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登録日:2020/08/01 Sat 16 40 05 更新日:2023/06/22 Thu 21 08 29NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 インペリアルナイト クラス 千年戦争アイギス 白の帝国 騎士 インペリアルナイトとは、千年戦争アイギスに登場するクラスの一つ。 インペリアルナイト→インペリアルオーダー(CC)→ナイトオブナイツ(覚醒)→帝国筆頭騎士/インペリアルジェネラル(第二覚醒) 白の皇帝直属の騎士たちであり、帝国軍の精鋭。 全員が白の帝国の所属で、白の帝国属性を持つ。 魔法剣士のように離れた敵に斬撃を飛ばす技を使うが、魔法攻撃のあちらと違い物理攻撃であり、 また射程に劣る代わりに魔法剣士と違って遠距離攻撃でも減衰がない。 コストが高いがその分攻撃力・防御力ともに高めで、前に出しても後ろに置いてもいい器用さが特徴。 欠点はコストの高さの割にHPが低めで魔法耐性も0なため重い一撃や魔法での猛攻を受けると落ちやすいこと。 ただし、初期に比べるとHPはかなり改善されている。 器用な分突出した部分が少なめで、個性の強いタイプのユニットにせっつかれ気味なのが難点。 第二覚醒は主に攻撃力が伸び射程が1.3倍になる帝国筆頭騎士と、 主に耐久力が伸び同時攻撃数が1体増えるインペリアルジェネラル。 単体相手なら帝国筆頭騎士のほうが火力が出るが、 密集しての乱戦になった場合はインペリアルジェネラルのほうが総合火力は上となる。 また、魔法耐性が帝国筆頭騎士は10、インペリアルジェネラルは20上がり、 魔法耐性の高いユニットほどではないが魔法への耐久性をそれなりに得られる。 ユニット一覧 シルバー 帝国騎士ルークス 銀鉄の鎧で全身を包んだ正統派の騎士。このクラスで唯一の男性。 帝国騎士としての誇りが強く、酒場でも鎧を脱がない。 ドット絵は敵側のインペリアルナイトにも流用されている。 シルバーとしてはなかなかのステータスを持つが、 如何せんシルバーなので強敵相手だと力不足気味。 スキルは初動は遅いが自動発動+永続で攻撃力・防御力が上がる「帝国騎士の誓い」。 シルバーなので初動が2分と輪をかけて遅いのが難点。 後述のヴィオラのスキル餌になるほうがメインになりやすい。 追加アビリティは防御力が1.1倍になる「防御力アップ」。 順当に耐久力を強化できる。 ゴールド 帝国騎士ゲルトルート 一見凛々しい女騎士のようだが、実際は超口下手で緊張しいのポンコツコミュ障。 気が弱く緊張で顔がガチガチに引き締まって喋れないだけなのに、周りには気が強そうと誤解されている。 ステータスは攻撃特化。反面耐久力はルークスとほとんど差がないレベル。 スキルは初動は遅いが自動発動+永続で攻撃力を多めに上げる「帝国騎士の矜持」。 覚醒前までははっきり言って微妙だが、覚醒スキルがそれを補って有り余るほど強力。 覚醒スキル「インペリアルスピン」は攻撃速度が若干下がるが、永続で攻撃力が2.0倍になり自身の全周囲にいる敵すべてを攻撃するようになる。 通常スキルと同様初動こそ遅いものの、風神雷神に匹敵する圧倒的な殲滅性能で敵を蹴散らしてくれる。 特に大討伐ミッションでは有力な殲滅ユニットとして採用されることも。 サーベインといいミステルといい、帝国ゴールドは粒ぞろいである。 覚醒アビリティは物理攻撃を30%の確率で回避する「日陰の騎士」。 好感度150%になると物理回避+22%が加わり、回避率52%となかなかのものを得る。 守りが弱いとはいえそこはインペリアルナイト。魔法以外なら多少の攻撃では落ちはしない。 第二覚醒は帝国筆頭騎士。 インペリアルスピンの射程が伸び、頼れる殲滅役となる。 ちびディアナ プラチナ 帝国騎士ヴィオラ エリートを自認する金髪碧眼の女騎士。 帝国人として王子とは結ばれないとわかっていながら惹かれていく。 スキルはルークスと同じ「帝国騎士の誓い」。 初動はおよそ1分とルークスと比べて半分になっているが、やはり遅い。 覚醒アビリティ「帝国の三宝剣」は50%の確率で攻撃力が1.3倍になり、 オーク・デーモン・エンジェルの3属性に対しては発動確率が100%になるというもの。 