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1 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/01/18(日) 17 12 09 ID xUpu1OlC ウイポの最新作、2月20日発売予定 希望小売価格9800円(税抜き) 公式 http //www.gamecity.ne.jp/keiba/wpw/ 関連スレ ウイニングポスト総合スレ127 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/uma/1230633142/ ウイニングポスト7 PK&ノーマルも可 Part41 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1231592363/ 49 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/01/18(日) 23 46 40 ID s4bIKOlG しかしまたPC版はCSのβなんだろ 66 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/01/19(月) 06 48 24 ID d4KKYUSC なんか最近、ページ小奇麗にすることばっかで 情報少なすぎじゃね。 75 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/01/19(月) 14 30 20 ID F8xHnO0H シナリオモードはパワプロのサクセスモードみたいな物と思っておくか ワールドモードがしっかりしてればいいなあ 77 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/01/19(月) 15 03 30 ID FCMqZnVi キャラクターデザインがウイポっぽくなくてワロタ。 それにしても7無印からここまで長かったなぁ。 俺もワールドモードに期待。 91 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2009/01/19(月) 20 58 09 ID J4gXNqk4 なんかコレウイポやらG1ジョッキーやらホースブレイカーの ごちゃまぜって感じで地雷臭がするんだが・・・ 普通にウイポが正当進化した続編がやりたかったなぁ・・・ 110 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/01/20(火) 00 04 15 ID tM7RmO1w 楢崎タソは出るんだろうな?ええ? 151 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/01/20(火) 21 19 44 ID ZcGzPUMa バグはある程度パッチで何とかなるだろうし インターフェースがPC版の方が圧倒的だからな 178 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/01/21(水) 00 45 02 ID 6uKmfHds 本当、ダビスタみたいになりそうでさ怖いよ。 だったら買わないけど。 ウイポのよさは箱庭の歴史を紡いでく事にあると思うし。 238 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/01/21(水) 23 02 33 ID daEKXBN8 スタート年はいつからなのか、名馬復活はするのかしないのか 海外レースはどのくらい充実してるのか 海外牧場は欧、米以外にも作れるのか レースシーンが3Dなら牧場での馬の様子とかも3Dなのか もっと公式ページ充実して欲しい。 M2008みたいになんか最小限の情報しか書かれてないから 買わなきゃっていう決め手が沸いてこない。 252 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2009/01/22(木) 16 03 57 ID 4vuZl3gy こんなん作るためにテクモ吸収したのかよ 482 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/01/26(月) 13 18 26 ID 7tmnaLTQ ワールドモードの箱庭がこれまで同様 延々とやれるんなら買うよ 616 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/01/28(水) 15 37 32 ID vaV9nN73 時の流れこそがウイポなのに・・・ まさかこの一番の売りが無いのか? 648 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/01/28(水) 19 33 53 ID RSzaY2rT 馬主はあのやぼったい若造でやらなきゃだめなのかな 650 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/01/28(水) 19 46 49 ID orWj30sW ファミ通更新 ttp //www.famitsu.com/game/coming/1221207_1407.html 652 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/01/28(水) 19 53 35 ID AcYK4yn2 606 コレを見る限りでは種牡馬に馬齢表記無しか・・・ 代表産駒にディープがいるしマジでダビスタ形式なのか?WPW 654 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2009/01/28(水) 20 04 10 ID 7eeFfavT 652 本当だw 強いお馬さんと強いお馬さんをかけ合わせて、 もっと強いお馬さんを作りましょうって感じだなw マジでダビスタ方式っぽいな。 