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__ __ / \ ノ!!  ̄ , ` ヽ / \ | 紳 初 .| ハ _ゝ !lィイ‐- _ ヽ | 座 立 .| | 士 め .| / =、 r┘=‐-、 `ト、 ゙, | れ て | | ウ ま | _人_l!´ヾ、 l"_-、 .l l...| ば ば .| | ィ . し | `Y´ !ヒtァ ハ l"赱 ト, ! .| ジ | | ル て | l く 、ヽ! j ,-、 ,' .| 紳 ェ .! | バ | ハ `___, レ し!/ | 士 ン | | | | ハ `マニラ´ r‐''ノ'―ァ | ト .! | で | ハ ィ! ,==, / | ル .| \. す 八 ハ__ ィ´ lレ |l/ / ヽ、 / ラ´ { ′/ /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _} __ -―┴┐ l | __/ /ー-i __-_-≧l マ . 歩 .| __-_-_}_/jニニハ __-_-_-_-_-_l ジ . く ! _-_-_-_-_-j ./ニ/´ _チ_-_-_-_-_-__,l 紳 姿 .| _-_-_-_-_-_-,'/ニ7 _-_-_-_-_-_-_-_-_`i 士 は .| l_-_-_-_-_-_-l'ニシ_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-l | l-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-! | r‐、 l_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-/_-_-_-l | (`ヽ _ -‐-、, -―- 、 ハ_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-/_-_-_-_-\ / ヽ ヽニ二_ ´r―'- ヽ }_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-/_-_-_-_-_-_-\___/ ゞ、 `ヽ` ゝ-―-- ノ、_ }_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_/_-_-_-_-_-_-_-/ > 、__ -< ハ≧チ、-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-,イ_-_-_-_-_-_-_-/ 名前 ウィルバー 原作 賢い犬リリエンタール 出演物語数 2 みなオリ~戦争編~ 神を盲信する神の奴隷 + ネタバレ注意 ネタバレはここに書く プラモファイト物(仮名) 背水高校プラモ部の生徒として登場 使用プラモ:クラク・ド・シュヴァリエ + ネタバレ注意 ネタバレはここに書く
https://w.atwiki.jp/ryusei_rock/pages/15.html
依頼は該当者のトランサーのコメントを読むことで受けることができます。 一部の依頼は必要なものが手に入れられない状態で受けることができるものもあるので注意しましょう。 該当者のコメントを見ても受けられない場合や該当キャラが居ないときは物語を進めると出現します。 コダマタウン てんぼうだい 学校内 アマケン外周 アマケン 研究所内 ヤシブタウン コダマタウン 名前 攻略法 報酬 おんりょうじ カイキ 自販機の裏にいる電波クンと話す サーチアイ アツメ だい パワーボム1を渡す アタック+10 こいまち おとめ おおぞらトビヒコのトランサーを見る Dエネルギー おおぞら トビヒコ 右上,右下,ビックウェーブにあるボールを落とす ラジコンマガジン うつかり シゲゾウ てんぼうだいにある望遠鏡を調べる ヒートボール2 アツメ よう パワーソングを渡す グランドウェーブ2 南国 ケン ワイドウェーブ3のカードを渡す。 HPメモリ10 星河 あかね 冷蔵庫の電脳のウィルスを倒す。 おまもり てんぼうだい 最小院 キザマロ 話しかけてからピアノの電脳でVSウィルス戦(サイドストーリー参照) 学校内 名前 攻略法 報酬 育田 道徳 103デパート屋上 モワイもんのとなりの人に話しかける HPメモリ10 ほし きゅうた セレクトボタンでピッチングカードを選んで話しかける プラスキャノン クルスガワ カオリ クルスガワ カオリと話して焼きそばパンをゲットしてコダマタウンのポスト前のおじいさんと話す 2500Z とりしま ふうき 体育館二階(ウェーブロード経由)のきゅうたと話す インビジブル オットト ウッカリーノ 女子トイレを調べる けしごむ オオゴエ ねっしょう その校歌にあった歌詞を考える アイスメテオ1 フトコロ ヒロシ 体育館のしょうめいをしらべ、しょうめいの電波でVSウィルス戦 学校あんない ミチビキ テラス セレクトボタンで上画面をエアコンマンに変えて話しかける。 