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BEFORE 第九弾 「ヴァイロン降臨!!」 NEXT 第十一弾 「オメガの裁き!!」 レア度/R:レア SR:スーパーレア UR:ウルトラレア NR:ノーマルレア ウルトラレアにはシークレットレア仕様も存在 No. カード名 レア度 種類 星 属性 種族 攻撃力 守備力 DT10-JP001 センジュ・ゴッド 効果 4 光 天使族 1400 1000 このカードが召喚・反転召喚に成功した時、自分のデッキから儀式モンスター1体を手札に加える事ができる。 DT10-JP002 ソニックバード 効果 4 風 鳥獣族 1400 1000 このカードが召喚・反転召喚に成功した時、自分のデッキから儀式魔法カード1枚を手札に加える事ができる。 DT10-JP003 ケルベク 効果 4 地 天使族 1500 1800 このカードを攻撃したモンスターは持ち主の手札に戻る。ダメージ計算は適用する。 DT10-JP004 死霊操りしパペットマスター 効果 6 闇 悪魔族 600 1300 このカードがアドバンス召喚に成功した時、2000ライフポイントを払う事で自分の墓地に存在する悪魔族モンスター2体を選択して特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは、このターン攻撃する事はできない。 DT10-JP005 THE トリッキー NR 効果 5 風 魔法使い族 2000 0 このカードは手札を1枚捨てて、手札から特殊召喚する事ができる。 DT10-JP006 サイレント・ソードマン LV5 SR 効果 5 光 戦士族 500 500 このカードは相手の魔法カードの効果を受けない。このカードが直接攻撃によって相手ライフに戦闘ダメージを与えた場合、次の自分のターンのスタンバイフェイズ時、フィールド上に表側表示で存在するこのカードを墓地へ送る事で、自分の手札またはデッキから「サイレント・ソードマン LV7」1体を特殊召喚する。 DT10-JP007 風霊使いウィン 効果 3 風 魔法使い族 500 1500 リバース:このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手フィールド上の風属性モンスター1体のコントロールを得る。 DT10-JP008 アームド・ドラゴン LV10 R 効果 10 風 ドラゴン族 3000 2000 このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に存在する「アームド・ドラゴン LV7」1体をリリースした場合のみ特殊召喚できる。手札を1枚墓地へ送る事で、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターを全て破壊する。 DT10-JP009 ヴォルカニック・ロケット 効果 4 炎 炎族 1900 1400 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、デッキまたは自分の墓地から「ブレイズ・キャノン」と名のついたカード1枚を手札に加える事ができる。 DT10-JP010 ヴォルカニック・カウンター 効果 3 炎 炎族 300 1300 自分が戦闘ダメージを受けた時に発動する。墓地に存在するこのカードをゲームから除外し、自分の墓地に「ヴォルカニック・カウンター」以外の炎属性モンスターが存在する場合、自分が受けた戦闘ダメージと同じダメージを相手ライフに与える。 DT10-JP011 エンペラー・ストゥム NR 効果 4 光 悪魔族 1300 2200 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分がモンスターのアドバンス召喚に成功した時、お互いのプレイヤーはそれぞれの墓地に存在するカード1枚を選択し、デッキの一番上に戻す事ができる。 DT10-JP012 クレボンス 効果/チューナー 2 闇 サイキック族 1200 400 このカードが攻撃対象に選択された時、800ライフポイントを払う事でそのモンスターの攻撃を無効にする。 DT10-JP013 ブラック・ボンバー 効果/チューナー 3 闇 機械族 100 1100 このカードが召喚に成功した時、自分の墓地に存在する機械族・闇属性のレベル4モンスター1体を表側守備表示で特殊召喚する事ができる。この効果で特殊召喚した効果モンスターの効果は無効化される。 DT10-JP014 リチュア・アビス 効果 2 水 魚族 800 500 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、自分のデッキから「リチュア・アビス」以外の守備力1000以下の「リチュア」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。 