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一応項目は作成したが、別にLG内臓だからと言って新たなページを作る必要も無かったか…? 他の水着装備は本来の部位と変わらない位置に内臓がついていたので統一したが、ウィンベルだけはLGに移植されていたため特例となったのだが。 -- (名無しさん) 2011-02-13 18 55 34
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グレード ☆4 レンジ 後衛 タイプ 補助型 エネルギー 255 ステータス 限界突破0回初期Lv 限界突破0回最大Lv 限界突破1回最大Lv 限界突破2回最大Lv 限界突破3回最大Lv 限界突破MAX最大Lv ドロー数 2 3 HP 1860 ATK 35 スキル 武器 特性 入手方法 コメント +... 名前 コメント
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【キャラクター】 属性:風属性 レアリティ:☆(ノーマル) 入手手段:クエストクリア時に、一定確率で入手 / 無料ガチャより一定確率で入手 種族:グリーンコボルト CV:なし 来歴: 犬のモンスター グリーンコボルト族で 犬の拳闘家でもある。 趣味で料理を作るのが好き 他人にお弁当をよく作る。 【スキル】 ☆1 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L 鍛錬の日々 モン娘が獲得する経験値が少しだけ増加 -- S1 勝つからね! 味方の攻撃力をしばらくの間上昇(微小)させる 3 ☆2 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L 鍛錬の日々 モン娘が獲得する経験値が少しだけ増加 -- S1 絶対勝つからね! 味方の攻撃力をしばらくの間上昇(小)させる 3 関連: コボルツ 「エンカ(火)」「アイリス(水)」「ニーナ(土)」 コメントフォーム 名前 コメント
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ロイド一覧 ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ロイド名称 ウィンベル レア ★★★★ エネルギー 255 距離 後衛 タイプ 補助型 武器 アローシューター 関連ロイド ウィンベル・リオ(★5) ステータス スキル 特性 入手方法 コメント ステータス 初期Lv 最大Lv ◆無 ◆ ◆◆ ◆◆◆ ◆◆◆◆ HP 1860 8854 ATK 35 119 ドロー数 2 4 ※◆は限界突破回数です スキル スキル名称 ヴェノムソーン 説明 詳細 TLSバインダーと呼ばれる機構で敵を引き寄せ、同時に毒状態にさせる射撃スキル 対象 自分と同じラインにいる任意の敵1体 効果 毒(50%) 攻撃を当てた敵を50%の確率で、一定時間HPが減り続ける「毒状態」にする 引寄せ 攻撃を当てた敵を一列前に移動させる ダメージ補正 飛行+100% 特性 特性名称 説明 入手方法 ガチャ:ジェムガチャ / メダルガチャ コメント 名前 コメント
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このAMを装備できるのは補助のみだが、武器所持が可能。 タラントリックに装備させると、 敵をBEAMWEBの射程内に引きずりこんでスロウをかけられる。 (射程170程度の距離から確認。) -- (名無しさん) 2009-03-13 00 40 15 同じくスコルタンにつけると最大五発のスタン弾幕が張れる -- (名無しさん) 2009-03-14 13 59 13 ミッション「ギガンバスターズ」難易度HELLにて 敵が本武器の攻撃によりスタンしなかった場合、引き寄せ効果が発動しない事を確認 引き寄せ効果は本武器のスタンによって誘発する模様 -- (名無しさん) 2009-03-15 13 31 52 スコルタンに装備させて同時発射すると、 内臓エレキガンのスタン効果でふっ飛ばしてしまうため引き寄せ効果はあまり期待できない。 タラントリックのBD内臓のみならず短射程の武器と相性がいいので、 バーナーで焼くorマシンガンやバルカンの洗礼を見舞うなどの使い道もいい。 補助ロボは回復・援護系ビットを装備していることが多いが、 マシンガンDやレーザーDなど攻撃系ビットと組み合わせてみるのも一興。 -- (名無しさん) 2009-03-18 16 42 00 AMで唯一のTGH3 AMのステータスはコスト40相当なので 内臓自体は35コスパはかなりいい 射撃補なら唯一の内臓AM+手持ちOKなので サブアームに使える -- (名無しさん) 2009-03-22 15 14 38 テンプルMAP実装で、より攻撃に転用しやすくなった。 崖そばにいる敵をこれで引き寄せて、下に落とす事も可能になった。 しかし、撃墜数に加算されないのでご注意。 -- (名無しさん) 2009-04-06 09 56 32 テンプルサイトでの即死エリア送り狙いなら、スコルタンBDと組み合わせるのがよい。 スコルタンの内臓で吹っ飛ばしてしまうのは『対象が地上にいる場合』であり 空中の敵に当たると回転スタンで真下に強制落下するため、確実に即死エリアに落としきれる。 無論テンプルサイト以外でも、空戦を地上に叩き落としやすいのはかなり魅力。 -- (名無しさん) 2009-04-06 17 09 57 「スタン力が非常に高い」どころではない。TGHが25↑あるトイボでも一発でスタンして、身動きとれなくて蒸発ってなにそれwwwってほど強い。強過ぎる。 ウィンベル・ベスカのAMならまだ話はわかるが、純正(金)では手持ち武器も持たせることができてしまうので、タイマンなら最初の一発が当たっただけでウィンベルの勝利確定。 対策としてWBにスパイクDor近接格闘ビットを積むことが考えられるが、基本一度捕まってしまった場合は逃げることができず、倒すか倒されるかの選択肢しか無くなってしまう。 -- (名無しさん) 2009-05-03 22 01 27 一応検証したが、確定スタンじゃないみたいだぞ TGH22のマイティで実験したが、1発は耐える もっとも、単発でイバラがとんでくることはまずないからあんまり意味ない実験だったけども 引き寄せは強力だけど、距離があればスウェー連打で抜けられるから、悪あがきくらいはしようぜ! -- (名無しさん) 2009-05-03 22 08 55 いつぞやから吸引力がガクッと落ちたよね。 スタンしても結構逃げれる。 -- (名無しさん) 2009-05-08 17 29 52 正直AMとAM2@の発射間隔の設定は逆だったんじゃないかなーとか思わなくも… -- (名無しさん) 2009-05-30 16 20 28 ショットガンを持ちながら一斉射撃でHPをゴリゴリ削れる。 背後からやったらマイティでさえも撃墜できることがある。 瀕死で逃げていく敵を捕まえたり、砲を攻撃している陸などに当てて助けたりもできる どっちかとゆうと引き寄せて味方に倒させるとかがおすすめ。 -- (名無しさん) 2009-07-27 10 19 47 使ってるとすぐ弾が尽きる。もー少し弾数増やしてほしい所 あとバーストで撃っていると引き寄せすぎて自分通り過ぎて後ろまで引っ張ってしまい 反撃受けることもある。 -- (名無しさん) 2009-08-06 01 23 33 何故だか解らないけどやたらもげるぞコレ -- (名無しさん) 2009-09-05 18 04 59 今回のアップデートにより当たり判定↑ AM2と違い武器も所持できてしまうので、少しかすっただけで100近いダメージが吹っ飛ぶ。 ますますぶっ壊れ感が増したのだが… 弾数が極端に少ないままにしてあるのは正解である。っていうか25くらいに減らしてほしい。これ以上増やしたらぶっ壊れどころでは無くなる。 絶対ベルに勝てねえよ… -- (名無しさん) 2009-09-29 11 48 40 アプデ後もふざけたスタン力は顕在。故に、最初の一発が当たっただけでほぼ決着は付いている。 タラン内臓も組まれると100%スロウ、150%蒸発する。 発射間隔どうにかしろよ・・・完全にバランスブレイカーじゃねえか -- (名無しさん) 2009-10-12 09 47 50 弾数が少なめだしたいしてスコア稼げないからさほど問題というわけではない -- (名無しさん) 2009-10-12 13 32 48 敵単体への強烈な妨害を行えるが、自分のスコアは稼げない・・・ なんか凄い陰険な利用法が頭をよぎってしまう武装である -- (名無しさん) 2009-10-12 16 49 19 テンプルの入れ替えでちょっとしょんぼり。 ・・・ちょっとね。 -- (名無しさん) 2009-10-12 17 38 31 最近タランと組み合わせて使用する人が急増中。 