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【作品名】ドルアーガの塔 【ジャンル】ゲーム 【名前】ウィザードゴースト 【属性】亡霊 【大きさ】足の無い成人男性並み 【攻撃力】呪文:鎧兜装備の騎士を即死させる威力 射程数十m 自分の倍近い弾速 壁等の障害物はすり抜けて命中する 【防御力】成人男性並み 任意で壁抜け可能だが、その間だけは姿が見える 【素早さ】並みの騎士の倍の速さで飛行 反応は常人並み 【特殊能力】特殊なアイテムを持っていないと姿が見えない 【長所】不可視 【短所】それ以外 【戦法】忍びよって呪文をあびせる vol.2 622 :格無しさん:2009/04/10(金) 23 34 02 ウィザードゴースト考察 ○茶ノ畑珠実 呪文勝ち △△△ヒイロくん~サスカッチ 倒せない倒されない ○○土御門元春、ブライマー 呪文勝ち △ケダモノ 時間停止分け △△△△△△アンパンマン号~赤夜萌香 倒せない当たらない ○ピエロ 呪文勝ち △△イナズマ突撃兵、なつめ 倒せない倒されない △スネ夫 互いに不可視分け ×ストレイボウ 範囲攻撃の雷負け △キバットバットⅢ世 倒せない倒されない ×かむろ 津波負け イナズマ突撃兵=ウィザードゴースト
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ウィザード/ハイウィザード ver.8/26 Wizard- ファイアーピラー[FP] MAX15 前提FW1 属性:火 最大範囲:5*5 最大倍率:(MATK*0.2+50)*17 敵MDEF無視 ブルージェムストーン1個消費 関連カード:ラーヴァゴーレムc、ヒートタートルc 足元置き:可 重ね置き:不可 サイトラッシャー[SiR] MAX10 前提Si1,LB1 属性:火 範囲:術者を中心に15*15 最大倍率:(MATK*3*1 関連カード:ジェミミカードc ノックバック:7セル メテオストーム[MS] MAX10 前提SiR2,TS1固定詠唱1000ms 属性:火 範囲:7*7内に7*7の攻撃オブジェクト 最大倍率:(MATK*1)*5*7{{br}} 最大スタン確率:30%{{br}} !!ウォーターボール[WB] MAX5 前提CB1,LB1固定詠唱1000ms{{br}} 属性:水{{br}} 対象:敵1体{{br}} 最大倍率:(MATK*2.5)*25{{br}} 関連カード:オボンヌc,デビアスc{{br}} !!アイスウォール[IW] MAX10 前提FD1,SC1{{br}} 敵との間に氷の障害物を作成する。{{br}} 範囲:1*1{{br}} 持続時間:SkillLv*4+4{{br}} !!フロストノヴァ[FN] MAX50 前提IW1{{br}} 属性:水{{br}} 範囲:術者を中心に5*5(足下除く){{br}} 倍率:(MATK*4)*1{{br}} 最大凍結確率:83%{{br}} 関連カード:カトリーナc,ゾンビマスターc{{br}} ノックバック:最大4セル !!ストームガスト[SG] MAX10 前提FD1,JT3固定詠唱1000ms{{br}} 属性:水{{br}} 範囲:9*9内に3*3の攻撃オブジェクト{{br}} 最大倍率:(MATK*5)*10{{br}} 凍結確率:100%(3HIT時){{br}} 関連カード:ストームナイトc{{br}} !!ユピテルサンダー[JT] MAX10 前提LB1,NB1{{br}} 属性:風{{br}} 対象:敵1体{{br}} 最大倍率:(MATK*1)*12{{br}} 関連カード:ウィンドゴーストc{{br}} ノックバック:最大3セル !!ロードオブヴァーミリオン[LoV] MAX10 前提TS1,JT5固定詠唱1000ms{{br}} 属性:風{{br}} 範囲:11*11内に3*3の攻撃オブジェクト{{br}} 最大倍率:(MATK*2.8)*3{{br}} 最大暗闇確率:40%{{br}} ノックバック:3回{{br}} 関連カード:ドラゴンフライc{{br}} !!アーススパイク[ES] MAX15 前提SC1{{br}} マジシャンスキルへ移動。{{br}} !!ヘブンズドライブ[HD] MAX10 前提ES3固定詠唱250ms{{br}} マジシャンスキルへ移動。{{br}} !!クァグマイア[QM] MAX5 前提HD1{{br}} 範囲内MobのDEXとAGIを半減させ、移動速度を2/3にする。{{br}} 範囲:5*5{{br}} 最大持続時間:2秒{{br}} 足元置き:不可 重ね置き:可{{br}} !!モンスター情報[Est] MAX1 前提 -{{br}} 敵のLv、現在HP、DEF、MDEF(-)、大きさ、種族、属性が見れる。{{br}} 対象:敵1体{{br}} !!サイトブラスター[SiB] 未実装。{{br}} !-High Wizard- !!ナパームバルカン[NV] MAX15 前提NB5{{br}} 属性:念{{br}} 対象:敵1体{{br}} 最大倍率:(MATK*1.7)*10{{br}} 最大呪い確率:50%{{br}} !!グラビテーションフィールド[GF] 未実装。{{br}} !!マジッククラッシャー[MC] MAX1 前提SPR1固定詠唱100ms{{br}} MATKにより遠距離物理攻撃を行う。{{br}} 属性:依存{{br}} 対象:敵1体{{br}} 倍率:(MATK*1)*1{{br}} 関連カード:ゴブリンリーダーc{{br}} !!ソウルドレイン[SD] MAX10 前提SPR5,SS7{{br}} MaxSPを増加させ、敵撃破時に敵Lvに応じてSPを吸収する。{{br}} 対象:自分(自動){{br}} 最大MaxSP増加率:+20%{{br}} 最大SP吸収率:敵Lv*2.45{{br}} 関連カード:エギラc{{br}} !!魔法力増幅[AMP] MAX10 前提 -固定詠唱100ms{{br}} 使用後、その直後に使うスキルのみMATKを増幅する。{{br}} 対象:自分{{br}} 最大MATK増幅率:+50%{{br}} 関連カード:無影魔人c{{br}} !!ガンバンテイン[Gbt] 未実装。{{br}} !!インフェルノ[Inferno] '''MAX5 前提FW10,MS5 固定詠唱500ms'''{{br}} 強力な炎で辺り一面を覆いつくす。{{br}} 炎の中では武器が破壊されダメージを受け続ける。{{br}} 杖装備時にしか使用できない。{{br}} 属性:火(固定){{br}} 範囲:9*9(◆型){{br}} 最大持続時間:5秒{{br}} ATK依存{{br}} 足元置き:可重ね置き:不可(予定){{
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今日 - 合計 - ウィザードリィの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時42分26秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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「チョーイイネ!ブリザード!サイコォー!」 【名前】 ブリザードウィザードリング 【読み方】 ぶりざーどうぃざーどりんぐ 【登場作品】 仮面ライダーウィザード 【初登場話】 第15話「ラストシーンの後は」 【分類】 ウィザードリング 【所有者】 仮面ライダーウィザード 【詳細】 ウォータードラゴン時に使用するウィザードリング。 『ウィザード』劇中ではウォータードラゴンリングと青い魔宝石から精製された。 ドライバーと連動し、強烈な冷気や吹雪を発生、空中に展開した魔法陣が通ったあらゆるものを瞬時に凍結する効果を持つ。 凍結を行うと標的の動きを封じ、氷と共に粉砕が可能。 第16話ではブリザードを発動している魔法陣に目掛け、ウォータードラゴンリングで発動したスラッシュストライクの刃を放つ併用技も披露した。
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ハイウィザード(略称:HW) 広範囲に効果が及ぶ大魔法により戦場を制圧する後衛キャラクター 長所:高範囲高威力のストームガスト、強力な魔法弾幕を作り出すメテオストームなど強力な魔法を備えている 魔術師の名の通りのキャラクター。昔からラグナロクでは転生2次職での「火力=魔法」であり、(R時の超威力のSpP除き)今もその地位は変わっていない。他の職のスキルに比べて範囲が広く、ハイプレイヤーの放つ魔法では一撃で半分以上の相手が消えたりすることもある。とにかく派手に戦いたい人向けの職業。またスキルの習得に幅があり、個性が出やすい職とも言える。 防衛終盤には「もうひといきじゃ パワーをメテオに」「いいですとも!」ごっこもできる。メテオという言葉にロマンを感じる人にもおすすめの職業。 短所:スキルの多くは詠唱が存在するため敵に接近されると何もできなくなる可能性も高い その他のゲームのイメージの魔法使いの通り接近されると弱いため、小回りが利く相手は苦手。しかし接近させないようにする術(QMやFWなど)自体は持ち合わせているので、後衛位置から注視し、危機回避能力を高める必要がある。 また現在主流の詠唱特化装備を揃える場合かなりの金額が掛かるが、装備を揃えていくまでが楽しい職でもある。 ■攻め 耐久力のなさ故に攻め時には若干辛い場面多い。しかし非常に重要な役割を担っていることを自覚し、無闇に魔法を打ち込むだけではなく一歩退いた位置での立ち回りが必要。安全を確保してから撃つ、仲間と協力するなど役に立てる場面では120%の能力を発揮できるようにしたい。 ■守り HWの数が取得砦数に比例すると言われる程重要。防衛時にはなくてはならない職である。基本はMS弾幕だが、1属性だけではなくSG・LoVも混ぜて撃つことも重要。QMは強力だが味方にも効果があるため注意。またFWやLPが見えたらすぐガンバンテインなどすることも多い。防衛時はHWとしての腕を見せる機会である。 大魔法の重ね置きについて ■ステータス 転生2次職までのステータスでは威力・詠唱・耐久のすべてをカバーすることは難しく、ポイントの関係上3つの中から1つが犠牲になってしまうことが多い。 そのため現在では詠唱短縮装備が豊富にあるため、DEXを切ってVIT100を軸として、INT>VITの型にするのが主流となっている。 残りのポイントはジェム積載用にSTR、モーションディレイ削減用にAGIに振るのが良い。 ■装備 ●詠唱特化装備※現実的に実現できるもの 上段 +7カトリーヌ・ケイロン挿しバルーンハット 14% 中段 マジカルブースター 10% 下段 長い舌 3% 武器 +10スタッフオブピアーシング※武器、中段でセット 盾 鎧 スプリントメイル※鎧、靴、アクセでセット 3% 肩 靴 スプリントシューズ アクセサリー1 スプリントリング 10% アクセサリー2 スプリントリング 10% 上記装備で詠唱-50%とDEX100ブラギで無詠唱とブラギに求められる性能も低く、ブラギなしでも詠唱が早いので立ち回りが楽になる。