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https://w.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/162.html
ウインディ No.059 タイプ:ほのお 特性 :いかく(場に出た時に相手の攻撃を1段階下げる) もらいび(炎技を受けるとそれを無効にし、交換するまで炎技の威力が1.5倍になる) 夢特性:せいぎのこころ(悪技を受けると攻撃が1段階上がる) 体重:155.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ウインディ 90 110 80 100 80 95 ゴウカザル 76 104 71 104 71 108 キュウコン 73 76 75 81 100 100 ヒードラン 91 90 106 130 106 77 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性が「もらいび」の場合、ほのお無効 優秀な特性〔いかく〕と全体的に高めの種族値、 神速持ちということから第四世代ではよく使われたメジャーな炎ポケモン。 今作でも優秀な技の追加、神速の優先度向上、重火力な物理ポケモンが増えたので、 活躍を望むことができるだろう。 熱風やオーバーヒートといった優秀な技を覚えるのと、 威嚇の影響を受けずに済むのでダブルでは特殊型が多かった。 BWでインファイトとワイルドボルトが追加され、 強化された神速を活かすために物理型も候補に十分入る。 基本的な立ち回りは威嚇で相手の物理アタッカーを弱体化し、 メタグロスなどの鋼ポケモンを縛る感じになる。鬼火があれば、 自分より遅い物理アタッカーは威嚇と合わせて完全に機能停止に追い込むことが出来る。 技候補 ステータス調整すばやさ こうげき、とくこう 耐久 型サンプル基本型タッグ候補 対策物理型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 フレアドライブ 120 100 ほのお メインウェポン。反動技 進化前自力 ニトロチャージ 50 100 ほのお マシン インファイト 120 100 かくとう バンギ等へ 遺伝 かみくだく 80 100 あく ラティ等へ 進化前自力 ワイルドボルト 90 100 でんき 水へ マシン かみなりのキバ 65 95 でんき 水へ 自力 しんそく 80 100 ノーマル 先制技 自力 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 かえんほうしゃ 95 100 ほのお メインウェポン。命中安定 マシン だいもんじ 120 85 ほのお メインウェポン マシン ねっぷう 100 90 ほのお メインウェポン。範囲攻撃 教え オーバーヒート 140 90 ほのお マシン バークアウト 55 95 あく マシン めざめるパワー 70 100 不定 氷、草等 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン てだすけ - - ノーマル 教え おにび - 85 ほのお マシン ステータス調整 191-117-101-127-117-140(204-0-4-52-132-100,おくびょう 余り16) 最速ドーブル抜き ラティオスの珠りゅうせいぐん確2 185-133メタグロスへはオバヒ確2(ダメージ率82.1%~97.2%)、文字確2(71.3%~84.3%)、ねっぷう乱3(45.4%~52.9%)と微妙 191-117-101-128-134-124(204-0-4-60-172-68,おだやか) 最速バンギラス抜き ラティオスのジュエル流星確2 すばやさ 基本的には最速クレセリアやギャラドス、ドーブル辺りを目安に調整。 最速バンギラス程度ならば少ない努力値で抜ける。 先制技を持っているためそこまで無理に伸ばす必要もないかもしれない。 こうげき、とくこう 耐久優先で調整した場合あまり努力値をまわせず、調整しにくい。 185-133メタグロスをねっぷうで確2は実数値146(無補正204振り,補正有り100振り)。 ジュエルだいもんじならば無振りでも倒せる。 耐久 ラティオスのりゅうせいぐんを中心に調整。 型サンプル 基本型 性格:おくびょうorずぶといorおだやか 特性:いかく 努力値:耐久調整(ラティオスの珠orジュエル流星群耐え)、素早さ調整、残り特攻 持ち物:強化アイテム/オボンのみ/ラムのみ/こうかくレンズ など 確定技:オーバーヒートorだいもんじorねっぷう/まもる/おにび 選択攻撃技:しんそく/りゅうのはどう/めざめるパワー(草/氷)/バークアウト 選択補助技:しんぴのまもり/てだすけ 特性とそこそこの耐久を活かして居座り、炎技で鋼タイプにプレッシャーをかけつつ、 威嚇、鬼火を撒いて相手の物理アタッカーを弱体化させる、アタッカー兼サポートが主な役割となる。 持たせる炎技は霰パ対策やコンスタントに当てていくなら熱風、高威力の技を何度も撃ちたいなら大文字、 メタグロスを確実に落としたいなら補正アイテムを持たせてオーバーヒートが候補になるだろう。 決め手を持てないバンギラスやカビゴンに対しては威嚇と鬼火で対処が可能。 素早さ調整は臆病ならギャラドス抜き辺りが目安か。 ずぶといや穏やかならドーブルなどが視野に入る。 タッグ候補 ラティオス ウインディが苦手なギャラドスに強く、ウインディはラティオスの苦手な鋼タイプに強い。 威嚇で不意打ち持ちのポケモンやカビゴンを弱体化させることができる。 対策 シャンデラ ウインディの炎技をもらい火で吸収でき、神速も無効。 熱風ウインディの場合は攻撃手段を奪うことができる。 ウォッシュロトム 炎技半減。特殊で攻撃できるのでいかくやおにびも気にならない。 しんそくは等倍だが、そこまで大きなダメージは喰らわない。 安定してウインディを狩れるが、バークアウトに注意。 オボン、威嚇、鬼火などで長時間居座ってくる。 こちらはねっぷうを半減できるポケモンにみがわりを持たせていたり、 ギャラドスで挑発すれば特に苦労しない。 素の耐久が高めで特殊耐久に振ることも多いためなかなか一撃では落ちない。 物理型 性格:ようきorいじっぱり 特性:いかく 努力値:A252 S252 持ち物:いのちのたま/オボンのみ/各種ジュエル 確定技:フレアドライブ/しんそく 選択技:まもる/インファイト/かみくだく/ワイルドボルト 物理技がBWで追加されて充実したので、物理型も高い性能を持つ。 命の珠を持たせれば、最大火力の攻撃→神速で大体落とすことができる。 これまでやや苦手としてきたカビゴン、バンギラス、ギャラドスを単体で突破できるようになったのは魅力。 種族値、技の威力、神速の存在でタイマン性能は非常に高いが反動技が多く、 素早さもやや物足りないので長く居座ることはできない。 タッグ候補 ナットレイ トリトドンら水ポケモンや、ラティオスなどに対し有利。 格闘ポケモンにはウインディのいかくが刺さる。 ただ、シャンデラが非常に重くなるため、後発に対応可能なポケモンを置いておくと良い。 対策 広範囲、高火力だが物理型は反動ですぐに弱体化するので、何匹も抜かれる心配はない。 ラグラージやトリトドンといったウインディの弱点をつけて、炎技を半減でき、抜群を取られないポケモンがお勧め。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ウインディ ネタポケまとめwiki - ウインデイ
