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武器データ/ペイルウイング専用 *現在、PS2版からの情報を元に作成されており、本作では一部の情報が異なる可能性があります。 ペイルウイング専用兵器は、中・近距離戦における爆発的な瞬間火力を持つ。 その反面、遠距離用の狙撃兵器・高威力な爆発兵器に乏しく、命中率を重視しない物が多い。 シリーズ別の一覧はこちら。 PTFPについては武器データを参照してください。 ※ ☆はPSP版で新しく登場したもの、★はPS2版から性能が変更されたもの 全170種 特典マイナス5で165種 近距離兵器 中距離兵器:レーザー 中距離兵器:雷撃 中距離兵器:粒子砲 狙撃兵器 範囲攻撃兵器 誘導兵器 支援兵器 クリア特典 近距離兵器 28種類。ごくごく短い射程しか持たない代わりに、一瞬で敵を葬るほどの破壊力と省エネルギー性を併せ持つ武器。 無数の刃を凄まじい勢いで撃ち出すレイピア、単発威力を重視したランスに分類される。 レイピアには、拡散する通常型・収束するスラスト・やや射程の長いウィップがある。ランスには複数の刃を射出する物もある。 Lv 武器名 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程距離(m) 精度 チャージ(sec) 消費EN(%) PTFP 備考 0 レイピア 500 60 3*6 30 G 0.5 25 1080 初期装備 1 レーザーランス 10 1 200 49 A 2.0 20 200 - 5 レイピア・スラスト 500 60 3*6 30 B- 0.5 25 1080 - 8 レーザーランスB 10 1 400 49 SSS 2.5 21 400 - 11 M2レイピア 500 60 6*6 30 G 0.5 28 2160 - 13 2WAYランス 10 1 250*2 49 A 2.0 23 500 - 15 バトル・ラム 1 - 2000 49 SSS 2.5 20 2000 - 18 レーザーランスRカスタム 15 2 400 49 B- 3.0 20 800 - 20 M3レイピア・スラスト 600 60 9*6 30 B- 0.5 22 3240 - 25 MXレーザーランス 10 1 900 49 SSS 30.0 - 900 - 30 プラズマ・ウィップ 2500 60 2*10 75 K 2.0 120 1200 - 30 レーザーランスC 10 1 1200 35 SSS 2.0 25 1200 - 33 3WAYランス 10 1 390*3 48 B- 4.0 30 1170 - 36 MXレイピア 600 60 18*6 30 D+ 20.0 - 6480 - 40 バースト・ランス 20 1 1800 56 SSS 3.5 70 1800 - 45 レイピアGスラスト 400 60 27*6 36 C+ 1.0 12 9720 - 50 レーザーランスX 10 1 2700 49 SSS 3.0 20 2700 - 52 レイピアGスラスト2 600 60 40*6 30 C+ 5.0 28 14400 - 57 プラズマ・ウィップS 2000 60 4*20 75 K 2.0 120 4800 - 60 デモニック・ランス 1 - 15000 63 SSS 3.0 30 15000 - 62 4WAYランス 11 1 1100*4 49 B 4.0 26 4400 - 65 プラズマ・ブルーム 600 60 30*10 30 B- 3.0 34 18000 - 72 マスター・レイピア 800 60 40*15 30 F 0.5 26 36000 - 75 レーザーランスΣ 10 1.5 5000 63 SSS 1.5 16 7500 - 80 ホーリーランス 11 1 1100*12 49 B 4.0 26 13200 - 82 マスター・レイピアT 800 60 40*15 30 B- 0.5 26 36000 - 90 ルオンノタル 10 1.5 2400*6 63 SSS 3.0 30 21600 ☆ 92 フレイドマル 12 1.5 6000 85 SSS 1.5 25 9000 ☆ 中距離兵器:レーザー 14種類。中射程・高速なリロードなど、アサルトライフルに似た使用感を持つ中距離兵器。 総じて目標に対しで連続で照射し続ける必要があり、高速に移動する相手にはやや使い勝手が悪い。 2~3本のレーザーを同時に撃ち出すタイプや、上下に拡散するもの、周囲8方向へ拡散する物もある。 Lv 武器名 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程距離(m) 精度 チャージ(sec) 消費EN(%) PTFP 備考 1 LAZR-197 1000 60 1 120 S 2.0 20 60 - 4 LARG-V 960 60 3*2 120 S 2.0 25 360 - 7 LAZR-198 1100 60 2 136 S 3.0 24 120 - 15 LAZR-199 1400 60 3.2 128 S 4.0 29 192 - 20 LAZR-200 1000 60 5.5 100 S 3.0 26 330 - SP レーザー・チェーンソー 1060 60 20*2 120 G 2.0 26 2400 NORMAL特典 33 LAZR-201 1200 60 9.8 120 S 2.5 30 588 - 40 LAZR-202 1200 60 12 120 S 2.5 30 720 - 45 LARG-W3 1160 60 14*3 128 S 2.0 30 2520 - 55 LAZR-299 1040 60 17 120 S 3.0 18 1020 - 65 LAZR-300 1140 60 22 160 S 4.0 26 1320 - 75 ARC-LAZR 1300 60 27 172 S 4.5 21 1620 - 90 SIG-LAZR 1500 60 35 172 S 4.5 18 2100 ☆ SP サイクロン・レーザー 1040 60 12*8 120 S 3.0 180 5760 HARDEST特典 中距離兵器:雷撃 19種類。中距離戦における破壊力と、着弾により跳ね返る性質が魅力の雷撃兵器。地下などの狭い場所で真価を発揮する。 速射のイズナ、破壊力と汎用性サンダーボウ、広域雷撃のエクレール、威力はあるが癖の強いグロームなどがある。 