DT10-JP015 リチュア・ヴァニティ 効果 2 水 水族 1000 800 自分のメインフェイズ時に、このカードを手札から捨てて発動する事ができる。このターン、相手は「リチュア」と名のついた儀式魔法カードの発動に対して魔法・罠・効果モンスターの効果を発動する事ができず、「リチュア」と名のついた儀式モンスターが儀式召喚に成功した時、相手は魔法・罠・効果モンスターの効果を発動する事ができない。 DT10-JP016 リチュア・マーカー R 効果 4 水 水族 1600 1200 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、「リチュア」と名のついた自分の墓地に存在する儀式モンスターまたは儀式魔法カード1枚を選択して手札に加える事ができる。 DT10-JP017 リチュア・チェイン SR 効果 4 水 海竜族 1800 1000 このカードが召喚に成功した時、自分のデッキの上からカードを3枚確認する。確認したカードの中に儀式モンスターまたは儀式魔法カードがあった場合、その1枚を相手に見せて手札に加える事ができる。確認したカードは好きな順番でデッキの上に戻す。 DT10-JP018 リチュア・エリアル 効果 4 水 魔法使い族 1000 1800 リバース:自分のデッキから「リチュア」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。 DT10-JP019 シャドウ・リチュア 効果 4 水 海竜族 1200 1000 水属性の儀式モンスターを特殊召喚する場合、このカード1枚で儀式召喚のためのリリースとして使用する事ができる。また、手札からこのカードを捨てる事で、自分のデッキから「リチュア」と名のついた儀式魔法カード1枚を手札に加える。 DT10-JP020 ガスタ・ガルド 効果/チューナー 3 風 鳥獣族 500 500 このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、自分のデッキからレベル2以下の「ガスタ」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。 DT10-JP021 ガスタ・イグル 効果/チューナー 1 風 鳥獣族 200 400 このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分のデッキからチューナー以外のレベル4以下の「ガスタ」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。 DT10-JP022 ガスタ・サンボルト 効果 4 風 雷族 1500 1200 このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた場合、そのバトルフェイズ終了時に自分の墓地に存在する「ガスタ」と名のついたモンスター1体をゲームから除外する事で、自分のデッキから守備力1500以下のサイキック族・風属性モンスター1体を特殊召喚する。 DT10-JP023 ガスタの巫女 ウィンダ 効果 2 風 サイキック族 1000 400 このカードが相手モンスターの攻撃によって破壊され墓地へ送られた時、自分のデッキから「ガスタ」と名のついたチューナー1体を特殊召喚する事ができる。 DT10-JP024 ガスタの静寂 カーム SR 効果 4 風 サイキック族 1700 1100 1ターンに1度、自分の墓地に存在する「ガスタ」と名のついたモンスター2体をデッキに戻す事で、自分のデッキからカードを1枚ドローする。 DT10-JP025 ガスタの賢者 ウィンダール R 効果 6 風 サイキック族 2000 1000 このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、自分の墓地に存在するレベル3以下の「ガスタ」と名のついたモンスター1体を表側守備表示で特殊召喚する事ができる。 DT10-JP026 インヴェルズの魔細胞 効果 1 闇 悪魔族 0 0 自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。このカードは「インヴェルズ」と名のついたモンスターのアドバンス召喚以外のためにはリリースできず、シンクロ素材とする事もできない。 DT10-JP027 インヴェルズの斥候 R 効果 1 闇 悪魔族 200 0 自分フィールド上に魔法・罠カードが存在しない場合、自分のメインフェイズ1の開始時にのみ発動する事ができる。墓地に存在するこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する。