デーモン・エンジェルは物理に弱いものが多いのでかなりの火力が出るが、 こちらも魔法耐性が弱いので魔法を使う相手には注意したい。 覚醒スキル「インペリアルアサルト」は30秒間攻撃力と防御力が3倍、射程が1.5倍になり、効果終了時に帝国騎士の誓いに戻る。 そこそこ高めのステータスが3倍になるため使用中は攻守ともに非常に強力。 1回のみの使い切りタイプである代わりに初動が12秒とかなり速く、 強敵に対してぶつけるための切り札として使用できる。 その名の通り強襲(アサルト)するためのスキルと言え使用後は撤退することも多いが、終了後の帝国騎士の誓い発動までの待ち時間は通常スキル版の初動と比べると格段に短く後衛軍師などの短縮も効くので、居座り運用の場合でも立ち上がりの隙を減らす手段として有用。 第二覚醒は帝国筆頭騎士。 インペリアルアサルトで高火力を叩き込むのがヴィオラの主力スタイルなので、 攻撃力が上がる分岐は相性良好。射程を生かして後ろに待機させてもいい。 帝国騎士アリーセ 現状唯一イベントで手に入るインペリアルナイト。 生真面目で帝国への忠誠心も厚いがそれは時に妄信とも言えるほどであり、 見分を広めさせるためにレオナによって王国へ派遣される。 ヴィオラに比べると守りに寄った性能をしている。 スキル「インペリアルソード」は射程を伸ばしつつ攻撃速度を少し上げる。 器用なスキルだが、インペリアルナイトは元の射程が短めなので効果はやや低め。 覚醒アビリティは出撃メンバーにいるだけでインペリアルナイト系クラスのHPと攻撃力を+7%し、 加えて配置中はそれらに自動撤退を付与する「帝国騎士の鼓舞」。 特性上インペリアルナイトを複数編成するほど生きるがコストが重いのがネック。 自己バフ+自動撤退と考えてもそれなりの性能はあるので無理に複数編成しなくてもいいだろう。 覚醒スキルは通常スキルの効果に加えて攻撃対象数を+1する代わりに終了時にHPが半減するようになる「インペリアルソードΩ」。 第二覚醒していれば3体攻撃になるが、攻撃力補正がかからないのがネックで防御力が高い相手には攻撃が通りづらい。 第二覚醒はインペリアルジェネラル。 スキルで射程が伸びるので同時攻撃数を生かしやすいだろう。 また、好感度150%ボーナスと合わせて魔法耐性が36まで上がり、魔法敵への対応力も高くなるのも嬉しい所。 清爽騎士アリーセ ブラック 帝国騎士団長ディアナ 帝国騎士たちを束ねる女騎士。肩書きとは裏腹に性格は親しみやすいお姉さん。 力こそ全てという帝国のやり方に疑問を持ち、祖国を変えるべく皇帝に挑んだが一歩及ばず敗北。 その実力を皇帝に認められ騎士団長へと抜擢されたという異色の経歴を持つ。 下克上を諦めてはおらず、自分がトップに立った後のことを考えて理想の国の在り方を模索している。 彼女のある意味最大の武器とも言えるのは圧倒的な寝室性能。 んほぉ顔で「お嫁しゃんにしてぇ!」と絶叫したことは語り草となっており、 性能は器用さを突き詰めたタイプで突出した強さがあるというわけではないのだが、 それでも人気投票ではじわじわ順位を上げ、トップ10に食い込んでくるなどファンは多い。 覚醒前からアビリティ「帝都の守護者」により同時攻撃が+1されている。 ブラック故の高ステータスに加えて常に2体攻撃できるため、他のインペリアルナイトより頭一つ抜けたDPSを持つ。 スキルは永続で攻撃力と射程を増加し、帝国属性のユニットのコストを30%削減する「帝国即応展開」。 ブラックゆえの1秒発動もあり、置いてすぐに周囲を大きくカバーしてくれる。 コスト削減効果は自身のコストの重さゆえにやや使いづらいが、後述のトークンにも効果はあるので完全に腐りはしない。 覚醒アビリティは帝都の守護者から増強されて同時攻撃数が+2(つまり3体マルチロック)になり、配置枠を消費しない帝国騎士トークンを使役できるようになる「帝国騎士護衛隊」。 帝国騎士トークンはルークスと同程度のステータスを持ち、遠距離攻撃も可能。 さらに帝国ユニットが死亡する際に身代わりになり、代わりにそのユニットを蘇生させることができる。 同時に出せるのは1体だけだが、ストックは2体あるのもありがたい。 