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(ソーサラー/マジックミサイルメイジ) 本キャンペーンの初動理由でありかつ主人公。 本キャンペーンは「ウィッツ(のプレイヤーが)心ゆくまでFMMをやりたい」というコンセプトのもと始まったからだ。 おそらく、マスターもウィッツのプレイヤーも、当初はMaure Castle全4階+αで終わると思っていたのではないかと思う。 プレイヤーはD Dベテランであり、シミュレーションゲーマーでもある。 基本、キャラクタープレイをするわけではないが、その行動そのものがウィッツを表現しているので没個性ではけっしてない所が名演技であるといえる。 ちなみに、1回のマジックミサイル発射(当初は14本?)で平均100ダメージをたたき出すため、モンスターのHPを「1ウィッツ、2ウィッツ」というカウント単位としても用いられる。 また、「見えたら打て」をモットーにリソースを躊躇することは一切ない。実際、パーティ内でもっともリソースが尽きないキャラクターでもあった。 プレイヤーがベテランで思い切りがよいこともあり、リスクのある選択肢が見え隠れする際に決断が早く躊躇がない。 (たとえば、君はダンジョン内にデテクトマジックで反応する果実の実った木があったらどうするかな?) このような背景・立ち回りからもパーティ内では「ウィッツにいかにマジックミサイルを撃たせるか」が戦術の焦点になることが多く、ラスボスの〆をもってくことが多い。 本来の意味からも実プレイからも正真正銘の主人公である。
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973: 名無しさん(ザコ) :2020/03/30(月) 23 41 58 ID teZI9Gwk0 坂本美緒(ストライクウィッチーズ) 主人公の師匠役。二期ではちょっとやらかした。 突出して高い能力はないが、射撃以外は平均を超える優秀なステータスに、 戦闘に必須な心眼熱血集中、サポートに看破激励と隙のない構成。 ウィッチでは比較的めずらしい切り払い持ちなのも特徴。 SPは有限なので、状況を見て自分で戦うかサポート寄りにするかを決めよう。 パイロットが無印と(シールド喪失)に分かれており、違いはそのままシールド魔力の有無。 この能力がない場合は、ウィッチの特徴であるシールドが使えなくなる。 シールドを失った方が弱体化のように見えるし物語的にも間違っていないのだが、 低めの防御に見合わないシールドの消費と、本体ENの低さと消費の多さが合わさり、 実働的には恩恵のほうが多く、純粋ではないものの強化される。 坂本美緒(紫電改)(ストライクウィッチーズ) もっさんの後期型ユニット。自分の魔法力をこめて打った刀『烈風丸』を持つ。 これさえ作ってなければもうちょっと飛べた。 装甲は低めだが運動性は程よく高く、空4回避401集中心眼という機動力、 B属性を切り払える阻止、無消費1300の刀、弾6威力1600射程1-4の銃を基本に、 銃火器スロット、2つの必殺火力、代名詞的なCT+50で無中低防AL1の魔眼、 主人公との優秀な合体攻撃と、盛り盛りなスペックを持つ。 最大の欠点はEN130という低さ。 必殺技の消費が25/50、魔眼が20と考えると、使用には適切な判断が求められる。 さらにはシールドでEN15消費するのも痛い……が、喪失状態ならこの点は改善する。 総評するとかなり強力なユニットだが、SPもENもバンバン使っていく構成なので、 何も考えずに使うと半端な活躍に収まりやすいユニットでもある。 とはいえ、激励を最初に使って余りSPで強ザコや中ボスに対処し主人公に花道を譲る、 という雑な使い方でも活躍できるし、わりと原作的ともいえる。 なお、二期の最終回を考えると最終戦で離脱する危険性もあるのが玉に瑕。 アイテムはEN強化を第一に、余裕があれば運動性も上げておきたい。 運動性の向上はシールドの有無によらず、生存性を高めつつ消耗を避けられる。 坂本美緒(紫電改)(巨大)(ストライクウィッチーズ) 巨大版のデータ。 全体的なスペックダウンと引き換えに、サイズSS、空S、アイテム4、 改造費減少、射程3Pを得ている。 魔境といえるロボ基準では等身大ほどの強さは発揮できないものの、 サイズSSや空Sは改造やアイテムによる強化の恩恵が受けやすく、 きちんと育てれば決して戦えないわけではない。 特に耐久はカトンボ程度だが回避はサイズSSの効果で高めなのが強みとなる。 しかし、ロボ基準では防御シールドがシールド魔力+1000減少に変わっているため、 わりとシールド喪失が生存性能に直結して響くようになる。 ENにわりと余裕ができているので運動性を中心にアイテムで補強して、 被弾は極力避けるように動かすのが基本となる。 宮藤さんあたりはガチガチに超合金で固めるとマジンガーのごとく硬くなるのだが、 その恩恵がない美緒には耐久アイテムの装備は厳禁なので注意しよう。
