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プロフィール・概要 長所 短所 立ち回り 通常技 特殊技 クリティカルバースト ショートコンボ 必殺技 強化必殺技 超必殺技 連続技 勝利メッセージ コメント プロフィール・概要 ファントムに絶対的忠誠心で仕える、忠実な片腕的存在。前作に引き続き今作のアーケードモードでもラスボス的ポジション。 すべてが謎に包まれており、わかることはファントムの身辺警護を始め、強さに慢心したデュエリストに制裁を与える任務を負うこと。 「自分」の存在は「自分」のみしか存在せず並行世界に「別の自分」が存在しない唯一無二の特異点のものと自負していたが シチュエーションモードで閑の世界で別のインフィニティが閑と対峙したことがあった事実を告げられたことにより動揺する意外な一面が見られる。 戦闘時に武器を一切使用せず、「理力」というの生命力を剣や炎に変造して戦う。 ロングレンジ型。 名前 インフィニティ 年齢 ? 職業 ? 身長 181cm 体重 75kg 血液型 ? 誕生日 ? CV 瀬水暁 長所 攻撃力は高めで強力な飛び道具と攻撃範囲の広い通常技のお陰で、遠距離では圧倒的な強さを誇る。 リーチの長さを活かし一定の間合いをキープしながらいやらしくチクチク攻める。 接近戦の場合はどちらも中段の6M、2SP、J2Mで判定揺さぶり翻弄がしやすい。 ジャンプ中にレバーを上方向に入れっぱなしにすると降下がゆっくりになる。 短所 相手に接近された際の切り返し能力が低く、防御力も低い。 ハードスタイルであってもワンコンボ喰らっただけで大ダメージにいたるほど。 ボスの時と明らかに強さが違うのは、ボス補正(どのキャラだろうと性能は固定)のため。 必殺技のほとんどが飛び道具なため反射技が弱点ではある。 通常攻撃から繋がる必殺技がなく通常攻撃からのコンボはダッシュ攻撃くらいしか繋がらない そのほかにハードスタイル時のダッシュ移動力が極端に少なくなる(ダッシュ後即ダッシュ攻撃を行うことで延長は可能) 立ち回り 飛び道具と遠距離攻撃のH攻撃を軸にして立ち回る。基本的に相手に近寄らせない戦い方で相手を封殺するのが理想の戦い方。 しかしながら強引に接近され一太刀コンボが入ると気絶耐久値が他のキャラより異常に低いので、簡単に気絶が発生しそこから即死に繋がる事がしばしばある。 なので最後まで気が抜けない戦い方になる。そういった事態に備えてエマージェンシーモードを意識した1ゲージを溜めておくと安定した戦い方ができるので、 無駄なゲージは使わず早めに1ゲージ溜めましょう。 通常技 コマンド 判定 備考 5L 上段 ナイフのような物を振り上げる攻撃。インフィニティの背の高さも合間って攻撃位置が高いので対空として使えなくも無いがリーチが短くしゃがまれると当たらない。ヒット時ジャンプキャンセル可能。 5M 上段 短剣のようなものを振り上げる攻撃。一歩前進して発生させる。こちらはリーチが長くしゃがまれていても当たるので牽制として強い。ヒット時ジャンプキャンセル可能。 5H 上段 ロングソードのような物を振り上げる攻撃。リーチがものすごく長く真上まで振り上げるので牽制、対空引っ掛けとしても強い。6Hも絡めればいやらしい牽制となる。 2L 下段 しゃがんだ状態でナイフのような物を振り上げる。下段攻撃であるが上方向にも判定があるため高い位置でも当てることができる。 2M 上段 しゃがんだ状態でロングソードのような物を振り下ろす。リーチがものすごく長い上段攻撃ではあるが上にも判定があるため打点高めに当てることができる。 2H 下・下 大剣のような物で突く攻撃。リーチは2Mより若干長くはある下段攻撃。2ヒット攻撃ではあるが密着状態または先端で当てると1ヒットになる。2段目にしかキャンセルポイントがないが密着または先端当てでの2段目1ヒットになってもキャンセルは可能。 JL 中段 短剣のような物を振り下ろす。出の早さはそこそこでジャンプキャンセル可能。着地際では遅すぎて出ない場合があるので注意。 JM 中・中 真横2段蹴り。リーチが長いので空対空などに使える。ヒット時浮きやられになる。ジャンプキャンセルができない。 