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ジブリイール ガブリエルの別名。 イスラム教での呼称。
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【妄想属性】適当 【作品名】 なんか偏見多いけど、大阪は世界でも屈指の親日国だよ。 日本語で話したら、ちょっと発音は変だけどちゃんと日本語で帰ってくるし、 日本円だって使えるし。 2ちゃんの評判は悪いけど、俺は大阪と仲良くするのは 日本にとって決して悪い事じゃないと思う。 【名前】アルジャイール 【属性】聖学士 【大きさ】17歳の少年並み 【攻撃力】17歳の少年並み 【防御力】17歳の少年並み 【素早さ】17歳の少年並み 【特殊能力】全知。不老不死。精神攻撃無効 任意の直径3メートルの球状の空間内に有る全ての物質を一瞬で消滅させることができる 射程はアルジャイールの体の重心から消滅現象を起こす空間の中心までの距離で計算して300メートル 消滅能力は連続して使用することはできず、一度発動した後次に使えるのは30秒経過してからである 【長所】消滅 【短所】手抜き ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 902 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/06/15(火) 01 21 04 ID U3+TzxNP アルジャイール考察 即時消滅なので任意全能の壁から下がる。 ○琴平亜依子 消滅勝ち。 ×矢追愛 見えない。 ○田中(ロボゲー板からきました) 速度差勝ち。 ×メドゥーサ でかいので即死できず負け。 ×マリ ムリ。 ○速水ありす 消滅勝ち。 ×中華大震災 普通に地震で死ぬ。 ×安部氏当選発表 1時間では何もできずあべし。 ×かなり速く動く結構大きな落とし穴 無理。 ○紫音(仮名) 消滅勝ち。 ×最強の怪獣 でかすぎる。 ○ミスタークリック 消滅勝ち。 ×もこたんLv30 無理。 ×ジャイアントジャネリア 速すぎる。 ○香坂結衣 消滅勝ち。 ×フリーカムイ でかすぎる。 ×あかえい でかすぎる。 ○キンメダイ 消滅勝ち。 ○レイナ・ムーンリーフ 消滅勝ち。 ○フランツ・カフカ 変身は即時的ではないので消滅勝ち。 ×Mr.ハイテンション 無理。 ×にゃんこ戦車 無理。 ○埋め埋め 埋まった後で(必要ならば地下を削って安地を作り)消滅乱射して勝てる。 ×お父さん でかすぎる。 ×アルマゲスト 消滅勝ち。 ×クインキャッスラー でかすぎる。 ×○○の人×○○人 多すぎる。 ×レイ・スキュート 速すぎる。 終わった後で思ったけど即時発動からやった方が早かったかもしれない。 903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/06/15(火) 10 51 43 ID j3s+Jqw4 考察乙 不可視の相手は全知で位置捕捉できるんじゃね? 904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/06/15(火) 19 09 16 ID yoA96/4o ああそういえば全知があったか。 このシリーズではほとんど意味がないから忘れてた。 しかもそれだと心臓や脳が3m未満なら倒せるな。 905 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/06/16(水) 19 10 08 ID 0MImspAt アルジャイール再考察 ○琴平亜依子 消滅勝ち。 ○矢追愛 見えない。→全知なので消滅勝ち。 ○田中(ロボゲー板からきました) 速度差勝ち。 △メドゥーサ でかいので即死できず負け。→20m程度なのでコア部分を消滅可能。相打ち。 ×マリ ムリ。 ○速水ありす 消滅勝ち。 ×中華大震災 普通に地震で死ぬ。 ×安部氏当選発表 1時間では何もできずあべし。 ×かなり速く動く結構大きな落とし穴 無理。 ○紫音(仮名) 消滅勝ち。 ×最強の怪獣 でかすぎる。 ○ミスタークリック 消滅勝ち。 ×もこたんLv30 無理。 ×ジャイアントジャネリア 速すぎる。 ○香坂結衣 消滅勝ち。 ×フリーカムイ でかすぎる。 ×あかえい でかすぎる。 ○キンメダイ 消滅勝ち。 ○レイナ・ムーンリーフ 消滅勝ち。 ○フランツ・カフカ 変身は即時的ではないので消滅勝ち。 ×Mr.ハイテンション 無理。 ×にゃんこ戦車 無理。 ○埋め埋め 埋まった後で(必要ならば地下を削って安地を作り)消滅乱射して勝てる。 ×お父さん でかすぎる。 ○アルマゲスト 消滅勝ち。 ×クインキャッスラー でかすぎる。 ×○○の人×○○人 多すぎる。 ×レイ・スキュート 速すぎる。 ここまでほとんど変わりなし。 