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Character Card [[WIZ-DOM]] [[ミスティック]]/[[クリーチャー]] 1/(1)/1 ▼/[[シールド]]/チャージ1 No.3447 Rarity C Illustrator 基4% Expansion 女帝の聖楔 カード考察
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プロフィール キャラクターの特徴 攻略サイト/スレ 技表/キャンセル表 技性能解析 各種データ 連続技 立ち回り 崩し ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係 キャラ対策 パワーゲージ考察 順番適正(考察) 10分でわかる使い方 よくある質問 キャラボイス 勝利メッセージ メモ ウィップ用メモ帳 プロフィール 名前 ウィップ 格闘スタイル 操鞭術+ハイデルン流暗殺術 誕生日 10月12日 身長 173cm 体重 59kg 血液型 O型 3サイズ ?・?・? 出身地 不明 趣味 無し 大切なもの ウッドドゥ(鞭の名前) 好きな食べ物 はちみつ 嫌いなもの 裏切り者 得意スポーツ 無し キャラクターの特徴 攻略サイト/スレ KOF2002BBS4th スレ 病芋(仮)さん内のウィップ攻略ブログ(書き手:むねじさん) 技表/キャンセル表 特殊技 ウィップショット 6A×5 必殺技 ブーメラン・ショット”コード:SC” 41236+AorC アサシン・ストライク”コード:BB” 623+AorBorCorD ストリングス・ショット・タイプA”コード:優越” 63214+A(押しっぱなしで構え) ストリングス・ショット・タイプB”コード:力” 63214+B(押しっぱなしで構え) ストリングス・ショット・タイプC”コード:勝利” 63214+C(押しっぱなしで構え) ストリングス・ショット・タイプD”コード:アメ” ストリングショットため中 D フック・ショット”コード:風” 空中で214+AorC デザートイーグル 421AorC(ボタン連打可) 超必殺技 ソニック・スローター”コード:KW” 2141236+AorC MAX超必殺技 ソニック・スローター”コード:KW” 2141236+AC MAX2 スーパーブラックホーク 4・B・C・4・C 技性能解析 ウィップ 技性能解析 各種データ ウィップ 各種データ 連続技 ウィップ 連続技 立ち回り ウィップ 立ち回り(未作成) 崩し ウィップ 崩し ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係 ウィップ ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係 キャラ対策 ウィップ キャラ対策 パワーゲージ考察 順番適正(考察) 10分でわかる使い方 ウィップ 10分でわかる使い方(未作成) よくある質問 ウィップ よくある質問 キャラボイス 勝利メッセージ メモ ウィップのガードクラッシュモーションは、他キャラよりも4フレームも短いため攻撃を食らいにくい。 ウィップ用メモ帳 ウィップに関することで気になったことがあれば、どんどんお書き下さい。 密着近Cでビリーの214Dを空振りさせられる(約20フレーム有利) -- 名無しさん (2007-06-24 07 53 32) アンディ ラモン リョウは6Aからのブーメランが入らない -- 名無しさん (2007-06-24 21 03 44) リョウは端なら6Aからブーメラン入る -- 名無しさん (2009-06-26 21 05 16) 6Aを起き上がりなどで背面状態の相手に当てると、途中でスカる場合がある -- ムチ子愛好家 (2009-09-16 09 23 46) MAX2が「スーパーブラックホール」になってて吹いたw どんな吸い込み技なんだ… -- 名無しさん (2009-09-16 16 39 10) ガードクラッシュの時、リョウの虎砲→(SC)→覇王掌孔拳 -- 名無しさん (2009-09-16 22 44 07) 名前 コメント ウィップ プロフィール ウィップ キャラボイス(未作成) ウィップ 勝利メッセージ(未作成) ウィップ 各種データ ウィップ 技表 ウィップ 技性能解析 ウィップ 連続技 ウィップ 立ち回り(未作成) ウィップ 空対地(飛び込み) ウィップ 崩し ウィップ 投げ ウィップ ガードクラッシュ狙い ウィップ ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係 ウィップ キャラ対策 ウィップ 確定反撃
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ナースウィッチ小麦ちゃんマジカルて 色 出演者 備考 黄色 中原小麦、マジカルナース小麦(声:桃井はるこ) 水色 国分寺こより、マジカルメイドこより(声:大谷育江) 緑色 ムギまる(声:上田祐司→うえだゆうじ)