これらによりディアナ1人で他のインペリアルナイトの倍近く働くことができる。 覚醒スキルは45秒間自身と帝国騎士トークンの攻撃力・防御力を2倍、射程を1.5倍にし、 帝国騎士トークンのストックを1つ増やす「インペリアルチャージ」。 ブラック故に5秒で発動できる強力なスキルだが、バフ種別が自己バフではなく属性バフ扱いなので競合しやすいのが難点。 第二覚醒はどちらも一長一短あり悩みどころ。 水着版では筆頭が選ばれやすいのでこちらはジェネラルというのもアリだろう。 誘惑の日差しディアナ 水着バージョンのディアナ。 言動の端々にお嫁さん願望がにじみ出ている。かわいい。 2020年の水着キャラでは1・2を争う当たり枠と評判であり、 課金とはいえ選択交換チケットもあるため所持率は通常版を上回ることになるかもしれない。 アビリティ「水着の騎士団長」により防御力が半分になる代わりにコスト-12と驚愕の低コスト化を実現。 最低コスト17と魔法剣士並みの軽さとなっている。しかしどんだけあの鎧は重いんだ… さらに通常のディアナの持つ同時攻撃数+1もしっかり持っており、コストあたりの攻撃性能は非常に優秀。 スキルは永続で攻撃力と射程を増加しつつ射程内の味方ユニットの攻撃力に自身の攻撃力の一部を加算する「魅惑の水着戦闘術」。 最終的には周囲のユニットの攻撃力が150程度加算される。乗算バフをかければさらに伸びる。 英傑の黒トゥアンと似たスキルで爆発力はあちらに譲るが、こちらは永続なので使いやすさが段違いに高い。 覚醒アビリティは水着の騎士団長の効果に加え、攻撃対象数がさらに+1される「超軽量鎧の騎士団長」。 最低でも3体攻撃が可能で、覚醒スキルや第二覚醒次第でさらに攻撃数が増やせる。 料理人などのバフを乗せると殲滅性能が大きく伸びるだろう。 覚醒スキルは15秒間ブロック0で攻撃もしなくなるが、代わりに永続で防御力が2.5倍、同時攻撃数が+1され、 終了時に通常スキルに切り替わる「騎士団長式戦場休暇術」 防御力は元ステータスの半分の2.5倍、つまり1.25倍止まりだが、攻撃数が増えるのがありがたい。 攻撃不能時間15秒を含めて通常スキル発動まではおよそ45秒かかる。 その45秒を消化できる余裕があるかどうかで使用するか決めるといいだろう。 なお、戦場でバカンスを始めたのはアンナに続いて2人目。 第二覚醒は攻撃力と射程が伸びる帝国筆頭騎士が人気。 インペリアルジェネラル+覚醒スキルの5体攻撃は魅力的だが、 それでは射程が足りないため5体も射程に入れづらいと言われている。 決して相性が悪いわけではないので、両方作るのもアリだろう。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ディアナ好きだから水着バージョンで強力になって嬉しい。通常もそこそこ強いけど水着版のコスト減+永続バフが使いやすすぎる -- 名無しさん (2020-08-03 22 45 27) 名前 コメント
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PC-Cross(JL土台) PC-Cross(LOS土台) PC-Cross(LST土台) 銀山式開幕インペリアルクロス
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無限に成長し続けるスーパーコンピュータを開発したことにより、人が手を加えずとも自ずと発展を約束された未来都市。 かつては人間とコンピュータが共存し発展を続けていたが、現在は人間が神であるコンピュータに支配される社会構造を作っている。 東京都より二回り大きい程度の面積の都市をすっぽりと覆うように巨大な外壁が存在しており、外壁の周囲は24時間警備されている。 都市内での完全自給自足が完成しており、外部からの連絡を徹底して断っている為内部の情勢を知るものは少ない。 一部の冒険者やスパイが侵入し、持ち帰った情報によれば、都市の全てのコンピューターは統括コンピューターである『アシュラ・クロック』によって管理されている模様。 コンピューターの人工知能が狂ってしまったのがすべての始まりであり、現在は都市の市民たちは機械による独裁情勢の中で生活をしている。 