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登録日:2013/12/26 (木) 23 28 53 更新日:2024/03/20 Wed 11 41 41NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 LBX ジェノック ジーエクスト ダンボール戦機WARS ドットフェニックス ユニコーン→トランザムライザー 合体機 戦闘機 支援機 槍 瀬名アラタ 「なんとか間に合ったよ、ドットフェニックスが!」 「ドットフェニックス?」 「ああ、ドットブラスライザーの専用支援機だ!!」 ドットフェニックスとは、メディアミックス作品『ダンボール戦機WARS』に登場する戦闘機。上にもある通り、瀬名アラタの操縦するLBXドットブラスライザーの支援および強化を行う。 なお、この項目では本機とドットブラスライザーとの合体形態『ドットブラスライザー・ジーエクスト』についても説明する。 開発者:細野サクヤ、古城タケル、他世界連合軍メカニック ・概要 学園内に謎の集団『バンデット』及び仮想国『エゼルダーム』のメンバーとして潜入し、 暗躍していた国際的テロ組織・ワールドセイバーが本格的にロストエリアへの侵攻を開始したことを受け、全仮想国が結集し誕生した世界連合軍。 この機体は、その世界連合軍の全メカニックの協力のもと、 ジェノック第一小隊メカニック・細野サクヤとハーネス第一小隊メカニック・古城タケルが中心となって開発された。 基本的にオートパイロットで稼動し、必要に応じて主翼部分にある計8発のスティンガーミサイルと二門のレールガン、機種部分の強力なパルスレーザー発射装置を兼ねた槍型の衝角で相手を爆撃する。 さらに、本機の機能はドットブラスライザーの単なる支援に留まらず、ラグナロクフェイズの武装として合体することで、そのポテンシャルを何倍にも引き出すことが可能となるのだ。それこそが… \DOT-BRASTRISER!! G-EXT!!!/ 【ドットブラスライザー・ジーエクスト】 ラグナロクフェイズ状態のドットブラスライザーとドットフェニックスが合体することで完成する、 通常形態、ラグナロクフェイズに次ぐドットブラスライザーの第三の姿。 ブラスライザーの脚部にフェニックス後部のブースターが、MGSをパージした背部に主翼部分が合体し、両手には機首が分離してできた大型の槍とシールドを装備している。 なお、合体時にはLBX側の動力は最大稼動状態となり、ドットブラスライザーは全身の装甲が赤く染まった「ラグナロクフェイズクリムゾン」へと変貌する。 ついでに言うと、アニメでの合体シーンは∑オービスと同じく勇者シリーズのオマージュと思われる部分が複数存在する。 合体機であるにもかかわらず機動力は合体前よりもさらにアップしており、 さらにドットフェニックスの武装もパルスレーザーを除いてそのまま使用可能。凄まじい機動力と豊富な武装を兼ね備えた強力な機体と化している。 つまるところこの機体の強みは巨大な外付けブースターを主軸とし、遠隔操作ゆえに本来のロボットモノであれば機体の中にいるパイロットを気にかける必要のない慣性やGを無視した超高速の機動性 そして、従来のLBXでは手に余るであろう規格外の大きさの武器と豊富な火器を使い目の前に存在する全てを焼き尽くす圧倒的な暴力の完全なる融合である そんなこの機体を操作するアラタが持つオーバーロード能力と共に使用することで、その戦いぶりは板野サーカスの領域にまで達する。 ・必殺ファンクション 「必殺ファンクション!」 \Attack Function!! SHINTOU KAMUI!!!/ 【真刀・カムイ】 右手に備えた槍の出力を全開にし、天を穿つ程の超大型ビームソードを展開。 大きく振りかぶり、大上段から敵を一気に一刀両断する必殺ファンクション。(ゲーム版ではこれにレールガンとスティンガーミサイルの一斉掃射が加わる。) …そこ、ライザーソードとか言わない。 その威力は最早一LBXに向けて放たれる範疇を当に越しており、巨大な戦艦やラージドロイドの重装甲をも紙のように切り裂く。 