914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/06/21(月) 00 57 34 ID GTGGAhwd アルジャイール続き ×規格外シャクトリムシ 無理 ○死蛮解璃穏(シバンゲリオン)withゼロ助 ゼロ助消滅勝ち。 ×究極カンタムロボ 一部分だけで勝てるとは思えない。 ○茜(仮名) 即死勝ち。 ×リュウシャンロウ 反応早いので咆哮負け。 ○Revival H2S With Laser 即死勝ち。 ○ルール変更の壁 反応遅いので勝ち。 ×富士山 でかすぎる。 ○cocoon tower 脳破壊勝ち。 ×いくち でかすぎる。 ×修陀 でかすぎる。 ×大神美月 早すぎる。 ○レベル「100m」 一部分破壊勝ち。 ○蒼(仮名) 即死勝ち。 ○向日葵(仮名) 即死勝ち。 ×呪いウイルス 非物質負け。 ○バタコさんとめいけんチーズ 即死勝ち。 ○超マイハギ 消滅勝ち。 ○みちゅるん 脳破壊勝ち。 ○マナ 即死勝ち。 ○天下の立命館神固定ニャンニャン 即死勝ち。 ○栗須命 早いが精神耐性勝ち。 ○神宮寺詩苑 即死勝ち。 ○洗脳探偵 初動差勝ち。 ○フグ田マスオ 全知なので初手で喉だけ潰す範囲を消滅などして負けを防ぎ、能力が使える状態で止めをさせばよい。 ○エア本さん 即死勝ち。 ○ケイネスマルド 即死勝ち。 ○姫神秋沙 即死勝ち。 ○ケイコ 即死勝ち。 ○寿限無 即死勝ち。 大神美月>アルジャイール>レベル「100m」
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イジュライール イズラーイールの別名。
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Mp.1799 ADLPがWP主任研究員にAles.lanermeを任命。 ADLPの研究機関で呪術としての宗教的WP実践学が発達する。 Mp.598 ADLPから「魔法研究白書」が各地方政権に配られる。魔法の存在が確実に認識される。 Mp.294 「魔法は神の力でも神秘的な何かでもなくそこには法則性がある」と発言したAles.lanermeが処刑される。 0 魔法生神論の議論が活発化、各地でWP学の実験が行われさまざまなデータが出てくる。その中で魔法生神論の否定が高まる Phil.23 ウェールフープ学政治戦争 Phil.44 魔法生神論がFAFS.sashimiによって否定され唯物論的WP学の成立が注目された。ADLPがAflicazan.leviaにWP主任研究員を任命。 Phil.45 Aflicazan.leviaが「ウェールフープ医学研究報告」をFAFS.sashimiに提出。WP医学に注目が集まる。 ~Phil.800 戦争によってWP学は各地で禁止される。「古代WP学の死亡」とも。 Phil.998 Xelken.skarsnaが生まれる。 Phil.1066 Xelken.skarnaが「ウェールフーポの存在」を出版。 Phil.1577 WPer殺害減滅計画によって大量のケートニアーがクワイエ国で殺害される。 「ウェールフーポの存在」が焚書される。 Phil.1622 Xelken.skarnaがモーニ理論を発見 Phil.1650 旧クワイエに魔法安全保障庁魔法研究安全機構が設立、以後魔法研究機関を各国が競って立てる「近代WP学の誕生」が始まる。 Phil.1655 リパラオネ国がリパラオネ連邦魔法研究局が成立 ラネーメ国がラネーメ魔法公安局を設立 レアディオ国がレアディエン魔法大学院・保安研究所を設立 クレオス国が国家魔法研究所を設立 Phil.1680 Skarsna.ivaneがメタニュイ問題、WP圧理論を提唱。 ~Phil.1992 戦争の機運が高まりWP学が禁止させられる。「近代WP学の死亡」 Phil.2002 フェーユ・シェユがWP発電実験に成功 Phil.2003 ユエスレオネ連邦WP安全保障庁-WP研究機構、国公警研、ユエスレオネ中央大学-ウェールフープ研究室が設立。ウェル式が体系化する。 Phil.2004 Xelken.skarnaがWP可能化剤を開発。 Ales lanerme lipakorlがユエスレオネ中央大学-ウェールフープ研究室の主任研究員として着任する。 Phil.2007 全連邦電源がWP発電所になる Phil.2009 連邦政府、NZWP爆弾の実験に成功 Phil.2010 Ales lanerme lipakorlがイールドを開発。
