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ウイングブーツ お店価格 165000G 特殊なショートカットが使えるようになる靴(消耗します) (特定の場所からボーナスマップへのジャンプが可能) 持ってるだけでOK。 ジャンプ力を強化する為の物で、 ロケッタブルシズナと違って飛行までは出来ない。 ウイングブーツって名前なのに名前負けしてるな……。 とはいえ、人によっては絶叫するほどの、 特定の場所で、空を飛ぶレベルのジャンプが可能になる。 今までも散々凄いジャンプをしてきたじゃん?と 突っ込みたい気持ちを抑えて、数少ない出番を待っておこう。 きっと君も絶叫する――。
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トップページ セナ☆のワンフリR日和♪ - 過去ログ ちょっとランキングがんばってますヨ☆のお話 息抜きのお話 ←前 セナ☆のワンフリR日和♪ - 過去ログ 次→ 恐怖!アステカ魔人の巻のお話 ちょっとランキングがんばってますヨ☆のお話 2014/9/27(土) 午後 10 01 こんばんは、セナですヨ☆ なんとセナさんイマ17位ー!!ヾ(*´∀`*)ノたぶんイマだけですヨ☆ 今回のランキングは50位以内目指してて、最初の予想では1000万ptsぐらいとればいけるんじゃないかなー?って思ってたんだけど…まだまだ先は長そうですヨ(-ω-;) お願いだから、討伐ランキングは3日ぐらいにしてください!m(*_ _)m それにしても1位の人スゴイですネー! 前に鍋さんに教えてもらった目玉ボス厳選するヤツ+魔人のコインをずーっと続けてる感じですかねー? やり方わかっててもセナさんには無理ですヨ(^_^;) ここでセナさんのケチ…せ、節約さんの方むけの情報! 魔人のコインはスタミナ100よりも95ぐらいに調整して、7~8分ぐらい経ってから使うのがオススメですヨー! なんでかは…考えて!←説明放棄www この小ワザでギリギリ30分以内にグラボス6匹倒せますヨ☆ もちろんフェイズ2ぐらいで倒さないといけませんが… グラボスを早く倒すコツは? ・フェイズ1でガードしないギルアム、ドブノクがあれば優先的に! ・とくぎ、攻撃、C波動の担当を決めてコインを無駄なく使う! ・自分も含めてナルツヨで!←結局コレw 特に自キャラはイマ王国くじで出るグラボスキラー武器とかでグラボス使用に調整しよう!←運営のマワシモノじゃないヨw 自分=C波動、sandさん=攻撃、こたろさん=メテ王って感じで安定の1フェイズキル!(* ▽ *)♪ もっと早く言えよ!って感じの情報でしたネ(^_^;) 最近気づいたの… では、もうちょっとぐるぐるしてきますヨ☆ ほな!(* ̄▽ ̄)ノ~~ ▲上へ 息抜きのお話 ←前 セナ☆のワンフリR日和♪ - 過去ログ 次→ 恐怖!アステカ魔人の巻のお話 トップページ セナ☆のワンフリR日和♪ - 過去ログ ちょっとランキングがんばってますヨ☆のお話
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ウイング ウイングのページです。 【TG】(未作成) アニメでアンチノミーが使用したカード群のオリジナルカード。 【天界神】(未作成) 天界カウンターという専用カウンターを使うシリーズ。 【その他】(未作成) ネタカード等。 このページを編集
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※注意 CPU戦基準の考察が混ざってしまっており、対人に使えない箇所がある可能性があります。 こちらがBJCする度にダッシュ5X BJから表裏を択られ、一度でも通ると5割。 この機会を多く与えるほど勝率も引き渡すことになる。 ゼロの主力たる2Aはガードさせて不利なものの中央先端当てならヒットバックから反撃がない場合が多い 但し、踏み込み気味の場合、ウイングダッシュ2Bが確定する。そこを2B 2A 超必とされると痛い。 