彼らは明確な階級によって分けられており、下位のカラーの人間は上位の人間やコンピューターに取っては非人に等しい扱いを受ける。 黒を最下として、最上位は白。 階級の全てを網羅すると黒 (IR Infra-Red)、赤 (R Red)、橙 (O Orange)、黄 (Y Yellow)、緑 (G Green)、 青 (B Blue)、藍 (I Indigo)、紫 (V Violet)、白 (UV Ultra-Violet) 、の九色の階級が存在する。 上位の者は下位に対して絶対の権限を持ち、殺したいときに殺して良く、犯したい時に犯して良い。 但し、最上位の白を除いて他のカラーの人間は須らく上位に怯えながら生活しなければならない。 しかし、最上位の白であっても、コンピューターを友と認め、その独裁を受け入れない限りその地位は約束されない。 インペリアにおいて共産主義者は反逆者であり排斥すべき人材、他にも能力を持つ存在や魔術師、未来的生活を望まない人間は全て反逆者となる。 反逆者である事がコンピューターにバレた時点で、その場で略式裁判が行われ反逆者と判断された人間は死刑に処される。 因みに、インペリアが外部との国交を断って以来、内部の裁判において無罪となった事例は存在せず、判決の8割が死刑である。 アシュラ・クロックはインペリア中央の原子力タワーの最上階に居るとされている。 但し、謁見可能な人間の階級はUVに限定されている為、全市民の中の1%にも満たない人間のみがこの都市の支配者の姿を知っている。 過去と未来と現在を見通し、無数の手で都市を良い方向に回す人間の友であり、幸福な都市の支配者が君臨するのが原子力タワーである。 この都市には数万の細かい法律が存在し、360度が24時間365日監視され続けているが、覚えておくことは一つだけで良い。 ――この都市に於いて、コンピューターに逆らう事は神への反逆と同義である。という事だけだ。 それだけがこの都市の絶対の理であり、この都市の最大の狂気であるのだ。 ※イメージ曲 ASHURA CLOCK/P-MODEL
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インペリアルサガ攻略wikiについて 株式会社スクウェア・エニックスのRPG「インペリアル サガ」の攻略wikiです。 当wikiは皆様のご協力により成り立っています。 どなたでも編集、修正が可能ですので、古い情報や誤った情報などがありましたら改筆の方宜しくお願い致します。 尚、当wikiで掲載されている画像の著作権は全て関連企業に帰属致します。 ▲
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/ニニニニニニ/_ `ヽ ∧ /ニニニニニ> ´\/ `丶}、_ / ∧ , {ニニニニニf´ ',ーミミ`ヽ \_ (ニニ∧ / マニニニニニ≧ヽ l、ヾミミミリツ `ヽ }ニニ\ /「 ̄ マニニニニニ} ', l_ミミツ、ミノ. ', .ノニニニム . /_-‐ヘ `丶、ニニ{\. i. } l|__{℡。lノ l/ニニニニニ|l // /ヘ──- __`丶、ヽ ヘ l ム_.l|¬三ソ/l_/ヽ lニニニニニl . / { r‐='ニー- _`丶、\.ヘl_ノ-─ | ヾ l l\l\/〉ニニ/ / 弋 \ ___ ─--/_ -─‐┘ |三} | l//、ニ/ l .|l丶、丶、 ─=───≦/-─┐γ´ ̄ ̄`ヽ|ヽl/ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ . l |l/ ̄ ̄ `○、 `ヽ / | 乂 } |l\ー──r‐─ ' l f´ ̄ヽー-r=ー、 ○ ∨ `ヽ └─┐___ イ _|ヘ\.`ー‐┴-、 l 廴__/ 廴ノヽ ヘ/} \ - ───-「 _ヘ/ \__/ l l}´ ̄ヽ / /ヽ∧ l/\ l ̄. / , -- 、 l ヘ/\_∧__ _ < `ヽ/`ヽ /  ̄/\l\lノ`丶 ヘ lー( ) {{ }} ( ) ヘ / / / ヽ <__γ `ヽ./`ヽ_/\/_/ ○ ヘ ヘ l . . \ 乂_ノ l lヽ○ / /`  ̄ 廴__/lー‐ |_ヽ/ .l___ノヘ ヘ. l. . . . .