何で光栄はこんなの作っちまたんだよ・・・。 655 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/01/28(水) 20 11 33 ID o1HnWFoX 種牡馬に年齢表記なしとか…… シナリオモードのみであってくれ。 ワールドモードでまで繁殖の世代交代なしだったら俺の中でウイポは死んだ 656 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/01/28(水) 20 12 49 ID gyESN/ 654 ダビスタ形式ではない、と思いたいが ブエナビスタとサンデーが1年違いのSSに写っている時点で… 様子見だなぁ、実際問題2月半ばにゲームを買ってもやる時間が無いのだけど 668 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/01/28(水) 21 50 24 ID wKeA1BzW アホの妄想にいちいち釣られるとかお前ら優しすぎでしょう? 公式のvol.3をちゃんと読めよな 669 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/01/28(水) 21 52 26 ID fV4vjgSQ とりあえず様子見。 少なくともダビスタ方式じゃないことを間違いなく確認してからだな。 670 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/01/28(水) 21 57 04 ID f+M6/vBZ さよならウイポ 673 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/01/28(水) 22 12 00 ID WxgcJ0yW ダビスタ方式=ウイポの死 ぜってーーーーーーーーーー買わねえ 678 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/01/28(水) 22 20 58 ID yX/GCe5r 公式のどこにも「ダビスタ形式ではありません」って書いてないし 682 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/01/28(水) 22 32 21 ID PjhqM5Py 678 なんだそりゃw 公式で書かれている 「従来の「Winning Post」シリーズのような長期的なプレイを楽しむことが出来ます」 は信用しないけど2chで書かれている「ダビスタ形式」の噂以下の話は信じますってか アホかw 683 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/01/28(水) 22 34 00 ID CivlDuDE 「従来の「Winning Post」シリーズのような長期的なプレイを楽しむことが出来ます」 ダビスタ形式であることの否定にはならんね。 「~のような」は単なる接頭語で、長期的プレイ可能としか言ってないから。 694 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/01/28(水) 23 08 33 ID uU7zqJfz ただのギャルゲーじゃねぇかw 697 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/01/28(水) 23 16 46 ID ZntPW1qR 694 ウイポがギャルゲーなのは公知の事実ですが・・・ 楢崎タソまんせー 698 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/01/28(水) 23 18 48 ID ysvIGFPi 楢崎は上手いけどブサイク・・・ 699 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/01/28(水) 23 20 58 ID ZntPW1qR 698 お前は俺の逆鱗に触れた 武野ミヤとセックスの刑を言い渡す 706 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/01/28(水) 23 43 32 ID DIco5dYX 主人公の馬主君の寝癖が気になる 716 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/01/29(木) 01 22 50 ID zbQBZwyb この流れならイケる・・・ おい肥よ 楢崎タソはいるんだろうな?ええ? 居なかったら暴れるぞこの野郎
