約 4,127,434 件
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正式名称: パイロット: コスト: 耐久力: 変形: 換装: BD回数: 赤ロック距離: 覚醒タイプ: 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ツインバスターライフル 7 移動撃ち可能な照射ビーム 射撃CS ツインバスターライフル【チャージ】 - - 各種射撃の性能強化主に威力・太さ・弾速が向上する レバーNサブ射撃 ローリングバスターライフル 2 回転しながら照射 レバー前後サブ射撃 横回転しながら照射 レバーN特殊射撃 ツインバスターライフル【照射】 1 足を止めて照射ビーム。着弾点に爆風あり レバー横特殊射撃 ツインバスターライフル【薙ぎ払い】 着弾点に爆風を発生させながら薙ぎ払い レバー後特殊射撃 ツインバスターライフル【マルチロック】 2方向に照射。着弾点に爆風あり 特殊格闘 急速接近 - - 誘導を切りつつ急速接近レバー横で一回転、後で上昇を挟んでから突撃 射撃派生 ツインバスターライフル【接近照射】 1 移動照射。レバー左右で回り込む 特格派生 急速変形 - - 格闘CS ゼロシステム始動 100 - 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 ツインバスターライフル【照射】 (4) スタンダードな変形照射 変形射撃CS ツインバスターライフル【チャージ】 - - 変形サブ射撃 ローリングバスターライフル (2) 変形解除からやや移動しつつ照射MS時とはモーションが異なる 変形特殊射撃 ツインバスターライフル【接近照射】 1 相手へ接近しながら照射弾数が無い時はただの急速接近になる 変形特殊格闘 急速変形解除 - 変形格闘CS ゼロシステム始動 (100) - 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ→突き NNNN - 前派生 斬り抜け N前 NN前 NNN前 前格闘 ライフル突き刺し 零距離射撃 前 - ダウン拾いあり 横格闘 横薙ぎ→返し薙ぎ→シールド突き 横NN - 前派生 斬り抜け 横前 横N前 横NN前 後格闘 斬り上げ→飛び込み叩き斬り 後 - 高度でダメージ増加 BD格闘 斬り抜け→逆袈裟→袈裟斬り BD中前NN - 変形格闘 薙ぎ払い 変形中N - 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/M,C 備考 覚醒技 ローリングバスターライフル【最大出力】 1 /// 概要 『新機動戦記ガンダムW』より、憎しみに溺れたカトル・ラバーバ・ウィナーが駆っていた際のウイングゼロ。 自らが必死に守ってきたコロニーの人々がOZに靡き、それと対立した実父を死に追い込んだことで激高し、復讐を始める。 憎しみの感情をゼロシステムにより増幅させられており、不穏な台詞とともにゼロを使ってコロニーを破壊するようになった。 ウイングゼロ(TV版)のコストダウンコンパチ機がMBON以来の参戦。 ヒイロ機から軒並み弱体化を食らって迎撃寄りの機体となっていた当時とは異なり、本作ではむしろ原型機から攻撃に特化させた原作さながらの性能となっている。 武装面の変更点としては、メインの常時照射化やサブ射撃に2種のローリングバスターライフル、特殊射撃に3種のゲロビという配置になり、特殊格闘の射撃派生や覚醒技を含め全ての射撃武装が照射ビームという大味な構成と化した。 反面、機動力や格闘性能が低下していることや足を止めて撃つ射撃武装が多いことから自衛が厳しく、相手のペースに持ち込まれると一気に崩されてしまいかねない脆弱さを抱える。 射撃武器 【メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【射撃CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【後格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 変形 【変形メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【後格闘】 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【特殊格闘】 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒] 【変形格闘】 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 覚醒技 【レバーN覚醒技】 【レバー後覚醒技】 極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/M,C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 ///(%) (-%) 2段目 ///(%) (-%) 特殊 技名 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/R/M,C ??/??/??/?? 戦術 EXバースト考察 Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% 防御補正 -% Mバースト Rバースト 攻撃補正 +% 防御補正 -% Cバースト 僚機考察 対策