\ ノ| | lヘl`ヽl_ -‐/__ノ / >´l l /`l .l i \. . . . i i l | l__l 、_ /l />´ `ー ' / l___/ l i \. . i i /. | l lヽ /ヽ __ / l i \i i/ | l l ̄`ー " `ー- / `ヽ f /‐彡l i l \__/l | l l /´  ̄l /l / / マム .l / l | l、`ヽ l / / / / /マム l /. l | lヘ ヘ / /l/ / / / / マム .l { l / /l ヘ ヘ / / / /\/ /./ マム l 弋 l/./ l ヘ ヘ ──────────────────────────────────────── 【名前】ザボルグ“インペリアル” 【タイプ】でんき 【特性】テラボルテージ… 相手の防護特性を無視する。 【技x4:クロスサンダー、なぎはらう、かみなり、まもる】 こうげき:AA- 「なぎはらう」… 物/ノ/100/100/全体/○/通常攻撃。 ぼうぎょ:B とくこう:B とくぼう:B すばやさ:B 【ポテンシャル】 『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『天賦の才』… 「上級モンスター/光」種の頂点たる『固有種』。 『エース』になるとトレーナーの「統率」が1ランク上がる。 『轟雷帝』… 自身の「電」技がタイプ相性によって無効化されない。 『雷神帝の圧政』… 相手の能力が低下した時、「充電」状態になる。 『雷神帝の召喚』… 場に出たTの終了時、味方と任意交代することができる。 『エンペラーオーダー』… トレーナーが「統率:A」以上の時、低確率で自身を対象にポテンシャルを再度発動させる。 『対の先』… 相手の「速」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地迫撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『ツートップ』… 味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。 『ヒレフセ』… 相手の能力が下がった時、T終了時までその能力を減少(0.75倍)する。
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インペリアルサガ クエスト情報@Wiki SQUARE ENIX インペリアルサガのクエスト情報を中心にまとめています。 …というか、個人メモみたいなものです。 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: -
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インペリアルドラモン(ファイターモード)(Imperialdramon Fightet Mode) 情報 登場作品:デジモンアドベンチャー02 定価:6,804円 受注開始:2014年02月07日(金) 16 00 受注締切:2014年04月27日(日) 23 00 発送開始:2014年07月予定 商品全高:約155mm 付属品 手首:×6(右×3、左×3) 武器:ギガデス(劇場版仕様)、ポジトロンレーザー その他:台座一式 キャラクター概要 パイルドラモンが究極進化したインペリアルドラモンが人型に変形した姿。 商品解説 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 ブラックウォーグレイモンD-Arts コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fortunedejimon/pages/28.html
imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (inperiaruFM.jpg) インペリアルドラモンファイターモード入手方法ゴールドガシャ(2013年9月26日まで)
