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インペリアル 別表記:imperial 英語で「皇帝の」「威厳のある」「最上級の」などの意味を持つ形容詞。ゲームのタイトルでも度々使われている。 カッコ良さ:★★★☆☆
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インペリアル クラス概要 スキル一覧 装備考察 サブクラス [部分編集] クラス概要 [部分編集] スキル一覧 スキル内訳 分類 個数 内訳 自身↑ 火力(2)、耐久(4)、抑防(1) 属攻ブ、チャージE | HPブ、過熱の守り、アベンジャー、ブラッドE | 抑防ブ 攻撃 STR(14) エッジ(9)、ドライブ(5) 防護 軽減(1) リアガ バフ 単体(1) リアガ デバフ - - 味回復 - - 抑攻 封じ(1) トリップE TP 回復(3) コンバーター、インパルスE、コンバージョン 探索 - - その他 速度支援(1)、ゲージ(1)ドライブ支援(5) リアガ | フォースE | Iクーラー、強制排熱、シャープE、クールE、イグニッション 分類 スキル Lv 効果 依存ST フォース ↑ イグニッション - 砲剣がオバヒしなくなる ✓ コンバージョン - TPを超過・大回復する WIS ST V 抑制防御ブースト 8 抑制耐性↑ M HPブースト 8 最大HP↑ 属性攻撃ブースト 8 属性攻撃力↑ パッシブ N 過熱の守り 6 オバヒ中、自身の物/属防御力↑ アベンジャー 4 味方が倒れる度に自身のHPが回復する 固定値+自身のMHP V インタークーラー 10 ドライブ攻撃力↑全オバヒ期間を1~2T短縮 M コンバーター 4 弱点属性を突くとTP回復 砲剣始動剣 N シャープエッジ 4 単体近接斬・オバヒ-1 STR ナチュラルエッジ 8 単体近接武器属性 V マッシブエッジ 8 拡散近接斬 トリップエッジ 8 単体近接斬+脚封じ LUC 連結剣 N ブラッドエッジ 8 単体近接斬与ダメの35%HPが回復 V クールエッジ 4 単体近接斬・オバヒ-2 インパルスエッジ 10 単体近接斬自身のTPを10/18/30回復 終着剣 M チャージエッジ 6 単体近接斬次T終了時まで、全攻撃力↑ フォースエッジ 6 単体近接斬自身のFORCEが10/20上昇 砲剣ドライブ N アサルトドライブ 10 単体近接斬・オバヒ7T発動まで被ダメ2倍 STR V フレイムドライブフリーズドライブショックドライブ 8 単体近接斬三色・オバヒ8T発動まで被ダメ2倍 M アクセルドライブ 10 単体近接斬無・オバヒ9T発動まで被ダメ2倍 補助 N リアガード 6 3T、1人の行動を最遅化さらに物/属防御力↑ 強制排熱 8 オバヒを2/3/4T減少させる 採集スキル 採掘 [部分編集] 装備考察 [部分編集] サブクラス
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シロディールの先住民は、やり手の外交官や貿易商として知られている。インペリアルは、戦闘や魔法にも長けていて金貨がある所ならどこでもより多くを取っていく。彼らは、皇帝の声を呼び出し、敵を宥められる。
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インペリアル ソードマン / ナイトシーカー / フォートレス / スナイパー / メディック / ルーンマスター / ダンサー ミスティック / モノノフ / インペリアル クイックリンク スキル詳細 パッシブ 固有スキル 帝国騎士の心得/極意/悟り、狩猟者の嗅覚、(鉱物学) 与ダメージ 物理攻撃ブースト、属性攻撃ブースト、ドライブマスタリ その他 コンバーター、フィニッシャー、ワイドエフェクト 砲剣専用 武器攻撃 シャープエッジ、インパルスエッジ、クールエッジ、チャージエッジアサルトドライブ、フレイム/フリーズ/ショックドライブアクセルドライブ、オーバードライブ その他 強制排熱、イグニッション その他 - リアガード、ホークアイ サブクラス ソードマン / ナイトシーカー / フォートレス / スナイパー / メディック / ルーンマスターダンサー / ミスティック / モノノフ / インペリアル / 他職のサブとして 概要 スキル一覧 スキルツリー スキル詳細 ドライブコンボ 火力職としての評価 サブクラス [部分編集] 概要 装備 剣・砲剣 / 重鎧・軽鎧共通装備 HP TP STR TEC VIT AGI LUC A D A B A E D ※ 解禁条件 :第4迷宮のボスを撃破し、ミッション報告後に登録可能となる。 