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【名前】 ウイングブンブンジャーロボ 【読み方】 ういんぐぶんぶんじゃーろぼ 【音声】 松本梨香 【登場作品】 爆上戦隊ブンブンジャー 【初登場話】 バクアゲ19「アマノガワと天の道」 【分類】 巨大ロボ 【合体コード】 「バクアゲ合体」 【出力】 2300万馬力 【構成マシン】 ブンブントレーラーブンブンオフロードブンブンワゴンマッハーウイング 【武器】 不明 【必殺技】 不明 【詳細】 ブンブントレーラー、ブンブンオフロード、ブンブンワゴンの合計3台とビュンビュンマッハーロボのマッハーウイングを装着した特殊なロボ。 ブンブンカーと同じく、操縦するブンブンジャーはそれぞれの運転席に座り、ブンブンと心をシンクロさせて操縦する。 右腕の「バクアゲドライバー」は相手のネジや装甲パーツを次々とはがすことができ、左腕の「バクアゲハンド」は大きな資材を器用に折り曲げたり正確に組み立てたりできる。 更に背部には「マッハーウイング」という翼が装備される。 他のロボと同様、本来のブンドリオとしての腕部も使用が可能。 武器としてバクアゲチャージャーという銃火器を装備、空中からの攻撃を得意とする。 必殺技は不明。
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武器データ/ペイルウイング専用 THE 地球防衛軍2からのゲスト参戦。今作の世界では本来存在しないキャラクター。 正史では8年後の2025年、「降下翼兵 ウイングダイバー」として部隊が設立・実戦投入されることとなる。 各種カテゴリの最上位武器は必ずしも下位武器の完全上位互換ではないため、敢えて1つ下のランクの武器を使うことも考えられる。 加えて、カタログ上のスペックと実際の性能が違っている物が多い。実際に試して自分の感覚を信じた上で必要な武器を選択すべし。 エネルギーは1フレーム毎に0.1%、1秒間に6.0%回復し、緊急チャージ時の回復量は、その2倍のとなっている。 チャージ時間が長い兵器ほどゆっくりエネルギーを消費する。 武器総数 170種 レベルは大まかなレアリティを示すもので、マルチプレイ時の制限に関連します。 edf0013.png近距離兵器 28種 edf0010.png中距離兵器:レーザー 14種 edf0010.png中距離兵器:雷撃 19種 edf0010.png中距離兵器:粒子砲 22種 edf0003.png狙撃兵器 23種 edf0014.png範囲攻撃兵器 32種 edf0015.png誘導兵器 18種 edf0007.png支援兵器 14種 クリア特典 edf0013.png近距離兵器 28種 敵の懐に飛び込み、絶大な瞬間火力によって一瞬で葬り去る兵器群。 超至近距離で無数のプラズマ刃を放射し続けるレイピア系、単発高威力でやや射程の長いレーザーランス系がある。どちらも弾数制。 EDF3Pではレイピア系列が射程および威力の減少が著しく、リスクは上がって殲滅力が下がった。 ランス系列は威力は変化していないが、射程が気持ち伸びており、レイピアの調整と相まってけっこう差別化された感じ。 近距離兵器も射程詐欺でカタログよりも約1.25倍長くなっている。 Lv 武器名 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程距離(m) 精度 チャージ(sec) 消費EN(%) PTFP 備考 0 レイピア 500 60.0 1.0*6 10.0 G 0.5 25.0 360 初期装備 0 レーザーランス 10 1.0 200 40.0 S+ 2.0 20.0 200 - 5 レイピア・スラスト 500 60 1.0*6 10.0 B- 0.5 25.0 360 - 7 レーザーランスB 10 1.0 400.0 52.5 S+ 2.5 21.0 400 - 10 M2レイピア 500 60 2.0*6 10.0 G 0.5 28 720 - 12 2WAYランス 10 1 250.0*2 50.0 S+ 2.0 23.0 500 - 15 バトル・ラム 1 0.4 2000 65.0 S+ 2.5 20.0 2000 - 17 レーザーランスRカスタム 15 2.0 400 52.5 B- 3.0 20 800 - 20 M3レイピア・スラスト 600 60.0 3.0*6 10.0 B- 0.5 22.0 1080 - 25 MXレーザーランス 10 1.0 900.0 60.0 S+ 30.0 - 900 - 30 プラズマ・ウィップ 2500 60 2.0*10 25.0 L 2.0 120.0 1200 - 30 レーザーランスC 10 1.0 1200.0 35.0 S+ 2.0 25.0 1200 - 32 3WAYランス 10 1.0 390.0*3 45.0 S+ 4.0 30.0 1170 - 35 MXレイピア 600 60 6.0*6 10 D 20.0 - 6480 - 40 バースト・ランス 20 1.0 1800.0 60.0 S+ 3.5 70.0 1800 - 45 レイピアGスラスト 400 60.0 9.0*6 12.0 C 1.0 12.0 3240 - 50 レーザーランスX 10 1.0 2700.0 52.5 S+ 3.0 20.0 2700 - 52 レイピアGスラスト2 600 60.0 14.0*6 10.0 C 5.0 28.0 5040 - 57 プラズマ・ウィップS 2000 60.0 4.0*20 25.0 L 2.0 120.0 4800 - 60 デモニック・ランス 1 0.3 15000.0 67.5 S+ 3.0 30.0 5000 - 62 4WAYランス 11 1 1100*4 40.0 S+ 4.0 26 4400 - 65 プラズマ・ブルーム 600 60.0 10.0*10 10.0 B- 3.0 34.0 6000 - 72 マスター・レイピア 800 60.0 14.0*15 10.0 F 0.5 26.0 12600 - 75 レーザーランスΣ 10 1.5 5000 67.5 S+ 1.5 16 7500 - 80 ホーリーランス 11 1.0 800.0*12 40.0 S+ 4.0 26.0 9600 - 82 マスター・レイピアT 800 60.0 14.0*15 10.0 B- 0.5 26.0 12600 - 90 ルオンノタル 10 1.5 1600*6 45 S+ 3.0 30 14400 弱体化 92 フレイドマル 12 1.5 6000.0 90.0 S+ 1.5 25 9000 edf0010.png中距離兵器:レーザー 14種 レーザーを射出して対象を溶融させる兵器群。 レーザーらしい高精度と秒間60連射、高いエネルギー効率が特徴。 従来はさほど利用される武器ではなかったが、レイピアが弱体化した今作ではある程度の価値が生まれる……かもしれない。 さり気なく精度が上がったり射程がちょっとだけ伸びたりしている。 さらにレーザー兵器も射程詐欺でカタログよりも約1.35倍長くなっている。 