ただし上段・中段・下段・武器と合わせるとかなりの金額となる・・・そのため上段をマジックアイズに変えるか、上中段をダークイリュージョン挿し真実の愛でも良い。ヴァルキリーシールドが使えなくなるが、オルレアンの手袋、シールドセットでディレイを増やさずに10%カットする装備もある。 詠唱カットは高ければ高いほどよいが現在の主流が-46%なので、その数字を目安としよう。 2014.1.3追記 2013年11月12日のパッチで新たに「輝く偏四角多面体 [1](アクセ)」と「大いなる水のニットキャップ [1](兜上段)」が実装。二つを共に装備時、追加で詠唱時間 - 15%、人間形モンスターから受けるダメージ - 5%の追加効果がある。 スプリントリング1個とバルーンハットを「輝く偏四角多面体 [1]」と「ダークイリュージョン挿し大いなる水のニットキャップ [1]」に変更することも検討できる。 ■スキル HWはスキルの種類が豊富なため習得は千差万別となる。周りのHWと相談して、お互いに足りない所を補ったり、ギルド内でカバーできない部分のフォローに回れるようなスキル習得をするのも良い。 そのためHWにはある程度必須のスキルもあるが、自由度が高く個性が出やすい。 ■一次職スキル ●セイフティウォール 指定セルに、効果範囲1*1のオブジェクト1個を設置する。このSWオブジェクトは防御回数、耐久値、持続時間のいずれかが無くなるまで残り続ける。ブルージェムストーン1個消費。 前提スキルが厳しいがソウルリンカーの魂で触媒なしで使用できるようになる強みがある。 WIZ魂が防衛時に貰える環境であるならば是非習得したい。 ●サイト メテオストームの前提のため切ることはありえないと思うが、攻城戦においては炙りスキルは必須なためかならずショートカットに入れるようにしよう。 ●ファイアーウォール 指定セルを中心とする、使用者に対して接線上の3セルに、攻撃範囲1*1のオブジェクト3個を設置する。 攻城戦環境ではノックバックは発生しないがヒットストップは発生する。防衛時にFWも置くようにすると防衛に厚みが増す。 狩り、攻城戦ともに有用なスキルだが高レベル習得時はスキルポイントを圧迫するため、どうしてもという場合は前提スキルからバッサリ切ってしまおう。 ●ストーンカース 対象を一定確率で[石化]状態にする。スキル成功の場合、石化進行状態→石化完了状態と異なる段階の状態を経て石化する。 石化進行状態を含む石化状態の対象に再度ストーンカースを使用すると、必ず石化進行が解除されてしまう。石化はイビルドルイドカード(不死属性)、メデューサカード(石化耐性+100%)で完全耐性。 レッドジェムストーン1個消費。スキルレベル6以上の時で、石化に失敗した場合に限り、触媒の消費がなくなるため6以上習得推奨。成功率はスキルレベルと共に上がるため高ければ高いほうが良い。 ●エナジーコート ダメージを受けるたびに、現在のSP量に応じてダメージを軽減し、一定量のSPを消費(小数点以下切捨て)する。 被弾が多いとSP枯渇の原因になるが、物理攻撃と魔法攻撃の両方に効果があるため効果はとても高い(最大で30%軽減)。スキルポイントを使用せずに習得出来るため常時使用するようにしていきたい。 ■二次職スキル ●メテオストーム ウィザードの火力を代表する火属性スキル。10必須。 指定セルを中心とする7*7の範囲に、攻撃範囲7*7の時限オブジェクトを最大Hit(隕石)数分、ランダムに設置する。MSオブジェクトのダメージに伴い、攻撃対象を一定確率で[スタン]状態にする。※進入不可セルや使用者からの射線が切れているセルにはオブジェクトを設置できないので、その分だけ隕石の落下数が減る。通路などの狭い場所では隕石の数が目に見えて減る。 大魔法で唯一重ね置きしても効果が重複する為、ブラギの詩の効果が非常に高い。特に防衛時にはWIZの数だけ隕石の数が増えるため、MSの一点集中は恐ろしい威力となる。 無詠唱無ディレイ時は腕を振るモーションが無い為、一見ASPD関係なく連打出来そうに思えるが、例えモーションがなくてもASPDの差による連打数の差が生じているので注意が必要。 狩りにおいてもブラギの詩、固定狩り前提のPTでは必須スキル。 ●フロストノヴァ 使用者を中心とする足元を除く7*7-1の範囲に、攻撃範囲1*1のオブジェクト48個を、一瞬だけ設置する。 FNオブジェクトのダメージを伴わずに別判定で、同セル上の攻撃対象を一定確率で[凍結]状態にする。※属性相性の不利な水2↑、風3↑、聖4の対象にも有効。 FNオブジェクトは[凍結]状態の対象へはダメージを与えず、短詠唱でディレイが殆ど無いため、連打することで対策をしていない相手をほぼ凍結させる事が出来る。 レベルを上げるとSP消費、詠唱速度が減り、凍結率も目に見えて上がるため高レベル習得推奨。だが、凍結自体は対策を取られていることも多いので相手を見極めるのが重要。 ●ストームガスト 場面を問わず威力を発揮するウィザードの水属性の主力スキル。10必須。 指定セルを中心とする9*9の範囲に、攻撃範囲3*3でHit間隔450msのオブジェクト81個を、4500msの間設置する。SGオブジェクトのダメージに伴い、攻撃対象をオブジェクトから放射状に2セルノックバックさせるとともに、一定確率で[凍結]状態にする。※攻城戦ではノックバックは発生しません 相手を凍結、凍結にならない場合でも複数HITと面制圧力が高いため、ブラギの詩に乗りSGをばら撒きながら前進していくのパターンが攻めでは多く見られる。そのため攻城戦において凍結耐性が必須と言われる要因でもある。 発動レベルによって凍結率、詠唱時間が大きく変わるため、ブラギの詩がない攻めなどではレベルの調節して撃つのが望ましい。 使い勝手の良さから攻め防衛問わず活躍する事が出来るスキルだが、現在は水耐性100%装備にすることによって完全に無効化されてしまうので過信は出来ない。また大魔法の重ね置きについては注意が必要。 ●ロードオブヴァーミリオン 指定セルを中心とする11*11の範囲に、攻撃範囲3*3でHit間隔1000msの攻撃オブジェクト121個を、4000msの間設置する。LoVオブジェクトのダメージに伴い、攻撃対象を一定確率で[暗黒]状態にする。 LoVは威力が期待できない代わりに耐性を取りづらい風属性とヒットストップの面でかなり優秀なスキルである。 メテオストーム、ストームガストだけでは十分に耐性を上げた相手を止める事が出来ないため、防衛時にLoVを使えるWIZが一人いるだけで防衛を更に厚くすることが出来る。防衛時にはそれぞれ役割分担をするようにしよう。 ●ヘヴンズドライブ 指定セルを中心とする5*5の範囲に、攻撃範囲1*1のオブジェクト25個を、一瞬だけ設置する。 地属性魔法ダメージは、攻撃対象のハイディング状態を無視してダメージを与える。対人で隠れてるのは判っているが、サイトで近づくのは危険な場合などに有効。特にチェイサーのチェイスウォークはサイトでは炙れないためHDで炙りだす必要がある。 ●クァグマイア 指定セルを中心とする5*5の範囲に、効果範囲1*1のオブジェクト25個を、一定時間設置する。QMオブジェクトの効果範囲内の対象は、移動速度とステータスが低下する。 速度増加系スキルを打ち消せるため強力なスキルなのだが味方にも効果がある点に注意が必要。相手に効果的なポイントを見極めて設置するようにすると相手の進軍を一気に遅らせる事ができる。 現在では狩りでもほぼ必須スキルなので5習得推奨。 ■転生二次スキル ●マジッククラッシャー Matkで敵一体に無属性物理攻撃をする。敵のDEFによってダメージが減少する。MCはMATK依存の遠距離物理攻撃を行うスキル。射程は魔法射程と同じでニューマで防御される。 武器の属性、カード倍率、武器の状態異常カード、武器の固有効果(ソードブレイカー,ポイズンナイフ,月光剣など)も乗るが、武器のATKやサイズ補正の影響は受けない。 詠唱が存在するがとても短いため、速度ポーションでASPDが上昇すれば連射も可能。そのため状態異常武器を装備して連打する事によって優秀な妨害手段となる。 ●グラビテーションフィールド 指定したセルを中心とする5*5の範囲に、攻撃範囲1*1でHit間隔500msのオブジェクト25個を、最大で9000msの間設置する。GFオブジェクト上の対象は、移動速度と攻撃速度が減少する。ブルージェムストーンを1個消費する。※すでにGFオブジェクトが設置されているセルには、他のGFオブジェクトは設置できない。 パラディンのプレッシャーのように、各種耐性を全て無視した固定ダメージを与える。 効果時間中、使用者は移動することができない。移動以外の行動は可能だが、この状態ではグラビテーションフィールド以外のあらゆる攻撃判定が無効になる。 使用者がダメージを受けると、発動しているすべてのグラビテーションフィールドが解除され、移動も可能になる。使用者がハイディング中だったり、[スタン]、[凍結]、[睡眠]、[石化]などの行動不能な状態異常中にもダメージを与え続ける。 ●魔法力増幅 魔法の威力を増幅するのでは無く、使用者のMATKを増加するスキル。 防衛時には魔法の連打となるため出番はないが、攻めにおいてAMP+SGで威力を底上げする。 ●ガンバンテイン 指定したセルを中心とする3*3の範囲の、すべてのスキルオブジェクトを消去する。 成功確率は80%で20%の確率で失敗するので、成功するまで連打すること。スキル使用失敗しても触媒は消費する。ただしこの場合、ディレイは発生しない。 ブルージェムストーン、イエロージェムストーンを1個ずつ消費する。※ミストレスカード、深淵の中に、ウィザードの魂などの効果がまったく得られず、必ず触媒を消費する。 エフェクトがオブジェクトに依存しないスキルはエフェクトが残るが、範囲内の効果は消えている。(ストームガスト、ロードオブヴァーミリオン、ニューマなど) 射程が長い為LPの穴あけや合奏、ニューマの消去など、対人戦時の活躍が見込める。
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遠R フレイムウィザード フレイムウィザード MAX Lv 45 性別男性 必要統率 10 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 1050 1260 1260 3570 LvMAX時能力(純正品) 4200 4200 4200 12600 純正継承値 + 0 + 0 + 0 スキル 灼炎の魔杖敵DF -5%初期 ☆ MAX ★★★★★ 売却価格 2450マーニ 入手経路 ブロンズ召喚シルバー召喚ゴールド召喚 召喚セリフ 図鑑テキストおお、遂に山頂じゃわい!まったく、恐ろしく長き旅じゃった……。しかし、それももう終わりよ。しかと見ておれ、この山に巣くう悪魔どもめ!……我らが灼炎の名において、蘇り給え!汝、不死鳥フェニックスよ……! 属性 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル 飛行 Uレア 不死鳥 70 20 敵HP -10% 初期 ☆ 5人の灼炎の戦士たち 近接 レア フレイムナイト 50 10 敵AT -5% 初期 ☆ 飛行 レア フレイムヴァンプ 50 10 味方HP +5% 初期 ☆ 近接 レア フレイムウルフ 45 10 味方AT +5% 初期 ☆ 遠隔 レア フレイムウィザード 45 10 敵DF -5% 初期 ☆ 遠隔 レア フレイムフェアリー 50 10 味方DF +5% 初期 ★ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) コメント