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ウインディ No.059 タイたらあかげー、 特性 :いかく(場に出た時に相手の攻撃をわんわん!!がをれおーん!!ひっ!! 初代の頃から全ポケでも屈指の高スペックであった辺り、伊達に伝説ポケモンではない。 しかし炎タイプの冷遇さ、そして進化後はレベルアップで技を覚えないという理由で、 某ニドキングが表紙の紫色の初代攻略本では使えないポケモンという酷評を受けてたりする。 ↑だからって、いくらなんでも鯉や芋虫と同列に評価するのはな……。 ↑マジかよ…マシンすら使えんあいつらは比較対象としてそもそも成立してねーのに ↑ライバルのウインディが ほえる/ひのこ/にらみつける/とっしん とかいう糞構成だったから余計に弱く感じたな。 この子を第四世代から持ってきたんだよ…で、NPCとのバトルでレベル上げしようとして出したんだが… ゆけ、ウインディ!→ドシーン!(もうもうと上がる砂埃) …この子がこんなに重かったなんて… ↑ウインディは155kg。150kg以上あると「どすぅぅぅん(土煙)」。↑↑今作では意外なポケモンが砂埃を舞い上げる ↑虫タイプじゃない蛹「俺こんなに体重あったか?」 ↑↑ミロカロス「私の美貌が台無しなんだがどうしてくれるんだ・・・orz」 ↑↑↑カイリュー「僕は初代竜の迫力が出てありがたいけど…」 豊富な型、威嚇や中の上程度の耐久からの繰り出し性能。 そしてBWでの技大幅追加による潰せる範囲の拡大・・・っと、 何だかコイツも要注意ポケと呼ばれる日がそう遠くない様な気がしてきた。 というか、なんでその引き合いに出されないん? ↑要注意とよばれる位のスペックがないからだと思うよ やっぱり単炎も痛いし ↑そうかなぁ・・・。それぐらいのスペック持ってそうな気もするけど やっぱりダルマと一緒で、現環境不適合・・・とかなのか ↑環境の頂点たるドラゴンで受けられる以上要注意にはなりにくい。 特にガブの一致技が弱点だとな… ↑↑↑↑耐久も火力も技も高スペックだが、驚異になるほどではなく、厨ポケキラーでもない。 技が読みにくいけれど、別段受けにくいわけでもない。なめてると落ちないけど、特別な対策なしでも倒せる。 言うなれば超ハイレベルな器用貧乏?使いやすさは格別だけどね。 ブラック・ホワイト2で新イッシュ図鑑に登録を確認。BWの単色炎タイプは癖の強いものが多かっただけに、性能面の安定感が半端無いガーディ・ウインディを パーティに加入させることを、すでに心に決めた人も多かろう。あとは、進化に必要な炎の石の入手性だけが問題だな。 ↑BWと同じなら最初にミジュマルを選べばヒウンシティで早々と入手できるが、どうなるのだろうな。まあ入手してもフレドラあたりを覚えるまではガーディのまま(パーティによっては輝石もち?)でいくだろうが。 ↑BWでの序盤の町が軒並み凍ってるからなあ…。位置的にはライモン辺りが妥当かな? あと進化の石が(一部の人を除いて)レアすぎたのもあるから、いくらか楽に入手できると助かるのだが…。 ↑×3貰い火と威嚇だと基本的に威嚇の方が優秀だから威嚇で連れまわしたいところだけど、 テンポよく戦闘を進めたいシナリオにおいていちいち攻撃ダウンのエフェクトを見るのはめんどい…という点で特性選ぶ際にジレンマに陥りそうな予感。 いくら旅パは性格とか努力値とか気にしてないって人でも簡単に選べる特性くらいは意識する人多そうだし。 ↑↑↑↑リゾートデザートで炎の石確認した。たいていの人はレベル技のためにしばらくガーディのままだろうから、この辺りで手に入れば上々かな。 ↑ちなみにダウジングマシンが必要です BW2ではガーディがなんと逆鱗を自力修得。どこまで強化されれば気が済むのか。 ↑そういや竜の怒りや竜の息吹覚えることができた時代もあったっけ。 ↑↑不一致逆鱗って正直微妙なんだよな。悪くはないけど喜んで入れるような技でもない ↑今回殿堂入り前の氷タイプが少ないような気がするし、シャガ対策だと勝手に思ってる。攻撃110からの逆鱗は不一致でも十分ドラゴン共と渡り合える。 ↑↑↑↑このおかげでウインディがストーリーで大活躍。威嚇と逆鱗でシャガのオノノクスをごり押ししてやった ↑↑ ガーディが逆鱗を覚えられる事を知らずに、わざわざ霰状態のるんちゃんを使った俺って… ↑×4力V252振り性格補正+珠持ち逆鱗で、耐久無振り600族ドラゴンがガブとマルスケカイリュー以外確1でガブも高乱数1。奇襲にどうぞ カイリュー以外に先手取れないから確かに微妙だけども。 ↑マンダは威嚇があるしサザンに対してはもともとインファがあったしそっちのが優良。珠持つ都合ラティ兄妹も抜けないし体力の減ってる龍に打つのにはもともと波動が…うん微妙。ウインディのスペックでも不一致逆鱗は使いこなせそうにないな。 ポケスペにおいてクリスが使用するウインディはNNが「ウインぴょん」であり、長い間完全再現が不可能であった。 が、XYにて新ポケモンのファイアローが登場し、これとともにポケモンの名前の五文字制限が無くなる(少なくとも6文字のポケモンが登場する)ことが判明。 これにより高確率でウインぴょんが再現できるようになるぞ! ↑ミルホッくん「ギュギュ グウウグウ(おいおい、仲間じゃないか)」 ザグマちん「……」 ウインディ両耐久型 しんかのきせきガーディ 高速移動型 二刀型 一致2本柱型 パワフルハーブ型 秋山隊員のフジオカ型 ライバル型 カツラ型 マイ型 番犬型 ガーちゃん型(ガーディ) バンギを呼ぶ耐久型 ワタルのカイリューもどき型 ハロウインディ型 サブウェイ型 読みお供型 ウインディの歴史 第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 両耐久型 特性:いかく 性格:おだやか推奨(orずぶとい) 努力値:HP252 ぼうぎょとくぼう調整 持ち物:オボンのみorたべのこしor半減実 技:鬼火/バークアウト/あさのひざし/かえんほうしゃ等炎技orほえるorにほんばれ 鬼火+威嚇で物理、バークアウトで特殊を受け(どちらかというと誤魔化し)、平均上の耐久と素早さ、更には回復技と、両受けするには十分なスペックと技を持ち合わせている。 ブラッキーのかくとう返り討ち型のように、ネタぽけwikiの中に埋もれた実用的な型の1つなので、興味が湧いた人は使ってみよう。 以下、弱点を突いてくるメジャーなポケモンについて計算(穏やかD特化) ガブリアス:タイマンでオボン持ちなら鬼火→日差しで回復が追いつき勝てる ラティオス:交代読みバークアウトで眼鏡波乗り→バークアウト→波乗り→日差しで回復が追いつくしたがって一般特殊竜は交代読みバークアウトを当てれば大抵勝てるようになる 鬼火/バークアウト/あさのひざし/火炎放射・穏やかH252D252B6で特殊受けとして試験運用してみたところ 鬼火見せたり威嚇すると(主に水)特殊アタッカーが飛んでくるので読んでバークアウト、イトケで耐えてバークアウトで相手をガタガタにできた ガチ構成かと思えばびみょんな火力やびみょんな耐久で全てに対応するのはほぼ無理なので割り切って使うといいと思う なんとなくだけどもバークアウトは3回使うと相手は逃げる気がする テラキ降臨には鬼火打ち逃げしかない この型を使ってみたが神速がないからかすばやさに振らないからか足の遅さが気になった あと同タイプに対してかなり弱いところも弱点かなと そこらへんを解消するために技候補に地ならしなんかどう? しんかのきせきガーディ 特性:いかく推奨 性格:おだやかorずぶとい 努力値:HP252 ぼうぎょとくぼう調整 持ち物:しんかのきせき 技:鬼火/あさのひざし/炎技/バークアウト/にほんばれ やろうとしてることは耐久ウインディと同じ。 輝石ポニータとは威嚇で差別化。 高速移動型 特性:いかく 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ調整 残りHP 持ち物:オボンのみ/シュカの実orイトケの実/ドラゴンジュエル 技:こうそくいどう/フレアドライブ/げきりん/インファイト 威嚇を利用して後出し。竜が出てくるターンに高速移動。逆鱗で返り討ちだひゃっほーい。 素早さは高速移動1回でスカーフ110族抜き以上に調整。もう少し振ればすいすいグドラやドリュウズも抜ける。 