その中でも特にLAZR-197、レーザー・チェーンソー、サイクロン・レーザーはヒートブラスターと同じ分類なのかこれだけ約1.5倍長くなっており、逆にARC-LAZRは1.25倍となっている Lv 武器名 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程距離(m) 精度 チャージ(sec) 消費EN(%) PTFP 備考 0 LAZR-197 1000 60.0 1.0 120.0 S+ 2.0 20.0 60 - 3 LARG-V 960 60.0 3.0*2 120.0 S+ 2.0 25.0 360 - 6 LAZR-198 1100 60.0 2.0 138.0 S+ 3.0 24.0 120 - 15 LAZR-199 1400 60.0 3.2 141.0 S+ 4.0 29.0 192 - 20 LAZR-200 1000 60.0 5.5 114.0 S+ 3.0 26.0 330 - 25 レーザー・チェーンソー 1060 60.0 20.0*2 60.0 S+ 2.5 26.0 2400 色々と性能に変化、ノーマルクリア特典 32 LAZR-201 1200 60 9.8 135.0 S+ 2.5 30.0 588 - 40 LAZR-202 1200 60.0 12.0 135.0 S+ 2.5 30.0 720 - 45 LARG-W3 1160 60.0 14.0*3 80 S+ 2.0 30.0 2520 - 55 LAZR-299 1040 60.0 17.0 135.0 S+ 3.0 18.0 1020 - 65 LAZR-300 1140 60.0 22.0 165.0 S+ 4.0 26.0 1320 - 75 ARC-LAZR 1300 60.0 27.0 180.0 S+ 4.5 21.0 1620 - SP サイクロン・レーザー 1040 60 6*8 60 S+ 3.0 180 5760 ダメージが減って射程が伸びた 90 SIG-LAZR 1500 60.0 30.0 180.0 S+ 4.5 18.0 1800 火力低下 edf0010.png中距離兵器:雷撃 19種 雷撃を放出してダメージを与える兵器群。 稲妻は敵や障害物に当たると攻撃力を保ったまま跳ね返る性質を持つ。 チャージ式のものは非常にエネルギー消費が重く、エネルギーが数秒で一気に減少するので緊急チャージに陥る危険性が高い。 連射重視のイズナ系、複数同時発射のサンダーボウ系、超広範囲に拡散するエクレール系、単発高威力のグローム系がある。 エクレール系のみエネルギーユニット直結で、1発毎にエネルギーを消費する。 威力据え置きで射程が伸びた。一部は二倍近い射程になっており、 大群殲滅能力は従来よりも更に増した…と思われたが、 実際にはカタログ詐欺で射程が伸びていない。 Lv 武器名 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程距離(m) 精度 チャージ(sec) 消費EN(%) PTFP 備考 1 イズナ-A 160 10.0 13.0 112.5 B 2.0 60.0 130 - 2 エクレール10 1 1.0 8.0*10 375.0 I 1.0 3.0 80 - 3 サンダーボウ10 14 1 12*10 275 C 2.0 60 120 - 4 イズナ-B 170 10.0 14.0 112.5 B 2.0 60.0 140 - 7 イズナ-Cカスタム 150 10.0 15.0 137.5 A+ 2.5 50.0 150 - 11 エクレール20 1 1.0 8.0*20 375.0 I 1.0 7.0 160 - 13 サンダーボウ15 15 1.0 14.0*15 275.0 C 2.0 60.0 210 - 18 サンダーボウ15S 10 1.0 20.0*15 275.0 C 1.5 45.0 300 - 25 イズナ-Dカスタム 165 15.0 40.0 192.5 A+ 3.0 48.0 600 - 30 サンダーボウ20 20 1.0 30.0*20 275.0 C 3.0 59.0 600 - 33 グロームX 30 3.0 460.0 332.5 J 10.0 59.0 1380 - 38 グロームSS 30 3.0 360.0 297.5 B- 8.0 62.0 1080 - 43 サンダーボウ20R 24 2.0 25.0*20 275.0 D 3.0 71.0 1000 - 47 イズナ-Eカスタム 180 20.0 80.0 122.5 A+ 2.5 55.0 1600 - 60 エクレール30 1 0.8 120.0*30 325.0 J 1.2 11.0 2880 - 67 サンダーボウ30 11 1.2 110.0*30 600.0 C 2.3 50.0 3960 - 75 エクレール-LIM 1 0.8 200.0*30 325.0 I 1.2 12.0 4800 - 82 イズナ-FF 350 30.0 100.0 225.0 A+ 3.5 55.0 3000 - 92 サンダーボウXD 11 1.5 130*30 600 C 2.7 55 5850 - edf0010.png中距離兵器:粒子砲 22種 無数の粒子ビームを高速で連射する兵器群。 自身の移動ベクトルが弾に加算されるため、移動(特に飛行)しながらの射撃は弾道が大きくブレる。 標準のイクシオン系、扇状に拡散するイクシオンマルチWAY系、円錐状に拡散するダイナスト系、機械にのみ効くパルサーショット系がある。 エネルギーユニット直結で、1発毎にエネルギーを消費する。 従来よりも連射速度が若干向上し、消費ENも気持ち増えた。 光弾が小さくなって連射しても敵が見やすい。 ※カタログ上の連射速度と実際の連射速度には違いがある。詳しくはこちら Lv 武器名 連射速度(発/sec) ダメージ 射程距離(m) 精度 消費EN(%) PTFP 備考 0 イクシオン 12.0 15.0 200.0 B 0.7 180 - 1 イクシオン2WAY 12.0 18.0*2 200 B 1.1 432 - 3 イクシオンMX 5.0 27.0 200.0 B - 135 - 5 イクシオン・マーク2 12.0 27.0 200 B 0.75 344 - 8 イクシオン3WAY 12.0 15.0*3 200.0 A 1.1 540 - 8 パルサーショット 12.0 50.0 180.0 B 1.0 600 対ロボット・UFO専用 12 イクシオンWIDE 12.0 34.0*2 200.0 A+ 0.95 816 - 16 イクシオン5WAY 12.0 15.0*5 180.0 A+ 1.4 900 - 17 ダイナスト 4.0 24.0*8 200.0 B- 2.7 768 - 22 イクシオン4WAY 12.0 24.0*4 180.0 A+ 1.3 1152 - 28 イクシオン・マーク3 12.0 87.0 200.0 B- 0.7 1044 - 35 パルサーショットα 15.0 140.0 240.0 B 2.0 2100 - 36 イクシオン6WAY 12.0 30.0*6 180.0 A+ 1.3 2160 - 42 ダイナストX 6.0 30.0*12 260.0 B- 10.0 2160 - 46 イクシオン6WAY-S 10 55*6 180 A+ 1.3 3300 - 47 ダイナストZ 30.0 36.0*14 260.0 C 9.0 15120 - 52 ダイナストα 10.0 55.0*8 260.0 B- 1.3 4400 - 57 イクシオン9WAY 12.0 45.0*9 250.0 A+ 1.3 4860 - 62 パルサーショットWR 20,0 110.0*2 360.0 B 1.0 4400 - 65 イクシオン・マーク4 12.0 370.0 300.0 A 0.7 4440 - 77 イクシオン・マークX 12.0 75.0*9 300.0 A 1.2 8100 - 87 ルクサード 12 90*9 300 A 1.3 9720 - edf0003.png狙撃兵器 23種 長射程の雷撃やレーザーを発射する兵器群。 