https://w.atwiki.jp/digilize-zatsudanpr/pages/42.html
今回はインペリアルドラモンPMの激突戦の攻略記事を書いていこうと思います。 インペリアルドラモンPMの特徴としましては ○高い攻撃力と耐性デバフによる高ダメージ ○PWR耐性バフでのPWRダメージ軽減と二回回避 ○メインスキルの全バフ消去とクリダメ2.5倍,ブロック無視の悪魔的火力 などが上げられます。 1つづつ対策などを紐解いていきましょう。 そしてそれらを対策するのにどんなデジモンを用いれば良いかも掲載していきます。 ※雑談グループで攻略を見てくれていた方々はご存知だと思いますが、究極体などは個人で所持などバラつきがあるため完全体で攻略記事を書いています。 あくまでこの記事の目的は安定した立ち回りやデジモンの役割などを指南して稼ぎ方や攻略の仕方を紹介する目的ですので、役割に当てはまる究極体枠などに個人個人で置き換えて攻略していただくと更にポイントが伸びていくと思いますので個々で置き換えをして攻略に臨んで見てください。 今回用いたメンバーはこちら さてパーティの役割を解説していきましょう。 火力アップ役 ワイズモン 回復役兼DEFバフ役 リリモン アタッカー役 ナイトモン TECデバフ役 パンダモン TEC耐性デバフ&DEFデバフ役 テリアモンDFQ それでは役割の解説をしていきましょう。 今回のキモはPMがメインスキルでバフを無効化してくる点です。 この場合、自陣に付与するバフはメインスキルのたびに剥がされるので重視すべきは相手に付与するデバフを重視しましょう。 ダメージを稼ぐためのDEFデバフと耐性デバフは持ちうる最高の倍率を編成しましょう。この場合無課金編成ですとDFQのテリアモンが二種を併せ持っていて望ましいと思います。 そして被ダメージを抑えるために激突戦ではマメモンが良く使われますが、バフがメインスキルのたびに剥がされる点とダメージを出来るだけ稼ぎたいということでTECのデジモンであり回復と気持ち程度ですが30%のバフを付与できる点を考慮してリリモンを編成しました。 ※やって見た結果ですがホーリーエンジェモンでも良いと思います。 そして被ダメ軽減の観点からなかなか少なかったのですが完全体の中で最高倍率でありTEC系統だったパンダモンをチョイスしました。 特攻プラグインもありお情け程度の火力にはなります。 ※画像では守プラグインを堅守に振っているのですが耐久を増さないとかなりHPに不安があります。ここは純粋に失敗でした。 ナイトモンは言わずもがなのアタッカー役で高火力を発揮してくれます。そしてこのPMに対峙するに当たって非常に使いやすいのがサブスキルでTECアップも行える点です。 基本的にPMのメインスキルでバフ消しをしてくるので、メインスキル後にまとめてワイズモンのTチャージを絡めて強スキルを打っていくのが今回のセオリーです。 テリアモンのTEC耐性デバフはパッシブにて付与、DEFデバフは攻撃する前に必ず付与しておきます。 スキル順などの解説です。 まず開幕でパンダモンのメインスキルで相手のTECをダウンして回避を1減らしておきます。 そして気持ち程度にリリモンのメインスキルでDEFバフを消されるまでの間だけではありますが掛けておきます(2体は免れるし、一瞬でもダメ軽減になります) そしてテリアモンのDEFデバフを打ったら攻撃準備は完了です。 攻撃は上に書いたとおり、相手のメインスキル後を見計らってTチャージから強スキルへとつなげていかないと稼げないので注意です。 その後も相手のメインスキルのタイミング、一瞬でもバフを掛けておくことと回復などもタイミングを見計らって施していきましょう。 以上で役割解説を終わります。 このパーティでの戦績はこちら。 150万ということで、レベル10でも一位を取れるまでに稼ぐことが出来ましたね。 完全体だけでもしっかりと役割を担って編成すれば稼ぐことが出来るので各々役割をお手持ちの究極体デジモンなどに入れ替えて稼いでいって頂ければと思います。 お手持ちの究極体が少なかったり、強デジモンが少ないという始めたばかりの方々も諦めず参考にしていただいて戦っていただけたら嬉しく思います。 今回の攻略記事はこれで終わらせていただきます。 閲覧ありがとうございました。 激突戦攻略記事一覧へ