二刀型 特性:どちらでも 性格:さみしがり おっとり せっかち ゆうかん など 努力値:攻撃、特攻、素早さを仮想敵に合わせ調整 残りHP 持ち物:いのちのたま など 確定技:しんそく/オーバーヒート 物理技:かみくだく、かみなりのキバ、アイアンテール 特殊技:ソーラービーム、りゅうのはどう、めざめるパワー 種族値から一見すると二刀の選択肢が思い浮かぶ。 確かにオーバーヒートは下降補正無振りでも十分なダメージを叩き出せるため物理型の役割破壊的な選択肢にはなるが、 他の技で相手をしようとするとかなりの努力値を割くことになり、また範囲もお世辞にもいいとは言えない。 これを二刀にしてしまうと努力値足らずで魅力である素早さや耐久を潰してしまうということでネタとされている。 耐久落としたくない、攻撃も落としたくないならいっそのこと育成の上では邪道にされがちな「てれや がんばりや きまぐれ すなお まじめ」にしたらどうだ・・・中途半端?耐久や攻撃を落とすのも半端ではないか ↑素直で攻撃に252振るのと、やんちゃで攻撃に140、特防に92に振るのではステータスがまったく同じ 素直で特攻に252振るのと、うっかりやで特攻148、特防に92に振るのではステータスがまったく同じ 一致2本柱型 特性:どちらでも 性格:いじっぱり ようき せっかち 等 努力値:攻撃252 素早さ調整 残り特攻orHP 持ち物:いのちのたま 等 確定技:フレアドライブ/オーバーヒート/しんそく 残り1枠選択技 炎での攻撃に特化した共存2刀の型 炎タイプに弱いポケモンの多くは防御が高いものが多く、反動も馬鹿にならないのでオーバーヒートで倒す。 それ以外の等倍などは高い威力が出るフレアドライブ+神速で押す。 決して機能しない訳ではないが、無駄が多いとの意見がある。 他の技を入れるよりも決定的な差を出さなければ使う意義が認められない様子。 パワフルハーブ型 特性:いかく 性格:いじっぱり ゆうかん 努力値:攻撃252 特攻252 残りHP 持ち物:パワフルハーブ 技:しんそく/ソーラービーム/あなをほる/フレアドライブorオーバーヒート 利点:いわゆる二刀流。一発目で大きなダメージを与え、しんそくでトドメ サブウェポンは対人戦ではまず一発しか撃てないだろうが ソーラービーム、あなをほる→しんそくで、同属性や水や岩や地面への交換読みには有利 ソーラービームは威力が120と大きく、威力80とはいえあなをほるは物理耐性が低めの同属性対策には充分 まあ、一致フレアドライブの威力が180と凄まじく、2倍でも160のこちらはほぼ対炎専用技である 特性のいかくのおかげで防御に振らずともなかなかタフなのと、交換を誘発しやすいのがミソ ただし物理・特殊ともにギリギリでパンチ不足なので、やはり特攻と攻撃の両方に全振りの必要あり たとえば仮想敵として、この型で弱点を突けてそこそこタフなHP振り半減実持ちのラグラージを ウインディへの交換で出されたと仮定してみた場合 攻撃・特攻へ両振りしないとラグラージをソーラービーム→しんそくでは倒せなくなり、こちらが返り討ちにあう しかもそれでも倒せるかは乱数の世界、少しでも確率を上げるため全振り推奨(お互い性格補正なしの場合) 欠点:汎用性は高いがやはり中途半端、弱点を突けない相手も多く 特殊ボーマンダやギャラドスなどの使用頻度が高い強豪相手には折角のサブウェポンも意味を成さない 何より一度読みを外すと、以降は使えない技で技欄を二つ無駄にしただけという事になる こちらがパワフルハーブを持っていると相手がわかってしまった時点で、この型は効果が激減する 素早さ無振りってなんの冗談? みががむラグなんて来たら普通に即死。というかウインディでリンド持ちラグを仮想敵にするとか普通におかしい。 交換読みのパワフルソーラーとか負担がかかりすぎるし 相手がラグ以外を出してくる可能性があるしハイリスクローリターン 素早さに振ってめざ草2発打てば済むことだろ。パワフルソーラー自体はネタではないが使い方が間違ってると思う。 折角マンムーだのメタグロスだの狩れるのにこの型じゃあ先制地震で乙。正直ネタだろ。この型。 ↑確かに。技の選択肢乏しいウインディのパワフルソーラーは読まれやすくラグなんかこないだろうな。 弱点付き難いし両刀全振りしたって苦手なものからは逃げざるを得ない。 この型自体はロマン型だな、移しといた。 秋山隊員のフジオカ型 特性:不明 性格:不明 努力値 不明 持ち物:不明 技:きしかいせい かえんほうしゃ パルシティの対戦時に秋山が出したウインディ。起死回生が印象的。猛攻撃をかけた末 敵の反撃で撃沈したのだった ライバル型 特性:無し(再現するなら近い貰い火)、リメイクはいかく 性格:無補正 個体値:6V 努力値:0 持ち物:無し 技RGB:ほえる/ひのこ/にらみつける/とっしん FRLG:しんそく/かえんほうしゃ/かみつく/ほえる FRLG強化後:しんそく/オーバーヒート/つばめがえし/アイアンテール 「このおれさまが! せかいでいちばん! つよいってことなんだよ!▼」 世界で一番強いらしいがお前はどうやって四天王を倒したか小一時間(ry ちなみに当時のほえるはテレポートと同じで不発です カツラ型 特性:無し 性格:不明 努力値 不明 持ち物:チイラのみ(PWTカントー)、きあいのタスキ(PWTワールド) PWTカントー:フレアドライブ/ワイルドボルト/インファイト/しんそく PWTワールド:オーバーヒート/インファイト/じならし/しんそく マイ型 特性:いかく 性格:不明(おそらく無補正) 努力値:不明(おそらく0) 持ち物:不明(おそらく無し) 技:ほのおのキバ/しんそく/てだすけ/こうそくいどう マイは俺の嫁な ↑いや、ダイパの時代で既に目を付けてた俺の嫁。 ↑実はポケモンカードでマイのおねがいという素晴らしいカードがある。 つまりそれを集めまくってた俺の嫁 ↑↑おやおや、こんな所に俺の仲間がいたとは。 だがチャンピオンロード殿堂入り後ルートに入ってマイを視認した瞬間この娘は千年に一人だと見抜いた俺の嫁。 ↑いや、洞窟入った瞬間一目惚れして、あの有名なセリフのために何回も洞窟を往復した俺の嫁 ↑х3そんなカードがあったんですか…知らなかった…欲しかったな… ↑↑いや、マイの全身イラストがある某攻略本をずっと大事に保存している俺の嫁。 勝負所では、フレアドライブ/しんそく/かみくだく/かみなりのキバとなかなかのガチ構成です。参考程度に。 ↑チャンピオンロードで連れてたのとは別個体っぽいな。技的な意味で。 ↑↑HGSSの強化グリーンもそれと全く同じ技構成。但し貰い火。 番犬型 特性:いかく 性格:ゆうかん辺り? 努力値:攻撃252 HP252に振ればそれなりに戦える・・・かも 持ち物:するどいツメ、するどいキバ、ふといホネ、たべのこし 技:かぎわける/ほえる/かみつく/おんがえし まずいかく。侵入者が怪しいものかどうか、かぎわける。 怪しいものならほえる!それでも逃げなきゃかみつく! そして日頃お世話になっている飼い主のパワーを借りてのおんがえし! 見事ドロボウはつかまりましたとさ。 ガーちゃん型(ガーディ) 特性:いかく? 性格:ゆうかん 性別 ♂ 技:かえんほうしゃ とっしん ほえる あなをほる かぎわける コジロウが子供の頃から可愛がっていたガーディ。 実家にずっと預けっぱなしだったものの、 しかし久々に再開しても本人はコジロウの事をちゃんと覚えており、 コジロウがピンチの時にはすぐさま助けに駆けつけに来てくれた。 なお久々に出会って以後またしばし音信不通になるものの、 どうやら11月26日のアニポケにて久々に登場する模様。 この時一体どのような活躍を見せるのか非常に気になる所である。 ↑コジロウの結婚バナシ再来だぜ! お坊ちゃまコジロウ、というかロケット団メインの話は全部とてもいい話な気がする。 ついこの間グキュグバァッ!やぱるぱるぅ!がドンパチやってたとは思えないほど平和だった。 