当たると跳ね返る雷撃を撃ち出すサンダースナイパー系、レーザーを照射するLRSL系、膨大なEN消費と引き換えに超高出力レーザーを照射するMONSTER系がある。 エネルギーユニット直結で、1発毎にエネルギーを消費する。 レーザー狙撃銃は若干ながら威力が向上し、カタログ詐欺なのか射程も約1.083倍と気持ち長くなっている。 雷撃狙撃銃は射程と精度が大幅に向上しており、それなりに狙撃銃らしく使えるようになった…と思いきや こちらも射程がカタログ詐欺の模様。グングニルの射程詐欺もそのまま。 Lv 武器名 連射速度(発/sec) ダメージ 射程距離(m) 精度 消費EN(%) ズーム倍率 PTFP 備考 0 サンダースナイパー試作型 0.7 50.0*2 1900 S+ 15.0 6.0 70 チャージ1.0秒 0 LRSL-33 60.0 0.4 450.0 S+ 0.15 5.0 24 - 2 LRSL-34 60.0 0.65 450.0 S+ 0.15 4.0 39 - 3 サンダースナイパーA 0.7 50.0 1900 S+ 15.0 4.0 105 チャージ1.4秒 5 LRSL-35 60.0 0.95 450.0 B- 0.5 4.0 57 - 7 LRSL-36 60.0 4.0 500.0 S+ 0.22 5.5 240 - 10 MONSTER 60.0 600.0 1200.0 S+ 30.0 8.0 36000 - 11 サンダースナイパーB 0.7 70.0*3 1900.0 S+ 16.0 4.0 147 チャージ1.5秒 12 サンダースナイパー15 0.7 20.0*15 1900.0 S+ 20.0 6.0 180 チャージ1.5秒 15 サンダースナイパーC 0.7 100.0*3 1900.0 A+ 17.0 4.0 210 チャージ1.5秒 17 サンダースナイパーR 10.0 30.0 1900.0 A+ 1.6 3.0 300 チャージ0.1秒 20 LRSL-37 60.0 8.0 600.0 S+ 0.24 6.0 360 - 30 ライジン 0.3 2000.0 3800.0 S+ 70.0 12.0 600 チャージ3.3秒 37 LRSL-38 60.0 10.0 600.0 S+ 0.2 7.0 600 - 41 サンダースナイパーD 0.9 200.0*4 1900.0 S+ 14.0 6.0 720 チャージ1.1秒 42 LRSL-S 60 14.0 600.0 A- 0.25 6.0 840 - 45 サンダースナイパー6 0.9 200.0*6 1900.0 S+ 24.0 8.0 1080 チャージ1.1秒 55 MONSTER-S 60.0 6000.0 1200.0 S+ 39.0 8.0 360000 実質3発(18000ダメージ)が限界 62 サンダースナイパー40 0.5 200.0*40 1900.0 B- 35.0 8.0 4000 チャージ2.0秒 70 サンダースナイパーMX 0.025 200.0*40 1900.0 B- - 8.0 200 チャージ40秒 70 LRSL-AC 60.0 20 600 S+ 0.18 10.0 1200 - 80 SIGスナイパー 60 26 600.0 S+ 0.16 10.0 1560 - 92 グングニル 連射不能 50000.0 3600.0 S+ 720.0 12.0 - スペック詐欺:本当の射程距離は550m程度 edf0014.png範囲攻撃兵器 32種 プラズマ弾を投射して広範囲にダメージを与える兵器群。 全て接触爆破式であり、弾速もやや遅め。中には極端に低速のものもあり、扱いは難しい。 プラズマ球を射出するプラズマ・ランチャー系、腕の力で投擲するプラズマ・グレネード系がある。 プラズマ・ランチャー系はエネルギーユニット直結で、1発毎にエネルギーを消費する。プラズマ・グレネード系はエネルギーを消費しない。 手で投げるタイプのものは陸戦兵のハンドグレネードと違って長押しでの調節ができず、照準の方向に自身の移動ベクトルを強く加算して投げることに注意。 また、弾速の遅いものは相対的に自身の移動ベクトルの影響が大きいため、細心の注意を払うべし。 落下中に投げると地面に叩きつけて自爆する事故が多発する。ランチャー系も多少慣性の影響を受けるので似たような事故には注意。 Lv 武器名 連射速度(発/sec) ダメージ 射程距離(m) 爆発範囲(半径m) 精度 チャージ(sec) 消費EN(%) PTFP 備考 0 E1プラズマ・ランチャー 1.0 90.0 1800.0 10.0 B - 16.0 90 初期装備 0 プラズマ・グレネードA - 250.0 - 7.0 - 4.0 - 62.5 接触起爆 0 プラズマ・ショット 2.0 7.0*10 400.0 2.0 B- - 8.0 140 - 0 E2プラズマ・ランチャー 1.0 150.0 2400.0 10.0 B - 16.0 150 - 1 プラズマ・グレネードB - 260.0 - 10.0 - 5.0 - 52 接触起爆 2 E3プラズマ・ランチャー 1.0 210.0 2040.0 10.0 B - 18 210 - 5 2連プラズマ・ランチャー 1.0 100.0*2 1200.0 10.0 B - 15.0 200 - 5 ラピッド・グレネード - 320.0 - 5.0 - 3.0 - 106.6 - 10 D型プラズマ・ランチャー 1.0 400.0 1800.0 15.0 B - 18.0 400 - 10 E4プラズマ・ランチャー 1 260.0 2040 12.0 B+ - 16.0 260 - 15 ブラスト・ランチャー 2.0 1000.0 7200.0 20.0 B - 120.0 - - 16 ブラスト・グレネード - 1000.0 - 15.0 - 20.0 - 50 接触起爆 17 3連プラズマ・ランチャー 1.0 140.0*3 1920.0 10.0 B - 20.0 420 - 20 D2プラズマ・ランチャー 1.0 260.0 1320.0 15.0 B - 20.0 260 - 25 プラズマ・フォール 1.0 400.0 1080.0 15.0 B - 13.0 400 - 25 M15プラズマ・ランチャー 1.0 70.0*15 420.0 2.0 S+ - 24.0 1050 - 26 ワイド・グレネード20 - 65.0*20 - 2.0 - 10.0 - - - 29 2連プラズマ・ランチャーR 2.0 200.0*2 400.0 7.0 B - 9.0 800 - 32 プラズマ・グレネードSP - 200.0 - 20.0 - 3.0 - 66.6 接触起爆 36 E5プラズマ・ランチャー 1.0 520.0 1200.0 15.0 B - 21.0 520 - 40 プラズマ・グレネードC - 650.0 - 15.0 - 5.0 - 130 - 41 2連プラズマ・ランチャーS 2.0 310.0*2 400.0 7.0 B - 9.0 1240 - 45 EXプラズマ・ランチャー 1.0 650.0 900.0 25.0 A+ - 31.0 650 - 50 EX3連プラズマ・ランチャー 1.0 650.0*3 900.0 20.0 A - 49.0 1950 - 55 M30プラズマ・ランチャー 1.0 260.0*30 420 5.0 S+ - 26.0 7800 - 60 ワイド・グレネード40 - 400.0*40 - 5.0 - 10.0 - 1600 - 62 RSRプラズマ・ランチャー 3.0 1000.0 600.0 15.0 B - 14.0 3000 - 65 プラズマ・グレネードF - 2300.0 - 15.0 - 5.0 - 460 接触起爆 67 XSXプラズマ・ランチャー 1.0 1500.0*4 1020.0 22.0 A+ - 41.0 6000 - 80 プラズマ・グレネードΣ - 3200.0 - 17.0 - 3.0 - 1566 接触起爆 87 プラズマ・フォールΣ 0.25 2500*6 1200 30 A - 75 3750 - 92 RZRプラズマ・ランチャー 1.0 3500 900.0 25.0 B - 15.0 3500 edf0015.png誘導兵器 18種 思念によって目標に誘導する光弾を放つ兵器群。 同時発射数重視のミラージュ系、低速で爆発範囲の広いガイスト系、連射重視のフェンリル系、単発高威力のサイ・ブレード系がある。 エネルギーユニット直結で、1発毎にエネルギーを消費する。 範囲攻撃だが一部を除き建物爆破は不可。 粒子砲と同様、連射速度が実際には少し低い。 カタログ値より1フレーム分遅くすると実際の連射速度となる。 Lv 武器名 連射速度(発/sec) ダメージ 射程距離(m) 爆発範囲(半径m) 誘導性能 消費EN(%) PTFP 備考 0 ミラージュ・ゼロ 6.0 30.0 300.0 5.0 A 3.0 180 - 2 ガイスト 1.0 70.0 500.0 10.0 A 6.0 70.0 5 ラピッド・ミラージュ 10.0 7.0 160.0 1.0 C 1.0 70 - 8 ミラージュ5WAY 1.0 30.0*5 480.0 5.0 B 10.0 150 - 13 ガイスト2 1.0 200.0 499.9 12.0 A 7.0 200 - 18 ミラージュ5WAY-B 1.3 30.0*5 480.0 5.0 B 9.0 195 - 25 ミラージュ・ランブル 6.0 75.0 120.0 5.0 A 2.0 450 - 27 ミラージュ15 6.0 6.0*15 600.0 0.75 A 3.0 540 - 31 サイ・ブレード 0.5 600.0 6000.0 12.0 S 40.0 300 - 37 ガイスト3 3.0 200.0*3 450.0 20.0 A 4.0 1800 - 43 ミラージュ15S 6.0 10.0*15 600.0 0.75 A 3.0 540 - 52 フェンリル 10.0 120.0 800.0 5.0 C 1.5 1200 - 57 ミラージュ5WAY-S 0.7 220.0*5 450.0 5.0 A 9.0 770 - 62 サイ・ブレードα 0.5 2000.0 4000.0 20.0 S 40.0 1000 - 62 ガイストD 3.0 400.0*3 450.0 20.0 A 4.0 3600 - 67 ゴースト・チェイサー 0.3 80.0*30 600.0 5.0 A 32.0 720 - 72 フェンリル3WAY 10.0 80.0*3 800.0 5.0 C 2.0 2400 - 77 ミラージュ15WR 6.0 20.0*15 600.0 1.0 A 2.5 1800 - edf0007.png支援兵器 14種 投げると空中で炸裂し、長時間周囲を無差別に攻撃する兵器群。 光弾を放つパンドラ系、光線を照射するサイ・クラスター系、光の柱を発生させるヘブンズ・ゲート系、稲妻を撒き散らすサンダー・クラスター系がある。 非常に長いチャージ時間があり、その間にゆっくりとエネルギーを消費する。 設置型の兵器だが、陸戦兵のセントリーガンとは違って敵を補足して狙うわけではない。 ある程度の指向性を持ったものも多いが、それでもその範囲内では無差別に巻き込まれることに注意。 Lv 武器名 発射数 ダメージ 射程距離(m) 攻撃方向 チャージ 消費EN(%) PTFP 備考 2 パンドラ 1800 5.0 120 全方位 60.0 45.0 - SP ヘブンズ・ゲート 600 30 360 下方 60 45 - 7 サンダー・クラスター 500 15.0 120 下方 60.0 45.0 - 13 パンドラ改 1800 8.0 120 上方 60.0 45.0 - 20 パンドラβ 1800 30.0 120 全方位 60.0 45.0 - 25 サイ・クラスター 1800 30.0 360 下方 60.0 45.0 - - 34 パンドラα 1800 30.0 120 下方 60.0 45.0 - - 42 サイ・クラスターα 1800 30.0 360 前方 60.0 45.0 - - SP ヘブンズ・ゲートβ 600*10 30.0 360 下方 60.0 45.0 - 55 サンダー・クラスターα 500 45.0 120 下方 60.0 45.0 - - 70 ヘブンズ・ゲートα 600*10 60.0 360 下方 60.0 45.0 - - 87 サンダーオーブ 1000*2 100 - 全方位 80 240 - 87 エンドオブアース 600*10 80.0 360 特殊※ 60.0 200.0 スペック詐欺:本当のダメージは10 SP アルマゲドン・クラスター 5 1000000 - 下方 40 300 - ※前方に向かって縦に10本のレーザーを並べて照射しつづける。 クリア特典 各難易度のミッションをすべてクリアすることで入手できる特典。 難易度 武器名 種類 EASY ヘブンズ・ゲート 支援兵器 NORMAL レーザー・チェーンソー 中距離兵器:レーザー HARD ヘブンズ・ゲートβ 支援兵器 HARDEST サイクロン・レーザー 中距離兵器:レーザー INFERNO アルマゲドン・クラスター 支援兵器