今作のトンデモ火力担当。 要となるドライブスキルの威力は並の雑魚なら一撃、脆い敵なら後列からでも蒸発するほど。 また、斬属性はもちろん炎・氷・雷に加え、無属性の攻撃も行えるため、どんな敵にも安定したダメージを与えられる。 防御面でもHP・VITに優れTECも平均以上、重鎧を装備できることから、攻防共に前衛としてはかなり頼りになる存在。 反面、短所もかなり目立つクラス。 自身のTPが最低クラスなため、ただ技を振り回していては4、5戦も持たない。 幸いTP回復スキルに恵まれているため、どのようにTPを回復していくかが肝心。 また、AGIは最低クラスで、重鎧や砲剣の速度補正から先制する事はほぼ出来ない上によく外れる。 ドライブスキルは発動まであらゆる被ダメージが1.5倍に増加するため、フォローできないと高い耐久力の割には案外あっけなく死ぬ。 この上技を外したりすると割に合わない。 命中率の補助としては心得持ちのソードマンやスナイパーの「観測」、被ダメージは軽減させたり肩代わりしてくれるキャラクターがいれば心強い。 その超火力からボス戦向きな印象があるが、オーバーヒートやTPなどの問題から上手く回すには工夫を要する。 むしろ雑魚戦の方が、当たりさえすればほぼ確実に倒せるため、「フィニッシャー」との相性が非常に良く、強みを生かしやすい。 弱点属性をつけば「コンバーター」も発動するので、TP消費はほとんど無い。 かなりアクが強いが、上手く回ると他の追随を許さない強さをもつクラス。 + 特長と注意点 前衛で特殊武器「砲剣」を振るう帝国騎士。砲剣の力を解放し、敵に強烈な一撃を浴びせる。 ◆特徴 砲剣によるドライブ系スキルは、一撃の威力が非常に高い。砲剣自体の攻撃力も高いが、通常攻撃と比べてドライブは約5倍~10倍もの威力がある。 ドライブを一度使うと砲剣がオーバーヒートし、冷却が完了するまで次のドライブができない。 基本的に連発できないドライブをいかに使いこなすかが、この職業のカギとなる。 ドライブ系のダメージ効率を高めるには、大きく分けて二つの方法がある。一つは、固有スキルや強制排熱によってオーバーヒートのターン数を短縮する方法。 もう一つは、チャージエッジ等によって一撃の威力を高める方法である。 ドライブ系スキルの大半は斬+αの複合属性となっている。このため、弱点を突きやすく耐性に影響されにくい。要するに、どんな敵相手にもダメージを稼ぎやすい。 近接攻撃スキルでもその破壊力をもって列を隔てた敵に大ダメージを与え得る。 インパルスエッジやコンバーター等、TP回復の手段に恵まれている。ドライブ系の消費TPはこのTP成長的に他職で使うより嵩むが、これらのスキルによって補うことができる。 ◆注意点 オーバーヒートの仕様上、ダメージ倍率の高いスキルを所持しながらも、基本的に連発できない。ゆえに、1ターン辺りの平均ダメージにおいて、他の職業を圧倒的に凌駕する訳ではない。 ドライブの利点は、強化枠を使用することなく特定のターンにダメージを集中できることにある。 AGI(敏捷性)やLUC(幸運)が低いため、攻撃の命中率が低いという弱点がある。一撃入魂のドライブを外すことが無いよう、何らかの手段でフォローしたい。 ドライブ系スキルの発動までは被ダメージが増大し、加えて素の行動速度からして遅い。打たれ強さは高い方なので、ダメージを耐えるだけなら可能な場合もある。 しかし、状態異常や封じによってドライブやエッジコンボを阻止されやすいという弱点もある。 砲剣を装備している間、サブウェポンは利用できない。ただし、サブクラスの武器専用スキルでも剣専用のものは使用可能になる。 ソードマンの「剣・突剣専用」やナイトシーカーの「剣・短剣専用」も含まれる。 + オーバーヒートのルール ◆オーバーヒートのルール 砲剣専用スキルの内、ドライブ系のスキルを使用すると砲剣がオーバーヒートする。ドライブによる攻撃が命中するか外れるかは関係ない。 バッドステータスにより行動自体が阻止された場合はオーバーヒートしない。 砲剣がオーバーヒートしている間、ドライブ系のスキルは使用できない。