引き寄せ効果よりも、反撃を許さない連続スタンが高いヘイトの原因か。 -- (名無しさん) 2009-10-21 03 25 41 いずれにせよ前線に出ている補助機は大抵これを持ったタランなので、被害が出ないうちに真っ先に潰してしまうのが吉。 ただし間違ってもタイマンで倒そうとはしないこと。あっさり返り討ちに遭います。 -- (名無しさん) 2009-10-21 08 18 05 ↑別に倒せるぞ… 乱戦でもL砲を着地時の盾にしつつショトブ連発、Fバリア展開しまくりでタランをひたすら狙い続ければ どうせ一斉射撃しかしてこないのをいいことにガスガスぶっ殺せる まぁコスト低いから割に合わない、が、味方への貢献という意味では結構大きいんじゃないかなと思う。 バーストビットとか展開されても困るしな -- (名無しさん) 2009-10-21 12 15 26 エランさんのAMが何故かウィンベルAM2ではなくこっち。ベルタランが流行っているからわざわざこっちにしたのか・・・ これ以上ベルタラン増やされても困るのだが。試合にならん・・・ -- (名無しさん) 2009-11-20 19 45 43 ベルアーム自体の射程は長いけど。 タランのダメージ原である武器等の攻撃範囲はそんなに広くない。 そのうえ弾が少ないベルアームをコスト相応に使うにはゾンビベルタランしかないと思う。 例外もあるとは思うが。 ほとんどがHP少ないタランだからやられる前に殺すのが吉。逃げずに突っ込めば例外なくほぼ殺せる。 密集していないときを狙えばただのカモ。 -- (名無しさん) 2009-12-07 20 33 43 孤立したタランとかどんなはぐれメタルだよ -- (名無しさん) 2009-12-23 14 40 19 この腕にハンバズつけて一斉射撃で空対処すれば、一般空のみならず場合によってはブリデンも落とせる。 バーストするなら1・2機が限界だけど。 -- (名無しさん) 2010-01-12 09 43 56 タランベルなどの使用が主だが、普通にベルに積んでいても強い。 連続引き寄せからの茨の確定コンボはかなり凶悪。茨の性質上冷静に反撃すればベル自身にも大ダメージを与えられる分タランベルほどの理不尽感は無いが、比較の問題であってやっぱり理不尽。 長射程、高初速、高連射の確定キル兵器として、特に残BPが少ない時には猛威を振るう。 レーダー上で見る補助のあのマークの危険度を何倍にも引き上げた功労者であり、スタン性能低下とAM2との間隔入れ替えが待たれる。 -- (名無しさん) 2010-01-12 11 03 23 L空の命がデンBSであるのと同じで、今や戦闘補助の命ともなるAM。つまり補助TUEEEの元凶。それは発売当時も今も変わらない。 昔はサンダーだったけどね! -- (名無しさん) 2010-02-18 11 14 10 弾数すくなすぎ -- (名無しさん) 2010-02-28 15 33 29 分かりにくいボケはやめるんだ 多かったらもう補助以外絶滅してる -- (名無しさん) 2010-02-28 16 44 21 確かに弾数が少ないのでチューンしてもあまり増えない -- (名無しさん) 2010-02-28 17 12 29 いつのまにかスタン値、引き寄せられる距離が弱体化、 TGH1桁台でもダッシュやスウェー連打で余裕で避けられるように。2桁台ではビクともしない。 ベルタラのハメ攻撃はスロウネットが届く距離からでないと不可能になった。 -- (名無しさん) 2011-05-07 12 52 24
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ガラポンの場所で詳細をみてみたところAMに手持ち武器はもてません そのかわりAM内臓武器の弾数が増えました。たしか80? 威力は変化なしといった感じです・・・・ BDは前までの自機の周りにいばらではなく前に伸びるような形になっています しかし純正でこいつは使えるのだろうか・・・ -- (名無しさん) 2009-03-19 14 53 54 発射数が3回になって間隔が2倍に増えた武器と拘束用のサブしかない純正でまさか戦えるとでも? 片方だけAMを交換すればそれなりに実用性でてくる・・と思います。 -- (名無しさん) 2009-03-19 14 57 48 ちょっとガシマ欲しくてまわしたら両色でた。。。 せめてウィンベルとは声かえよーぜ。。。 -- (名無しさん) 2009-03-19 15 56 00 開放必須だが、ブロレ・ブーラン・ステルス・スナイパーがあるのか ……どっちにしろ純正で使うのは難しいなぁ -- (名無しさん) 2009-03-19 16 12 54 ステルスシステムの下のブロードレーダー・ブーストランニング・ムービングバーストは今確認しましたが全部Lv9ですよ~。 上のLv6は間違っているので修正よろしくですm(_ _)m -- (名無しさん) 2009-03-19 19 51 35 上でも出ている通り、完全な妨害専門武装の為、 自衛できるよう、最低限でもフォールドライフルAMJなどで武装したい AM内蔵は性能上、連続して引き寄せるのは難しい BD内蔵サブは前方への拘束効果が真に発揮されるのは2発目以降で、 1発目はノーマルタイプ同様全周囲に効果がある ↑↑↑ 多分CS的には女王様的な設定で通したいのだろう なのでCV下田麻美では違和感が出てしまうため変更なし、としたのでは それにしたってもうちょっとヒステリックな新ボイスを作るとかしてほs…重くなるからやっぱ良いか… -- (名無しさん) 2009-03-20 21 59 42 補助としてはワンダータフネスが無いのが致命的。 バンプ、ソードガード、ブロードレーダーをつけて特攻カモンな安心リペアラーにするか、 スナイパー、ステルス、ブーランをつけて前線で戦える司令官にするか趣味が分かれるところ。 中途半端にカートリッジをつけると、どっちつかずのガレージの不良在庫になりかねない -- (名無しさん) 2009-03-21 13 27 50 茨は壁を貫通するので、通りすがりの陸なんかを障害物越しに捕まえることができる。ドゥルロードで有効。ミスると横から殴られますが -- (名無しさん) 2009-03-21 13 40 25 これって武器もてますか? -- (名無しさん) 2009-03-21 16 39 41 ↑通常版は持てますが、ベスカ版は持てません。 -- (名無しさん) 2009-03-21 17 15 29 上の説明にかいてありました 手間かけさせてしまってすいません。 武器もてるか聞いた者です 本当にすいません -- (名無しさん) 2009-03-22 11 54 46 通常版との違いは、ワンダーが無くなり、ブーランとレーダーがついたこと。 茨は全方位に出る通常版のほうが使いやすい。 前線で戦わせる気がないなら通常版で十分。 -- (名無しさん) 2009-03-22 13 38 24 ステルス、ブーラン、レーダーの3種がLv9以上のため、Lv10まで育てるとしてもどれか1つは捨てなければならない。 どれを選ぶかは自分の戦い方で決めよう。 -- (名無しさん) 2009-04-07 00 05 58 前方に出る茨の使い方 狭い洞窟(ゴーアングラーの穴とか でイバラを張っておくと突撃をとらえられる -- (名無しさん) 2009-04-30 20 23 40 パーフェクトリペアラーかと思いきや、 ピラーを食らうと高確率で一発でリペが吹っ飛ぶ。 レーダーを注視し、リペ中に空が近づいてきたと思ったら早めに退避しよう。 警告を発している暇なんてない -- (名無しさん) 2009-06-22 00 05 19 M-9やナックルの実装もあるので、リペアラーは無印で良いかも ブーランや上記武器などの補助が無くても、ステイプでも5秒程度の誤差で済む(早いと見るか遅いと見るかは人次第だが…) ブロレ取得が遅いのでまだ取っていないベスカも多かったりするし、 ワンダータフネスはあるがブロレが無い無印と比べてもそんなに大差を感じないケースが多い ベスカは逃げ帰る陸や前に出て来た砲を引きずり込んで各個撃破に持ち込んだ方が良いかも AMを両方無印ウィンベルにするとWLKや武装用のキャパに回すのは厳しいので 片腕はWLK強化ならジークン、FLYならリリレイン、TGHならラズフラムといった感じで変えていこう -- (名無しさん) 2009-07-11 15 14 50 WLK40のサンダーベスカ(ブーランブロレのLV10)なら レンジバーストリペ、そして糞ゲー加速ロボ撃退要員と万能に見える! 問題は、作り上げるのに時間も金も大量に掛かること… -- (名無しさん) 2009-07-23 12 58 39 WLK40ブーランも結局陸のWLK40ブーランには敵わない 結構キャパがきついしFLYを伸ばした方がいい気もする 迎撃するのであればそこまでWLKに拘る理由も無いような てかチューンは大規模修正待ちが無難。 -- (名無しさん) 2009-07-23 13 04 05 WLKよりもFLY上げた方が、陸からは逃げやすいね。 