特にサンダーボウは終盤で射程が拡大し、戦場や対地・対空・対戦車を問わず使える汎用性が生まれる。 Lv 武器名 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程距離(m) 精度 チャージ(sec) 消費EN(%) PTFP 備考 1 イズナ-A 160 10 13 70 B 2.0 60 130 - 3 エクレール10 1 1 8*10 140 D 1.0 3 80 - 3 サンダーボウ10 14 1 12*10 140 C 2.0 60 120 - 5 イズナ-B 170 10 14 70 B 2.0 60 140 - 8 イズナ-Cカスタム 150 10 15 70 A 2.5 50 150 - 11 エクレール20 1 1 8*20 140 D 1.0 7 160 - 14 サンダーボウ15 15 1 14*15 140 C 2.0 60 210 - 19 サンダーボウ15S 10 1 20*15 140 C+ 1.5 45 300 - 25 イズナ-Dカスタム 165 15 40 100 A 3.0 48 600 - 30 サンダーボウ20 20 1 30*20 140 C 3.0 63 600 - 33 グロームX 30 3 460 100 Z 10.0 59 1380 - 39 グロームSS 30 3 360 100 B 8.0 62 1080 - 44 サンダーボウ20R 24 2 25*20 140 D+ 3.0 71 1000 - 48 イズナ-Eカスタム 180 20 80 100 A 2.5 55 1600 - 60 エクレール30 1 0.8 120*30 140 D 1.2 11 2880 - 67 サンダーボウ30 11 1.2 110*30 250 C 2.3 50 3960 - 75 エクレールLIM 1 0.8 200*30 160 D 1.2 12 4800 - 82 イズナ-FF 350 30 100 170 A 3.5 55 3000 - 92 サンダーボウXD 11 1.5 130*30 250 C 2.7 55 5850 ☆ 中距離兵器:粒子砲 22種類。全体的に高威力で、中~遠距離に対応できる長射程を持つ粒子攻撃兵器。エナジーユニット直結でチャージが不要。 連射のきくイクシオン、拡散発射と単発威力のダイナスト、対機械専用のパルサーショットがある。 カタログスペックは総じて高い能力を示すが、移動中・特に飛行中は発射制御がほぼ不可能という決定的な弱点を持つ。 Lv 武器名 連射速度(発/sec) ダメージ 射程距離(m) 精度 消費EN(%) PTFP 備考 1 イクシオン 10 15 200 B 0.7 150 - 2 イクシオン2WAY 10 18*2 200 B 0.85 360 - 3 イクシオンMX 5 27 200 B - 135 - 6 イクシオン・マーク2 10 27 200 B 0.75 270 - 9 イクシオン3WAY 10 15*3 200 A+ 1 450 - 9 パルサーショット 10 50 180 B 1 500 - 13 イクシオンWIDE 10 34*2 200 A 0.75 680 - 17 イクシオン5WAY 10 15*5 180 A 1.2 750 - 18 ダイナスト 4 24*8 200 B- 2.7 768 - 23 イクシオン4WAY 10 24*4 180 A 1.1 960 - 29 イクシオン・マーク3 10 87 200 B- 0.7 870 - 35 パルサーショットα 15 140 240 B 2.0 2100 - 36 イクシオン6WAY 10 30*6 170 A 1.1 1800 - 43 ダイナストX 6 30*12 260 B- 10 2160 - 46 イクシオン6WAY-S 10 55*6 170 A 1.1 3300 - 48 ダイナストZ 30 36*14 260 C 9 15120 - 52 ダイナストα 8.5 55*8 260 B- 1.3 3740 - 57 イクシオン9WAY 10 45*9 250 A 0.9 4050 - 62 パルサーショットWR 20 110*2 360 B 1 4400 ☆ 65 イクシオン・マーク4 15 370 300 A+ 0.5 5550 - 77 イクシオン・マークX 10 75*9 300 A+ 0.9 6750 - 87 ルクサード 10 95*9 300 A+ 0.75 8550 ☆ 狙撃兵器 23種類。レーザーや、雷撃兵器の射程を狙撃用に大きく伸ばしたような狙撃用兵器。 レーザーのように照射し続けるLRSL、精度はやや低いが単発威力と反射性能を持つサンダースナイパーがある。 ペイルウイングの武器の中で射程と精度はピカイチだが、肝心の威力が総じて低めという欠点を持つ。 LRSLの連射速度は60/secとなっているが、2Pでは実際には30/secの模様 Lv 武器名 連射速度(発/sec) ダメージ 射程距離(m) 精度 消費EN(%) ズーム倍率 PTFP 備考 1 サンダースナイパー試作型 0.6 50*2 600 A- 15 6.0 60 - 1 LRSL-33 60 0.3 450 S 0.15 5.0 18 - 3 LRSL-34 60 0.5 450 A+ 0.15 4.0 30 - 3 サンダースナイパーA 0.7 50*3 600 A- 15 4.0 105 - 5 LRSL-35 60 0.7 450 B- 0.5 4.0 42 - 8 LRSL-36 60 3.0 500 S 0.22 5.5 180 - 10 MONSTER 60 600 1200 S 30 8.0 36000 - 12 サンダースナイパーB 0.6 70*3 600 A- 16 4.0 126 - 13 サンダースナイパー15 0.6 20*15 600 B+ 20 6.0 180 - 15 サンダースナイパーC 0.65 100*3 600 B 17 4.0 195 - 18 サンダースナイパーR 10 30 600 B+ 1.6 3.0 300 - 20 LRSL-37 60 6 600 A++ 0.24 6.0 360 - 30 ライジン 0.3 2000 1200 A++ 70 12.0 600 - 38 LRSL-38 60 8 600 S 0.2 7.0 480 - 41 サンダースナイパーD 0.9 200*4 600 A 14 6.0 720 - 43 LRSL-S 60 10 600 A 0.25 6.0 600 - 45 サンダースナイパー6 0.9 200*6 600 A 24 8.0 1080 - 55 MONSTER-S 60 6000 1200 A+ 39 8.0 360000 - 62 サンダースナイパー40 0.5 200*40 600 C- 35 8.0 4000 - 70 サンダースナイパーMX 0.025 200*40 600 C- - 8.0 200 - 70 LRSL-AC 60 15 600 S 0.18 10.0 900 - 80 SIGスナイパー 60 20 600 S 0.16 10.0 1200 ☆ 92 グングニル 連射不能 50000 3600 A++ 720 12.0 - ☆ 範囲攻撃兵器 32種類。