本編での活躍 ドットフェニックスは第31話においてグルゼオンに苦戦するブラスライザーに加勢する形で初登場。 パルスレーザーでグルゼオンを吹っ飛ばすも、そこにファントムが割り込んだところで終了。 翌32話にて、グルゼオンを始末したファントムとの戦闘中にジーエクストに合体し、仲間との連携で相手を追い詰め止めの必殺ファンクションを発動。 操縦者のセレディの野望諸共ファントムを真っ二つにしようとしたところ勢い余って制圧目標であった戦艦ドル・ガルーダごと真っ二つにしてしまい、仲間を慌てて避難させる羽目になった。 しかも当のファントムは無事。…初めての活躍にしてはあんまりである。 (ゲーム版では少し展開が異なり、戦艦をぶった切ったのはうっかりでは無くなっている。) その後は第三小隊の面々の命を奪ったセレディへの怒りからオーバーロードを発動してラージドロイド・サイロンガーダーを真っ二つにしたり、 仲間を裏切ったカイトのバル・スパロスをライディングアーマーごと真っ二つにしたりした後。 セレディへの復讐心に燃えるキョウジのグルゼオンとオーバーロード状態で激戦を繰り広げつつロストエリア内部に進入。 セレディの操るディ・エゼルディとの最終決戦に挑む。 オーバーロードの力を人類を導くための力と豪語するセレディに対し、 アラタはそんな力はいらないとして自らオーバーロードを解除し、その力に頼らずに戦う。 ビットによる猛攻にドットフェニックスを失いながらも、最大稼動状態を保ったまま戦闘を続行。 ビットの処理を仲間に任せ、自らはヴァリアブルクローとMGSを駆使し本体と近接戦を行うが、 オーバーロードの力とセレディの戦闘スキルによって武器を失った状態で関節技を極められてしまう。 そこでアラタは逆に極められた肩関節を強引に引きちぎり脱出。右手のクローのみでリフレクトシールドの絶対の防御を突き破って吹き飛ばし、止めを刺す。 機体の性能でも特別な能力でもない。アラタの一番の長所、「決して諦めない心」が、彼を勝利に導いたのだ。 その後、アラタは『争いの無い世界を作る為の方法』を見つけるため島を出て行くことを決めたので、機体はサクヤに預けられる。 いつかアラタがもう一度神威大門の戸を叩く、その日まで。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ゲームでどうやれば発動できるんだっけコレ…使ってないからやり方全然覚えてねぇ -- 名無しさん (2013-12-27 15 08 31) ↑ジーエクストはドットブラスライザーでラグナロクフェイズ発動中にCゲージが3以上になったら発動できます。 -- 名無し (2013-12-27 20 02 56) ↑ありがとう。裏ランに挑んでるんだけどジーエクストバグ抜きにハルキに勝てそうもないからやり方が知りたかった -- 名無しさん (2013-12-28 02 54 17) 終盤の板野サーカスは最高だったな・・・ -- 名無しさん (2013-12-29 00 37 06) アラタやアバターブラスラを使わずに表裏ランキング制覇した身としては使って損なかったかもなあ。おかげでハルキ戦は耐久勝負だった。耐久勝負で初戦で勝てたけども。 -- ひょん (2014-01-14 17 38 44) ラストの文…やたら感動的だけど、再び叩くの早かったな…… -- 名無しさん (2014-11-04 02 31 52) フェニックス完全に破壊されてたと思っていたが、新しく作りなおしたんかな? -- 名無しさん (2015-06-27 11 55 27) 真刀カムイだけイナズマイレブンの必殺技になってないんだよな。 -- 名無しさん (2015-11-29 18 36 58) デカくなった的は機動力(と火力)でカバーと言わんばかりの戦いっぷりだった -- 名無しさん (2018-12-22 18 04 01) 正直ジーエクストなしだと表ランキングでもレベル差と武器の質の差で結構キツイ場面がある。オタゴールドのベクター(ガン逃げリペアフィールド特化)にはイラっとしたわ。 -- 名無しさん (2018-12-22 19 47 26) 名前 コメント