ノーマルと違ってブスチェもあることだし。 -- (名無しさん) 2009-07-25 18 32 43 正直なところ、ウィンベル及びウィンベル・ベスカに限れば どちらを伸ばしても良いし、どちらを伸ばしてもそんなに変わらない 高WLKブーランでは無理な状況でも高FLYなら!…とは中々いかない カートリッジや趣向で判断して良いレベル ちなみにWLKを上げる場合、ブーランよりもスウェーを活用すべし コンビダガー辺りならタイミングを合わせる事で無力化出来る -- (名無しさん) 2009-08-08 15 47 12 こちらの方がハンマーでどつかれる可能性は少ない? 少なくともノーマルは無理だ -- (名無しさん) 2009-09-26 10 01 50 Jハンマーは爆風の加害範囲がやたら広いので、 より安全に止めたいならこっちだろう 無印でも一応可能っちゃ可能 ただ相手の移動方向を完璧に見極めないと良いカモなので要練習 -- (名無しさん) 2009-10-03 17 05 57 荊で陸を縛ったら即座に間に入って守ってくれる兄貴がいてキュンとなった -- (名無しさん) 2009-10-10 16 37 33 殴りかかったらげんなりだな!wwww とりあえず縛ってる間のベルさんはとにかく守らないといけない対象だから男気ある連中は射撃攻撃をいれつつベルさんを守るべき。 -- (名無しさん) 2009-10-10 17 42 57 とりあえず捕縛される側としては何かに目覚めそうになる -- (名無しさん) 2009-10-10 18 23 09 使ってわかる大変さ タイミングシビアだし反撃痛いし動けないから狙い撃ちにあう 腕や頭は良くなくなるし縛った相手を格闘が吹っ飛ばす そして微妙なサポ点 -- (名無しさん) 2009-10-11 19 02 41 茨の弾切れるまで捕まえて、サポ4000くらい。 だがチームへの貢献度はハンパじゃない。 ハイジやJハン、ショトブ陸などを縛ったときは超輝いてる。 誰にも見てもらえないがな! -- (名無しさん) 2009-10-25 01 48 23 最近は格闘に加えてベルタランまで引っ張っていきやがる お前はバースト以外の攻撃の仕方を知らんのか -- (名無しさん) 2009-10-31 11 53 30 ドSであり、ドMでもある。 そんな機体 -- (名無しさん) 2009-11-02 22 58 31 狙って縛ったりリペ団子防衛に使うのは厳しい トラップの如く陸の侵攻ルート上に潜んで捕縛が基本形 リペよりは戦闘補向き、SかMどちらかというとS -- (名無しさん) 2009-11-03 01 14 21 誰にも見てもらえないがな! 敵機捕獲を知らせるマクロ入れとくと良い 僻地で捕まえた時マクロ打ってすぐに味方が来てくれると感動する逆に誰も来てくれないとやる気が失せる 殴られるのが分かっていながら縛りに行くんだからMの可能性も -- (名無しさん) 2009-11-05 03 27 55 縦にこいつを積み重ねられれば「茨の壁ー」とか出来るんだけどな…グレイシアの裏通路辺りで。 縛ってるの見たら間に入るようにするよ。サイコだからちっと薄いけど…。 -- (名無しさん) 2009-11-05 08 26 34 たまーに荊展開して動けない状態で視点を動かすとエフェクトは動いてないんだけど なぜか判定だけ視点方向に移動してバインドかけられることがある 条件は不明 -- (名無しさん) 2009-11-07 14 50 27 ダルマになっても頑張れるのは、この子くらい。 だが頑張ってもよく蹴られる子だったりするからMかもしれない。 -- (名無しさん) 2009-11-08 17 27 45 バースト配って回ってるこの子を見ると癒される -- (名無しさん) 2009-11-23 20 37 21 誰も触れてないけど・・・ 昨年のどこかで茨息切れする闇パッチされたよね。 エランは元からだったけど、ベスカは切れ間なかったかもっと短かったはず。 まあ、これくらいじゃないと強力すぎるけど、切れ間に合わせてL陸なら後方ステップ、ハイラグジークンなら横ステップする必要在り。 -- (名無しさん) 2010-01-12 09 19 21 withキャプテンハットはBD4でいいの? 青髪なのでBD2では? -- (´・ω・`) 2010-01-31 11 46 31 最近、アシッドレーザーやバーナで茨で縛った敵の撃つ人多いけど 縛った敵撃つの辞めて欲しいところ… 状態上書きで茨が解除されるためきつい。 -- (名無しさん) 2010-03-02 23 02 02 上 それを故意にやる人のことを俗に工作と(ry -- (名無しさん) 2010-03-02 23 37 46 茨のサポ点って 縛った敵に茨と味方が攻撃したダメージ=サポ点 でいいのか? 体感だとそんな感じなのだが -- (名無しさん) 2010-03-30 15 21 53 気のせいだろうがウィンベルの茨のサポ点も下がった気が… -- (名無しさん) 2010-04-08 21 23 35 今回のアップデートでスタンでの使用隔離リセットが 出来なくなったため縛っててもスタンすると茨出せなくなり 再度縛り辛くなった。 使用硬直も長く間隔も4700のため再度縛りなおすのは 至難の業になった。 -- (名無しさん) 2010-07-16 11 34 00 カブトの巻き添えでウィンベル内蔵も死亡 -- (名無しさん) 2010-07-16 17 16 59 開けた場所での積極的捕獲は上の通りだろうが、 狭い場所での壁抜け通路封鎖にならまだ使えるだろう? まぁ・・・・・・アプデ後まだ使ってない奴の言うことだから反論はお好きにどうぞ -- (名無しさん) 2010-07-16 17 24 35 いくらTGhを高めてもスタンはするので、芝出した瞬間にスタンするともう無理。 縛った→プラズマ一発でスタン→芝解除→およそ4~5秒出せない→おっすおっす!ギャーーー!ジジジボーン… 終わったなウィンベル…格闘を止められるのはもう空戦とショック武器しかない。 内蔵が使い物にならなくなってしまったので、リペ補はあえてウィンベルを使う必要は皆無になった。 -- (名無しさん) 2010-07-17 15 18 03 ショック武器じゃ足は止めれないから重要度は殆ど変化してない 相変わらず縛ってくれる奴の有無はそのまま対陸戦闘での被害に直結する 劇的にヤバくなったのはマゾ度の方 一時期のあの鬼スコアに戻してくれてもよくね…? -- (名無しさん) 2010-07-17 22 21 49 鬼スコアはヘタクソなひとが使ってもあっという間に王冠がついて、その場合あっというまにあっと驚く味方コスト消費が・・・ 味方に迷惑な能力は要らない。 -- (名無しさん) 2010-07-18 14 55 45 茨引っ掛けてもスタンで引っ込んで再展開もできないから一瞬足止めできてもすぐ逃げられる グラビティガンのほうが役に立つわ -- (名無しさん) 2010-07-24 16 46 16 状態異常系攻撃する味方が増えた為に、味方に茨を上書きされる機会がかなり増えてやりずらいことが多い。 -- (名無しさん) 2011-04-25 10 08 04 リベンジ:クリアランスががが -- (名無しさん) 2011-05-27 00 30 21 クリアランス見かけたらスルーでOK スタンするからクリムゾン付よりかは 味方が楽に処理してくれる。 -- (名無しさん) 2011-06-12 00 44 57 クリアランス効果中でもベルAMの引き寄せは効くので ベルAMで効果切れるまで引き回すと良し ただしクリムゾン中の敵にはベルAMの引き寄せは通じないので 注意すること。 -- (名無しさん) 2011-09-02 00 22 38 リーシャのバリアはバインドを無効化し さらに、光の槍による状態異常の メイン射撃不能化かかってる敵はバインドでの 上書きは不能と 零型という天敵が出たためマゾ度がさらに 加速した。 -- (名無しさん) 2012-02-26 00 09 09
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ペナルティ、とか言うけど前方向の距離は長いし 壁貫通するからレーダー見ながらおいときゃ 引っ掛けるのは難しくない -- (名無しさん) 2009-05-21 01 18 18 道塞ぎに使われるのをよく見かけます -- (名無しさん) 2009-11-07 14 31 43 それに比べて、ウィンベルBDは道も塞げないし、普通に殴られるし、だめですな。 こっちの方が優秀だぬ。 -- (名無しさん) 2009-11-07 17 13 16 コメントをその他に反映してみるテスト。 発生速度や範囲も定期的に調整されているらしく、 「広い空間~」の部分も今では微妙な差でしかない気もする。 -- (名無しさん) 2009-11-07 17 31 55