ロケットランチャーのように、着弾時にプラズマの爆風を発生させる兵器。 通常型のプラズマ・ランチャー、投擲型のプラズマ・グレネードがある。 PSP版で初期装備を除くすべての武器の攻撃力が上がり、格段に実用性が高まった。 Lv 武器名 連射速度(発/sec) ダメージ 射程距離(m) 爆発範囲(半径m) 精度 チャージ(sec) 消費EN(%) PTFP 備考 0 E1プラズマ・ランチャー 1 90 1800 10 B - 16 90 初期装備 1 プラズマ・グレネードA - 250 - 7 - 4 - 62.5 ★ 1 プラズマ・ショット 1 7*10 400 2 B- - 8 70 ★ 1 E2プラズマ・ランチャー 1 150 2400 10 B - 16 150 ★ 2 プラズマ・グレネードB - 260 - 10 - 5 - 52 ★ 3 E3プラズマ・ランチャー 1 210 2000 10 B - 18 210 ★ 5 2連プラズマ・ランチャー 1 100*2 1200 10 B - 15 200 ★ 6 ラピッド・グレネード - 320 - 5 - 3 - 106.6 ★ 10 D型プラズマ・ランチャー 1 400 300 15 B - 18 400 ★ 10 E4プラズマ・ランチャー 1 260 2400 12 A- - 16 260 ★ 15 ブラスト・ランチャー - 1000 720 20 - - 120 - ★ 名称変更 16 ブラスト・グレネード - 1000 - 15 - 20 - 50 ★ 18 3連プラズマ・ランチャー 1 140*3 1100 10 B - 20 420 ★ 20 D2プラズマ・ランチャー 1 260 1320 15 B - 20 260 ★ 25 プラズマ・フォール 1 400 1100 15 B - 13 400 ★ 25 M15プラズマ・ランチャー 1 70*15 420 2 A+ - 24 1050 ★ 26 ワイド・グレネード20 - 50*20 - 2 - 10 - - 29 2連プラズマ・ランチャーR 2.0 200*2 1000 7 B - 9 800 ★ 33 プラズマ・グレネードSP - 200 - 20 - 3 - 66.6 ★ 37 E5プラズマ・ランチャー 1 520 1200 15 B - 21 520 ★ 40 プラズマ・グレネードC - 650 - 15 - 5 - 130 ★ 41 2連プラズマ・ランチャーS 2.0 310*2 1000 7 B - 9 1240 ★ 45 EXプラズマ・ランチャー 1 650 900 25 A - 31 650 ★ 50 EX3連プラズマ・ランチャー 1 650*3 900 10 B- - 49 1950 ★ 55 M30プラズマ・ランチャー 1 260*30 420 5 A+ - 26 7800 ★ 60 ワイド・グレネード40 - 400*40 - 5 - 10 - 1600 ★ 62 RSRプラズマ・ランチャー 3 1000 1200 15 B - 14 ★ 65 プラズマ・グレネードF - 2300 - 15 - 5 - ★ 67 XSXプラズマ・ランチャー 1 1500*4 900 22 A - 41 ★ 80 プラズマ・グレネードΣ - 3200 - 17 - 3 - ☆ 87 プラズマ・フォールΣ 0.25 2500*6 1200 30 A - 75 3750 ☆ 92 RZRプラズマ・ランチャー 1 4500 1600 25 B - 15 4500 ☆ 誘導兵器 18種類。ミサイルと同じく、一番近い敵を自動追尾・爆発する誘導兵器。 速射のミラージュ、高威力だが遅いガイスト、単発火力の速さのサイ・ブレード、 高威力で燃費が良いがあまり誘導しないフェンリルがある。 Lv 武器名 連射速度(発/sec) ダメージ 射程距離(m) 爆発範囲(半径m) 誘導性能 消費EN(%) PTFP 備考 1 ミラージュ・ゼロ 6 30 300 5 A 3 180 - 3 ガイスト 1 70 500 10 A 6 70 - 6 ラピッド・ミラージュ 10 7 160 1 C 1 70 - 9 ミラージュ5WAY 1 30*5 480 5 B 10 150 - 14 ガイスト2 1 200 500 12 A 7 200 - 18 ミラージュ5WAY-B 1.5 30*5 480 5 B 9 225 - 25 ミラージュ・ランブル 6 75 120 5 A 2 450 - 28 ミラージュ15 6 6*15 600 2 A 3 540 - 31 サイ・ブレード 0.5 600 6000 12 S 40 300 - 37 ガイスト3 3 200*3 450 20 A 4 1800 - 43 ミラージュ15S 6 10*15 600 - A 3 540 - 52 フェンリル 10 120 800 - C 1.5 1200 - 57 ミラージュ5WAY-S 0.7 220*5 450 5 A 9 770 - 62 サイ・ブレードα 0.5 2000 4000 20 S 40 1000 - 62 ガイストD 3 400*3 450 20 A 4 3600 - 67 ゴースト・チェイサー 0.3 80*30 600 - A 32 720 - 72 フェンリル3WAY 10 80*3 800 - C 2 2400 - 77 ミラージュ15WR 6 20*15 600 - A 2.5 1800 - 支援兵器 14種類。手榴弾のように投擲した後空中に固定され、そのコアから自動で雷撃・ビーム・粒子弾などをばら撒く支援兵器。 粒子弾のパンドラ、レーザーのサイ・クラスター、光の柱を生み出すヘブンズ・ゲート、雷撃のサンダー・クラスターがある。 