この効果を発動するターン、自分はモンスターを特殊召喚する事はできない。このカードは「インヴェルズ」と名のついたモンスターのアドバンス召喚以外のためにはリリースできず、シンクロ素材とする事もできない。 DT10-JP028 インヴェルズの門番 効果 4 闇 悪魔族 1500 1900 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、「インヴェルズ」と名のついたモンスターが表側表示でアドバンス召喚に成功したターン、自分は通常召喚に加えて1度だけモンスターを通常召喚する事ができる。 DT10-JP029 インヴェルズを呼ぶ者 R 効果 4 闇 悪魔族 1700 0 このカードをリリースして「インヴェルズ」と名のついたモンスターのアドバンス召喚に成功した時、自分のデッキからレベル4以下の「インヴェルズ」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。 DT10-JP030 インヴェルズ・マディス 効果 5 闇 悪魔族 2200 0 「インヴェルズ」と名のついたモンスターをリリースしてこのカードのアドバンス召喚に成功した時、1000ライフポイントを払う事で、自分の墓地に存在する「インヴェルズ」と名のついたモンスター1体を選択して特殊召喚する。 DT10-JP031 インヴェルズ・モース R 効果 6 闇 悪魔族 2400 0 「インヴェルズ」と名のついたモンスターをリリースしてこのカードのアドバンス召喚に成功した時、1000ライフポイントを払う事で、相手フィールド上に存在するカードを2枚まで選択して持ち主の手札に戻す。 DT10-JP032 インヴェルズ・ギラファ UR 効果 7 闇 悪魔族 2600 0 このカードは「インヴェルズ」と名のついたモンスター1体をリリースして表側攻撃表示でアドバンス召喚する事ができる。「インヴェルズ」と名のついたモンスターをリリースしてこのカードのアドバンス召喚に成功した時、相手フィールド上に存在するカード1枚を選択して墓地へ送り、自分は1000ライフポイント回復する事ができる。 DT10-JP033 インヴェルズ・ガサス UR 効果 8 闇 悪魔族 2800 0 「インヴェルズ」と名のついたモンスター2体をリリースしてこのカードのアドバンス召喚に成功した時、以下の効果から1つを選択して発動する。●このカード以外のフィールド上に存在するモンスターを全て破壊する。●フィールド上に存在する魔法・罠カードを全て破壊する。 DT10-JP034 イビリチュア・マインドオーガス SR 儀式 6 水 水族 2500 2000 「リチュア」と名のついた儀式魔法カードにより降臨。 このカードが儀式召喚に成功した時、お互いの墓地に存在するカードを合計5枚まで選択し、持ち主のデッキに戻す。 DT10-JP035 イビリチュア・ソウルオーガ UR 儀式 8 水 水族 2800 2800 「リチュア」と名のついた儀式魔法カードにより降臨。 1ターンに1度、手札から「リチュア」と名のついたモンスター1体を捨てる事で、相手フィールド上に表側表示で存在するカード1枚を選択して持ち主のデッキに戻す。 DT10-JP036 鎧黒竜-サイバー・ダーク・ドラゴン R 融合 8 闇 機械族 1000 1000 「サイバー・ダーク・ホーン」+「サイバー・ダーク・エッジ」+「サイバー・ダーク・キール」 このカードは上記のカードを融合素材にした融合召喚でのみエクストラデッキから特殊召喚する事ができる。このカードが特殊召喚に成功した時、自分の墓地に存在するドラゴン族モンスター1体を選択し、装備カード扱いとして装備このカードに装備する。このカードの攻撃力は、このカードの効果で装備したモンスターの攻撃力分アップする。また、このカードの攻撃力は自分の墓地のモンスターの数×100ポイントアップする。このカードが戦闘によって破壊される場合、代わりに装備したモンスターを破壊する。 DT10-JP037 マジカル・アンドロイド シンクロ 5 光 サイキック族 2400 1700 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 自分のエンドフェイズ時、自分フィールド上に表側表示で存在するサイキック族モンスターの数×600ライフポイント回復する。 DT10-JP038 メンタルスフィア・デーモン SR シンクロ 8 闇 サイキック族 2700 2300 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、破壊したモンスターの元々の攻撃力分だけ自分のライフポイントを回復する。サイキック族モンスター1体を対象にする魔法または罠カードが発動された時、1000ライフポイントを払う事でその発動を無効にし破壊する。 