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作品情報 クロス元 デ・ジ・キャラットマイケル・ジャクソンズ・ムーンウォーカー(MD版) 作者 久徳法師 ◆bzQsr7duKk ナイトウィザード異聞~はわっとにょ~とPoooo! ━━爽やかな昼下がりの秋空の下、赤羽神社の鳥居前を竹箒で掃き清めていた赤羽くれはは、 その耳に何やら困っている感じの女の子達の声を拾い聞く。 「・・・・・・にょ~、見付からないにょ~、困ったにょ~。」 「あんなのに気を取られて追い回してたおまえが悪いにゅ」 気になったくれはが声の聞こえて来た方に顔を向けると、そこには紺色のワンピースにフリルを飾った 白いエプロンドレスに身を包み、猫の足を模したもこもこの手袋とブーツを身に着けて頭には とぼけた感じの猫目を付けた白い猫耳帽子を被ってそれに合わせた白い猫しっぽも腰からぶら提げ、 若草色の綺麗なボブヘアーの両脇を大きな鈴の付いたヘップリングで括ってぴょんと横に出していて その髪飾りの鈴よりも一回り大きい鈴を胸元に飾った見た目10才位の可愛らしい女の子 ━━この秋葉原周辺に住んでいたり働いていたりすれば知らぬ者の居ない秋葉原の有名人、 ゲーマーズと云うキャラクター関連グッズショップで働く看板娘のDi.Gi.Charat、 通称“でじこ”が何やら困り顔できょろきょろと辺りを見回しながら歩いていた。 そのでじこの脇には、セーラー服に紺のちょうちんぶるまと云う出で立ちにこちらは点目に片耳辺りに 小さな花飾りを飾った茶虎の猫耳帽子被り同じく茶虎なショートブーツを履いて こちらも茶虎縞々な猫しっぽを腰からぶら提げ、明るい茶色の髪を藁箒の様に括って二本に提げた 見た目5才位のこちらも可愛らしい女の子━━でじこの妹分のPu.ti.Charat、 通称“ぷちこ”がでじこに向けて文句を浴びせながらとことこと付いて歩いてもいる。 二人を知らぬ仲でも無いくれはは、一旦掃き掃除の手を休めてゆったりと歩み寄りながら声を掛ける。 「でじこちゃん、ぷちこちゃん、どうしたの?」 「あ、くれはにょ~。こんにちわだにょ~」 「こんにちわにゅ」 くれはに気付いたでじこ達も一旦足を止めてくれはに向き直ってお辞儀で挨拶し、顔を挙げると 困り顔に眉根をハの字に寄せて言葉を続ける。 「店長しゃんに頼まれたお遣いの品を落としてしまったんだにょ~。こんくらいの白い箱に 入ってるんだけど、くれはは見なかったかにょ~?」 「あんな変な霊夢もどきを追い掛け回すのに夢中になってたでじこが悪いにゅ」 猫手袋に包まれた両手で捜し物の大きさを示しながらくれはに訊ねるでじこに向け、 すかさずぷちこから毒舌込めたツッコみが入る。でじこもすかさず「ぷちこ、うるさいにょ!」と言い返す。 そんな遣り取りを当人達に対しては不謹慎ながらも微笑ましく眺めていたくれはは、 少し考え込んだ後に二人に向けて「少し待っててね」と言い残して一旦境内の奥に引っ込み、 直ぐにまた戻って来る。その手には先程まで手にしていた竹箒は無い。 そのままくれははでじこ達の元に足早に歩み寄り、二人に目線の高さを合わせる様に軽く腰を屈めて にこやかに声を掛ける。 「その捜し物、あたしも手伝ってあげるね」 「本当かにょ~!? やったにょ~! これで早く見付かるにょ~!」 「世話をかけるにゅ」 思わぬ手助けに素直に無邪気に喜ぶでじこ達を再び微笑ましく眺めながら、くれははでじこ達と一緒に秋葉原の街へと向かう。 ━━そう、これが『秋葉原の最も騒がしい日』となる事も、 それにくれはも渦中に巻き込まれて日頃の柊並みの苦労を味わう事になるとも知らずに・・・・・・。 捜し物を求めて秋葉原を巡る中で様々に出会う秋葉原名物の奇人変人知人達! そして降り懸かる厄介事やイジり! 途中で知り合い行動を共にする事となる、謎の冥魔を追って初めて秋葉原に来たと言う 黒人ウィザード・ダンサー、マイケル!(口癖は「Poooo!」) そ し て ・・・・・・ 「・・・・・・おねぇちゃん、でじこに恨みがあるなんてあたしと気が合うぴょ♪」 「━━この超☆公・パール=クール様を衆人環視の中で追い掛け回すなんて、断じて許せないわ!」 ━━さて、このどたばた騒ぎの顛末や如何に!? くれは、柊は魔剣カスタマイズ中で自宅の縁側(ベランダ?)で のんびり日向ぼっこと腑抜けているから、呼んでも役には立たないぞっ!! ナイトウィザード異聞~はわっとにょ~とPoooo!~ ※執筆予定は未定です
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必殺技一覧/ウィザード 必殺技一覧 「○○ショータイム」はウィザードのエレメント名が入る。「フレイムスタイル」「フレイムドラゴン」なら「フレイム」。 リングスキャンによる必殺技の変化は本項にも一部掲載するが、詳しくは当該ページを参照。 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル 仮面ライダーウィザード ウォータースタイル 仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル 仮面ライダーウィザード ランドスタイル 仮面ライダーウィザード FS/WS/HS/LS 仮面ライダーウィザード FS/WS/HS/LS/IS/白い魔法使い 仮面ライダーウィザード WS/HS/LS 仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン 仮面ライダーウィザード オールドラゴン 仮面ライダーウィザード スペシャルラッシュ 仮面ライダーウィザード ハリケーンドラゴン 仮面ライダーウィザード ウォータードラゴン 仮面ライダーウィザード ランドドラゴン 仮面ライダーウィザード HD/WD/LD 仮面ライダーウィザード FD/HD/WD/LD 仮面ライダーウィザード FS/WS/HS/LS/FD/HD/WD/LD 仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル 仮面ライダーウィザード FS/WS/HS/LS/FD/HD/WD/LD/IS 仮面ライダービースト 仮面ライダービーストハイパー 白い魔法使い バトルサポーター リングスキャン グール フェニックス メデューサ フェニックス メデューサ グレムリン [部分編集] 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル ストライクエンドカードナンバー/レベル S2-009/Lv5~、S2-010/Lv8~、S3-013/Lv12~、S5-011/Lv1~、S6-040/Lv10~、PS-088/Lv3~ リングスキャン ウィザード〇〇スタイルで必殺技発動前に「ドラゴライズ」リング 解説 ウィンガーウィザードラゴンに乗ったウィザードがキックストライクリングをスキャン、ウィザードラゴンが「ストライクフェーズ」に変形。巨大なウィザードの幻影を出しながらウィザードラゴンで蹴り潰す。 ボタン回数 4回備考 処理の軽減のためか背景は青空に変化してしまうが、ストライクフェーズ変形シーンの一部、巨大ウィザードのカメラアングルなどの劇中再現度は抜群。リングスキャンではフレイムスタイル以外でも使えるが、ムービーではフレイムスタイルになる。 シューティングストライク・フレイムカードナンバー/レベル S1-002/Lv1~、S2-011/Lv1~、PS-010/Lv3~、PS-011/Lv3~、PS-015/Lv3~TS-001/Lv3~ リングスキャン 必殺技が「スラッシュストライク・〇〇」のウィザード〇〇スタイルでゼンエイスキャンに「フレイム」リング 解説 相手を蹴り飛ばして距離を取り、リングをスキャン。炎の弾丸が渦を巻きながら相手に命中。 ボタン回数 2回備考 ウィザード・ドミノ カードナンバー/レベル S4-013/Lv1~、PS-056/LV1~ 解説 ウィザードが目の前のウィザード柄のドミノを倒すと相手の周りを囲むように伸び、分岐や交差しながら大きくなっていき、見失った相手を背後から巨大ドミノが押し潰すと地面に魔法陣が完成する。ポーズをとるウィザードとガルーダの前にドミノが一つ落下してくる。 ボタン回数 4回備考 ウィザード必殺技コンテスト大賞の技。レッドガルーダ、ブルーユニコーン、イエロークラーケンもただ居るだけの賑やかしだが登場。 ウィザード ビーストダブルキックストライクカードナンバー/レベル S5-011/Lv10~、S6-040/Lv4~ 解説 ウィザードがキックストライクリング、ビーストがビーストリングをスキャン。ウィザードの足下に魔法陣が出現し、1回転してマントを振り払い、足に炎を纏とって走り出す。ビーストの足下に魔法陣が出現し、その場で飛び上がる。ウィザードは側転して背を向けジャンプ。空中で更に回転し相手に向かう。それぞれ魔法陣が3つの輪となって足に付き、2人でキックする。 ボタン回数 3回備考 5thアニバーサリーガンバライドキックカードナンバー/レベル 5th-001/Lv1~ 解説 ウィザードと新1号が背中合わせで後ろにそれぞれクレストが映り、ポーズをすると二人がガンバライド5周年記念マークに変化。新1号が右腕を掲げポーズし、ウィザードがキックストライクリングを指にはめてスキャン。新1号が腕を回し左腕に変える。ウィザードの足下に魔法陣が出現し、その場で一回転しマントを振り払い走り出して側方回転。二人で飛び上がり、空中で姿勢を変えてウィザードの足に魔法陣の輪が出現してキック。 ボタン回数 4回備考 発動中はガンバライド主題歌が流れる。新1号は「ライダーキック」、ウィザードは「ストライクウィザード」をする。完全なストライクウィザードはガンバライドでは初登場。 サンクスフォー・ガンバライダーズキックカードナンバー/レベル S6-061/Lv1~ 解説 ウィザードと新1号が背中合わせで後ろにそれぞれクレストが映る。新1号が右腕を掲げポーズし、ウィザードがキックストライクリングを指にはめてスキャン。新1号が腕を回し左腕に変える。ウィザードの足下に魔法陣が出現し、その場で一回転しマントを振り払い走り出して側方回転。二人で飛び上がり、空中で姿勢を変えてウィザードの足に魔法陣の輪が出現してキック。 ボタン回数 3回備考 5thアニバーサリーガンバライドキックからガンバライド5周年記念マークが消えただけ。ガンバライド主題歌が流れる仕様は無くなった。 レッツ・ダンシング・ショータイムカードナンバー/レベル PS-083/Lv1~ リングスキャン 〇〇スタイルで必殺技発動前に「ダンス」リング 解説 ダンスウィザードリングをスキャンするとステージが出現。