ここで無確反保証を得るためにBCしてしまうとBJは既述の通りのリスクが、 GBSでも不利を背負って画面端へ自ら向かってしまうリスクがある。 2Aへの確定反撃ない間合い調整ができてもウイングに有利からの行動機会を与えてしまう。 踏まえて、2Aを技振りの主力から外し、BCせずにすむ立ち回りを考えたい。 236がウイング1弾、ゼロ2弾である為、 ウイング側がこれをバルカン戦に混ぜる意味があまりない 弱バルカンからキャンセルBJ、GDとして ゼロ側の236に合わせるつもりで接近してくると考えられる。 押さえ込むゼロと、踏み込みたいウイングの勝負になる ゼロ側は236 BCとせず、バルカン時点で投げor5Yor2Bor236等とするか状況確認をする。 ここの処置を誤って、近い距離で殴り合いになり、 せざるを得ない2Aを振ってBJCするとなると ウイングの連携を一通りガードすることになってしまう。 GDを投げや5Yで割ったり、BJを対空してダメを取りたい。 対してウイングは近距離でガードまでこぎつけて BCなし行動への確定反撃、BJ対策兼連携でダメを取りたい 因みにバルカンへの超必合わせはウイングのほうが優秀 発生、弾速が速く、コンボ反撃はほぼ貰わないため。 どうしてもガードさせてしまった場合のゼロの連携 2Bが硬直五分のため、 ここでチェーンを止めて ・もう一度目押し2B ・ぶっぱダッシュ5Y ・ノーキャン低空214 ・殴り合いを挑まれるを読んで目押し2A といったところ選択肢を読んで、散らしてごまかしたい 画面端に追い詰めた後なら214に繋いでそれなりのリターンが望めるため、 最後のはBC対策されるつもりで214仕込んで振ってGBSとする
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「インストール、メガレンジャーの大いなる力!」 【名前】 ウイング豪獣神 【読み方】 ういんぐごうじゅうじん 【登場作品】 海賊戦隊ゴーカイジャー 【登場話】 第50話「決戦の日」 【分類】 巨大ロボ 【搭乗者】 ゴーカイシルバー 【出力】 不明 【必殺技】 ゴーカイスパルタン 【詳細】 電磁戦隊メガレンジャーの大いなる力を使って、豪獣神の背中にメガウインガーのメガウイングが合体した爆竜飛行型巨大ロボ。 装備したメガウイングで自在に飛行。 高速で突進しながら右腕のドリルで対象を貫く。 必殺技は「ゴーカイスパルタン」。 ザンギャックの無尽蔵の艦隊の襲来に対抗し、大いなる力を使うものの徐々に追い詰められてしまう。
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R-NumberSP ウイングガンダムアーリータイプ(Wing Gundam Early Type) 【ういんぐがんだむあーりーたいぷ】 「…一つ聞いておく。…もう一機のウイングガンダムを発見したか?」(第2次スーパーロボット大戦αより) 情報 作品名 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz カテゴリ SIDE MS 定価 3,990円 受注開始 2011年06月10日(金)16 00 受注締切 2011年08月03日(水)16 00 発送開始 2011年10月26日(水) 商品全高 約125mm 付属品 手首:×6(握り手×2、開き手×2、持ち手×2) 武器:バスターライフル、ビームサーベル基部、ビーム刃 その他:シールド、エネルギー・カートリッジ・ポッド×2、魂STAGE接続用ジョイント 商品画像 機体データ 所属:コロニー 分類:高性能実験型モビルスーツ 開発者:ドクターJ他 形式番号:XXXG-00W0 全高: 重量: パイロット:ヒイロ・ユイ 『新機動戦記ガンダムW』前期主役機であるウイングガンダムを、Endless Waltz発表にあわせにカトキハジメ氏が新規に書き起こしたリデザイン版。 本体の形状はゼロカスタムと同一で、鮮やかなトリコロール系のカラーリングになっている。 TV版同様バードモードへの可変機構を持つが、変形プロセスは若干異なる。 