アイスメテオ2 トイカケ ハジメ 五問連続クイズに正解する クイズのほん シロクジ ネムル 教室のデンパに話しかける パワーソング カラフキ くりん ショベルマンのカードに変えて話しかける グリーンバースト ウシロムキ カゲロウ 育田先生のトランサーを覗く トリップソング ハバタキ ウンカイ プロペラマンのカードに設定、話しかける ラジコンずかん シャベクリ スベル 放送室の電波の電磁波ホールをすべて潰す(VSウィルス戦) プラズマガン2 アマケン外周 名前 攻略法 報酬 金田 金太郎 ヤシブタウンに居る女性に話しかけてから金太郎に話しかける。 7000Z まじうけ ぎゃるみ アマケンがいかんの電波に入ってすぐの電波君に話掛ける。 1000Z イナカムラ ハナコ 電子機器に関するクイズに答える ホイッスル エディック サトゥ パラボラアンテナの電脳にいるウィルスを倒す オープンロック アマケン 研究所内 名前 攻略法 報酬 双葉 ツカサ ゴミしゅうせきじょで行方を聞いた後、デパート屋上で分別ロボに話掛けてからツカサと話す。 HPメモリ10 宇田海 シンスケ セレクトボタンで上画面をプロペラマンに変えて話しかける。 せっけいず リー タナーカ てんじぶつの電脳にいるウィルスを倒す ヒートボール3 がくぎょう まなび 宇宙に関するクイズに答える りかのノート エドゥガワラ いっちょく リカバリー30カードを渡す オープンロック つらがまえ ミトレ ぎじうちゅうの電波にいるデンパに話しかける ゼツエンステージ シトヤカ エミ 券売機のデンパくんにプチエネルギーをわたす あんないじょう メズラシ モトミ コダマタウンの自販機でにがりソーダを買ってくる Dエネルギー ナニワ ウリツグ シトヤカ エミのコメントを見る ステルスボディ ヤシブタウン 名前 攻略法 報酬 モノモチ ワルミ ボリング場を調べる サーチアイ イツモ マチヒト ヤシブタウンの電脳右上の方にいるジャミンガーを倒す 3500ゼニー オモワク サグル モノモチ ワルミのトランサーに入りコメントを読む れんあいのほん トイカケ ヒメ クイズに全問正解する(1-Aのトイカケ ハジメのクイズに全問正解していること) HPメモリ10 五陽田 ヘイジ ヤシブタウンの電波内の全ての電脳にある電磁波ホールを潰す HPメモリ20
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ウィルインペリアム 特にアビリティは取得状況によってまだ増えると思われるので発見次第追加よろす 弓術系 転職条件 弓術2800 技の名称 威力 確率 消費MP 特殊効果 通常攻撃 0 0 0 タメ攻撃 40 10 5 応急手当 30 25 5 HP回復 ダークポイズン 500 38 200 スナイパーショット 600 26 220 七色の矢 440 45 180 ミラクルアロー 1400 7 400 炎の剣 260 60 100 稲妻の剣 400 45 200 吸収の剣 150 33 100 魔法剣 10 25 100 ホーリーアタック 520 41 240 ダブルアロー 100 10 20 氷の矢 100 30 40 ライトニングアロー 190 35 75 命中率低下 ポイズンアローナイツ 350 25 80 毒 ウィルソード 340 50 180 ウィルミラー 10 30 120 インスピーアド 400 46 200 エクスヒール 500 30 250 神雷 777 12 400 アビリティ 必要熟練度 効果 取得条件 デスアタック 6000 敵を1.5%の確率で一撃で倒す 即死を覚えている 光撃 5000 クリティカル率が大きく上昇する 狙撃を覚えている →ウィルインペリアム 熟練度引継ぎ可能な職業 ヴァルキリー 弓術 レッドバロン 弓術 ダブルストライカー 弓術 ウィルインペリアム 弓術