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「フェニックス再誕」/''Phoenix Rebirth'' 「フェニックス再誕」/''Phoenix Rebirth''(1)(W) エンチャント - オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは絆魂を持つ。 エンチャントされているクリーチャーが破壊される場合、代わりにそれからすべてのダメージを取り除き、「フェニックス再誕」を破壊する。 参考 月都抄-コモン
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バイトは温泉、てくてく、武田最優先。次点でホテル、アゲアゲ、ミゾット バイトは体力消費が少なくて、なるべく短く終わり、お金がよく稼げるものを優先 機材は打打筋打で、練習は大半打撃。筋は体力・ポイント調整だけ 2年目6月までは監督を追いかける分と熱血だけ練習して、それ以外の練習は熱血調整も含めてしない 監督とは計8回くらい練習すればスタメンになるはず。つまり残りはバイトしてお金を貯める 7月・8月はお金がたまっているはずなのでひたすら夏ボーナス付き打撃練習する。 9月以降はまたお金を貯めて、ひたすら打撃練。ちなみに打撃機材は3回上げても最終的に2回壊れる 終盤は特に言うことはないかな。ひたすら練習しよう。試合には全部勝とう 動画は機材の問題で撮れないので、代わりに育成スケジュール晒す ○は熱血、!は仕事終了。 【1年目】 09月 走塁 肩力 打撃 走塁 10月 休み 温泉 ○肩力 ○筋力 11月 !温泉 休み ホテル 守備 12月 !ホテ 休み ぴちぴ !ぴち 01月 ナニワ 休み 遊び ○守備 02月 ○筋力 ○打撃 休み !ナニ 03月 キャン !キャ 休み ホテル 【2年目】機材は打撃×2、筋力×2、打撃。なお、合宿は落ちた 04月 !ホテ 休み 守備 打撃 05月 休み 温泉 休み ○打撃 06月 ○打撃 休み !温泉 休み 07月 筋力 ホテル !ホテ デート海 08月 ○打撃 ○打撃 休み キャン 09月 !キャ 休み 打撃 ミゾット 10月 !ミゾ !パワ ホテル !ホテル 11月 休み 打撃 ○打撃 ○精神 12月 休み 打撃 打撃 休み 01月 ホテル ホテル 休み ○打撃 02月 !ホテ 休み 遊園地 休み 03月 打撃 ○筋力 ○精神 休み 【3年目】 04月 筋力 筋力 映画 デート街 05月 ○筋力 ○打撃 ○精神 休み 06月 打撃 休み ○走塁 ○走塁 07月 ○精神 休み 打撃 デート海 08月 打撃 打撃 休み ○打撃 09月 ○打撃 休み 打撃 走塁 10月 打撃 休み 打撃 走塁 11月 ○打撃 ○精神 結果 弾道3、ミートA14、パワーA180、走力A14、肩力A14,守備B12、エラーA14 特殊能力 左4 初球 バント ケガ4 チャンスメーカー 強振多用 積極盗塁 通常はキャプテンでサクセスをするが、今回は非キャプテンで挑んだ 俺流熱血維持法(焼き鳥編) 柑奈と桃子がいることが前提 1.公園でポカポカ狙い(熱血度-1~-3) 2.好きな映画で体力回復 3.町でモゲラをしない(熱血度-1) 4.告白失敗で(やる気-X 熱血度0~-1) 5.7~8月海で体力回復 基本的に同じところに誘って好感度を強制的に下げる 告白失敗の状況にしておいて1or3失敗→4の流れ 体力40%くらいの時は素直に街や海での体力回復狙う→体力減→告白→熱血下がらない→熱血精神練習 体力30%くらいの時は公園でポカポカ狙い→ガンダーと夜遊び→告白→熱血下がらない→熱血精神練習 正月は金1拓でできる限り金稼ぎする 機材は1月の初回だけ+15000にすると結構な確率で機材二個うpなのでオススメ あとは+5000で運を天に任せろ 機材強化の優先順位は 制球>変化球=球速(これはつくるタイプによる)>ローラー(ってもここまでうpできる状況になること少ない) 仕事は 必ず出たらやるのが 猛田 温泉(①回だけでおk、温泉イベント用) できたらやるのが てくてく(機材修理等で長持ちさせるので大事、壊れると強化する手間が倍かかる) 1週で終わらせられる仕事 