走ってきた相手の攻撃を踊りながら払い、蹴り飛ばす。もう一度襲いかかる相手を払い、回し蹴り。 ボタン回数 1回備考 発動時は「Life is SHOW TIME」は止まり、ウィザードのリングスキャンで「本気か!?本気で!?本気だ!!!Show Time」の部分、踊り始めると「3、2、1SHOW TIME!」の部分から始まる。ちなみにサビを踊りきらない。 スペシャルタッグキックウィザードCS仕様 カードナンバー/レベル PR-113、PS-003/Lv1~ 解説 ウィザードとフォーゼ コズミックステイツが拳を突き合わせた後、二人が相手を挟み込むように走り、飛び蹴り。相手が爆発し、二人は拳を交わす。 ボタン回数 2回備考 スタイルチェンジすれば好きなスタイルでフォーゼとタッグキックできる。拳の付き合わせでフォーゼの手にリングがめり込んでいる。 スペシャルタッグキック(キョウリュウレッドorギャバン typeG)カードナンバー/レベル PS-079/Lv1~ 解説 ウィザードとキョウリュウレッドorギャバンtypeGが拳を突き合わせた後、二人が相手を挟み込むように走り、飛び蹴り。相手が爆発し、二人は拳を交わす。 ボタン回数 2回備考 どちらが出るかは発動まで分からない。スタイルチェンジすれば好きなスタイルでタッグキックできる。 スペシャルタッグキックキョウリュウレッド仕様 カードナンバー/レベル PS-078/Lv1~ 解説 ウィザードとキョウリュウレッドが拳を突き合わせた後、二人が相手を挟み込むように走り、飛び蹴り。相手が爆発し、二人は拳を交わす。 ボタン回数 2回備考 「スペシャルタッグキック(キョウリュウレッドorギャバン typeG)」からギャバンtypeGの出る可能性が無くなっただけ。 ウィザーガンシュートカードナンバー/レベル なし リングスキャン 必殺技が「ウィザーソードスラッシュ」のウィザードでゼンエイスキャンに「フレイム」リング 解説 小型銃下位技 ボタン回数 1回備考 カード排出なし、リングスキャン(スタイルチェンジ)限定という、下位技の割にレアな技。ARカードダスには普通にこの必殺技がある。 [部分編集] 仮面ライダーウィザード ウォータースタイル スラッシュストライク・ウォーターカードナンバー/レベル S1-007、S1-008、PS-016、PS-031 リングスキャン 必殺技が「シューティングストライク・〇〇」「スラッシュストライク・〇〇」のウィザード〇〇スタイルでゼンエイスキャンに「ウォーター」リング 解説 剣を一回転させリングをスキャン。剣から水流が飛び出し、相手を押し流す。 ボタン回数 2回備考 [部分編集] 仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル スラッシュストライク・ハリケーンカードナンバー/レベル S1-011、S1-012、S1-013、PS-017 リングスキャン 必殺技が「シューティングストライク・〇〇」「スラッシュストライク・〇〇」のウィザード〇〇スタイルでゼンエイスキャンに「ハリケーン」リング 解説 剣を一回転させリングをスキャン。剣を振り衝撃波を2つ飛ばし相手を切り裂く。 ボタン回数:2回備考: [部分編集] 仮面ライダーウィザード ランドスタイル スラッシュストライク・ランドカードナンバー/レベル S1-015、S1-018、PS-018 リングスキャン 必殺技が「シューティングストライク・〇〇」「スラッシュストライク・〇〇」のウィザード〇〇スタイルでゼンエイスキャンに「ランド」リング 解説 剣を一回転させリングをスキャン。剣を地面に突き立て、地面から出てきた岩石が相手に命中。 ボタン回数 2回備考 [部分編集] 仮面ライダーウィザード FS/WS/HS/LS キックストライク・○○ショータイムカードナンバー/レベルフレイムスタイル S1-001、S1-003、PS-028 ウォータースタイル S1-006、S1-008、PS-031 ハリケーンスタイル S1-011、S1-012、S6-042 ランドスタイル S1-017、S1-018 リングスキャン ウィザード〇〇スタイルで必殺技発動前に「キックストライク」リング 解説 キックストライクリングをスキャン、相手の背後に魔法陣が出現。走り出して側方回転で飛び上がり、空中で姿勢を変えて相手を魔法陣へ蹴り出す。 ボタン回数 3回備考 劇場版フォーゼで技を見せているだけあり、魔法陣絡みの演出を除けば劇中の「ストライクウィザード」にかなり近い。劇中ではドラゴン系も使用しているのだが、残念ながらガンバライドではドラゴン系ではこの技を使うことはできない。「エレメントチェイン・ショータイム」で見よう。 [部分編集] 仮面ライダーウィザード FS/WS/HS/LS/IS/白い魔法使い エンチャントキックカードナンバー/レベルフレイムスタイル PS-001/Lv1~、PS-002/Lv1~、PS-007/Lv1~、PS-008/Lv1~、PS-009/Lv1~、PS-010/Lv1~、PS-011/Lv1~、PS-012/Lv1~、PS-013/Lv1~、PS-014/Lv1~、PS-015/Lv1~、PS-028/Lv1~、PS-036/Lv1~、PS-042/Lv1~、TS-002/Lv1~ ウォータースタイル S1-010/Lv1~、PS-037/Lv1~、PS-043/Lv1~ ランドスタイル S1-017/Lv1~、PS-018/Lv1~、PS-108/Lv1~ インフィニティースタイル PS-084/Lv1~ 白い魔法使い PS-104/Lv1~ リングスキャン ビーストの必殺技でウィザードのリングをスキャン 解説 蹴下位技 ボタン回数 1回備考 「エンチャント(enchant)」とは「魔力を与える」「魅力的にする」という意味。つまり魔力付加キック。リングスキャン限定でフレイムドラゴンのエンチャントキックを見ることができる [部分編集] 仮面ライダーウィザード WS/HS/LS ウィザーソードスラッシュカードナンバー/レベルウォータースタイル PS-016/Lv1~ ハリケーンスタイル S1-013/Lv1~ 解説 片手剣下位技 ボタン回数 1回備考 [部分編集] 仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン ドラゴンブレスカードナンバー/レベル S2-001/Lv1~、S2-002/Lv8~、S3-002/Lv11~、S3-003/Lv7~、S3-057/Lv1~、S4-002/Lv1~、S4-003/Lv6~、S6-036/Lv1~、PS-027/Lv1~、PS-053/Lv3~、PS-057/Lv1~、PS-059/Lv3~、TS-013/Lv8~ リングスキャン必殺技が「ドラゴン××」のウィザード〇〇ドラゴンのゼンエイスキャンで「フレイムドラゴン」リング ウィザードフレイムドラゴンで必殺技発動前に「スペシャル」リング 解説 スペシャルリングをスキャンすると、ウィザード胸部にウィザードラゴンの頭部「ドラゴスカル」が出現。反動で後ずさりしながら火炎を放射する。 ボタン回数 4回備考 地上で放つのは劇中よりもガンバライドの方が先。「チョーイイネ」「サイコー」音声は残念ながら無し。 シューティングストライク・フレイムドラゴンカードナンバー/レベル S2-002/Lv1~、S2-003/Lv5~、S3-002/Lv4~、PS-027/Lv1~、PS-029/Lv3~、PS-032~PS-033/Lv3~、PS-040/Lv3~、PS-059/Lv1~、PS-066/Lv1~、PS-092/Lv3~、TS-003/Lv3~、TS-007/Lv3~、TS-013/Lv5~ リングスキャン 必殺技が「シューティングストライク・〇〇」「スラッシュストライク・〇〇」のウィザードでゼンエイスキャンに「フレイムドラゴン」リング 解説 相手を蹴り飛ばして距離を取り、リングをスキャン。炎の龍が渦を巻きながら相手に命中。 ボタン回数 2回備考 「シューティングストライク・フレイム」の弾丸に龍のエフェクトが付いただけだが、渦を巻きながら進むので龍らしく見える。 コピー・ツインソードカードナンバー/レベル S3-001/Lv1~、S3-057/Lv6~、S5-053/Lv6~、S6-036/Lv5~、PS-066/Lv3~、 解説 ウィザーソードガン・ソードモードにコピーリングをスキャンし、ソードをもう一つ出す。連続切り後、2本で突き飛ばす。 ボタン回数 2回備考 突き飛ばしはフレイムドラゴン初登場時の再現。普通に攻撃をするだけでスラッシュストライクに発展しないのがやや物足りないか。 ドラゴンフォーメーションカードナンバー/レベル S4-002/Lv1~、S5-007/Lv1~、S5-053/Lv12、S6-036/Lv9~ リングスキャン 解説 ドラゴタイマーの針をセットしスタートさせ、レバーを押してウォータードラゴン・ハリケーンドラゴン・ランドドラゴンの分身を召喚。もう一度レバーを押し「ドラゴンフォーメーション」を発動しそれぞれにドラゴンパーツを装備。ウォータードラゴンがドラゴンテイルで地面を薙ぎ払い水流を飛ばし、ランドドラゴンがドラゴンクローで地面をえぐり相手を上空にかち上げ、ハリケーンドラゴンがドラゴンウィングで飛行しながら空中から体当たりで追撃。フレイムドラゴンが浮遊した状態でドラゴンブレスを放射してとどめ。 ボタン回数 4回備考 それぞれの動きは一見各必殺技の使いまわしに見えるが少し違う。最初のドラゴタイマーだけは「オールドラゴンショータイム」の使いまわし。劇中のフレイムドラゴン初登場時の宙に浮いてドラゴンブレスはこちらで再現された。 ウィザード ビーストタッグキックカードナンバー/レベル PS-054/Lv1~、TS-010/Lv1~ 解説 ウィザードとビーストが拳を突き合わせた後、二人が相手を挟み込むように走り、飛び蹴り。相手が爆発し、二人は拳を交わす。 ボタン回数 2回備考 スタイルチェンジで別のドラゴン形態とタッグキックできる。 ドラゴニックシュートカードナンバー/レベル PS-029/Lv1~ リングスキャン 「ウィザーソードスラッシュ」必殺技のウィザードのゼンエイスキャンで「フレイムドラゴン」リング 解説 小型銃下位技 ボタン回数 1回備考 「フレイムドラゴン」のシュートだからこの名前か。 [部分編集] 仮面ライダーウィザード オールドラゴン オールドラゴン・ショータイムカードナンバー/レベル S4-001/Lv1~、S5-005/Lv1~、S5-057/Lv1~、S6-035/Lv1~、PS-064/Lv1~、PS-065/Lv1~、PS-080/Lv1~、PS-087/Lv1~、PS-096/Lv1~ リングスキャン 解説 ドラゴタイマーの針をセットしスタートさせる。走りながらドラゴタイマーをスキャンし飛び上がり、現れた魔法陣をくぐるとオールドラゴンにチェンジ。相手に飛行して迫り、オールドラゴヘルクローのアッパーでかち上げ、オールドラゴテイルで叩き落とす。オールドラゴウイングで竜巻を起こし、オールドラゴスカルからの火炎放射と合わせ炎の竜巻を発生させ相手を巻き上げる。