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【妄想属性】共有された妄想 【作品名】もしもシリーズ 【名前】ウインドⅠ 【属性】風邪魔法 【大きさ】14歳程の少女並、ベッドの上で寝ている 【攻撃力】皆無。歩けば足の骨が折れ、殴れば腕から指まで骨折した上脱臼、噛みついてもあ顎の骨が砕ける。 仮に健康体であれば、自在に空気を操り真空の刃を飛ばすことができる。 【防御力】皆無。【攻撃力】の欄の通り僅かな刺激でも骨折し、わずかな量の細菌やウイルスでも即座に 感染・発症した上合併症を引き起こし死亡する。仮に健康体であれば、 固定した空気の層を体の周りに作ることであらゆる攻撃を遮断できる。 【素早さ】普通は皆無。仮に健康体であった場合、台風の中心地の風と同等の速度で風になって移動できる。 【長所】かわいい 【短所】病弱 【説明】 風魔法「ウインドⅠ」の擬人化キャラクター。 風魔法だけに風邪といったノリで病弱属性を与えられ、わかりやすい個性を獲得し人気を得た。 【備考1】無菌室のベッドを乗り物扱いで参戦。点滴を付けられていて、健康体とは言えないが安静にしていれば症状は悪化しない。 【備考2】他の人が作ったテンプレと同じ作品名だが元ネタを同じくするのでセーフと思われる 40 : ◆80HSi47JBM :2016/10/07(金) 23 03 36.21 ID /eMyjRyM テンプレ修正と新規テンプレ投下だけだとなんなので ウインドⅠ 考察 奇形児とほぼ同じ攻防速だがあっちはほとんど0なのに対しこっちは皆無なので 奇形児>ウインドⅠ>脆しぃ 520 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/12/12(月) 21 13 16.67 ID erHm7VAm ウインドⅠ、脆しぃ 再考察 攻撃・移動しようとすると自滅する程度。行動しないだろう。 というわけで、寿命並みの早さで死亡する。 ウインドIは安静にしている人間並み。若さの分俺より長生きするだろう。俺の直上 脆しぃはちびしぃと同列。
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ウインディ No.059 タイプ:[[ほのお]] 入手可能ソフト:赤/青/ピカ/金/ク 比較 HP 攻撃 防御 特殊 素早 合計 ウインディ 90 110 80 80 95 455 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- xxx ウインディ 技考察 型考察基本型 サポート型 対ウインディ 覚える技レベルアップ 技マシン第二世代技マシン 教え技 遺伝第二世代遺伝経路 世代リンク 技考察 物理技 タイプ 威力 命中 追加効果 解説 xxx xx xx x - x 特殊技 タイプ 威力 命中 追加効果 解説 xxx xx xx x - x 補助技 タイプ 命中 解説 xxx xx x x 型考察 基本型 レベル: 確定技: 選択攻撃技: 選択補助技: サポート型 レベル: 確定技: 選択攻撃技: 選択補助技: 対ウインディ 注意すべき点 対策方法 覚える技 レベルアップ ガーディ 1st 2nd 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 1 1 かみつく 60 100 ノーマル 物理 25 1 1 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 18 9 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 23 18 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 30 26 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 39 43 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 50 50 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 教え ※桃字はガーディ時限定技 かえんほうしゃは教え技でも習得可 ウインディ 1st 2nd 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 1 1 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 1 1 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 1 - ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 第一世代のみ ※VC版ではスーパー技マシンが使用できないため、ウインディはレベル習得できない。