シリーズ内でも攻撃を行う方向は様々。支援兵器からの攻撃は自分にも命中するので注意が必要。 Lv 武器名 発射数 ダメージ 射程距離(m) 攻撃方向 チャージ 消費EN(%) PTFP 備考 3 パンドラ 1800 5 120 全方位 60 45 - SP ヘブンズ・ゲート 600 30 360 下方 60 45 EASY特典 8 サンダー・クラスター 500 15 120 下方 60 45 - 13 パンドラ改 1800 8 120 上方 60 45 - 21 パンドラβ 1800 30 120 全方位 60 45 - 25 サイ・クラスター 1800 30 360 下方 60 45 - 35 パンドラα 1800 30 120 下方 60 45 - 42 サイ・クラスターα 1800 30 360 前方 60 45 - SP ヘブンズ・ゲートβ 600*10 30 360 下方 60 45 HARD特典 55 サンダー・クラスターα 500 45 120 下方 60 45 - 70 ヘブンズ・ゲートα 600*10 60 360 下方 60 45 - 87 サンダーオーブ 1000*2 100 - 全方位 80 240 ☆ 87 エンドオブアース 600*10 80 360 特殊※ 60 45 ☆ SP アルマゲドン・クラスター 300 1000000 - 下方 40 300 INFERNO特典実際に発射されるのは5発 ※前方およそ120度に10本のレーザーを照射しつづける。 クリア特典 各難易度のミッションをすべてクリアすることで入手できる特典。 難易度 武器名 種類 EASY ヘブンズ・ゲート 支援兵器 NORMAL レーザー・チェーンソー 中距離兵器:レーザー HARD ヘブンズ・ゲートβ 支援兵器 HARDEST サイクロン・レーザー 中距離兵器:レーザー INFERNO アルマゲドン・クラスター 支援兵器
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イングレスって何? Googleがつくった陣取りゲームです。 青チームと緑チームの二手に分かれて戦う、現実世界を舞台にしたゲームです。 通信機能とGPS機能のあるスマホやタブレットをもって実際に外に出て遊びます。ガラケーでは遊べません。 家にいるだけではほとんどやることがありません。ゲームをするにはとにかく外に出て歩く必要があります。 地味なゲームですがいったんハマると、1日に何時間も外を歩き回っていることがあります。 通勤通学の際や、買物のついでに、ダイエットをかねてランニングしながら、自転車でサイクリングしながらなど、さまざまなプレイスタイルで楽しめます。 何をするゲーム? 現実世界に存在する寺社仏閣や、壁画・モニュメント、歴史あるお店やユニークな建物などを拠点に見立てて取り合います。 敵チームの拠点であれば手持ちの武器で攻撃し、味方チームの拠点であれば回復したり、補強したりします。 原則として実際にその場所に行かないと、攻撃や補強はできません。 味方チーム物となった拠点を線でつなぎ合わせ、三角形を作ることで味方の陣地をつくり、陣地を広げていくのが目的です。 たくさん拠点を奪ったり、味方の陣地を広げると、レベルアップしてできることがどんどん多くなります。 どうやって遊ぶの? Android版またはiphone版のアプリをダウンロードします。 GooglePlayのダウンロードページ(Android版) AppStoreのダウンロードページ(iphone版) アプリを起動し、Googleアカウントと紐付けします。 コードネームを決めます。ゲーム内ではこのコードネーム(エージェント名)が表示されます。 他人からはコードネームと、ゲームの実績が閲覧可能ですが、Googleアカウントやメールアドレスは表示されません。 ただしコードネームをSNSなどのアカウントと同じにすると、位置情報と組み合わせることで個人情報が特定されやすくなるため、なるべくSNSや実名と関係ないコードネームにすることをお勧めします。 青チーム(レジスタンス)、緑チーム(エンライテンド)のどちらに所属するかを決めます。 友人がすでにやっているなら、同じチームにしたほうが協力プレイしやすいでしょう。
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登録日:2014/04/02 Wed 21 22 11 更新日:2023/01/17 Tue 07 05 13 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM種族項目 ジャスティス・ウイング デュエル・マスターズ 先行登場 光文明 ジャスティス・ウイングは、デュエル・マスターズの種族である。 概要 既にエピソードシリーズ最終章のDMR-12「オメガ∞マックス」から登場している種族だが、あくまで世界観はドラゴン・サーガのそれであり、俗にいう「先行登場」である。光の低コストクリーチャーに焦点が当てられると思われるドラゴン・サーガ世界において、軽量種族として登場している。ただし見た目はごってごてで軽量種族とは思えない。 エンジェル・コマンドにも似たごってごての翼付きの鎧をまとった聖戦士として描かれ、正義の名のもとに戦う。ただしヒーローを自称するリキッド・ピープル閃からが「光文明の正義は弱者のためのそれではない」とバッサリである。パワーは軽量種族らしくそこまでは高くないので、リキッド・ピープル閃が主張するのは能力のことだろう。つーかキグナシオンとバロンアルデは我らが正統派ロリ信心深きコットンちゃんにパワーが負けてる。こんなにごってごてな服装のくせに。実際光は能力持ちの優秀なブロッカーが多いので、ブロッカー持ち準バニラなどは目も当てられないし光も当てられない。 正義をなすごとにオーブが体の周りに付き、そのオーブを使って正義をなす。なんかぐるぐる回ってる。 名前は「○○の翼 ~」。~の部分は「星の名前」と「ワインの銘柄」をくっつけた造語になっている。 で、種族特徴が見えるほどには登場していないものの、登場済みの2つは今までの呪文をモチーフとしており、その2つとも十分に強力。特にキグナシオンは相手の攻撃を躊躇させられる存在となっている。ドラゴン・サーガでは単色をフィーチャーしたいらしいので、かなり光デッキ以外には入りにくいが。 