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イール Eel 出典 Bestiary 142ページ 細長い魚で外見は似ているが、イールはクリーチャーの多様な種を意味する。 エレクトリック・イール Electric Eel Usually found in freshwater rivers and lakes, an electric eel is not particularly aggressive, but its ability to stun predators and prey alike can be dangerous to larger creatures searching for their next meals. “知識の想起”――動物(〈自然〉) DC 15 一般的な知識 DC 13 専門知識 DC 10 エレクトリック・イール Electric Eel クリーチャー1 N 小型 水棲 動物 出典 Bestiary 142ページ 知覚+4;夜目 技能 〈運動〉+6、〈隠密〉+7 【筋】+1、【敏】+2、【耐】+2、【知】-5、【判】+1、【魅】-1 AC 16;頑健+7、反応+7、意志+4 HP 18;抵抗 [雷撃]7 移動速度 5フィート、水泳30フィート 近接 ? 顎 +6[+1/-4]、ダメージ 1d6+3[刺突] 近接 ? 尾 +6[+2/-2](機敏)、ダメージ 1d4+1[殴打]、加えて1d4[雷撃] and stunning shock Stunning Shock/Stunning Shock (無力化) A creature critically hit by the electric eel’s tail must attempt a DC 17 Fortitude save. 大成功 The creature is unaffected. 成功 The creature is stunned 1 . 失敗 The creature is stunned 2 . 大失敗 The creature is stunned 3 . 財宝と報酬:Eel Resources Eel Resources Hide harvested from electric eels can be used to create armor or items that provide protection from electricity. Giant Moray Eel Giant Moray Eel Giant moray eels dwell in warm, tropical waters and build lairs in narrow, twisting caves made of coral. Their size, speed, and powerful bite make them dangerous to divers and fishermen. Giant moray eels have rubbery hides that secrete a layer of mucus, making them difficult to harm with some weapons. “知識の想起”――動物(〈自然〉) DC 20 一般的な知識 DC 18 専門知識 DC 15 Giant Moray Eel Giant Moray Eel クリーチャー5 N 大型 水棲 動物 出典 Bestiary 142ページ 知覚+11;夜目、鋭敏嗅覚(不明瞭)30フィート 技能 〈運動〉+13、〈隠密〉+13、〈軽業〉+9 【筋】+6、【敏】+2、【耐】+3、【知】-4、【判】+2、【魅】-1 AC 21;頑健+14、反応+13、意志+9 HP 65;抵抗 [殴打]5、[刺突]5 Ambush/Ambush ? トリガー A target creature passes within 20フィート of the giant moray eel’s hiding place and has not detected the giant moray eel. 効果 The giant moray eel lunges out of its hiding place、Swims directly toward the triggering creature、and makes a jaws Strike against it. The target creature is flat-footed to this attack. 移動速度 10フィート、水泳40フィート 近接 ? 顎 +15[+10/+5](間合い:10フィート)、ダメージ 2d6+8[刺突]、加えてつかみ Pharyngeal Jaws/Pharyngeal Jaws ? 必要条件 The giant moray eel has a creature grabbed in its jaws. 効果 The giant moray eel uses its second set of jaws to pull the prey into its gullet. The eel deals 1d6+4 piercing damage to the grabbed creature and gains a +2 circumstance bonus to its Swallow Whole attempts and to the DC for the creature to Escape. This effect ends if the target Escapes or the giant moray eel Swallows it Whole. 飲み込み ? (攻撃) 小型、1d6+6[殴打]、破裂 12