基本的にガーディのままLv50まで上げてから進化させるほうが安全 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 2nd 技06 技08 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技09 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技10 すてみタックル 100 100 ノーマル 物理 15 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 物理 5 2nd 技15 技20 いかり 20 100 ノーマル 物理 20 技23 りゅうのいかり - 100 ドラゴン 特殊 10 技28 あなをほる 100 100 じめん 物理 10 2nd 技28 技30 テレポート - - エスパー 変化 20 技31 ものまね - - ノーマル 変化 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 2nd 技32 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技34 がまん - 100 ノーマル 物理 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 2nd 技38 技39 スピードスター 60 100 ノーマル 物理 20 2nd 技39 技40 ロケットずつき 100 100 ノーマル 物理 15 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 2nd 技44 技50 みがわり - - ノーマル 変化 10 第二世代技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技02 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 Lv 教え技 ク 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ○ かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 ガーディLv 遺伝 タマゴグループ第二世代 陸上 性別第二世代 ♂:♀=3:1 進化条件 ガーディ(ほのおのいし)→ウインディ 第二世代遺伝経路 ※全てドーブルでOK。 技 習得方法 覚える系統 あばれる レベル ニドキング/オコリザル系統/ケンタロス/リングマ系統 のしかかり リレー ラプラス/カビゴン/メガニウム系統→メリープ ニョロモ/ニョロゾ*1/ラプラス→ウパー 自力 1st:技マシン08 ほのおのうず レベル キュウコン*2系統/ギャロップ系統/ブースター ※1 第一世代のみニョロボンもレベル習得できる。 ただし、第一世代のソフトを64GBパックに挿した状態でスーパーわざマシンを使用する必要がある ※2 キュウコンは第二世代のみ。第一世代では覚えない 世代リンク 第二世代 ウインディ 第三世代 ウインディ
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厖 厥 厖 総画:9画 字義:①もやもやとして大きい。また、たいへん多い。たっぷりあるさま。 ②もじゃもじゃになって乱れているさま。入り乱れる。〈同義語〉尨。 音読:(ボウ) 訓読:(あつ・い)(いりま・じる)(おお・きい) 熟語:【厖大】ボウダイ =尨大。「膨大」 ▲このページのトップへ 厥 総画:12画 字義:①その。それ。其キと同系の遠称の指示詞。〈類義語〉其。 ②つかえてもどす。のぼせる。また、その病状。「厥気ケッキ(心気が逆上して吐く病)」 ②くぼみにひっかかる。かぎ型にくぼむ。まげる。 また石弓をかぎ型のくぼみにひっかけて石をはね飛ばすこと。 ▽石弓の石を厥石ケッセキという。〈同義語〉蹶。 音読:(クツ)(ケツ) 訓読:(そ・の)(それ)(ぬか・ずく)(まげ・る) 熟語:【厥角稽首】けっかくけいしゅ ▲このページのトップへ ⇒漢字辞典
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前へ | 次へ クリア条件:どれか1つレベルクリア 開始時間:2015/08/02(日) 22 56 42.00 終了時間:2015/08/03(月) 00 21 57.47 参加人数:1 通信機能を使わないと、ただのカラー対応版レミングス。 前作から面数が増えて、レベルも4つから9つに増加。 しかし同じ名前のレベルは内容もそっくり。 本作は総合EDが無くなっており、全クリしても特別なことは起こらない。 どのレベルを解いても表示される画面は同じなので、どれか1つクリアすればOKだろう。 オートセーブ方式なのだが、面をクリアした後「NEXT」を選ばないと記録されないので注意。 1主 新レベルのWILDをクリアしました。 SFCのレミングスを結構遊んでいたので基本的なシステムは把握済みだったためそれほど苦労せずにクリアできました。 GBの処理の限界なのかレミングが最大10匹までしか出てこないのであまり画面がゴチャゴチャすることもなかったです。 オブジェクトの当り判定や斜め掘りの角度がSFC版と違うため思わぬところでUターンしたり穴に落ちたりするのがちょっと大変でした。 面白いゲームなので他のレベルの補完お待ちしています! ; WILD全面クリア後のステージセレクト画面 WILDは10面だけでした。 ; 全面クリア後の1枚絵 Good!!と出て花火が打ちあがるだけのシンプルな画面でした。