クリーチャー 純白の翼 キグナシオン 光文明 (2) クリーチャー:ジャスティス・ウイング 2000 ブロッカー このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 相手のターン中に、このクリーチャーが破壊された時、そのターン自分が手札に加えるシールドカードはすべて「S・トリガー」を得る。 《星龍の記憶》内蔵ブロッカー。相手の攻撃を抑制する効果がある。あと光文明なので、「S・トリガーがなんだ!俺は攻撃するぞ!」と無謀な攻撃を仕掛けてきたところに アルドラ「(´・ω・`)やあ」 シリウス「こんにちは」 ヴァルハラ・ナイツ「君に会えて嬉しいよ」 こんな地獄絵図(光で天使だから天国なんだけど)が完成する。呪文も使えるので、キグナシオン破壊後に攻撃するのはまったくメリットがない。 名前は「キグナス」+「メディタシオン」。メディタシオンは純白というには程遠い重めの赤ワイン。 栄光の翼 バロンアルデ 光文明 (3) クリーチャー:ジャスティス・ウイング 2000 ブロッカー このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のマナゾーンのカードが自分のより多ければ、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。 《グローリー・ストーン》内蔵ブロッカー。相手がビッグマナなどのターボ使いならば逆利用しつつブロッカーを確保できる上、仮にそうでなくてもチャージステップをスキップしてこいつを出せば手札消費ゼロでマナをチャージできる。 名前は「アルデバラン」+「バロン・アルベール」。 我がアニヲタの翼にかけて。貴殿の追記を利用させていただこう。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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機体 ウイングガンダムゼロ(EW版) パイロット ヒイロ・ユイ 武器 バスターライフル タイプ シューター パーツ 3 コスト 18 攻撃属性 ビーム 攻撃間隔 普通 飛行 ○ 移動速度 普通 / 超高速 サイズ M 成長タイプ 普通 地形適応 【空】A 【陸】A 【海】B 【宇】A 総合力 HP 攻撃力 装甲 運動性 無凸最大 10330 6650 3680 3270 4010 無凸改造 13030 8450 4580 4170 4910 4凸最大 11830 7650 4180 3770 4510 4凸改造 15430 10050 5380 4970 5710 +通常モード 必殺スキル バスターライフル(連射) ×1 属性 ビーム 範囲上の敵1体に小ダメージの射撃攻撃 ツインバスターライフル最大出力 ×3 属性 ビーム 範囲上の敵全てに特大ダメージ 精神スキル ・集中 (習得Lv:1) 長時間、命中率中アップ、回避率小アップ ・魂 (習得Lv:30) 一定時間、攻撃力大アップ ・希望 (習得Lv:60) 範囲内の味方のHPを小回復、さらに一定時間攻撃力小アップ アビリティ ・ガンファイト (初期習得) 攻撃力、命中率アップ ・ウイングバインダー 防御時のダメージ軽減率アップ ・ゼロシステム WAVEが進むごとに攻撃力、装甲、移動速度アップ ・精密射撃(習得Lv:65) 攻撃に貫通を付与 【評価】 +アリーナモード 必殺スキル バスターライフル(連射) ×1 属性 ビーム 威力130%×2のビーム射撃 ツインバスターライフル最大出力 ×3 属性 ビーム 威力300%のビーム射撃。敵の行動ゲージを30%減少する。攻撃後、1ターン自分の行動力大ダウン 精神スキル ・集中 (習得Lv:1) 2ターン、命中率、回避率30%アップ(再使用まで4ターン) ・魂 (習得Lv:30) 1ターン、与えるダメージが45%アップ(再使用まで7ターン) ・希望 (習得Lv:60) 2ターン、自分を含め、隣接する味方の行動力アップ(再使用まで6ターン) アビリティ ・ガンファイト (初期習得) 攻撃力10%、命中率15%アップ ・ウイングバインダー 防御確率50%アップ ・ゼロシステム 回避発動時、レインボーコアを獲得 ・精密射撃 通常攻撃がクリティカルの時、敵の防御無効、さらに分身無効 EXアビリティ 【評価】
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やりこめば勝てるぞ 武装 メイン1(BR) メイン2をためてる間の牽制とかメイン2でブースト使わせてからの着地取りとか 格闘機に寄られたときの迎撃など、近接ではメイン2よりこっちのほうがいい メイン2(ゲロビ) 前ブーストからの接射やシンプルに着地に合わせることが多い。だいたいは着地ずらしをされるため撃つ撃つ詐欺をしてなんとか当てたい。相手の着地が雑なら青着地でも取れる。発生がやや遅く接射はそれなりにリスキーなためステ格闘などへのケアは頭に入れておこう サブ 格闘迎撃において鬼のように強い。銃口補正がかかり続けるため誘導切り武装をつぶすことができる。1コマンドでダウンが取れるためズンダでメインが足りないときの追撃などにも使える。 N特射 ごくふつうのゲロビ。これが機能する距離にはあまりいないものの一応着地をとれる性能はある。メインからキャンセルで出せるので至近距離での不意打ちにも使える レバー入れ特射 ローリングバスターライフル。ダブルロックされてる時は撃たない(ていうか撃てない)。ガードを強要させることができるため連携してめくるとかできるかもしれない 特格 変形格闘が超絶強化されたからメインからのキャンセルとかで当てよう 格闘 横と前以外使いません 前格をぱなしてくる以外で生当てをもらうことはほぼない。横格が見えたら前ステゲロビを警戒しよう 総合的に見て 武装と機動力からみて、タイマンに寄った性能のキャラ。2on2をするよりは疑似タイマンを作ってじっくりやる展開のほうが得意。とはいえ降りテクがないのとメインが少ないことから格闘機に詰められると案外脆い。サブで格闘迎撃はできるものの、3000の格闘機ともなるとゼロのサブの射程外からでもあたる始動技をなにかしら持っているためうかつな生格さえ振らなければそこまで脅威にならない。結局のところ読みあいになる場面が多すぎて格上相手だと非常にしんどい。 変形ゲロビを使えないからこういう所見になるけど使えるなら一気にインチキキャラになるので気を付けよう。全キャラ中最速の3秒に1回変形ゲロビが撃てるぞ