オーバーヒートの有無と冷却期間のカウントは、該当キャラのコマンド選択画面で確認できる。 冷却期間のカウントは、1ターン経過ごとに1減少する。 カウントが0になるとオーバーヒート状態は終了し、再びドライブ系スキルが使用可能になる。 砲剣のオーバーヒートは、弱体枠とは別の扱いである。そのため、メディックのトリートやアイテムでは回復できない。 また、所有するキャラが戦闘不能になっても解除されない。 スキル説明文に「Nターンの間オーバーヒート」とあるが、このカウントは次のターンから。例えば、8ターンの間オーバーヒートする攻撃を放つと、次のコマンド選択時にカウント8となる。 すなわち、ドライブ発動から最短で9ターン後に次のドライブ攻撃が可能となる。 いくつかの手段によって、オーバーヒートのターン数を短縮できる。オーバーヒートした際の初期カウントを減らすことができるのは、固有スキルのみ。 エッジ系スキルや強制排熱は、冷却期間中の残りターン数を減らすことができる。それらのスキルによる冷却と、ターン経過による冷却は無論両立する。 + ドライブスキルと鍛冶 ◆インペリアルと鍛冶 装備(武器以外も含む)のATK強化・ELM強化はどちらでも同じダメージ増加(+3%)。複合属性攻撃を使ったとき、ATK強化とELM強化が重なる場合は乗算によって計算される。ATK強化とELM強化が両方乗る三色ドライブに限って言えば、鍛冶はATK一辺倒よりもATKとELMを同数に近づけるほうが効果は高い。 純斬属性のエッジスキルや、斬+無属性のアクセルドライブ(ELMは無属性を強化しない)を多用するなら、ATK一辺倒にした方が総ダメージが大きくなる。強制排熱・イグニッションや聖印を併用して三色ドライブに特化するならELM鍛冶を使うといいだろう。 参考:終ノ型”樹皇”(ATK鍛冶×8)+ロイヤルバーニー(ATK×2+ELM×2)+チェイングラブ(ATK×1)+獅子の紋章(ATK×8)を装備するとATKが19個、ELMが2個となり、純物理の倍率は157%、複合属性の倍率は157%×106%=166%。この装備の獅子の紋章を大鷲の紋章(ELM×8)に変えるとATKが11個、ELMが10個となり、純物理の倍率は133%、複合属性の倍率は133%×130%=173%。三色ドライブの威力は4.2%ほど増える。 ステータス L v H P T P STR TEC VIT AGI LUC 10 96 40 17 14 14 9 9 20 150 58 25 20 21 14 14 30 204 76 33 27 29 19 18 40 258 94 40 33 37 24 23 50 312 112 48 40 44 29 27 60 366 130 56 46 52 35 32 70 420 148 64 53 59 40 36 99 576 177 81 72 76 51 50
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オラクルシンクタンク - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】【LB4】:[CB(1),あなたの《オラクルシンクタンク》のリアガードを5枚選び、呪縛する]そのターン中、このユニットのパワー+10000/クリティカル+1し、『拘束』を失い、相手はグレード1以上のユニットを(G)にコールできない。 永【V】:あなたのソウルに「インペリアル・ドーター」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:拘束(このユニットはアタックできない。) 起【V】:[CB(2),他のあなたの《オラクルシンクタンク》のリアガードを1枚選び、ソウルに置く] そのターン中、このユニットのパワー+5000し、『拘束』を失う。そのターン中、この能力は使えなくなる。 フレーバー:私が孤独であるとき、私は最も孤独ではない。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 拘束スキルは一番上のほうがいいですよ (2014-04-01 22 40 13) コメント