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狙撃兵器 ●概要 EN直結式でズーム機能を有する、遠距離兵器カテゴリ。レーザー系と電撃系に大別できる。電撃の性質についてはTips参照。 遠距離攻撃を苦手とすると公式に明言されているだけに、なかなか使いにくい武器種。 ●利点 一部の武器は、緊急チャージ確定と引き替えに全兵科トップクラスの瞬間火力を発揮する。 大物の速攻撃破にもってこいの性能、プラズマチャージャー系の支援もあれば圧倒的火力になる。 ●欠点 EN直結式の上に燃費が悪く、火力と機動力の両立はほとんど期待できない。 高レベルになるほど尖った性能になっていく、狙撃武器なのかと言えるようなものまである。 ●オンライン 基本は無理に狙撃するより味方の援護に徹しよう。両手礼賛やストリンガー持ちのレンジャー、イプシロン持ちのエアレイダーを見かけたら、一緒に狙撃するより彼らを全力で守った方がよっぽど速く片付く。 サンダースナイパー・シリーズ ●概要 複数の電撃を同時に放つ狙撃兵器。 消費ENもさほど大きくなく、EN管理のリスクも低い。EN管理に気をつければ、比較的距離を問わずに運用できる。PEU火力はMMFの弾倉火力よりやや大きく、適正難易度のヘクトル1体までなら緊急チャージに入らずに最大火力で倒せる機会が多い。 単発高威力型で、緊急チャージにも直行しないため、飛行しながらでも狙撃しやすいのが地味に大きな特徴。 ピックアップ + サンダースナイパーC サンダースナイパーC精度の数値はまだ狙撃に使えるLVだが、弾速がやや遅いという難点もある、ある程度遠くなると偏差射撃が必要。 また、その精度と弾速から雷撃はかなりのうねりを見せる為数本外れる事も多く、特に隙間を縫う様な狙撃は非常に厳しい。 下の「15」はエネルギー消費がやや大きいものの、それらの欠点は小さく総火力も同じ、ターゲットの距離や種類等で使い分けよう。 + サンダースナイパーD/サンダースナイパー6 サンダースナイパーD/サンダースナイパー6武器Lvは8も離れているが、性能差は小さい。「6」は単発威力と短期火力に優れるものの、燃費やPEU火力で「D」に劣るため、状況による使い分けが推奨される。例えば、「6」は最速連射でハデスト序盤のヘクトルを倒しきれないが、「D」なら可能。 「6」で連射を緩めて緊急チャージを回避するくらいなら、「D」で最速連射した方が火力も高くエネルギー消費も少ない。 「6」の威力は「D」の1.5倍なのに対し、消費エネルギーは約1.7倍にまで上がってしまっていることを考慮すれば分かりやすいかもしれない。 ETFPの差も無きに等しい。「6」の単発威力を必要としない場合には、PEU火力が大きく緊急チャージの頻度が少ない「D」の方が概ね安定する。オンラインでは武器Lv限界が45以上になった途端「D」を「6」に持ち替えてしまう隊員が多いが、予め敵の耐久を調べたわけでもない限り「D」を使い続ける方が堅実。 オン4人での目安 (電撃が全弾命中した場合)「D」:蜘蛛・飛行ドローン・蜂・ドラゴンはHARDの最後まで一撃。黒蟻はHARDのM90まで、飛行ビークルはHARDのM47まで一撃。 「6」:黒蟻はHARDESTのM15まで、蜘蛛はHARDESTのM26まで、ドローンはHARDESTのM36まで、蜂はHARDESTのM49まで一撃。ビークルとドラゴンはHARDの最後まで一撃。 迷った時は「D」を選ぶとよい。 + サンダースナイパー40/サンダースナイパーMX サンダースナイパー40/サンダースナイパーMX精度がB-と狙撃兵器とは呼べないレベル。狙撃兵器枠から中距離-電撃枠に移ってもいいくらい。射程が長い代わりに、連射速度が遅くて燃費の悪いエクレールと思ったほうがいい。拡散しすぎて扱い辛いのも一緒。 地上ではただのゴミだが洞窟内ではレーダーに映る大半を殲滅する超兵器と化す。洞窟ではこれさえ撃っていればクリア出来る程優秀な武器だが、無差別にFFしまくることと、一方的な一人舞台となるため、マルチプレイでの持ち込みは注意すべし。あまりに誤射・自爆が頻発して隊を衰弱させるような時は大人しくサンダーボウ30/XDかエクレール-LIMに持ち替えよう。 MX型はチャージになんと40秒もかかる伝統的なネタ武器。いくらENを消費しないとは言え、チャージが長すぎ。そしてその40秒チャージも他のMX武器と違いワンショットの一瞬で消え去る。武器Lvも40型より高く、実用性は著しく低い。 狙撃のみでクリア可能なミッションでは、EN消費しない唯一の狙撃兵器としてMONSTER-Sのお供に…という利用方法もあるかもしれない。 何故か4よりスコープのズーム倍率が上昇した…が、低精度故に狙撃目的で使うのは難しい。望遠鏡に使おう! LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / EDF4.1検証結果 LV 名称 連射速度(発/sec) ダメージ 射程(m) 精度 ズーム(倍) 消費EN(%) EN効率 PEU火力 PTFP ETFP 備考 EDF4.1 0 サンダースナイパー試作型 0.585 50×2 1900.0 S+ 6 15 6.7 2200 58 48 3 サンダースナイパーA 0.615 50×3 1900.0 S+ 4 15 10 3000 92 73 11 サンダースナイパーB 0.585 70×3 1900.0 S+ 4 16 13 3780 122 97 12 サンダースナイパー15 0.585 20×15 1900.0 S+ 6 20 15 3300 175 122 15 サンダースナイパーC 0.575 100×3 1900.0 A+ 4 17 18 4800 172 