DT10-JP039 ダイガスタ・ガルドス SR シンクロ 5 風 サイキック族 2200 800 チューナー+チューナー以外の「ガスタ」と名のついたモンスター1体以上 1ターンに1度、自分の墓地に存在する「ガスタ」と名のついたモンスター2体をデッキに戻す事で、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して破壊する。 DT10-JP040 ダイガスタ・イグルス UR シンクロ 7 風 サイキック族 2600 1800 チューナー+チューナー以外の「ガスタ」と名のついたモンスター1体以上 1ターンに1度、自分のエンドフェイズ時に自分の墓地から風属性モンスター1体をゲームから除外する事で、相手フィールド上に裏側表示で存在するカード1枚を選択して破壊する。 DT10-JP041 リチュアの儀水鏡 儀式魔法 「リチュア」と名のついた儀式モンスターの降臨に必要。手札・自分フィールド上から、儀式召喚するモンスターと同じレベルになるようにモンスターをリリースしなければならない。また、墓地に存在するこのカードをデッキに戻す事で、自分の墓地に存在する「リチュア」と名のついた儀式モンスター1体を選択して手札に戻す。 DT10-JP042 ガスタの交信 R 通常魔法 自分の墓地に存在する「ガスタ」と名のついたモンスター2体を選択し、デッキに加えてシャッフルする。その後、相手フィールド上に存在するカード1枚を選択して破壊する。 DT10-JP043 侵略の一手 速攻魔法 自分フィールド上に表側表示で存在する、アドバンス召喚に成功した「インヴェルズ」と名のついたモンスター1体を手札に戻して発動する。自分のデッキからカードを1枚ドローする。 DT10-JP044 サイバーダーク・インパクト! 通常魔法 自分の手札・フィールド上・墓地から、「サイバー・ダーク・ホーン」「サイバー・ダーク・エッジ」「サイバー・ダーク・キール」をそれぞれ1枚ずつデッキに戻し、「鎧黒竜-サイバー・ダーク・ドラゴン」1体を融合召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。 DT10-JP045 スター・ブラスト 通常魔法 500の倍数のライフポイントを払って発動する。自分の手札・フィールド上のモンスター1体のレベルをこのターンのエンドフェイズ時まで、500ライフポイントにつき1つ下げる。 DT10-JP046 儀水鏡の瞑想術 R 通常罠 手札の儀式魔法カード1枚を相手に見せ、自分の墓地に存在する「リチュア」と名のついたモンスター2体を選択して発動する。選択した墓地のモンスターを手札に戻す。 DT10-JP047 ガスタへの祈り 通常罠 自分の墓地に存在する「ガスタ」と名のついたモンスター2体を選択し、デッキに加えてシャッフルする。その後、自分の墓地に存在する「ガスタ」と名のついたモンスター1体を選択して特殊召喚する。 DT10-JP048 侵略の波動 R 通常罠 自分フィールド上に表側表示で存在する、アドバンス召喚に成功した「インヴェルズ」と名のついたモンスター1体を手札に戻して発動する。相手フィールド上に存在するカード1枚を選択して破壊する。 DT10-JP049 生贄の抱く爆弾 通常罠 相手フィールド上に存在するアドバンス召喚に成功したモンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。相手フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスターを全て破壊し、相手ライフに1000ポイントダメージを与える。 DT10-JP050 因果切断 通常罠 手札を1枚捨てて発動する。相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択してゲームから除外する。その後、相手の墓地に存在する除外したモンスターと同名のカードを全てゲームから除外する。
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インヴェルズ・ドラゴンフライ 闇 C コスト3 5000 ジャイアント・インセクト ■シールド進化―自分のシールド1枚を表向きにして、そのカードがクリーチャーだった場合、そのカードに重ねつつこのクリーチャーをバトルゾーンに出す。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、自分の墓地からクリーチャー1体を手札に戻す。 その生命力こそ、恐るべき武器。 作者:ヌゥ