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インペリアル サガ 機種:PC 作曲者:伊藤賢治、成田勤 編曲者:伊藤賢治、成田勤、亀岡夏海、上倉紀行、弘田佳孝 開発元:シンク・アンド・フィール 発売元:スクウェア・エニックス 発売年:2015 概要 サガシリーズ初のPCブラウザゲーム。2019年12月26日にサービス終了。 ソーシャルゲームの『エンペラーズサガ』と同じくそれまでのサガシリーズを複合させた世界観が特徴。 ブラウザゲームながら本格的なオーケストラサウンドを導入するなど、かなりBGMに力を入れている。 章やルートごとによってBGMのアレンジが異なっており、それぞれ個別の編曲者によってアレンジが行われている。 サントラは発売されているが、全曲収録ではなく未収録曲もある(主に、後から追加された月光ルートのBGM)。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作曲者 編曲者 補足 順位 Disc1 メインテーマ~光と闇~ 伊藤賢治 亀岡夏海 タイトル画面 アルタメノス帝国~Adel 成田勤 ホーム画面(第1章) 進軍~Adel 移動画面(第1章) バトル~Adel 通常戦闘(第1章) 2015年450位 激戦~Adel 通常ボス戦(第1章) 2015年481位 決戦~Adel 伊藤賢治 主要ボス戦(第1章) 全軍突撃! 上倉紀行 【全軍突撃】使用時 第9回643位第10回602位第11回912位2015年47位 大勝利! 成田勤 成田勤 作戦成功 作戦失敗… 時代を継ぐもの 伊藤賢治 伊藤賢治 皇位継承 アルタメノス帝国~HEROES 上倉紀行 ホーム画面(第2章) 進軍~HEROES 移動画面(第2章) バトル~HEROES 通常戦闘(第2章) 2015年206位 激戦~HEROES 通常ボス戦(第2章) 決戦~HEROES 主要ボス戦(第2章) Disc2 三相一体の神 伊藤賢治 成田勤 アルタメノス帝国~Lazareth/Iris ホーム画面(光ルート) 進軍~Lazareth/Iris 移動画面(光ルート) バトル~Lazareth/Iris 通常戦闘(光ルート) 激戦~Lazareth/Iris 通常ボス戦(光ルート) 決戦~Lazareth/Iris 主要ボス戦(光ルート) 新たな世界へ 光ルートエンディング 失われた地 弘田佳孝 アルタメノス帝国~Ivan/Olga ホーム画面(闇ルート) 進軍~Ivan/Olga 移動画面(闇ルート) バトル~Ivan/Olga 通常戦闘(闇ルート) 激戦~Ivan/Olga 通常ボス戦(闇ルート) 決戦~Ivan/Olga 主要ボス戦(闇ルート) 闇を超えた先 闇ルートエンディング 紡がれし時代 上倉紀行 スタッフロール いざゆけ!怪傑ロビン 亀岡夏海 ボーナストラック歌:杉田智和・KENN いざゆけ!怪傑ロビン (マカロニver.) サウンドトラック インペリアル サガ オリジナル・サウンドトラック トレーラー
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インペリアルクロス インペリアルクロスとはロマンシングサガ2に登場する陣形。ロマンシングサガ2では5人が十文字に並ぶ陣形であるが、他ゲームでも十文字の形を使う技にこの名前がつくことがある。 インペリアルクロス(ロマンシングサガ2) ロマンシングサガ2におけるインペリアルクロスはバレンヌ帝国伝統の陣形であり、ゲーム開始直後はこの陣形で戦うことになる。 下記のような陣形であり、中央である①にリーダー(皇帝、Imperial)を、他のメンバーを前後左右(Cross)に配置することからインペリアルクロスと名付けられた。 ③に攻撃が集中し、②には攻撃があまり来ないため、耐久の高いメンバーを③に、耐久の低いメンバーを②に配置することになるだろう。 ◯ ◯ ④ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ③ ◯ ① ◯ ② ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ⑤ ◯ ◯ インペリアルクロス(テトリス) テトリスにおけるインペリアルクロスはTSD→TSDと撃つことのできる中盤のテンプレである。 TSDの地形や、既にできている十字の地形から作ることができるが、後者の場合はダブルダガーとの選択になる。