133 17 サンダースナイパーR 8.5 30 1900.0 A+ 3 1.6 19 3360 255 156 37 サンダースナイパーD 0.76 200×4 1900.0 S+ 6 14 57 12800 608 438 45 サンダースナイパー6 0.76 200×6 1900.0 S+ 8 24 50 8400 912 451 62 サンダースナイパー40 0.45 200×40 1900.0 B- 8↑ 35 229 40000 3600 2057 性能UP↑ 70 サンダースナイパーMX 0.025 200×40 1900.0 B- 8↑ 0 ---- ---- 200 ---- チャージ40秒 性能UP↑ LV 名称 連射速度(発/sec) ダメージ 射程(m) 精度 ズーム(倍) 消費EN(%) EN効率 PEU火力 PTFP ETFP 備考 EDF4.1 ライジン ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 長射程、高威力、高エネルギー消費の電撃を単発で放つ狙撃兵器。 電撃という点ではサンダースナイパーの姉妹品に当たるが、単発威力が高く、使用感はMONSTERに近い。ただし、緊急チャージに直行しないため、射撃後に飛行することが可能であり、扱いやすさは大幅に良い。 弾速が速すぎるのか、当たり判定が小さすぎるのか、敵をすり抜けることがある。厚みのない敵には命中しにくい模様。電撃系特有の命中率の悪さも加わり、運が悪いと延々と外れ続ける。レタリウスに命中させるのすら難儀をする。 連射速度の遅さ、実質的な命中率の低さ、膨大な消費エネルギーにより、雑魚の集団に対しては、ほとんど役に立たない。 ETFPではLv20のLRSL-37と同等。LRSLより長い射程を活かし、火力と射程を両立したい局面で役立つ。 輸送船の撃破や市街地における障害物の利用など攻撃の機会が限られた局面では、単発威力の高さを活かし、その真価を発揮する。 「竜撃陣」から先のミッションだと無理だが、そこより前のミッションだとオフINFでも飛行ビークルを確殺出来る。ビークル相手の狙撃であればチャージまでに4発は撃てるので、なかなか悪くない選択肢。「灼熱」の個体は補正がかかっている為確殺できる。 LV52以下(HARD使用可) / EDF4.1検証結果 LV 名称 連射速度(発/sec) ダメージ 射程(m) 精度 ズーム(倍) 消費EN(%) EN効率 PEU火力 PTFP ETFP 備考 EDF4.1 30 ライジン 0.28↓ 2000 3800.0 S+ 12 70 29 6000 560 315 DOWN↓ LV 名称 連射速度(発/sec) ダメージ 射程(m) 精度 ズーム(倍) 消費EN(%) EN効率 PEU火力 PTFP ETFP 備考 EDF4.1 グングニル ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 威力も消費エネルギーも桁違いの極端な電撃狙撃兵器。 撃った後は緊急チャージ7連発、時間にして1分程(58秒強)のクールダウンが待っている。外したら笑えない。キャリアーを叩き落とすつもりが手前に割り込んできた飛行ビークルに当たって…という事もある。よーく狙おう。 過去作と比べて同時発射数が3倍に増え、劇的な強化が施された。オフならINFマザーシップすら一撃で撃沈せしめる。電撃の本数が増えただけでなく、射程詐欺も解消されている。500m程度しか届かないという事は無い。 オンならば味方との連携で緊急チャージの隙が埋まるので攻撃チャンスは増える。キャリアーや女王クラス以外にも、ヘクトル程度のサイズの敵に撃ってしまっても状況次第ではむしろ役立つというケースもある。 ●MONSTERとの併用 MONSTERは一瞬でチャージが終わるため、グングニルのチャージ中に割り込んでチャージすることができる。なお、武器1からチャージされる順番の関係で、武器1をMONSTER、武器2をグングニルにする必要がある。 MONSTERとグングニルの組み合わせで戦えるかは別のお話。基本的には仲間が自分を護ってくれる前提でしか使えない。 ●長いチャージ時間をどうするか ビークルのガンナー席に退避すると安心安全。ただしグングニルを選択していない状態でビークルに乗り込むこと。乗車中は緊急チャージは停止しないが、現在選択中の武器のリロードが停止する。もう片手の武器はリロードされる。バグだろ。 そのため、グングニルの他方の武器を選択した状態では、グングニルリロードのためウイングエナジーを100%消費して緊急チャージ、を繰り返す事になる。これを逆に利用してグングニル選択状態で乗車すると、中距離レーザーやイズナ等を先にリロードする事ができる。 基本的に長時間リロード無しで戦える武器と相性がいい。詳細は以下の武装例を参照。 + サブ武装例 サブ武装例 武器 特徴 中距離レーザー 射程が優秀で敵を足止めしやすく、弾数が多いので弾切れしにくい。エイムに自信が無ければこれかイズナが適する。 イズナ 全体のバランスが良く、威力も高いので徒歩でもかなり戦える。ただ、中距離レーザーより少し弾切れしやすい。 レーザーランス 弾数は少ないが近寄ったザコを素早く撃破できるので、包囲されにくい。チャージ中に少しでも敵を道連れにしたり、ビークルや建物に篭りつつ飛行戦力を落とすのにも使える。 レイピア 通常型は威力も弾数も優れるが射程が短く、敵の接近を許してしまうので少し危険。それでも使うなら、プラズマ・ウィップシリーズがオススメ。