JH 中段 短剣のような物を下から振り上げる攻撃。リーチはJMより若干短いが真下から発生させるため乗っかりに強い。ジャンプキャンセル可能。 66L 下段 多段ヒットする突進→ブレーキをかけるようなモーションの蹴り。出はあまり早くないが揺さぶりとしては強い。ヒット時ジャンプキャンセル可能。 66M 上・中 ダッシュ二段蹴りで2ヒット目がぶっ飛ばしのある中段攻撃。1ヒット目は地上やられなので強化必殺技、超必殺技がつなげやすい。2ヒット目は中段ではあるが硬直が少し長いので1ヒット目がガードされた際にSPキャンセルまたは2ヒット目を出し切るかなどで揺さぶろう。ヒット時ジャンプキャンセル可能。 66H 上段 2SPのモーションのまま剣のような物を地面から出し突進する攻撃。2ヒット攻撃ダメージはそこそこ高いが隙が大きいのでSPキャンセルなどのフォローを忘れずに。1ヒット目は地上やられで2ヒット目は浮きやられなる。ヒット時ジャンプキャンセル可能。 M+H 投げ 相手を掴んで放り投げる。高く浮かせるので追撃がほとんど入る。攻めとダメージチャンスが取れるので追撃必須。 (空中)M+H (空中)投げ 掴んだあと叩きつけやられになる。投げ後キャンセルが即可能なのでオーバードライブキャンセルなどで追撃が可能。 特殊技 コマンド 判定 備考 6L 上段 立ち状態で大剣のような物で突く。リーチが長いがしゃがまれていると当たら無い上に硬直が長い。そのため起き攻めで使うか空振りキャンセルを駆使するなどが求められる。 6M 中段 白黒の炎のような物を一歩前進して振り下ろす攻撃。3ヒット攻撃ではあるが密着当てでは2ヒットになってしまう。全段中段。インフィニティ唯一強い接近崩し攻撃ではある。ただしキャンセルポイントは最終段のみである。ヒット後浮きやられになる。 6H 中段 ロングソードのような物を振りおろす攻撃。リーチがものすごく長く真上まで振り下ろすので中段牽制、対空引っ掛けとしても強い。5Hや2Mから出せばいやらしい牽制となる。 J2M 中段 空中で一旦停止してから2ヒット前方急降下踏み付け攻撃を行う。1ヒット目が空中判定で2ヒット目は着地の地上判定。停止時間が少し長いので見てからガード反応されやすくはあるがかなり低い高度からも発生させることが可能でJLからのみヒットキャンセル可能。通常ジャンプ攻撃を空振りキャンセルから出せるうえにJ2M自体も空振りキャンセル可能なので揺さぶり翻弄性能が強い。1ヒット目から唯一4H+SPがコンボとして繋がるが高さタイミングが求められるので難易度が高め。 クリティカルバースト 地上 目の前に竜巻状のような攻撃を発生させる。上方向まで判定があるので空中にも引っ掛けやすい。 空中 6Mに似たモーションで炎のようなものをたたきつける中段攻撃。わりと横方向と下方向にリーチがある。 ショートコンボ コマンド 判定 備考 LLL 上段・上段・上段 しゃがまれると当たらないのが欠点だが密着であれば2段目がしゃがみにも当たる。 MMM 上段・上段・中段 2段目がしゃがまれると当たらない。密着すぎると3段目中段が当たらないので注意。 HHH 上段・上段・下段 リーチは長いが1段目が剣の先に判定がなく思ったより内側じゃないと当たらない。かつ1段目をヒットさせずそのまま出してしまうとそのあとの攻撃が一定位置でないと当たらない。3段目下段はジャンプしている相手にも当てることができる(空中ガードは可能)。近い間合いで当たるとダッシュ攻撃が繋がる。 必殺技 技名 コマンド 備考 絶滅の刃 6+SP 剣のような物を大量に飛ばす飛び道具、出が少し遅いが突出スピードが速い。弱は剣を次々真横に放つタイプでジャンプでかわしにくいがしゃがまれると当たらない。通常版は剣を上下いっぺんに一塊で出現させ真横に飛ばす。剣が残ってる状態では次に出すことはできない。 戦慄の地平 2+SP 地面から剣のような物を突き出す攻撃。ハード時出かかりアーマーあり(後述)。前モーションがあるため見切られやすいので使いにくいがハード時は弱版の出かかりに下段部分アーマーがあり高さのある大剣を3本発生させ空中引っ掛けさせやすい。通常版は短い剣を2列発生させ合計4ヒット。