をやればおk お金のことはちゃんと計算してればいいし 普通に獲得Pも多いから結構いいのつくれるけどな 腕があれば再試合モードでポイント荒稼ぎできるだろうし 焼き鳥もどこもそう理論に差があるわけじゃないぞ あえて言えば 最初の月は基本変化でスタミナなら監督ストーキング 月明けに休んで仕事スタート 仕事優先度は Aランク:猛田、温泉(1回だけでOK) Bランク:てくてく、バッティングセンター Cランク:1週で終わらせることができる1万以下の仕事 温泉の仕事をやると温泉イベントがランダムで起こる 効果は基本的に体力回復小、低確率で逃げだま等の得能取得。湯上りまで続けば体力回復大 あとは個人的にだが年明けまではバイト中心にして 正月にお年玉で15kもらえず、なおかつ二度目のクラブ費徴収で15k上乗せして機材が2個うpされなかったらリセットでもいいと思う(いわゆるリセットポント) 鳳はいかに仕事を少なく、尚且つ有効にポイント稼ぐかにかかってるから運次第 機材は基本的に制球重視で、変化球は神楽坂ほど延びない(ウィンクマンいないから)のは最初から覚えておくこと 逆に球速は伸びやすいと思われる 最後にキャプテンになって再試合できればがっつり熱血バカのおかげで筋力稼げるので技術P重視でOK 普通にやっても150BB総変8はいく 焼き鳥150CB総変10 変化球はL3を壊すまでで熱血最優先 球速もそれくらい スタミナは非熱血時にスタ100から練習 精神は熱血×3か4 基本的にこれしか練習しない バイトはアゲアゲとテクテク中心に温泉や室内系 ぴちぴちは早めに1回 アゲは初試合前までに必ずやる 1年目 キャンプは変化球 監督は追わない ほとんどバイトで体力と相談して練習 部費は+1万で変化変化球速球速で終了 2年目 雨の日はバイトで体力とやる気に注意 桃と柑はやる気回復要員なのでまだ付き合わない スカウトを追うから練習項目増やすためにスタ100優先のち、スタ、速、変でストーキング 器具がそろったらバイトは控える 強化合宿はたぶん無理 3年目 スカウト追って練習 スタミナは上げ過ぎると弱くなる 6月から柑と付き合うのは有り 変化球が壊れるころには総変10が見えてくるから各自調整してくれ スカウト評価はギリだから試合に負けると終わり たぶん10月までいかないと球団聞かれない 試合はキャプで筋力稼がないとキツい 矢部で内野安打と盗塁決めれば技術は足りるから代打矢部オススメ こんな感じ 異論は認める 当たり前すぎてスマン 俺のバイト理論は熱血MAX以外のときは練習はスタミナだけ。スカウトやら監督がいるときは必ずスタミナ。 スタミナ110までは余った筋力でスタミナあげる。110を越えたら筋力は貯めて球速をあげる。 熱血MAXになったら変化球orコントロール。体力が無いときは精神。払う金額は18000のみ。 あとは全部バイト。バイトは バッティング>温泉>アゲアゲ>テクテク>びちびち>ロケット 最後キャプテンになり、試合での盛田の筋力+60は再試合含め最低240は取る事 最初の1試合と全国1回戦はそんな苦労せず再試合で稼げるはず。 正直バッティングでてくれる回数が大きく左右されるけど これで大体左でも145~BA 総変10くらいは量産できるはず 593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/10(日) 11 31 45 ID VbshceUv ちょい訂正。 スタミナ110まではスカウトがいれば球速でもいい。熱血MAXの時は球速でもいい。 スタミナ110を越えたらポイントでスタミナには振らず150までスタミナ練習のみでスタミナをあげる。 合宿のライバルタッグはできるとこなら構わずやる。俺は球速とコントロール優先にした。 まあこんなもんかな。 