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世界設定 NMRiHで頻出の単語やバックストーリー等を紹介します。 世界設定タイトル ゾンビの発生要因 Phalanx Pill FEMA LOST タイトル NMRiHのタイトルは、映画「Dawn of the Dead(邦題:ゾンビ)」中の会話からの引用。タイトルロゴにも少し出ている。 Francine Parker They re still here. Stephen They re after us. They know we re still in here. Peter They re after the place. They don t know why; they just remember. Remember that they want to be in here. Francine Parker What the hell are they? Peter They re us, that s all, when there s no more room in hell. Stephen What? Peter Something my granddad used to tell us. You know Macumba? Voodoo. My granddad was a priest in Trinidad. He used to tell us, "When there s no more room in hell, the dead will walk the Earth." Youtubeでこの会話部分を見ることができる。 ゾンビの発生要因 NMRiHのゾンビは、ウィルス感染が原因とされている。 ウィルス名は732-ZH Encephalitis Lethargicaとされており、もちろん実在するものではないが、 Encephalitis Lethargica(嗜眠性脳炎)は実在する病気である。 英Wikipediaによると、この嗜眠性脳炎の症状は以下のような感じらしい。 初期の主な症状: 高熱, 喉の痛み, 頭痛, 無気力, 反応力低下, 昼夜逆転, 物が2重に見える 悪化した場合の症状: 昏睡, 白目を剥く, 体の震え, 精神異常, 叫ぶ衝動に駆られる, パーキンソン症候群(体のこわばりによる猫背や認知症に見える言動) 一部はゾンビに似ていると言えないこともない。この病気がもしウィルス感染が原因で、食人衝動が付いて、更に症状も強烈に出て、極め付けに死者まで効果が及べば、ロメロゾンビ化ウィルスとでも呼べそうである。最後の条件が達成されることは当分無いと思われるが。 精神異常つながりでは、最近では 争った相手の顔を食っていた全裸の男が射殺されるという事件 があった。 Phalanx Pill 感染したときの救世主であるピルには、実在の大手製薬会社である ファイザー のロゴが入っている。Modだからこそ出来る芸当である。 薬剤名のファランクスとは、盾を壁のように並べて間から槍を突き出すという古代ギリシャの密集陣形の事。 NMRiH公式Wikiにはこのファランクスピルの開発に関わるストーリーが掲載されている。以下和訳: 始まり732-ZH Encephalitis Lethargica(以下、単にウィルス)感染への根本的な治療法は未だに見つかっていないが、各製薬研究所や政府機関が治療法や特効薬、あるいはワクチンの開発を怠っていた訳では無い。現時点で最有力な治療こそ、巨大製薬企業ファイザー社の開発した処方薬、商標名「Phalanx」である。この非常に危険なウィルスが発見されてから約2年間、ファイザー社とアメリカ政府及びWHO間で、ウィルスに関する最高機密のやりとりが行われた。治療薬の開発には、アメリカ政府より20億ドル、国連・WHOより5億ドル、またファイザー社自身より40億ドルが注ぎ込まれた。 研究開発治療薬の研究は過酷かつ困難を極め、開発チームは何度も難題に直面し、やり直しを余儀なくされた。巨額の開発費が利益を上回る事を危惧したファイザー社自身の取締役会や株主らの、非協力的な姿勢も開発チームの足を引っ張った。極めつけには、研究が行われていたアトランタにあるCDC(アメリカ疾病予防管理センター)の不始末が付け加わった。中でも公にされていないが、当時CDCの感染症探知・対策センターの副センター長を務めていたウィリアム・フランク博士が、ごく個人的な理由からファイザー社のアトランタでの研究活動と、ファイザー社と他の各製薬会社間の情報共有を阻害していた。ウィリアム博士はその後2010年2月に解雇処分となったが、既に致命的な爪痕が付いていた。 感染拡大感染が拡大し隔離が追いつかなくなるにつれて、この伝染病はすぐにパンデミックとなった。新薬開発競争において独走状態にあった事から、ファイザー社には民主・共和両党の首脳部から、治療薬の販売を完成する遥か以前に前倒しするよう、陰日向に圧力がかけられた。FDAも治療薬を早急に販売開始できるよう、「迅速治験」を許可した。これには2つの目的があった。メインの目的は、「一般人に状況が改善方向にあるという幻想を抱かせ、落ち着かせる事」。そしてサブの目的は、「ウィルスの治療」。そして後者の点では大失敗に終わる事となる。 大ヒットファランクスは商業的には成功を収め、取締役会が懸念していた収益の減少は回避された。しかし残念な事に薬としては成功していなかった。