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インヴェルズ・オリジン(OCG) リンク・効果モンスター リンク2/光属性/悪魔族/攻2000 【リンクマーカー:上/下】 「ヴェルズ」モンスター×2 (1):このカードがEXモンスターゾーンに存在する限り、 お互いにEX[[デッキ]]からメインモンスターゾーンに特殊召喚する場合、 このカードのリンク先にしか出せない。 (2):このカードのリンク先にモンスターが存在する場合、 このカードは相手の効果の対象にならず、戦闘・効果では破壊されない。 (3):1ターンに1度、フィールドのモンスターが戦闘・効果で破壊された時に発動できる。 その破壊されたモンスターの数まで、デッキからレベル4以下の「ヴェルズ」モンスターを守備表示で特殊召喚する。 インヴェルズ モンスター効果耐性 リクルート リンクモンスター ヴェルズ補助 光属性 悪魔族 破壊耐性 罠耐性 行動制限 魔法耐性
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大神砕ガイアナイト R 自然 (6) 12000 クリーチャー:ガイア・コマンド ■進化―自分のコマンド1体の上に置く。 ■このクリーチャーがどこからでも墓地に置かれた時、相手のマナゾーンのカードを1枚選び、相手の山札の一番下に置く。 ■T・ブレイカー 収録 巡界編第1弾 作者 天照 評価・意見 名前 コメント
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登場デュエリスト:DL:インヴェルズ・モース(DU) (Steelswarm) 2011年 09月配信 解説:レート1450 【インヴェルズ】使い。 攻略 デッキ名:Steelswarm ※修正・50音待ち 合計40枚+00枚 上級08枚 インヴェルズ・ガザス インヴェルズ・ギラファ×3 インヴェルズ・マディス インヴェルズ・モース×3 下級24枚 インヴェルズの先鋭×3 インヴェルズの斥候×3 インヴェルズの魔細胞×3 インヴェルズの門番 インヴェルズを呼ぶ者×3 インヴェルズ万能態×2 グローアップ・バルブ 終末の騎士×2 ゾンビキャリア ダーク・グレファー×2 魔導雑貨商人×3 ライトロード・ハンター ライコウ 魔法06枚 悪夢再び×3 死者蘇生 貪欲な壺 ハリケーン 罠01枚 侵略の波紋 エクストラ00枚
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【ヴェルズ】 Ver 0.9 デュエルターミナル世界を絶賛滅びに導き中な惑星汚染ウイルス。 純粋にして邪悪なる我等の魂 インヴェルズの崇高なる邪念 破壊 破滅 終焉を求める モンスター 20枚 (上級1枚/下級19枚) 冥府の使者ゴーズ×1 レスキューラビット×3 セイバーザウルス×3 ヴェルズ・ヘリオロープ×3 ヴェルズ・カストル×3 ヴェルズ・マンドラゴ×3 ヴェルズ・サンダーバード×3 ヴェルズ・ザッハーク×1 魔法 13枚 死者蘇生×1 ブラック・ホール×1 大嵐×1 サイクロン×2 禁じられた聖槍×2 闇の誘惑×1 増援×1 侵略の汎発感染×2 D・D・R×2 罠 7枚 エクシーズ・リボーン×2 侵略の侵喰感染×3 侵略の侵喰崩壊×2 エクストラ 12枚 エヴォルカイザー・ラギア×1 ヴェルズ・オピオン×3 ヴェルズ・バハムート×2 ヴェルズ・タナトス×1 ヴェルズ・ナイトメア×1 No.39 希望皇ホープ×1 インヴェルズ・ローチ×1 ダイガスタ・エメラル×1 ラヴァルバル・チェイン×1 .
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(だいちのきしがいあないと/Gaia Knight, the Force of Earth) シンクロモンスター 星6/地属性/戦士族/攻2600/守 800 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 カード説明 ゴヨウがいたためあまり注目されなかった☆6シンクロ。 しかしゴヨウ禁止に伴いスタダなどの最上級シンクロに殴り勝つモンスターとして注目されているのか? 主な使用デッキ •【デッキ名】 入手方法 • •第5回アニバーサリートライアル 外部リンク •大地の騎士ガイアナイト(遊戯王カードWiKi)
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◆モンスター18枚 3:ヴェルズヘリオロープ 3:ヴェルズカストル 3:ヴェルズケルキオン 3:ヴェルズマンドラゴ 3:インヴェルズの魔細胞 3:レスキューラビット 3:彼岸の悪鬼スカラマリオン 1:彼岸の悪鬼ファーファレル 1:彼岸の悪鬼アリキーノ ◆魔法12枚 3:予想GUY 3:ブラックホール 2:侵略の反発感染 1:ソウルチャージ 1:死者蘇生 1:ハーピィの羽箒 1:増援 ◆罠5枚 3:激流葬 1:虚無空間 1:王宮の勅命 ◆エクストラ(使うヴェルズ枠) 3:インヴェルズオリジン 2:ヴェルズオピオン 1:ヴェルズバハムート ◆解説 新規で出たオリジンが滅法強い新生ヴェルズデッキを紹介。 