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アッズライール イズラーイールの別名。
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闇オリカ制限A ※特殊ルール、画像無し及びスクリプト無し等で未完成のカードについては除外している。 2023/05/16 禁止カード tron 《永焔の鉄騎士-フェニックス・ギア・フリード》 《スーパーヴァイズ・メインテイナー》 《トラッシュライド・チャージ》 《デュアル・ギア・ヴァイザー》 《トラッシュライド・モータル》 《ビューティーエッジ・カクタス》 《ビューティーエッジ・ホーリー》 《ビューティーエッジ・ブーゲンビリア》 《ビューティーエッジ・ピラカンサ》 《ビューティーエッジ・ホースネットル》 《ビューティーエッジ・ブラックベリー》 《ビューティーエッジ・バーベリー》 《スーパーヴァイズ・ドロワー》 《スーパーヴァイズ・コンタクター》 《トラッシュライド・シュート》 《スーパーヴァイズ・ルーラー》 《トラッシュライド・イールド》 《スーパーヴァイズ・アシスター》 《フェリスキュート-チャウスリンガー》 《フェリスキュート-ビエティキャスター》 《フェリスキュート-ニグレペスナイパー》 《フェリスキュート-シルベストリスソルジャー》 《フェリスキュート-マルガリータノクト》 《フェリスキュート-リビカプリンセス》 《フュージョン・ギア・ヴァイザー》 《フェリスキュート-ジャガランディレイ》 《フェリスキュート-オセロットライズ》 《フェリスキュート-リンクスラッシャー》 《ビューティーエッジ・ローカスト》 《ビューティーエッジ・ローズ》 《ビューティーエッジ・ポムグラネイト》 《ビューティーエッジ・ジュジュベ》 《フェリスキュート・フュージョン》 《フェリスキュート・イリュージョン》 《ビューティーエッジ・ソール》 《フェリスキュート・シューター》 《ビューティーエッジ・ガーデン》 《フェリスキュート・フロントライン》 《ビューティーエッジ・ブロッサム》 関連項目 闇オリカ制限 闇オリカ制限B
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D・ホイール(でぃー・~) 種別 デュエルディスク 初出 名前のみ一巻 解説 バイクの形をしたデュエルディスクの発展系。 関連リンク
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ワンホイール NO111 一輪車型 type-BIC 射撃 コスト 装甲 威力 スピード 移動方向 4 40 30 40 28 重力攻撃:この攻撃を受けたメダは装甲を-20される(最低は10、攻撃されると解除) 覚えやすい能力値だ… やや速めに動けるが、一輪車だからって縦にしか動けないのは少し痛い。
https://w.atwiki.jp/besiegejpwiki/pages/194.html
デフォルトスキン 当たり判定 動力のない車輪 ステータス 基本情報 使い方バニラ mod independent 関連項目 ステータス パラメータ名 値 ID 40 通称 無動力車輪 英語名 Unpowered Wheel 質量 1 空気抵抗 0.2 回転抵抗 0 HP 4 根元強度 55000 頭強度 - 根元曲げ強度 55000 頭曲げ強度 - 静止摩擦係数 1 動摩擦係数 1 弾性 0 オブジェクト間の摩擦処理 最大 オブジェクト間の衝突処理 平均 破壊属性 負荷、衝撃、燃焼、凍結 一体化(ウッドパネル) 〇 一体化(鉄プレート) 〇 基本情報 動力がないホイール 使い方 動力が必要ないタイヤや機構などに使われる。 動力のある回転ブロックを取り付けると反トルクで回って欲しくない部分も回ってしまうことが多い。 無動力ホイールにブレースで錘を付ければこのようなトラブルに対処できる。 これはプロペラエンジンなどを使う時には重要な技術となる。 →構造図鑑 バニラ mod independent 関連項目 動力ホイール