キックストライクリングをスキャンし竜の頭型の炎を足に纏い5つの魔法陣を潜り抜け竜巻の中の相手を蹴り抜き、爆発から飛び去る。 ボタン回数 4回備考 「ドラゴタイマーチャンス」でも発動できる。「スペシャルドラゴンラッシュ」の使い回し。ドラゴタイマー演出の分こちらの方が演出が若干多い。 [部分編集] 仮面ライダーウィザード スペシャルラッシュ スペシャルドラゴンラッシュカードナンバー/レベル S5-006/Lv1~、PS-050/Lv1~ リングスキャン ウィザード〇〇ドラゴンで必殺技発動前に「スペシャルラッシュ」リング 解説 走りながらスペシャルラッシュリングをスキャンし飛び上がり、現れた魔法陣をくぐるとスペシャルラッシュにチェンジ。相手に飛行して迫り、ラッシュヘルクローのアッパーでかち上げ、ラッシュテイルで叩き落とす。ラッシュウイングで竜巻を起こし、ラッシュスカルからの火炎放射と合わせ炎の竜巻を発生させ相手を巻き上げる。キックストライクリングをスキャンし竜の頭型の炎を足に纏い5つの魔法陣を潜り抜け竜巻の中の相手を蹴り抜き、爆発から飛び去る。 ボタン回数 4回備考 [部分編集] 仮面ライダーウィザード ハリケーンドラゴン ドラゴンウィングカードナンバー/レベル S2-005/Lv1~、S2-006/Lv5~、S3-004/Lv6~、S3-005/Lv4~、S3-006/Lv8~、S3-059/Lv1~、S4-004/Lv1~、S4-005/Lv1~、S5-009/Lv1~、PS-060/Lv3~、PS-067/Lv1、TS-014/Lv3~ リングスキャン必殺技が「ドラゴン××」のウィザード〇〇ドラゴンのゼンエイスキャンで「ハリケーンドラゴン」リング ウィザードハリケーンドラゴンで必殺技発動前に「スペシャル」リング 解説 スペシャルリングをスキャンし、ウィザードの背中にウィザードラゴンの翼「ドラゴウイング」が出現。羽ばたいて突風を起こし、相手が浮かび上がった所に空中から体当たりを繰り出す。 ボタン回数 2回備考 テレビ放送よりも先行登場となった必殺技。こちらも「チョーイイネ」「サイコー」音声なし サンダー・ハリケーンショータイムカードナンバー/レベル S2-005/Lv5~、S3-004/Lv10~、S3-005/Lv9~、S3-059/Lv4~、S4-006/Lv12~、S5-055/Lv10~、PS-051/Lv1~、PS-067/Lv3~、PS-094/Lv3~、TS-014/Lv10~ リングスキャン ウィザード〇〇ドラゴンで必殺技発動前に「サンダー」リング 解説 サンダーリングをスキャン、相手の足元と頭上に魔法陣が出現。足元の魔法陣から竜巻が発生し、巻き上げられ宙に浮いた相手に落雷。背を向けたウィザードが指を鳴らすと爆発。 ボタン回数 2回備考 テレビ放送よりも先行登場となったが、劇中のドラゴンウィング状態でのサンダーリングの攻撃そっくりになっている。劇中では自分で風を起こし、雲から落雷させるといった違いがある。リングスキャンではハリケーンドラゴン以外でも使えるが、ムービーではハリケーンドラゴンになる。 スラッシュストライク・ハリケーンドラゴンカードナンバー/レベル S2-006/Lv1~、S2-007/Lv3~、S3-005/Lv1~、S3-006/Lv5~、S4-006/Lv5~、S5-055/Lv3~、PS-034~PS-035/Lv1~、PS-041/Lv3~、PS-051/Lv1~、PS-060/Lv1~、PS-094/Lv1~、TS-006/Lv3~、TS-014/Lv1~ リングスキャン 必殺技が「シューティングストライク・〇〇」「スラッシュストライク・〇〇」のウィザードでゼンエイスキャンに「ハリケーンドラゴン」リング 解説 剣を一回転させリングをスキャン。剣を振ると竜の頭が一瞬現れ、2つの衝撃波となって飛び相手を切り裂く。 ボタン回数 2回備考 「スラッシュストライク・ハリケーン」の使い回し。 [部分編集] 仮面ライダーウィザード ウォータードラゴン ドラゴンテイルカードナンバー/レベル S3-007/Lv1~、S3-008/Lv10~、S3-009/Lv8~、S3-059/Lv1~、S4-007/Lv1~、S4-008/Lv1~、S5-008/Lv1~、S6-037/Lv1~、PS-061/Lv3~、PS-068/Lv1~、PS-0、 リングスキャン必殺技が「ドラゴン××」のウィザード〇〇ドラゴンのゼンエイスキャンで「ウォータードラゴン」リング ウィザードウォータードラゴンで必殺技発動前に「スペシャル」リング 解説 スペシャルリングをスキャンし、ウィザードの腰にウィザードラゴンの尾「ドラゴテイル」が出現。その場で尾を薙ぎ払い、水流を飛ばし相手を打ち上げる。 ボタン回数 2回備考 ブリザード・ウォーターショータイムカードナンバー/レベル S3-007/Lv9~、S3-058/Lv7~、S4-009/Lv12~、S5-054/Lv10~、PS-068/Lv3~、PS-093/Lv3~ リングスキャン ウィザード〇〇ドラゴンで必殺技発動前に「ブリザード」リング 解説 ブリザードリングをスキャンすると目の前に魔法陣が出現。相手の背後にも魔法陣が出現すると吹雪を出しながら2つの魔法陣が相手の周りを回転し、ウィザードが指を鳴らすと相手が巨大な氷柱になる。 ボタン回数 3回備考 氷柱になって終わる投げっぱなし感の強い技。シャバドゥビ4弾まではボタン回数が0だった。 スラッシュストライク・ウォータードラゴンカードナンバー/レベル S4-009/Lv1~、S5-054/Lv5~、PS-061/Lv1~、PS-093/Lv1~、TS-009/Lv3~ リングスキャン ウィザードでゼンエイスキャンに「ウォータードラゴン」リング 解説 剣を一回転させリングをスキャン。剣から水竜がうねりながら飛び出し、相手を押し流す。 ボタン回数 2回備考 「スラッシュストライク・ウォーター」の使い回しではない。振らずに立てて刃から真っ直ぐに進むウォーターに対し、ウォータードラゴンは振り下ろし竜がうねりながら進む。 [部分編集] 仮面ライダーウィザード ランドドラゴン ドラゴンクローカードナンバー/レベル S3-010/Lv1~、S3-011/Lv3~、S3-012/Lv9~、S3-060/Lv1~、S4-010/Lv1~、S4-011/Lv1~、S5-010/Lv1~、PS-062/Lv3~、PS-069/Lv1~ リングスキャン必殺技が「ドラゴン××」のウィザード〇〇ドラゴンのゼンエイスキャンで「ランドドラゴン」リング ウィザードランドドラゴンで必殺技発動前に「スペシャル」リング 解説 スペシャルリングをスキャンし、ウィザードの両腕にウィザードラゴンの爪「ドラゴヘルクロー」が出現。地面に突き刺して相手に衝撃波を放つ。 ボタン回数 2回備考 衝撃波というか地割れにも見える。「スラッシュストライク・ランドドラゴン」とやってることが大して変わらない。何故直接切り裂かないのだろうか。 グラビティ・ランドショータイムカードナンバー/レベル S3-010/Lv12~、S3-060/Lv6~、S4-012/Lv12~、S5-056/Lv9~、PS-069/Lv3~、PS-095/Lv3~ リングスキャン ウィザード〇〇ドラゴンで必殺技発動前に「グラビティ」リング 解説 グラビティリングをスキャンし、相手の足もとに魔法陣が出現。小石と一緒に浮き上がり、ウィザードが手を下すと相手が地面に打ち付けられる。 ボタン回数 2回備考 結構劇中に近い感じになった。 スラッシュストライク・ランドドラゴンカードナンバー/レベル S3-012/Lv5~、S5-056/Lv4~、PS-062/Lv1~、PS-095/Lv1~、TS-012/Lv3~ リングスキャン ウィザードでゼンエイスキャンに「ランドドラゴン」リング 解説 剣を一回転させリングをスキャン。剣を地面に突き立て、地面から出てきたドラゴンの頭の型の岩石が相手に命中。 ボタン回数 2回備考 [部分編集] 仮面ライダーウィザード HD/WD/LD ドラゴニックスラッシュカードナンバー/レベル リングスキャン 必殺技が「ウィザーガンシュート」「ウィザーソードスラッシュ」「ドラゴニックシュート」のウィザードのゼンエイスキャンに「ハリケーンドラゴン」「ウォータードラゴン」「ランドドラゴン」リング 解説 片手剣下位技 ボタン回数 1回備考 [部分編集] 仮面ライダーウィザード FD/HD/WD/LD ドラゴニックキックカードナンバー/レベル リングスキャン 必殺技が「エンチャントキック」のウィザードのゼンエイスキャンに「フレイムドラゴン」「ハリケーンドラゴン」「ウォータードラゴン」「ランドドラゴン」リング 解説 蹴下位技 ボタン回数 1回備考 [部分編集] 仮面ライダーウィザード FS/WS/HS/LS/FD/HD/WD/LD エレメントチェイン・ショータイム ○カードナンバー/レベルフレイムスタイル S5-012/Lv1~、S6-031/Lv1~ ウォータースタイル S5-014/Lv1~、S6-041/Lv1~ ハリケーンスタイル S5-016/Lv1~ ランドスタイル S5-018/Lv1~、S6-043/Lv1~ フレイムドラゴン S5-007/Lv8~ ハリケーンドラゴン S5-009/Lv9~、S6-038/Lv1~ ウォータードラゴン S5-008/Lv11~ ランドドラゴン S5-010/Lv12~、S6-039/Lv1~ 解説 回し蹴りをし、変身リングをスキャンしスタイルチェンジする。4は2回、3は1回対応した以下の攻撃とスタイルチェンジをする。最後のスタイルにチェンジしたらキックストライクリングをスキャンし、足下に魔法陣が出現。1回転してマントを振り払い、足に炎を纏とって側転して背を向けジャンプ。空中で更に回転し相手に向かってキックすると魔法陣が3の輪となって足に付く。着地すると相手に魔法陣が浮かび上がり爆発。フレイムスタイル:左に手をかざすと魔法陣が出現しチェンジ。ウィザーソードガンガンモードを回転してから撃ち抜く。 ウォータースタイル:右に手をかざすと魔法陣が出現しチェンジ。ウィザーソードガンソードモードを持ち、振り回してから相手を突く。 ハリケーンスタイル:上に手をかざすと魔法陣が出現しチェンジ。ウィザーソードガンソードモードを逆手持ちし、振り回して回転切り。 ランドスタイル:下に手をかざすと魔法陣が出現しチェンジ。相手に近づき、地割れを起こすほどのタックルを出す。 フレイムドラゴン 前から魔法陣が出現しチェンジ。ウィザーソードガンガンモードを両手に持ち、右手と左手で1回づつ撃ち、回転して両手で撃ち抜く。 ウォータードラゴン 上から魔法陣が出現しチェンジ。ウィザーソードガンソードモードを両手に持ち、右手と左手で1回づつ切り、回転して両手で切り裂く。 ハリケーンドラゴン 上から魔法陣が出現しチェンジ。ウィザーソードガンソードモードを両手に逆手持ちし、右手で切り、回転して両手で切り裂く。 ランドドラゴン 下から魔法陣が出現しチェンジ。相手を膝で蹴り上げた後、地割れを起こすほどの蹴りを出す。 ボタン回数 2~4回備考 スタイルはスタイルへ、ドラゴンはドラゴンへしかチェンジしない。クウガやW等に実装されてきたフォームチェンジ必殺技だが、現行ゆえか気合の入った全て作りおこしモーションで登場。