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BDの内蔵はちっょと離れた所に蜘蛛の巣のよう広く茨を 張れるがその他BDより張れる時間が短く縛った相手を縛り続けるのは難しかったり 接近して来た敵に弱かったり弾切れが他のBDよりかなり早かったりと扱い方が難しい。 -- (名無しさん) 2009-11-24 16 17 41 バインダーには2段階展開がある。 1発を消費して前方に小さい茨の輪を展開。大体ベスカの射程くらい? 連続して展開することにより、広範囲茨に拡大。大範囲茨を展開するには2発必要となる。 しかし、他ウィンベルと同様全段消費は稀なので、弾切れはそんなに気にすることはないと思う。 ウィンベルが円、ベスカが線で展開するのに対し、面で展開するイメージ。 しかし、ジャンプ中に大茨は展開できないので、それほど空に対して縛れるようではない。 -- (名無しさん) 2009-11-24 17 21 19 だだっ広い平面的なステージではBDは役に立たない、 通路が狭まる所が多いステージでこそ役に立つ。 -- (名無しさん) 2009-11-24 17 35 24 バリアフィールドやバルテオンと相性が良い気がする これらのシールドに隠れてるとピラーや格闘、接近しての攻撃を狙って敵がやってくる -- (名無しさん) 2009-11-24 18 13 56 誰も使ってない(BD内臓の使い勝手の問題か?)せいか何も情報が記載されてないというあんまりにもあんまりな状態だったので適当に記入。 間違ってたりしたら修正よろし。あと俺に画像は無理だ(何 -- (名無しさん) 2009-11-30 07 07 59 ブーランブロレがLv9以上か…開放面倒だからコイツもFly型か? -- (名無しさん) 2009-11-30 09 37 59 開放するにしてもブスチュンあるし、ブーラン取らなければ キャパ6、ブスチュン、ブロレ、(バンプorブラガorステルスorクイックジャンプから2つ運用に合わせて) でキャパに幾分か余裕できるし、Fly型でもいいんじゃないかな。 自分の趣味で決めていい程度の差だとは思うけどね。 -- (名無しさん) 2009-11-30 11 15 05 茨を展開後に腕で引き込めば最強!! なんてことができたらなぁ・・・・。 不遇スグル(スコア -- (名無しさん) 2009-11-30 14 02 31 空中で大茨展開が可能であれば、ブリッツ・イクラ空のカウンターで使われたかもしれないが、 ベスカのほうが安全に縛れるので、サブ補助に入れています。 -- (名無しさん) 2009-11-30 15 42 01 てなわけで(?)画像入れ込んだ。 不慣れなんで間違ってるとこあったら修正頼む。 -- (名無しさん) 2009-11-30 21 29 23 本当に説明通り空もキャッチできたらなんぼか使われたかもな -- (名無しさん) 2010-01-31 17 23 38 メイン補で使ってるけど、茨の判定が結構早いから範囲をちゃんとわかっていればさくさく縛れる。 後、段差下や壁の裏からなど面の広さを生かして嫌がらせが結構楽しい。 特に通路の団子全部壁裏から捕まえた時の楽しさは異常・・・スコア?何それ美味しいの? -- (名無しさん) 2010-03-09 17 27 59 空戦を捕らえるために範囲を変えたのに 空戦すら捕まえられない 捕まったとすればそれは低空を飛んでる空戦が悪いわけで、ベスカでも捕まえられる -- (名無しさん) 2011-08-29 14 19 05
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ウィンベルAM付きタラントリックについて 【概要】 ここはウィンベルAM付きタラントリックについての議論のページです。 中傷的な言葉の言い合いにならないように、建設的な意見をお願いします。 また、むやみやたらなコメントアウト、コメント削除はご遠慮ください。 後、このページはあくまで応急処置的なものであり、落ち着き次第ページごと削除される可能性がある旨、ご了承ください。 レビュー・コメント ブロレステルスと悪質なカートリッジがそろえてある。 その上低コスト、騒がれて当然だろ。 -- (名無しさん) 2009-12-16 06 35 50 敵の集団の中にタランベルがいるかいないかでその集団の戦力が大幅に変わってくるからな。 ちょっかいをかけたら引っ張られてスロウでたこ殴り終了の危険があると考えれば出来れば他の戦場に行きたい。 うそみたいだろ…?たった一機の低コ補助の威光なんだぜ…? -- (名無しさん) 2009-12-16 09 05 21 タランBDかベルAMのどっちかを射撃サブにしちゃえば一斉射撃できなくなるのに -- (名無しさん) 2009-12-16 15 47 33 わざわざ隔離用にこの項目作られたのに コメ消しやらなんやら多いな。もうこの項目いらないんじゃない? -- (名無しさん) 2009-12-16 21 00 56 コメ消しやら何やらやってる方々は日本語が読めないんだから仕方ないだろ。概要の所に英訳文でも書いとくかね。 とりあえずタランベルが壊れだという事実が周知化されてきて、ブリブラシェイなどの強烈で新たな壊れが出現した事で一応はこの項目も下火になったか。 壊れで壊れを過去にすると言うのがCBらしいと言うか…。まぁタランベルさんは何の弱体化もされずまだまだ現役だが! -- (名無しさん) 2009-12-17 10 26 03 なにこれわろすwwwwww って思うぐらい強い。 ↑にあるようにベルAMハンバズ2丁でコスト470で納まり ぶっ放す相手を吟味すれば想像以上の働きが可能 -- (名無しさん) 2010-01-13 05 18 49 実は空戦の隠れた天敵 デンBSやセラフ、アクセル付きならまだ良いが それらが無い通常の空戦だとライフル並の射程と弾速を持つ茨に絡め取られ ハンバズでスタンしてそのままアッー!となる事が多い 一昔前のサンダーを髣髴とさせる L陸のようにアーマーで防がれ無駄弾を撃つことも無く ハイジやショトブS陸のように激しい動きを伴わず また往々ににして高コストな空は格好の餌食として虎視眈々と狙われている タランは小さくて沢山の敵に紛れていると上空からの視認が難しいこともあるので レーダーに敵補助が映っていたら横っ腹を撃たれないよう最大限警戒しよう -- (名無しさん) 2010-01-13 05 30 37 ↑空戦どころか全タイプの敵。ベルAMの茨が一発当たっただけでベルタランの勝利確定 ベルAMの異常なスタン力で何もできず引き寄せられる⇒スロウ食らって方向転換・攻撃ができない⇒そのまま攻撃を続けられ蒸発が主なパターン。 反撃できるとすれば、引きよれられ終わって弾が当たらなくなった一瞬、近接系WBを展開することのみ (スレイヤーDほか攻撃範囲が広いものが好ましい。スパイクDは一瞬で破壊されるのでNG) そもそもこのハメ殺しはベルAMがあってからこそできるもので(別にタランでなくても問題ない)、全ての元凶はベルAMにある。 蜘蛛っぽいシルエットでなくても瞬殺されることは十分にありえるので、L補以外の補助機には極力近寄らないほうが良い。 -- (名無しさん) 2010-02-01 23 37 33 ↑ベルAMくらいならマシじゃね。それ「だけ」だったら可愛いもんだよ。 ひどいのはバースト展開+ベルAM+ハンバズ(パラライズ)+タラン 最後のタランがなくても、離れて反撃は出来るよ。 全てが組み合わさってのチートだと思う。 -- (名無しさん) 2010-02-02 14 41 59 ベルAM強化でベルタラは出るわ、セラフは出るわ、空戦兵器(ビーム・ブラスター)が集中的に強化されるわ… 結局数か月前のブレイクしたゲームバランスのCBになりましたとさ ちゃん☆ちゃん☆ -- (名無しさん) 2010-02-02 20 38 06 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ロイド一覧 ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 ロイド名称 ウィンベル・リオ レア ★★★★★ エネルギー 375 距離 最後衛 タイプ 補助型 武器 ブレイカー 関連ロイド ウィンベル(★4) ステータス スキル 特性 入手方法 コメント ステータス 初期Lv 最大Lv ◆無 ◆ ◆◆ ◆◆◆ ◆◆◆◆ HP 16380 ATK 231 ドロー数 4 ※◆は限界突破回数です スキル スキル名称 アレストソーン 説明 詳細 強化されたTLSバインダー機構によって相手を大きく引き寄せる射撃スキル 対象 自分と同じラインにいる任意の敵1体 効果 強引寄せ 相手を2列前にある空いているマスに移動させる。空いていなかった場合は1列前にある空いているマスに移動させる ダメージ補正 飛行+100% 特性 特性名称 説明 入手方法 マッチバトル:(第24~28回)1500ポイント到達報酬 / 順位報酬:1~3位 マッチバトル:8月カップ(第75~78回)1500ポイント到達報酬 / 順位報酬:1~3位 コメント 名前 コメント