射程が長く弾数もかなり多いので、敵を拘束して肉壁にしやすい。ウィップはリロードもかなり重いので、グング発射前に残弾数は要確認。 プラズマグレネード ENを消費しないので相性がよさげだが、扱いづらく少数の敵も相手しづらい。徒歩では自爆の危険性も高く、使用はまず自分が狙われにくい状況のみに限定される。 ミッションによってはサブ武装などは考えずグングニル二丁持ちする手もある。超特化型となるため適切な戦略が必須だが、有効なミッションが相手なら絶大な力を発揮する。 LV77超(INF使用可) / EDF4.1検証結果 LV 名称 連射速度(発/sec) ダメージ 射程(m) 精度 ズーム(倍) 消費EN(%) EN効率 PEU火力 PTFP ETFP 備考 EDF4.1 92 グングニル 60.0 50000×3 3600.0 S+ 12 720 208 150000 ---- 2500 LV 名称 連射速度(発/sec) ダメージ 射程(m) 精度 ズーム(倍) 消費EN(%) EN効率 PEU火力 PTFP ETFP 備考 EDF4.1 LRSLシリーズ ●概要 レーザーを毎秒60発で連射する狙撃兵器。 速射型であるため攻撃を当て続ける必要がある。瞬間火力に乏しく、特に機械など怯んでも動きを止めない敵は苦手。 反面全弾命中させられる状況ならば、命中率が低く、無駄弾が多くなりがちな酸砂よりも実質的に高火力。 高難易度になると火力・射程不足に陥りオフINFですら狙撃武器としては産廃寸前の厳しい武器と化す。 誤射の危険性が低く、雑魚を効率よく排除できるため、待機中の敵を端から切り崩す用途で真価を発揮する。 ●用途の広がり 火力の低さなど欠点が目立ちがちだが、これにしかない特徴も持ち合わせている。上手く扱えば独特な強みが出せる。 ●狙撃武器の中では弾速&弾密度の濃さは随一 500m先から高い制圧力を発揮でき、弾速のおかげで対空にまで活用可能。ミラージュに比べ射程と取り回しの多様さで勝る。 他の狙撃武器と違い線で攻撃できる。怯む相手なら怯ませた後照射する事でエイム技術が追い付けなくても容易に狙撃可能。 電柱や木、ガードレールなどの排除にもうってつけ。ミッションによっては交戦前にこれをしておくと狙撃役や囮役が助かる。 ●小出しも活用すべし 一瞬撃つだけならE消費は殆ど無い、火力も無いが敵を怯ませるのには充分。活用する事で変異種にも安全に接近できる。 同じ事ができる武器は他にもあるが、狙撃武器でこれが可能という点が一番のミソ。 ピックアップ + LRSL-33~35 LRSL-33~35狙撃レーザーの試作品、且つ失敗作。火力が実用には程遠い。 火力以外の性能はマトモだが、35に至っては燃費&精度までハチャメチャで釣りや障害物駆除にも使えない。この後35の開発者は⇒ダイナスト⇒参砂と飛ばされたのであろう 36以降はきちんと実用LVなので、これらで狙撃レーザー全体を産廃と決めるのは早計。新参ダイバーはご注意を。ただし、Sは精度と燃費がやや怪しい。 + LRSL-S LRSL-S精度がやや低い為火力を集中しづらいが、制圧能力を生かすならむしろ追い風となる。 600m先に瞬時に着弾するレーザーが秒間60発拡散する対空性圧力は圧巻。敵の位置など状況次第では下手なミラージュよりも強烈。 遠いほど火力を集中しづらく、近いほど制圧能力が低下する。目的と位置取りに注意すべし。 + SIGスナイパー SIGスナイパー高難易度において安全圏から敵勢力を確実に削れる、ダイバーの装備としては希有な武器。 600m圏内まで近づいてから十分ダメージを与えて離脱できる。 PTFPは低いため難儀する場面も有るが使ってみればなかなか頼もしく、やろうと思えば雑魚掃討から輸送船、ヘクトル退治までこれ一本でできる。さすがにハーキュリーには届かないが、それでもETFPはMMF200のTTFPを遙かに凌ぐ。緊急チャージをうまく挟めば、そこそこのTTFPを発揮する。 ただし、そのETFPもMONSTER-Sの方が上。足を止めての大物撃破なら、MONSTER-Sの方がはるかに有利。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) / EDF4.1検証結果 LV 名称 連射速度(発/sec) ダメージ 射程(m) 精度 ズーム(倍) 消費EN(%) EN効率 PEU火力 PTFP ETFP 備考 EDF4.1 0 LRSL-33 60.0 0.4 450.0 S++ 5 0.15 2.7 800 24 19 2 LRSL-34 60.0 0.65 450.0 S- 4 0.15 4.3 1300 39 31 5 LRSL-35 60.0 0.95 450.0 B- 4 0.5 1.9 238 57 19 7 LRSL-36 60.0 4 500.0 S++ 5.5 0.22 18 3336 240 150 20 LRSL-37 60.0 8 600.0 S+ 6 0.24 33 5720 480 282 37 LRSL-38 60.0 10 600.0 S++ 7 0.2 50 10000 600 400 42 LRSL-S 60.0 14 600.0 A- 6 0.25 56 9338 840 480 70 LRSL-AC 60.0 20 600.0 S++ 10 0.18 111 25000 1200 857 80 SIGスナイパー 60.0 26 600.0 S++ 10 0.16 163 43342 1560 1200 LV 名称 連射速度(発/sec) ダメージ 射程(m) 精度 ズーム(倍) 消費EN(%) EN効率 PEU火力 PTFP ETFP 備考 EDF4.1 MONSTERシリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 高威力、長射程、高EN消費のレーザーを発射する狙撃兵器。 