以前はオピオン出してひたすら守るデッキだった。 ☆5以上は互いに特殊召喚できなくなるので怪獣の犠牲にならない。 相性的に青眼にはかなり有利だ。 とは言ったものの今日びエクシーズもリンクもあり、オピオンを掻い潜る手段は多数あるので信用度は低い。 それでも相手が☆5以上特殊型ならばオピオンが死なないように罠や反発感染で守りながら戦う。 今回は新規のオリジンをメインに据える。こいつを2体立てればかなり固い。 またオリジンがいてるときの激流葬&ブラックホールは、さらにパワーカードに化ける。 そうじゃなくとも汎用全体除去なので、巻き返せるカードとして役に立つ。 自分が被害受けたくないときはおなじみの反発感染もあるので回避できる。 初動でヴェルズを並べるカードが10枚以上入ってるのでオリジンを立てるのは容易。 彼岸モンスターが入ってるのは、オリジン立てたあとに出してわざと自爆させ、 オリジン効果でケルキオン呼んでオリジンを2体並べるため。 ただしオリジンを立てるときは必ず下に1体用意できるときのみ。 オリジン単騎になってしまうなら素直にオピオンにした方がいい。 場合によってはワンチャンあるヴェルズ、参考になれば幸いです! デッキ集へ戻る 遊戯王関連記事へ戻る トップへ戻る
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インヴェルノ・ネヴィスキオ コードネーム:X35 属性:シアン 青眼氏製作のオリジナルキャラクター。没技のインフェルノ!や没じゃないインフェルノォォォ!!とは関係無い 名前から火炎を操るキャラと勘違いする人もいるだろうが、実際のところは「空間を時空ごと凍らせる能力」とでも言うべき能力であり、 氷弾や氷の剣等を用いた戦闘を得意としている。 名前の由来も地獄の炎を意味する「Inferno」(インフェルノ)ではなく、イタリア語で冬を意味する「Inverno」だと思われる。 なお、呼称が人によって「X35」だったり「インヴェルノ」だったりするが、 これは本名がインヴェルノ・ネヴィスキオでコードネームがX35なため。 彼女以外にX○○と付くキャラは現在のところ、霧崎ミスト、神崎白夜の2人を除けば主にストライカーとしてその姿を見ることが出来る。 被害妄想が激しい キャラかぶりが気になる性質らしく、特に彼女扱いされるとキレる。 というか、本人に遭遇すると出会いがしらに専用一撃必殺技をぶっぱなす。 …なかなかにぶっちゃけ傍迷惑激しい一面を持った娘さんである。 また、余談ではあるが、とある攻撃をスカると頭から壮大にこけるあたり、案外ドジっ娘なのかもしれない。⑨ヴェルノって言うな 思い込みが激しいドジっ娘……イケル! カチカチツルツルピキピキドカ-ン?なんのことかな 性能 メインのバトルスタイルは氷弾をばら撒きつつ、接近して連続で斬り付けるというもの。 基本的に技性能は高いものの、主力がゲージ技であるために戦闘の組み立てが重要と言えるだろう。 また、ボタンや技構成が少し特殊なので初めの内は戸惑うことがあるかもしれない。 特徴の一つとして、挑発ボタンで任意に「幻覚化」して完全無敵(ただし行動不可)になることが出来るという点が挙げられる。 演出もあいまって、何というか「さながら背景ですな」と言わざるをえn(霙特攻 スコントロ・ディ・ネヴィスキオ なお、カラー選択によって基本の「レインスタイル」から他のスタイルへシフトすることが可能になっており、 それによってガード削りや硬直時間などをある程度調整することが出来る。 どうやら、彼女たちの世界観では色によって属性が分類されているらしく、 「青の属性は追尾能力に優れる」などの特性差があるようだ。 ちなみに、彼女の基本属性は「シアン」(敵のパワーゲージを減少させる能力)である。 製作者様曰く、基本的には強キャラとのことだが、前述のカラー選択によって凶キャラ化することも可能。 この場合は基本能力の上昇に加えて、その能力特性を活かした時止め技など複数の専用技が使用可能になる。 ちなみにこの技、中には時間を止めている内に相手の上に氷山を落とすなんてものも…。 自分からオマージュする分には無問題のようだ。 また2012年11月に、アルティやハルヒを元に作り直された「2ndインヴェルノ」が公開されている。でもチルノに対して一撃必殺ブッパする仕様は相変わらず 同氏製作キャラでは一番最初に2nd版が作られたため以降の2nd版キャラとは性能差があるとのこと。 出場大会 + 一覧 氷タッグトーナメント (11p、相方 - レーユ) 無茶?無謀?MUGENオリジナルキャラで成長+タッグ大会(新旧共に出場) 銀河帝国軍vs自由惑星同盟軍 オールスターゲージ増々トーナメント ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント MUGEN凶悪 神以上たぶん論外未満 矛vs盾チーム大会 第4回遊撃祭 神以上論外未満? 