バンギを呼ぶ耐久型 特性:いかく 性格:のうてんきorのんき 努力値:HB252 持ち物:たつじんのおび 技:あさのひざし インファイト かえんほうしゃ どくどくorおにび 耐久型だとバレてバンギが出てきたところに華麗にインファイトをぶちこ…めたらいいなあ。 帯+無補正以上でないとH252バンギを確1にできない。たべのこし等をもたせられないのが辛い。 繰り出した分だけ威嚇を入れられる関係上、インファと威嚇の相性は意外と悪くないかも? ワタルのカイリューもどき型 特性:もらいび 性格:ひかえめ 努力値:HP252 特攻252 持ち物:オボンのみ 技:しんぴのまもり/ソーラービーム/オーバーヒート/はかいこうせん しんぴのまもり+タイプ不一致威力120技+タイプ一致威力140技+はかいこうせん!! 600族禁止のときはこいつで相手をビビらせてやれ!! ↑逆鱗習得のおかげで、金銀のワタルの切り札カイリュー(レベル:50 技:しんぴのまもり げきりん だいもんじ はかいこうせん)なら完全再現できるようになったぞ! ハロウインディ型 特性:いかく/もらいび 性格:いじっぱり/ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:マゴのみ/ラブタのみ/イバンのみ/のろいのおふだ/れいかいのぬの 選択技:インファイト/おにび/ものまね/しぜんのめぐみ/かえんぐるま/バークアウト/とおぼえ トリックオアトリート。お菓子をくれなきゃ悪戯するディよ! ハロウィン仕様のウインディ。通称ハロウインディ。 技もハロウィンらしく鬼火やハロウィンファイト等を覚えさせよう。 物真似で覚えさせる技はハロウィン、怪しい光、驚かす、怖い顔、トリック、金縛り等がベスト。 最後に自然の恵みのタイプはゴーストにしよう。 サブウェイ型 その1 性格:ひかえめ 努力値:CS全振り 持ち物:もくたん 技:かえんほうしゃ/ソーラービーム/やきつくす/にほんばれ 晴れパ型。 特に言うことの無い普通の強さで焼き尽くすはせいぜい木の実潰し程度かな。 その2 性格:やんちゃ 努力値:AS全振り 持ち物:ほのおのジュエル 技:しんそく/かみくだく/オーバーヒート/ほえる 両刀型。 小回りを生かした戦法が得意。初見だと見分けるのが難しい。 C無振りとはいえジュエル仕込みのオバヒは凄まじくゲージを半分くらいは削られる。 その3 性格:おくびょう 努力値:CS全振り 持ち物:しろいハーブ 技:オーバーヒート/にほんばれ/ソーラービーム/りゅうのはどう 本格的な特攻型。ドラゴン対策に竜の波動があるので止まらない。 ちなみにDPHGSSのマルチバトルでマイもこれと同じ型を使っていた。 その4 性格:ようき 努力値:AS全振り 持ち物:オボンのみ 技:インファイト/フレアドライブ/かみくだく/しんそく 突っ込み無しのガッチガチで隙の見せ所が無い。新たに会得したインファで600属の怪獣を鴨れる。 読みお供型 特性:いかく 性格:耐久が上がるやつ 努力値:耐久振り 持ち物:耐久向きなやつ 技:耐久向きなやつ ハッサムと共にパーティに入れて、相手にもらいびだと思わせて等倍格闘あたりを誘い、ハッサムを見た相手が格闘技を撃ってくる事を呼んで交代し、いかくをぶち込む。仮に炎が飛んできても耐久振り+半減なのでそれなりに耐えられる。 いかくを入れた後やる事がなくならないように耐久振りのが良いと思う。 なに?水、地面、岩の一貫性?きこえんなぁ・・・。 ウインディの歴史 第1世代 赤版にのみ登場する炎ポケモンとして登場。 対になる存在として緑版ではキュウコンが手に入った。 「でんせつポケモン」の名は伊達ではなく、種族値合計は一般ポケの中でトップクラス。 しかしこの時代は炎自体の立場がいまいちで、弱点を突ける相手の内草と虫はマイナー、氷は水複合が多く 弱点を突ける氷タイプはフリーザーとルージュラだけな上に、当時炎に氷が等倍だったため吹雪でごり押しされることも多かった。 そのためフリーザーやナッシーといった一部の強豪の弱点を付けはしたものの、活躍の機会にはなかなか恵まれなかった。 更に特攻特防一括だった当時のウインディの特殊は80だったのに対し、対のキュウコンの特殊は100。 素早さも勝っている上に炎の渦も備えていたキュウコンの方が需要は高かった。 ただし、イエローカップでは当時最速の竜の怒り使いだったこともあり、主力級の活躍を見せた。 (現在のイエローカップルール下ではプテラが最速だが、この当時はLV20以下のプテラが手に入らない) シナリオではグレンジムジムリーダー・カツラの切り札として登場するほか、 赤緑青版で最初にフシギダネ以外を選んだ場合は、ライバルの手持ちポケモンとしても登場する。 ポケモンスタジアムでは一応、98カップの33匹に選ばれたが、使用するトレーナーは皆無だった。 ポケスタ2ではヤドランやハクリューともども99カップ終盤の常連という役回りだった。 第2世代 特殊の特攻、特防への分離に伴い、特攻が20上昇。 対のキュウコンの特攻が下がったため、特攻の値でキュウコンと立場が逆転した。 威力の低下や新技守るの登場により、前作の数少ないサブウェポン穴を掘るが弱体化。 一方で、クリスタルまでは専用技だった高威力先制技の神速や、 安定した性能を持つ噛み砕く、カバー範囲や弱点を補うめざめるパワーを習得。 しかし、それでもサブウェポンが少ないことには変わりなかった。 炎タイプそのものは、新タイプの鋼、虫の実力者ヘラクロスなどの登場により相対的にその立場を高め、 晴れ大文字により全ポケモン中でも屈指の特殊攻撃を放つファイヤーや、 腹太鼓による爆発力を秘めたリザードン、タイプ一致大文字、噛み砕くに加え、ソーラービームも使えるヘルガー等が台頭。 しかしその一方で、他の炎同様、カビゴンを突破できないウインディの使用率はいまいちだった。 それでも、ニンテンドウカップ2000の決勝トーナメント出場者の手持ちに入っている。 シナリオでは、カツラの手持ちからははずれてしまったものの、 新たにトキワジムリーダーになったグリーン(前作のライバル)の手持ちとして登場。 第3世代 デメリットはあるものの大文字以上の高威力一致技、オーバーヒートを獲得。 しかしそれ以外にろくな攻撃技が追加されず、サブウェポン不足は相変わらずだった。 更に努力値の仕様変更により二刀も難しくなり、技の選択や努力値の振り方に難儀することになってしまう。 甘えるや手助けなど、一部状況で有効な補助技はいくつか習得した。 その一方で特性として「威嚇」と「貰い火」を獲得。 炎受けに出しても相手の炎を退ける術に乏しいため「貰い火」の使い勝手はいまいちだったが、 「威嚇」は非常に優秀で、手軽に物理アタッカーを牽制できるようになった上、 威嚇発動時には防御換算で130相当の物理耐久を発揮するようになった。 特に敵二体に有効なダブルバトルでは更に強力な牽制となり得るため、 手助けを覚えることも手伝って、特にダブルバトルでの需要を高めていった。 第4世代 物理特殊の仕様変更によって、ついに念願の一致物理技フレアドライブを獲得。 その高い攻撃力を存分に活かせるようになった。 現在でも豊富と言うほどではないが、遺伝いらずになった噛み砕くに加えて、 ソーラービーム、龍の波動、雷の牙など、新たなサブウェポンも獲得。 加えて補助技の鬼火獲得で威嚇と合わせれば敵の攻撃力を1/3にまで低下させられる等、 決定力、牽制力、柔軟性、その全てが確実に向上。 更にダブルバトルにおいて地震の威力が低下した他、 炎全般の強化、炎に対する火力の向上により貰い火を活かせる場面も増え、 いまだ先制技最高威力の神速で流行の襷潰しも可能と、 周りの環境の変化も相まって活躍の場面は更に広がった。 第5世代 世代を経るごとに地道に実力をつけてきたウインディは第5世代で更に躍進した。 ワイルドボルト、ニトロチャージ、じならし、まさかのインファイトの追加、しんそくの仕様変更などにより物理面が一気に強化された。 BW2では逆鱗をも習得可能になった。 