商品解説 ウイングガンダムゼロカスタムのバリエーション品。 購入済のユーザーはご存知であろうが、流用元であるゼロカスタムの脚部はバードモードへの変形を前提とした構造になっていない。 その為可変機構はオミットされている。 反面、流用元と同じく、良質なプロポーションと可動が健在であるため、不満の声はさして見受けられない。 目立った特長としては独特の可動式シールドジョイントにより本体可動を妨げないよう、シールド位置の調整が可能な点と可動式のクロー、自由度の高いウイング基部の可動であろうか。 評価点 良質な造形、塗装の細かさ、可動の広さ ライフルのカバーガードやシールドのジョイントなど付属品に本体の可動を妨げないようなギミックが搭載されている。 問題点 大型バックパックにより自立が困難であり、それに対して魂ステージ付属などの補助も無い。 成型色の白と塗装の白に微妙な差異がある。 相変わらずマシンキャノンが死にギミック。 不具合情報 関連商品 ウイングガンダムゼロカスタム トールギスⅢ コメント 名前 コメント
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メロディ ウイング メロディ ウイングはアーティストから転職することができる2次職業で、ハープを使用する魔法系クラスである。 弦楽器とローブ防具を使用して、様々な状態異常攻撃スキルと回復系スキルを持っている。 デバフを担当するスピリット ウイングの特性と回復を担当するキュア ウイングの特性を共有していおり、さらに連続スキルとチャージ スキルを利用することができる特性をメロディ ウイングは兼ね備えている。 職業特性 基礎ステータス STR 90 / VIT 100 / AGI 100 / DEX 100 / INT 110 / WIL 110 使用武器 ハープ 使用防具 ローブ 特徴 ●距離を利用して戦闘を繰り広げる中~長距離攻撃系クラス●様々な状態異常スキルを使用して敵を攻撃するスタイル●連続スキルで構成される回復スキルをもとに味方を回復させることができる 職業紹介 メロディ ウイングは魔法系列遠距離クラスで、魔法系武器の弦楽器を使用し、防具にはローブを着る。 魔法系特有の遠距離攻撃を主とするが、様々な状態異常で敵を圧迫させる役割とパーティーメンバーをサポートして回復する役割を兼ねている。 また、メロディ ウイングのが高レベルになると、上級スティグマツリーを選択して、前述した2つの属性のいずれかをさらに強化することができる。 メロディ ウイングの上級スティグマツリーは回復型ツリーと状態異常攻撃型ツリーで明確に区別される。 選択したツリーに沿ってメロディ ウイングの性質は大きく異なるので、自分のプレイスタイルとパーティーをみてメロディ ウイングの役割を考慮し上級スティグマを選択することも重要である。 これらのメロディ ウイングの特性を理解すれば、メロディ ウイングの役割が一層輝くようになるだろう。 プレイスタイル メロディウイングのプレイスタイルは、次の2つに分けることができる。 1.状態異常とDOTの攻撃スキルで敵を攻撃するプレイ 2.味方を保護し、HPとMPを回復するプレイ ■メロディ ウイングの攻撃性向 メロディ ウイングは攻撃スキルのほとんどがDOT系の攻撃で、状態異常スキルも多く持っています。 特に対象のMPを減らすスキルを持っており、PvPで特別な役割を果たすことができるでしょう。 また、メロディ ウイングは自分に強化バフをかけて恐怖や衝撃状態の抵抗値を上げることができ、安定して役割を遂行することが可能である。 特異な点は、メロディウイングの攻撃系のスキルの多くは詠唱時間が2秒以下となっており、詠唱時間が長いスキルは全てチャージ スキルとして設定されていることだろう。 これらの特性により、常に状況に合わせて早いテンポで攻撃することができ、自分が安全な状況である場合には、致命的なダメージを与えることができるチャージ スキルを活用することができる。 ■メロディ ウイングの補助性向 メロディ ウイングはパーティーメンバーのHPはもちろんのこと、MPも回復させることができる。 