ファランクスの処方を受けた患者からは、めまい, 意識消失, 動悸,血圧低下や、稀に肝臓・腎臓の内出血といった副作用が報告された。ともあれ、ファランクスは即効性の特効薬に見えた・・・が、その有効期間は余りにも短かった。大量の投薬を受けて続けている状態ですら、完治したと思われた患者のうちほぼ全員の症状が再発したのだ。ファランクスが確かにウィルスを撃退するのは確認されたが、それもウィルスが薬を克服し、活動を再開するまでのごく短時間でしか無かったのだ。最終的に、ウィルスの致死率は100%に留まった。 以上、なかなか凝ったピルの設定でした。 FEMA Federal Emergency Management Agency(アメリカ合衆国連邦緊急事態管理庁) 地元や州政府では手に負えない規模の災害(地震, 洪水, ハリケーン, 竜巻, 大規模テロ, 原子力事故など)が発生した場合に 対処を行うための機関。直接の支援はもちろんだが、主に現場での指揮系統として強力な威力を発揮する。 また、復興費用の支援も行う。その権力は、大統領命令で派遣された担当係官があらゆる措置を 口頭で「大統領命令」として発令可能という、まさにリアル公式チートの領域のものであった。(現在では縮小された) その権力からか、陰謀論ネタでは格好の標的とされる。例えば、ドラマ「 Xファイル 」に登場している。 ゲーム「 Deus Ex 」シリーズにも登場し、NMRiH公式でも この動画 の0 16-2 22で初代の音楽のアレンジ版が使われている。 (動画の公式コメントでも触れられている。) NMRiHのゲーム内では、張り紙, 弾薬箱, 物資投下, FEMAバッグ等あらゆる所で見られる。 サバイバルモードは、我々生存者を「餌」として州兵(当然バックにFEMAが付いた状態)が使っているという設定なので、 これも陰謀と言えるかも知れない。(兵力が限られている以上、体制側から見れば仕方ないとも言えるが) もし「少しでも復讐したい」と思ったならば、フレアガンを使いまくって存分に資源を浪費させてやろう。 全員感染した状態でヘリに乗りこむのも良いだろう。 LOST 2004年から2010年まで放映されたアメリカのテレビドラマで、かなりの人気を博した。 NMRiHにも各所にLOSTネタが散りばめられている。 ハチェットの柄の中間部分には、作中で登場するDharma Initiative Survival Equipmentのロゴが刻印されている。 nmo_boradwayの映画館では、鍵となる「4 8 15 16 23 42」の数列がスクリーンに映し出されている。1.06で無くなってしまった。
https://w.atwiki.jp/1548908-tf6/pages/666.html
丸山修二:ハームレス・ウィング1 攻略 合計40枚+00枚 上級05枚 神禽王アレクトール×3 風帝ライザー×2 下級17枚 幻影の壁×2 幻銃士×2 ジャイアントウィルス×3 素早いモモンガ×3 デス・コアラ×2 伝説の柔術家×2 ハイパーハンマーヘッド×2 マシュマロン(D) 魔法07枚 サイクロン 死者蘇生(D) 魔力の枷×3 我が身を盾に×2 罠11枚 強制脱出装置×3 砂利ケーン×2 聖なるバリア-ミラーフォース-(D) 停戦協定 魔宮の賄賂×2 魔法の筒×2 エクストラ00枚
https://w.atwiki.jp/gods/pages/80218.html
ウィルヘルム アーサー王伝説に登場する聖人。
https://w.atwiki.jp/dreamself/pages/841.html
836 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/15(水) 12 22 12 [ iEE0OwPU ] 今さっき見た夢だ。 何故か自分が妹紅?になった夢でな、何故かてるよ?宜しくパソコンやってるんだ。 多分暇潰しとかそういう意味なんだろうなあ。 そんで今日もちょっくら立ち上げようと思って電源入れてみて、 起動した画面見てみたらなんかおかしい。データが無いんだ。 ああこれは悪い夢だと思って二回くらい寝たり起きたりしても変わらない。 あれ、やばい、なんか変なウィルス貰ったかな、って思考してさ。 思い出したのが、「そういや昨日てるよから変なメール貰ったな」っていうのな。 ええそこで妹紅(俺)ブチ切れですよ。 速攻で友好的な文面装ってウィルス入りメール送りつけてやったね。 そんでその後はまあ分かるね。「妹紅!よくも私のデータをー!」とか吠える てるよと大喧嘩ですよ、と思ったら永遠亭らしき場所?の傍の湖から 巨大な妖怪が飛び出してきて… ってところで眼が覚めた。 …ウィルス絡みなぶん、パソコンやってる身としては嫌にリアルな夢だったな。 キャラ視点
https://w.atwiki.jp/digimon-battle-terminal/pages/137.html