流れるようなスタイルチェンジや逆手持ちハリケーンなどの劇中っぽい各種攻撃が見どころ。中でも一番のポイントは劇中仕様「ストライクウィザード」が組み込まれていること。なおウォーター・ハリケーン・ランドにおいてもオーラの色が変わるだけなので脚には水・風・土でなく青・緑・黄の炎が出現してしまうが贅沢言ってはいけない。ちなみにチェンジ順はランダムではなくカード毎に固定の模様。リングを併用するとそのリングのスタイルの順番とチェンジ前のスタイルの順番が入れ替わる。(例:L→F→H→Wの順に攻撃するS5-018NランドスタイルをハリケーンリングでスタイルチェンジさせるとH→F→L→Wの順に攻撃するようになる。) プラモンスターズアタックカードナンバー/レベルフレイムスタイル S5-011/Lv6~、S6-040/Lv1~ ウォータースタイル S5-013/Lv9~ ハリケーンスタイル S5-015/Lv1~、S6-042/Lv3~ フレイムドラゴン PS-092/Lv8~ ウォータードラゴン PS-093/Lv8~ ハリケーンドラゴン PS-094/Lv8~ ランドドラゴン PS-095/Lv8~ 解説 レッドガルーダを召喚し、変形、リング取り付けをするとブルーユニコーン、イエロークラーケンと共に飛び立ち、3体が連続で体当たり。3体が分離、合体すると回転突撃を3回繰り返す。 ボタン回数 3回備考 [部分編集] 仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル インフィニティー・オールオーバーカードナンバー/レベル S5-001/Lv6~、S5-002/Lv10~、S5-058/Lv12~、S6-059/Lv7~、PS-103/Lv3~ 解説 アックスカリバーカリバーモードを構え、高速移動して3連続切り。持ち変えてアックスモードにし、高速移動して連続切りから打ち上げ、落ちてきた所を一閃する。 ボタン回数 3回備考 オリジナル技。残念ながらアックスモードの巨大化は無し。ダブル・オーズ・フォーゼと3年続けて最終フォームは参戦弾から劇中技が使えていただけに残念。 インフィニティー・エンドオールカードナンバー/レベル S5-001/Lv1~、S5-002/Lv1~、S5-003/Lv11~、S5-004/Lv9~、S5-058/Lv1~、S6-059/Lv1~、PS-097/Lv3~、PS-102/Lv8~、PS-103/Lv1~ 解説 アックスカリバーカリバーモードを構え、高速移動して3連続切り。 ボタン回数 1回備考 インフィニティースタイルの特性のひとつ高速移動を利用した必殺技。オールオーバーの前半の使い回し。 インフィニティー&ハイパータッグアタック・ショータイムカードナンバー/レベル S6-033/Lv1~ 解説 ウィザード インフィニティースタイルとビーストハイパーが出現し、相手の両側に回り込む。ビーストが飛び上がり相手に銃撃し、ウィザードが高速移動でアックスカリバーカリバーモードですれ違いざまに切り裂く。ウィザードが振り返って突き上げ、2人で飛び上がってウィザードが持ち変えてアックスモードにし、挟み撃ちで銃撃と一閃。爆発からそれぞれの魔法陣が出現し、その中から飛び出る。武器を合わせポーズ。 ボタン回数 3回備考 恒例の1号2号最強フォームタッグのオリジナル技。 アクスカリバースラッシュカードナンバー/レベル PS-097/Lv1~、PS-102/Lv1~ 解説 片手剣下位技 ボタン回数 1回備考 アックスではなく何故かアクス。何故だろう? [部分編集] 仮面ライダーウィザード FS/WS/HS/LS/FD/HD/WD/LD/IS ビッグ・○○ショータイムカードナンバー/レベルフレイムスタイル S1-001/Lv1~、S1-004/Lv1~、PS-002/Lv3~、PS-008/Lv3~、PS-012/Lv3~、PS-013/Lv3~、PS-014/Lv3~ ウォータースタイル S1-007、S1-009 ハリケーンスタイル S1-014、PS-030 ランドスタイル S1-015、S1-016、TS-011/Lv3~ フレイムドラゴン S2-004 ハリケーンドラゴン S2-008 インフィニティースタイル S5-003/Lv1~、PS-102/Lv3~ リングスキャン ウィザードで必殺技発動前に「ビッグ」リング 解説 目の前の魔法陣に手を入れ、巨大化した手で相手をはたく。 ボタン回数 1回備考 手が大きくなっても「パンチをしない」というウィザードの演出・設定は破らない。 コピー・○○ショータイムカードナンバー/レベルフレイムスタイル S1-001/Lv3~、S1-004/Lv3~、S1-005/Lv1~、S2-011/Lv1~、PS-001/Lv3~、PS-009/Lv3~、TS-001/Lv1~、TS-002/Lv3~ ウォータースタイル S1-007、S1-009、S1-010 ハリケーンスタイル S1-011、S1-014、S2-015/Lv1~、PS-030 ランドスタイル S1-015、S1-016 フレイムドラゴン S2-003 ハリケーンドラゴン S2-008 インフィニティースタイル S5-003/Lv4~、S5-004/Lv1~ リングスキャン ウィザードで必殺技発動前に「コピー」リング 解説 2つの魔法陣が横並びで出現。魔法陣がウィザードを潜り抜けると同時に、もう1つの魔法陣からはもう1体のウィザードが出現。2人同時に回し蹴り。 ボタン回数 1回備考 劇中では1人→2人→4人→8人のコピーを出現させたが、これ以上増やすのは難しいか…? バインド・○○ショータイムカードナンバー/レベルフレイムスタイル S3-013/Lv1~ ウォータースタイル S2-012/Lv1~ ハリケーンスタイル S2-015/Lv1~ ランドスタイル S2-016/Lv1~、S2-017/Lv5~ フレイムドラゴン S2-004、TS-013 ハリケーンドラゴン S2-007 インフィニティースタイル S5-004/Lv3~ リングスキャン ウィザードで必殺技発動前に「バインド」リング 解説 バインドリングをスキャン。相手の足元から出現した鎖が相手に巻きつき、ウィザードが飛び上がって両足でキック。 ボタン回数 1回備考 スタイルによって鎖が変わったりはしない。 コネクト・○○ショータイムカードナンバー/レベルフレイムスタイル S2-009/Lv1~、S2-010/Lv1~ ランドスタイル PS-039/Lv1~、PS-045/Lv1~ リングスキャン ウィザードで必殺技発動前に「コネクト」リング 解説 コネクトリングをスキャンし、現れた魔法陣から引っ張り出したマシンウィンガーに搭乗。バイクから衝撃波を放った後、ウィザードがバイクからジャンプしてキック。 ボタン回数 2回備考 「チャージ キック」に召喚演出が付いただけ。意外にも、劇中ではフレイム以外のスタイルでマシンウィンガーに乗ったことが無い。 [部分編集] 仮面ライダービースト ビーストマジック・キックストライクカードナンバー/レベル S3-014/Lv9~、S3-016/Lv10~、S3-066/Lv10~、S4-019/Lv10~、S5-020/Lv1~、PS-070/Lv3~、PS-076/Lv3~、PS-086/Lv3~、 リングスキャン ビーストで必殺技発動前に「ビースト」リング 解説 ビーストリングを指にはめてセットし放すと右足に魔法陣が出現。飛び上がりキック体勢に入ると右足にライオンのオーラが現れて相手を蹴り飛ばす。 ボタン回数 2回備考 劇中よりも先に披露となったが、劇中のキックストライクと同じくライオンのオーラが出現する。 ビーストマジック・ファルコカードナンバー/レベル S3-015/Lv1~、S3-018/Lv1~、S3-019/Lv5~、PS-063/Lv1~、PS-070/Lv1~ リングスキャン ビーストで必殺技発動前に「ファルコ」リング 解説 ファルコリングを指にはめてセットし放すとファルコマントが出現。飛び上がってダイスサーベルを持ち、急降下して相手を突き飛ばす。 ボタン回数 1回備考 ビーストマジック・カメレオカードナンバー/レベル リングスキャン ビーストで必殺技発動前に「カメレオ」リング 解説 カメレオリングを指にはめてセットし放すとカメレオマントが出現。目の前に現れた魔法陣に手を入れて光のロープを出し、相手に巻きつける。引っ張り上げてロープを外して叩き落とす。 ボタン回数 1回備考 カメレオマントにはカメレオンの顔から舌を伸ばす機能があるのだが、わざわざオリジナルの光のロープを出す。 ビーストマジック・ドルフィカードナンバー/レベル リングスキャン ビーストで必殺技発動前に「ドルフィ」リング 解説 ドルフィリングを指にはめてセットし放すとドルフィマントが出現。目の前の魔法陣から水流を出し押し流す。 ボタン回数 1回備考 ビーストマジック・バッファカードナンバー/レベル リングスキャン ビーストで必殺技発動前に「バッファ」リング 解説 バッファリングを指にはめてセットし放すとバッファマントが出現。走って行ってバッファマントでタックルをする。 ボタン回数 1回備考 キマイラチェイン・ランチタイム ○カードナンバー/レベル S5-021/Lv1~、S6-032/Lv1~、S6-044/Lv1~ 解説 ダイスサーベルで相手を突いて距離をとり、ファルコリングを指にはめてセットし放すとファルコマントが出現。飛び上がってダイスサーベルを持ち、急降下して相手を突き飛ばす。3か4の場合カメレオリングを指にはめてセットし放すとカメレオマントが出現。目の前に現れた魔法陣に手を入れて光のロープを出し、相手に巻きつける。引っ張り上げてロープを外して叩き落とす。4の場合ドルフィリングを指にはめてセットし放すとドルフィマントが出現。目の前の魔法陣から水流を出し押し流す。バッファリングを指にはめてセットし放すとバッファマントが出現。走って行ってバッファマントでタックルをする。 ボタン回数 2~4回備考 3ではドルフィ、2ではカメレオとドルフィが消える。冒頭以外は「ビーストマジック・ファルコ、カメレオ、ドルフィ、バッファ」の使い回し。1つづつの攻撃が噛み合ってなかったり、マントが急に消えたりと、繋ぎはかなり無理矢理で違和感が強い。 ビースト ウィザードダブルキックストライクカードナンバー/レベル S5-020/Lv8~ 解説 ウィザードがキックストライクリング、ビーストがビーストリングをスキャン。ウィザードの足下に魔法陣が出現し、1回転してマントを振り払い、足に炎を纏とって走り出す。ビーストの足下に魔法陣が出現し、その場で飛び上がる。ウィザードは側転して背を向けジャンプ。空中で更に回転し相手に向かう。それぞれ魔法陣が3つの輪となって足に付き、2人でキックする。 ボタン回数 3回備考 ウィザードのウィザード ビーストダブルキックストライクと全く同じ。 ビースト ウィザードタッグキックカードナンバー/レベル PS-055/Lv1~ 解説 ビーストとウィザード フレイムドラゴンが拳を突き合わせた後、二人が相手を挟み込むように走り、飛び蹴り。相手が爆発し、二人は拳を交わす。 