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緊急企画:コンディション安定度の影響 さて、12/20にまたアップデートがあり、「選手のコンディションに対する調整」があったようです。 そこでコンディション安定度(コン安)の影響がどこまで変化したのか検証してみました。 急いで検証したので、絶対数が少なめで、統計的パワー不足は否めませんが、 何となくの傾向でもわかれば。 検証方法 ワシンデンタウンの6選手のコンディション安定度を3から8まで設定し、 30試合繰り返し、コンディションを記録した。 便宜上数値化した方がよいので、絶好調を5点、好調を4点、普通を3点、不調を2点、絶不調を1点とした。 30試合のコンディションをすべて記録し、平均値を算出した。 その後、それぞれについてT検定を行った。 またコンディション普通以上を試合出場と考え、出場率を算出した。 結果 コン安 5 4 3 2 1 コン3 1 6 10 4 9 コン4 2 1 18 6 3 コン5 4 4 19 1 2 コン6 1 6 19 2 2 コン7 3 6 18 3 0 コン8 5 8 15 1 1 平均値 コン安 平均値 コン3 2.5 コン4 2.8 コン5 3.2 コン6 3.1 コン7 3.3 コン8 3.5 出場率 コン安 出場率(%) コン3 56.7 コン4 70 コン5 90 コン6 86.7 コン7 90 コン8 93.3 統計的評価 コン安5と6は有意な差は得られなかったが、 その他のコン安については危険率5%で有意に平均値に差があった。 試合出場率はコン安3と4で有意に低かった(危険率5%、片側検定)が、 その他のコン安は有意な差がなかった。 結論 全体数が30と少ないので明確な結論は出せないが、今回の結果からは、 1.コンディション安定度が高いほど、コンディションは安定する可能性が高い。 2.調子普通以上を試合出場可能と判断すると、コン安5以上であれば有意な差はない。 しかし、コン安4以下は有意に出場率が低い。 バラつき等を考慮せずに単純に数字化しただけの検証なので色んなバイアスはかかっていると思われます。 しかし、何となくの傾向はあるようです。
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マニュアルパスのススメ 今作からパスのサーチレベルが選べるようになりました。 0〜4まで5段階でデフォルトは3です。 このおかげでパスシステムをどう使うか、好みと戦術で選択が可能になりました。 基本的な考え方として、ボール回しが苦手な人、パスが上手くつながらない人はサーチレベルを上げ、 操作に慣れていて、イマジネーションあるパス回しを求めるならばサーチレベルを下げます。 ちなみにCCL47優勝時は操作に慣れていない部分もあったのでサーチレベル3でした。 しかしある程度操作に慣れてくると、イメージ通りにパスができなくなってしまいます。 というか、パスコースが画一化されて、すぐに読まれる感じでしょうか。 つまるところサーチレベルが低い相手ならば、人のいるところを切ればパスコースがなくなります。 そんなわけで現在はサーチレベル2です。 最終的には0が理想かなと思っています。 (一度やったらいきなり0はきつかった・・・) サーチレベルを下げる一番の利点はペナルティエリア内のパスです。 サーチレベルが高いとどうしても足元に出そうとするので、 真横に出したいのにマイナスに出してスピートが消されたりっていうことはよくあります。 サーチレベルを下げると、これがきれいにスペースに出ます。 スルーパスについても同様で、イメージに近いコースにパスを出すことができます。 欠点は慣れるまでダイレクトパスを回すのが難しいという点でしょうか。 サーチレベルが高いほうがパススピードも一定ですし、パスミスは少ないです。 パスの強弱にまで気を付けなくてはいけないので、ちょっと気を遣います。 そんな欠点はありますが、自由にパスが出せるという点でサーチレベルを下げる方が、 スペクタクルなサッカーが展開できるのでやっていて楽しいです。 というわけで、皆さんもどうですか? 逆にパスサーチレベル2でパスカットをされることが多いという人は3に上げるといいかもしれません。
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ディフェンスの応用テクニック(文責:KUNKUN) 続いて応用テクニックについても解説していきたい。 とはいえ、CCLNo.1のザルディフェンスの私なので、 ディフェンスのうまい方々に追加していただけたら幸いです。 1.縦を切るか、内を切るか 主にサイドの攻防で重要になってくる判断である。 しかしディフェンスの基本的な考え方はなるべく良い位置でシュートを打たせないことにある。 そのためゴール正面に接近させないということが第一になる。 縦を切るか、内を切るかと問われれば、「内を切る」が概ね正解となる。 ただし、相手がゴリブル(能力だけに頼った直線的なドリブル)を仕掛けてくる場合は別である。 クリロナやメッシに対して内だけを切りに行くと、そのままサイドを独走されてしまう。 そのため、ゴリブルに対しては、縦を切るという選択肢も必要となってくる。 2.パスコースを切りつつ、プレスをかける 基本的にパスコースさえ切ってしまえば怖いことはない。 (パスコースをしっかり切るのが難しいので、それが問題なわけだが・・・) なので、ディフェンスは落ち着いてパスコースを切ることに専念したい。 操作としてはR2を押しながら、十字キーでボールと敵の間に入る。 同時に□でプレス2をかけに行くと、ボールを奪取できる可能性が上がる。 この動作はCOM戦でも十分に練習できるので、 まずはCOM相手に練習を重ねることも時には重要である。 3.スライディングを置いておく 相手がパスをするより前に、パスコースを塞ぐ形でスライディングを先行入力しておく。 そこにスライディングがあってもつい習慣でパスを出してしまうのが人間である。 ただし、置いておいただけのスライディングに勝手にこけたくせに、 警告をもらうケースも発生するので注意したい。 4.カーソルチェンジをしよう ディフェンスは背後から追うより、正面で迎え撃つ方が良い。 そのため、積極的にカーソルチェンジを行い、なるべく正面から迎撃できるように体勢を整えたい。 なかなか目的の選手にカーソルが合わない場合もあるが、 早めのカーソルチェンジが良いディフェンスの基になるのは間違いない。 5.センタリング・横パスへの対応 2011ではグラウンダーセンタリングが鬼仕様になっている。 そのため、横方向を切るのが基本である。 サイド深くまで切り込まれたら、□プレスでサイドバックにプレスに行かせつつ、 自分はエリア内に戻り、真横方向を切るように心がけよう。