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カプセル怪獣 ウインダム バトルカード RR第2弾 2-042 ウインダムパンチ:2700 タイリョク 800 ルーレット(時計回りに) 5.1.3.2.2.1 じゃんけんアイコン パー テキスト:セブンのピンチを何度も救ってきたぞ。 以下、大怪獣バトルRR以前のカード 怪獣カード EX第6弾 怪獣262 スーパーレア レーザーショット:3300 アタック:600/0 ディフェンス:1000 スピード:1100 パワー:900 コンボ:[[ウルトラマンジャック]] 得意:すごい冷気、すごい毒 苦手:水、雷 タイプ:タクティカル(3) 怪獣263 ボディアタック:2100 アタック:400/0 ディフェンス:800 スピード:900 パワー:700 コンボ:[[ババルウ星人]] 得意:すごい冷気、すごい毒 苦手:水、雷 タイプ:カウンター(45%) EX第8弾 怪獣378 ウインダムパンチ:2700 アタック:500/0 ディフェンス:900 スピード:1000 パワー:800 コンボ:[[エレキング]] 得意:すごい冷気、すごい毒 苦手:水、雷 タイプ:カウンター(40%) NEO第2弾 怪獣N077 ボディアタック:2300 アタック:600/0 ディフェンス:900 スピード:1100 パワー:800 スタミナ:3 コンボ:[[メフィラス星人]] 得意:すごい冷気、すごい毒、光 苦手:水、雷、闇 タイプ:タクティカル(4) NEO第4弾 怪獣N188 ウインダムパンチ:2900 アタック:700/0 ディフェンス:1000 スピード:1200 パワー:900 スタミナ:3 コンボ:[[タイラント]] 得意:すごい冷気、すごい毒、光 苦手:水、雷、闇 タイプ:カウンター(15%) NEO第7弾 怪獣N354 レーザーショット:3300(光) アタック:600/0 ディフェンス:1000 スピード:1100 パワー:900 スタミナ:3 コンボ:[[ウルトラマンガイア]] 得意:すごい冷気、すごい毒、光 苦手:水、雷、闇 タイプ:タクティカル(3) NEO-GL第2弾 怪獣N468 ボディアタック:2300 アタック:600/0 ディフェンス:900 スピード:1100 パワー:800 スタミナ:3 コンボ:[[ネオカオスダークネス]] 得意:すごい冷気、すごい毒、光 苦手:水、雷、闇 タイプ:タクティカル(4) 拡張NEO第2弾 怪獣NE24 ボディアタック:2300 アタック:700/0 ディフェンス:900 スピード:1000 パワー:800 スタミナ:3 コンボ:[[ウルトラセブン]] 得意:すごい冷気、すごい毒、光 苦手:水、雷、闇 タイプ:アグレッシブ(4) 拡張NEO第3弾 怪獣NEO39 ウインダムパンチ:2900 アタック:800/0 ディフェンス:900 スピード:1000 パワー:1200 スタミナ:3 コンボ:[[ファイヤーウインダム]] 得意:すごい冷気、すごい毒、光 苦手:水、雷、闇 タイプ:カウンター(10%) プロモーションカード (ランダム怪獣カード「カプセル怪獣」で使用可能) 怪獣NP13 ウインダムパンチ:2700 アタック:800/0 ディフェンス:800 スピード:1000 パワー:800 スタミナ:3 コンボ:[[エレキング]] 得意:すごい冷気、すごい毒 苦手:水、雷 タイプ:タクティカル(4) 応援カード P-077 ウィンダムパンチ:2700 アタック:700/0 ディフェンス:900 スピード:1000 コンボ:[[メトロン星人]] 得意:すごい冷気、すごい毒 苦手:水、雷 技カード 241アギラ 299セブンガー 407アロン N158リンドン N159キララ ウインダムパンチ:2900 タイリョク 800 ルーレット(時計回りに) 5.2.2.2.2.1 じゃんけんアイコン グー 備考 『ウルトラセブン』で初登場した怪獣。 M78星雲メタル星出身の怪獣で、ウルトラセブンの使うカプセル怪獣の一体。 頭部から放つレーザーで攻撃するが、そこを狙われ、クール星人の円盤に敗れ、カナン星人に操られセブンを襲い、挙句の果てにはガッツ星人の円盤の光線で大爆発してしまった(死亡したかは不明)。 元来直接侵略者とは戦わず、侵略者の兵器や基地などの、偵察等の用途で使用されるものであった。動きが鈍く、頭もあまり良くない。 『平成ウルトラセブン』では体格が良くなり、また動きも素早くなりちょっとは使えるようになった。 しかしノンマルトの執念、ザバンキにはミクラスと二人掛りで善戦するもの、ともにダウンしてしまった。 『ウルトラマンメビウス』ではマケット怪獣として復活。気性が荒々しくレーザーが主な武器だが、格闘戦をすぐにしようとする。 初代とは異なり結構強く、インセクタスを瞬殺し初勝利を飾りそのレーザーはゼットンをも苦しめた。 動きも非常に軽快なものになっている。 後にファイヤーウインダムにパワーアップしグローザム等と戦い善戦をしている。 ちなみにファイヤーウインダムはガイズタフブックでゼットン、パンドン、ブラックエンドの3体の怪獣の力を使って誕生された。 ディフェンスと、そして以外にもスピードが平均以上で最上位のスピードはネロンガを上回っている。このスピードの速さは、おそらくメビウス版の影響であろう。 ミクラスとアギラの怪獣カード化がNEO第3弾以降である点を見ると、いかにウインダムが優遇されているかが分かるだろう。 しかし悲しいことにアタックが全怪獣中ワースト1。ダダすらも下回っている。 代わりのつもりかクリティカルチャンスがあるが、このアタックでは成功したとしても、大ダメージは見込みにくい。 コンボマークがウルトラマンジャックであるのと、技タイプがタクティカルであるのがせめてもの救いか。 技が使いやすいおかげでファイヤーウインダムの劣化にはなっていない。 むしろザ・ワンなどを使えば上回ることも。 流石に弱すぎたのかNEO第2弾のものは最下位カードながらEX8弾の中位カード以上の能力にまで強化されている。 これならファイヤーウインダムとも互角の最上位カードが期待できる。 NEO4弾では中位が登場。この時点で最上位カード以上にステータスが強化されている。 そしてついにNEO第7弾でお待ちかねの最上位が再登場したが、 何故かN188よりアタックとスピードが100低くなっており、262と同じステータスになってしまっている。 NEO第4弾までの強化振りは何だったのだろうか・・・? だが、技発動タイプがタクティカル3の為使い道が無いとは決して言えない。 また必殺技に光属性が追加された。