超火力なヒヒダルマなど炎物理にもライバルはいるが、ウインディの能力の安定度は炎タイプでも随一である。 夢特性はせいぎのこころ。シングルには向かないが、ダブル・トリプルなら味方のふくろだたきで超火力を得る戦法が使える。 覚える技 レベルアップ GBA 4th BW BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ガーディ ウインディ ガーディ ウインディ ガーディ ウインディ ガーディ ウインディ - - - 1 - 1 - 1 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 1 1 1 1 1 1 1 1 かみつく 60 100 あく 物理 25 1 1 1 1 1 1 1 1 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 7 1 6 - 6 - 6 - ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 13 - 9 - 9 - 9 - にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 19 1 14 1 14 1 14 1 かぎわける - - ノーマル 変化 40 37 - 17 - 17 - 17 - てだすけ - - ノーマル 変化 20 31 - 20 - 20 - 20 - かえんぐるま 60 100 ほのお 物理 25 - - 25 - 25 - 25 - きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 - - 28 1 28 1 28 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 - - - - 31 - 31 - はじけるほのお 70 100 ほのお 特殊 15 25 - 31 - 34 - 34 - とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 49 - 34 - 39 - 34 - かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 - 49 - 39 - 39 - 39 しんそく 80 100 ノーマル 物理 5 43 - 39 - 42 - 30 - こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - - 42 - 45 - 39 - かみくだく 80 100 あく 物理 15 - - - - 48 - 32 - かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 - - 45 - 51 - 41 - ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 - - - - - - 43 - げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 - - 48 - 56 - 45 - フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 技95 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 BW2のみ 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 タマゴ 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 PDW 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 BW 技20 ○ ○ ○ かみくだく 80 100 あく 物理 15 ○ ○ ○ あばれる 120 100 ノーマル 物理 10 ○ ○ ○ ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 15 ○ ○ ○ とおぼえ - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 GBA 教え ○ ○ フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 HS ○ あさのひざし - - ノーマル 変化 5 ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 4th 技23 ○ にどげり 30 100 かくとう 物理 30 ○ インファイト 120 100 かくとう 物理 5 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 タマゴ/PDW ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 タマゴ ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 × ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 PDW ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 Lv. ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 × ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 Lv./タマゴ ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 タマゴ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 × ○ りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 × ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 タマゴ その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 詳細 あまえる - 100 ノーマル 変化 20 XD かみつく 60 100 あく 物理 25 PDW のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 PDW こらえる - - ノーマル 変化 10 PDW 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩。デルパワー「タマゴふかパワー +++/S/MAX」も併用すると1280歩) 性別 ♂:♀= 3:1 進化条件 ガーディにほのおのいしを使う→ウインディ 経験値 L50=156,250 L100=1,250,000 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク 対戦考察まとめwiki - ウインディ ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ウインディ リトルカップルール考察まとめ@wiki - ガーディ
https://w.atwiki.jp/bwpokekousatsu_data/pages/34.html