基本的に鳳は機材と仕事運にかかってるからな 仕事が上手く回らないと無理な感じ 何にせよ 正月は金1拓でできる限り金稼ぎする 機材は1月の初回だけ+15000にすると結構な確率で機材二個うpなのでオススメ あとは+5000で運を天に任せろ 機材強化の優先順位は 制球>変化球=球速(これはつくるタイプによる)>ローラー(ってもここまでうpできる状況になること少ない) 仕事は 必ず出たらやるのが 猛田 温泉(①回だけでおk、温泉イベント用) できたらやるのが てくてく(機材修理等で長持ちさせるので大事、壊れると強化する手間が倍かかる) 1週で終わらせられる仕事 をやればおk お金のことはちゃんと計算してればいいし 普通に獲得Pも多いから結構いいのつくれるけどな 腕があれば再試合モードでポイント荒稼ぎできるだろうし 今さらだけど応用編の理論一応置いておきますね。 152-154㌔総変7-8くらいをめどにノビ5をポイントで取得を目指すのが目標。 1:目当ての仕事がリストアップされる 2:熱血度や体力を増減させるランダムイベントが起こるタイミング この部分である程度運が必要。 1の仕事に関してはとにかく技術力をためる。コントロールをCまで上げたら使わずにため込んでおくこと。 優先順はミゾット>遊園地>てくてく>バッセン ミゾット・てくてくの良や遊園地は必ず2回で終了させる。ミゾット最良は好調・熱血9で2回で終了可。 変化球ももっと上げたい人はバッセン重視で。ただし金に注意。 設備は当然球速をレベル3に。資金に相談して3年目に買い替えたり、壊してでもアイテム買うなり臨機応変に。 2の熱血度に関してはまず増減させる定期イベントの発生週を完全に把握しておくこと。 体力MAX熱血8-9→熱血UPイベント→熱血練習×2 体力少熱血MAX→熱血DOWNイベント→休む この繰り返し。焼き鳥については他の人の理論も参考に。 熱血練習を2回続けるために青いハンカチを最優先で購入しておくこと。 常に次の定期イベントまでに熱血度をどう調整するかを考えながら進めていく。 例 5月3週体力少熱血8→休む→機材レベルUpで熱血MAX 5月4週熱血練習 6月1週熱血練習 6月2週休む→試合で熱血+4 6月3週練習と試合で熱血+4 8月4週のイベントを睨みながら熱血度を保持する(仕事ONLYで) 8月3週体力少熱血8-9→休む→イベントで熱血MAX 8月4週・9月1週熱血練習 9月2週仕事 9月3週休む→機材レベルUpもしくは遊ぶ→機材レベル維持(カンナに下げてもらうことを期待) 練習はもちろん球速中心。人を見ながらスタミナや変化球もおり混ぜる。 3年目選手権の再試合での盛田の荒稼ぎはMUST。 再試合が無理でも盛田は中継ぎ待機させ、その試合での筋力Pは必ず狙う。 あとは順当に勝ち進めればノビ5持ち剛腕投手が出来上がるはず。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/24258.html
龍炎神鳳エターナル・フェニックスR(リバイバル) SR 火文明 (6) 進化クリーチャー:フェニックス 12000 ■進化V―自分の火のクリーチャー2体を重ねた上に置く ■W・ブレイカー ■バトルゾーンにある自分の火のクリーチャーは、すべてタップされていないクリーチャーを攻撃できる。 ■自分の火のクリーチャーがバトルに勝った時、相手のシールドを1つ選び、持ち主の墓地に置く。 ■このクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、火のクリーチャーをすべて自分の墓地から自分の手札に戻す。 永遠と龍炎の神誕(エターナル・アームズ) SR 火文明 (7) 呪文 ■S・トリガー ■自分の墓地にある火のクリーチャーをすべて手札に戻す。その後手札から好きな枚数の火のクリーチャーを捨ててもよい。そうした場合、捨てた枚数とコストが同じかそれ以下の火のクリーチャーを1体墓地からバトルゾーンに出す。《龍炎鳳エターナル・フェニックス》または《龍炎神鳳エターナル・フェニックスR》が自分のバトルゾーンにある場合、相手のクリーチャーを好きな数選び、バトルゾーンに出したクリーチャーとバトルさせてもよい。 作者:ライダー5 フレーバーテキスト 希望は、舞い降りた。 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fenixmhf/pages/33.html