普通に撃つと一瞬で緊急チャージに突入するが、本来は60発/sの連射速度である。プラズマチャージャー系でいくらEN回復速度を上げても、EN消費速度が上回るため3~4発で緊急チャージに入る。 同レベル帯の狙撃可能な武器としては最大のETFPを誇る。無印はサンスナRが出るまで、Sは最後まで、最速での大物撃破が可能。 プラズマチャージャー系による火力向上の効果が最も大きい武器種のひとつ。 チャージが一瞬で終わる武器のため、グングニルの7連続チャージ中でもゲージが一回まわる度に撃てる。詳細はグングニルの項目を参照。 レベルは55であり実際狙撃武器としての単純なPTFPは相応で他兵科に劣る。レンジャーのストリンガーJ9と比較すると分かりやすい。飛行できるダイバーは狙撃に有利な立ち位置を確保でき、逃げ足も速いので実際はPTFP以上の働きは可能。 この武器の真価は「緊急チャージしている隙ももう片手の武器は使用可能」というダイバーの性質にある。リロードタイミングとEN管理に気を使って両手で戦えば数値上のPTFPの低さを引き上げた上で近距離戦闘と遠距離戦闘を両立できる。 ●単発撃ちをマスターしよう 射撃ボタンを一瞬だけ押すことで1発だけ撃つことが可能。うまくいかない人は、ボタンを弾くように押してみよう。 ●二丁持ちについて 単発のようで連射式の為、二丁持ちしてももう片手は1発しか弾が出ない。 さらに言えば、長期的な火力はEN回復速度が一定である以上、全く向上しない。ただし、ダメージ24000でキャリアーや精鋭が一撃圏内になる場合等は一考の余地あり。 ●Switch版の不具合ついて Switch版に限り、高負荷が掛かっている時にEN消費が増加するバグが報告されている。特にディロイは処理が重く、それが多数登場するミッションだと影響を受け易い。(相性面で最も頼れる武器なのに……) ピックアップ + MONSTER-S MONSTER-SINFにおけるウイングダイバーの狙撃武器はMONSTER-Sぐらいしか実用に耐えない。 嫌でもお世話になるので、扱いに慣れておこう。 なのになかなかドロップしないのは本部の罠。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV77以下(HDST使用可) / EDF4.1検証結果 LV 名称 連射速度(発/sec) ダメージ 射程(m) 精度 ズーム(倍) 消費EN(%) EN効率 PEU火力 PTFP ETFP 備考 EDF4.1 10 MONSTER 60.0 500 1200.0 S++ 8 30 17 2000 30000 199 55 MONSTER-S 60.0 6000 1200.0 S- 8 39 154 18000 360000 1841 LV 名称 連射速度(発/sec) ダメージ 射程(m) 精度 ズーム(倍) 消費EN(%) EN効率 PEU火力 PTFP ETFP 備考 EDF4.1
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■ゆがんだ磁軸 世界樹の迷宮に登場するクエスト。B18Fで強力な磁軸異常が発生したので何とかしてほしいという依頼。 正しい道筋に沿って歩き続けると唐突にクリア。道を間違えるとスタート地点に戻される。 2の似たようなイベントを考えると雷竜の仕業のような気がする。作中では全く繋がりはないが。 攻略情報見ないとクリアするのは相当めんどい。 歪みねぇ樹海を目指して 結局何が原因だったのかは語られることはなかった。 新ではあるクエストと関連付けられて一応だが原因が判明する これヒントあったの?攻略見たわ 最初の兵士の発言以外のにヒントは無いけど、新では割とわかり易い法則がある 勘の良いボウケンシャーならすぐにピンとくる 1の正解ルートがこじんまりとしてるせいで、経験者は新の正解ルートの法則に至りにくいかもしれない。 暗国ノ殿のワープゾーンを一マス一マス調べて通った俺にとっては楽勝だったぜ! 新では途中でFOEとの戦闘がある。始める前に準備しておこう。 ↑つーか、あいつが不自然すぎてもうね。そこに向かって歩いてけばいいという……… せめて旧1の正解ルートを不正解ルートとして残してもらいたかった ↑2芽だと思った俺はどうすればいい ↑5よう、俺wこのクエのおかげで相当強くなっただろwww ↑4から↑2へ 俺も最初芽かと思ったんだが、芽ならあっちこっちワープするはずなのに壁の方向いたまま動かなかったから余計不自然に感じたんだ。 ↑空間が歪んでるから芽も動かないのか、とか思ってたわ… 8↑その気持ち・・・よくわかるよ~~~(泣) 今プレイしてたら道中のFOEが希少化してて困惑。まあ後ろ向いてるし、背後先制からなら2ターン目の全体呪いを受けてもそのまま削りきれるだろうと踏んで近づいたら、直前で振り向いてきて先制できなかった…ゾンビ戦法でなんとか突破できたが うちのパーティーのブシ子が歪みの原因のFOE一刀両断でやったんだが・・・ 世界樹 旧1・リマスター1では「最初は階段から北」くらいしかヒントがなく、外周に沿って進めるのでその辺を延々と歩いてた人も多いのでは。本当にただの手当たり次第なので「なんでこれが正解なのか」が気になってしまうクエスト。 