ボタン回数 2回備考 ビーストストライクカードナンバー/レベル PS-052/Lv1~ リングスキャン ウィザードの必殺技でビーストのリングをスキャン 解説 蹴下位技 ボタン回数 1回備考 ダイスブレイバーカードナンバー/レベル S3-017/Lv1~ 解説 片手剣下位技 ボタン回数 1回備考 [部分編集] 仮面ライダービーストハイパー ビースト・ハイパーフィニッシュカードナンバー/レベル 解説 ハイパーリングを変形しミラージュマグナムにセットすると鏡にライオンが出現。構えると銃口に魔法陣が出現し、ビームを発射すると弾頭にライオンのオーラが現れて相手を吹き飛ばす。 ボタン回数 3回備考 キックストライクと同じく劇中に先駆けての登場だが、限りなく劇中に近い技になった。二号ライダーの強化形態の必殺技がこれまでまともに再現されなかった事を考えると、玩具のギミックを忠実に使っただけとはいえ再現度は高い。 ハイパー&インフィニティータッグアタック・ショータイムカードナンバー/レベル S6-034/Lv9~ 解説 ウィザード インフィニティースタイルとビーストハイパーが出現し、相手の両側に回り込む。ビーストが飛び上がり相手に銃撃し、ウィザードが高速移動でアックスカリバーカリバーモードですれ違いざまに切り裂く。ウィザードが振り返って突き上げ、2人で飛び上がってウィザードが持ち変えてアックスモードにし、挟み撃ちで銃撃と一閃。爆発からそれぞれの魔法陣が出現し、その中から飛び出る。武器を合わせポーズ。 ボタン回数 3回備考 「インフィニティー&ハイパータッグアタック・ショータイム」と同じ。と思いきや台詞が違う。 ミラージュショットカードナンバー/レベル 解説 小銃下位技 ボタン回数 1回備考 ビーストハイキックカードナンバー/レベル 解説 蹴下位技 ボタン回数 1回備考 [部分編集] 白い魔法使い テレポーテーション・バーストカードナンバー/レベル S6-045/Lv1~、PS-104/Lv3~ 解説 体を回しながら相手を蹴り飛ばし、テレポートリングをベルトにスキャン。足元から上へ魔法陣が体を包むと姿が消え、相手が戸惑うと相手の後ろの画面外に出現。相手の後ろに魔法陣が出現すると爆発。 ボタン回数 2回備考 エクスプロージョン・バーストの前半を切り取ったもの。こちらでもエクスプロージョンは使っている エクスプロージョン・バーストカードナンバー/レベル S6-045/Lv10~、PS-104/Lv8~ 解説 体を回しながら相手を蹴り飛ばし、テレポートリングをベルトにスキャン。足元から上へ魔法陣が体を包むと姿が消え、相手が戸惑うと相手の後ろの画面外に出現。相手の後ろに魔法陣が出現すると爆発で相手を吹き飛ばし、エクスプロージョンをベルトにスキャン。手を前にかざすと魔法陣が出現し、白い大きな玉となって相手を包み大爆発する。 ボタン回数 4回備考 [部分編集] バトルサポーター レッドガルーダバトルサポーター レッドガルーダ リングスキャン 必殺技発動前に「ガルーダ」リング 解説 魔法陣モードで飛来しパーツが自動で組み上がりプラモンスターモードに変形。オーラで相手が一瞬怯んだ隙に、上空から回転して突撃。 ボタン回数 1回備考 プラモンスターシリーズ全てに言えることだが、リングはどこから出てきているのだろうか。 ブルーユニコーンバトルサポーター ブルーユニコーン リングスキャン 必殺技発動前に「ユニコーン」リング 解説 魔法陣モードで飛来しパーツが自動で組み上がりプラモンスターモードに変形。上空から突進。 ボタン回数 1回備考 空中を走る、という違和感。 イエロークラーケンバトルサポーター イエロークラーケン リングスキャン 必殺技発動前に「クラーケン」リング 解説 魔法陣モードで飛来しパーツが自動で組み上がりプラモンスターモードに変形。上空から触手パーツ部分を高速回転させて突撃。 ボタン回数 1回備考 回転する触手部分が多段ヒットするのがはっきりわかる。 ブラックケルベロスバトルサポーター ブラックケルベロス リングスキャン 必殺技発動前に「ケルベロス」リング 解説 魔法陣モードで飛来しパーツが自動で組み上がりプラモンスターモードに変形。走って突撃。 ボタン回数 1回備考 本編に先駆けて登場した黒いプラモンスター。 グリーングリフォンバトルサポーター グリーングリフォン リングスキャン 必殺技発動前に「グリフォン」リング 解説 魔法陣モードで飛来しパーツが自動で組み上がりプラモンスターモードに変形。上空から突撃。 ボタン回数 1回備考 シャバドゥビ3弾ではバトルサポーターに居ないのでリングスキャン限定だった。 バイオレットゴーレムバトルサポーター バイオレットゴーレム リングスキャン 必殺技発動前に「ゴーレム」リング 解説 魔法陣モードで飛来しパーツが自動で組み上がりプラモンスターモードに変形。走って飛び上がり、手を発射する。 ボタン回数 1回備考 ホワイトガルーダバトルサポーター ホワイトガルーダ 解説 魔法陣モードで飛来しパーツが自動で組み上がりプラモンスターモードに変形。オーラで相手が一瞬怯んだ隙に、上空から回転して突撃。 ボタン回数 1回備考 レッドガルーダの使い回し。 プラモンスターズバトルサポーター プラモンスターズ 解説 レッドガルーダ、ブルーユニコーン、イエロークラーケンの3体が分離、合体すると回転突撃を3回繰り返す。 ボタン回数 2回備考 プラモンスターズアタックから合体と合体攻撃シーンを抜き出しただけ。 ウィザードラゴンバトルサポーター ウィザードラゴン 解説 炎の中から出現し、空中を一回転すると火炎弾を連続で浴びせ、空中からの体当たりで追撃。 ボタン回数 1回備考 ビーストキマイラバトルサポーター ビーストキマイラ リングスキャン 必殺技発動前に「キマイライズ」リング 解説 咆哮すると羽を展開し、飛び上がって一回転。尻尾を伸ばし相手を縛り上げ、上に投げ飛ばすと突撃して叩き落とす。 ボタン回数 2回備考 リングスキャン ダブルライダーキックリングスキャン 必殺技発動前にレジェンドライダーリング 解説 二人のライダーが走って飛び上がりキックする。 ボタン回数 1回備考 他のシーンでもこの演出は見ることができるが、必殺技名が出るのはリングスキャンのみ。 [部分編集] グール 絶望の進撃カードナンバー/レベル - 解説 1体目のグールがゼンエイを右手、左手の順で叩き、2体目が両手で叩く。 ボタン回数 -回備考 フェニックス 絶望の業火カードナンバー/レベル - 解説 フェニックスが両手に炎を溜め、ゼンエイとコウエイに連続で投げつけ吹き飛ばす。手の炎を地面に突き刺さすと地面に衝撃波が広がり、ゼンエイとコウエイの下から炎の柱が上がる。 ボタン回数 -回備考 メデューサ 絶望の呪縛カードナンバー/レベル - 解説 メデューサの髪から蛇が伸び、ゼンエイとコウエイを縛り上げてエネルギーを吸収。ゼンエイとコウエイが眩暈を起こすようなエフェクトが入り、爆発。 ボタン回数 -回備考 コヨミから魔力を奪ったシーンの再現。攻撃した相手に与えたダメージ分自分の体力を回復する効果とライドパワーを奪う効果あり。 フェニックス メデューサ 絶望の深淵カードナンバー/レベル - 解説 メデューサの髪から蛇が伸び、ゼンエイとコウエイを縛り上げて、フェニックスが2人まとめて滅多斬り。最後に炎を纏って切りつけると下から炎の柱が上がる。 ボタン回数 -回備考 グレムリン ラプチャーカッティングカードナンバー/レベル - 解説 高速移動しラプチャーで切りつけ、ラプチャーを合体してハサミにし、さらに切りつける。 ボタン回数 -回備考
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1次職 ウィザード 2次エキスパート職 ⇔ 2次テクニカル職 ソーサラー セージ 3次職 フォースマスター 通称 一次職:wiz 二次Ex:皿、さらたん、お皿様 二次Te:セージ 三次職:ふぉま、ふぉまたん 特徴ウィザード ソーサラー セージ フォースマスター 職全体 スキルウィザード ソーサラー セージ フォースマスター ソロ性能 PTにおいて 小枝・小ネタ 特徴 ウィザード プレイヤーの耐久力を上げたり、地形ダメージを抑える補助スキルが覚えられる また一方で新生魔法(無属性魔法)が使えるので、属性を気にせず狩ることもできる しかしイリスアップデート後、属性面が強化されたので他職に比べると相対的に火力は劣る なのでjob50のマジックグローブは確実にとっておきたいスキル ソーサラー 支援面に特化したwiz 敵の能力を下げたり姿を消したり、変わったスキルも多い job47で覚えられるディバインバリアは、ゲーム中でもトップを争うチート性能 一応job50でダンシングソードの上位版であるレイビングソードが覚えられるけど、 そこまで上げるのは結構辛いので先にセージのスクロールを取る事をお勧め セージ 火力面に特化したwiz ソロだと強力なスクロール関係のスキルが序盤で取れるのが強み 皿を先に上げたいなら、セージでスクロール作成とリードマスタリーを取ってから皿にリザーブするのが基本 更に高lvになると、巫女と張り合える程の強力な新生魔法が覚えられるのでがんばろう フォースマスター Job35で覚えるフリークブラストが結構強力 また、敵の魔法防御を無視するフォースマスター、CSPDコミュ、アドバンスアビリティーが他スキルと非常に相性が良い 支援スキルは特に増えてはいないが、自身に対して強力なバリアを張れる 現状では、ソロ能力に長けた皿と捉えれば問題ない 職全体 HP係数が低く火力もあまり無いので、序盤はぶっちゃけまぞい 火力面でも支援面でも、強力なスキルが二次職job40超えてから覚えるものばっかり。 大器晩成型ではあるけど、その分育ちきった時の需要は高く活躍の場も多いので、 レベル上げを頑張れて、将来活躍したいような人にお勧めの職 スキル 主に押さえておきたい物だけ。 逆に言えばここに無いスキルはあんまり必要ない ウィザード +... 最大MP上昇、回復率上昇将来支援をやる場合、MPがかつかつになる場合が多いので取得推奨 メイスマスタリー・命中上昇鈍器で殴り皿をやるなら必須。やらないならいらない 魔法生物知識皿は人口が少なく、魔法生物が結構多いので取得推奨 デコイかわいい(重要) ヘイト値が高いので囮として使える エナジーショック・エナジースピア一次の主力スキル キャストディレイの関係で、スピア→ショックの連携が強力 マジックシールド・エナジーシールドソーサラーのバリア系や三次スキルのフォースシールドを取るなら必須 マジックサイレンス・マジックポイズン・マジックメデューサこのままでは使えないが、三次のフリークブラストと組み合わせる事で真価を発揮する。なので序盤はいらない なお、メデューサの石化は敵の属性を強制的に土100に変えるのでPTだと迷惑がかかる場合がある。注意 ダンシングソードMATK依存の物理攻撃。魔法が効かない敵(メタリカとか)に有効。取っておくと便利 パーフェクションウォール視界や魔法を遮る壁を出す。タゲられたくない時などに使うのがいいかも マジックグローブソロでは必須レベル。上手く使いこなせればかなり強い ソーサラー +... インビジブル30秒間消える。