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 (上記画像は テトリス開幕テンプレ まとめ 様より引用) インペリアルクロス(ボンバーマンRオンライン) ボンバーマンにおけるインペリアルクロスとは戦術の1つである。 十字路から続く4つの通路に1つずつボムを配置し、中央からキックで一斉に放つ技。2つの方向にのみボムをキックする技は「半ペリアルクロス」と呼ばれる。 十字路から四方向にボムを飛ばすので、逃げ場が少なく自爆することの多い技に見えるかもしれない。実際ぷーれもこの技を見て「二方向でいいんだよなあ」など厳しい意見を出しており、まるで欠陥技であるかのように扱っている。 しかしもちろんメリットは存在する。二方向に飛ばすより四方向の方が見た目が派手でキレイであるので芸術点を稼げる。また、再現が簡単にできるためみんなで楽しむことができる点もあるだろう。 実際、インペリアルクロスが初登場したルムマでは他のプレイヤーが真似をしている様子が見られた。 さらに、使用者の中にはぷーれと同じくBO勢でありガチ勢のSenn氏をはじめとしたグラマスの猛者たちがおり、多人数に対する殺傷力を評価する声もある。 実力者たちも認めたこの技のポテンシャルを感じずにはいられない。今後の研究如何によっては実用化もあり得るだろう。 なお、元ネタでは「インペリアルクロス」をちょっと改良する事で強力な陣形「インペリアルアロー」が完成する。ボンバーマンにおけるインペリアルクロスがインペリアルアローに進化する日は果たして来るのだろうか。今後の動向に注目が集まる。 綺麗なインペリアルクロス imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 インペリアルクロス初登場回アーカイブ ※コメ欄にまとめ有り 黒歴史をすべて晒された男がボンバーマンRオンラインでグラマスを目指す
https://w.atwiki.jp/elliciasp2nd/pages/733.html
性能 装備可能職 下位 なし 上位 生産 基本値 強化値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 DEF 161 + + + + + + + + + + MDEF 140 + + + + + + + + + + 必要BLv 85 スフィア 1 等級 効果 入手方法 Normal - Unique 不明 Noble 不明 Heroic 該当なし Master そのた情報 説明文 強化材 ? 購入/売却 -/ 補足 トレード/オークション可、破棄可 入手方法 mob [Nor] 生産 セット組み合わせ 組み合わせ Normal Unique Noble Heroic Master 頭 インペリアルヘルム 未確認 未確認 未確認 - 未確認 胴 インペリアルメイル 脚 インペリアルグリーヴ
https://w.atwiki.jp/elliciasp2nd/pages/734.html
性能 装備可能職 下位 なし 上位 生産 基本値 強化値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 DEF 161 + + + + + + + + + + MDEF 140 + + + + + + + + + + 必要BLv 85 スフィア 1 等級 効果 入手方法 Normal - Unique 不明 Noble 不明 Heroic 該当なし Master そのた情報 説明文 強化材 ? 購入/売却 -/ 補足 トレード/オークション可、破棄可 入手方法 mob [Nor] 生産 セット組み合わせ 組み合わせ Normal Unique Noble Heroic Master 頭 インペリアルヘルム 未確認 未確認 未確認 - 未確認 胴 インペリアルメイル 脚 インペリアルグリーヴ
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/7335.html
【TOP】【←prev】【Dreamcast】【next→】 インペリアルの鷹 タイトル インペリアルの鷹 FIGHTER OF ZERO 機種 ドリームキャスト 型番 T-43501M ジャンル シューティング 発売元 グローバル・A・エンタテイメント 発売日 2000-6-29 価格 5800円(税別) 駿河屋で購入 ドリームキャスト