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XXXG-01W ウイングガンダム(EW) [部分編集] プロモーションカード UNIT 00/U WT001P 5-白3 クイック [1]:ゲイン [1]:範囲兵器(3) (戦闘フェイズ)[2]:このカードと交戦中の敵軍ユニットが破壊されている場合、G以外の敵軍カード1枚を破壊する。 ウイング系 MS 「ヒイロ・ユイ」 宇宙 地球 [5][2][4] 白-W 「Endless Walts」版のウイングガンダム(詳細は後述) 交戦中の敵軍ユニットが破壊されている際に使う事で、敵軍カードをもう1枚破壊できる。 最悪、相討ちとなっても1枚以上のカードを道連れにできる可能性を秘めている。 キャラがセットされたユニットを狙って2枚以上を一度に破壊できれば、アドバンテージの面でも優位に立てる。 対象のエリアやカード種類は広く、配備エリアの厄介なオペやステイ持ちキャラを処理する事も可能。 クイックで展開時の隙を少なくできたり、範囲兵器(3)でダメージの応酬前に破壊したり(この場合はテキストの補助も見込める)緊急時はゲインで戦闘修正を(不安定ながら)得られたりと、特殊効果も豪華。 5国力ユニットとしては、防御力が4と控えめなのが難点。 赤い彗星やアグニ等には十分警戒するかフォローをしたい所。 破壊されている手段は問われない。戦闘ダメージは勿論、火力や範囲兵器で破壊されていても問題ない。 余談だが、このカードのモチーフとなった機体は「Endless Walts」の映像作品では出演しておらず、漫画作品『敗者たちの栄光』にて存在が確認できる。それ以前は設定で存在しており「Ver.Ka」「アーリータイプ」と呼称されていた。此方の方が通りが良いファンもいるだろう。 以後に収録されている(EW)が付く同作品のガンダム系機体は、上記の設定を踏襲したイラストとなっている。 カードイラストは3種類存在する。 F.M.U版GT2011予選、ブースタードラフトキングFinalの参加賞として配布。 7都市称号争奪戦の参加賞として配布。 森下直親版ネグザツアー2012のプロモーションカード引き換えで配布。 Crimson版04のBOX封入特典に封入。
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パイロットウイングス64 とは、【NINTENDO64】用のゲーム。 概要 キャラクター 関連作品 リンク 移植・リメイク コメント 概要 パイロットウイングス64 他言語 Pilotwings 64 (英語) ふりがな ぱいろっとういんぐすじゅうよん ハード 【NINTENDO64】 メディア ロムカセット ジャンル スカイスポーツ・シミュレーション 発売元 任天堂 開発元 Paradigm Entertainment プロデューサー 竹田玄洋宮本茂 ディレクター 和田誠 プレイ人数 1人 発売日 1996/06/23 (日本)1996/09/29 (北米)1997/03/01 (欧州) 値段 10,780円 シリーズ パイロットウイングスシリーズ 移植・リメイク Switch 【NINTENDO 64 Nintendo Switch Online】 日本販売数 約30万本 世界販売数 約112万本 【NINTENDO64】向けに発売された『パイロットウイングスシリーズ』の1本にして、ロンチタイトル。 【パイロットウイングス】の続編。 全てのグラフィックが3Dになった事で距離感や操作感がより直感的となり、3D空間を自在に飛び回るゲームとして遊びやすさが向上した。 ゲームを進めていくと、フライトエリア内を自由に飛んで見回る箱庭ゲームのような楽しみ方もできる。 キャラクター 【ホーク(パイロットウイングス64)】 【グース(パイロットウイングス64)】 【アイビス】 【ラーク】 【キィウィ】 【フーター】 【メカ・ホーク】 【ジャイロコプター】? 関連作品 【パイロットウイングス】 【パイロットウイングス リゾート】? リンク 公式ホームページ 移植・リメイク 【NINTENDO 64 Nintendo Switch Online】2022/10/13から配信。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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概要 羽田空港と成田空港の輸送競争に入ろうと計画された路線。 羽田空港から上野までは京東本線を利用し、上野から成田空港は専用線である成田空港高速線が建設された。 もともとは新幹線計画の路線だったものの、それを在来線として開業させたもの。 2012年秋に新幹線も直通するために昇圧され、成田空港高速線は新在併用となった。 2017年度に、東京駅からは新東海道本線経由に変更し、蒲田から新線を建設される予定。 路線データ 路線名 羽成ウイングライン ラインカラー 紺 運営事業者名 京東鉄道 区間 羽田空港国内線ターミナル-成田空港 路線距離 85.6km(在来線)78.4km(新幹線) 軌間 1,067mm&1,435mm(三線軌条) 駅数 21駅(在来線)3駅(新幹線) 複線区間 全線 電化区間 全線 電気方式 直流1500V(架空線式)(羽田空港国内線ターミナル-上野)交流25,000V 50Hz(上野-成田空港) 閉塞方式 車内閉塞方式(移動閉塞方式) 保安装置 ATS-GX(羽田空港国内線ターミナル-上野)D-ATC-EXPRESS(上野-成田空港) 運転指令所 東京運行指令所 設計最高速度 200km/h(羽田空港国内線ターミナル-上野)350km/h(上野-成田空港) 営業最高速度 160km/h(羽田空港国内線ターミナル-上野)320km/h(上野-成田空港) 使用車両 新幹線 E5系 N700系 500系 E2系 700系 在来線 KR385系 KR301系5000番台 E217系6000番台 225系7000番台 223系500・3500番台 運用予定 新幹線 S1系 駅一覧 ※◎印は最速達タイプも停車する駅。 路線 駅名 読み エ普 エ快 エ特快 空港特急「イーグル」 新幹線「ゆり」 新幹線「ほしぞら」 乗換 備考 京東本線羽田空港支線 羽田空港国内線ターミナル駅 はねだくうこうこくないせんたーみなる ○ ○ ○ 京東新幹線 羽田空港国際線ターミナル駅 はねだくうこうこくさいせんたーみなる ○ ○ 房総線・京急空港線 天空橋駅 てんくうばし 房総線 穴守信号場 あなもりしんごうしょ - - - 京東本線(台場方面)との分岐点 京東本線(新宿廻り線) 穴守稲荷駅 あなもりいなり 糀谷駅 こうじや 京鉄蒲田駅 きょうてつかまた ○ 大森信号場 おおもりしんごうしょ - - - 京東本線(新宿廻り線)(新宿方面)との分岐点 新東海道本線 品川駅 しながわ ○ ○ ◎ 新橋駅 しんばし 東京駅 とうきょう ○ ○ ○ 京東新幹線・京王高速鉄道・JR線・東京メトロ線 京東本線 秋葉原駅 あきばはら ○ ○ JR線・東京メトロ線・つくばエキスプレス 上野駅 うえの ○ ○ ○ ◎ 京東本線(大宮・常盤市方面)・京東新幹線(2012年秋開業予定)・JR線・東京メトロ線・京成線 京東新幹線 大宮駅 おおみや ∥ ∥ ∥ ∥ ○ ○ 京東本線・京東新幹線(東京・羽田空港方面)・下北鉄道大宮線・アリーナ線・JR線・東武線 北千住駅 きたせんじゅ ∥ ∥ ∥ ∥ ○ JR線・つくばエキスプレス 成田空港高速線 青砥駅 あおと ○ ○ 京成線 中山競馬場前駅 なかやまけいばじょうまえ ○ ○ ※ JR線 高根信号場 たかねしんごうじょう - - - - - - 追い越しのための運転停車のみ 八千代緑ヶ丘駅 やちよみどりがおか ○ 佐倉ユーカリが丘駅 さくらゆーかりがおか ○ ○ ○ ○ ○ 山万ユーカリが丘線 京鉄佐倉駅 きょうてつさくら ○ 千葉線・成鹿線 富里信号場 とみさとしんごうじょう - - - - - - 追い越しのための運転停車のみ 成田空港駅 なりたくうこう ○ ○ ○ ○ ○ ○ JR線・京成線 運行形態 新幹線 基本的には、京東新幹線の列車が直通する。 