ウインディ No.059 タイプ:ほのお 特性:いかく(場に出た時に相手の攻撃を1段階下げる) もらいび(炎技を受けるとそれを無効にし、交換するまで炎技の威力が1.5倍になる) 夢特性:せいぎのこころ(悪技を受けると攻撃が1段階上がる) 体重:155.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ウインディ 90 110 80 100 80 95 ゴウカザル 76 104 71 104 71 108 キュウコン 73 76 75 81 100 100 ギャロップ 65 100 70 80 80 105 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「もらいび」の場合、ほのお無効 ウインディ 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 覚える技 レベルアップ GBA 4th BW BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ガーディ ウインディ ガーディ ウインディ ガーディ ウインディ ガーディ ウインディ - - - 1 - 1 - 1 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 1 1 1 1 1 1 1 1 かみつく 60 100 あく 物理 25 1 1 1 1 1 1 1 1 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 7 1 6 - 6 - 6 - ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 13 - 9 - 9 - 8 - にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 19 1 14 1 14 1 10 1 かぎわける - - ノーマル 変化 40 37 - 17 - 17 - 12 - てだすけ - - ノーマル 変化 20 31 - 20 - 20 - 17 - かえんぐるま 60 100 ほのお 物理 25 - - 25 - 25 - 19 - きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 - - 28 1 28 1 21 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 25 - 31 - 34 - 23 - とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - - - - 31 - 28 - はじけるほのお 70 100 ほのお 特殊 15 43 - 39 - 42 - 30 - こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - - - - 48 - 32 - かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 49 - 34 - 39 - 34 - かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 - 49 - 39 - 39 - 34 しんそく 80 100 ノーマル 物理 5 - - 42 - 45 - 39 - かみくだく 80 100 あく 物理 15 - - 45 - 51 - 41 - ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 - - - - - - 43 - げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 - - 48 - 56 - 45 - フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 技95 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 タマゴ 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 PDW 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 教え 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 GBA 教え/PDW ○ ○ しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 BW 技20 ○ ○ ○ かみくだく 80 100 あく 物理 15 Lv. ○ ○ ○ あばれる 120 100 ノーマル 物理 10 ○ ○ ○ ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 15 ○ ○ ○ とおぼえ - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 Lv./4th 教え ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 GBA 教え ○ ○ フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 Lv. HS ○ あさのひざし - - ノーマル 変化 5 ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 4th 技23 ○ にどげり 30 100 かくとう 物理 30 ○ インファイト 120 100 かくとう 物理 5 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 タマゴ/PDW ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 タマゴ ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 PDW ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 (Lv.) ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 (Lv./タマゴ) ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 (Lv.) ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 (タマゴ) ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 (タマゴ) ○ りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 詳細 あまえる - 100 ノーマル 変化 20 XD のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 PDW こらえる - - ノーマル 変化 10 PDW バークアウト 55 95 あく 特殊 15 ポケスマのゾロアークから遺伝 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=3:1 進化条件 ガーディ ほのおのいし→ ウインディ 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ウインディ ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - ウインディ ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - ウインディ ネタポケまとめWiki - ウインディ リトルカップルール考察まとめ @ wiki - ガーディ