リマスター版1でしらみつぶしにチェックしたが、おそらく直線移動で壁かワープにあたったら曲がる……というスタイルで解かせる構想だったと思われる(新・世界樹でのような輪になり、交差して伸びる先が世間一般の解法ルート)。しかし、右下の角にワープの「穴」があり右端の壁まで行けてしまう。右側には他にもワープの穴や余分と思われるワープもあるのでミスではないだろうか。 全く意味の分からないクエスト。せめてゴールの位置くらい最初に教えてくれ。 ゴールの位置もそれまでのルートも唐突だし、完全にノーヒント。本当にふざけてる。このゲーム自体に嫌気がさしてしまう前に攻略を見る事を勧める。 とりあえず兵士の言う通り真っすぐ壁まで歩いてみる、歩ける…次に右に曲がってみる、ダメ、次は左に曲がってみる、歩け・・・いやこれどこまで歩けるんだこれ…壁にぶつかる前に途中で曲がってみる、ダメ…んん…?もしかして……… コメント
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はじめに 英語で知らないうちにお金要求されたりしないの? ユーザ登録からの流れ 見るだけならユーザ登録は不要 はじめに 本ゲームにスコアを他人と共有する機能がないため"Cyber Score"というゲームスコアランキングサイトを利用することを推奨しています。 イギリス(UK)のサイトで全て英語ですが利用するだけなら英語力はそんなに必要ありません。 わからないことがあれば本スレ(2ch携帯ゲーム-パイロットウイングスリゾート)で聞いてください。 英語で知らないうちにお金要求されたりしないの? お金を要求するようなページはないのでご安心を。 寄付ページ"donate"はありますがわざわざ行かなければたどりつかないページ) ユーザ登録からの流れ 基本的に以下の流れで登録するだけです。簡単です。 "register"というページでユーザ登録 ↓ 受信したメールのURLアクセスで本登録 ↓ 投稿したいゲームのページにスコア登録 CyberScoreでユーザ登録について比較的詳細に説明してくれているサイト http //waverace.flop.jp/cyberscore.htm 見るだけならユーザ登録は不要 CyberScoreパイロットウイングスリゾート→http //www.cyberscore.me.uk/game-pilotwings-resort.php
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のぶスイング 分類 クレシェンド用語 説明 のぶスイングとは完全に膝を曲げてしゃがみこんだ状態でスイングすることを言う。 語源の由来 2007年5月20日GBN1部昇格後の第3戦の後の練習試合にて、最終回、前の打者二人がわずか2球で2アウトになってしまった後の打席、市川信行選手が初球を見逃し、続く2級目はど真ん中を見逃し。もしや、三球三振ではと誰もが思ったそのとき、三球目は縦に落ちるカーブを、球筋にあわせるかのように膝を折り曲げ完全にしゃがみこんだ状態に。。。ミットにボールが吸い込まれたと同時に、優しいスイングがグランド中にこだました。 今までに見たことのないスイングをチームは『のぶスイング』と命名した。
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R-Number142 ガンダムヘビーアームズ改(Gundam Heavyarms Custom) 【がんだむへびーあーむずかい】 「最後まで望みを捨てない…この機体に乗って学んだことだ」 情報 作品名 新機動戦記ガンダムW カテゴリ SIDE MS 定価 4,410円 発売日 2013年06月22日(土) 再販日 商品全高 約125mm 付属品 手首:×6(握り手×2、開き手×2、持ち手×2) 武器:2連装ビームガトリング×2、アーミーナイフ その他:バックパック、ビームガトリング懸架ジョイント×2、ディスプレイ用ジョイント 商品画像 機体データ 分類:特殊作戦用モビルスーツ 開発者:H教授 形式番号:XXXG-01H2 全高:16.7m 重量:7.7t パイロット:トロワ・バートン ピースミリオンに収容されたガンダムヘビーアームズがハワードの手によって空間戦用に改修された機体。 バックパックのスラスターが宇宙用仕様に変更された他、腰部にもスラスターが増設された。 改修前と比較しての機体コンセプトの差異は他のガンダムに比べて小さく、その他の強化要素は運動性の改良とビームガトリングガンの2連装化、積載ミサイルの増加による火力上昇に留まっている。 商品解説 各部ハッチとアーミーナイフは設定どおりに差し替えなしで展開。 ボーナスパーツとしてビームガトリングがもう一丁付属し、ヘビーアームズカスタムを彷彿とさせる両手装備やガトリング同士を連結したりと幅広い遊び方が可能である。 ガトリングは梱包時点で接続用のダミー前腕と一体化しており、本来はこの部分から差し替える方式だがBJの規格は同じなのでダミーを外して通常の前腕に装着することも一応はできる。 造形・可動面は今までのWシリーズ同様の高クオリティで、アクロバティックなポーズが難なくとれる。 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 ウイングガンダムゼロ ガンダムデスサイズヘル ガンダムサンドロック改 アルトロンガンダム ガンダムサンドロック&ガンダムヘビーアームズパーツセット コメント 名前 コメント