「ほしぞら」 この路線最速達の列車。 「ゆり」 この路線の新幹線では遅いほう。 在来線 普通列車は「イーグル」および新幹線から逃げ切るようなダイヤをしている。車両もすべてこの路線の特別仕様。 特急「イーグル」 在来線最速列車、羽田空港から成田空港までを結ぶ特急。 最速達タイプは羽田空港-成田空港間を品川か上野のみでしか停車しない。(東京駅を通る列車で唯一東京駅を通過する) 空港特快 特別料金不要列車では最速の列車。 空港快速 シャトルとは同じ車両で運用されている、京東本線では新快速と同様の体系をとっているが、高速線内数駅通過する程度。 シャトル 成田空港高速線内で各駅に止まる運用をしている。
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DQⅦ Ⅶの魔物の岩山や大灯台に出現するモンスター。 【ダークパンサー】と【ゲリュオン】の色違い。 その名のとおり、翼を持つ凶暴な虎で、紫色の毒々しい色合いの毛皮を持つ。 バギマやマホカンタを使うほか、マヒ攻撃も使ってくるので注意。 マヒや睡眠がよく効くので、歌やブレスで攻めるといいだろう。 ヒャド系以外の呪文も有効だが、マホカンタ使いなので呪文は使わない方が良いかも。 ひそかに説明書にも載っているモンスター。 名前はタイガー(虎)だが、外見は虎というより豹やチーターに近い。 DQMJ2 Ⅶではただの雑魚モンスターだったが、ジョーカー2でまさかの大出世を遂げた。 なんと、発売前からのセールスポイントだった超巨大モンスターのうちの一匹に選ばれ、プロモーションムービーでも大活躍していたのである。 原作では地味なうえに一度に複数での出現もあり、特筆するほど大きいモンスターではなかったはずなのだが…… 何でコイツだったのかは全く不明。 草原エリアの魔物の頂点に君臨し、夜になると我が物顔で飛び回る。 彼が現われただけで、草原のモンスターは例外なく恐れをなして退散するほどの脅威として認識されており、狼藉ゆえにモグラ達も手を焼いている。 夜に草原で遭遇するウィングタイガーは空を飛んでおり、1回攻撃を加えただけで去ってゆくため、撃破もスカウトも不可能である。 初遭遇時、コイツの攻撃で文字通り桁が違うダメージを受けて仲間が昇天し、強烈な衝撃を受けたプレイヤーも少なくないはず。 そして草原エリアをクリアするまでは、草原はずっと夜なので、命が惜しかったら常にコイツの動向に気を配っていなければならない。 昼間は巣穴で眠っているので、このときに巣穴に突入する事で撃破可能。 レオソードから力を授かった後なら、巣穴にてスカウトすることもできるが、その前に尻尾と戦う必要がある。 スカウトする際はテンションアップがほぼ必須だが、バギクロスや岩石落としで全体攻撃してきたり、すなけむりで命中率を下げてくることに注意が必要。 仲間としては、魔獣系のCランクに分類され、Ⅶでの立ち位置を鑑みると妥当な位置付けである。 「バギブレイク」と「いあつ」、3枠モンスターなので【ギガボディ】の特性を持っている。 ただし、3枠モンスターなのに1ターンに1回しか行動できないため、手数の面で大きな不安があるほか、麻痺に完全耐性が無いのも痛い。 そしてHPも守備力も3枠の中では低め。 一応、複数回行動が無いために、攻撃力そのものはかなり高めに設定されている。 爪くらい装備できても良いのに、杖しか装備できない(これも3枠なのでしょうがない)。 全体的に微妙なので、概ね【やまたのおろち】の配合素材となる。哀れウイングタイガー。 スキルは専用の「ウイングタイガー」。 DQMJ2P 攻撃力が低下しているが能力値の傾向は大きくは変わらず、1~3回攻撃が付き最大3回まで攻撃出来るようになった。 バギブレイクとギガボディを生かした空裂斬やトルネードは非常に強力。 また、地味に「斬撃封じブレイク」も持つ。 MPの低さが痛いが、これなら十分使っていけるレベル。海竜との配合でぬしさまが作れる。 テリワン3D ステータスが全体的に底上げされ、究極化すれば守備力は1000、素早さは1186にまで達する。 特性は「ギガボディ」「AI1~3回行動」「いあつ」「バギブレイク」「封じブレイク」。+25で「ねがえり」、+50で「まれにハイテンション」を会得する。 特性を生かした空裂斬やトルネードは前作同様強力で、まれにハイテンションが発動時の火力は絶大。 本作では麻痺に完全耐性を得た代わりに眠りが半減になってしまったが、「ねがえり」を持つため十分にカバー可能。 その性質上「じげんりゅう」のスキルとは非常に相性が良い。 前作よりは上昇したもののMPが375とやはり低いので、MPアップSPで補ってやろう。 本作でも配合で生み出すことはできないが、さばきの扉で野生の個体が登場する。 前作を持っているなら引越しアプリで2匹連れてくれば究極配合も楽にできるだろう。
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登録日:2011/01/01(土) 00 15 35 更新日:2023/05/03 Wed 00 54 51 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 SDガンダム あずま勇輝 とりあえず自爆 やる気ない ウイングガンダム ウイングゼロ ガンダム ガンダムW ジムが見た流星 ゼロ ゼロカスタム フルカラー劇場 天使 爆破される部 生涯反抗期 羽根 翼 自爆 自爆マスター 自爆マニア 自爆神 自爆萌え 自爆魔 SDガンダムフルカラー劇場に登場するキャラクター(MS)。 バージョンアップ/ダウンするたび名前も変わるが、作中では基本的に「ウイング」と呼ばれているため、 項目名を「ウイングガンダム」、当項目内でも以降「ウイング」と呼称する。 ●人物像 大変物騒なキャラクター。 すぐ自爆する、殺害予告する、さらに面倒くさがりでイベント事には消極的。 なにかあるとすぐに自爆しようとし、時にはガンダムに止められる事もある。そのせいかガンタンクともよく絡み、 ウイングが自爆してぶっ飛ぶ ↓ たんくがウイングをぶっ飛ばす という意味不明な連携技を編み出した。 初登場はゼロカスタム((Endless Waltz版ゼロ)で、その後ウイング、ゼロ(TV版ゼロ)の順で姿を見せた。 ●劇中の活躍 ○ウイングゼロカスタム この姿で初登場。夜空から墜落してきて、ジムが流れ星だと勘違いした。 