アグモン(黒) 備考 やっぱり昔から存在するアグモンの亜種。ご丁寧にバンドまで着けている。 ウィルス種のDRレベルⅢデジモンといえばギルモンがいるため、なかなか日の目を見る事が無いもしれない。 しかし、こちらはグラウモン(橙)に通常進化できたりブラックグラウモンに特殊進化が可能だ。 更にはローデジソウルの固有能力も備えている。速いデジモンを相方に早期終結を狙おう。 ユキアグモン、アグモンと組めば三色デッキが組めたりもする。 DM-120 COST:3 SPEED:6 HP:370 ウィルス種 DR 特殊能力 ローデジソウル A スピットファイア B たいあたり C ベビーフレイム 使用方法 対応カードをスキャン 進化先 進化デジモン 進化方法 ノーマル イージー ハード グラウモン(橙) 通常進化 - - - ブラックグラウモン HP残量 30%以下 50%以下 10%以下 DM-145 COST:2 SPEED:6 HP:340 ウィルス種 DR 特殊能力 ローデジソウル A スピットファイア B たいあたり C ベビーフレイム 使用方法 対応カードをスキャン 進化先 進化デジモン 進化方法 ノーマル イージー ハード グラウモン(橙) 通常進化 - - - ブラックグラウモン HP残量 30%以下 50%以下 10%以下
https://w.atwiki.jp/gods/pages/61743.html
ウィルヘルモ キリスト教の守護聖人。 1/10の聖人。
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/517.html
シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 SECRET1 SECRET2 IMPACT 1位 2位 3位 10000 10000 10000 10000 10000 10000 +55 +45 +35 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅 攻略条件 BREAK TRIGGER ロランがポゥを撃破 マスターユニットがシャアを撃破 CHALLENGE MISSION 3ターン以内にロランはポゥを撃破できるか? ガルマを撃破後、マスターユニットはシャアを撃破できるか? OVER IMPACT 5ターン以内にコーラサワーかソーマかグラハムを撃破 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ウィルゲム グエン・サード・ラインフォード 1 L M ∀ガンダム ロラン・セアック 1 出撃済 ハイヒール ジョゼフ・ヨット 1 出撃済 カプル ソシエ・ハイム 1 出撃済 カプル メシェー・クン 1 出撃済 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 強化型ウォドム ポゥ・エイジ 1 ウォドム フィル・アッカマン 1 ウォドム ディアナ・カウンター兵 2 フラット ディアナ・カウンター兵 6 ウァッド ディアナ・カウンター兵 9 BREAK TRIGGER1 増援 MAP下拡張出現 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ホワイトベース ブライト・ノア 1 L M ガンダム アムロ・レイ 1 出撃済 ガンキャノン カイ・シデン 1 出撃済 ガンタンク ハヤト・コバヤシ 1 出撃済 MAP上拡張出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 シャア専用ザクII シャア・アズナブル 1 ガルマ専用ザクII ガルマ・ザビ 1 ガウ ジオン士官 1 L ドップ ジオン兵 4 艦載機 ドップ ジオン兵 6 マゼラ・アタック ジオン兵 6 シークレット CHALLENGE MISSION1達成時、MAP上に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 グフカスタム ノリス・パッカード 1 ドム ニューロ 3 BREAK TRIGGER2 増援 MAP上出現 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ガンダムスローネアイン ヨハン・トリニティ 1 ガンダムスローネツヴァイ ミハエル・トリニティ 1 ガンダムスローネドライ ネーナ・トリニティ 1 MAP上下左右MAP拡張して出現 グラハムはウィルゲムの右、コーラサワーは左、ピーリスは下 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 グラハム専用ユニオンフラッグカスタム