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キャラ名 ユニークスキル 備考 メルヴィ 消費TPを軽減する WT系魔法スキルの莫大な消費TPを減らせる恩恵は非常に大きい。 フィオラ 受けたダメージを無効化することがある 被攻撃時(特にクリティカルヒット)の詠唱中断や、終盤の敵の強烈な一撃を防ぐ手段が増えたと思えば相性は悪くない。 エル 詠唱時間を短縮する 大/特大の魔法は詠唱が非常に長いので、ユニークが大いに生きる。また、構成が大きく縛られてしまうがパーティースキル「ガッツ屋」でネックとなるHPを補強できるのも強み イリーナ 無詠唱で魔法が発動することがある 詠唱の非常に長いスキルが多いWTとは好相性。ルーズスピリット使用時、ユニークが一度でも発動すれば無駄なターンが減るため非常に有用。後半のWTの火力伸び悩みの原因の1つである、詠唱で1T使ってしまう欠点をある程度解消できる。 柚原このみ vita版DLC魚肉ソーセージを使用すると、ゲンジ丸が助けに来てくれる ATK依存なため、全く効果が期待できない。 小牧愛佳 vita版DLC通常よりも消費TPが減少する メルヴィ参照 姫百合珊瑚 vita版DLCスキル詠唱が少し短縮される エル参照 ルーシー・マリア・ミソラ(るーこ) vita版DLC発動した攻撃魔法がTP消費無しで再発動する時がある 運次第だがかなりの高ダメージを期待できる。ウィッチのためにあるユニーク。 山田ミチル(ちゃる) vita版DLC通常攻撃時、敵の行動パネルを後ろに下げる時がある まず通常攻撃しないのでほぼ無意味。 菜々子 vita版DLCどんな攻撃も低確率で無効化 フィオラのユニークの上位互換版。ダメージ以外も無効化できる分、発動率はフィオラより低め。
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「修正依頼」が出ています。対応できる方はご協力をお願いします。 このページでは、Windows版『リトル・ウィッチ パルフェ ~黒猫印の魔法屋さん~』 そのPSP移植版である『リトルウィッチ パルフェ 黒猫魔法店物語』を取り扱う。いずれも判定なし。 リトル・ウィッチ パルフェ ~黒猫印の魔法屋さん~ 概要 ストーリー システム 評価点 問題点 総評 その後の展開 リトルウィッチ パルフェ 黒猫魔法店物語 概要(リメイク) 主な変更点(リメイク) 備考(リメイク) リトル・ウィッチ パルフェ ~黒猫印の魔法屋さん~ 【りとるうぃっちぱるふぇ くろねこじるしのまほうやさん】 ジャンル 魔法店経営アドベンチャー 対応機種 Windows 95/98 発売元 工画堂スタジオ 開発元 工画堂スタジオ(くろねこさんちーむ) 発売日 1999年4月28日 定価 9,800円 判定 なし リトルウィッチシリーズリトル・ウィッチ パルフェ / リトル・ウィッチ レネット 概要 工画堂スタジオの開発チーム、「くろねこさんちーむ」製作の経営アドベンチャーゲーム。同チームのデビュー作で、『パワードール』をはじめとする硬派路線に強かった工画堂スタジオとしては初のライト路線のゲームである。キャラクターデザインは『久遠の絆』の岸上大策(同社製では『火星計画2』など)。 ストーリー 花と水の国フロルエルモス。城下町で母親と、自分の使い魔である黒猫の「サケマス」と共に暮らしてきた少女「パルフェ・シュクレール」。 母親が亡くなってしまい、母親の経営する黒猫魔法店を受け継いだが、店には100万ゴルダの借金があり、一年以内に返済できなければ思い出の詰まった店を失う事に。 パルフェは一念発起し魔法学校を1年間休学。一年以内に100万ゴルダの借金を返済し、黒猫魔法店を守ろうと決意するが、彼女は何も無いところで転び、魔法の実験をすれば爆発させてしまう超がつくほどのドジっ娘である。 更に、城下町にはライバルの魔法店もあるし、彼女は魔法学校には通っていたがまだまだ見習い。果たして、パルフェは黒猫魔法店を守ることができるのだろうか。 システム 288日以内に100万ゴルダの借金を返済することが目的。決算期などは特に無く、最終的に100万ゴルダの借金を返済できれば良い。 フロルエルモスの暦は1年が12か月、1か月が4週、1週が6日となっており、丸1年で288日になる。 パルフェは期間中自由に行動することができる。一応店をそっちのけで勉強し続けるも採取し続ける事も可能。 店の経営は材料調達と調合、販売の三つに分かれている。 材料調達はフィールドに出て自分で採取する方法と、市場で買い求める方法がある。 材料調合はフィールドや市場で手に入れた材料を調合し、商品を作成するパート。 調合には成功率があり、材料をそろえれば必ず商品が出来上がるわけではない。 パルフェには一定の生活リズムがあり、そのリズムが崩れると体調が悪くなり、調合の成功率が下がる。 作成した商品を店頭に最大10種類まで並べられる。 その際、半額や25%オフなど、値下げすることもできる。 街を散策するとイベントが発生する事がある。 