同じく前モーションはあるがハード時は出掛かりに上、中段アーマーがあり2~4段目が中段攻撃で2列の真ん中に当てるようにすると2~3段目で浮き→4段目で受身をされなければ地面たたきつけダウンになるただし列の真ん中に当たらない感じになると地面たたきつけが発生しないうえに相手がしゃがみ喰らい→立ち喰らいと切り替えることが可能になりそのさいは通常立ちやられ状態になる。 血まみれの轄(くさび) 4+SP 炎を起こしてたたきつける攻撃。弱は6Mのような攻撃モーションで、中段では無いがヒット数が多くなりダメージが高い。ヒット後浮きやられになる。通常版は垂直に少し飛び上がってから炎の弾を地面にたたきつける飛び道具。中距離での置きけん制や起き上がりに置いておくなどすると効果的。ヒット後浮きやられになる。 (空中)血まみれの轄(くさび) (空中) 4+SP 炎の弾を撃つ攻撃。弱は縦列に2発の弾を放ち途中で消える。通常版は横列に2発の弾を放ちこちらは地面まで飛ばす。ジャンプ攻撃から出すことが可能で空振りキャンセルにも対応している。放ったあと後ろ下がりつつ降りる。こちらもけん制や起き攻め時に使うと効果的ではあるがガードキャンセルでの反撃には注意しよう。 強化必殺技 絶滅の刃 6+H+SP 通常版を大きくし2連発で放つ。ガード削り、ダメージの高い。弱版、通常版が残っていても発生させることが可能なので牽制と固めに強い。 戦慄の地平 2+H+SP 弱版の範囲を広げた上位互換版。剣の塊の柱を2本出すのだが間に隙間があり2本を上手く当てないとフルヒットにならず若干ダメージが低くなる。それでもダメージは高めで空中ガード不能なので対空に便利。 血まみれの轄(くさび) 4+H+SP 通常版の弾を3発放つ。相変わらずけん制と起き攻め以外では当てづらいがダメージが高い。 (空中)血まみれの轄(くさび) (空中) 4+H+SP 弱版と通常版を合わせた性能で縦列横列に3発の弾を放ち地面まで届く。 超必殺技 技名 コマンド 備考 (クイック)折伏の懺悔 H+SP 上下に球体状のゆっくりとした飛び道具を真横に放つ。相手の位置に届くとインフィニティが手を上げ稲妻が発生する。出が遅く手を振り上げるまでは身動きが取れない。ダメージとガード削りが非常に高いが稲妻の部分しかほとんどダメージがない。飛び道具相殺能力がなくインフィニティが攻撃をされると攻撃判定が一切なくなってしまう。ダッシュ攻撃や6SPからキャンセルして出すと比較的当てやすい。 (ハード)鉄壁の翼 H+SP 自分を中心にブラックホールのような物を発生させる。無敵は一切無く発生中は身動きが取れないが発生させてしまえばバリア状になり攻撃を食らいにくくなりかつ相打ちになっても発生保証なので相手をその位置まで吸い込む性能である。そのためガードキャンセル待ちとして活用しやすい。相打ちになった際はインフィニティの身動きが取れるようになり状況によってはその後追撃が可能。吸引力がそこまで高いわけではなく後退し続けられると離れた間合いの場合吸い込みにくいが比較的近い間合いであれば攻撃判定まで吸い込んでガードさせることが可能。ヒット後受身オーバードライブなどには注意しよう。 連続技 各種ショートコンボ→ダッシュ攻撃 Mショートコンボの場合はダッシュM攻撃のほうが当てやすい。 6M→5H→5H→5H 中段からの基本コンボ 6Mのリーチが長く発生も早いので積極的に狙っていきたい。 投げ→(5H→5H→5H→66H) (ハードスタイル時)超必殺技相打ち→追撃 ハードスタイルの超必殺技は発生保障なので相打ちが容易に狙いやすく、かつ相殺が起こるのでテンションゲージがMAX寸前であれば一気にダメージを上げることができる。 そして相打ちになった際はインフィニティが動けるので超必殺技終了時は空中投げや6LSPなどで追撃が可能。 連続技というよりは相打ちと相殺を利用し、追撃とテンションゲージをMAXにし攻撃力を上げダメージアップを図る要素。 2ゲージまでためるのが至難だが逆にここまで溜めることさえできれば相手に大きなプレッシャーをかけることができるようになる。 勝利メッセージ VSソフィア 図に乗るなよ、たかが人間が。 VS閑 私がファントム様にだまされているだと?