グラハム・エーカー 1 オーバーフラッグ ハワード・メイスン 1 オーバーフラッグ ダリル・ダッジ 1 AEUイナクト(指揮官機) パトリック・コーラサワー 1 ティエレンタオツー ソーマ・ピーリス 1 ユニオンリアルド ユニオン兵 6 AEUヘリオン AEU兵 6 AEUイナクト AEU兵 2 ティエレン地上型 人類革新連盟兵 4 ティエレン長距離射撃型 人類革新連盟兵 2 ティエレン高機動型 人類革新連盟兵 6 ティエレン高機動B型 人類革新連盟兵 2 シークレット CHALLENGE MISSION2達成時、MAP下方に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ラゴゥ アンドリュー・バルトフェルド 1 バクゥ ニューロ 3 OVER IMPACT 第3軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ホワイトベース ブライト・ノア 1 L ガンダム アムロ・レイ 1 ガンキャノン カイ・シデン 1 ガンタンク ハヤト・コバヤシ 1 ∀ガンダム ロラン・セアック 1 ガンダムスローネアイン ヨハン・トリニティ 1 ガンダムスローネツヴァイ ミハエル・トリニティ 1 ガンダムスローネドライ ネーナ・トリニティ 1 解説 A-EXステージクリア後の最初の地上ステージ。自軍を2グループ出撃できるようになっている。 まだ2隻目の戦艦を購入していないなら、ガウが空中専用艦では73200と格安なのでお勧め。宇宙専用艦のアルトリウスなどとステージに応じて使い分けよう。 キャピタルに余裕があるならガルダやアウドムラも購入したいところだが、余裕がなければキャリー・ベースを我慢して使っていこう。 もうGジェネで取り上げられるのは何回目だろうか。ウィルゲム離陸ステージ。 お約束でウィルゲムは行動不可。 最初のトリガーは「ロランでポゥを撃破する」…、またか。 但しSECRETトリガーまでの制限ターンが3ターンしか無い。1ターン目から入念な準備をしよう。 A4の時同様、∀単体ではきつい。おまけに相手は強化型なので、実弾系は多めに準備しよう。 ただ、取り巻きのウォドムがMAP兵器持ちなので、うっかり範囲内に味方を固めないように。 BREAK1発生後は味方にホワイトベース隊、敵にガルマ隊が登場するが、狙ったかのごとく異様なまでに離れている。MAPの上ギリギリとMAPの下ギリギリってどういうことだ。 ここでのトリガーはアムロでなくてもマスターユニットならOKなので、ホワイトベース隊はぶっちゃけ戦力外にしてもかまわない。 が、離れすぎていても後で面倒なので合流はさせておこう。 ターン制限があるわけでもないので最終的にはシャアだけ残してBREAK2に備えてもいい。 さらにSECRETのためのガルマ撃破はマスターユニットでなくてもかまわない。ガルマ…。 BREAK1発生ターンは基本ウィルゲム(とハイヒール&カプル2体)が取り残されてると思うが、出現後初EPではSECRETのノリス以外は攻撃できないのでとりあえず安心していい。 急いで戻りたいなら、ガウやガルダなど高い移動力と地形適性をもった戦艦をあらかじめ用意しておこう。 BREAK2発生後は味方にスローネ、自軍の周囲に00連合軍が出てくる。 同時にウィルゲム・カプル2体・ハイヒールも撤退する。∀は残る事に注意。 破壊するべき戦艦がいなくなってしまうので、今回∀は捕獲できない。皆期待しただろうに…。 連合軍の機体ははっきり言って弱い。周囲を取り囲んでいるとは言え迎撃で何とかなる。 シークレットのバルトフェルドは少々固めだが、それでもタカが知れている。むしろ撃破後のバクゥ捕獲が重要。開発ですぐガイアガンダムに化ける。 ここでのバクゥの捕獲は図鑑埋めにも結構重要で、バクゥの開発系譜埋めは交換を除くとガイアガンダムから開発で先祖返しするしかない。ガイアガンダムはA3で捕獲できるフォースインパルスガンダムから開発可能ではあるが。 5ターン以内に名ありパイロット撃破でオーバーインパクト発生。 今回捕獲できるのはガンダム・ガンキャノン・ガンタンク…今更すぎる…。 ガンキャノンはA3のSECRETで手に入る上、ガンタンクは相互に開発が可能、ガンダムはガンキャノンから一方的に開発可能なのであんまり旨くない。 RANK・Aで手に入るユニットが高性能すぎる(ついでにB1のクシャトリヤも高性能)事もあって、今更手に入っても見劣り感が半端無い…。 さっさと解体して資金にしたくなるが、ガンダムは設計素材としても優秀。開発で手元から無くなる場合が多いので、設計資料として倉庫に1機確保しておくのもいいだろう。 ∀は相変わらずなので怖るるに足らず。 スローネは一見武器が強力そうだが、ガンダムに毛の生えたくらいの耐久しか無いので意外と撃破は楽。アウトレンジからの攻撃にだけ注意。