幼馴染の友人や、ライバル魔法店の友人、皇子とさまざまな人物と触れ合うイベントが起きる。 イベントをこなすと採取可能アイテムが追加される事もある。 図書館に行くと勉強して魔法の経験値を溜めることができる。一定以上溜まるとレベルアップし、新たな調合ができるようになる。 評価点 一見すると華やかな経営シミュレーションに見える本作だが、個別エンディング到達キャラクターの5人のうち、1人が男で4人が女の子。主人公も女の子で、壮絶な百合展開が待ち受けている。 今となってはさほど珍しい事ではないが、この頃のゲームでここまで極端に百合展開をプッシュしたゲームは稀。 一応乙女ゲーム的な要素(王子とのエンディング)もあるがあくまでそちらはおまけである。 登場キャラクター達は個性的でかわいらしく、評判の良さもあり、多くのプレイヤーがこの展開に大興奮した。 百合シーンのセリフも、無名時代の水樹奈々が演じていると知ると今ではまた違った感慨を覚える。 問題点 やり方さえわかっていれば、経営自体はそれほど難しくない。 イベントなどで店の評価を上げ、魔法石を売りさばく(魔法石自体は「願いの秘石」から作れ、量産も比較的し易い割に高値で売れる)ことで容易に100万ゴルダの返済が可能。 というか後半はイベントの嵐(必須アイテムの調合で1日潰れる事もある)で店の経営がそっちのけになるので、早く返済できないと困るのだが。 総評 システムそのものも方向性も、アトリエシリーズを髣髴とさせる本作だが、かわいらしいキャラクター、そしてアトリエシリーズを凌駕する濃厚な百合展開が人気を呼んだ。 その後の展開 『リトル・ウィッチ レネット』(レネットが主人公のスピンオフ。当然の如く百合濃度も上昇)『ハートフルメモリーズ』と続き、世界観を共有した『エンジェリック・コンサート』『パルフェ・ファンBOX』、さらにPSPで『ミマナ イアルクロニクル』が登場することになる。 2005年にミマナ イアルクロニクル以外の5作品を全収録し、さらにファンブックのPDFデータとサントラCDも同梱した愛蔵版「リトルウィッチパルフェ・コンプリートパック」が発売され、本作の廉価版やダウンロード版も発売された。 リトルウィッチ パルフェ 黒猫魔法店物語 ジャンル アドベンチャー 対応機種 PSPWindows 発売、販売元 PSP版 サイバーフロントWindows版 工画堂スタジオ 発売日 2012年3月22日 定価 初回限定版8,190円、通常版6,090円 レーティング CERO C(15才以上対象) 判定 なし 概要(リメイク) 13年後に発売されたPSP移植版。 主な変更点(リメイク) 新規CGやイベント、キャラクターの追加 発表時は新キャラとして敵ポジションの男キャラが追加されるということで世界観を壊さないか不安がられていたが、評価は高い。 キャラクターデザインを藤原々々氏に変更。既存CGを含め、全てのグラフィックを新規書き下ろし。 メインキャラクターの声優陣を全員変更。 PSPに適したインターフェイスに変更。 ゲーム期間が12か月(288日)から10か月(240日)に短縮。 備考(リメイク) 2013年頃にWindowsに逆移植された。ダウンロード版のみ。 ベタ移植だが、マウスでも操作可能。 2014年1月、サイバーフロントの倒産によりPSPDL版が配信停止になった。 その後、工画堂スタジオに権利が渡ったようで、2015年4月に再配信された。
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Normal NO IMAGE 属性:光 レア度:RARE 種族:ヒューマノイド タイプ:普通型 LV 攻撃力 防御力 HP 初期 1 798 21 3150 最大 50 3905 204 8388 リーダーボーナス:攻防一体 スキル:アイアンスキン Elder NO IMAGE 属性:光 レア度:RARE 種族:ヒューマノイド タイプ:普通型 LV 攻撃力 防御力 HP 初期 最大 リーダーボーナス: スキル: Master NO IMAGE 属性:光 レア度:RARE 種族:ヒューマノイド タイプ:普通型 LV 攻撃力 防御力 HP 初期 最大 リーダーボーナス: スキル:
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キャットウィッチ/キャットクリード 女性 『あなたも猫になれるように魔法をかけてあげる!』 男性 『ネコのようにしなやかに獲物に近づいて仕留める。』 入手方法:アバターガチャ 期間:復刻 2022/02/03 (木) ~2022/02/09 (水)
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No. 種族: 属性: 成長タイプ:タイプ スロット数: メモリ: サポートスキル:() ステータス(Lv.50時) HP SP 攻撃力 防御力 知力 素早さ 退化先 No. デジモン名 種族 属性 モン 進化先 No. デジモン名 種族 属性 モン 覚えるスキル名 技名 効果 習得Lv. 消費SP