許さんぞ! VSエンデ お前らが束になってかかってきても、相手にはならん。 VSガイト 利用されたことに気付いたか?フッ、だがもう遅い。 VS美琴 厄介な女を始末できたのは喜ばしい限り。 VS稚 九紋の巫女か。利用価値がありそうだ……。 VS柚葉 調子に乗るのもここまでだ。私はそう甘くはないぞ。 VS蓮 消えろ。まだ生かしておいてやる。 VS芽衣 しばらく泳がせるつもりだったが……まぁよい。 VS刻夜 お飾り社長のままでいれば、死なずに済んだものを……。 VS唯月 正義の味方だと?笑わせる。 VS莉亜 裏切り者には死の制裁を。 VS心愛 覚えておけ。それはファントム様のおかげで得た力だ。 VS影霧 お前のことは前々から気に入らなかったのだ。 VSインフィニティ 妙だ。私は唯一無二の存在のはず……。 VSフィン ふざけたヤツだ。 VS梨深 排除完了。 VS紅莉栖 排除完了。 VS白美琴 お前の相手は私ではなかろう。 VS影琉 お前と共に逃げたクローンどもの居場所に案内しろ。 コメント 名前
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今日: - /昨日: - /合計: - インフィニティ武器 各職10段階ある。(霊術師は未実装 2011夏のアップデートで実装予定) 強化するには、次の3つが必要となる。インフィニティ武器 タティリス遺跡の出土品 神秘の石 ゴールド コスミックストーンを所持していると成功確率が上昇する。 インフィニティ武器1は古都ブルンギルド連合会にいる武器職人サナから神秘の石×4と交換できる。 強化に必要材料 武器 材料 1 1000万G+タティリス遺跡の出土品×1+神秘の石×1 2 2000万G+タティリス遺跡の出土品×1+神秘の石×1 3 3000万G+タティリス遺跡の出土品×1+神秘の石×1 4,5 4000万G+タティリス遺跡の出土品×2+神秘の石×2+結晶石×1 6,7 5000万G+タティリス遺跡の出土品×2+神秘の石×2+結晶石×2 8,9 6000万G+タティリス遺跡の出土品×2+神秘の石×2+結晶石×3 10 - インフィニティアップ 武器職人サナから1000万ゴールドで購入出来る。強化する時一緒に混ぜると成功確率が上がる。 インフィニティガード 強化する際、加えるとレベルダウン防止の効果がある。(ロトボックスで入手可) 強化を失敗すると画像のようになる。 各職インフィニティ武器剣士 インフィニティソード 戦士 インフィニティブレード ランサー インフィニティスピア アーチャー インフィニティボウ ビショップ インフィニティクラッシャー 天使 インフィニティウィング ウィザード インフィニティワンド ウルフマン インフィニティファング テイマー,サマナー インフィニティフルート シーフ インフィニティダガー 武道家 インフィニティグローブ プリンセス インフィニティスリング リトルウィッチ インフィニティロッド ネクロマンサー インフィニティスウィップ 悪魔 インフィニティテイル 剣士 インフィニティソード +インフィニティソード3 +インフィニティソード4 +インフィニティソード7 戦士 インフィニティブレード +インフィニティブレード7 ランサー インフィニティスピア +インフィニティスピア2 +インフィニティスピア3 アーチャー インフィニティボウ +インフィニティボウ1 +インフィニティボウ2 +インフィニティボウ3 +インフィニティボウ6 ビショップ インフィニティクラッシャー +インフィニティクラッシャー1 +インフィニティクラッシャー2 +インフィニティクラッシャー3 +インフィニティクラッシャー4 +インフィニティクラッシャー7 天使 インフィニティウィング +インフィニティウィング2 +インフィニティウィング7 ウィザード インフィニティワンド +インフィニティワンド3 +インフィニティワンド4 +インフィニティワンド5 +インフィニティワンド7 ウルフマン インフィニティファング テイマー,サマナー インフィニティフルート +インフィニティフルート1 +インフィニティフルート4 +インフィニティフルート7 シーフ インフィニティダガー +インフィニティダガー3 +インフィニティダガー4 +インフィニティダガー5 +インフィニティダガー6 武道家 インフィニティグローブ +インフィニティグローブ2 +インフィニティグローブ7 プリンセス インフィニティスリング +インフィニティスリング7 リトルウィッチ インフィニティロッド ネクロマンサー インフィニティスウィップ 悪魔 インフィニティテイル +インフィニティテイル4 +インフィニティテイル7 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り 技解説通常技 投げ技 特殊技 ショートコンボ 必殺技 超必殺技 クリティカルバースト 基本コンボ 勝利メッセージ メモ ストーリー ファントムに仕える、忠実な片腕的存在。 ファントムの身辺警護を始め、強さに慢心したデュエリストに制裁を与える任務を負う。 プロフィール Name インフィニティ Sex 男 Age ? Height 181cm Weight 75kg Blood ? Birthday ? B.W.H - Occupation ? Weapon 理力 Style ? Voice 瀬水暁 概要 長所 強力な飛び道具と攻撃範囲の広い通常技のお陰で、遠距離では圧倒的な強さを誇る。 短所 相手に接近された際の切り返し能力が低く、防御力も低い。 ボスの時と明らかに強さが違うのは、ボス補正(どのキャラだろうと性能は固定)のため。 立ち回り 飛び道具と遠距離攻撃のH攻撃を軸にして立ち回る。基本的に相手に近寄らせない戦い方で相手を封殺するのが理想の戦い方。 しかしながら強引に接近され一太刀コンボが入ると気絶耐久値が他のキャラより異常に低いので、簡単に気絶が発生しそこから即死に繋がる事がしばしばある。 なので最後まで気が抜けない戦い方になる。そういった事態に備えてエマージェンシーモードを意識した1ゲージを溜めておくと安定した戦い方ができるので、 無駄なゲージは使わず早めに1ゲージ溜めましょう。 技解説 通常技 6M 長い中段攻撃 そこからショートコンボに派生できる。 5H けん制並びに攻撃の主体 攻撃が通るとそのままショートコンボへ派生 2H 長い下段攻撃 ハードならダウン属性が付くので、積極的に振っていきたい。 投げ技 広い投げ間合いを持っているので、近づかれたら投げで暴れるのも一つの手。 投げが決まると相手は空中に浮くのでそこから攻撃(コンボ)が可能。 特殊技 ショートコンボMMM HHH 必殺技 技名 コマンド 判定 連ガ 備考 絶滅の刃 6+SP 戦慄の地平 2+SP 血まみれの轄(くさび) 4+SP 超必殺技 技名 コマンド 判定 連ガ 備考 折伏の懺悔 H+SP クリティカルバースト 基本コンボ 6M→5H→5H→5H 中段からの基本コンボ 6Mのリーチが長く発生も早いので積極的に狙っていきたい。 投げ→(5H→5H→5H→66H→HJC→J2M)×n 決まれば画面端までコンボが繋がる通称運送コンボ 気絶値が高く、ダメージが高いので投げから主力コンボはこれになる。 画面端まで行くと、ループできなくなるので注意 勝利メッセージ VS美琴 排除完了。 VS芽衣 排除完了。 VS柚葉 排除完了。 VS稚 排除完了。 VS蓮 排除完了。 VS影霧 排除完了。 VS唯月 排除完了。 VS莉亜 排除完了。 VS刻夜 排除完了。 VS心愛 排除完了。 VS梨深 排除完了。 VS紅莉栖 排除完了。 VSフィン 排除完了。 VSインフィニティ 妙だ。私は唯一無二の存在のはず……。 メモ 名前
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インフィニティ(Infinity) ★インフィニティとは? 動きが特徴的な技で軌道が∞を描くように見えるのでInfinity(無限)と名付けられた。ペンの先をつまみ回す。大きな円を描くようなのでインパクトが高い。