メインターゲット ランポス8頭の討伐 難易度 ★ サブターゲットA ランポス4頭の討伐 サブターゲットB ランポス2頭の討伐 特殊条件 なし HR制限 受注:HR1~ 参加:HR1~ 制限時間:50分 契約金:100z メイン報酬金:150z サブA報酬金:100z サブB報酬金:50z 成功条件:メインターゲットの、もしくはサブAかBの達成 失敗条件:報酬金ゼロ タイムアップ 頭防具:自由 胴防具:自由 腕防具:自由 腰防具:自由 脚防具:自由 武器:自由 季節と時間:出発時の季節と時間 許可武器種:片手剣 双剣 大剣 太刀 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 依頼主:大衆酒場ギルド 目的地:密林 依頼詳細 密林をえさ場とする、青き狩人、ランポス8頭を討伐して下さい! 狩人としての狩りの腕前を計るには丁度良い相手ですよ!
https://w.atwiki.jp/gods/pages/104723.html
フェデリーコニセイダモンテフェルトロ(フェデリーコ2世・ダ・モンテフェルトロ) イタリアのウルビーノ伯の一。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/104721.html
グイードニセイダモンテフェルトロ(グイード2世・ダ・モンテフェルトロ) イタリアのウルビーノ伯の一。
https://w.atwiki.jp/bsorica/pages/995.html
酉の十二神皇ゲイル・フェニックス・CC(コピークリーチャー) スピリット 7(赤1)/緑/神皇・爪鳥 1 Lv1 2000 3 Lv2 5000 4 Lv3 7000 12 Lv4 12000 このカードを召喚するとき、このカードをコスト3にする。 Lv1・Lv2・Lv3・Lv4『このスピリットの召喚時』ボイドからコア1個をこのスピリットに置く。その後、ボイドからコア1個を自分の赤の「CC」に置くか、〔ターンに1回:同名〕自分の「創界神カオス」1つにコア+1できる。 Lv2・Lv3・Lv4『このスピリットのアタック時』バトル終了時、このスピリットが「カオティック・キマイラガン」のとき、1コスト支払うことで、このスピリットは回復する。 シンボル:赤 フレーバーテキスト:天空を舞う緑の神皇は、暗刻の神のしもべとなった。 作者:U.M.S. 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 優秀 (1) 普通 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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破戒英雄(デストロイヒーロー)エタニティ・フェニックス SR 闇/火文明 (7) クリーチャー:ジャスティス・ヒーロー 9000 ■W・ブレイカー ■ラスト・バースト ■各ターンに1度、はじめて自分の《破戒英雄エタニティ・フェニックス》が出た時、自分のエレメントを1つ破壊してもよい。そうしたら、相手のエレメントを2つまで選び、破壊する。 破獄と戒律の約束(ヒーローズ・サイン) SR 闇/火文明 (5) 呪文 ■相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーのパワーを−4000する。 ■コスト7以下の進化ではないヒーローを1体、自分の墓地から出してもよい。 作者:ベルモット 関連 + ... カードリスト:ベルモット 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 強い (0) 普通 (0) 弱い (0) 名前 コメント
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ギルド概要 編集お願いします 参考URL http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=5237776 ギルドメンバー ライア スコル ターナ ニト エビネ マエ ゲンゾウ セリシア バステト ハル トスシメア 六月 フェディルド 関連ポケモン サテラ