https://w.atwiki.jp/asitanch/pages/30.html
全国図鑑No.059 タイプ:ほのお とくせい:いかく(戦闘に出たとき、相手のこうげきを1段階下げる。) もらいび(ほのお技を受けても無効にし、交換するまで自身のほのお技の威力1.5倍) 出現場所:DPPt:201、202番道路(FRをダブルスロット) HG:36、37、48、7、8番道路 (進化前含) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 110 80 100 80 95 ばつぐん(4倍) ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/むし/はがね いまひとつ(1/4) こうかなし (ほのお) ※特性「もらいび」の場合のみ、ほのお無効 ウインディ・・・それは能力値、特性、共に素晴らしい炎ポケモン。シングル、ダブル共に活躍が見込めるポケモン(GSは除く)でBW発売後もトリプルバトルで活躍すると噂されているポケモンだ。 そんなウインディだが能力値は全体的に高いものの一番高いもので攻撃の110と中途半端な感じは否めない。また技も炎技は豊富なもののゴウカザルのようにサブウェポンのバラエティーに富んでいるわけでもなくリザードンの様に他のタイプ一致技があるわけでもない。 ウインディがウインディらしく戦うためにはそれらの差を理解してなくては厳しい。 それらを踏まえると高い物理を生かすよりも特殊技の方が扱いやすい(晴れフレアドライブはかなりの威力を誇るが)また、せっかちやむじゃきにして二刀流にするのもいいがガブリアスやメタグロスと戦うことを考えると防御の値を下げるのだけは避けたい。 技候補 かえんほうしゃ、だいもんじ 言わずと知れた炎技。晴れ時の大文字は弱点を突かなくてもかなりのダメージを与えられる。 ソーラービーム 草技、サブウェポンの少ないウインディのとってはかなり重要な技になる。 パワフルハーブを利用してドサイドン辺りに大ダメージを与えられるが肝心の水単体を一撃で倒すのは厳しい。 りゅうのはどう サブウェポンその2。りゅうのはどうよりめざパの方が強そうなイメージがあるがヤチェを持ったドラゴンタイプやキングドラを意識するとこっちの方が便利。なによりめざめるパワーを電気や草にすることが出来るのが強み。 めざめるパワー サブウェポンの少ない特殊ウインディにはほぼ必須の技。氷でガブリアス、ボーマンダ(カイリューは厳しい)を狙える。 ただ流星群ボーマンダを相手に回すと先手とってやられることが多い、特殊耐久も調整した上で使いたいところ。 また、地面でヒードラン対策や草でラグラージ(一撃では倒せないが)対策などシングルバトルでウインディの弱点を埋める感じで使いたい。 しんそく 元ウインディ専用技。たすき潰しにも使えるし性格がいじっぱりなら普通に黄色ゲージが瀕死に追い込むこともできる。 ただタイプがノーマルだったりで無理やり入れる必要があるかは微妙。 フレアドライブ 威力120の物理技、反動あり。強いのは強いがウインディの攻撃力がウインディの耐久力に傷をつけることになる。非情に難しい技 かみくだく GBA時代では特殊だったサブウェポン。現在の環境では物理ウインディが技に乏しいので無理やり入れてる感が否めない。 だがもしBWでニトロチャージを取得すればニトロチャージかみくだくでゲンガーを倒すことができる。取得すれば。 きしかいせい 格闘技。これ以外の格闘技はいわくだきかしぜんのめぐみかめざめるパワーしかない。 しんそくもできるしかみくだくとのタイプ相性は素晴らしいがフレアドライブと相性が悪く使われることは少ない。 特性をもらいびにし襷からのきしかいせいは面白いかもしれない。こちらもニトロチャージを習得すればかなり強化される。 かみなりのきば ウインディの唯一の電気技。威力65なんで4倍をついていきたいところだが肝心のギャラドスがいかくなんで耐える。 あなをほる 地面技、ヒードランに4倍をつける。 稀にパワフルハーブあなをほるがいるが・・・あまり期待できるものではない。 アイアンヘッド 鋼技。アイアンテールより命中が安定してしかもひるみの効果つき。 連続でひるませてバンギラスを倒そう。 ロッククライム 最強のノーマル技ロッククライム。 なんと混乱の追加効果があるぞ。 しぜんのめぐみ 物理型ならラグラージの弱点はつけない。そう思ってる時期が私にもありました・・・と相手に奇襲する技。 のしかかり 3割麻痺。初代ではメインウェポンでもあった・・・ 麻痺狙えるので神速いい・・・ってことは無いと思っていい。 あさのひざし 回復技、相手を選び晴れならばシングルバトルではかなり強力な耐久ポケモンと化す。ただガブリアスクラスやボーマンダを相手にしたら耐久してる暇なんてない。あいてが草や虫タイプの時に交換で出して生きたい。 おにび 相手をやけどにする技。命中に難があるのといかくがあるためシングルでは採用されることは少ない。 ダブルでは結構な頻度で見かける。メタグロスの攻撃を下げれるので重宝されているが実際はカビゴンにぶつけていきたい。 あまえる こうげきを2段階下げる技。メタグロス以外にはおにびより強力。ただXD限定技なので実戦で見かけることはほとんど無い。 ねっぷう ダブルではかなり採用されている技。メタグロスを2確定調整していることが多い。 オーバーヒート GBA時代は多かったが今ではダブル以外では希少な技。白いハーブと合わせて使ったりはかいこうせん的感じで使ったりと意外と使いやすい。 ちなみにダブルではメタグロスを1確するために結構人気。 てだすけ ダブル専用。ラティオスやラティアスと組み合わせて耐久調整したポケモンを一撃で倒そう。
https://w.atwiki.jp/dueloflegendwikidol/pages/33.html
No021ウイング CP100/AP500/DP800/天空の魔物この魔物が場に在る時、自分の場の全てのユニットのAP・DP+200 解説・考察 低コスト速攻の要。ユニット数で攻めるデッキならば大きな加算パラメータを得られる。 効果対象はこのカード自身も含むので実質能力無し守備型ユニットと同じDP1000という優秀過ぎるパラメータ。 最低コスト速攻デッキや、三色鳥デッキがこのカードが使われるポピュラー所。
https://w.atwiki.jp/fusion_fight/pages/338.html
ウインダム 一覧(ウルトラディメンション弾) ウルトラディメンション1弾 プロモーションカード 一覧(ウルトラディメンション弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー カードスキル 備考 UD1-008 UR ウインダム 輝 6 9 8 12 レーザーショット テクニックラッシュ ウルトラマンデッカー Dブレイクシールド UD1-048 N ウインダム 輝 4 4 4 8 レーザーショット テクニックラッシュ アギラ ヒッサツチャージ TD-005 DR ウインダム 輝 5 5 5 8 レーザーショット テクニックラッシュ クリティカルチャンス 「ウルトラディメンションカードホルダー」付属 ウルトラディメンション1弾 カードNo. UD1-008 レアリティ UR 属性 輝 パートナー ウルトラマンデッカー ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 9 8 12 必殺技 レーザーショット ラッシュタイプ テクニックラッシュ カードスキル Dブレイクシールド 解説 前弾のシークレットであるウルトラマンゼットの必殺技「ゴー!ストレイジ!」にて登場していたウインダムが整い装い、新たに参戦した他のカプセル怪獣2体と共に新シリーズ「ウルトラディメンション」にて正式参戦。また同じ「ゴー!ストレイジ!」