追加 プロジェクトファイルと違うフォルダにデータを置いているとビルドに失敗するのを修正 武器の発射ディレイが効いてなかったのを修正 version 0.31(β版) 解像度を640x480以外にしたときに正常に描画されないバグを修正 (解像度を変更する際はレイアウトも同時に変更する必要があります) version 0.30(β版) スコアランキング画面を作成(タイトル画面でXボタン) ただし、ネーム入力は未対応。"TEST PLAY"と固定名になります リプレイはランキング画面から再生するように変更 (ランキング画面で上下左右でスコアを選んでAボタンで再生) version 0.29(β版) 当たり判定の分割方法を少し変更 当たり判定を表示するとバグる報告があったので修正してみた version 0.28(β版) 当たり判定の表示のONOFFを追加 当たり判定の自動分割を追加 BGMのミュートがバグっていたのを修正 version 0.27(β版) エフェクトにUVスクロールを追加 readme.txtにライセンスについて追記 version 0.26(β版) 自機のアニメパターンが左右と上下が入れ替わっていたバグを修正 version 0.25(β版) キャラクタウインドウを2回目表示するとエラーがでるバグを修正 version 0.24(β版) 頂点変形エフェクトパラメータをスクリプトから変更できるようにした version 0.23(β版) テクスチャフィルタ、ファンクションを設定できるようにした(スクリプト-描画方式) 自機のアニメーションを8方向登録できるようにした version 0.22(β版) キャラクタでスプライトの代わりに文字列を表示できるようにした キャラクタに頂点変形エフェクトを実装 version 0.21(β版) リプレイを仮実装(プレイ時に自動保存、タイトルでBボタンで再生) 座標の計算方式を少し変えてみた version 0.20(β版) レイアウトにスプライトを登録できるように ゲームオーバー時にキャラクタが残るバグを修正 マニュアルの更新 version 0.10 α9 ゲームオーバーとコンティーニュを作成しました version 0.10 α8 レイアウト関連を変更。項目ごとにフォントを指定できるようにしました サブウエポン発射時にメインウエポンを停止できるようにしました その他構造改革(default.sbdはdefault.binに名前が変わりました) version 0.10 α7 データ不足時にツールが落ちるのを緩和しました (default.sbdは編集しないでください) version 0.10 α6 影の表示位置がおかしかったのを修正しました ゲージ用にスプライトを登録できるようにしました ステージ編集のチェックボックスがおかしかったのを修正しました インポートが動かなかったバグを修正しました ステージごとにレイアウトを変更できるようにしました 横シューに暫定対応(サンプルで横に対応してるのは一号機のみ) version 0.10 α5 オブジェクトに影を描画できるようにしました フラッシュ効果を実装(画面の特定のキャラを別のキャラに変換) その他細かいバグ取り version 0.10 α4 自機にカウンター攻撃(かすり時に発生)を設定できるようにしました 自機の攻撃レベルの設定がバグっていたのを修正しました ゲージの処理を実験的に入れました version 0.10 α3 テストプレイ時に無敵とミュートをできるようにしました 優先順位周りを少し触りました 通しプレイで面クリア時にプレイヤー情報がクリアされないようにしました version 0.10 α2 配布ファイルの実行ファイル名、アイコンを変更できるようにしました 自機にオプションが付けれるようにしました(まだ低機能ですが) 各パーツデータの複製が作れるようにしました 画面外から弾を撃たないようにしました(デフォルトの場合) version 0.10 α1 配置情報からのパラメータでスクリプト内で条件分岐できるようにしました スクリプト内でZ値のオフセットを変更できるようにしました ステージ途中からの開始時に座標配置の敵も動作するように修正しました version 0.10 以前の履歴は省略
https://w.atwiki.jp/juukousenki/pages/147.html
ジパーニのスタート位置から飛行バトラーに乗って北上すると、どこからも地続きになっていない陸地に到達することができる。そこには2本の塔があるのだが、その左側の塔から入るのが「たからのとう」である この「地続きになっていない場所」はカラー画面でやると明らかに壁面の色が違うが、ゲームボーイやGBライト、GBポケットでプレイしている諸兄は気づかなかったかもしれない たからの「塔」という名前とは裏腹に、内部に入ったらひたすら地下に潜っていく。それもハンパな深さではなく、なんと最下層は地下26階である たからのとうと言うだけあって、最下層はアイテム宝庫。たからのとう全体に落ちているアイテムの約2/3が最下層の一部屋に集中している。ただし…… 単調でアイテムも少ない通路のような道を延々と進むことになる。同じ形のフロアを、行って階段を下りては引き返し、階段を下りてはまた行く…… 一応周りと毛色の違うフロアがB21階に存在し、このフロアには足を踏み入れると落下する穴が大量に空いている。元々下に向かっていたのに落下したらどうなるのかというと、なんと最下層のひとつ上、B25階までショートカットできる。あえて落ちるのも手かもしれない。しれないが とりわけなにが悲しいって、数字のトビラがない、よってギガストーンもない、しかもストーリークリアしてから行っても良いアイテムは何一つない。よほどのやりこみハンターでないと、踏破する理由がない。 かといって飛行バトラー入手直後に来ても敵が強くて攻略は困難。その難易度に報酬が見合っているとも思えない。 何ならこの塔の一番のたからは敵として出てくるゴルゴカイザーである。ただし各バトラーを吸収したいなら1階でも事足りる。なんというか、不遇で不毛なダンジョンである。 一応、タイガーファングの吸収はスノーランドのどうくつBよりもここの方がやりやすい。タイガーファングの吸収にはすこし注意(と準備)が必要なので、挑戦する場合は機体の個別ページも参照していただきたい + 落ちているアイテム 630G きゅうしゅうだん HPデータ サンダージュエル レーザーパーツ ミサイルロケット きゅうしゅうだん HPタンクキット マルチパーツ ルストクリーナー ウェポンシールド ショックデータ ウイルスイレース 150G ソナーユニット ウェーブパーツ ホログラムビュア ■出現バトラー 名前 HP 経験値 G 所有ウエポン メタルウイング 215 130 120 ソニックカッター/ミサイルバルカン/レーザーテール/ゆうどうミサイル ゴルゴガイザー 300 800 10 ローリングランス/デスステップ/エッジテール/ランスバリア タイガーファング 800 880 140 キバクラッシャー/タイガーミサイル/フリーズブレス/クライサンダー