直後、傷の手当てをしようとしたガンダムの目前で自爆。気を失って倒れる。 その後、 ズドーンときてカチッとなってドカーンとかいっててほっとけなくなったガンダムによりホワイトベースに運び込まれる。 れんぽーで介抱されるが、目覚めて早々ガンダムに「お前を殺す」と言い放った。 ちなみにこの時ガンダムから「木綿100%のタオルは気に入らないのか」と言われた。 ちなみに落下の経緯は、 博士からニンジンを買うようお使いを頼まれる ↓ 間違えて青首大根を購入 ↓ 任務失敗、自爆 というもの。 直前にガンダムから説明を求められたが言えるハズも無かった。 Wガンダムチームが揃った際には博士に全員揃わせた理由を尋ねるも曰く、 「十二色の色鉛筆が一色でも足りないと気持ち悪い」のと同じ理由。 その後悔しさから(ガンダムに釘をさされ屋外で)自爆した。 ガンタンクに吹っ飛ばされそうになった時は即座に自爆してみせ、吹っ飛ばせなかったたんくの怒りを買った。 以降たんくからはライバル視されている。 クリスマス時には天使の輪をかぶりツリーに飾られるアルバイトをしている。 時給は八百円で、わりとわりのいいバイトだった。 ライバルであるトールギスVやリーオーからも自爆魔として認知されており、 特徴だけ聞いたシャアの脳内では「口の悪い羽根つき爆弾」が想像されていた。 はじめての運動会でもガンダムと共に準備運動をやらされ、その余りの恥ずかしさから自爆しようとしたが、自爆スイッチは没収されていたため未遂に終わる。 寧ろせっかくのフルアーマー状態でこんな事をさせられたガンダムの方がよっぽど……。 二人のおっかけ(一人は本気ファンだがもう一人は遊び)から黄色い声混じりに応援されるが、 その内容は「私を殺してー☆」というやはり物騒なもの。 ○ウイングゼロ やる気がないとゼロカスタムからバージョンダウン。 文化祭ではオバケ屋敷で脅かし役を任されるが、オバケとしてではなくゼロシステム起動による簡易暴走で客を脅かしていた。 ライバルであるはずのエピオン(トールギスVとは別人)からの果たし合いには滅多に応じず、 そのしつこさをうるさがっている。その執拗さに折れて勝負を受けるが、 開始早々に遠距離から射撃、一瞬でケリがついた。 ウイング曰く「武器を見ればどちらが勝つか一目瞭然」とのことで、原作での接戦が嘘のような呆気なさ。 アレックス「そりゃーおこりますよ……」 その後も勝負を挑んでくるエピオンに「バージョンダウンもできない奴は相手にする価値もない」とあしらう。 しかしそれは建て前で本音はただ面倒くさいだけ。 ○ウイング やる気皆無の状態。 運動会にも全くノリ気でなく「出たい奴が出ればいい」と毒づくほど。 この状態では自爆する気すら失せるようで、それを怒ったたんくに吹っ飛ばされても顔色一つ変えずに「そっちの勝ちでいい」などと言っている。 RPG編では大天使ウイングゼロとして登場。 盛大な出落ち(自爆)をかました。 追記・修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] すっごいひげに・・・・見えなくもないよな?⇒自爆はグリリバ声で変換してたわw -- 名無しさん (2014-03-09 16 59 11) ガンダムの事を「あんた」と呼ぶ。一応敬意を示してるのか。 -- 名無しさん (2014-03-09 18 42 52) >「武器を見ればどちらが勝つか一目瞭然」 誰もが思ってて敢えて言わなかったことをあっさり言ってのけたあずま先生ェ…… -- 名無しさん (2014-04-04 19 57 24) 原作からは想像も出来ないキャラ付けなのに何故か違和感を感じないというフルカラー劇場の妙技。 -- 名無しさん (2015-03-24 10 11 46) ↑2 なお、G勢は例外 -- 名無しさん (2019-01-14 22 37 26) そもそもなぜエピオンに飛び道具を持たせなかったのか……アカツキみたいな対ビーム兵器防御が高いのならまだわかるけど -- 名無しさん (2019-03-15 09 17 37) Zを「キャラが被りそうだった」という理由で始末しようとした事がある -- 名無しさん (2020-11-14 11 38 34) 「十二色の色鉛筆が一色でも足りないと気持ち悪い」……Gガン勢はシャッフル同盟すらそろっていないのに -- 名無しさん (2022-05-22 22 18 47) 名前 コメント
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フロウイングケトル + 目次 概要 登場作品レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 フロウイングケトルとは落水させた敵もろともプールを凍らせる魔鏡技。 初出はレイズのカーリャ・N。 ▲ 登場作品 レイズ 習得者 カーリャ・ネヴァン 落水させた敵もろともプールを凍らせる魔鏡技。味方HPを小回復 分類 季節魔鏡 属性 水 HIT数 消費MG 80 基礎威力 820→942 増加MR 5%→21% 習得条件 魔鏡「楽しき水かけっこ」を入手 追加効果 味方全体のHP回復 強化1 HP回復効果が10%上昇 強化2 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化3 HP回復効果が10%上昇 強化4 ダメージが10%上昇 強化5 ミラージュレシオが追加で5%加算 落水させた敵もろともプールを凍らせる魔鏡技。味方HPを小回復。 カットイン演出はフェアリーズレクイエムと同じ。 台詞 あなたの熱を、私に!フロウイングケトル!!ふぅ… + 魔鏡イラスト 「やりましたね、カーリャ!私もただでやられる先輩ではありませんよっ!」 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲
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大地がバラバラになっても、空はひとつのまま変わりはしない。即ち、ワタシのやる事も変わりはしない。そう、敵は倒すだけよ。にしても、まさかこの歳になってこんなカッコさせられるだなんて。喜べばいいのだか、悲しめばいいのだか…まったく。 出身作品/モチーフ(国籍):THE 地球防衛軍2 ネームドブラザー:無し 追加アクション:無し オーナー武器:レイピアシリーズ パラメータ α β γ スピード 3 4 3 ジャンプ 1 1 1 アビリティ 4 3 3 スペシャル 7 7 8 初期HP 1000 800 1200 ●アビリティ:飛行 使用回数 1回 リロード:α 9.0秒 β 12.0秒 γ 12.0秒 ボタン長押しで飛行できるアビリティよ。ボタンを離しても空中ではエネルギーが回復しないから気を付けてね。 アビリティボタンを押すことで飛行する移動アビリティ。地形を無視して高速で移動でき、高所への位置取りも容易な汎用性の高い能力。飛行を持つキャラは何人かいるが彼女は持久力に最も優れ、スピードもそれなりに出るバランス型。ウイングダイバー(EDF4)と非常に似た性能になっている。本キャラに限らないが、水平移動する時は間隔を開けた短押しを繰り返すと低消費かつ高速で移動可能。