にて登場していたセブンガーも後にデッカー放送開始と同時に発売されるカードセットの方で登場かつ参戦する事が決まっているので、登場次第特空機チームで組むのもアリだろう。ステータスはコウゲキがやや低めな技巧型となっており、それ以外は8以上の高ステータスを維持。スキルも本弾より追加された新システム「ディメンションラッシュ」(チェンジラッシュと選択式)で発動するブレイクシールドの派生版「Dブレイクシールド」となっているので、使い方次第ではゼットヒート発動後、ランダム発動の通常のブレイクシールドより安定性があるかもしれない。 カードNo. UD1-048 レアリティ N 属性 輝 パートナー アギラ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 4 4 8 必殺技 レーザーショット ラッシュタイプ テクニックラッシュ カードスキル ヒッサツチャージ 解説 こちらはN。残念ながら後述するプロモーションカードの方がステータス面で上回ってしまう…。使うならヒッサツチャージを活かそう。 プロモーションカード カードNo. TD-005 レアリティ DR 属性 輝 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 5 5 8 必殺技 レーザーショット ラッシュタイプ テクニックラッシュ カードスキル クリティカルチャンス 解説 7月9日発売の玩具「ウルトラディメンションカードホルダー」に付属する1枚。ステータスは同時期のNカードを上回っており、必殺以外がオール5と安定。高レアを引けなくともメインで安定してウインダムを使うならこちらか。スキルはクリティカルチャンスとこの後のセブンガーも同じスキルを持つ。持っているなら2枚ともアシストに起用してクリティカルを発動させやすくするのも面白い。
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キャラクターの特性 プライム 体制側 NEW52 区分 ヒーロー 本名ディック・グレイソン。サーカスの団員だった彼は同じくサーカス団員だった両親の死後、バットマンであるブルース・ウェインに引き取られ、バットマンのサイドキック、ロビンとして活動する。 やがて成長した彼はナイトウイングという名前で独立し、単独でのヒーロー活動をするようになった。 ロビンとして活動していた時からティーン・タイタンズのリーダーで、チーム内で唯一の常人のヒーロー。 棒術を駆使して戦い、バットマンと同様に多彩なガジェットも持つ。 キャラクターの特性 素早いタップコンボで一方的に攻め、さらに特殊攻撃のパワードレインで敵の特殊攻撃も封じあらゆる反撃を断つ。 ゆえにオンラインバトルではスキルの優劣に関わらずトップクラスのキャラクターとして知られる。 なお、スワイプコンボは相手によっては反確になり、そうでなくともハメなどは出来ない。 スーパームーブ「ダーク・アズ・ナイト」では、帯電したスティックで相手を殴り、呼び出したバイクにまたがって往復しながら帯電した籠手で何度も殴り、最後にバイクからジャンプして勢いよくスティックで敵を突く。 プライム 評価 ☆☆☆☆★ 属性 メイン ランク ブロンズ ダメージ 初期値 210/最高値 ヘルス 初期値 210/最高値 ー スキル ◎近接戦闘者ナイトウイングが敵の基本攻撃から受けるダメージが25%軽減される。 特殊攻撃 1 グラウンドスパーク帯電したスティックで地面を殴り、敵を感電させる。パワードレイン。(1.5パワーバー)2 棒スピン2本のスティックを接続して1本の棒を作り、鋭く回転させて敵を何度も殴る。 入手 ◎ショップ◎ブロンズ・ブースターパック◎デイリーボーナスなど 価格 9000 ダメージ軽減のスキルを持ち、攻守ともに優れオンライン・オフライン双方で安定した強さを誇る。 アイテムによる強化は、基本攻撃やヘルス、特殊攻撃1を強化するものが多い。 体制側 スーパーマンに心酔し、彼の元で活動する。 その正体は、ディック・グレイソンを殺害してナイトウイングの座を奪ったダミアン・ウェイン。 評価 ☆☆☆☆★ 属性 メイン ランク シルバー ダメージ 初期値 420/最高値 12497 ヘルス 初期値 380/最高値 21054 スキル ◎近接の達人ナイトウイングが敵の基本攻撃から受けるダメージが50%軽減される。 特殊攻撃 1 グラウンドスパーク帯電したスティックで地面を殴り、敵を感電させる。パワードレイン。(1.5パワーバー)2 スティック・フューリー2本のスティックで無数の連撃を叩き込む。 入手 ◎ショップ◎シルバー・ブースターパックなど 価格 42000 プライムと基本的には同じだが、スキルの効果がより強力になっている。 アイテム強化はプライムと同じ。 NEW52 評価 ☆☆☆☆★ 属性 メイン ランク ゴールド ダメージ 初期値 850/最高値 33277 ヘルス 初期値 950/最高値 69255 スキル ◎チャージスティックナイトウイングがタッグインすると彼の基本攻撃のダメージが4秒間に渡って200%(2倍)強化される。 特殊攻撃 1 グラウンドスパーク帯電したスティックで地面を殴り、敵を感電させる。パワードレイン。(1.5パワーバー)2 ローン・バードスティックの連撃で敵を宙に浮かせ、さらなる連撃で追い撃ちをかける。 入手 ◎ショップ◎ゴールド・ブースターパック 価格 182000 スキルが弱く、ヘルスも平均レベルであるためオフラインプレイではそこそこの強さしか発揮できないが、オンラインプレイにおいてはナイトウイングキャラクター独特の強力な攻撃性を発揮する。 アイテムによる強化はプライムや体制側と同じ。
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■■24インチ液晶モニタ一覧■■ 240HDMI 61cm(24型) / 16 10ワイド / IPS / 1920x1200 / 5m / 400cd / 1000:1 / http //www.1pluslcd.com/shop/goods/goods_list.php?category=012 H-IPS(LM240WU2)(フォトはLM240WU4) 全てノングレア、強化ガラスは若干光沢あり。 XXXXXで頼むと100Vで使える電源が付属。 OR2407WC 60.96cm(24型) / 16 10ワイド / IPS / 1920x1200 / 5m / 400cd / 1000:1 / 3000 1/ http //www.topsync.com/product/wide_lcd/or2407wc.html H-IPS(LM240WU4) グレアかノングレアかはランダムで配送されるが事前に希望すれば大丈夫 モニタ外周に半透明な青枠のプラスチックデザイン、わずかに光る。 PCBANK XTRON X-240LED H-IPS(LM240WU5) HDCP無 http //blog.danawa.com/prod/696988/C/860/13735/14883/14891
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ウインドウはGUIアプリケーションの基本部品です。 ウインドウを作るにはCreateWindow()等の関数で作ることができます。
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心源流拳法師範代理ハンター裏試験試験管強化系能力者ズシの師匠天空闘技場で“念”の存在を知ったゴンとキルアに“念”の手ほどきをするかなりの使い手と思われるが普段はノホホンとしていて師匠のビスケや弟子のズシにいつもシャツが出ている事を注意される。ゴンの裏試験の試験官でもあるビスケにはひよっこウイングと呼ばれていたまたビスケによれば念の覚えは悪かったらしかったがその分教える方には向いているとも評されているハンター会長選挙に来ていたことからプロハンターである。