メロディ ウイングの代表的な回復スキルはHPを回復する"マイルド サウンド"とMPを回復させる"ハンサム サウンド"である。 この2つのスキルは3連続で続く回復スキルであり、連続の初めだけ詠唱時間があり、その後の連続スキルは全て即時詠唱となっているので移動しながら使用することができます。 なので、メロディ ウイングとして優れていながら回復スキルも使用することができるのである。 この他にも、メロディ ウイングの補助において最も大きな特徴は、パーティーメンバーのMPを回復することができることである。 前述した連続スキルを使用して、パーティーメンバーや自分のMPを回復させることができ、上級スティグマを補助系列に選択した場合には、MPを回復させることができるチャージ スキルをもう一つ使うことも可能である。 強力な攻撃すきるである"ディスハーモニー" 走りながらパーティーメンバーの回復をするメロディ ウイング 装備 ■武器 メロディ ウイングが使用できる武器はハープの一種類のみである。 ハープは魔法系武器であり、スペルブックと同様に基本的な攻撃が遠距離魔法ダメージである。 また、両手武器なので両手武器合成を利用し、パフォーマンスを高めることができる。 ■防具 メロディ ウイングは魔法系クラスであり、ローブ防具を使用する。 基本的に攻撃能力を高めたいときは魔法増幅力、魔法命中、魔法クリティカルのオプションを中心に、生存力を高めたいときは魔法抵抗やHPなどのオプションが重要となる。 ■アクセサリー 魔法特性のアクセサリーを使用することになる。 狩りとPvPのために魔法増幅力、魔法命中、魔法クリティカルのオプションを重点的に考慮するのが普通の選択であるだろう。 もちろん、パーティーメンバーの補助と生存を中心としたメロディ ウイングならHPと魔法抵抗を中心にセッティングするのもいいだろう。 ■魔石とスクロール メロディ ウイングは魔法系クラスで、スピリット ウイングとキュア ウイングの中間に位置するクラスとも言えるだろう。 状態異常を中心に攻撃型メロディ ウイングを目指すなら魔法増幅力と魔法命中を中心に魔石セッティングし、パーティーメンバーの補助と生存に集中する補助型メロディ ウイングを目指すならHPと魔法抵抗を中心とした魔石セッティングにするのがいいだろう。 スクロールは、魔法系列のスクロールを使用することになる。 メロディ ウイング原画 情報元:http //power.plaync.co.kr/aion/%EC%9D%8C%EC%9C%A0%EC%84%B1
https://w.atwiki.jp/wiki15_dol/pages/177.html
No021ウイング AP550/DP850 CP100/天空の魔物 この魔物が場に存在する時、自分の場の全てのクリーチャーのAP・DP+150 ※重複効果なし 解説
https://w.atwiki.jp/milfiene/pages/13.html
空戦隊とは実弾は使わずポニッシュ弾と呼ばれる特殊なゴムでできた弾で戦うスポーツ的な職業である 分かりやすくいうなら野球やサッカーの様な感覚であるが全く違う所は命を失う可能性も大きいという事 しかし今や全ての世代から男女問わず注目されている職業 空戦隊にはそれぞれランクが有って一番上が「エース」と言い全世界の大会で優勝、準優勝レベルの者しか所属を許されないリーグ 基本的に一般の人間の所属は無く空軍やプロのフライターしか今の所いないのが現状 続いて「シニア」これは一般フライターやエースでは無いがそれに近い人たちが所属するリーグ 女性だけのリーグ「クイーンズ」やアマチュア乗りのリーグ「ビギナー」などもある そして一番下に学生リーグ「リトルエース」がある 個人で行うものあれば多数の機体でおこなう団体戦もある
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ウイング ワープカード。 1番最近に訪れた場所にワープする。 旗取り待機室ワープより不便だが、EP2エリアでは旗取り待機室ワープは使えないため、まぁそこそこ需要はある。