重力低減アクセサリーも組み合わせれば長時間の滞空もできる。 他飛行キャラとの詳しい性能差は検証を参考。 αタイプはオーバーヒート後のクールダウンだけではなく、ゲージを余して着地した時の充填速度も速い。アクセサリーの“アビリティクールタイム”は、オーバーヒート時のみ有効。 ●スペシャル:レイピア突撃! レイピアを撃ちながら前方に突撃する技よ。発売から10余年…ついに編み出したレイピア殺法、見せてあげる! レイピアを前方に付き出し、錐もみ回転しながら水平に一定距離を突撃する技。攻撃範囲・突進距離が狭く威力を出すためには出来るだけ接近して使う必要がある。敵を一直線上に集めて使うと巻き込みやすくなるが、欲張りすぎても低耐久のペイルウイングでは危険なので、基本的には少数の準主力級にぶつけるべき技。ゲージが溜まりやすいため、繰り返し使いやすいのは悪くない立ち位置。 (参考)オフInfM47巨大ソラスに対し13415ダメージxn回HIT(正確なHIT数が計測困難だが恐らく20HIT以上) 怪獣を転倒させることが可能。(この技でデストロイ・マンティスにトドメを刺すと自爆しない)撤退予定のあるエルギヌスは転倒しない? ●ブラザー解説 緊急回避やスラスターダッシュのような追加アクションはないが、バランスの取れた飛行性能を持つキャラクター。耐久力も飛行キャラとしては高めで、移動に爆撃にとどんなミッションにも使いやすい。低レベルで使える武器は単射程武器ばかりなので、始めのうちは準主力を狩るのが主な役割となるか。 難易度インフェルノではデカランチュラの糸等を回避しづらいため、そういったミッションではより速度や回避能力に優れたキャラクターとの交代も考えよう。 ウイングダイバー(EDF4)とはスペシャル以外ほぼ性能差がない。ミッションの内容に合わせ、溜まりやすく攻撃力が高いが範囲の狭いこちらと対集団向けのあちらで使い分けるといいだろう。 EDFの飛行キャラとしては元祖に当たるキャラクター。そのためなのか他のペイルやウイングダイバーたちよりも年上の設定のようだ。気が強く命令口調のセリフが多いがウイングダイバー(EDF5)のような自信家タイプではなく戦闘経験の豊富さからくるリアリストらしさを感じさせる。EDF2の無茶な難易度を反映したものか、EDF本部の作戦方針の無謀さに批判的な発言が多い。 ●武器開放表 スキル 武器カテゴリー 1 コンバットウェポン 2 アサルトライフルⅡ種 3 特殊 4 ロケットランチャー 5 ミサイル 6 アサルトライフル 7 火砲 8 スナイパー 9 ショットガン 10 格闘 ●セリフ集 実直な性格が伺えるが本部の作戦には辟易としているようだ。「全く!」が口癖。 ブラザー救出時(ブラザー選択a)「任せて、合流するわ」 初回救出時・自己紹介(ブラザー選択b)「私とともに戦いたいならEDFの蛮勇はお捨てなさい。感情に任せて突撃して、勝てるものですか」 はい(チャット)(ブラザー選択c)「ええ、そうね」 いいえ(チャット)「違うわ」 お礼(チャット)「うっふふふふ」 ブラザー決定「一緒にがんばりましょ」 ミッション開始「全く、婚期が遠ざかるわ」「無茶な作戦を立てる本部がおかしいのか、慣れていく私がおかしいのか…全く」「敵をやっつけろというのは作戦じゃないって、誰か本部に言ってやって!」 攻撃「どう?」「当てる!」「行きなさい!」 リロード「次よ」「カートリッジ!」 アビリティ「甘いわ」「舞え!」「飛行ユニット!」「当てる!」「どう?」 スペシャル(発動前)「OKよ!」 スペシャル(発動後)「レイピアはこう使う!」「行っけええ!レイピア!」 ブラザーチェンジ「もっと仲間に頼りなさい」「下がって、無茶は禁物よ」 被弾「全く!」「これしき!」「問題ないわ!」「はっ!」「うぅっ!」「」 吹飛び「あぁーあ!」「なんて攻撃なの!」「こんなノロマな攻撃に!」 拘束(ガブリット)「うううっ、引きはがせない!誰か!」 落下(水中)「全く・・・ダメな私」 落下(空中)「飛行ユニットが動かないというの!」 気絶「落とされた、どうして」「ああああぁ!」 気絶放置「集中して、あなたなら出来るはずよ」「ごめんなさい、私が足を引っ張るなんて」 気絶救助「ありがとう、助かったわ」 ミッション失敗「全く、私がやられていたら仕方ないじゃない」 MVP「クリアー!お疲れ様、みんなのおかげよ」
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通常モンスター 星5/風属性/鳥獣族/攻1800/守1500 はるか上空から獲物をさがし、狙った獲物は逃さない。 《クジャック》 星5/風属性/鳥獣族/攻1700/守1500 美しい羽根を広げる大きなクジャク。 その羽根を飛ばして攻撃! 《神鳥の霊峰エルブルズ》の登場により、 《召喚師のスキル》と《闇の量産工場》に対応する風属性・鳥獣族の上級通常モンスターの株は赤丸急上昇した。 他には打点の高い《カラス天狗》、《クリッター》及び《補充要員》に対応し最高守備力を誇る《クイーン・バード》、 唯一の☆6《巨大な怪鳥》といった個性的な面々が揃っているが、 今回ピックアップした2体は《黒き森のウィッチ》に対応している為、差別化は容易である。 バニラ故、ウィッチのデメリットの影響は受けず、風と闇が揃うので《ダーク・シムルグ》の特殊召喚も可能。 《ドラコニアの翼竜騎兵》の存在もあるが、あちらはペンデュラムモンスターであるので使い勝手は異なる。 もっとも、ペンデュラム召喚を取り入れるのならば相性はかなり良いので、積極的に活用していきたいカードであり、 闇属性・通常モンスターの《フーコーの魔砲石》が相方としてオススメ。 これらのモンスターを軸とすることで、《零鳥姫リオート・ハルピュイア》も容易く呼べる。 全体的に低攻撃力となるが、ハルピュイアの効果を使えば攻撃を通しやすくなるので、翼竜騎兵のペンデュラム効果の補助ともなる。 《神鳥の排撃》及び《神鳥の来寇》のコストとした後のターンで《闇の量産工場》によって回収し、 墓地で発動する二つ目の効果を使えば《リンク・スパイダー》で出せるようになり、 加えて《古のルール》を共有できる《始祖神鳥シムルグ》は展開の起点として有力。 なお、《クジャック》は基本的に《ウイング・イーグル》の下位互換となるが、 《魂の造形家》を使う場合は話が変わってくる。 造形家は単体でも《ダーク・シムルグ》をサーチできるので、召喚権を増やす効果が多いデッキである点も含めて腐りにくいのもポイント。 合計値3200と3300のモンスターとなると数が多いので割合するが、 《簡易融合》対応モンスターを例としてあげておくと、 3200は《ドラゴンに乗るワイバーン》、《メカ・ザウルス》、《フラワー・ウルフ》が該当。 3300は《マリン・ビースト》、《雷神の怒り》が存在する。 そして【ハーピィ】であれば《クジャック》を毎ターン対戦相手に見せ付けてやりたいのが人情だろう。 《バード・フェイス》の合計値が3200であるので、『継承されし記憶』の時の勇姿が忘れられないというデュエリストはそちらも是非使って欲しい。 16スレ目 209名も無き決闘者 (ワッチョイ 5ea4-p6V6)2019/04/18(木) 09 25 43.69ID xKgUyN4r0 Tag:正当評価 魂の造形家