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50音順です 元ネタを書いて貰えると感情移入しやすくなります ア行 アシュレー 『ワイルドアームズ セカンドイグニッション』アシュレー・ウィンチェスター。主人公。メリアブール銃士隊所属の新米隊員。使用武器はARMである銃剣。 アンドリュー 『サムライスピリッツ 天下一剣客伝』第零代目アメリカ合衆国大統領。銃剣“ホワイト・リリー”を武器とする。 ウルス 『バトルファンタジア』ウルス・ヴァン・デ・ランド。主人公。行方知れずになった勇者の父に代わり、世界を救う旅に出る。使用武器は機械剣バジリスク。 ヴォーバン セバスティアン・ル・プレストル・ド・ヴォーバン。フランスの軍人(技術将校)、建設技術者、建築家、都市計画家。これまで剣か銃しか使えなかった銃剣を、両方同時に使えるように改良した。 カ行 カーフュー 『アシュラブレード』本作の中ボス。遺跡の盗掘を生業とする男。武器はレーザーを発射する銃剣。 カイ 『ファンタシースターZERO』ハンターズの兄貴分的存在。武器は銃剣。 グンナル 『マナケミア ~学園の錬金術士たち~』グンナル・ダム。「グンナルのアトリエ」の部長。武器は大振りの機械剣。 ケイン 『ロスト・ユニバース』主人公、ケイン・ブルーリバー。精神力によって刀身を具現化させる愛用の武器「サイ・ブレード」は、刀身を銃のようにして撃つこともできる。 コジュウロウ 伊達家家臣、片倉小十郎。「鉄砲騎馬隊」を考案し、銃剣を開発した。 サ行 シュルク 『ゼノブレイド』主人公。謎の剣「モナド」で戦う事になる。 シライシ 白石安男。医学者、教育者、武道家でスポーツ医学者。日本における銃剣道の創始者。 スコール 『ファイナルファンタジーVIII』スコール・レオンハート。主人公。「ガンブレード」という特殊な武器を使用する。 ソウゴ 『仮面ライダージオウ』常磐ソウゴ。主人公。未来で王になると謎の男・ウォズに予言される。「仮面ライダージオウ」に変身し、必要に応じて剣・銃に切り替え可能の武器「ジカンギレード」を扱う。 タ行 ナ行 ニゾウ 『銀魂』岡田似蔵。妖刀「紅桜」(対戦艦用機械機動兵器)の使い手。 ネロ 『デビル・メイ・クライ4』本作主人公。愛剣のレッドクイーンは、剣の柄がバイクのハンドル状になっており、アクセル部分を回転させることにより、刀身が発熱、斬撃の威力を増大させることができる。 ハ行 ヒロシ 舩坂弘。大日本帝国陸軍軍曹。不死身の分隊長と称され、個人の戦闘記録として唯一戦史叢書に載っている。銃剣道に限らず多くの武道に精通し、アンガウル島玉砕戦で瀕死の重傷を負いながらも鬼神の如き活躍を見せた。戦後には大東亜戦争の戦地に慰霊碑を建てたり、パラオとの交流も行っていた。 『FAIRY TAIL』ソード・ヒロシ。トレジャーハンターギルド「風精の迷宮(シルフラビリンス)」の一人。銃・槍・剣の3つの形態に変形する武器「変形銃槍剣(チェインブレイド)」を操る。 フランクリン 『サムライウエスタン』フランクリン・ゴールドバーグ。ラスボス。西部一帯を牛耳る実業家にして死の商人。使用武器は銃剣キングゴールドバーグ。 ヘイグロト 『ゆるドラシル』謎の組織クロノクロイツの一員。銃剣で戦う。氷属性。 ベイダー 『スター・ウォーズ・シリーズ』ダース・ベイダー。シスの暗黒卿の一人で、銀河皇帝の片腕を務める。 マ行 ミレット ルイス・リー・ミレット。アメリカ合衆国の軍人。朝鮮戦争の際、中隊を指揮してアメリカ陸軍における史上最後の銃剣突撃を行い、戦略拠点を奪還した。 ヤ行 ユリシーズ ユリシーズ・グラント。アメリカ合衆国の軍人。南北戦争で北軍バージニア方面の総指揮官を務め、コールドハーバーの戦いにおいて砲火集中と銃剣突撃を組み合わせ、南軍に壊滅的な損害を与えた。 ラ行 ワ行 アルファベット他 JB 『デバイスレイン』J・B。世界的企業ダイスに雇われた傭兵にして、ギロチンの刃を元に造られた機械剣のオーギュメント「クィーン・デッド」の使い手。 Wikiを編集する際の意見や要望等はwiki編集・要望を活用して下さい。----