レーザーショットが光属性になるとは誰が予想しただろうか? また、コンボマークはウルトラマンガイアである。 コンボマークが何かしら関係のある面々。 アギラは同じカプセル怪獣、セブンガーはダンが使うボール怪獣、アロンはガッツ星人の手下(同話に彼が登場)。 本編より一足先に、 Let'sTVプレイ 体感大怪獣バトル あやつれ!ウルトラ大怪獣!に参戦している。 2008年2月24日放送のリンカーンに、モロボシ・ダンこと森次氏と共に (何故か)オープンカーに乗って颯爽と登場。あのトサカではポインターに乗れないのも頷ける。 ダンに静かにするように諌められていたが、逆に殴り返すなど 随分荒っぽくなった印象を受ける。メビウス登場の個体に感化されたのかもしれない。 さまぁ~ず大竹氏より、「カプセルに仕舞っておけよ」と実にごもっともなツッコミをされていた。 大怪獣バトル ウルトラ銀河伝説でのウインダム ウルトラセブンのカプセル怪獣として登場。 氷に閉ざされた光の国で、アギラ、ミクラスと共に怪獣達と戦う。 初代からは想像もつかない強さを発揮し、額から放つレーザーでサラマンドラを倒した。 また、インペライザーのバニシングサークルを思わせる、上半身を高速回転させながらレーザーを乱射する戦法を見せている。
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【作品名】スターウォーズ 【ジャンル】ゲーム、ファミコン、1987年ナムコ発売 【名前】ルーク・スカイウォーカーwithXウイング 【備考】ステージを全部クリアすると以下の文章が表示される ルークハ 〇ミス(ゲーム中でミスした回数)デ ニンムヲ タッセイシタ. ツカッタ ジカン 〇〇フン〇〇ビョウ. この事から分・秒単位でゲーム時間が経過している事が分かる 機械ビームが1秒で自分の身長分を飛ぶのでルーク・スカイウォーカーの身長は1020m 【名前】Xウイング 【属性】宇宙戦闘機 【大きさ】12240mの大きさの戦闘機並み 【攻撃力】ビーム:自分と同じ大きさの戦闘機を一撃で粉砕できる威力 射程159120m、弾速はそれを一瞬、何発でも発射可能 【防御力】大きさ相応の戦闘機並み 【素早さ】1秒で自分の全長分の三倍先に飛べる 反応は乗ってるルーク・スカウォーカーと同じ 【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能 【短所】唐突なシューティングゲーム 【名前】ルーク・スカイウォーカー 【属性】人間の男性 【大きさ】1020mの大きさの成人男性並み 【攻撃力】ライトセーバー:510m程の岩を一撃で破壊できる威力 【防御力】6120m上から岩に着地して無傷 【素早さ】機械ビームと同等の速度で移動可能 反応は鍛えた人並み 自分の身長の3倍の高さまでジャンプできる 【長所】クッソ頼りない仲間達を一人で助けにいく 【短所】サソリベイダーやギャオスベイダー vol.127 817格無しさん2020/07/05(日) 09 26 15.89ID oI2nJxYZ ルーク・スカイウォーカーwithXウイング考察 ×皐月駆(漫画)世界改変負け ×リンク(神々のトライフォース)世界改変負け ×ブルースwith飛行機世界改変負け ×アダム世界改変負け ×野原しんのすけ世界改変負け △イダテンショットと相討ち △カムロギwithアマツミカボシ同時に発射して相撃ち 〇Q太郎(オバケのQ太郎 ワンワンパニック)ビーム勝ち ×青乃盾砂にされ負け △スーパーコブラ同時に発射して相撃ち ×剣崎天利接近から殴られ負け ×倉坂梢withジアースビーム負け 〇ジェフ・ロバーツビーム勝ち △雑賀孫市撃たれて相撃ち 〇マーク・カランwithG-SAVIOURビーム勝ち
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ウインダム種 概要 解放条件 技表 ウインダム ダダウインダム ミクラスウインダム ゼットンウインダム エースキラーウインダム メルバウインダム ピロロウインダム ウインダム 光の巨人ペイント 概要 別名 身長 体重 初登場作品 ※上記は劇中のデータです。 特徴 カプセル帰還 疲労が下がりやすい ガッツ回復が速めで技の性能も悪くない。 が、ステータスは割と器用貧乏になりがちで、強く育てるには工夫が要る。 特徴は悪くないが、タイラントと合わせて使う際などは特に、ストレスの管理に注意。 解放条件 技表 背景が赤いものはちから技、青いものはかしこさ技。 技名 距離 分類 ガッツ消費 ダメージ 命中 クリティカル ガッツダウン 属性効果 特殊効果 パンチ 隣接 基本 12 E A E - - - 9 5 5 0 鉄拳パンチ 隣接 大ダメージ 32 B D E - - - 35 -13 5 0 キック 隣接 命中 18 D S D - - - 12 18 10 0 アイアンキック 隣接 クリティカル 27 D C A - - - 14 -4 29 0 体当たり 近距離 基本 19 D C E - - - 16 0 5 0 ウインダムタックル 近距離 大ダメージ 39 A E E - - - 43 -19 5 0 スピンショット 近距離 超必殺技 45 S E A D - - 52 -18 25 13 ウインダムバリアー 近距離 特殊 20 - S - - - 丈夫さ10%アップ15秒間 0 100 0 0 ウインダムショット 中距離 基本 23 D C E E - - 12 -2 1 2 連続ショット 中距離 クリティカル 36 B D A - - - 30 -7 25 0 ガッツダウンショット 中距離 ガッツダウン 26 E B E C - - 3 1 5 24 エネルギーチャージ 中距離 特殊 33 - S - - - 回復 0 100 0 0 ウインダムアタック 遠距離 大ダメージ 36 B C B - - - 33 -3 20 0 自爆 遠距離 超必殺技 39 S D C E やけど30% 自爆 64 -5 15 6 レーザー 遠距離 ガッツダウン 25 C C C C - - 20 0 15 20 レーザーショット 遠距離 命中 28 C A E E - - 20 5 5 3 ウインダム ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計値 ガッツ回復 移動速度 性格 得意トレーニング 育成タイプ 寿命 1200 1100 1000 800 1400 900 6400 速い 標準 わんぱく 通常 320 C C D D C C 10 2.9 再生楽曲 タイトル名 アーティスト名 備考 解説 器用貧乏な適性に、若干長めの寿命。