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インフィニティ 銀河を駆ける歌声 the Best of F COMMAND C-011 緑 発生 赤/緑 2-4-1 U (自軍帰還ステップ) ターン終了直後、攻撃側を変更せずに新たなターンを開始する。新たなターンでは配備フェイズしか行われない。 ♪(自軍帰還ステップ) 《[2・5]》ターン終了直後、攻撃側を変更せずに新たなターンを開始する。新たなターンではコマンドをプレイできず、自軍プレイヤーはユニットを1枚までしか出撃させられない。 支配 歌 出典 「マクロスF」 2008
https://w.atwiki.jp/aousagi/pages/183.html
インフィニティ 覚醒者が自身の危機において発動する力。 一種の「心の爆発」で、覚醒者としての能力が飛躍的、そして際限なく上昇する。 発動中は瞳が紫色に変化するのが特徴。 覚醒者としての能力が上昇するため、おのずと精霊機兵の能力もそれに伴い上昇する。 長時間の発動は身を滅ぼし、やがては死に至る。 覚醒者の中ではまれに常時発動型が存在し、能力に目覚めた時から常にこの力が発動している状態となっている。 しかしやはり身を滅ぼすリスクは代わらない為、常時発動型の覚醒者は目覚めてすぐに死亡している。そのため常時発動型の覚醒者は存在しない。(八神シュウヤの例を除いて) 語源は英語で意味は無限。
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【作品名】ジ・インフィニティ 【名前】ジ・インフィニティ 【属性】ジ・インフィニティ 【大きさ】成人男性程度 【攻撃力】成人男性程度 【防御力】全次元全階層を消滅させる攻撃すら彼にかすり傷を与えることさえ出来ない 【素早さ】彼に速度の概念は無意味。ありとあらゆる世界に常に同時に存在し、 ありとあらゆるものを超える速度で移動できる。 【特殊能力】ジ・インフィニティ:彼の存在する宇宙に介入することはたとえ 全次元全階層に対する全知全能者であっても介入することが出来ない常時発動能力。 また介入しようとしたものは自動的に全次元全階層から消滅する 【長所】無敵 【短所】常に孤独 99◆n0qGxROT0Q 2022/06/29(水) 21 02 42.95ID eflbDroL ジ・インフィニティ再考察 全次元全階層全能を消し去れる程度なので下がる ○TIS ジ・インフィニティ勝ち。 ○魚 同上 ○全階層全宇宙全次元全知全能 同上。 ×真・閻魔あい ジ・インフィニティも効かないだろう ×葬世神 能力無視負け ×みるきぃ>山田>創造神 能力無視負け ×無限連次多元宇宙常時全能 規模負け みるきぃ>山田>創造神=葬世神>真・閻魔あい>ジ・インフィニティ>全階層全宇宙全次元全知全能
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インフィニティミッション? 本作のシングルモードは戦略アクションゲームを追求したインフィニティミッション 自分で編成した部隊を一度出撃させると装備や兵士は現地調達 また最終ステージまでに全滅すると作戦失敗となりすべてを失う しかし成功すると獲得したアイテムや兵士などがもらえる 空前絶後の潜入作戦がいま始まる インフィニティ攻略 簡易図↓ simpleapi_img (クリックで開く) ※1「兵士選択」 名前の通り兵士を選択するところだ育てたいキャラクターなどは 始める前に編成をしなくてはならない ※2「モード選択」 OPS+を始めてやる人はEASYひとつしかないけど クリアしていくとどんどん難しいモードが出てくる それぞれのモードはステージ数が違くなっており Easy 5ステージ Normal 10ステージ Hard 15ステージ Extreme 20ステージ となっている (ワザップのランスロットさんより) ※3「クリア」 5ステージをクリアすると安全地帯がでる そこまでいけば経験地がもらえる 経験地がたまるとライフ・スタミナ・センスが増える 後回復さしたり捕まえた兵士に変更さしたりセーブしたりできる 全ステージをクリアすると完全クリアの状態だ ここまでくれば通常メニューに戻ることができる 後今まで捕まえた兵士・アイテム+おまけがもらえる 最後に※4「失敗」だ 失敗は使用キャラクターが全部亡くなったり特殊ミッションに失敗すると失敗になる 失敗すると編成したキャラクターがなくなるし今まで集めたアイテムもなくなる インフィニティミッションの特殊ミッションの種類 特殊ミッションとは? 