敵に見つからず進みたい時などに ソリッドオーラ物理を一定時間、一定回数完全に防げる。割と使えるので取得推奨 魔法生物分析滅多に使わない。今は無き武器庫とかロクオウとかで使うかも エナジーバリア・マジックバリア憑依者に届くのが便利。ディバイン覚えたらエナジーバリアは捨ててもいいと思う 魔術師の魂憑依メインなら取っておくと便利。高レベルになるにつれていらなくなってくる ヘキサグラム30秒間3x3マスの安置を作る。敵が多い中で再憑依する場合などに便利 ディビリテイト・クラッター相手の物理系、魔法系能力を下げる。ダメが通らない敵や攻撃が痛い敵などに有効 オーバーワーク修正で物理ディレイじゃなく魔法ディレイをカットできるように 効果は強いが時間がちょっと短い。しかし巫女のウィンドオーラで延長可能 テレポート家の中の壁にめり込める。lv5をタイミング良く使うとブーストより速く移動できる エナジーバーンソーサラー唯一の新生魔法。修正で威力があがり、三次職の前提スキルにもなるため取得するのも悪くない ディバインバリア別名チートバリア。二次職の補助スキルでは最強クラスなので絶対取ろう レイビングソードダンシングソードの上位版。これを取るならダンシングソードは捨ててもいい セージ +... 各種スクロール作成スクロール狩りをするなら必要 修正により材料が軽くなったので、作成スキルと材料を持ったまま現地で必要分だけ作るのがいい リードマスタリースクロールの詠唱がむちゃくちゃ早くなる。スクロール使うなら必須 インテレクトライズ支援皿には必須。生涯ソロ貫くならいりません エナジーフリーク単体では微妙スキルだけど、これを取得していると三次のフリークブラストの威力が上がる モンスタースケッチフィギュアにして庭に飾れる。狩りには全く役立たない マジックリベレイションディビクラや状態異常の成功率に影響 上昇量は結構大きいので取るのも悪くない エンチャントブロック一部の敵には有効。でも現状使う場面はそんなに多くない リフレクション効果も長く強力。でも使う場面は多くない ドッペルゲンガーかわいい(超重要) 狩りでは使えないけど転生の時(レネット戦)で結構使えるとか使えないとか ルミナリィノヴァ新生のくせに超強い。これを覚えるとソロが非常に楽になる ラストインクエスト見た目がド派手 多段攻撃の設置魔法だけど、合計ダメージはノヴァの約2倍。ノヴァとはお好みで フォースマスター +... プラスエレメント装備によっては火力が化ける。中途半端な装備ならいらない C.SPDコミュニオンコミュニオン系でも最強クラス。DEXを抑えられる フォースマスターチートスキル。セル移動攻撃をしてくる敵とは相性が悪い フォースシールド強いけど100%展開じゃないので頼りすぎに注意 バリアシールドバリアシールドとソリッドオーラで最強に見える フリークブラスト威力もそこそこで、状態異常付与が非常に強力。キャストディレイも短く使いやすいが、消費MPには注意 アドバンスアビリティー補完率の高さが異常。固有のBuff扱いなのでMATK変動スキルで切れることがない。MATKコミュ等との相性が抜群 フォトンランチャーソード系の上位スキル。新生魔法ではないけどプラスエレメントが一発ごとに乗るので、攻撃属性値が高いと非常に強い 物理攻撃なのでディビが有効。なのでランチャー主体で戦う時はディビやフリブラを交えながらだといい感じ デストラクショングレアー超高倍率のwiz系最強スキル。詠唱も短く使いやすいが、消費MPとリフにはくれぐれも注意 ソロ性能 一次ではエナジースピア、エナジーショックで一確を狙いつつ狩るのが基本 job50までまぞいけどグローブ覚えれば世界がちょっとだけ変わる 二次職になったらまずセージになりスクロとリードマスタリーを取る そこからはセージ先にあげるのも皿を先にあげるのも自由 皿を先に上げるとディバインバリア覚えてから一気にPT需要が増す セージを先に上げるとノヴァやラスインでソロが非常に楽になる この辺はプレイスタイルにもよるのでお好みで PTにおいて 低レベルの内はあんまりお仕事ないのが現状 憑依して、中からソリッドやディビ・クラで支援が基本だけど、 インテレ・ディバインバリアを覚えると活躍の場が一気に増える 場所によっては皿無しじゃ成り立たない、なんてことも多い 小枝・小ネタ グローブの撃ち方 +チラッ グローブの使い方指南 +基礎情報編 グローブとは「効果:全てを貫通しながら飛翔する魔法球を飛ばす。」(wiki談)ものである ここではおもにウィザードスキル「マジックグローブ」及びその使い方について説明云々 なによりもまずグローブ使う場合Lv5をとれ。それ以外のレベルは使う価値なしと言っていいぐらい重要なことである なんかよくわかんないからとりあえず実際に使ってみるとどんなもんか少しわかるので実際に使ってみよう。でもそれだけだと実践で使えるようにはならないのでここで実戦で使えるようになるための説明をしようと思います グローブを簡単に説明すると敵をノックバックさせながら連続ヒットする魔法攻撃という感じかと。最初に注意する点はグローブは対象指定型じゃなくて地面指定型の魔法であるということと、基本的には的と接触している状況で使うということだとおもわれる +使い方及び注意点 使う前にまずそのフィールドの縦横の向きを確認しよう。えこは3Dなので?地面が盛り上がってたりなんだりして実際のセルがどっちに向いてるかが分かりづらい、というか東西南北がそのままセルの向きになるので向いてる方向が正面になるとは限らないとかなんとか 実戦で使うときは敵を釣り魔法(詠唱およびディレイが短いもの)で釣るもしくはアクティブの敵だった場合反応させる→≪≪一歩下がる≫≫(重要)→敵の方向にむけてグローブという流れ。このとき地面を指定して打つのだがLv5の時のグローブの射程は6。なので自分のいる座標の隣から6マス先の地面を指定することになる。 自□□□□□■ ←こんな感じ その時にあせって7セル先とかクリックしないようにしましょう。射程より遠い場所をクリックしてしまうとそのセルが射程範囲に入るまで自キャラが移動してから詠唱を始めることになる。そうなるとせっかく接触状態にあった敵の位置と自キャラの位置がずれてしまいまた場所を合わせることになる。 それと釣って自分の正面に敵が接触状態になったあと魔法の合間とかに動かないように。敵が襲ってくるのにビビッて動いちゃう人がいるけど動くと敵の位置がずれるし魔法打てないしでいいことがない なのでたとえダメージくらっても動きまわったりしないように んでさっき重要って書いた一歩下がるの部分の説明をば、なぜ下がるかというとそれによって確実に自分の横のセルに敵を誘導できるからっていう理由なんだけど一歩下がる方向も重要でフィールドの縦横どちらかに移動しないといけないのだけど文章だけじゃ説明が難しいからSSも交えてというかたちで このSSにあるようにグローブのショートカットを押した状態で地面にマウスを動かすと地面に四角い枠ができる、この枠の縦横の向きがすごい重要でこれの縦横の向きを覚えて釣った後一歩下がることになる なんでこんなに縦横を重視するかというと斜めグローブは非常に扱いづらくちょっとミスっただけで敵に一切当たらないみたいなことになるからなのですよ なんで当らないかというとグローブには軌道が決まってて 縦グローブの場合 □□□□□△◎△□□□□□□□□□□□■□□□□□△□□□□□□■□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□□□□□□■□□□□□□△□□□□□■□□□□□△◎■■■■■自■■■■■◎△□□□□□■□□□□□△ こんな感じに進む ◎のところが一番正解で、△のとこおすとぎりぎりまでまっすぐ進んで最期だけずれるかんじ 最期だけずれても横にずらすようにノックバックさせるわけじゃなくてまっすぐノックバックして元の位置に戻ってくるからそんなに焦ることはない ただし◎と△以外のところをクリックするとグローブのルートがあれなので注意 んで斜めグローブなんだけど斜めのライン上のセルをクリックできればまっすぐ斜めにノックバックするんだけど 1マスずれたとこをクリックしてしまうと □□□□□□□□□□□■□□□□□□□□□□□■□■□□□□□□□□□■□■□□□□□□□□□■□■□□□□□□□□□■□■□□□□□□□□□■□■□□□□□□□□□□自■□□□□□□□□□□□□□□□□□□ こんな感じのルートになってしまって斜めに接触してる敵も横に接触してる敵もダメージが与えられない なので斜めグローブはお勧めできない +実践 最初グローブの練習にお勧めなのはやはりスタートラー(通称かかし)、背中を見せない限り襲ってこないのでぎりぎりまで接触できる近づくときにも縦横を気にして斜めの向きに接触しないようにしましょう この向きだとだめで この向きだとおっけー そんでこんな感じでグローブ打って頑張ればいいと思うよ かかしも微妙だなみたいになってきたら次は海賊の砦か光の塔2階がちょうどいい ただし海賊の砦だとフォトンが怖いけど光の塔二階だとシュバリスがこわい まあそんなに強い敵じゃないので普通にやれば倒せる ここだと敵はふらふら動くので上のほうに書いた一回攻撃を当てて下がるの実践ができる さらたん専用だけどソリッドオーラを使うとグローブの合間のダメージを受けなくなるので(物理だけ)物理攻撃しかしてこない敵だとノーダメージで狩り続けることも可能 使うときは釣り攻撃→一歩下がる→ソリッド→グローブが基本だけど敵の移動速度が速かったり敵が近かったりする場合ソリッドかけてから釣り攻撃でも問題ない ソリッド5だと7回攻撃を無効にできるので敵の攻撃を何回くらったか見ながらグローブの合間にソリッドを使おう 一応ソリッドでも地面の向きは確認できる 敵の誘導もグローブのクリックする位置も慣れてきたらとりあえずおしまい 三行で 縦横確認 一歩下がる グローブうまー 書いた後気付いたけどこれ□で書いたとこずれてんじゃねーか ドッペルゲンガーどっぺるたんは使用時の使用者ステが反映される これを利用して、本体にディバイン等のBuffをかけてからどっぺるたんを出すとかなり強いどっぺるたんを出せる ↑修正されました かわいさはそのままです テレポート家の中の壁外1マス(正面奥は2マス)は視線が通るマスが存在するため、テレポートを使うとめり込むことができる 街中等でタイミング良くテレポートを使って高速移動してると、ロック(15分間ログイン禁止)されることがある ヘキサグラム3x3マスの安置を作るスキルだが、敵をヘキサ上に誘導してタゲを切ることで、その敵を消滅させることができる 上のやり方で敵を倒した場合経験値は貰えず、そもそも倒した判定にならないので、ボス討伐などでは誤ってこれで消さないように また、攻撃できないMOB(イーストの犬や豚、トンカの警備ロボ等)も同様に倒すことができる
https://w.atwiki.jp/yukaju/pages/78.html
ロトンウィザード クラスチェンジ条件 アラインメント…L・N、MP…450以上、DEX…C以上 補正…攻-2 知+3 避-1 命±0 習熟度…弾-7 精±0 レジスト 物 風 炎 地 水 神 暗 -4 +1 +1 +1 +1 -3 +3