ガッツ回復の速さだけが取り柄。 技は悪くないので一応それなりに戦える。 ダダウインダム ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計値 ガッツ回復 移動速度 性格 得意トレーニング 育成タイプ 寿命 1000 1000 1200 1000 1500 700 6400 速い 標準 わんぱく 料理 通常 300 D C C C B D 10 3 再生楽曲 タイトル名 アーティスト名 備考 解説 ダダカラーで塗装したウインダム。 回避がぐっと伸びるようになり、得意トレーニングの関係でかしこさも若干強化。 命中の伸びもまともになった。 寿命は20週ほど減ったがそれでも、かしこさ技主軸なら有力候補。 ミクラスウインダム ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計値 ガッツ回復 移動速度 性格 得意トレーニング 育成タイプ 寿命 1400 1300 900 700 1100 1100 6500 やや速い 標準 おっとり 化石調査 晩成 320 B C D D C C 12 2.8 再生楽曲 タイトル名 アーティスト名 備考 解説 人型の体にミクラスのペイントが乗ったことで部族感マシマシなウインダム。 ライフ適性上昇に加え丈夫さの重トレが得意になり、物理方面は伸ばしやすい。 ただガッツ回復は若干下がったので、受ける性能は上がっても攻めは苦手になったと言える。 命中があまり伸びないのも向かい風。 ゼットンウインダム ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計値 ガッツ回復 移動速度 性格 得意トレーニング 育成タイプ 寿命 1200 1300 1200 1000 1400 1100 7200 やや速い 標準 おりこう 早熟 300 C B C D C C 12 2.9 再生楽曲 タイトル名 アーティスト名 備考 解説 なぜか顔の黄色がクチバシ風にペイントされたウインダム。 ウインダムの顔のデザインのモチーフにミミズクが含まれていることを意識したのだろうか? 寿命とガッツ回復が両方下がった代わりに、ちからとかしこさ両方の適性が向上。 かしこさはそれでもまだ並だが、ちからはメインに据えられる。 エースキラーウインダム ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計値 ガッツ回復 移動速度 性格 得意トレーニング 育成タイプ 寿命 1200 1300 1100 1200 1000 1100 6900 標準 標準 おりこう 早熟 300 C B D C D C 13 2.8 再生楽曲 タイトル名 アーティスト名 備考 解説 エースキラー風のペイントを施されたウインダム。 寿命減、ガッツ回復大幅減ではあるが、代わりにちからと命中の両立に成功している。 ちから技の攻め手を強化したいならこれだろう。 メルバウインダム ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計値 ガッツ回復 移動速度 性格 得意トレーニング 育成タイプ 寿命 1000 1100 1000 1000 1600 900 6600 速い 標準 わんぱく オブジェ制作 通常 320 D C D D B C 10 3 再生楽曲 タイトル名 アーティスト名 備考 解説 黄色いクチバシがかわいらしい、メルバカラーのウインダム。 回避が伸びる代わりにライフは伸びない。 目標がはっきりするぶん原種よりは育てやすいかもしれないが、 回避とちからが重トレーニングで互いを下げ合う仕様上、 回避主体ならダダウインダムの方がやや楽かと思われる。 ピロロウインダム ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計値 ガッツ回復 移動速度 性格 得意トレーニング 育成タイプ 寿命 760 820 1230 1520 1710 960 7000 やや速い やや速い おっとり 晩成 310 D E C B A D 11 3.2 再生楽曲 タイトル名 アーティスト名 備考 解説 本家モンスターファームよりピロロのデザインを取り入れたウインダム。 ピロロはナンバリング5作目が初出なので、モッチーやスエゾーからするとかなり後輩。 ピロロ系らしく回避が大変よく伸び、命中も良好、かしこさもまずまず。 寿命とガッツ回復は原種とほぼ変わらないので非常に扱いやすい。 ウインダム 光の巨人ペイント ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 合計値 ガッツ回復 移動速度 性格 得意トレーニング 育成タイプ 寿命 907 1007 1507 1207 807 1407 6842 速い とても遅い わんぱく 通常 300 D D B C D B 10 2.6 再生楽曲 タイトル名 アーティスト名 備考 解説 ウインダムの初出作品に合わせてウルトラセブンのペイントが施されたウインダム。 かしこさがよく伸び、命中もまずまずなので攻め手は悪くない。 ただし回避が伸びにくく、重トレでかしこさと食い合う丈夫さが伸びやすい。 弱くはないが、寿命が20週減っていることもあり、育てやすくはないだろう。 再生楽曲等の提供はこちらでお願いします。 名前 コメント
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型式番号 所属 建造 生産形態 ワンオフ(改造) 全長 重量 装甲材質 内部フレーム 軽量ハイパーセラミック複合材 外装 チタニウム複合材等 武装 頭部30mmバルカン×2 ヒータダガー×2 対MS用実体刀“紅桜” 対MS用チェーンソー“ジェイソン” 86mmマシンガン スタンナックル ウイングユニット 小型誘導ミサイルポッド×2 解説 ジョウが使い捨てられたブースターやジャンク品を集めて作った飛行用ユニット 初期段階では加速時のGの問題等多くの問題点を抱えていたが何とか完成した
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ファイヤー・ウイング・ペガサス(OCG) 通常モンスター 星6/炎属性/獣族/攻2250/守1800 上級モンスター 炎属性 獣族