各5ステージ目にあるミッションの事 そこでは最初に特定のミッションをクリアしないとゴール地点が出てこない このステージをクリアすると「安全地帯」へ行ける 種類 大きく分けると5種類ある がそのうちのひとつは長いので下に書きます(ボーナスステージってを参照) 一つ目に隠密型 敵に発見されずゴールへめざす ただし敵に見つからなければ何でもありなので結構簡単ですが ただし敵に見つかったら即終了・ミッション失敗になる 二つ目に全滅型 これはステージ内にいるすべての敵を無力化(殺すか気絶させるか) させるとゴールが出てくる 敵に見つかってHQに連絡されると敵が増える その敵も無力化させなければいけなくなる 時々最初から危険状態になってるが敵が最初から気がついているので 援軍などは呼ばないから案外簡単になっている 三つ目に時間制限 通常のに時間制限を付けたもの 時間内にゴールへ行けたら良いが 時間内に行けないと即終了・ミッション失敗になる 最後になったがこれのミッションは最後のステージのみだ 四つ目は戦闘型 兵士をすべて無力化させるとクリアだ ただしこのステージは特殊な兵士がいるので捕まえるのをお勧めする (兵士を気絶させ仲間のダンボールのとこに置き仲間のダンボールをけると勝手にやってくれる) ボーナスステージって エクストリームモードの14ステージ目にゴール地点が2つある ボーナスステージへ行くには ステージのどこかにある紫色のゴールを探せばいい ただし通常のゴールもあるので注意 ボーナスステージの種類 ボーナスステージは二種類確認できている まず一種類目に兵士が運動(ストレッチと言う説もある)がある そこにいるのは同じ兵士(女兵士だったら女兵士のみ・ゲノム兵だったらゲノム兵士のみ)があつまっている MK23などが近くに落ちているのでそれを拾うのがいいだろう 兵士集めが一番しやすいが一部の兵士を無力化させるとほかの兵士に気付かれる可能性がある だから気絶させるにはSTUN GRUNADEがいいだろう (向かい側に在るのは教本×2とフルトン) つぎ二種類目はアイテムが無差別に大量に落ちているステージだ そこには教本・ファッションマガジン・セイギノココロが落ちている とある話によると教本だけ落ちてたなどが確認されてる けれどアイテムを拾う際に注意がないといけない それはジーンの演説攻撃(スタミナのみ攻撃される)をされる しかし肝心のジーンはいないので回避することはできない この場合はアイテムを拾ってすぐに逃げるのがいいだろう
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群青インフィニティ 群青インフィニティ アーティスト 東山奈央 発売日 2019年4月3日 レーベル フライングドッグ デイリー最高順位 2位(2019年4月3日) 週間最高順位 2位(2019年4月9日) 月間最高順位 10位(2019年4月) 年間最高順位 82位(2019年) 初動売上 7046 累計売上 8750 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 群青インフィニティ 2 Action 3 青空ダイアリー 4 灯火のまにまに かくりよの宿飯 OP 5 I Want You To Know Baby 6 さよならモラトリアム 7 Living Dying Kissin 8 ゆれる 9 奇跡 10 未来YELL! 11 はじまりの空 ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 4/9 2 新 7046 7046 2 4/16 8 ↓ 1030 8076 3 4/23 ↓ 353 8429 4 4/30 321 8750 2019年4月 10 新 8750 8750 関連CD 灯火のまにまに
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