矛vs盾チーム大会 手書きキャラonlyトーナメント 地獄の果てまでもっと!仲良し! 無茶?無謀?MUGENオリジナルキャラで成長+タッグ大会 打倒剣帝!無差別級大会 第3回最近出来たキャラ.AI大会 30 vs 30 目指せ最強!強キャラベストタッグ決定戦 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 決闘しようぜ!お前カードな!大会 スカデビ7P前後狂上位ランセレバトル すごく普通なチーム対抗戦 テストしようぜ!お前科目な!大会 ピカ様主催!凶チュウ位シングルランセレバトル 更新停止中 神々とキャッキャウフフトーナメント(仮)【凶悪】 タタリフェスティバルッ!!-II 狂下位前後ランセレバトロワ大会 凍結 製作者別3段階ランセレ大会 裏【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 無茶?無謀?MUGENオリジナルキャラで成長+タッグ大会 削除済み 幻想郷キャラコンセプトトーナメント 無茶?無謀?MUGENオリジナルキャラで成長+タッグ大会 プレイヤー操作 鎖使いの修行光景(おまけ)
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《大地の騎士ガイアナイト/バスター》 効果モンスター 星8/地属性/戦士族/攻 3100/守 1300 このカードは通常召喚できない。「バスター・モード」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。 フィールド上に存在するこのカードが破壊された時、自分の墓地に存在する「大地の騎士ガイアナイト」1体を特殊召喚する事ができる。 昨夜さんCGI第五期に登場したモンスター。 《大地の騎士ガイアナイト》の上位種にして、昨夜さんオリカ初の《/バスター》モンスターである。 長らく未実装の状態が続いていたが2009年4月10日12時30分、新たに必殺技(?)をひっさげまさかの実装を果たした。 4月馬鹿が心配である。 進化元である《大地の騎士ガイアナイト》から攻撃力・守備力は共に500ポイント増し、レベルも2上昇。 元が元であるために懸念されていた/バスターの特徴でもある身代わり効果もしっかりと備えている。 それ以外には何一つとして効果を備えていないものの、ステータスは最上級モンスターとして文句無い。 3100という攻撃力も曲者であり、この中途半端な100に救われることも多々ある。 だが、このカードの真骨頂はそのステータスではなく、/バスターにあるまじきフットワークの軽さにある。 元となる《大地の騎士ガイアナイト》は素材に制限の無いレベル6のシンクロモンスターである。 つまり、多くのデッキにおいて主力として起用されるレベル4のモンスターと《アーケイン・ファイロ》を素材とする事で シンクロ召喚から即座に/バスター化への布石を整える事が出来るのだ。 また、《バスター・モード》を発動しやすいということは、同時に《バスター・マーセナリ》の回収効果を発動しやすいという事でもある。 《貪欲な壺》《転生の予言》等のカードを絡めれば、2、3回どころか5、6回に渡ってこのカードを召喚する事も決して不可能ではない。 《大地の騎士ガイアナイト》自身が高い攻撃力を備える点から追撃も狙いやすく、型に嵌った際のビートダウン能力には目を見張るものがある。 弱点は既存の/バスターモンスターと同じだが、何の効果も持たない分戦闘破壊でしかアドバンテージを得られないのが最大の悩みと言えよう。 確実に攻撃を通すため、そしてこのカードを守るため、多くのサポートを用意する必要がある。 《神の宣告》等、汎用性の高いカードの存在から投入には覚悟が要る《バスター・カウンター》も、このモンスターならば発動機会は増える。 その属性・種族などから様々なカードとシナジーが見込める。 専用デッキを組む際には多くの可能性が見つけられる、面白いモンスターである。 劣化《ゴヨウ・ガーディアン》の汚名を返上する日は近い・・・のか? その他・OCGにおいて―~ 《大地の騎士ガイアナイト》はSTARTER DECK(2008)で登場した地属性・戦士族のシンクロモンスター。 攻撃力2600とレベル6にしては高めの攻撃力であり、登場当初は悪くない評価を受けていた。 しかし、その登場から僅か一ヶ月あまりでTHE DUELIST GENESISにて《ゴヨウ・ガーディアン》が登場。 以降、《大地の騎士ガイアナイト》にとって《ゴヨウ・ガーディアン》の存在は目の上のタンコブとして重くのしかかることとなる。 《ゴヨウ・ガーディアン》が09/03/01で制限カードに指定、後釜として活躍が期待されるが果たして・・・? 大地の騎士ガイアナイト の検索結果 ゴヨウ・ガーディアン の検索結果