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ウイニングアンサーとは、クイズ番組やクイズ大会において優勝を決めた答えのこと。略して「WA」とも表される。 番組や大会の問題難易度・質などを象徴する項目として語られることも多い。 また「GTO」のように、面白い答えがウイニングアンサーになるよう狙って設計される場合もある。 優勝条件が途中脱落なしの規定数ポイント獲得の場合は優勝者の正解で終了するためその大会の最終問題 の正解がウイニングアンサーとなる。 また、最終問題で優勝者以外の解答により決着したり優勝者が最終問題を誤答していた場合や、『パネルクイズ アタック25』のように一定条件終了時の得点で勝敗が決まる場合などはウイニングアンサーが存在しない、または優勝者の最終正解をウイニングアンサーとすることこともある。
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4-4-2:攻守のバランス 世界で最も採用するチームの多いフォーメーションのひとつです。 その魅力はバランスの良さにあります。 さらに中盤の形を変えることで様々な表情を見せるのも、魅力のひとつです。 SMFを配置することでサイド攻撃に厚みを出したり、 4人でボックスを組んで中央に重みを持たせたり、 イングランドのように4CMFを並べて、流動性を持たせたり、 とバリエーションは豊かです。 4-4-2のメリット サイド攻撃/中央突破/ポゼッション/速攻などあらゆる戦術に対応できる 4-4-2のデメリット バランスの良さを追求した代償として、絶対的なストロングポイントもない おススメチーム
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5-4-1:This is カテナチオ これぞカテナチオと言わんばかりの強固なディフェンシブフォーメーション 5バックに加え、ダブルボランチを置くことでさらに安定感が増します。 基本戦術は自陣深くまで相手を引き込んで、 前がかりになったところを一撃必殺のロングカウンターで仕留めます。 しかしいざ攻めるとなるとなかなか難しいです。 ロングカウンターをしても、トップで行き詰まることも多いため、 1トップには一人でも勝負できる選手を配置したい所です。 カウンター時以外は自陣でボールを回しながらゆっくりビルドアップして、 サイドバックの上がりを待ち、サイドアタックになるでしょうか。 何にせよこれをメインフォメにして勝ち抜くには結構な技術が必要だと思います。 5-4-1のメリット 強固な守備 自陣でのボールポゼッション 5-4-1のデメリット 前線の人数 攻撃の選択肢の少なさ おすすめチーム
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今日 - 合計 - ウイニングポストの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時41分53秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ゲーム概要(wikipedia) ウイニングポスト2 ゲーム ウイニングポスト2 攻略本 ウイニングポスト2パーフェクトブック
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Jリーグウイニングイレブン2010クラブチャンピオンシップ wiki Jリーグ ウイニングイレブン2010 クラブチャンピオンシップ http //www.konami.jp/we/2010/j/ 2010年8月5日発売予定 メーカー希望小売価格 5,980円(税込) 実在するJリーグ選手になりきり、2010シーズンを闘い抜く「Jプレイヤー」モードを新搭載! ゲームに収録されている、Jリーグ37クラブのGKを除く全選手の中から1人を選び、クラブの掲げる目標の下、 1シーズンを戦い抜け! (ポジションは、FW、MF、DFが選択可能。) 充実の全12モード! リアルに再現された各ホームスタジアムはもちろん、「J1・J2リーグ戦」、「ヤマザキナビスコカップ」、「天皇杯」 の実際に開催されている各大会が2010シーズンを盛り上げる! Jリーグ37クラブと海外リーグ118クラブ、あわせて155のクラブチームを収録! 理想のクラブをめざす「マスターリーグ」や、選手を育成する「ファンタジスタ」など全12モードを搭載! ※ゲーム中に登場するJリーグクラブデータおよび所属選手データは、2010Jリーグ公式データによるものです。 ※本作におけるJリーグ選手は、発売日時点のものではなく、クラブが作成した選手リストに基づいた2010年3月21日時点のものです。 ※JFL、学生チーム等は本ソフトには収録しておりません。 ※欧州クラブチームの選手データは2009-2010シーズン冬の移籍データを基に制作しております。 ※一部都合により、反映されていない箇所がございます。あらかじめご了承ください。 Jリーグ公式 http //www.j-league.or.jp/ 2012以降の移籍情報追っかけ 「ら」2011-13 @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。